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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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主題H 最終更新者 Taki 更新日時 1月28日10時頃 ミロのヴィーナスのお話です。 問1 上手く説明できませんが私的には 答え 4 というのが自然だと思います。少なくとも3と2は違いますよね。 問2 これも毎回の業ですが消去法で行きましょう。 1 復元のための試みは正当なものであるが、どれだけ客観的に成されたとしても 失われた原型を完全に復元することは出来ず、推定の域を出ないから 前半は正しい事を言っています。段落IVの最初のままです。 しかし最後がおかしくなってます。推定の域どうこうは話に出てこないので却下。 問題なのは表現による質の変化ですからね。 2 おびただしい夢をはらんでいる無といったものにひとたび感動すると、 限定されてあるところのなんらかの有といったといった以前の姿には 感動できないから。 正しいと思います。IVの後半。 一方にあるのは、おびただしい夢をはらんでいる無であり、もう一方にあるのは たとえそれがどんなにすばらしいものであろうとも限定されてあるのは なんらかの有である。 という文章。また前半の 失われていることにひとたび心から感動した場合、もはや、それ以前の 失われていない昔に感動することは、ほとんどできないのである。 これが対応している・・・と思われ。 3 復元案は、実証的に、また創造的に、さまざまに試みられているが そうした関係の書物を読み、説明図を眺めると、おそろしくむなしい気持ちに 襲われるから 一見よさそうですが、この話は段落的にはVなのでIVで聞かれてる設問の答えとしては 不適だと思われます。というかVに失われているもの異常の美しさは復元できないから。 とあり、その原因は2の回答でしょうかね。そういった背景から滑稽なのであって むなしい気持ちに襲われるから滑稽なわけじゃないかと思われ。 4 りんご・・・(中略)・・・が、単身像か偶像のひとつかが不明瞭であるから。 当然却下。何故なら前半で述べられていることも後半で述べられていることも いずれも不明瞭な事実であるのに、この回答は後半の部分が不明瞭であるという ちょっとよく分からない文章になっている。つまり論じられているのは 前半だけではなく後半もだからから。 5 失われた両腕の原型をどのように推定してみても、その真の原型というものが 復元されない限り、ミロのヴィーナスに真の美は回復されないから 却下ですね。そんな理由じゃないはずです。 以上のことから 答え 2 問3 空欄Aを埋めるのにもっとも適切なもの 1 容認 2 認定 3 納得 4 否認 5 排除 作者はどんな美が復元されようとも、現在の美を認める側の思想である。 現在の失われた両腕による神秘的な雰囲気を真の芸術が阻害する可能性のあるもの。 つまりそれに対して筆者は怒りを覚えて、その真の原形を 答え 5 排除するのが素直な考え方かな。 問4 空欄補充 次の文章がどこの段落の末尾に繋がるのか このことは、僕に、特殊から普遍への巧まざる跳躍であるようにも思われるし また、部分的な具象の放棄による、ある全体性への偶然の肉薄であるようにも 思われる 私的には 答え IIの後 が適切かと思う。全体性の話が述べられているのが段落IIIなので、それより前で この文章は入るのだと創造できる。このこととは、つまり腕を失ったことであり それが述べられているのはIIであるから答えはIIの後ろというのが素直かと。 問5 どのようなものごと(話題)がどのような捉え方(趣意)でとらえられているか。 つまり主題の認定だな。うん。主題文として適切なものを選ぶど。消去法だぽ。 1 ミロのヴィーナスの失われた両腕の復元案は、生命の多様な可能性の夢を 限定してしまうために、偶然が伴って生じたせっかくの美が損なわれている。 んー・・・なんか微妙かな。 2 古代の美術作品というものは、ミロのヴィーナスのように、両腕を失うという ような「部分の欠如」によって、初めて普遍の美を獲得するものである。 こんなことは全然言って無いので却下。 3 ミロのヴィーナスの美とは、高雅と豊満の驚くべき合致を示すとともに、 両腕の欠損によって生じた、生命の多様な可能性の夢をたたえたものである。 間違ってない。 4 美術作品の運命は、ミロのヴィーナスが両腕を失うことでより魅力的に なったように、製作者のあずかり知らぬものが微妙に協力しているものである。 こんなことは全然言って無いので却下。 5 ミロのヴィーナスの均整の魔は、両腕の欠損によって生じた生命の多様な 可能性の夢、つまり、存在すべき無数の美しい腕への暗示によるものである。 ミロのヴィーナスの均整の魔は腕ではなくうねりや背中の広がりなどのどこを 見ても飽きさせることの無い魅力を指す言葉であるから却下。 よって微妙な1が三角回答。まぁまぁ適切な3が答え。といった感じか。 答え 3 以上です。訂正お願いします。
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武器について ここでは武器に追加した耐久度について説明および 武器の能力を書いていきます 耐久度とはなんですか? 耐久度とは武器の壊れるまでポイントです。ポイントが0になってしまうと その武器は壊れてしまいます 武器にLvってどういうこと? Lvは武器のもともとの能力に追加でさらに能力をプラスします Lvが高ければ高いほど強くなっていきます 武器の種類?なにそれおいしいの? 武器の種類とは例えば 大剣、ハンマー、etc...です 種類によって自分の技に影響をします 現在の武器の種類:双剣、大剣、片手剣、両手斧、片手斧、短剣、ハンマー、ランス、スタッフ、杖、銃 武器名 値段(G) 強さ 重さ 耐久度 ひのきの棒 10 2 0~1 50 竹の槍 20 4 2 55 こんぼう 50 0、8、16 6 60 かしの杖 70 6 0~4 55 いばらのむち 180 0~14 5 70 ブロンズナイフ 120 9 0~6 80 おおきづち 250 0、40 12 85 銅の剣 400 14 9 90 鎖がま 540 0~23 10 90 聖なるナイフ 670 18 0~14 85 鉄の斧 900 0、30、60、90 25 90 どくばり 1500 0、24 4 65 鋼鉄の剣 1800 30 20 120 ルーンスタッフ 2100 27 0~24 105 ゾンビキラー 3500 44 24 110 チェーンクロス 3700 0~59 20 120 アサシンダガー 5500 0、18、36、54 16 130 クサナギの剣 8500 54 34 145 ホーリーランス 7500 47 0~50 150 バトルアックス 7200 0、50、100 38 160 モーニングスター 9500 0~89 32 170 ウォーハンマー 11000 0、150 50 180 ドラゴンキラー 15000 75 45 190 妖精の剣 13000 65 0~70 190 デーモンスピア 16000 99 66 200 ドラゴンテイル 19500 0~119 45 240 ビッグボウガン 22500 0、180 60 200 諸刃の剣 2000 -20 -39~0 250 隼の剣 21000 5 -39~0 300 奇跡の剣 17700 70 0、20 350 キラーピアス 14000 0~(自分の素早さ×1.2) 0~50 360 正義のソロバン 18750 0~(自分の守備力×1.2) 40 290 ガイアの剣 24000 0~(自分の攻撃力×1.2) 40 300 理力の剣 17000 0~(自分の最大HP×0.6) 0~69 250 天空の剣 30000 0~(自分の最大MP×0.6) 50 350 ドラゴンの杖 22000 90 0~99 385 魔人の斧 20000 0、300 70 340 グリンガムのむち 28000 0~199 55 280 破壊の鉄球 27750 0、150、300 80 380 ハグレメタルの剣 30000 150 75 400 古びた剣 10 1 30 70 鉄の槍 740 22 12 85 ダガーナイフ 300 14 0~10 95 おおかなづち 850 0~60 15 110 ロングスピア 1100 31 19 130 バトルフォーク 2000 36 10 130 金の斧 4000 0、30、60、90 30 140 山賊の斧 6000 0、20、40、60、80、100、120 55 150 氷の刃 7400 52 26 110 吹雪の剣 17000 80 39 150 隼の剣・改 27000 45 -39~0 350 諸刃の刃・改 6000 -30 -59~0 300 ウォーハンマー・改 16000 0、120、240 60 230 奇跡の剣・改 21100 85 0、10 400 ゾンビバスター 14000 65 45 210 ドラゴンスレイヤー 20000 96 50 340 バスタードソード 8000 60 20 360 ライトシャムール 21000 110 55 380 プラチナソード 16000 84 40 400 メガトンハンマー 22000 0、300 85 400 ムーンアックス 12000 0、70、140、210 55 420 キングアックス 28000 0、90、180、270 65 480 覇王の剣 30000 0、100、200、300 80 500 聖銀のレイピア 7000 54 16 530 堕天使のレイピア 12000 61 11 550 疾風のレイピア 20000 78 -29~0 570 メタルキングの剣 40000 165 80 800 ロトの剣 50000 180 0~(自分の最大HP×0.2) 620 竜神の剣 40000 0~(自分の攻撃力×1.2) 40 700 竜神王の剣 50000 0~(自分の攻撃力×1.6) 50 800
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フェリーデインヴィル(フェリー・デインヴィル) フランスのロレーヌ公の系譜に登場する人物。 ビルトシュタイン、ヴィラクール、ヴァクソンクール、パルニーおよびザンクールの領主。 関連: シャルルニセイ(2) (シャルル2世、父) アリソンデュメイ (アリソン・デュ・メイ、母)
https://w.atwiki.jp/seiryuu3/pages/72.html
ステータスについて ここではステータスの説明をします 総資産 総資産とは 自分の全財産のことです つまり 総資産=持ち金+普通預金+スーパー定期-ローン額 になります 職業 はじめは学生です 学生では、仕事をすることはできません 仕事をしたいのならば、職業安定所に行って、職業についてください 身体パワー 就くことができる職業に影響します 身体(ルックス、体力、健康、スピード、パワー、腕力、脚力) これらの能力が伸びれば身体パワーも伸びます 頭脳パワー 就くことができる職業に影響します 頭脳(国語、数学、理科、社会、英語、音楽、美術) これらの能力が伸びれば頭脳パワーも伸びます コンディション 仕事の調子に影響します 病気になったら病院にいって治療するか 体調管理をきちんとしていればすぐに治るでしょう 身長 就くことができる職業に影響します 登録時からの変動は特定のアイテムを使用しない限り あまりありません 体格指数(BMI)に影響します 体重 就くことができる職業に影響します 食事をしたり、スポーツジムでスポーツをしたり、特定のアイテムを使用すると変動します 体格指数(BMI)に影響します 体格指数(BIM) 就くことができる職業に影響します 肥満、やや太り気味、標準、やせ気味、やせすぎ の5種類あります コンディションに影響を及ぼします もちろん標準くらいをキープすることが大切です 空腹度 コンディションに影響を及ぼします 食事はちゃんととりましょう! 配偶者・恋人 恋人斡旋所で作った恋人を表示します 結婚すると配偶者として表示します ギフト(作成予定) 自分の所持しているギフトのみ表示します 所有物 自分の所有物を表示します 頭脳・身体・その他 就くことができる職業に影響します 頭脳 国語、数学、理科、社会、英語、音楽、美術 身体 ルックス、体力、健康、スピード、パワー、腕力、脚力 その他 LOVE、面白さ、エッチ
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パクモンZの紹介 ジャンル 完全無料のオンライン対戦RPG イケメンの管理人が趣味で製作しています 対象 推奨年齢15歳以上。 精神年齢の高い人向けのポケモン 特徴 ベースは原作同様のポケットモンスター。 いつかは全種のポケモンが登場予定。 追加仕様が非常に多く、とにかく対戦が熱い。 当サイトについて 必須環境 知らないですわ 自分で確かめてください リンク 当サイトはリンクフリーです。 サイト名、URLは必ず下記の通りとしてください。 サイト名:ポケモンオンラインゲーム【パクモンZ】 URL:http //w2.oroti.net/~zirukon/cgi-bin/kusoge4/index.cgi バナー1:http //w2.oroti.net/~zirukon/cgi-bin/kusoge4/pakumon.png バナー2:http //w2.oroti.net/~zirukon/cgi-bin/kusoge4/paku.png 免責事項 「ポケットモンスター」は株式会社ポケモンの登録商標です。 「ポケットモンスター」の著作権は株式会社ポケモン、 任天堂、ゲームフリーク、クリーチャーズ、 小学館プロダクション、テレビ東京、JR東日本企画等の各社にあります。 当サイトは管理人の彼方弥門が個人的な趣味で製作、運営している非公認サイトです。 「ポケットモンスター」及び「ポケットモンスターSP」等の団体企業様とは一切関係ありません。 アイコン出展元サイト様一覧 アイコン、音楽などの著作権は製作者様各位に帰属します。 当サイトからデータを取り出して利用することを禁止します。 けせらんぱさらん様
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サラ・ジェフェリー 名前:Sarah Jeffery 出生:1996年4月3日 - 職業:女優・歌手・ダンサー 出身:カナダ 出演作品 2010年代 2015年 ディセンダント(オードリー):IMALU、種市桃子 ディセンダント キケンな世界(オードリー):種市桃子 2019年 ディセンダント3(オードリー):種市桃子
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パクモンZの目的 クエストを作成して冒険。ポケモンゲットして育てるぜ ジムリーダーに挑戦するぜ。BPゲットだぜ 闘技場で戦うぜ。BPゲットだぜ 注意事項 本ゲームへの登録・参加は無料で行えます。 荒らし行為、飽きた、暇だ発言、管理人の気分を害する言動は即BANです 原作「ポケットモンスター」シリーズとの差 ゲームの流れ 野生ポケモンを弱らせて、ボールでゲットして、育てるのは同じ。 バッジはないです 各ステージの11階にたどり着くと次のステージが現れます ジムには強敵がたくさんいますがんばって倒しましょう ジムのポケモンは一応トレーナーのものなので捕まえられません ポケモンの能力 努力値でのステ上昇は原作とはまったくちがいます てか原作がどんなんか知りません 限界はありません 稼げば稼ぐだけ強くなります ポケモンの進化 めんどくさいのですべてレベルアップ進化です ポケモンの数 6匹までパーティーにいれれます 戦闘にだしていないパーティーのポケモンは 経験地が半分もらえます MP PPのかわりです 一度もどしてまただすと回復します わざ 原作と効果が全く同じのもあれば、全然違うのもあります めんどくさいので追加効果を消したりします タイプ補正 タイプによる相性の組み合わせは原作と全く一緒 こうかばつぐんで2倍。いまひとつで1/2倍 戦闘 ターンじゃないです 早いもん勝ちです わざマシン BPでとれます どのポケモンにもすべてのわざマシンがつかえます パクモンの世界のわざマシンは高性能なんです そのかわり技の威力はレベルアップで覚えるものより若干低いです 更に細かい原作との差 色違いポケモン そのうちだすかもしれません オリジナルポケモン そのうちだすかもしれません
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ナウエリート 水棲のUMAの一。 アルゼンチンのナウエル・ウアピ湖に棲むとされる。