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【ブリトヴァ】(出展作品:機動新世紀ガンダムX) 基本情報 全高 17.5m 重量 5.2t 耐久力:580 コスト:420 形式番号:NRX-011 所属:新地球連邦軍 盾:× 変形:× 換装 × 抜刀:× DP:ドゥエート・ラングラフ(CV 真殿光昭) (wikipediaより引用) 画像は現在募集中です ■機体特性 BD持続は悪くないが通常移動とBDの速度が遅い。耐久力は平均的だが上半身の当たり判定がやや大きい。赤ロック距離は平均よりやや長め。 射撃 ■メイン射撃【マイクロミサイル】 弾数:30 リロード:撃ち切りリロード(30発/8.6秒) ダメージ:60×3 足を止めてマイクロミサイルを3発連続発射する。ミサイルは弾速が遅いものの誘導は強い。発生はBRに比べて遅いが隙は少ない。レバーを入れながら攻撃するとレバー方向にわずかに滑りながら撃つ事ができるが、BRをスカせるような性能は無い。メイン、サブ、特殊射撃は弾を共有する。 ■メインCS【ブースターパック】 弾数:- チャージ時間 5秒 ダメージ:140 一瞬止まってブースターパックを装着後に相手方向にすばやく前進してからブースターパックを切り離し飛ばす。単発の威力が高くヒット時に相手を打ち上げる。誘導は無いものの、弾速があり判定が大きい。前進の直前と切り離し直前にそれぞれ銃口補正がある。前進してから攻撃するので発生は遅い。 ■サブ射撃【マイクロミサイル連射】 弾数:30 撃ち切りリロード(30発/8.6秒) ダメージ:60×6 足を止めてマイクロミサイルを6連射する。発生はメインより早く、攻撃後の隙はほぼ同等で攻撃時間は長め。ミサイルの誘導性はかなり下がっているが弾速はこちらの方が上。ただし補正がキツくなっている。単発でもダウン属性だが連続ヒットする。メイン同様レバーを入れながら攻撃するとレバー方向にわずかに滑りながら撃つ事ができるが、BRをスカせるような性能は無い。メイン、特殊射撃と弾を共有する。 ■特殊射撃【マイクロミサイル一斉射】 弾数:30 撃ち切りリロード(30発/8.6秒) ダメージ:55×5 足を止めて5発のマイクロミサイルを上下左右に広がるように一斉に発射する。発生は遅いが攻撃後の隙は少ない。ミサイルの誘導性はメインと同等で、弾速は中心の一発だけがわずかに早い。メイン、サブと弾を共有する。 格闘 ■通常格闘【キック】 ダメージ:195 右足でローキック→右手のアッパーで相手をわずかに打ち上げ→左足でハイキックの3段格闘。発生は早いが伸びが短くリーチも短く判定もかなり弱い。攻撃中の移動はわずかだが、全段出し切っても非常に早く終わるのでカット耐性は悪くない。 ■前格闘【ショルダータックル】 ダメージ:105 巨大な肩でショルダータックル。ヒット時に相手を飛ばすことができる。発生はやや遅く攻撃後の隙は大きめ。判定は悪くは無いが強気で振っていけるような性能ではない。 ■横格闘【キック】 ダメージ:137 左フック→右フック→右後回し蹴りの3段格闘。発生は若干遅いが回りこみに優れる。判定は弱く攻撃時間は若干長めで攻撃中の移動は一切無い。威力も低いのでヒット時には特殊格闘へ派生させたいところ。 ■特殊格闘【ヒートワイヤー】 弾数:1 撃ち切りリロード(1発/2.5秒) ダメージ:95 ヒートワイヤーを前方に向かって3機体分ほど伸ばす。発生がとても早いが外した際の隙は大きい。ヒット時は相手に向かってショルダータックルを繰り出す。このショルダータックルは発生時に誘導を切ることができる。通常格闘と横格闘の初段、2段目から派生が可能。 ■特殊格闘(レバー横)【ヒートワイヤー】 弾数:1 撃ち切りリロード(1発/2.5秒) ダメージ:75×3 ヒートワイヤーでレバー方向に回転薙ぎ。さらに格闘追加入力で最大3回転する。隙は大きいものの、発生は早めでリーチは長く全方位に攻撃判定が発生する。最終段は横方向に相手を吹き飛ばす。攻撃時に一切動かないためカット耐性は皆無。通常格闘と横格闘の初段、2段目から派生が可能。 ■BD格闘【キック】 ダメージ:85 高度を変えずに前宙してからのダウン攻撃の踵落とし。威力は低く発生は遅く判定は弱い。異様な伸びを誇り攻撃後の隙も少ない。 -全体的に- 多様なミサイル攻撃と高性能なワイヤー攻撃を持つ特殊な機体。機動性が悪くとっさの移動力にかけるので、メインCSによる高速移動を活用したいところ。ミサイルは誘導や弾速など細部の性能が異なるので用途に合わせての使い分けが重要。弾切れモーションでもしっかり足が止まり、相手にばれやすいのでしっかり弾数管理を。近距離では異様な発生を誇るN特殊格闘と広い攻撃範囲を持つレバー横特殊格闘が秀逸。回転率も高いので遊ばせないようにしたい。しかしヒートワイヤーが使えないタイミングでの近距離戦は危険。リロード中のわずかな時間を突かれて大ダメージをもらうことのないように。 タッグと組むなら- コスト合計: CPUとボス戦攻略- 更新情報 2012・04・07 新規作成。
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概要 フリスタッドのボートハウスにおかしな人がいるという情報が手に入るので様子を見に行こう。 収集品 分類 名称 備考 発見 誰かがフランクのクラブ裏にある海岸沿いの洞窟で、何か怪しい計画を進めていた イベント/スパイの隠れ家など 概要 開始条件 失敗CASE 罠にかけられる(報酬を得られない) 成功CASE 罠にかける(報酬を得られる) 開始条件 エリア/フリスタッドロックの午後、東側海岸の流氷を伝って北に行った所にあるボートハウスで発生する。 フランクのクラブ方面から行く場合は、手前の地下酒場を真っすぐ通り抜け、分岐を左側に進むと良い。 雪合戦で遊んでいるエターナリストが見えたらOK。 途中の海に落ちると溺死するので、バネ付きシューズかシフトを持って行くと良い。 失敗CASE 罠にかけられる(報酬を得られない) 通路を通り、中に入るとガラス越しにエターナリストが話しかけて来た後、入って来た扉がロックされ、室内に毒ガスが充満し始める。 毒ガスの濃度が上がるとダメージを受ける。対策は(1)トリンケット「鋼鉄の肺」、(2)定期的に高い所に登って銃撃でガスを起爆する。 エターナリストに向かって左側の壁、男の部屋の入口付近のメモから「レバー2つを引いてこのボタンを押す」でガスを止めれると分かる。 エターナリストに向かって、部屋の中央の椅子から左側に木材が立てかけられている。 この木材を破壊すると中にレバー6つがあり、それぞれに3桁の数字が書かれている。 男の部屋の中のホワイトボードには3桁の数字2つが書かれている。 これで察しがつくだろうが、その数字のレバー2つを引いて、ボタンを押せばガスが止まり脱出できる。 (もし不正解のレバーを引いた場合、3つ目のレバーを引けばリセットできる)。 ガスを止めても男が「イカサマだ!」などと文句を言い始めるだけで、男のいた部屋には入れず報酬も得られない。 なお、死亡してリプライズが発動すると、入り口の扉の外に放り出され、そのループの間は、再び中に入る事が不可能になる。 収集品 分類 名称 備考 発見 フランクのクラブの下にあるボートハウスで男と出会った。俺を見て興奮しているようだったが、ビールを一緒に飲む気にはなれなかった 部屋に入る メモ ガス排出手順 男の部屋の入口 成功CASE 罠にかける(報酬を得られる) 部屋に入る前の通路の配管にはクランクホイールを使えるバルブがある。 午後のフリスタッドロックでクランクホイールは入手できないので、イベント/配達ボックスから持ってこよう。 ※クランクホイールを持った状態で溺死するとクランクホイールが消滅するので、そうなった時は一度「メインメニューに戻る」と良い。 これで配管のバルブを操作しておく。 コルトが部屋に入って男が毒ガスを放出する… のだが今度はこちらではなく男の部屋に毒ガスが充満し、タバコの煙に引火してドカン!と行く。 男の部屋の扉が開くので、中で戦利品をいただこう。 パーソナルトリンケット「石頭(紫)」と「燃える命(金)」の2つが手に入る。 収集品 分類 名称 備考 AEONのプロフィール フランクの原点(後編) メモ AEONへの反抗声明
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総合解説 / リボーンズガンダム / リボーンズキャノン / 0ガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNキャノン 24 55~172 足を止めて射撃。4連射可能 レバー後メイン射撃レバー入れ特射中メイン射撃 GNバスターライフル 3 110 単発ダウン 射撃CS GNキャノン【連射】 - 14~126 足を止めてビーム連射 格闘CS GNバスターライフル【照射】 - 16~128 曲げ可能ゲロビ サブ射撃 GNフィンファング(小) 2 20~74 体当たり系オールレンジ攻撃 レバーN特殊射撃 GNキャノン【照射】 1 2 225 高性能照射ビーム。覚醒時は弾数増加 レバー入れ特殊射撃 GNフィンファング(大) 1 125 照射系オールレンジ攻撃 特殊格闘 リボーンズガンダムに変形 - - レバー方向に移動しながら換装 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 エグナーウィップ N - 30 スタンするアンカー 後格闘 薙ぎ払い 後 - 90 全周囲回転斬り 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/SX/R/MC 備考 覚醒技 救世主なんだよ、ボクは! 1 314/295/295/302/292 G形態に換装して攻撃 レバー後覚醒技 ガガ 呼出 1 227/201/210/204/195 特殊 名称 弾数 威力 備考 復活 0ガンダム 乗り換え - - 残コスト3000以下で被撃墜時に移行 は覚醒時 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】GNキャノン 【レバー後メイン射撃/特殊射撃中メイン射撃】GNバスターライフル 【射撃CS】GNキャノン【連射】 【格闘CS】GNバスターライフル【照射】 【サブ射撃】GNフィンファング(小) 【レバーN特殊射撃】GNキャノン【照射】 【レバー入れ特殊射撃】GNフィンファング(大) 【特殊格闘】リボーンズガンダムに変形 格闘【通常格闘】エグナーウィップ 【後格闘】薙ぎ払い 覚醒技【覚醒技】救世主なんだよ、ボクは!/ガガ【呼出】 特殊【復活】0ガンダム 乗り換え コンボ コメント欄 概要 リボーンズガンダムの砲撃戦・対艦戦に威力を発揮する形態で、本来は別機体として想定されていたが、リバーシブルで変形することが可能。 ガンダムヴァーチェの基礎データを盛り込んでいるが、ガンダム形態同様その面影は薄い。なお本編の登場時はこの状態であった。 2種類のフィンファングを筆頭に多彩な射撃武装を持つ。 ガンダム形態よりもブースト性能が低く、全ての行動で足が止まる代わりに多彩な射撃武装を持つ。 中距離以遠で機能する両メイン、オールレンジ攻撃のサブやレバー特射、ダメージ源のN特射による中距離戦が得意距離。 本作では特射の個別弾数化により更に盤面へかける圧力が増している他、N特射の性能向上、CSの大幅な性能向上などより中距離での圧力が上がっている。 慣れないうちは機動力が極端に低いこの形態を維持するのは難しいが、この形態でしか取れない場面はそれなりにある。 サブや特射を回すためだけの形態で終わらせないようにしよう。 キャノン形態で撃墜されると復帰時もキャノン形態になる。コスオバ時は特に注意しよう。 キャンセルルート 全ての行動→特格 メイン→サブ、各特射 サブ→サブ、各特射 レバー特射→サブ N格→メイン、サブ、特射 特格→全ての行動 射撃武器 【メイン射撃】GNキャノン [常時リロード 2秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.5][補正率 -15%] 足を止め、GNキャノンからビームを撃つ。 弾速・誘導共に良好。長押しで最大4連射可能。 サブ、特射、特格へキャンセル可能。 9/2のアプデで慣性がほとんど乗らなくなった。 単体では機能し難いが、特格のキャンセルルートを活用することで非常に輝く武装。 弾数が多く、リロードも早めなのでGモードのメインのリロードを補う形で使えば、射撃CSを溜めることもできて一石二鳥。 ダメージと補正率のバランスが良く、3hitからG射撃CSでの追撃で200程度のダメージが取れる点も良い。 【レバー後メイン射撃/特殊射撃中メイン射撃】GNバスターライフル [常時リロード ??秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めて単発強制ダウンビーム。特格へキャンセル可能。 ワンコマンドで出せる武装としては、弾速、発生が良く着地取りや押しつけに使いやすい。反面銃口補正、誘導はイマイチのため、GモードCSのような万能性はない。 『MBON』のような後ろ変形はないため外した後のリカバリーが安定せず能動的に狙うにはややハイリスクだが、それでも腐らせるには勿体ない性能。 【射撃CS】GNキャノン【連射】 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「この距離は届く!」 足を止めてビームを連射する。 銃口補正は最初の向きで固定される。 誘導が強化されたことによりマシンガンのように扱えるようになった。 特格へキャンセル可能。 9/2のアプデで慣性がほとんど乗らなくなった。 CSゲージはガンダム時と共有でゲージを溜めたまま換装することができるが、大型GNフィンファングを射出すると射撃CSゲージが消失する。 Gモードの項でも述べたが、Cモードでのチャージ時間はGモードに比べると格段に早い。 チャージをGモードで開始して変形した場合、Gモードの遅いチャージ時間を引き継いでしまう。 また、変形モーション中に射撃CSを撃とうとすると不発になってゲージが減り始めるので注意。 CPUで大型ボスに滅法強く、全弾フルヒットも狙える。 チャージ時間の早さも重なり、撃墜速度は全機中最速レベル。 【格闘CS】GNバスターライフル【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5*10)]][補正率 50%(-5%*10)] 「この熱線を受ける覚悟はあるかい?」 非常に細く曲げ撃ち可能な照射ビーム。最近増えてきた直線をそのまま動かすタイプ。 銃口自体は良く、かなり曲げられる。1hit14ダメージ チャージが長い上フルヒットの火力も安く積極的に使う武装ではない。それでも曲げ性能自体は優秀なため、後衛シフト時のミリ殺しやなんとしてもダウンを取りたい時にでも。 【サブ射撃】GNフィンファング(小) [常時リロード 5秒/1発][属性 ファンネル+実弾][特殊よろけ][ダウン値 0.5/1hit][補正率 -5%/1hit] 「儚い夢、砕かせていただこうか」 ビームサーベルを形成した小型ファングを4基射出し、体当たり攻撃をさせるオールレンジ攻撃。 赤いGN粒子の尾を引く挙動が特徴。 サブ、特射、特格へキャンセル可能。 硬直がかなり小さくオバヒでのシールド足掻きに使いやすい。 Cモードでのキャンセルを維持するのにも手軽に使えるので、Gモードと行ったり来たりを繰り返して最終的に後メインで取る形を作る場合は布石としても頼れる。リロードも早いので適度に飛ばしてあげよう。 Gモードに換装してもファングは攻撃を行うため、Gモードで詰める前に相手を飛ばす手段としても上々。 【レバーN特殊射撃】GNキャノン【照射】 [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「躱しても僕は構わないんだよ?」 4基のGNキャノンから一斉照射する太めのゲロビ。慣性がよく乗り滑るため、相手の反撃を喰らいにくく押しつけに向く。覚醒中のみ2発になる。 キャノン形態のみならず本機の主力なダメージソース。 但しそれ故にキャンセル補正との相性が悪い武装でもある。 前作までに比べ弾速が良くなり、近距離の押しつけがより凶悪に。中距離でのフルヒットも安定するようになり、これの狙いどころを見極めるためのCモード維持すら視野に入るレベルの強力なゲロビとなった。 威力も上がり弾数もレバ入れと差別化されたためより主力武装として頼れる性能になっている。 【レバー入れ特殊射撃】GNフィンファング(大) [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「行け!フィンファング!!」 大型GNフィンファングを4基射出して敵を斜め上から包囲し、照射ビームを発射する。サブ、特格へキャンセル可能。 個別弾数化と弾自体の太さの向上、銃口補正の強化とこちらも強化点は多い。 特に銃口補正は強力で、1本1本が相手を囲むような挙動になりやすくなっている。これまで以上に事故や直撃の期待値が上がった。 サブ同様に、撒いた後にGモードへ変形しても攻撃は持続する。 射出中はCモードメインが変化し、GNキャノン系の射撃(Cモード射撃CSと特射、Gモード背面射撃)が使用不可になる。 使用時点でCSゲージが一時消失するため、これを撃つとCモードで射撃CS溜め始め→Gモードで射撃CSという動きに制限が掛かってしまうことに注意。 【特殊格闘】リボーンズガンダムに変形 「リボーンズガンダム!」 挙動はガンダムモード時と同様。 Gモードのメインやサブにキャンセルで自由落下へ移ることが可能。 格闘 キャノン時に前・横・BD格はなく、後入力以外は通常格闘が出る。 【通常格闘】エグナーウィップ 「生き延びられると?」 引き寄せや派生がなく、スタンのみを発生させる格闘属性アンカー。虹ステ可能。 ヒット時のみメイン、サブ、特射、特格へキャンセル可能。 発生はかなり早いが射程は短いためほぼ至近距離でないと機能したい。 銃口補正も並程度で特に回り込む格闘には銃口補正の関係上外しやすいので注意しておきたい。 とはいえキャノンで自衛する場合はもちろん、その発生の早さから押し付けも狙えるこの機体の奥の手。 スタン時間が長く追撃は安定し、ダウン値や補正も低いのでダメージのリターンは十分取れる。 近距離においては後格闘よりも銃口補正で頼れるため、換装からゲロビを撃ちたい場合はこのアンカーを経由して虹ステN特射が安定。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 アンカー 30(-15%) 0.1 スタン 【後格闘】薙ぎ払い 「力の違いを見せ付けてあげるよ」 その場で回転斬りを繰り出して周囲を薙ぎ払う1段格闘。 ダブルオーライザーの突撃を迎撃した動作の再現。 ヒットの有無に関わらず特格へキャンセル可能で、避けられた場合でもGモードで次の手を打てる。 ヒットから前ステでキャノンN格で追撃可能。 背後を含む全周囲を攻撃できるが、射程は通常格闘よりさらに短い。虹ステ可能。 盾されても自分はのけぞらない特性がある。 当てられないことはないし全く使えない武装ではないので、頭の片隅に留めておくと意外と役立つ。 全方位に判定があるので回り込む格闘に対しては効果がある。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 90(-%) ダウン 覚醒技 【覚醒技】救世主なんだよ、ボクは!/ガガ【呼出】 いずれも入力と同時にガンダム形態に変形して動作を行う。 性能はそちらのページを参照。 特殊 【復活】0ガンダム 乗り換え 残コスト3000以下の時に撃破されると、耐久100の0ガンダムに乗り換えて復活する。 ガンダム形態時と共通。 詳細は0ガンダム参照。 コンボ 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 N→後メイン 124 さっとダウン取り N≫(→)N特射 201(153) なるべくC補正をかけないようにしたい N→前特格→前NN→前特格→後メイン 232 換装コンボ N→前特格→横後派生→前特格→後メイン 244 難易度の割に伸びない N→前特格→横N後派生→前特格→後メイン 233 同上 後格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい レバ特射が総合ページだと138に増えてるって書かれてるのは同時ヒットの差異でダメージがズレるから? -- (名無しさん) 2021-06-10 22 31 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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正式名称:GNMS-XCVII パイロット:アレハンドロ・コーナー コスト:2500 耐久力:500 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: アルヴァアロン / アルヴァトーレ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNビームライフル - 機首方向にビーム発射弾数無限。長押しで3連射可能 レバーNサブ射撃 GNビーム砲 1 多数のビームを相手と同高度付近へ乱射 レバー横サブ射撃 多数のビームを左右から掃射 特殊射撃 GNフィールド 100 MS時とは弾数非共有 レバーN特殊格闘 大型GNキャノン 1 高性能ゲロビ レバー横特殊格闘 横薙ぎの照射ビーム 後格闘 大型GNファング 2 照射ビーム系オールレンジ攻撃 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 格闘用巨大アーム【掴み】 N - 1入力で全て出し切る掴み攻撃 横格闘 格闘用巨大アーム【薙ぎ払い】 横 - 単発強制ダウン 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 一斉射撃 1 /// 広範囲をカバーする拡散照射ビーム 概要 アルヴァアロンがMAユニットを装着した形態。機体後部にGNドライヴ[Τ]を7基搭載しており、ガンダムを圧倒的に凌駕する高出力を実現している。 常時SAのモビルアーマー形態。内部処理としてはリ・ガズィBWSと同じく「レバーに一切触らなくても状態が維持され自動前進する変形」であり、赤ステップ・覚醒時の青ステップは使用不可能。アルヴァアロンとは別枠で耐久値が管理され、耐久値0orブースト切れでアルヴァアロンに戻る。アルヴァトーレの耐久値は時間経過によって回復し再び使用できるため、一種のバリア兼時限換装といえる。 低空であれば他の変形機を遥かに上回るブースト総量と横方向限定だが斜め下に降下するステップ移動が可能で、長時間の維持とそれなりの回避力が出せる。ステップには誘導切りはないが、移動量・速度は凄まじく高誘導ミサイルさえ軽々と振り切れる。 高度に比例してブースト消費量が増加する。被弾を避けるために高度を上げるとせっかくのアルヴァトーレを長時間維持できないため注意。足を止める攻撃終了時にも少量ながらブーストを消費するため、無駄弾を減らす工夫も重要。 ブースト切れが換装解除の条件なので、換装中に覚醒でブーストを補充するとその分換装時間を延長できる。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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正式名称:OZ-00MS2 TALLGEESE II パイロット:トレーズ・クシュリナーダ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ドーバーガン 7 75 太いメイン 射撃CS ドーバーガン【実弾】 - 110 高弾速。単発強制ダウン サブ射撃 ドーバーガン【移動撃ち】 (7) 75 レバー入力方向に移動しつつ射撃 レバーN特殊射撃 ウイングガンダム 呼出 2 65~147 ビームを3連射 レバー入特殊射撃 70 突撃アシスト。斬り抜けスタン 特殊格闘 スーパーバーニア【出力切替】 100 - 時限強化。機動力が上昇 特殊格闘中特殊格闘 スーパーバーニア【急降下】 / 【急上昇】 - - レバーNで急降下、レバー前で急上昇 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→突き→突き→前宙斬り NNNN 214 前格闘 突き刺し→シールドバッシュ 前N 142 発生・判定が非常に優秀。バウンド 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→突き 横NN 173 後格闘 格闘カウンター 後 89 シールド移行あり BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け BD中前NNN 215 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 さあ、撃つがいい! 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格、後格 射撃CS → サブ、特格 サブ → サブ、特射、特格、後格 射撃武器 【メイン射撃】ドーバーガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] ドーバーガンから太いビームを撃つ。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 発生と弾速は標準的なBRと同じ。 【射撃CS】ドーバーガン【実弾】 [チャージ時間 2秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 10.0][補正率 %] 足を止めて単発強制ダウンの実弾を撃つ。サブ・特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】ドーバーガン【移動撃ち】 [メインと共有][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] レバー入力方向にSBで移動しながらメインと同性能のビームを撃つ。 弾切れの場合はSBだけ吹かす。OH中は使用不可。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 【特殊射撃】ウイングガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 12秒/2発] レディ・アンの操縦するウイングガンダムを呼び出す。サブ・特格にキャンセル可能。 共通してアシストの耐久値は100。アシストが消滅してからリロード開始。 レバーN:バスターライフル連射 [属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 75%×3] 「優秀な部下を持ったものだ」 バード形態のウイングガンダムが自機の左側に出現し、前進しながらビームを3連射する。 弾が太く、誘導も良好で引っ掛けやすい。連射アシストの中でも優秀な部類。 牽制の他、ズンダに織り交ぜればダメージをさほど落とさずにメインを節約できる。 中~遠距離向けの性能。 レバー入:斬り抜け [属性 アシスト+格闘][スタン][ダウン値 2.0][補正率 75%] 「レディ、一緒にどうかな?」 ウイングガンダムが自機の右側に出現し、MS形態で突撃してサーベルで斬り抜ける。 自機から見て相手の左側を斬り抜ける。スタン時間は1.5秒。 突進速度・誘導が良好で使いやすく、攻撃範囲が広いので格闘迎撃・セルフカットに使える。 近~中距離向けの性能。 【特殊格闘】スーパーバーニア【出力切替】 [撃ち切りリロード17.5秒/100カウント][クールタイム 6秒][発動時間 6秒] 【特殊格闘中特殊格闘】スーパーバーニア【急降下】 / 【急上昇】 レバーN:スーパーバーニア【急降下】 レバー前:スーパーバーニア【急上昇】 格闘 【通常格闘】斬り上げ→突き→突き→前宙斬り [発生 10][判定 6][伸び .] 右から斬り上げ→フェンシング構えから突き→振り返り突き→宙返りしつつ叩き斬る4段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 突き 121(65%) 70(-15%) 1.85 0.15 よろけ ┗3段目 突き 170(55%) 75(-10%) 2.0 0.15 よろけ ┗4段目 前宙斬り 214(45%) 80(-10%) 3.0 1.0 バウンド 【前格闘】突き刺し→シールドバッシュ [発生 9][判定 4][伸び .] フェンシング構えから突き→くるんと回ってシールドで殴りつける2段格闘。 発生・判定ともに格闘機相応で非常に優秀。ダメージ効率も良く、2段目でバウンドダウンが奪える。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 のけぞり ┗2段目 叩きつけ 142(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→突き [発生 11][判定 7][伸び .] 左から横薙ぎ→返して右から横薙ぎ→右に回り込んで突く3段格闘。 初段性能は標準的だが、2段目までの攻撃テンポが速い。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】格闘カウンター [発生 10] シールドを構える格闘カウンター。成功時に視点変更あり。 カウンター成立後はサーベルで多段ヒットの突き上げを繰り出す。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き上げ 89(84%) 23(-4%)×4 1.4 0.35×4 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け [発生 12(10)][判定 7][伸び .] 斬り抜け→微上昇しつつ斬り抜け×2→微下降しつつ斬り抜ける4段格闘。3段目から視点変更あり。 自機から見て右側に判定が広い。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り抜け 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 斬り抜け 175(53%) 75(-12%) 2.5 0.5 ダウン ┗4段目 斬り抜け 215(43%) 75(-10%) 7.5 5.0 縦回転ダウン バーストアタック さあ、撃つがいい! [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.3×20)][補正率 60%(-2%×20)] 「参る! ウイングガンダム・・・? まさか・・・レディ? なぜこんな無茶を・・・」 ウイングガンダムが自機の左側に出現し、自機を突き飛ばす。 その直後に真上からリーブラ砲が照射される。着弾地点に爆風が発生する。 爆風は19~24317~225ダメージ、補正率70%(-2%×15)、ダウン値4.5(0.3×15)、ダウン属性。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 177 基本 メイン≫メイン→CS 172 193 メイン→CS 152 171 メイン→N特射×2 151 168 中距離の主力 メイン→レバ特射≫メイン 158 171 メイン≫BD格NNN 204 212 213 224 主力 レバ特射≫メイン≫メイン 161 171 レバ特射≫BD格NNN 213 223 227 N格闘始動 NNN NNNN 254 - NNN≫BD格NNN 257 260 262 NNNN≫BD格N 264 274 280 285 覚醒中はBD格が最終段まで入る 前格闘始動 前N NNNN 256 262 265 前N≫BD格NN 243 253 257 266 覚醒中はBD格が最終段まで入る 横格闘始動 横 NNNN メイン 240 249 242 252 横初段からの火力択 横 横NN メイン 220 232 223 236 基礎コンボ 横≫BD格NNN 222 234 238 横N 横NN 220 - 基礎コンボ 横N≫BD格NNN 236 242 245 横NN メイン 213 232 218 239 後格闘始動 後 NNNN→CS 286 290 後≫BD格NNN 258 271 276 BD格闘始動 BD格NN≫BD格NNN 251 257 259 264 主力。覚醒中はBD格が最終段まで入る 覚醒中限定 E覚醒 S覚醒 メイン≫NNNN→CS 220 231 レバ特射≫NNNN→CS 234 237 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - トールギスII Part.1 したらば掲示板 - トールギスII Part.2 したらば掲示板 - トールギスII Part.3 したらば掲示板 - トールギスII Part.4
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正式名称:GAT-X131 パイロット:オルガ・サブナック コスト:2000 耐久力:580 変形:〇([[レイダーガンダム]]搭乗) 換装:✕ BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 トーデスブロック 6 75 爆風なしの実弾 射撃CS スキュラ&シュラーク - 130 同時発射。判定が3つに分かれている 格闘 ケーファーツヴァイ - 1入力2射。最大3連射可能 格闘CS1 メビウス 呼出 1 12~209 1出撃1回の核弾頭 格闘CS2 ケーファーツヴァイ【同時撃ち】 - 70 弱スタンのビーム レバーNサブ射撃 一斉射撃 2 20~153 レバー横サブ射撃 ケーファーツヴァイ シュラーク【移動連射】 20~139 入力方向に回転しつつ連射 レバー後サブ射撃 スキュラ シュラーク【照射】 特殊射撃 名称 弾数 威力 備考 特殊射撃 フォビドゥンガンダム 呼出【追従】 100 - 各種射撃に連動してエクツァーンを発射 追従中レバーN特殊射撃 シュラーク【反射】 - フォビドゥンの盾でビームを反射 追従中レバー前特殊射撃 ニーズヘグ - 斬り上げ2連 追従中レバー横特殊射撃 フレスベルグ【照射】 - 入力方向へ薙ぎ払うように照射 追従中レバー後特殊射撃 アルムフォイヤー - マシンガン 特殊格闘 名称 弾数 威力 備考 レバーN特殊格闘 レイダーガンダム 呼出 1 MA形態で突撃→拘束 レバー入れ特殊格闘 レイダーガンダム 呼出 【搭乗】 100 時限換装扱いの変形 搭乗中メイン射撃 トーデスブロック 6 通常時メインとは弾数が別 メイン射撃連動 M417 M2M3 - 連動して実弾を連射 搭乗中サブ射撃 シュラーク 2 換装を維持したまま射撃可能 搭乗中格闘 ケーファーツヴァイ - 通常時と同じ性能 サブ射撃or格闘連動 アフラマズダ - 左右のクローからビームを同時発射 搭乗中特殊格闘 降下 レイダーガンダム【突撃】 - 換装任意解除。降下時に誘導切りありレイダーはN特格と同じモーションで突撃 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 後格闘 格闘カウンター 後 - 盾で突いた後、ビームを接射 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 悪の三兵器 1 /// 概要 射撃武器 【メイン射撃】トーデスブロック [撃ち切りリロード 5秒/6発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 爆風無しのバズ。使用感は一般的なBRに近く、実弾のため消されやすいが誘導に優れる。 各種サブ、特殊射撃の呼出、各種特殊格闘にキャンセル可能。 【射撃CS】スキュラ&シュラーク [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(3.0/1.0*2)][補正率 -40%(-20%/-10%*2)] 胸部内蔵の大出力ビーム砲「スキュラ」と背部の連装ビーム砲「シュラーク」を一斉に発射。 スキュラ部分は70ダメージ。シュラーク部分は判定が2本に分かれており、1発あたり30ダメージ。 レバー入力特殊格闘にキャンセル可能。 優秀な誘導と弾速、3発分の大きな判定が強み。発生や銃口補正は並程度。 この手の武装共通の欠点である部分hitには注意が必要。 【格闘】ケーファーツヴァイ [弾数無限][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.7*2][補正率 -10*2%] ケーファーツヴァイから2発のビームを撃つ射撃武装。1入力で2発撃ち、最大3連射可能。 弾数は無限だが威力は控えめで射程限界も存在する。 本機はメインが撃ち切りリロードの実弾であり、自衛に役立つ両アシストもリロードが長く、足の止まるサブ・両CSは中距離以遠が適正距離であることから、当武装はいざという時の最終手段や牽制として役立つ。 【格闘CS1】メビウス 呼出 [チャージ時間 3秒][属性 アシスト/実弾/爆風][ダウン][ダウン値 5.1(0.1/0.2*25)][補正率 -87%(-15%/-3%)] ピースメーカー隊のメビウスが1機出現し、核ミサイルを発射する。1出撃につき1回のみ。 扱いはアシストだがアメキャンなどのキャンセルルートは無い。代わりにモーションが小さく、出現した時点で格ミサイルとして判定があるため、僅かな隙で出せるのが魅力。 代償として威力はやや控えめであり、弾頭も命中して209ダメージ。爆風のみだと204ダメージ。 詳細な内訳としては、弾頭50ダメージ、爆風12ダメージ。 【格闘CS2】ケーファーツヴァイ【同時撃ち】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][弱スタン][ダウン値 2.0][補正率 -30%] ケーファーツヴァイを左右の砲門から同時に撃つ。 挙動や性能は一般的な単発CSに近いが、弱スタン属性でダウン値、威力ともに低いのが特徴。 核を撃った後のおまけ武装ではあるが、メインの節約や拘束用として役に立つ。 【サブ射撃】一斉射撃 [常時リロード 7秒/1発] 【Nサブ射撃】ケーファーツヴァイ シュラーク スキュラ【一斉連射】 [ケーファーツヴァイ][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.4*6][補正率 -7%*6] [シュラーク][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5*4][補正率 -20%*4] [スキュラ][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 -40%] 足を止めてケーファーツヴァイとシュラークを連射し、最後にスキュラも併せて一斉射撃。 動き撃ちする横サブと比べ隙が大きいものの、代わりに銃口補正や弾幕量で勝るほか、フルヒット時の威力は僅かに分がある。 ダメージはケーファーツヴァイが1hit20、シュラークが1hit40、スキュラが100。全弾フルヒットで153。 ヒット順は下記のとおり。(ケーファーツヴァイ=KZ、シュラーク=Sl、スキュラ=Sc) KZ(1~2)→Sl(1~2)→KZ(3~6)→Sl(3)→Sl(4)+Sc 【横サブ射撃】ケーファーツヴァイ シュラーク スキュラ【移動連射】 [ケーファーツヴァイ][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.4*6][補正率 -7%*6] [シュラーク][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5*4][補正率 -20%*4] [スキュラ][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 -40%] 横方向に一回転移動しながら連射。 移動量は試作1号機Fbの横特格と同等レベルで誘導切りは無く、虹ステにも対応していないが慣性は少し乗る。 地上撃ち可能なため、接地時は撃ちながらのブースト回復が可能。オバヒ時は使用できないので注意。 ダメージを始め弾の基礎性能はNサブと同様。全弾フルヒットで139。 ヒット順は下記のとおり。(ケーファーツヴァイ=KZ、シュラーク=Sl、スキュラ=Sc) Sl(1~2)→KZ(1~3)→Sl(3~4)→Sc 【後サブ射撃】シュラーク スキュラ【照射】 [シュラーク][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.1*2][補正率 -10%*2] [スキュラ][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.1][補正率 -10%] シュラークとスキュラを一斉照射。 N・横サブと弾数を共有しているため、照射系武装としては回転率が良い。 代わりに銃口補正はお世辞にも良いとは言えず、基本は発生と弾速を頼りに着地を狙って当てる武装。 3門からビームを放つため引っ掛けやすいという利点はあるが、その分射撃CS同様部分ヒットは起きやすい。 ダメージはシュラークが1hit16、スキュラが1hit30。全弾フルヒットで229。 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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観客の拍手に迎えられ、アシカショーが始まった。 アシカとトレーナーのお姉さんが登場。 ステージのセンターで、アシカが観客に向かって一礼。 お姉さんがアシカの紹介を始める。 『このアシカちゃんは、女の子で人間の歳でいうと20歳くらいです。 お名前はアヤちゃん、すごくがんばるので、みんな応援してね。』 それに対して子ども達が応える。 ショーは10分程で終わり、お姉さんとステージのセンターで一礼。 拍手の中、お姉さんの後をアシカもついてステージをあとにする。 アシカのその姿は疲れ切っているようにも見える。 ステージの裏でアシカはポリバケツに入れられて蓋をされる。 アシカは全く抵抗しない。 そして、台車に載せられてお姉さんが押して行く。 アシカ入りのポリバケツの行先は ステージから離れた女子更衣室。 途中、お客さんが魚を鑑賞しているところも通る。 女子更衣室に入るとお姉さんはすぐに蓋をあける。 そしてポリバケツを倒してアシカを外へ出す。 外に出され横になったアシカの口を大きく開くとお姉さんは手を突っ込み何かを引張り出した。 引張り出されたその姿はまるで生レバーのような艶と色あいである。 口から内臓を取り出されたアシカは魂を抜かれたかのようにポリバケツによりかかっている。 その生レバーのような物体は呼吸をしている。 小さく速く同じ動きを繰り返している。 その物体をよく見ると頭があり、腕があり人間のようにも見える。 ただ足の部分は一つになっており、膝を曲げているのか厚みがあり短い。 その形はクリオネのような形をしているといった方がわかりやすいかもしれない。 そのクリオネのような形をした生レバーの胸には大きな膨らみが二つある。 お姉さんはその二つの膨らみが下になるようにする。 そして裏返した面、背中ところを触ってその部分を開け始めた。 すると、中から水着姿の女性が出てきた。 『綾香ちゃん、大丈夫?』トレーナーのお姉さんアキが声をかける。 『大丈夫です!なかなか慣れないですが。』水着にスイミングキャプを被り、汗だくになった綾香が応える。 アシカに入っていたのは、女子大生の青木綾香、二十歳。 生レバーのようなものを着ていたのはアシカの形を保つため。 アシカの着ぐるみはウエットスーツの素材で造られている。 内臓となる人間が動き易いように腕と尾ひれのところは薄く、その他は分厚い素材で造られていた。 当初、これでアシカに見えると思っていた。 しかし、綾香が入ってみるとブカブカでいかにも着ぐるみという感じだった。 そこで口を開けた状態で、中が見えても分からないように生レバーのような着ぐるみを着ることになった。 アシカの頭の部分はドライスーツなどに使われるよく伸びるゴム素材が使われた。 アシカの口を頭部分が変形するほど開いて着ぐるみに入る。 入ると言ったが、正確には自分では入ることができず、いつもアキに入れてもらう。 腕をアシカの着ぐるみの前足に通せば着用完了である。 アシカの口は柔らかいゴムの素材が使われているので頭を振ると、アシカが口をパクパクさせているように見える。 こうしてアシカになった綾香は、土日に11時と15時にショーに出ている。 そもそも何故こんなことになったかというと大学になってすぐに始めたバイトから始まり、不運が重なり今に至る。 水族館(後)
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トライアド(櫻子) [概要] 相も変わらず旧式のランダーで参戦してきた櫻子。しかし熟練した彼女の腕前にかかれば、このランダーでも十二分に渡り合えるだろう。 S攻撃のトラクターマインは忍のS攻撃と同じ性質を持った設置型の兵器。ヒットすれば相手を拘束でき、設置完了すれば敵弾を防ぐ盾になる。 スコルピオ(C1)は自機正面にナパームを撒く。サジタリウス(C2)は大きな爆風と弾幕を起こす技で、コマンド入力後ロックオンした位置をレバーで制御可能。αは4発のミサイルを打ち上げ、βは2発ながら爆風が非常に大きく甲乙つけがたい。フィアーボレー(C3)は敵機に向かって高速射撃を行う。技の最中にMを押すと自機側面のどちらか(レバー入力の回転方向による)に向ってアサルトマシンガンの弾を撃てる。 B.O.S.S.は最早お馴染み『ブッチャーバード』。両翼に付いた自動射撃の砲台はレバー+Aで角度を変えられるぞ。メインショット、サブショットも強力で、爆風が敵に向かって突っ込んでいくスプレッドミサイル(M+S)も強力。相変わらずの爆裂空爆機となっている。 (旋光の輪舞 DUO公式、Rounder Specより引用) [チュートリアル] (出典 旋光の輪舞 DUO公式) ・メイン射撃(M)/ MG230 マシンガン 前方に高速かつ多量に弾を撃ち出す。トライアドの主力となる兵器。 立ち/歩きM 直線上に射撃する。αはやや左右に振りながら撃ち、βは狭い範囲に集弾するように撃つ。 バリアM 弾密度が若干減るが、レバー方向に射出をやや曲げることが可能になる。レバーを振って扇状に撃つと良いだろう。 ダッシュM 相手方向に旋回しながら、異なる弾速で段階的に射撃する。相手に突っ込みながらの速射や、相手の側面の退路を断つ弾幕が効果的。 ・サブ射撃(S) / トラクターマイン 機体左右から射出される機雷。 敵機を捕らえる性質はソマリのものと変わらない(トライアドのマインが本来本家だが)。 展開前は壊されやすいため、他の弾幕に紛れて出すのが良いだろう。 小出しにするよりも一気にまとめて置いてしまったほうが使いやすい。 立ち/歩きS いずれも自機前方に展開。 αはゆるい弧を書くように、βは大きく迂回するように射出する。 バリアS マインの射出速度・距離が変化する。 ダッシュS 残っているすべてのマインを放出する。 αは高い誘導性を持って敵機へマインが向かう。βはマインが自機後方に固めて置かれる。 ・近接格闘 広い発動間合いが特徴的。 M近接 コンパクトで隙の少ない打撃。 S近接 非常に長い距離をキックで滑っていく。当てればダウンを奪いつつ、有利な間合いを保てるだろう。 特殊近接(M+S) 全方位に判定が発生するが、いかんせんリーチが短い。 ダッシュ中に出せば結構滑る。 ・弾幕技 スコルピオ(C) ナパーム弾を前方へばら撒く。一定距離で炸裂。 炸裂のタイミングがカートリッジで異なる。 爆風部分が強いのだが、どうにも炸裂位置が安定しない。 ダッシュ中に出すと機体前方左右に広くナパームをばら撒く。 サジタリウス(46C) 画面外から敵機直上に爆撃。αは4発発射し、炸裂弾数が多い。βは2発発射し、直撃の範囲が大きい。 レバー入力で着弾位置を若干ずらすことが出来る。 フィアーボレー(一回転+C) 狭く扇状に判定の大きい弾を長時間撒く。相手の移動を妨げつつ削るのによい。M入力でコマンド入力側へサイドショットが追加される。 ・基本戦術 削り能力に長けるが、ここぞという場面での決定打を持たない機体。 素早く相手を刺せる攻撃が格闘しかなく、それでいて射撃装備はどちらかと言うと遠距離向きであるため、なによりもペース配分、自身の立ち回りが明暗を分ける。 マインを盾に立てこもりつつ、マシンガンで相手をじっくりと削っていこう。 無理矢理近づこうとしてくる相手にはこちらから先に格闘を挑み、返り討ちにする。 睨み合いの距離ではスコルピオとフィアーボレーで威圧、もしくは相手とすれ違うようにしてダッシュMを確実に当てていく。 相手の方から接近を拒んでくるようなら、サジタリウスで燻り出し、マインを踏ませよう。
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ホルモン 作詞/91スレ508 テッチャン アカセン ミノ ハチノス コブクロ センマイ ガツ ハツ タン レバー シロ マメ ハラミ ウルテ 喰いたい 喰わせろ 喰らい尽くすぜ 塩でよし タレでよし 白いご飯を わっしわし あぁ 一人でふらりと 焼肉屋 ビールと ホルモン そしてご飯 そんな大人に なりたいな テッチャン アカセン ミノ ハチノス コブクロ センマイ ガツ ハツ タン レバー シロ マメ ハラミ ウルテ 喰いたい 喰わせろ 喰らい尽くすぜ 塩でよし タレでよし 白いご飯を わっしわし
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ハイビームライフル 【後メイン攻撃】ハイビームライフル(高出力) 【サブ攻撃】ミサイルポッド 【後サブ攻撃】ミサイルポッド(連射) 【特殊攻撃1】ハイビームライフル(照射) 【後特殊攻撃1】ハイビームライフル(最大出力) 【特殊攻撃2】ライトニングBWシステムMk-II 【レバー入れ特殊攻撃2】変形 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 変形時射撃武器 【変形メイン攻撃】ハイビームライフル 【変形サブ攻撃】ミサイルポッド 【変形特殊攻撃1】ビームキャノン 【変形特殊攻撃2】ライトニングBWシステムMk-II 【レバー入れ変形特殊攻撃2】変形解除 格闘 【変形格闘】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムビルドファイターズトライ 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 650 700 700 750 750 800 800 850 850 機体HP 940 1020 940 1100 940 1160 940 1220 940 実弾補正 100 100 112 100 124 112 134 124 144 ビーム補正 116 116 130 116 144 130 156 144 168 格闘補正 82 82 90 82 98 90 104 98 110 耐実弾装甲 100 112 100 124 100 134 100 144 100 耐ビーム装甲 100 112 100 124 100 134 100 144 100 耐格闘装甲 78 86 78 94 78 100 78 106 78 スピード 90 90 90 90 90 90 90 90 90 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 150 166 索敵 900 900 900 900 900 900 900 900 900 必要素材 【設計図】ライトニングガンダムフルバーニアン×10 2級制圧型運用データ×15【Lv2強化プラン】×4PPS最適化プラン×4高強度フレーム構造材×18 機体スキル ハイビームライフル(照射)【特殊攻撃1(N)実行時に発動】照射攻撃中に左スティックで発射方向を制御できる。ライトニングバックウェポンシステムMk-II【特殊攻撃2(N)実行時に発動】ライトニングバックウェポン(BW)システムMk-Ⅱの射出中はサブ攻撃ボタンで追加攻撃できる。【特殊攻撃2(N以外)実行時に発動】残弾がある場合のみ変形できる