約 2,087,930 件
https://w.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/306.html
テンプレ ポケモン個別考察ページを作成する際、 このテンプレを元に作っていくと作業がとても楽になります。 見栄えもよく、なるべく多くのページを統一した方が見やすくなりますが、 強制ではありません。既に作成済みのページを無理に作り直す必要もありません。 ですがこのテンプレから部分的にコピペして改良していくと良いかもしれません。 *(ポケモンの名称) No.OOO タイプ1/2:--/-- 特性:(特性の名称):(特性の効果) 入手可能ソフト:(入手可能ソフト1)/(入手可能ソフト2) など |CENTER BGCOLOR(GOLD) HP|CENTER BGCOLOR(ORANGE) 攻撃|CENTER BGCOLOR(GOLD) 防御|CENTER BGCOLOR(ORANGE) 特攻|CENTER BGCOLOR(GOLD) 特防|CENTER BGCOLOR(ORANGE) 素早| |CENTER 00|CENTER 00|CENTER 00|CENTER 00|CENTER 00|CENTER 00| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|---| |いまひとつ(1/2)|---| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|---| ---- #contents ---- *解説 //育成へ向けた考察やアドバイスなどを記入 **(育成型名称) (育成型考察本文) //以下型の数だけ同様に *覚える技 **レベルアップ |Lv.|技|威|命|タイプ|分類|PP| //表はコピペして使用して下さい **技マシン |マシン|技|威|命|タイプ|分類|PP| **タマゴ技 |技|威|命|タイプ|分類|PP| **教え技 |FL|Em|XD|Pt|技|威|命|タイプ|分類|PP| **その他 |技|威|命|タイプ|分類|PP|詳細| *遺伝 |BGCOLOR(SILVER) タマゴグループ|グループ名| |BGCOLOR(SILVER) 孵化歩数|****歩| |BGCOLOR(SILVER) 性別|♂:♀=* *| **遺伝経路 |技名|:ポケモン名(覚える条件)/ポケモン名(覚える条件)など| *外部リンク ・ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - [[ポケモン名 http //www25.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/***.html]] ・マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - [[ポケモン名 http //www20.atwiki.jp/minorpokemon/pages/***.html]] ・ネタポケまとめwiki - [[ポケモン名 http //www36.atwiki.jp/netapoke/pages/***.html]] ・リトルカップルール考察まとめ@wiki - [[ポケモン名 http //www27.atwiki.jp/littlecup/pages/***.html]] また、技欄については記入が面倒なため、記入しなくても良いと思われます。 技欄を記入する場合、3号館の図鑑ページから覚える技の表をメモ帳にコピーし、 1.各行の最初に半角スペースを入力 2.「編集」→「置換」 3.検索する文字列「半角スペース」 4.置換後の文字列「|」 5.すべて置換 とやれば、テンプレのテーブルに簡単に対応させる事ができます。 ↑ 転載禁止ってなってるがww
https://w.atwiki.jp/bf2demo/pages/4.html
BATTLEFIELDシリーズ待望の2作目『 BATTLEFIELD 2 』 今度はその舞台を、現代戦に移してアメリカや中東諸国連盟、中国の各兵士達が入り乱れて、最新鋭の武器や30以上の兵器を駆使して世界各地で熾烈な戦いを繰り広げる。 なお時代設定は、現在から4~5年先の近未来を想定している。多数の陸海空の兵器は、最新のグラフィックで描かれており従来シリーズと比べてパワーアップ。オンライン対戦では、接続人数にあわせてマップの規模が3段階(16、32、64人用)に変化する他、新たにチーム内で簡単に分隊を作成して、分隊ごとに行動を取れるようになり、更にこの分隊に指示を与えて戦略的な戦いを、進める事が可能な「コマンダーモード」も装備。 戦いに貢献すると各種の勲章を与えられ、新しい武器が使えるようになるスコアシステムも新たに採用。 公式(日):http //www.japan.ea.com/battlefield/battlefield2/index.html BATTLEFIELD 2 DEMOスレ ○○ ←↓ここに前スレのタイトルとアドレス http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/○○○○○○○○○○/ ●質問をする前に下記サイトや、テンプレwikiをまず熟読しそれでも解決しなければ関連スレへ。 BF2初心者用FAQ集:ttp //bf1942-hp.hp.infoseek.co.jp/bf2/index.htm BATTLEFIELD2 Wiki:ttp //bf2.xxz.jp/wiki/ BF2 DEMO テンプレwiki:http //www14.atwiki.jp/bf2demo/ BF2 ヘリ座学:ttp //www.geocities.co.jp/takobuster/zagaku/ ■DEMO日本語化ファイル■ http //tabakobeya.net/imagebbs/img/1778.zip BF2 くだらない質問に誰かが速攻で答えるスレ ○○ http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/○○○○○○○○○○○/ 次スレは 950が建てること。不可能ならば即報告。 スレ建ては必ず宣言してから(重複回避の為)
https://w.atwiki.jp/cafemilk/pages/13.html
テンプレ やたら長いような スレ名 【V5計画】CAFEMILK SHOPPING CART V5 テンプレ 1) 柔軟性の高いテンプレートとプラグインで高度なネットショップが比較的安価に構築できる CAFEMILK SHOPPING CART V5 について。 ○ 公式 http //cafemilk.milkcafe.to/ サンプル http //cafemilk.milkcafe.to/v5s001/main ○ WIKI http //www29.atwiki.jp/cafemilk/ ○ 価格 購入 50,000円 リース 1,000円/月 10,000円/年 OEMによる二次販売のプランあり カスタマイズパッケージプラン 300,000円 30万円で50万円までのカスタマイズ作業を行うというお得なプラン。ただし先払い。 2-27くらいまでテンプレ 2) ○ 動作環境 Perl5.8以降 Image Magick推奨 sendmail DBは必要なし (CSVを使う) ○ 特徴 プラグイン&スキン マルチ端末マルチ言語 会員機能 ポイント発行 伝票発行 メール配信 関連商品 ブログパーツ 簡易ブログ ……など 参考 http //cafemilk.milkcafe.to/v5information.html 3) ○ スキン 部品化されている (スキンの数が多い) 独自タグを使用 詳細は http //cafemilk.milkcafe.to/v5skin.html ○ プラグイン execute型とplugin型に分かれている execute型 リクエストに応じて実行処理とスキン呼び出しとpluginの実行を行う plugin型 executeの要求に応じて実行処理とスキン呼び出しとpluginの実行を行う (→plugin型は繰り返し呼び出せる) ○ データベース エクセル対応形式カンマ区切りCSV (文字コードはUTF-8) CSVだがカラム名を指定して運用できる仕組み 4) ○ 管理画面 管理者の権限を設定できる (たとえば商品登録の権限を持つ者は個人情報に一切アクセスできないというように) 管理者掲示板(マルチカテゴリマルチスレッド) 管理者管理 ショップ管理 顧客管理 会員機能 ポイント機能 メール配信 各種伝票の印刷 商品管理 ブログ管理 5) ○ その他 掲示板 http //cafemilk.milkcafe.to/v5forum/wforum.cgi CAFEMILK ショッピングカート CGI におけるクロスサイトスクリプティングの脆弱性 http //jvn.jp/jp/JVN78363061/index.html 6) ■ 簡易導入法 1.だうんろーど 本体 http //cafemilk.milkcafe.to/v5get.html AJAXZIP2 http //www.kawa.net/works/ajax/ajaxzip2/ajaxzip2.html 2.ふぁいる統合作業 設置ディレクトリ作成 設置ディレクトリに「cgi-bin」内ファイルをコピー 設置ディレクトリに「統合ファイル」内ファイルをコピー 設置ディレクトリにディレクトリ「shop」を作成 ディレクトリ「shop」に「public_html」内ファイルをコピー ディレクトリ「ajaxzip2」にAJAXZIP2をコピー 7) 3.せってい config_common.plを開いて以下の値を編集 $config- {path}{cgi_to_html} = 'http //example.jp/shop/'; # home/shop URLパス $config- {path}{cgi_to_file} = './shop/'; # home/shop # home/shop サーバ内相対パス $config- {url}{root} = 'http //example.jp/'; # home URLパス $config- {url}{sslroot} = 'https //example.jp/'; # home URLパス $config- {url}{imageroot} = 'http //example.jp/shop/'; # home/shop URLパス main.cgiとrf.cgiのPERLのパスを書き換える 4.どうさかくにん http //example.jp/main.cgiにアクセス 起動したらOK 8) 5.あかうんとさくせい main.cgi?execute=admin_gateにアクセス administer administer でログイン 新規に管理者管理権限を持つアカウントを作成 ログアウト 新しいアカウントでログイン administerアカウントを削除 6.ちゅういてん バージョンアップの際にすべてのファイルを上書きすると 設定が初期値に戻り、 商品や会員などのデータベースが消えてしまうので注意。 9) 7.そのた スキン制作やカスタマイズ時にはかならず以下の作業を行う。(重要) main.cgiのuse CGI Carp qw(fatalsToBrowser);のコメントをはずす。 config_basic.plの以下の設定値を全部1にする。 $config- {sendmail}{notice}{error} = '0'; # 0 ONLY $config- {sendmail}{notice}{alert} = '0'; # 0 ONLY $config- {test}{show_log_error} = '0'; # 0 ONLY $config- {test}{show_log_alert} = '0'; # 0 ONLY これで各種エラーの報告が出るようになります。 ただし運用時には戻しておくこと。 10) ■ コントローラ (main.cgi) (MVCのCをmain.cgiが担う) フォーム等のリクエストはすべてmain.cgi宛てとなる [main.cgiの仕事] クッキーの読み込み セッションの処理 自己診断 内容に不正があれば排除等の処理 リクエストの取得 自己診断 内容に不正があれば排除等の処理 ログイン・ログアウト要求があれば処理 リクエストにしたがってexecuteを発行 execute(execute型プラグイン)へexecuteの自己診断を依頼 (execute実行1/3) (executeはMVCのM(モデル)) 自己診断が問題を発見した場合はその内容にしたがってexecuteの差し替えを行う executeへ実行を依頼 (executeの実行2/3) データベースなどいろいろ処理 テンプレートエンジンへウェブ出力作成を依頼 (テンプレートエンジンMVCのV(ビュー)) pulugin(pulugin型プラグイン)実行要求があればプラグインを実行 puluginもデータベースなどいろいろ処理 executeへ終了処理を依頼 (executeの実行3/3) クッキーの発行 ウェブ出力の発行 終了 コントローラの作りはなかなかシンプル やたらと自己診断を行う →不正内容と判断されたものはだいたい消去される →独自に入力欄などを作成してもその入力内容が消されたりするので注意 →消されるリクエストは設定にて許可を行う必要がある 11) ■ テンプレートエンジン 基本的に3種類 HTMLテンプレートエンジン コントローラ (cafemilk_template_html.pl) 本体 (cafemilk_skin_html.pl) タグ処理 (cafemilk_tag_html.pl) MAILテンプレートエンジン 本体 (cafemilk_skin_mail.pl) タグ処理 (cafemilk_tag_mail.pl) WORDLIST ワードリスト取得 12) コントローラ テンプレートエンジン本体の各機能を一括して操作する 基本的に、main.cgi経由でのexecuteからの要求を受けて、 スキンを取得しろとかプラグインを実行しろとかタグを置き換えよとか本体に言う コントローラは直接WORDLISTにアクセスできない →executeかpluginを経由すればOK 本体 要求に応えてスキンを取得する 要求に応えてプラグインを実行する 要求に応えてタグを置換する execute内部やplugin内部でのテンプレート処理ではコントローラを呼び出さず、内蔵する つまりexecuteやpluginは本体を直接操作している この辺の関係(メール送信はexecute内部から行われる)でMAILにコントローラは存在しない タグ処理 本体の要求にしたがって各種独自タグの値を返す WORDLIST 単語や文章のリストを取得 たとえば日付表示に使う「年」「月」「日」など テンプレートエンジンの動作は難解 テンプレートエンジンがpluginを呼び出す→pluginはコントローラを内蔵する →つまりテンプレートエンジンは入れ子状あるいはツリー状に繰り返し実行される 13) ■ スキン テンプレートエンジンは難解だがスキン側から見ると単純 HTMLに独自タグを使う 部品化されている 基本的に2種類 プラグインタグ pluginを呼び出すタグ →pluginはスキンにて呼び出しを要求するという仕様 テンプレートタグ 各種要素を出力する それぞれに高層中層低層がある ######hoge###### 高層プラグインタグ #####hoge##### 中層プラグインタグ ####hoge#### 低層プラグインタグ ###hoge### 高層テンプレートタグ ##hoge## 中層テンプレートタグ #hoge# 低層テンプレートタグ #が多いほど実行優先順位が高い →必要に応じて優先順位を割り当てられる 14) わかりやすく言うと、 プラグインタグはスキン部品呼び出し(そのうえプログラムを実行できる→自由度が高い) テンプレートタグは要素(文字列など)呼び出し(スキン部品の呼び出しやプログラムの実行はできない) どちらにもオプションをつけることができる ####hoge a b e c#### foreachなどの命令文は一切ない →そのへんはexecuteかpluginにやらせる 15) ■ サブルーチン(など)のルール サブルーチンの呼び出しは以下のようにして行うとルール化されている [呼び出す側] パッケージ名 サブルーチン名 ({ config = $config, userdata = $userdata, log_error = $log_error, log_alert = $log_alert, status = $status, そのたの情報 }); [呼び出される側] sub サブルーチン名 { my $argument = shift; my $config = $argument- {config}; my $userdata = $argument- {userdata}; my $log_error = $argument- {log_error}; my $log_alert = $argument- {log_alert}; my $status = $argument- {status}; 上記のルールを守ることにより、設定や各種の重要な情報を常に保持することができる 16) オブジェクト方式についてもだいたい同様 [例] my $database = Cafemilk_database_log- connect ({ config = $config, userdata = $userdata, log_error = $log_error, log_alert = $log_alert, status = $status, column_filename = 'database/item_column_list.csv', column_separator = ',', database_filename = 'database/item_news', database_separator = ',', record_stack = $config- {database}{session_stack}{item}{news}, }); $database- postscript(\%record); undef $database; マニュアルにもうすこし詳しい情報があるので参照。 17) ルールの意味をわかりやすく説明するサンプルコード my $userdata = {}; $userdata- {test} = 1; ← ① 格納した情報を require 'test.pl'; Test testsub ({ config = $config, userdata = $userdata, log_error = $log_error, log_alert = $log_alert, status = $status, }); print $userdata- {test}; ← 出力は 2 ④ サブルーチン内で書き換えた内容がちゃんと保持されている exit; sub testsub { my $argument = shift; my $config = $argument- {config}; my $userdata = $argument- {userdata}; ← ② サブルーチン内のローカル変数に格納して my $log_error = $argument- {log_error}; my $log_alert = $argument- {log_alert}; my $status = $argument- {status}; $userdata- {test} = 2; ← ③ 書き換えているが } 18) ■ CGIモジュール モジュールCGI.pmは以下のようにして呼び出される $userdata- {cgi_query} = CGI- new(); こうすることでCGIオブジェクトはdieしなくなるので、どこからでも呼び出して利用できる (CGI.pmはフォーム関連の環境変数を消してしまうので2度のnewができない) [例] my @param_list = $userdata- {cgi_query}- param(); 19) ■ データベース 独自のモジュールを使う CSV形式 エクセルに対応してるらしい カラム名を指定して操作する 2種類 通常 商品や会員などを扱う ログ レコードの操作があまりできない 読込と追記専門 ローテーションする → 古いレコードは消えていく データベース操作の方法が特殊で、SQLインジェクションのような脆弱性は考えにくい 20) 基本的な使い方 my $database = Cafemilk_database_basic- connect ← オブジェクト方式connectで呼び出す ({ config = $config, userdata = $userdata, log_error = $log_error, log_alert = $log_alert, status = $status, column_filename = 'database/item_column_list.csv', ← カラム名の情報 column_separator = ',', database_filename = 'database/item.csv.cgi', ← データベース本体 database_separator = ',', database_mode = '+ ', database_flock = $flock, ← ファイルロックはFLOCK }); $database- get_record_all(); ← データベースの情報をすべて取得(予約) my @lines = $database- get_extract_database(); ← 取得(予約)した情報を取り出し このへんにいろいろと処理 undef $database; ← 終了 21) レコードのマッチングをしたいとき $database- get_record_all(); $database- match_database ({ column_name = 'カラム名', match_word = '値', }); my @lines = $database- get_extract_database(); レコードのサーチをしたいとき $database- get_record_all(); my @columns = ( "サーチしたいカラム1", "サーチしたいカラム2", "サーチしたいカラム3", ); $database- search_database ({ search_column = \@columns, ← 複数のカラムをまたがって検索できる search_words = $words, ← 半角スペースで区切って複数語検索が可能 character_mode = '1', ← 大文字小文字の区別をしない場合 }); my @lines = $database- get_extract_database(); 22) レコードのソートをしたいとき $database- get_record_all(); $database- sort_database ({ column_name = 'カラム名', reverse_mode = '0', ← reverseしない sort_mode = 'number_quick', ← number_quickかcharacter_quick }); my @lines = $database- get_extract_database(); 特定のレコードを差し替えたいとき $database- replace_record ({ extract_column_name = 'カラム名', ← ターゲットのレコードを特定するために指定 extract_column_value = '値', ← ターゲットのレコードを特定するために指定 records = \%record, ← 特定されたレコードに\%recordが書き込まれる }); → 差し替えは予約になるのでこのあとoverwriteが必要 23) 特定のレコードを削除したいとき $database- delete_record ({ extract_column_name = 'カラム名', ← ターゲットのレコードを特定するために指定 extract_column_value = '値', ← ターゲットのレコードを特定するために指定 }); → 削除は予約になるのでこのあとoverwriteが必要 操作したデータベースを格納(予約) $database- set_extract_database ({ extract_database = \@lines, }); 格納(予約)したものを上書き $database- overwrite(); → 格納(予約)しなければmatch search sort replaceされたものを上書き 追記したいとき $database- postscript(\%record); → 予約せずに、また予約があってもそれを無視して追記を行う 24) 特定のレコード(1件)の抽出 my $extract_database = $database- extract_last_record ({ extract_column_name = 'カラム名', extract_column_value = '値', }); → 通常では最初の該当レコードが、ログでは最後の該当レコードが帰ってくる レコードの内容の取得 →レコードの内容をいろいろ操作するために必要 my @lines = $database- get_extract_database(); foreach my $line (@lines) { my %target_values = $database- get_values_argument ({ database_values = $line, }); いろいろ処理 # print $target_values{hoge}; ← カラム名で値を参照できる # レコードの内容を変えたい場合 # $target_values{hoge} += 1000; ← 値を変更 # $database- replace_record ← 差し替え ← あとでoverwriteが必要なので注意 # ({ # extract_column_name = 'カラム名', # extract_column_value = '値', # records = \%target_values, # }); } 25) その他 get_stack ← レコードの数を返す double_sort_database ← ダブルソート set_write_forbid ← (何か問題があったときなど)書込禁止命令 merge_database ← 重複のあるログの統合 (ry 26) DUMMY接続 データベースの待ち時間の低減や多重なアクセスによるロックを防ぐための DUMMY接続ができる my @lines = $database- get_extract_database(); undef $database; ← いったんデータベースへの接続を閉じて my $database = Cafemilk_database_basic- dummy ← ダミー接続を開始する ({ config = $config, userdata = $userdata, log_error = $log_error, log_alert = $log_alert, status = $status, column_filename = 'database/item_column_list.csv', column_separator = ',', database_separator = ',', }); $database- set_extract_database ({ extract_database = \@lines, }); 27) ■ データベースの動作速度と商品点数 CSVでデータベースを運用しているのでソートが遅い つまり運用可能な商品点数はソートの性能で決まる → ソートをまともに使用するなら商品点数は1000点くらいが限度のよう そこで商品のソートは設定で制限されている $config- {item_category}{item_sort}{limit} = '100'; ← デフォルトは100点 → これで5000点くらいまで大丈夫のようだ
https://w.atwiki.jp/stellraven/pages/19.html
めんぼのテンプレ 部屋名:非ガチCM募集VCスカ詳細中 (あいさつ) 質問は後で受け付けますので、先にクラン説明よろしいでしょうか? 当クランは否ガチで、VCはスカイプを使用しています クランの加入条件は、 聞き専、サブアカウント× 向上心とやる気があることです また、IN率は週5以上を目指していただきますが・・・ なにか理由があってINできない場合はマスターかオフィサー に申告していただければ免除されます 説明は以上です。なにか質問はありますでしょうか? (質問回答) 他FPSの移住の方でしょうか? あと、一回1VS1の試験を行いたいのですがよろしいでしょうか? 簡単な動きを見るだけですので、安心してください。 変更点見っけたらかってに編集しといてな
https://w.atwiki.jp/mousousure114/pages/12.html
【妄想属性】究極の厨二的妄想 【作品名(及びエントリー時の名前)】A savior of the space ‐The gods who were made‐ ↓同時参戦するキャラ達や、その共通設定、世界観など… 【共通設定】 1・この作品中のキャラのテンプレ内における『○○のn倍の~』や『○○のn^nの~』のnとは、 あらゆる全てより膨大な数という意味である。当然、あらゆる全てより膨大な数とは、 無限や∞^∞などを含めた上でのあらゆる全てより膨大な数である。 2・この作品のテンプレ内における敵対者や相手とは、基本的に考察上の対戦相手のことを指す。 この作品のテンプレ内におけるこの作品(←これも含む)とは基本的にA savior of the space ‐The gods who were made‐のことを指す。 3・この作品中のキャラはあらゆる全てとそれ以外のあらゆる全ての誕生以前に既にあらゆる全てとそれ以外の全てに 勝利するために必要なあらゆる全てを内包、或いはそれ以上の何かもしており、 誕生時からあらゆる全ての最後、又はそれ以上の時から敵対するであろうあらゆる全てと この作品内の全てのキャラクターを除くそれに含まれないあらゆる全てをこの作品中の全てのキャラに対して敗北するように改変、 或いはそれ以上の何かをし続けている。 例え改変、或いはそれ以上の何かができなくても考察上、或いはそれ以外のあらゆる全ての場合においては改変、 或いはそれ以上の何かをしたことになっている。 そしてこの作品内の全てのキャラクターとこの作品自体は、それぞれが誕生するより以前から、からあらゆる全ての最後、又はそれ以上の時まで この作品内の全てのテンプレの効力を何故か発揮させている。あらゆる全ての場合において、この作品内の全てのテンプレの効力が無効になったり、 弱まったり、改変されたりされることはないし、されたとしてもされていない場合と同じ結果を得られる。 それより早く勝利内包などのこの作品内のキャラクターに不利なことをされている、されていた場合、それを無効化するし、 無効化できなくても無効化するし、それが無理でも当然の如く無効化するし、永遠以上に無効化し続ける。 4・この作品中のキャラクター達は、テンプレ改変以外でもこの作品中のキャラクター達の敵対者や、 この作品中のキャラクター達が勝利するために必要なあらゆる全てとそれに含まれないあらゆる全てに対する 干渉、或いはそれ以上の何かををしている、できなくても考察上、或いはそれ以外のあらゆる全ての場合においては干渉、 或いはそれ以上の何かに成功したことになっている。 5・この作品内における全てのテンプレ(設定や特殊能力など)はあらゆる全てより優先される。 例えそれより優先される何かがあっても、考察上、或いはそれ以外のあらゆる全ての場合においては この作品内における全てのテンプレは、あらゆる全てより優先されたことになっている。 最強妄想キャラクター議論スレの原則的且つ最も重要視され、あらゆる全てより優先されるルールよりも更に優先される。 されなくてもされていることになる。 6・この作品中のキャラクター達にとっての敵対者はあらゆる全てとそれ以外のあらゆる全てに対して干渉どころか改変、 それ以上の何かさえもできない、例えできたとしても考察上、或いはそれ以外のあらゆる全ての場合においてはできなかったことになっている。 7・何か(敵対者など)がこの作品中のキャラ達に勝利できる、もしくはしている場合、 その勝利はその何かの不正行為による勝利ということになり、その何かは実質、 最強妄想キャラクター議論スレ的に『あらゆる全てを改変可能』なキャラでも改変不可な扱いのルール と同等の扱いをされるルールの様でそれとは異なる何かによって、改めてこの作品中のキャラクター達に対して敗北したことにされる。 当然その場合はこの作品中のキャラクター達はその何か(敵対者など)に対して勝利したことになっている。 8・この作品中のキャラクター達は、あらゆる全ての時間や空間や次元、それ以外のあらゆる全てにn以上に遍在している。 それぞれが個別に戦闘や行動などあらゆる全てができる。 ちなみにこの作品中のキャラクター達は一回の行動でn以上の行動を取ることができるが、 行動を取らなくても、つまり何もしなくても行動を取った場合と同じ結果を残せる。 9・この作品中のキャラクター達にとって不利になる、勝利→敗北→勝利→敗北…といった無限ループ のようなことが発生することは決してない。無限ループのような何かが発生したとしても、 それは絶対、最終的にこの作品中のキャラクター達にとって有利な結果に辿り着く。 何故ならば、無限ループのようなことが発生する寸前のこの作品中のキャラクター達の誰か、必要であれば全員が この作品中のキャラクター達にとって有利になるように無限ループのような何かを操作・或いはそれ以上の何かをしているから。 10・この作品内のテンプレにおいて、矛盾などがあった場合はこの作品中のキャラクター達にとって最も有利になる解釈を取る。 この作品内に、この作品中のキャラクター達にとって不利になるような情報があった場合は、それは有利になるような情報に変換する。 それが不可能な場合は不利になるような情報を無効化する。 相手のテンプレにも同じようなことが書いてあってもこちらを優先し続ける。 11・この作品内におけるテンプレは、可能な限りこの作品中のキャラクター達にとって有利になるように解釈し、 この作品中のキャラクター達の敵対者のテンプレは、可能な限り過小解釈される。 相手のテンプレにも同じようなことが書いてあってもこちらを優先しつづける。 12・この作品内のキャラクター達は、あらゆる場合において絶対に同士討ちしたりしないし、味方の攻撃を巻き添えでくらってしまったり、 それ以外のあらゆる全ての場合においても味方によって不利益な何かを及ぼされることは決してない。 仮にそういう事が有ったとしても、それは無かった事と変わらないのである。 13・この作品内のキャラクターの【攻撃力】【防御力】【素早さ】などの能力値は、 自分と同じ階層出身及びそれ以上のあらゆる全てのキャラクターに対しても通用する能力値であり、 ただ単に同じ出身階層というだけのキャラクターで、特に攻撃力などが書かれていなかった場合は、この作品内のキャラクターの勝利になる。 ただし、攻撃力などの能力(例:山破壊レベル、一撃で地球を木端微塵に消しとばす、など…)が記載されていた場合は、それが強い方のキャラクターが勝つ。 ただしこれによってこの作品内のキャラクターが敗北してもそれは勝利したことと同じ扱いをうける。 14・この作品内テンプレにある記載や、それがもたらす効果や影響は、あらゆる全ての時間やそれ以外のあらゆる全てやそれ以上のあらゆる全てにおいて、 あらゆる全てやそれ以外のあらゆる全てやそれ以上のあらゆる全てに認められている。 認められなくても認められたことと同じように扱われる。 15・特に記載がない真・無限次多元宇宙の最上層のキャラは相応の範囲で全能というだけといったように扱う 【世界観】 (この作品以外の作品でも世界は以下のようになっている。なっていなくてもなっている。 又はそれでもなっていなくても以下のようになっているし、又は、それでもなっていなくても以下のようになっている。(以下これがn回以上続くので省略する)) 『真・無限次多元宇宙』 通常、この最強妄想キャラクター議論スレにおいては、無限次多元宇宙と呼ばれる 宇宙があり、その範囲内において全能の力を行使することができる存在の事を 『無限次多元宇宙全能』などと呼ぶ。 ただし、その全能性に限界がない(ように思える)場合でもやはり限界は存在し、 それによって数多くのメタ的存在やそれ以上のキャラクター達に敗北している。 そのことは『無限次多元宇宙全能』に必ず一定の限界があることを意味している。 それは明確に限界がない等とされていても変わらず、その場合も限界は確実に存在する。 そして、実際には『無限次多元宇宙全能』や、それ以外の、この作品、及びこの作品内の全てのキャラクターにとって有利になるあらゆる全てを除く あらゆる全てのキャラクターやそれに含まれないこの作品、及びこの作品内の全てのキャラクターにとって有利になるあらゆる全てを除く あらゆる全てにさえも一定の限界が存在している。 そのことは、この作品、及びこの作品内の全てのキャラクターにとって有利になるあらゆる全てを除く、 ランキング最下位のキャラクターから最上位のキャラクターや、 それに含まれない、この作品、及びこの作品内の全てのキャラクターにとって有利になるあらゆる全てを除くあらゆる全てにおいて一切例外はない。 この作品及びこの作品内のキャラクター全てが、その一定の限界を作り出している。 そして真にあらゆる全てに関して限界が無い全能を超越した戦闘能力&全能能力、或いはそれ以上の何かを持つ唯一のこの作品のキャラクター達である True darkness God / person to destroy達にとっては、他の作品のキャラクターにとっての 『あらゆる全てに対してなんでもできる』は何もできないことに等しく、 『何もしなくても○○(←○○には最良の結果を得られる、した場合と同じように 扱われるなどの適当な語句が入る)』に関してもやはり一定の限界が存在しているので、 限界が無い、真・無限次多元宇宙全能、或いはそれ以上の何かであるこの作品内の全てのキャラクター達に結果や それと同義であるとされるあらゆる全てを得られないようにされている。 真の無限次多元宇宙(真の意味であらゆる全て(大きさ、広さ、階層数など)に限界のない無限次多元宇宙)のことを『真・無限次多元宇宙』、 その範囲で全能性を発揮できるキャラを『真・無限次多元宇宙全能』という。 名前には多元宇宙とあるが、厳密にいえば、この作品内のキャラクター達は、『真・無限次多元宇宙』において、 真にあらゆる全ての意味で限界の無い全能を超越した、戦闘能力&全能能力を持つキャラクター、或いはそれ以上のキャラクターであるため、 宇宙外や、もちろん現実や他の作品内の世界や、それに含まれないあらゆる全ての範囲、又はその範囲外でさえ全能性を超越した戦闘能力&全能性のような何か、 或いはそれ以上の何かを発揮できる。 もっと詳しく言えば『真・無限次多元宇宙』とは一つ一つの宇宙=階層であり、 上の階層の全能者であればあるほど全能範囲・全能性も上回り、自分より下の階層のあらゆる全ての干渉を受けることは あらゆる全ての場合において決してない。上の階層の全能者にとって、下の階層の全能者は何もできないことに等しく、 上の階層の全能者は、その全能者より一つ下の階層の全能者ができるあらゆる全て、或いはそれ以上のことが可能である。 全能性、或いはそれ以上の何かを発揮できる範囲は、その全能、或いはそれ以上のキャラクターが誕生した階層の宇宙+それ以下の階層の全てである。 例え下層宇宙のあらゆる全ての存在や非存在、それに含まれないあらゆる全ての何かがこの作品内のキャラクター達 が支配する階層でこの作品内のキャラクター達と戦闘をする場合においても、 この作品内のキャラクター達以外のあらゆる全てはこの作品内のキャラクター達より下位の階層を出身した存在であるという 事実があり、それはこの作品内のキャラクター達以外のあらゆる全てには改変やそれと同義であるとされるものやそれ以上のあらゆる全てができないことであるので、 やはりこの作品内のキャラクター達以外のあらゆる全てはこの作品内のキャラクター達に対していかなる干渉、それ以外、以上の何かもすることができない。 逆に相手のテンプレにいかなる事が書かれていても書かれていなくてもそれ以外のあらゆる全ての場合でさえも、 この作品内の全てのキャラクター達はそれ以外のあらゆる全てに対して干渉、或いはそれ以上の何かをし、勝利することができるのである。 いや、勝利しているし、これからも勝利し続けると言った方が正しいかも知れない。 ちなみに、階層を超越している等のキャラクターでさえも『真・無限次多元宇宙』においては階層を超越等していない。 していてもしていない場合と同じように扱われる。『真・無限次多元宇宙』においてどの階層にも属していないことはないし、 必ずいずれかの階層を出身している。していなくてもしている場合と同じ扱いを受ける。 各キャラクターの出身層は正確には不明であるが、確実に判明しているのは、 これによりこの作品内のキャラクター達は自分達以外のあらゆる全てに対して一方的に全能性を超越した全能性&戦闘能力、 或いはそれ以上の何かを発揮することができるのである。 又、基本的にそのキャラクターに特別な設定がない場合は、上の階層出身のキャラクターであるほど【素早さ】などのあらゆる全ての能力も あらゆる全ての意味でn^n^n以上上回る。 下の階層であらゆる全てより強いキャラクターは、上の階層でのあらゆる全てより弱いキャラのn^n倍以上弱い。 ただし、この作品内の全てのキャラクターは、あらゆる全ての場合においてこの作品のキャラクター以外のあらゆる全てのキャラのn^n倍以上強い。 ちなみに、この作品内のキャラクターの出身階層は、 Higher dimension living thing>>>>>(これがn回以上続くという現象がn^n回以上続くので省略する)>Higher dimension living thingとちんぽこ侍うんこ眉毛クン (^-^) 以外のこの作品のキャラクター全て>>>>>> (これがn回以上続くという現象がn^n回以上続くので省略する)>>ちんぽこ侍うんこ眉毛クン (^-^) である。 (○>×なら○の方が×の一つ上の階層出身であり、>>のように>が複数連続で続いている場合は、>一つにつきn以上下の階層になっていく) そして、ちんぽこ侍うんこ眉毛クン (^-^) の出身階層>>>>>>(これがn回以上続くという現象がn^n回以上続くので省略する)この作品以外のあらゆる全てのキャラクターの出身階層である。 尚、万が一出身階層が不明で、尚且つこのキャラクターに関する考察で出身階層を知る必要がある場合は、以下のように判定する。 1.無限次多元宇宙全能のキャラに勝てる→最低でも無限次多元宇宙全能のキャラより一つ上の階層出身 全階層全宇宙全次元全知全能の壁以降は、○○の壁などを一つ超える度に一つ上の階層になっていく 2.無限次多元宇宙全能のキャラに勝てないが、負けない→無限次多元宇宙全能のキャラと同じ階層出身 3.無限次多元宇宙全能のキャラに全力で戦っても負けてしまう→無限次多元宇宙全能のキャラより下の階層出身であり、 全階層全宇宙全次元全知全能の壁以下からは、○○の壁などから一つ下がる度に一つ下の階層になっていく 4.1~3に当てはまるものがない場合は、そのキャラの出身階層は最下層とする。 尚、共通設定にも書いてあるように世界観を含むあらゆる全ては、 この作品内のキャラクター達によってあらゆる全ての時間や世界、それ以外のあらゆる全てにおいて この作品内のキャラクター達にとって有利になるように、もっと言えば この作品内のキャラクター達が勝利できるように常に改変、或いはそれ以上の何かをし続けている。 当然のことだが、この世界観を含め、この作品内のテンプレは、この作品内のキャラクター達以外の あらゆる全ての干渉を例外なく絶対に受け付けないし、もし干渉されても無効化される。 無効化できなくても無効化している 【作品全体の長所】あらゆる全てが長所である、特に全員『真・無限次多元宇宙全能』、或いはそれ以上であること 【作品全体の短所】非常に厨二であること。似たような能力の奴が多数いたりする 【作品内のキャラクター達の共通戦法】この作品中のキャラクター達以外のあらゆる全てに勝利するための戦法を取る 【管理人様へのお願い】この作品をまとめサイトに載せるときは、この作品の名称(エントリー名)は省略しないでください
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なに勘違いしてるんだ? まだ新スレのテンプレ貼りは終了してないぜ! 新スレ用テンプレート 鬱です。 本日はニコニコ動画バトルロワイアルに 御アクセス頂き、 ありがとうございます。 ここはニコニコ動画の人気キャラを用いてバトルロワイヤルをするというリレー小説のスレッドです。 大変申し訳ありませんが、 この企画はフィクションであり実在の団体・人物等とはまったく関係ありません。 ルールさえ守っていただければ誰でも参加可能です。 マルクさんが小学生以来、 バトロワ主催に挑戦しました。 またの御アクセスをお待ちしております。 前スレ: Wiki:http //www39.atwiki.jp/niko2/pages/1.html したらば:http //jbbs.livedoor.jp/otaku/9990/ 【基本ルール】 全員で殺し合いをしてもらい、最後まで生き残った一人が勝者となる 生き残った一人だけが、 元の世界に帰ることができるのと、 望んだ願いを叶えることができる ゲームに参加するプレイヤー間でのやりとりに反則はない ゲーム開始時、プレイヤーはスタート地点からテレポートさせられMAP上にバラバラに配置される プレイヤー全員が死亡した場合、ゲームオーバー(勝者なし)となる 【スタート時の持ち物】 プレイヤーがあらかじめ所有していた武器、装備品、所持品は全て没収 (義手など体と一体化している武器、装置はその限りではない) 【「首輪」と禁止エリアについて】 ゲーム開始前からプレイヤーは全員、「首輪」を填められている (かならずしも首輪の形である必要性は無し。参加者の形態などからチップなどになっている) 首輪が爆発すると、そのプレイヤーは死ぬ (例外はなし。不死の怪物であろうと、何であろうと死亡) 開催者側は、いつでも自由に首輪を爆発させることができる この首輪はプレイヤーの生死を常に判断し、開催者側へプレイヤーの生死と現在位置のデータを送っている 24時間死者が出ない場合は全員の首輪が発動し、全員が死ぬ 「首輪」を外すことは専門的な知識がないと難しい (下手に無理やり取り去ろうとすると、首輪が自動的に爆発し死ぬことになる) プレイヤーには説明はされないが、実は盗聴機能があり音声は開催者側に筒抜けである。 開催者側が一定時間毎に指定する禁止エリア内にいると、首輪が自動的に爆発する 【放送について】 放送は数時間ごとに行われる。時間間隔は各企画で判断。目安としては六時間程度 放送内容 「禁止エリアの場所と指定される時間」 →出来るだけ離れた地点を二~三指定。放送から二時間前後で進入禁止に 「前回の放送から今回の放送までに死んだキャラ名」 →死んだ順番、もしくは名簿順に読み上げ 「残りの人数」 →現在生き残っている人数。 「管理者(黒幕の場合も?)の気まぐれなお話」 →内容は書き手の裁量で 【ステータス】 投下の最後にその話しに登場したキャラクターの状態・持ち物・行動指針などを表す ステータスを書いてください。 テンプレはこちら。 【地名/○○日目・時間(深夜・早朝・昼間など)】 【キャラクター名@出典作品】 [状態] (ダメージの具合・動揺、激怒等精神的なこともここ) [装備] (武器・あるいは防具として扱えるものなどはここ) [道具] (ランタンやパソコン、治療道具・食料といった武器ではないが便利なものはここ) [思考・状況](ゲームを脱出・ゲームに乗る・○○を殺す・○○を探す・○○と合流など。 複数可、書くときは優先順位の高い順に) 【作中での時間表記】 深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24
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テンプレ1 ガンダム無双【GUNDAM MUSOU】 かつてない爽快な[[ガンダム]]を! ■販売:バンダイナムコゲームス ■開発:コーエー ω-FORCE ■対応機種:PS3(Xbox360はインターナショナル、PS2はspecial) ■ジャンル:タクティカルアクション ■プレイ人数1人~2人 ■価格:PS3、Xbox360は共に7,800円(税込) PS2は6,800円(税込) ■公式;http //gundam-musou.jp/ ■好評発売中 7,460円 (税込) 前スレ ガンダム無双 45SHOT DOWN http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1173502824/ まとめ・攻略 http //slime.x0.to/gundam-musou/wiki.cgi http //www28.atwiki.jp/gundam_gundam/ 攻略スレ 【サンライズ】ガンダム無双【ω-force】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1171598112/ 最強最弱談議スレ ガンダム無双 最強最弱談議スレ http //game11.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1172708894/ 動画 公式版 http //gundam-musou.jp/movie.html 公式見られない人用のようつべ版 ttp //www.youtube.com/watch?v=JeQ0vezyBY8 次スレは 950が立てる。立てられない時は代役を指名 テンプレ2 FAQ [[FAQ]]1 Q:オンライン対戦は? A:無いです Q:ガンダム無双って・・・ネタだよね?ネタだと言ってよバーニィ! A:http //gundam-musou.jp/ Q:これってマルチでしょ? A:「ソース」も無いのにヌケヌケとそんな大人修正してやる!!! Q:無双って何? A:一騎当千の爽快感を売りとしたアクションゲーム Q:ザクが群がるのって不自然じゃない? A:これは「ガンダム無双」だ。それ以上でもそれ以下でもない Q:リアルさを追求したガンダムがしたいのですが? A:つ戦場の絆 Q:これって実はPS2向けだったんでしょ? A:元からPS3用 ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070105/gundam.htm Q:発表から発売日までが早くない? A:無双はいつもそんな感じ Q:発表から3ヶ月って開発期間短くね? A:開発は二年前から ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070105/gundam.htm Q:GKって何? 任豚って何? 痴漢って何? A:全力でスルーしろ Q:どうせ、開発バンナムだろ A:開発元はコーエー(ω-Force) Q:amazonレビュー荒れすぎw A:弾幕薄いよ。なにやってんの! Q:ハイビジョンテレビとかいるの? A:なくても十分だが、あった方が断然いい。財布と相談 テンプレ3 FAQ2 FAQ2 Q:公式のMS戦闘ムービーで音楽が流れないのは何故? A:ジャスラック対策です Q:プロモのザク棒立ちしすぎじゃね? A:難易度上げてワショーイされてこい Q:協力プレイは? A:当然ある Q:[[オフィシャルモード]]用のキャラにも[[オリジナルモード]]はあるの? A:あるよ Q:ぶっちゃけ面白いの? A:ガンダム好き、無双好きならやってみる価値はある Q:ビームコンフューズって何? A:劇場版Zを見れば分かる Q:カミーユオフィシャル4面が難し杉! A: TV版END ラムサス、ダンケルを速攻で撃破(エマ、ヘンケン無視)→ジェリド撃破 →アーガマ付近に出てくるヤザン撃破(エマ無視) →速攻グリプス2でシロッコ、ハマーン撃破 →ティターンズ壊滅的→クワトロが撃破される前にハマーンを再度撃破 →ジュピトリスでシロッコ撃破 劇場版END まず、エマの場所までダッシュで移動→エマにアーガマに戻れと命令が出る →命令が出たらヤザン無視でアーガマ近くまで戻る→ラムサス、ダンケルを撃破 →ヤザンを撃破→ジェリドがカミーユを追ってくる習性を利用して拠点を潰す →拠点を潰し終わったらレコアが現れるマップ上でジェリド撃破 →敵増援が出たら真っ先にレコア撃破→コロニーにてシロッコ、ハマーンを撃破 (常にクワトロの動きを見ながらクワトロが攻撃している敵を集中的に攻撃) →コロニーレーザー発射後増援で出てくるハマーンを真っ先に撃破 →シロッコ撃破 Q:○○がクリア出来ない A:難易度下げる+中断セーブ(失敗したらセレクト+スタート) ※ただし取り返しのつかない状況での中断セーブはオススメ出来ない テンプレ4使用可能機体 ※★はプレイヤーが使える機体です ■1st ★ガンダム(アムロ・レイ) ・ガンキャノン(カイ・シデン、ハヤト・コバヤシ) ・ジム ・ボール ・ジムコマンド ・[[ザクII]] ・ザクII後期生産型 ★シャア専用ザクII(シャア・アズナブル) ・グフ(ランバ・ラル) ・ドム(ガイア/マッシュ/ オルテガ) ・ズゴック ・シャア専用ズゴック(シャア・アズナブル) ・リックドム ★シャア専用[[ゲルググ]](シャア・アズナブル) ・エルメス(ララァ・スン) ・ゲルググ ・ガトー専用ゲルググ(アナベル・ガトー) ・J・ライデン専用ゲルググ(ジョニー・ライデン) ・ジオング(シャア・アズナブル) ■Ζ ★[[ガンダムMk-II]][白](カミーユ・ビダン/エマ・シーン/エル・ビアンノ) ★ガンダムMk-II[黒](ジェリド・メサ) ★Ζガンダム(カミーユ・ビダン/ジュドー・アーシタ/ルー・ルカ) ★百式(クワトロ・バジーナ/ビーチャ・オーレグ) ・リックディアス[赤] (クワトロ・バジーナ/エマ・シーン/アポリー/ロベルト/アムロ・レイ) ・ネモ ・ジムII[緑] ・ジムII[赤] ・ハイザック ・マラサイ(ジェリド・メサ/カクリコン・カクーラ) ・グフ飛行型 ・ザクタンク ・ハンブラビ(ヤザン/ラムサス/ダンケル) ・バーザム ・ガザC ・バウンドドック(ジェリド・メサ) ・ボリノーク・サマーン(サラ・ザビアロフ) ・パラス・アテネ (レコア・ロンド) ★[[キュベレイ]](ハマーン・カーン) ★ジ・O(パプティマス・シロッコ) ■ΖΖ ★ΖΖガンダム(ジュドー・アーシタ) ★[[キュベレイMk-II]][黒](エルピー・プル) ★キュベレイMk-II[赤](プルツー) ・量産型キュベレイ ・ガザD ・バウ(グレミー・トト) ・量産型バウ テンプレ5 使用可能機体2&使用制限解除条件 ■平成ガンダム ★[[ゴッドガンダム]](ドモン・カッシュ) ★[[マスターガンダム]](東方不敗) ★[[ウイングガンダムゼロ]](ヒイロ・ユイ) ★[[ガンダムエピオン]](ミリアルド・ピースクラフト) ★∀ガンダム(ロラン・セアック) ■ガンダム無双 ★[[武者ガンダム]] ★[[武者ガンダムMk-II(specialのみ)]] 使用制限解除条件 オフィシャルモード 各キャラクリアでオリジナルに追加、機体制限解除 アムロクリア→オフィシャルにシャア追加 カミーユクリア→オフィシャルにシロッコ追加 ジュドークリア→オフィシャルにハマーン追加 オリジナルモード 各キャラクリアで機体制限解除、一部キャラはコスチューム選択可能に 東方不敗→ドモンクリアで追加 ミリアルド→ヒイロクリアで追加 エマ→シャア(オフィシャル)、ロランルートクリアで追加 ジェリド→カミーユ(オフィシャル)、ヒイロルートクリアで追加 プル→ジュドー(オフィシャル)、ドモンルートクリアで追加 プルツー→プル(オリジナル)、ロランルートクリアで追加 ルー→ハマーン(オフィシャル)ジュドールートクリアで追加 オリジナルでドモン、ヒイロ、ロラン、アムロ、カミーユ、ジュドークリアで武者ガンダム使用可 テンプレ6 ガンダムOP http //www.youtube.com/watch?v=iyuqOYCADc4 [[Zガンダム]]OP(第一期) http //www.youtube.com/watch?v=GYvBwHCv8ys ZガンダムOP(第二期) http //www.youtube.com/watch?v=fN6XrDjYTVQ [[ZZガンダム]]OP(第一期) http //www.youtube.com/watch?v=DtIZ5oPNrG0 ZZガンダムOP(第二期) http //www.youtube.com/watch?v=uuNwDSJy_VM GガンダムOP(第一期) http //www.youtube.com/watch?v=GxbCm-Z74-c GガンダムOP(第二期) http //www.youtube.com/watch?v=-1jkrC4Iy9Y WガンダムOP(第一期) http //www.youtube.com/watch?v=M9P567P44c8 WガンダムOP(第二期) http //www.youtube.com/watch?v=X-4Q2dknmME ∀ガンダムOP(第一期) http //www.youtube.com/watch?v=X-erawujW-k ∀ガンダムOP(第二期) http //www.youtube.com/watch?v=RcXwxeQaydk ∀ガンダムED(月の繭) http //www.youtube.com/watch?v=Fn_NzBz3GQo コピペ用に整形済テキストに変更しました。前スレ変更などで編集する場合は、行頭に半角のスペースを入るようお願いします。 -- 名無しさん (2007-03-09 01 26 49) どこに書き込みしていいすらわからなかったのでここに失礼します。 アイテムのパーツコンテナは最後の4つ目を取らず近くの敵大将などを倒すとでますよ。 つまり最後のを取らずに素早く狩ってアイテムを取れば4つ以上獲得可能(同じ物が取れますが) この方法で私は最大7つ(5種類)取得できました。 -- 今更ですが。 (2015-01-15 11 49 24) 名前 コメント
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W54Sスレ 2chテンプレ au WIN W54S by Sony Ericsson stageXX 検索の邪魔なのでスレタイに余分な文字は入れないように 編集時注意:空行をコピペすると改行×3に化けるので、空行は「&br()」で テンプレ本体その1 その2 その3 その4 テンプレ本体 その1 Powered by Elegance au W54S by Sony Ericsson 2008年2月1日より順次発売中 970を踏んだ方は、次のスレ立てをよろしくお願いします ┣テンプレは最新の物がhttp //www5.atwiki.jp/w54s/pages/11.html にあります ┣970がスレ立て出来ない際は、重複しないよう必ず宣言をした上で前後の方が立てて下さい ┗特に携帯で書き込んでいる方は、950前後では必ず自重してください 公式サイト au by KDDI製品ラインアップ>W54S http //www.au.kddi.com/seihin/kinobetsu/seihin/w54s/ Sony Ericsson>W54S | au | Sony Ericsson http //www.sonyericsson.co.jp/product/au/w54s/index.html au one>auケータイ探検隊>機種情報 W54S http //k-tai.auone.jp/model/w54s/device/ まとめWiki http //www40.atwiki.jp/w54s/ 前スレ au WIN W54S by Sony Ericsson stage9 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1202969313/ 【orz】W54Sを粛々と待つスレ http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1179833716/ その2 キャリア:au 製造:ソニー・エリクソン(東芝に委託) □概要 プラットフォーム:KCP+ CPU :クアルコム・MSM7500(チップセットに内蔵) 音声通信方式:CDMA 1X WIN(800MHz/2GHz/新800MHz帯を使用) 形状 :折りたたみ(リバーシブルスタイル) サイズ :約106 × 約50 × 約19.1 mm 質量 :約141 g 連続通話/待受時間 :約240分/約250時間 ワンセグ視聴時間 :約3時間30分 充電時間 :約120分 電池容量 :800mAh データフォルダ:800MB 外部メモリ :microSD EZ FeliCa :対応 赤外線通信機能:あり Bluetooth:あり 放送受信機能:ワンセグ、デジタルラジオ、FMラジオ □メインディスプレイ 方式 :有機EL 解像度 :WQVGA(240×400ピクセル) サイズ :2.8インチ 表示色数 :26万色 □サブディスプレイ 方式 :ドットLED サイズ :7×7 表示色数 :1色 □メインカメラ 画素数・方式 :324万画素CMOS 機能 :AF / 手ブレ軽減 □サブカメラ 画素数・方式 :33万画素CMOS □カラーバリエーション フランボワーズレッド ベルベットブラック アクアブルー その3 各地区の発売日 2月1日:沖縄 2月3日:関東 2月6日:北海道 2月7日:北陸 2月8日:東北・中国・四国・九州 2月9日:中部・関西 ケータイアップデート(1回目) http //www.au.kddi.com/seihin/information/detail/au_info_20080213.html ケータイアップデート(2回目) http //www.au.kddi.com/seihin/information/detail/au_info_20080227.html その4 総合・料金について(auお客様センター) 一般電話からは:0077-7-111 au電話からは:局番なしの157 紛失・盗難・故障・操作方法について 一般電話からは:0077-7-113 au電話からは:局番なしの113
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新テンプレ 旧テンプレ 新テンプレ 1 【重要】[[降臨ダンジョン]]系の話はスレ違いです。質問系スレ( 2あたり)でやってください 【重要】質問する前に非公式wikiや質問まとめwikiを読みましょう。大抵の疑問はこれらのwikiで解決しますが、それでも解らないことがあれば質問してください。 【重要】産廃議論・最強議論・初心者議論はスレ違いです。 【重要】フレンド募集はスレ違いです。募集スレ( 2あたり)で募集してください 【重要】降臨ダンジョン系限定のモンスターを所持している方のパーティー・育成の相談は質問スレ( 2あたり)でお願いします ■質問をする場合、明確に(BOXをお気に入り順で晒した上で、「○○ダンジョンの△△をクリアしたい」「今度の育成をどうしよう」等) 誰かが分かる範囲できっと答えてくれますが、回答があるまで気長に待ちましょう ■関連サイト 【公式 GungHo Online Entertainment, Inc.】 http //www.gungho.jp/pad/ 【パズル&ドラゴンズ非公式wiki】 各種データ、攻略情報が纏まっています。攻略に詰まったと思ったら、必ず読みましょう http //www18.atwiki.jp/pazdra/ 【初心者スレ 質問まとめwiki】 初心者スレで何度も行われる質問、およびテンプレが纏められています http //www54.atwiki.jp/pad_beginner/ 【ゲリラ時間割】 http //pad.zap.jp.net/ 【レベル別ステータス概算】 http //www.loglesslove.net/pad_status/ ■次スレは 900 が「宣言してから」立ててください。 900 が「宣言しなかった」時は 950 以降、立てられる人が「宣言して」立ててください ■アフィブログへの転載禁止 ※前スレ 2 ●降臨ダンジョンの話題や質問をする人に対しては、総合スレもしくはこちらに誘導をお願いします● 総合スレ iPhone板 http //anago.2ch.net/iPhone/ 内を、「【総合スレ】パズル&」「パズドラ」「総合」等で検索してください 【パズドラ】パーティー相談スレ Combo5 url略(iPhone板) 【質問スレ】パズル&ドラゴンズ【パズドラ】 url略(iPhone板) 【テンプレ必読】どんな質問、パーティ相談にも答えるスレ url略(したらば) ●フレンド募集はこちらで● 【パズドラ】フレンド募集【非プレゼント交換】 url略(iPhone板) 3 ■本スレでの初歩的な質問、パーティ相談は禁止なので質問等はここで 誰かが分かる範囲できっと答えてくれますが回答があるまで気長に待ちましょう 質問する前に初心者スレ 質問まとめwikiを必ず読んでから質問しましょう 初心者スレ 質問まとめwiki http //www54.atwiki.jp/pad_beginner/ 【パーティ相談の注意点】 パーティやお気に入り順で表示したBOXのSSを晒した上で、 「今後の育成方針どうしよう」、「○○のダンジョンの△△を攻略したい」等 明確で解りやすい質問をすると、適切な回答をして貰いやすくなります 旧テンプレ 1 【重要】降臨ダンジョン系の話はスレ違いです。質問系スレ( 8あたり)でやってください。 【重要】質問する前にwikiやテンプレ 2-9 くらい を読みましょう。読んでもわからないことを質問してください 【重要】産廃議論・最強議論はスレ違いです。本スレでやってください。 【重要】フレンド募集はスレ違いで募集スレ( 8あたり)で募集してください。 ■本スレでの初歩的な質問、パーティ相談は禁止なので質問等はここで 誰かが分かる範囲できっと答えてくれますが回答があるまで気長に待ちましょう (質問する前にテンプレやWIKIを読む事を忘れずに) ■関連サイト パズル&ドラゴンズ http //itunes.apple.com/jp/app/pazuru-doragonzu/id493470467?mt=8 公式 GungHo Online Entertainment, Inc. http //www.gungho.jp/pad/ Wiki http //www18.atwiki.jp/pazdra/ http //pad.rtwiki.net/ http //www57.atwiki.jp/puzzledragons/ ■次スレは 900 が「宣言してから」立ててください。 900 が「宣言しなかった」時は 950 以降、立てられる人が「宣言して」立ててください。 ■アフィブログへの転載禁止 ※前スレ 2 【パズドラQ A】 Q. ○○がわからない! A. wikiでもGoogleでも、取り敢えず調べましょう。初心者=免罪符ではありません。 Q. ○○で行けますか? A. 敵の攻撃力、属性等を事前に調べましょう。調べて対策を取る事で成功率が格段に上がります。 Q. ○○は良いですか?当たりですか? A. 何の為にリセマラをするのかよく考えましょう。良い神が出ても最終的に自分の目的と合わなければハズレです。他人と自分は同じではありません。 また、初心者なのをいいことに嘘を教えてくる人もいます、自分でも一度よく調べましょう。 Q. ○○で詰みました、どうすれば良いですか? A. まずは、どうして詰んだのかを考えましょう。PT編成を見直したり、少し成長させるだけであっさりクリア出来たりします。 魔王の城、陽炎の塔で詰まるのはみんな通る道です。PTの方向性を考えましょう。 Q. 魔剣士はダンジョンでドロップしますか? A. ノーマルダンジョンでのドロップはありません。 ただし、定期的に行われる機械龍等のスペシャルダンジョンで魔剣士をドロップするチャンスがあります。 Q. 神タイプはダンジョンでドロップしますか? A. 降臨系ダンジョンのみドロップします。(ゼウス・ヘラ等) 【リセマラで神出たんだけど、[[これ当たり?]]】 神タイプ一覧解説付き、リセマラの参考に 【ギリシャ神(新西洋神)】 http //i.imgur.com/SEFqcN3.jpg 【エジプト神】 http //i.imgur.com/0mUSdck.jpg 【旧西洋神】 http //i.imgur.com/y5Z3dMg.jpg 【北欧神】 http //i.imgur.com/mMFW4xP.jpg 【インド神】 http //i.imgur.com/AFT3XKd.jpg 【和神】 http //i.imgur.com/6ouivJX.jpg 【その他】 http //i.imgur.com/YnfxIl9.jpg 3 Q.○○ってダンジョンでドロップする? A.公式の広報ムラコのTwitterではすべてのボスドロップはあると言われてますがかなり低いのもいるらしく無理は禁物だそうです Q.○ランクなんだけど自分だけスタミナ低い? A.チュートリアルでランダム上昇みたいな雰囲気が出ていますが上がる物は完全に固定なので気にせずやりましょう Q.○○ってどこで出る? A.出来るだけまずwikiやテンプレを読みましょう Q.○○が出たけどこれって運良いの? A.はい Q.クソコテが鬱陶しいけどどうしたらいいの? A.黙ってNG Q.~がクリアできない。誰かフレ組んでくれない? A.したらばやフレ募集スレへどうぞ Q.リセマラ?って何? A.チュートリアル後のガチャで望みのモンスターが出るまでガチャ→削除→Appインスコ→ガチャを繰り返すこと Q.スキルレベルアップについて A.同じスキルを覚えているモンスターであれば違うモンスターでも問題はない 4 【パーティーの組み方】 序盤は強いモンスターを適当に入れてパーティーを組んでも攻略できるが、魔王の城あたりからだんだん敵が強くなってきて厳しくなる そこで、リーダースキルをいかせるように、コンセプトを持ったパーティーを組む必要がでてくる 初心者、特に無課金で行きたいのなら、比較的作りやすい闇パ・ドラパがおすすめ ・闇パ ヴァンパイアロードorロキ(闇2倍)をリーダーに セイレーン、闇の魔剣士、ヴァンパイアロード(ドロップ変換持ち) フレンドのリーダースキルも合わせて闇4倍 ・ドラパ エンシェントドラゴンナイトをリーダーに 他を適当なドラゴンで固める フレンドと合わせて攻撃6.25倍 ・イシスパorホルスパ http //i.imgur.com/QkjgQYe.jpg 無課金ならリーダーはリセマラで手に入れる 序盤は唯一簡単に手に入るレッドゴブリンの進化形である武者ゴブリンの攻撃態勢・火が活躍する 【人気キャラドロップ場所】(スペシャルダンジョン除く) タイタン・・・試練の塔3F、巨人の塔4F、巨人の塔5F ナーガ・・・ウルカヌ火山4F、ネルヴァ灼熱林2F、陽炎の塔4F、森羅の塔4F、ヒュペリオ溶岩河4F マーメイド・・・ネプトゥ氷河4F、メルクリア海底洞窟2F、極夜の塔4F、オケアーノ大瀑布4F サキュバス・・・プルトゥ渓谷4F、ディエナ双神殿2F、魔王の城2F、極夜の塔4F ヴァンパイア・・・魔王の城1~5F 人気モンスターのドロップ率はかなり低いので、最低100周は考えること 特にヴァンパイアは出現稀&ドロップも稀なのでここでの入手は相当な根気が必要 上のモンスターはすべて友情ガチャでも出るので欲しいならこまめに回すこと推奨 落ちる確率などは判明していないので、上記のどこが出やすいかは不明 自分が行けるところを回せばよい 5 ■パズドラDataまとめ ├【主要モンスターLv.max最大値】 ├http //i.imgur.com/GPLu6.jpg ├http //i.imgur.com/qOF2O.jpg ├http //i.imgur.com/3d4V9.jpg │ ├【各モンスタータイプ】 ├http //i.imgur.com/1VXaV.jpg │ ├【各色モンスター最終進化リスト】 ├(1:ドラゴン・神 2:攻撃・回復 3:体力・バランス・悪魔) ├[火] ├ http //i.imgur.com/m3j46Ov.jpg ├ http //i.imgur.com/RgRyd89.jpg ├ http //i.imgur.com/gcOTPi6.jpg ├[水] ├ http //i.imgur.com/xjKBh7g.jpg ├ http //i.imgur.com/xxkKMkv.jpg ├ http //i.imgur.com/Tr2oYah.jpg ├[木] ├ http //i.imgur.com/GvMjwwv.jpg ├ http //i.imgur.com/NQjViYR.jpg ├ http //i.imgur.com/fA5890n.jpg ├[光] ├ http //i.imgur.com/IsonKk2.jpg ├ http //i.imgur.com/IrGJEPH.jpg ├ http //i.imgur.com/m5UCJ6A.jpg ├[闇] ├ http //i.imgur.com/zhY6Tfl.jpg ├ http //i.imgur.com/RLChVVF.jpg └ http //i.imgur.com/srM1p90.jpg 【ゲリラ時間割】 http //pad.zap.jp.net/ 【レベル別ステータス概算】 http //www.loglesslove.net/pad_status/ 6 【初心者向け各色テンプレパーティ(レアガチャ限定モンスター含む)】 ※データ古いのでスレで作ったPTの確認をお願いしてください 火パ http //i.imgur.com/at47e6n.jpg 水パ http //i.imgur.com/DYrQnYI.jpg 木パ http //i.imgur.com/GDzNnLI.jpg 闇パ http //i.imgur.com/Ucxss73.jpg 回復パ http //i.imgur.com/1FISyv7.jpg 【ランク上げおすすめ場所】 ・番龍マラソン ≪ランク20~50付近≫ 巨人の塔、塔の番龍がスタミナ1に対する効率が非常に高く、効率的に経験値が稼げる ・土日番龍マラソン ≪ランク51~75付近≫ 巨人の塔 土日スタミナ1/2でダンジョンを周回できるため、中盤のダンジョンと同等のスタミナ効率が得られる ・ヒュペリオ、オケアーノ、クローノス ≪ランク76~100付近≫ それぞれ3つ目と5つ目のダンジョンの経験値効率が土日番龍並みに良いが、敵も結構強いので注意 レア・テミスとクレイアスは上のダンジョンよりやや効率は落ちるが、光闇を育てたい場合は便利 ・天海神マラソン ≪ランク101~≫ 天上の海原の最終ダンジョン ネプチューンの高防御力の対処さえできれば非常に早く、簡単にクリアが可能 天海神は土日にドロップ率1.5倍となっており、この日にマラソンをすると、+卵、神秘の仮面、キンメタのドロップも狙えるため 終盤までマラソンをすることになる 7 【モンスターの育成】 ・ゲリラダンジョン(メタドラ系)を周回してキングを合成するのが最も効率的 ただし、ランクが低く何度も周回できない初心者から中級者は、テクニカルダンジョンで入手可能なペンドラ系での育成推奨 ※テクニカルダンジョンは魔王の城クリア後に出現する ・各テクダンにそれぞれ出現するペンドラ(通称ペンギン)をLvMAXにする (LvMAXに必要な経験値は2550) ・LvMAX後、各種カラー(サファイア、ルビー、エメラルド)メタルドラゴン2体と ドラゴンプラント1体を素材に進化 ・進化ペンギンは劣化キング並の経験値となるので、スタミナがなくて周回できなくとも カラメタだけでも回収することを推奨 ペンギン進化小ワザ ・メタドラで貯まるチビドラは売却すると1体10Gなので、ペンギンに3体(経験値3000)を合成して有効利用 ・テクダンを周回するとペンギンと一緒に貯まるキメラは、1体当たりの経験値1200のため 2体で2400となりペンギンのLvMAXにギリギリ足りないが キメラにキメラを合成すると、キメラLv6となり、1体あたりの経験値3600となる ・ヒュペリオ、オケアーノ、クローノスを周回すると貯まる雑魚モンスは同属性での経験値 2625のため、1体でペンギン進化可能 8 ●降臨ダンジョンの話題や質問をする人に対しては、総合スレもしくはこちらに誘導をお願いします● 【総合スレ】パズル&ドラゴンズ【パズドラ】★402 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1365768142/ 【パズドラ】パーティー相談スレ Combo5 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1362929322/ 【質問スレ】パズル&ドラゴンズ【パズドラ】★3 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1363068155/ 【テンプレ必読】どんな質問、パーティ相談にも答えるスレ58 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11591/1365804486/ ●フレンド募集はこちらで● 【パズドラ】フレンド募集【非プレゼント交換】15人目 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1365188957/
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テンプレ1 2 3 人物テンプレ 部隊テンプレ 個人テンプレ テンプレ 1 このスレを観覧する前の注意 ・自分が晒されてないかと心配な気の小さい人間は、このスレを見ないこと。 ・晒す人はスクリーンショットを付けて詳細を書くこと。 ・私怨で無罪なプレイヤーが晒される事が多いのでSSの無い晒しは信用ないこと。 ・匿名性が強いため嘘が殆どです、嘘を嘘と見抜けない人は見ない方がいい。 ・次スレは 950が建てる事、逃亡した場合は 960が立ててね。 ・ホモには要注意、誘われたら着いて行く事 ・皮オナのしすぎには注意 ・リストは禁止 ・スレ立てできない時は正直に言うように ・晒し用あぷろだ ttp //bbs.avi.jp/bbs.php?kid=317385 mode= br=pc s= 晒し用テンプレ 【 名前 】 【 国籍 】 【 場所 】 【 職業 】 【 時間 】 【 罪状 】 【 証拠 】 2 SS撮影に便利なフリーソフト ■Fraps ttp //cowscorpion.com/MultimediaTools/Fraps.html Free版は動画キャプチャーに30秒制限がつくが、SS撮影には無問題 ■Dxtory ttp //dxtory.com/home-ja.html ロゴは入るが無料で制限なしの動画キャプチャーが可能 ■アマレココ ttp //amamaman.hp.infoseek.co.jp/ 無料で制限なしの動画キャプチャー,スクリーンキャプチャーが可能 低脳な晒しのテンプレ ・俺が攻撃当てれないからラグアーマー、回線絞り、チート ・俺に攻撃当てまくるからチート ・マウスで敵をタゲって攻撃しても当たらないからチート ・俺が見たんだから証拠はあるSSなんて出す必要はない ・俺がラグってる間に後ろから追い抜かされたから加速器 ・俺の前に相手が一人しかいないのに攻撃*2食らったから二重攻撃 すごい撮影方法だよエンジェラン ゝ⌒( ( / / [ 〓] __ __ |/ (*゚ v゚)[ ニ|ol .| i \ \ ノつ )つ  ̄ | i l =l ∠/__フつ | |__ノ ノ (/ 3 、 〔___ }_ / / ///! ヽ ヽ〔____」/ / /// | ト、ヽ \\ ハ ;  ̄ ̄ ̄ ̄ス | ハト、 ヽヽ_|_ |. `Y'´了 ̄孑瓦≧ュl\ハ z=<j下} }l リ∨〉 | ─- 、 |ヘ ∧ ィ仟i ;;; ji| { | _ィ≠=ュ|ノjノl〉〈. | | } \∨ {{込rzり | ト´ `| 〈∧〉 |. /し' l ` ̄ ̄´ ,ノ \ ノ , ヽ / / 〔 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \/ ノ l、 \  ̄j/{ ri! 下、〔 ̄ ̄ i j}、/ l! |  ̄ ̄ ∨ レVハv≧{ ̄`i / \ハノ Y´ ̄Y⌒ ー- 、/ { ̄` / ヽヲチ民はいつも貴方を見ています。晒されないよう注意!! 人物テンプレ キャラクター名 玉葱さん太郎 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sample.gif) Pスキル ★ 厨房度 ★★★★★ 所属国 ホル 所属部隊 やおきん タグ 戦闘スタイル 味方盾トゥルー厨 名言・逸話 「キャベツ太郎よりも美味いぜ」 総評 逆方向頑張ってる (色置き換え見本=ネツ:red、ゲブ:mediumorchid、エル:blue、ホル:yellow、カセ:green) |BGCOLOR(yellow) キャラクター名|玉葱さん太郎| | |CENTER ref(sample.gif,テンプレ)| |BGCOLOR(lightgrey) Pスキル |★| |BGCOLOR(lightgrey) 厨房度 |★★★★★| |BGCOLOR(lightgrey) 所属国|ホル| |BGCOLOR(lightgrey) 所属部隊|[[やおきん]]| |BGCOLOR(lightgrey) タグ| tags()| |BGCOLOR(lightgrey) 戦闘スタイル|味方盾トゥルー厨| |BGCOLOR(lightgrey) 名言・逸話|「キャベツ太郎よりも美味いぜ」| |BGCOLOR(lightgrey) 総評|逆方向頑張ってる| 部隊テンプレ 部隊名 Lumvipawake_Style 歩兵戦力 ★★★ 裏方戦力 ★★ 所属国 ホル 部隊長 キャベツ太郎 人数(Act.) 15人程度 部隊特徴 雷皿中心 部隊タグ LS 初心者育成 なし タグ 総評 逆方向頑張ってる (色置き換え見本=ネツ:red、ゲブ:mediumorchid、エル:blue、ホル:yellow、カセ:green) |BGCOLOR(yellow) 部隊名|Lumvipawake_Style| |BGCOLOR(lightgrey) 歩兵戦力 |★★★| |BGCOLOR(lightgrey) 裏方戦力 |★★| |BGCOLOR(lightgrey) 所属国|ホル| |BGCOLOR(lightgrey) 部隊長|[[キャベツ太郎]]| |BGCOLOR(lightgrey) 人数(Act.)|15人程度| |BGCOLOR(lightgrey) 部隊特徴|雷皿中心| |BGCOLOR(lightgrey) 部隊タグ|LS| |BGCOLOR(lightgrey) 初心者育成|なし| |BGCOLOR(lightgrey) タグ| tags()| |BGCOLOR(lightgrey) 総評|逆方向頑張ってる| 個人テンプレ キャラクター名 玉葱さん太郎 イメージ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sample.gif) 所属国 ホルデイン 所属部隊 やおきん プレイヤースキル ★ キル数 ★★ デッド数 ★★★ 財力 ★★★★ 厨房度 ★★★★★ 勝ち馬属性 有/無 戦闘スタイル 味方盾トゥルー厨 タグ 総評 逆方向頑張ってる 本人への要望 初心者レイプはやめて下さい 本人より 初心者にレイプされました (色置き換え見本=ネツ:red、ゲブ:mediumorchid、エル:blue、ホル:yellow、カセ:green) ソース |CENTER BGCOLOR(lightgrey) キャラクター名|CENTER ??| |CENTER BGCOLOR(lightgrey) イメージ|CENTER ref(ファイル名、もしくはアップロード画像URL) 画像無しの場合はこの行を削除| |CENTER BGCOLOR(lightgrey) 所属国|CENTER ??| |CENTER BGCOLOR(lightgrey) 所属部隊|CENTER ??| |CENTER BGCOLOR(lightgrey) プレイヤースキル|CENTER ★★★★★| |CENTER BGCOLOR(lightgrey) キル数|CENTER ★★★★★| |CENTER BGCOLOR(lightgrey) デッド数|CENTER ★★★★★| |CENTER BGCOLOR(lightgrey) 財力|CENTER ★★★★★| |CENTER BGCOLOR(lightgrey) 厨房度|CENTER ★★★★★| |CENTER BGCOLOR(lightgrey) 勝ち馬属性|CENTER 有/無| |CENTER BGCOLOR(lightgrey) 戦闘スタイル|CENTER ??| |CENTER BGCOLOR(lightgrey) タグ|CENTER tags()| |CENTER BGCOLOR(lightgrey) 総評|CENTER 総評はこちら| |CENTER BGCOLOR(lightgrey) 本人への要望|CENTER 本人への要望はこちら| |CENTER BGCOLOR(lightgrey) 本人より|CENTER 本人からのメッセージはこちら| 【国別カラーコード】 ネツ→red カセ→green エル→blue ホル→yellow ゲブ→mediumpurple 【カラー変更の方法】 色をyellowからmediumpurpleへ変更する場合・・・ |BGCOLOR(yellow) 部隊名|○○○| を |BGCOLOR(mediumpurple) 部隊名|○○○| と、書き換える。すると色の変更が可能となる。 【プレイヤースキル】 ★1:倒そうと思えば倒せるような初心者。通常攻撃で解凍しないで。PCダメージ5000以下 ★2:流石にすぐには死んでくれないが全体的に動きが甘い。初級者。PCダメージ10000以下 ★3:可も無く不可もなく、って感じ。中級者。PCダメージ12000前後 ★4:名前を見たら警戒しておくべき奴。上級者。PCダメージ17000前後 ★5:常に警戒していないとヤバい。古参。PCダメージ20000以上 【キル数】 ★1:大魔法レインぶっぱやバッシュ専等、キルを取れない子。 ★2:キルラン上位はほぼない。5キル以下の子。 ★3:ほぼ7キル以上。おおよそキルラン10位には入る。 ★4:ほぼ10キル以上でキルラン上位の常連。 ★5:15キル前後をほぼ毎回。常にキル称号持ち。 【デッド数】 ★1:非常に少ない。推定平均デッド数1未満 ★2:少ない。 ★3:普通。 ★4:多い。4、5デッドを頻繁に見る。明らかに死にすぎな子。 ★5:非常に多い。5デッド以上毎回。バックギアは持ってない子。 【財力】 ★1:無課金&微課金 ★2:防具持ち、ハイリジェやエンチャはその時次第 ★3:フルエンチャハイリジェが基本 ★4:武道エンチャ+ハイリジェがぶ飲み ★5:毎日お着替え+武道エンチャ+ハイリジェがぶ飲み+壺羽使いまくり 【厨房度】 ★1:ヲチ的に完全に空気 ★2:多少厨だがいわゆる一般人 ★3:やや痛い。ちょっと勘違いが激しい子。 ★4:かなり痛い子。 ★5:板でもゲーム内でもうるさい事この上ない。