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横浜の選手が他球団に移籍をする度に、その移籍球団向けに住民達が作るもの。 主に起用方法について書かれているらしい。 ☆☆2007横浜実況スレ 4/7 中日戦 エピローグ part2☆☆ 295 :ホッシー君@オセロ維持作戦 :2007/04/07(土) 21 53 43 原「本当の門倉は違うところにいる」 これ使えるな 304 :ホッシー君@オセロ維持作戦 :2007/04/07(土) 21 54 34 295 横浜時代も本当の門倉を捕まえるのが苦労したのさ 巨人も苦労するだろう 315 :ホッシー君@オセロ維持作戦 :2007/04/07(土) 21 55 41 295 取説ないのか それは大変だ 322 :ホッシー君@オセロ維持作戦 :2007/04/07(土) 21 56 39 315 小田嶋の取説もよく読まないし 辰徳君は悪い子だな 332 :ホッシー君@オセロ維持作戦 :2007/04/07(土) 21 58 23 322 横浜が作った取り扱い説明書が 色々な情報詰め込みすぎて分厚くて読む気なくしたんじゃないか 336 名前: ホッシー君@オセロ維持作戦 投稿日: 2007/04/07(土) 21 59 04 332 一体どんな情報を詰め込んだんだw 337 名前: ホッシー君@オセロ維持作戦 投稿日: 2007/04/07(土) 21 59 11 322 うちは仁志タンの取説きちんと見てるのにね おじさんはどうだっけ? 339 名前: ホッシー君@オセロ維持作戦 投稿日: 2007/04/07(土) 21 59 52 336 小田嶋のちょっといい話とかまで事細かく 343 名前: ホッシー君@オセロ維持作戦 投稿日: 2007/04/07(土) 22 00 14 337 逆に考えるんだ おじさんに取説がついてるんじゃなくて おじさんそのものがピッチング辞典だと考えるんだ 344 名前: ホッシー君@オセロ維持作戦 投稿日: 2007/04/07(土) 22 00 53 343 那須野が理解を示したっぽいしいい傾向だ 345 名前: ホッシー君@オセロ維持作戦 投稿日: 2007/04/07(土) 22 01 00 332 小田嶋 ・よく飛ばす右打者です ・1塁と3塁が守れます ・捕手出身ですが、 ここで読むのをやめたな 348 :ホッシー君@オセロ維持作戦 :2007/04/07(土) 22 01 58 343 おじさんの取説はおじさんにしか読めない 352 名前: ホッシー君@オセロ維持作戦 投稿日: 2007/04/07(土) 22 02 40 345 多分生年月日(川中の壁)と出身大学は見たと思うよ 354 名前: ホッシー君@オセロ維持作戦 投稿日: 2007/04/07(土) 22 04 21 小田嶋 ・よく飛ばす右打者です ・1塁と3塁が守れます ・捕手出身ですが、 *飛距離はウッズにも肩を並べます 注)バットの芯に当たる事 *印だけ読んだな
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クライアント説明書目次 クライアント説明書/はじめに 炬燵とは クライアント説明書/導入から入室まで 導入 起動 接続案内 部屋に入室してみる クライアント説明書/基本操作 画面の説明 配置を変えてみよう クライアント説明書/操作/チャット チャットをしてみよう 文字を装飾してみよう チャットを保存してみよう クライアント説明書/操作/お絵かき ツールバーの説明 絵を描いてみよう 線を描いてみる 消してみる 色を変えてみる 線の太さをを変えてみる レイヤーを使ってみる 四角を描いてみる 円を描いてみる 文字を入力してみる 塗りつぶしをしてみる スムージング 簡易マスク機能を使ってみよう サムネイル表示 画像を貼り付けてみよう 画像ファイルの貼り付け コピー ペースト 画面を取り込んで貼り付けみよう 連続キャプチャで動画再生? 描いた絵を保存してみよう 全て消してみよう(全消去) クライアント説明書/操作/ファイル操作 ファイルの共有 ファイルをダウンロードしてみよう ファイルをダウンロード 複数のファイルをダウンロード ファイルをアップロードしてみよう ファイルをアップロード 複数のファイルをアップロード ファイルやディレクトリを操作してみよう ファイルの削除 ファイルの移動 ファイル名の変更 ディレクトリの作成 ディレクトリの削除 ディレクトリの移動 ディレクトリ名の変更 コメントの編集 サムネイル表示 クライアント説明書/操作/音声チャット 音声チャットをしてみよう 聞いてみる(再生) しゃべってみる(録音) ボイスチェンジャー サウンドテストモード クライアント説明書/操作/TRPG機能 ダイス(さいころ)を振ってみよう 駒を置いてみよう キャラクターを作ってみよう 別名(キャラクターチャット)を使ってみよう 効果音を鳴らしてみよう グリッドを表示しよう クライアント説明書/操作/管理者機能 管理者(GM)について 管理者にできること クライアント説明書/各種設定 サウンド設定 連続キャプチャ設定 基本設定 クライアント説明書/その他 アンドゥ(戻る)について ペンタブレットについて アップデート(更新)処理について 各種ショートカット 名前 コメント
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レフェリー 基本用語 用語集トップへ戻る。 人と人がぶつかりあう際に、白黒はっきりつけたり、枠組みから超えた行動に出ないよう 事前に双方間で取り決められた共通認識がルール。 それをスポーツ競技内においた場合、試合中に管理・運用する人物がレフェリーとなる。 プロレスにおけるレフェリーの役割はシンプルながら重大である。 互いの勝敗の決定はもちろんの事、ルールから逸脱した反則への裁量権、試合を円滑に進めるための言動 そしてプロレスにおいては何よりも試合の一区切りをつけるための存在でもある。 レフェリーが存在しない試合はもはやプロレスではなく、そこいらのストリートファイトや殺しあいと何ら変わりない。 プロレスが一貫して選手同士の正面衝突として纏め上げられることも、ストーリー展開に影響を及ぼす試合を演出することも、 最終的には選手や団体、プロレスを魅力的なものとして形にするために自らが打ち倒される事も 全て含めて理解し、履行できる人間でなければレフェリーになることはできないのである。 現実のレフェリーといえばヘブナったで有名なアール・ヘブナーや 試合開始前に『きょーーへーーーー』と観客からの歓声を浴びる事で有名な和田京平などがいる。 他のスポーツ競技と異なり『正式な統一ライセンス』と呼ばれるものは原則存在しない。 WWEのような大団体の場合に限り内部管理と進行厳守のために上級レフェリー区分などはあるがあくまで独自のものである。 またはじめからレフェリーを志願する人が多いわけでもなく、 元々はレスラー志望であったが体格や怪我の問題で結果的にレフェリー転向する人物や、 現役選手が故障やアングルに関連してレフェリーを行う場合もある。 東プロにおいては四季映姫本部長自らが正レフェリーとしてタイトルマッチ管理を行っているが 元本部正レフェリーのパチュリー・ノーリッジがGM軍側と契約した為二重管理状態になっている。 その他八雲紫がイベントマッチレフェリーを経て準レフェリーに昇格。 上白沢慧音もGM軍から同様の立場になっている。 東プロにおいても各レフェリー毎に特徴があり、何よりメインアングルを左右する判定が起きることも多い。 そのためレフェリーに注目することで試合展開を占ったりする楽しみ方もまた、プロレスの醍醐味になるのだ。 ちなみに、試合内においてはレフェリーの権限は絶大であり、たとえ運営本部と言えども、レフェリーの合意なしに レフェリーが一度下した判定を覆すことは認められていない。 ただし、あくまでもその試合内での判定についてであり、その後のことも考えると、普通はレフェリーは運営本部の 裁定に従うものだが、数少ない例外として、第27回大会にてレフェリーのパチェリーが、四季映姫本部長の 介入をはね除けた際にこのルールを持ち出している。 また、レフェリーが見ていなければ(または、見て見ぬふりをすれば)、観客から見て明らかにおかしいという場合でも そのまま試合継続となってしまう。こちらの例としては、第39回興行のBRでルナサとパルスィが場外乱闘という、 明らかにOtTRルールで両者失格という状態をレフェリーの映姫が見逃したシーンが有名。 このページを編集
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製品の取扱説明書です #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ma.JPG)
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取り扱い説明書 β版には,通常のPS2用ゲームの小冊子のようなマニュアルは無く,その代わりに重厚なバインダー綴じの紙面が説明書及び解説書となった。
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説明書 説明書そのまんまの写しですです ストーリー 幾千年も昔、この地は魑魅魍魎や負の業に塗れた混沌によって支配されていた。 この地の神々は辟易し、安息の地を創造するべくその地の中心に位置する大陸を隆起させ下界と隔てた。 その大地はエルタニアと名づけられた。 神々は自らの力と引き換えに エルタニアの中心に聖木「永遠の証」を育んだ。 永遠の証は大地に根付き、その根は負の業を浄化し秩序を生み出すという。 エルタニアにひしめき合う国家は、永遠の証の加護により、長らく平和な時を刻んでいた。 時はエルタニア暦591年 長らく存続していた秩序が終わりを迎える。 永い時を経て永遠の証に綻びが生じていたのである。 そして綻びが風穴へと変わるとき、 エルタニアは負の業に塗れた混沌の闇へと包まれた。 大陸北方を支配する大国、ソーディナ王国で、突如大規模な内乱が発生。 王家は根絶やされ、新たに宰相であったギザロフが王位につき、 ソーディナ王国もソーディナ帝国とその名を変えてしまったのだ。 更に皇帝となったギザロフが最初に行なった命令、 それは、大陸の全国家に対し一切の降伏や譲歩を 認めない冷徹な宣戦布告であった。 皇帝ギザロフ率いるソーディナ帝国軍は他を寄せ付けない圧倒的な強さで他国を次々と支配していった。 そんな中、大陸の西に位置し武勇で名を馳せるアルメリア王国と、 大陸の国教であるマーナ教の聖地、フラリン教国も己の思惑とは別に戦乱に巻き込まれる事となった。 唯一、大小の国からなる大陸南方の国、イギス連合共和国が徹底抗戦の構えを見せていたが、 政治的まとまりを欠く連合国は鉄の結束力を持つソーディナ帝国軍の前に徐々に追い込まれていった。 聖木「永遠の証」に生じた風穴は拡大の一途を辿り、 エルタニア暦603年、永遠の証はついに消滅。そのことにより下界と隔てていた結界が崩壊した。 下界においてエルタニア大陸の北に位置する孤島ヤマト。 その地を支配していたヤマト神国も、結界崩壊によりエルタニアの覇権を狙う。 ここに戦乱の時代が幕を開けたのである… 目的 特にありません。 プレイヤー次第です。本ゲームは、ひたすら修行して最強キャラになるのも良し、 戦争を起こしてエルタニアの地を統一するのも良し、 下克上の世で策略を練っても良し、 エルタニアの地に蔓延る魑魅魍魎を討伐して英雄になるのも良し、など とても自由度の高いゲームに仕上がっています。 ステータス説明 NAME(名前) - プレイヤーの名前 LEVEL(レベル) - プレイヤーのレベル レベル×レベル×10で1レベルUP 体力(HP) - キャラクタの生命力 これがゼロになると戦闘で敗北します 精神(MP) - キャラクタの精神力 これを消費する事で様々な必殺技が使用できます 注 - このゲームではHP・MPを回復するコマンドは基本的にありません。 体力・精神共に毎分1ポイントづつ自然に回復します。 つまり体力を10回復したいなら10分待てば良いという事です。ちなみにリロードしまくってると全然回復しません(笑 UA - キャラクタの攻撃力 これが高ければ高い程、相手に与えるダメージが大きくなります UD - キャラクタの防御力 これが高ければ高い程、相手から受けるダメージが少なくなります LR - キャラクタの指揮力 これが高ければ高い程、政治効率・部隊能力が上がります GOLD(お金) - キャラクタの所持金 能力を上げたり兵を雇ったりする為に必要です。 国に属していると階級に応じて六時間毎に給与が出ます。 これは仕官してから、もしくは最後に給与を貰ってから六時間後という事になります。 そして、仮に12時間ほっといたから、給与が2回分でるという事はありません。 後は修業で勝利した場合や戦争で勝利すると得られます 経験値 - キャラクタの経験値 一定値まで上げる事によってレベルが上昇します 称号 - 現在キャラクタが取得している称号です。 武具 - 現在キャラクタが装備している武具です。装備すると戦闘中の通常攻撃が強化します。武具は1つしか持つことが出来ません。 道具 - 現在キャラクタが所持している道具です。戦闘中に使用することができます。道具は1つしか持つことが出来ません。 所属 - キャラクタの所属 現在のキャラクタの所属です。国に属していると国の名前が、放浪していると無所属と表示されます 兵数 - キャラクタの兵 現在、キャラクタが指揮している部隊の最大兵数です。 階級によって指揮できる兵数は違います RANK(階級) - キャラクタの階級 キャラクタの現在の階級です。国の仕事に従事したり戦争で勝利する事で上昇します 総国力 - 現在の各国の総合的な国力です。この数値で給与が増減します。また各国のどれかが1万を超えると一応ゲーム終了です。 ゲームクリアになると国データが総て初期状態に戻ります。キャラクタデータに変化はありません。 国家予算 - 現在の各国の国家予算です。これがないと戦争が起こせません。商業をおこなう事で増えます。 兵糧 - 現在の各国の兵糧です。これがないと戦争が起こせません。農業をおこなう事で増えます。 総兵士数 - 現在の各国の兵士数です。これがないと戦争を起こせません。 また敵に攻め込まれた場合にないと、戦時徴兵がおこなわれる事になり、 総兵士数は防衛に出た部隊の最大数になりますが、国力が著しく低下します。注意が必要です。 注 - 一応言っておきますが国データはプレイヤー全員の共有物です。 定員 - 各国の参加定員です。これを越すと一時的に入国制限がかかります。 コマンド説明 修行 - 登録キャラクタとの対戦。所属による制限なし。 リストから対戦相手を選び戦闘を行う。勝利するとお金と経験値を獲得できる。 ただし、自キャラと敵キャラのレベル差で入手経験値とお金の額が変化するので注意 戦闘の仕方 - 修業時の戦闘はプレイヤーキャラクタ先攻で交互に攻撃を繰り返して行われます。 コマンドは最初は『攻撃』コマンドしかありませんが、レベルが上がっていくとコマンドが増えます。 それを特殊コマンドといい、つまりRPGでいう所の魔法です。 精神を消費しますが、特殊コマンドは強力な攻撃なので短期に決着をつけたい場合などに使うと良いでしょう。 ちなみに特殊攻撃はレベルが5の倍数づつ覚えます。LV5、LV10、LV15… 階級が上級騎士以上の「階級技」という、技を使用できるようになります。 階級技はレベルに関係なく使用することができます。ちなみに4種類の階級技が存在します。 ○ - 特殊技・階級技 内政 - 国に所属している場合に実行可能なコマンド。 農業 - 農作を行い兵糧を蓄える。 商業 - 商業を行い国家予算を増やす 軍備 - 戦争に備え軍備を強化する 軍備コマンド - 軍備を行います。 兵を雇う - 兵を雇います。この時使われるのはキャラクタのお金です。 兵を訓練する - キャラクタの部隊の兵を訓練します。最大は100。 内政を行なう事によってキャラクタの評価が高まり一定になる毎に階級が上がる。 階級が上がれば給与が増える。キャラクタが率いる部隊数が増える。 ちなみに無所属に階級はありません。無所属では給与は出ません。無所属では部隊自体持てません。 階級が上級騎士以上の場合、内政を行うと功労金がもらえます。 功労金は階級が高いほど高額になります。 兵を訓練する - キャラクタの率いる部隊を訓練します。訓練する事で戦争時の部隊能力が上昇します。 戦争 - 国に所属している場合に実行可能なコマンド。 キャラクタの部隊総数に対して国家予算が1/10 兵糧が1/1以上あれば他国に攻め込めます。 敵国に攻め込み勝利する事で敵国の国力を奪えます。国力=領土と考えて下さい。 戦争が始まると敵国から適当に選ばれたプレイヤーキャラクタ、またはNPCが防衛部隊として出現します。 - 戦争の進め方 - 戦争ではジャンケンの要領で戦闘を行います。 攻撃陣形→防御陣形→突撃陣形→攻撃陣形… という具合に、敵が防御陣形時に攻撃陣形を取れば、相手に多大な損害を与える事ができ、 反対に敵が攻撃陣形時に防御陣形を取ってしまうと、自部隊に甚大な被害がでてしまうのです。 - 一騎討ち - 状況によって敵から一騎討ちを申し込まれる場合があります。 断るのも受けるのも自由ですが断ると評価がすこし下がり受ければすこし上がります。 一騎討ちの流れは修業モードとまったく変わりません。相手のHPを0にすれば勝ちです。 一騎討ちに勝利すると普段より多めに評価値が上昇し、負けると多めに下がります。気をつけて下さい。 戦争では勝っても負けても経験値とお金が手に入りますが、撤退した場合は無報酬です。 ただ撤退すれば兵力はその時点の数値で国の総兵士数に戻りますから、勝てない相手と当たってしまったら撤退した方が利口です。 無闇に戦って兵力がゼロになるまで戦ってしまうと、確かに僅かな経験値とお金が手に入りますが、 総兵士数は出撃したキャラクタ部隊の兵士数だけドーンと減ってしまいます。 兵士はプレイヤー全員の共有物という事を良く考えて戦闘に望んでください。 能力 - キャラクタの能力上昇コマンド。所属による制限なし。 お金を1万G支払う事で各能力(HP、MP、UA、UD、LR)を上昇させる事が出来ます。 各ステータスの上限は体力・精神は9999。他は999です。 仕官 - キャラクタを国に仕官させたり、野に下ったりする為のコマンドです。 このゲームではスタート直後は全員無所属です。 ですから自分の好きな国にこのコマンドで仕官して下さい。 一応言っておきますが、このゲームで無所属していても良い事はひとつもありません。 また他国に亡命した場合は階級が1~5下がりますので注意して下さい。 仕官はレベル2からです。 各国にはそれぞれ定員があります。これを超えると一時的に入国不可になります。 他国や無所属に亡命した場合、元国に移籍料を払います。移籍料のうち微量を元国の国家予算に割り当てられます。 移籍料は階級が高くなると安くなり、元国の国家予算に割り当てられる金額が増えます。 情報 - 現在所属している国の情報が見れます。 回復 - 大金を支払うことでHP/MPを瞬時に全回復させます。レベルが高いほど高額になります。 ただし、レベル40以上は額が上がりません。 宝くじ - 1回500Gで宝くじを行えます。約半数の方は元がとれることでしょう。 壱等賞 - 10万G 弐等賞 - 5万G 参等賞 - 1万G 四等賞 - 1千G 幸運賞 - HPもしくはMP全回復 不幸賞 - HPもしくはMP半減 罪罰賞 - ハグレメタルの剣(希少) 討伐 - エルタニアの地に蔓延る魑魅魍魎を征伐します。 討伐に成功すると地位と賞金を獲得できます。魑魅魍魎はとてつもなく強大です。 討伐を繰り返すことで、エルタニアの英雄になることができます。 また、魑魅魍魎はごく稀に隠し武具や隠しアイテムを落とすことがあります。 軍事 - 敵国に対する戦略 諜報 - 敵国に諜報員を送り込み資金調達ルートを錯乱させる。敵国の国家予算を奪取 強奪 - 敵国に奇襲攻撃をかけ、兵糧を奪取 洗脳 - 敵国の兵士陣を洗脳し、自国に引き入れる。敵国の兵士数を奪取 メニュー説明 国際交流酒場 - 罪罰++プレイヤーのためのチャット・・・・形骸化しているような・・ 国際交流広場 - プレイヤー同士の交流の場 各国作戦会議 - 各国専用の作戦会議室。無所属は利用できません。 ショッピングモール - 武具や道具の売買、お金の融資など。 武具 - 武具を買ったり売ったりできます。 道具 - 道具を買ったり売ったりできます。 金融 - お金を借りれます。借金をすると返済までの期間、烙印を押されます。 烙印の称号が付加されると、いくつかの行動が制限されるので注意です。 また、借金には利息がつきますので、できるだけ早めに返済してください。 公式条約 - 各国間で結んだ条約や同盟など・・・・形骸化しているような・・ 過去の栄光 - 過去に行われた各国の攻防の記録 アドバイス(参考) 罪罰++は、プレイヤーの方が思っている以上に結構簡単に重複登録は見破れます。 なので、重複登録はしないようにして下さい。見つけ次第全キャラ削除します。ルール違反はいけません。 ちなみに参加人数は最大で170名です。
https://w.atwiki.jp/ptanbot/pages/13.html
ポケットモンスターブラック/ホワイトに登場するウォーグルの非公式bot(@Wargle_bot)の説明書です。 最近の更新 1/1 新年あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。クリスマスすっとばしてごめんなs( 10/31 ハロウィン仕様。去年と中身はほとんど同じですごめんなさい( 9/11 こっちはサボってるけど地味に更新してるよ。ウォーグルはメガシンカしないのかな? 4/1 おや? 期間限定リプライ 1月1日~7日 あけましておめでとう、Happy New Year(すべて小文字も可、半角スペース) 今年もよろしくお願いします。 お年玉 ウォーグルが奮発してくれるみたいですよ ウォーグルbotについて 性別:♂ 性格:ようき 特性:ちからずく 使用プログラム:EasyBotter 製作者:@bata2 フォロー返し:手動です。宣伝目的、フォロー稼ぎ目的だと明らかにわかる場合はブロックさせていただきます。botとの連携も行いませんので、フォローしてきたbotのうち支障をきたしていると判断したものもブロックさせていただくので、あしからずご了承ください。なお、botからのフォローは3/26現在返しません。 つぶやきについて 30分に1度、実にさまざまなことをつぶやきます。ウォーグルについて、イッシュ地方およびそこに生息するポケモンについてといったことを始め、時にはpixivのページを紹介したり、ネタに走ったり、捕食をほのめかすつぶやきも含まれたりします。今後種類は増やしていきます。 あと製作者の趣味でリプライによっては腐向け嗜好が強くなるかもしれないので、その点もフォローの際はご注意ください。 0時~7時の間は寝ています。 ポケモンBW、BW2の内容についてもつぶやきます。ネタバレになる部分もありますが、その点はご容赦願います。 3/24 このたびは11日の震災に遭われた皆様に謹んでお見舞い申し上げます。本日からの再始動にあたり、震災、放射線関係のつぶやきを少々盛り込みました。現状にそぐわない内容、間違った情報が含まれているかもしれませんが、その点はご容赦ください。気がつき次第できるだけ随時修正、更新していきます。 リプライについて 4分ごとに@、TLに反応してリプライを返します。使用しているcronの関係で拾いきれない場合があるかもしれません。反応する単語は次のとおり。 @リプライ おはよう、こんにちは、こんばんは、ただいま、おやすみ すべてウォーグルのTLリプライにリプライしたときの反応を前提にしています。 かっこいい、かわいい、イケメン 照れてくれます。時折違う反応もするかも? なでなで、もふもふ、好き、ありがとう 喜んでくれます。 むぎゅ わ!ウォーグルが…… アクィラモン 怒ります。いじめ過ぎは駄目よ。 ダイナブレイド 微妙に怒ります。 罵って 容赦なく罵ってくれます。意外とドSなのかも。 萌え、ハァハァ 微妙な反応を示してくれます。 馬鹿、バカ こら!ウォーグルにごめんなさいは!? ブラック、ホワイト ワシボン、ウォーグルはホワイトにしか出てきません。 ReBURST、リバースト なったのね… (注:プログラムの仕様上RéBURSTには反応しません。10/13 TLリプライと差別化しました) 種族値 種族値を教えてくれます。 えっ なにそれこわい Webから/Webで ウォーグルがWebからつぶやいてるときのツッコミにどうぞ。 大体中の人の悪ふざけです( 唐揚げ ウォーグルを見て唐揚げが思い浮かんだらどうぞ。 botに唐揚げなんとやらがフォローしてきたのでそれに便乗( (New)○○あげる プレゼントに何かあげてみましょう。「りんごあげる」でウォーグルにりんごをあげることができます。 ただし「新年だからりんごあげる」みたいに前に何か入れると、リプライがおかしなことになるのでご注意を。 ちなみにヒウンアイスはあげちゃ駄目です。 TLリプライ おはよう、こんにちは、こんばんは ウォーグルもきちんと挨拶を返してくれます。 寝る おやすみの挨拶をしてくれます。 行ってくる、行ってきます、お出かけ、離脱 見送ってくれます。気を利かせるようにもなりました。 ただいま、帰宅、帰還 出迎えてくれます。 飯、ご飯 お腹をすかせます。捕食をほのめかすこともポロリと・・・。 食ってきた、飯った、ごちそうさま お粗末さまです 暑い、寒い 暑がったり寒がったり。 初雪、雪 ウォーグルさん雪は苦手なんです。 疲れた 心配したりちょっとした心遣いがあったり。 休憩 一緒にはねやすめします。 お風呂、シャワー ウォーグル、ヘンタイジャナイ(キリッ ほかいま、風呂った、しゃわった ほかえり 痛い きずぐすりをあげたり・・・・・・ つらい ウォーグルがそばに来てくれます 風邪 お大事に 眠い 寝るようせかします。 具合(が)悪い、気持ち(が)悪い 心配してくれます。 バリバリ やめて!・・・・・・かもしれない( 雷 苦手なんです。 ReBURST、リバースト なったのね…差別化に…!! (注:プログラムの仕様上RéBURSTには反応しません) ワシボン、ウォーグル 言わずもがな。 リプライの種類は今後増やしていきます。何か要望がありましたらウォーグル宛にDMを送るか@bata2にリプライしてください。後者のほうが急な用件にも対応できます。 その他 他のbotとの絡みについては、以前ほど管理ができなくなった関係で、すべてお断りする方針といたしました。申し訳ございませんが、どうかご理解願います。
https://w.atwiki.jp/wiki5_benz/pages/5.html
説明書で説明されていない、細かいこと・新しいことについて。 (超未完成) ================= ・国技:取扱説明書では各国それぞれの国技ですが、この罪罰では国毎に国技・NPC等が選べます。 三役が国事で変更になりますので、詳しくは国の方に聞いてみましょう。 ・アイコン:設定で変更できる。携帯では「○○専用」等の説明が見えないらしいので注意が必要。 ・属性:属性相性表 魔石を持っている状態で、設定で変更可能。 ・階級:貢献値を上げる事で上昇。上位階級に上がると階級技が使えるようになる。 ・称号:覇者や救国、亡国、戦争を50回、プチを101回、討伐・超討伐を251回、ロトで1等、転生などで称号を得られる。 称号のランクや組み合わせ等あり。 (フィンブル氏と三毛猫氏とジェノス氏が解析しているとかいないとか・・・) ・内政称号:農業・商業・徴兵各100回もしくは、内政貢献値50ごとに1上がる。 ボーナスは内政貢献値等。 (内政をするコトにより、貢献値&内政貢献値は両方とも1上昇。>長期の場合はその際の設定に合わせて上昇) ================= ・武器 ・馬:ショッピングモールのお馬屋さんで一部購入可。基本はAGUP。(色チョコボは他にも効果あり) プチ討伐で馬が、討伐・超討伐で色チョコボが手に入る事がある。 ・旗:3種。それぞれで効果が違う。 持ってる人を戦争で倒すとGET。持ってる人が防衛に出てくるかどうかが鍵。 ・魔石:ショッピングモールの道具屋で一部購入可。 自国超討伐の「闇~」を倒すと、まれに「闇~」の属性魔石がGETできる。 ================= ・プチ討伐 ・討伐 ・超討伐 ・探索 ================= ・神殿:レベル100以上で転生が行える。 1回の転生で奪国力の範囲の上限・下限が10上がる。(20転生まで) レベル100~・150~・180~でリスク&リターンが変わる。 ・お馬屋さん:上記「馬」参照。 ・貢献値買取屋:永遠以上で所持貢献値が売却できる。 ・倉庫:倉庫を借りて、武防具・道具類を預ける事が出来る。 >生き物は不可 ・ハローワーク:登録すると、期が変わった時に新しい仕官先を斡旋。 (ある意味強制移籍・・・) 階級ダウン無しで移籍が出来る。(仕官先はランダム) =================
https://w.atwiki.jp/gazoures/pages/172.html
取扱説明書 テキストゲームっぽいものです あくまで「っぽい」ものです 大事なので二回言いました 画像レスラー@控室にて外道レナさんが書いた分を随時、管理人の時間がある際にネタをしこみながら追加していきます このクエストに限り、戻るリンクを設置してあります。選択肢を誤った?際にご利用ください 違った箇所や、手直しした場所は各自で責任を持って行ってください 戻る
https://w.atwiki.jp/oldscoolessential/pages/190.html
レフェリーの役割 楽しい冒険の立役者 レフェリーは、グループを楽しませるために、魅力あふれる冒険を実現させなければならない。 準備:ゲームを始める前に、冒険の計画を立て、必要な地図を描いておく。アドバイスするとしたら、シナリオ、ダンジョンの設計、 野外の設計、拠点となる町の設計に気をつけることである。 即興:どんなに事前の準備が完璧だったとしても、プレイヤーの行動をすべて予測することは不可能である。もしかしたらレフェリーが考えもしなかったようなアイデアを思いつくかもしれない。そのため、例え予想外の展開に進んだとしても、場に応じて臨機応変にできるようにすることがレフェリーにとって重要なのだ 手順:このゲームのルールには、冒険中の一般的なシチュエーションを想定した手順が記載されている。これはレフェリーがゲームを進行する際の助けとなるものだ。ただし、レフェリーはゲームを進行させるために、プレイ中に自由に変更したり、追加したりすることができる。 バランス レフェリーはリスクと報酬のバランスを楽しく保つ必要がある。 中立なジャッジ レフェリーは、プレイヤーの味方でもなく、或いはその反対の立場でもなく、すべてのことにおいて中立を保たなければならない。 非競争的:このゲームはプレーヤーがレフェリーを負かそうとしたり、逆にレフェリーがレフェリーを負かそうとしたりするような競技ではない。 公平性:ゲームのルールは、プレイヤーキャラクター、モンスター、NPCに等しく適用されるべきである。 ルールの裁定者 レフェリーはゲームのルールをいつ、どのように適用するかを決定しなければならない。 裁定:マジック・アイテムや呪文、モンスターの特殊能力に関する記述を含め、ゲームのルールは想定される事柄を網羅しているわけではないので、レフェリーは想定外の事態が発生した場合、それを解決するために判断を下す準備をしなければならない。 アクションの解決:プレイヤーが基本ルールにないことを行いたい場合、レフェリーはその結果どうなるかを常に検討しなければならない。だが。何が起こるかを決めるだけで対処できる場合もある。この何が起こるかを決定するために、レフェリーはプレイヤーに能力判定(能力値判定を参照)やセーヴィング・スロー(セーヴィング・スローを参照)を要求することがある。それ以外の場合、レフェリーはそのアクションが成功する可能性(例:パーセンテージや1/6の確率で表される)を判断してプレイヤーに伝え、リスクを取るかどうかをプレイヤーに決めさせられる。 意見の不一致 プレイヤーは、レフェリーの意見に必ずしも同意しないかもしれない。そのような場合は、グループで(簡潔に)意見の相違点について話し合い、決定を下すべきである。このような場合、常に最終的な判断を下すのはレフェリーであり、ルールに関する長い議論でゲームが泥沼化しないようにしなければならない。 ランダム性: レフェリーはダイスやランダムテーブルなどを適切に使用する。これらはゲームに予測不可能な楽しさを加えることができる反面、 ランダム性を使いすぎと冒険を脱線させ、台無しにすることもある。