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【名前】ノックスイェーガー 【モチーフ】フクロウ 【危険度】C 【主な能力】暗視、静音飛行 全身をフワフワとした羽毛で覆われた丸っこいフォルムのドラゴン。体長約4m。 夜行性であり、暗闇であっても遠くまで見通す目と羽音が全く生じない翼を用いて獲物へ奇襲を行う。 視覚が封じられた闇の中で本種の接近を感知することは困難なため、討伐には光源を用意できる太陽神か炎神の巫女がいると心強い。
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ハーレクインコミックス・キララ/201-300 タイトル 著者 原作者 備考(シリーズ等) CMK-201 ふたりのジョアンナ 瑚白ゆう サンドラ・マートン CMK-202 孤高の伯爵 さとう智子 キャスリン・ジェンセン 「忘れられないきみ」 CMK-203 ボスと秘書の片思い 夏海鈴 ジェニー・アダムズ CMK-204 恋愛必勝の法則 アリスン ミシェル・ダナウェイ ヒロインが親友同士 CMK-205 プロポーズは結婚式で 岩崎陽子 ミシェル・ダナウェイ ヒロインが親友同士 CMK-206 憂鬱なプロポーズ 篠崎佳久子 ミシェル・ダナウェイ ヒロインが親友同士 CMK-207 輝く瞳の略奪者 斗田めぐみ ケイト・ウォーカー CMK-208 忘れられないきみ さとう智子 キャスリン・ジェンセン 「孤高の伯爵」 CMK-209 プリンスはプレイボーイ 栗城祥子 マリオン・レノックス CMK-210 砂の迷路 藤田和子 リン・グレアム CMK-211 レディ・ガブリエラの秘密 井上恵美子 リズ・フィールディング CMK-212 激しく燃えて しのざき薫 デビー・マッコーマー CMK-213 運命の相手 光崎 圭 エマ・ダーシー CMK-214 恋するシンデレラ 高瀬 綾 ケイト・ハーディ CMK-215 罪という名の誘惑 高木裕里 キャロル・モーティマー CMK- 水の中の花嫁 有沢遼 キャロル・モーティマー CMK- 忘れられた花嫁 おおにし真 ミシェル・リード CMK- 思い出のなかの結婚 湊よりこ キャサリン・スペンサー CMK- いとしき悪魔のキス 冬木るりか アニー・ウエスト CMK- 不良公爵の賭 尾方琳 デボラ・シモンズ CMK- 灰色のシンデレラ 麻生歩 ブロンウィン・ジェイムスン CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]] CMK- [[]]
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バルツィレイ・スルーンの配下。恐るべき回復能力と戦闘能力を誇るグレイヴ使い。「大烏」達に敗れ、逃走。その後、彼女の噂はきかれていないようだ。
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人物 クライヴ・キャノンの部下のギャング。ブラウン大尉とジョン・マーシャルの身体検査に機関短銃をかまえつつ立ち会っていた。 登場話 第9話 タグ:テラナー 登場人物 第9話 第三勢力サイクル
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メニュー トップページ 編集方針 よくある質問 用語集 掲示板 フレンド募集 イベント告知 更新依頼・要望 キャラクター キャラクターの特徴 (キャラ個別ページは準備中です) メレー + ... アデラ キアラ キャッシー シウカイ ジャッキー スア ダイリン バーバラ ヒョヌ フィオラ マグヌス ルク レノックス 彰一 雪 レンジ + ... アイソル アドリアナ アヤ エマ ザヒル シセラ シルヴィア ナディン バニス ハート ヘジン ロッジ 特殊 + ... アレックス データベース アイテム武器近接武器 間接武器 防具服 頭 腕 足 装具 その他食料 飲み物 トラップ 材料 計算式 熟練度 リンク 公式サイト 公式Twitter 公式ロードマップ 【Discord】BR ER JP鯖 etc <アクセス数> 本日: - 合計: - <更新履歴> 取得中です。 メニューを編集する SandBox
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[部分編集] 第13章 ベルベルクの魔道士←前章 次章→第14章外伝 月に吠える ページの情報補完は随時お願いします 秘密の店、闘技場の有無から会話情報まで、比較的ネタばれが多く含まれています。ネタばれが少なく、手っ取り早く攻略情報が知りたい方は、簡易攻略チャートを参照して下さい。 記載内容は、難易度「普通(易しい)」を基準にしていますが、高戦術点保持時や難易度「難しい」以上の情報もページ下部「高難度情報」にあります。 基本情報 敵情報 アイテム・イベント情報 店 BGM 攻略のポイント 仲間の選択とその後の加入について 選択キャラの特徴 ディオンのステータス 高難度情報 戦術点による変化 難易度「難しい」以上の場合 [部分編集] 基本情報 加入キャラに記載されている4人全員と会話はできます。ただし、仲間に加えられるのは一人だけです。 勝利条件 なし 敗北条件 戦術点 出撃人数 加入キャラ レノックス、オスヴィン、マリオン、カミルのうち一人選択 秘密の店 トレジャー 敵情報 特殊ステージにつき敵はいません。 アイテム・イベント情報 特殊ステージにつき、発生する会話が決まっています。この章では会話以外ありません。 情報収集 バックパック なし キャライベント 闘技場 模擬戦 宝箱 なし 会話 イジュラン→オリヴィアイジュラン→レノックスイジュラン→オスヴィンイジュラン→マリオンイジュラン→カミルイジュラン→オリヴィア(一度オリヴィアに話しかけた後に改めて出現) ▲ページ上部へ 店 この章に店はありません。 BGM 記載されている曲名は、サウンドルームで使用されている名称を記載しています。ただし、サウンドルーム未収録のものは、配布サイト様に記載されている曲名をそのまま使用しています。 キャライベント・戦術点ボス・高難度限定ボスなど、プレイ状況によって流れたり流れなかったりするBGMは掲載していません。また、キャラ会話時に流れるBGMは、会話発生に条件がないものも含めて全て掲載していません。 OP なし OPイベント 神話、Strigiformes 出撃準備 マップ 会議2 通常戦闘 ボス戦 ─ イベント クリア後イベント かわいい3 攻略のポイント 特殊ステージにつき、難易度による変化は仲間の初期ステータス以外ありません。 参考:簡易攻略チャート 初心者が多く見ることを想定して比較的丁寧に説明しています。長文いらない、ネタばれ嫌、ポイントだけでいい! という人は、簡易攻略チャートをどうぞ。 情報補完(加筆)は常に募集中です。 仲間の選択とその後の加入について 仲間を選択し、ディオンのステータス選択をする章で、戦闘はない。 四人のうちから1人だけしか選べないが、プレイ次第ではこのうち3人、少なくとも半分は必ず仲間になる。 以下、その条件 レノックス:オスヴィン選択時、22章外伝で強制加入。マリオン選択時、38章のマップ選択で東を選ぶと会話後加入。 オスヴィン:マリオン選択時、22章外伝で強制加入。カミル選択時、38章のマップ選択で東を選ぶと会話後加入。クラスは剣聖に固定。 マリオン:カミル選択時、22章外伝で強制加入。レノックス選択時、38章のマップ選択で東を選ぶと会話後加入。クラスはブラックナイトに固定。 カミル:レノックス選択時、22章外伝で強制加入。オスヴィン選択時、38章のマップ選択で東を選ぶと会話後加入。クラスはワーデンに固定。 早い話、並びを左から順番に見ていけば分かるように 選んだキャラの一つ前のキャラが22章で加入する 選んだキャラの2つ先のキャラが38章東で加入する(ルート選択のため、東を選ぶ必要がある) 選んだキャラの次のキャラは最後まで加入せず、30、41章にてオリヴィアの付き人として出てくる また、選択キャラ故に14章で本人を選択した場合のみ特典があり、それぞれ専用武器が入手可能で、スキルもイベント習得する。 その詳細な内容は、各キャラクター解説ページを参照して欲しい。(下記キャラクター名がそれぞれのページへリンクしています。) ▲ページ上部へ 選択キャラの特徴 問題は誰を選ぶかだが、自分のプレイスタイルに合わせるのが一番いいだろう。 以下、四人の簡単な紹介。 【レノックス】 オリヴィアによると、守りのエキスパートで最前線での守りを得意としているとのこと。 アルベルトと同じ重装騎士で、力以外の全体的なステータスの伸びは、アルベルトよりいい。 また、他のユニットと違い、他の重装騎士は17章で出てくるミラベルと、クラス被りのユニット登場が一番遅い。肝心のミラベルもLv5と即戦力とならないため、ライバルを考えず重装騎士としての役割を全うできる。 特に技はアルベルトの2倍の数値なので、攻撃回数が2回の武器や、クリティカル系武器を持たせたい。 ただし狙われ特性はないため、アルベルトよりは戦略が立てにくく、純粋に盾として使うのが向いているといえるだろう。 (感覚的には他のキャラより狙われやすい場面が多いように思うが……。) もっとも「目立つ旗」入手後は、アイテムスロット(持ち物)枠を一つ消費するが、アルベルトと同様の役割を果たすことも可能となる。 また、専用武器には特攻無効効果がついているので、囮・最前線での守備を行う際に持たせると非常に使い勝手がいい。 ただし、砂漠マップでは移動が絶望的なので、残念ながら出撃は非推奨。 【オスヴィン】 オリヴィアによると、「一歩先の強さ」を持つ即戦力とのこと。 攻撃力特化型のベイカーに対し、ステータスの伸びが平均的で初心者にも使いやすい。 加入したら即前線に出せる、頼もしいユニット。 迷ったらとりあえず選んでおけば、間違いはないだろう。 専用武器と、イベント習得の反撃必殺が強力なので、エース級の活躍をしてくれる。 また、強いので比較的早い段階から削り役としても活躍でき、武器が剣一択という不利を全く感じさせない。 個人的には、特に戦闘があまり得意でないプレイヤーに一押しのユニット。 クラス被りとしては、選択ではあるものの、この後すぐに前半で成長させられるアドバンテージを持つウルリケが出てくる。 とはいえ、ウルリケはしばらくの間、夜のマップに出すのはリスクがあるため、意外とライバルにはなり難かったりする。 【マリオン】 オリヴィアのオススメ。一番の理由は現在騎馬兵が不足しているから。実力も申し分ない 同じ女性騎士のベアトリスがマリオンより魔力・魔防の伸びが若干いいが、 魔法系統以外のステータスの伸びは、マリオンが若干勝っているので、遜色はない。 ベアトリスと同じく、全体的にステータスの伸びが平均しているので、使いやすく初心者にも向いている。 但し、もしベアトリスをメインに使いたいと考えているなら、避けた方が無難だろう。 また、ベアトリス・ドウェインのみならず騎馬ユニットは今後続々と(再)加入する。 スキル無効持ちでゴールドナイトにクラスチェンジするフィリップ、狙われにくく隠密行動に適したリチャード、 ステータス高めで即戦力のニールソンなど、使い勝手の良いユニットが多い。 しかし、マリオンは使い続けていれば能力は他のユニットに決して負けない上に、他のユニットにはない専用武器もある。 個人的には、彼女を選んだなら是非とも最終章までスタメンにして欲しい。 クラス被りとしては15章で出てくるフィリップとグレッグがいるものの、フィリップは成長率の関係で下級職の間はあまり強くなく、グレッグも運用には一工夫がいるため、安定した強さを持つ彼女が霞むことはない 【カミル】 オリヴィアによると、戦力にならないので出来れば避けて欲しいとのこと。 ただし、本作には「一見して非力なキャラは化ける」という傾向があり、カミルも例外ではない。 全ユニット中一番の異色ユニット。 本人を選択した場合は、条件次第でライトシューターにクラスチェンジ可能だし、 性格も健気で可愛いので愛着も湧き、イベントがとにかく多いので見ていても楽しい。 ただし、弓使いとして見るとステータスの伸びが鈍く、加入後しばらくは後方支援一択となってしまうので、 どちらかというとSRPGにある程度慣れているプレイヤー向けかもしれない。 しかし、本人選択時は特典があるので、初心者でも心配しすぎる程ではない。 また、イベントでのステータスアップが多いので、とにかく出撃させることが強さへの道ともいえるだろう。 イベントが好きなプレイヤーにも向いているといえる。 とはいえ、まだ戦力も十分でない序盤において、戦力にならないのは大きなハンデとなる。 難易度が高いほど影響は大きいため、よっぽど腕に自信のあるプレイヤー以外は低い難易度で選んだ方がいい。 ▲ページ上部へ ディオンのステータス 仲間を選んだ後のイベントで、ディオンが3つの修行のうちどれを重点的にするか聞いてくる。 ここで選んだ選択肢によって、ディオンが後に加入する際のステータスが決まる。 逞しい腕力=力+3、守備+2 俊敏な身のこなし=技+2、速さ+4 魔道に関する勉学=魔力+2、魔防+4 逞しい腕力を選べば、ディオンの長所である力が伸びるが、反面速さの伸びが鈍くなり追撃に不安が出る。 しかし、クラスチェンジでドラゴンナイトを選んだ場合に斧の武器ランクが最初からCとなり、物理攻撃役として十分に活躍できる。 速さと魔防はカードや秘薬で補いながら育て、アイテムや他のユニットのサポートを受けつつ戦うと非常に使いやすいだろう。 ドラゴンナイトは移動距離が飛行系にしては若干狭いので、移動の秘薬を使ってもいい。 俊敏な身のこなしを選べば、速さと技にボーナスがつくので、力の伸びが良いディオンには助けとなる。 追撃をより多く出せれば、ディオンの力の強い攻撃が加算され、敵を撃破できる確率も高くなる。 クラスチェンジはどちらを選んでも使いやすく育つので、他のユニットや自分の使い方に合わせやすいだろう。 魔道に関する勉学を選べば、ディオンが苦手としている魔防に+4もの補正がつく。(魔力はオマケ程度なのであまり期待できない) この場合、クラスチェンジでワイバーンナイトを選べば魔防に大きなボーナスがつき、魔法への耐性が高まる。 体格の伸びが良く、仲間の救出に向いているディオンを縦横無尽に移動させやすくなるだろう。 どれを選ぶかはやはり自分のプレイスタイルによるところが大きいだろうが、 初見時は逞しい腕力以外にした方が能力が偏らないのでいいかもしれない。 難易度「普通」までなら、どれを選んでもそれほど使いづらくはないと思われるので、迷ったら気分で決めてしまっても構わない。 高難度情報 戦術点による変化 戦術点による変化はなし。 難易度「難しい」以上の場合 隠し特性の「難易度による初期能力ブースト」の影響で レノックス、オスヴィン、マリオンの初期能力が高くなる(全能力+2前後) 「難しい」と「ベテラン」で差はない模様。 ▲ページ上部へ
https://w.atwiki.jp/whentheycry3-4/pages/194.html
ノックス十戒ドラノール・A・ノックスの父が生み出した異端審問の戒律。ノックス第1条。 犯人は物語当初の登場人物以外を禁ず。ノックス第2条。 探偵方法に超自然能力の使用を禁ず。ノックス第3条。 秘密の通路の存在を禁ず。ノックス第4条。 未知の薬物、及び、難解な科学装置の使用を禁ず。ノックス第5条。 (欠番)ノックス第6条。 探偵方法に偶然と第六感の使用を禁ず。ノックス第7条。 探偵が犯人であることを禁ず。ノックス第8条。 提示されない手掛かりでの解決を禁ず。ノックス第9条。 観測者は自分の判断・解釈を主張することが許される。ノックス第10条。手掛かりなき他の登場人物への変装を禁ず。その解釈は今なお議論が続いており、無数のアンフェア論争の火種となっている。この戒律に背けば全て異端とする原理主義者がいる一方、これに抵触しつつも、列聖された偉人が存在したことを挙げる修正主義者もいる。
https://w.atwiki.jp/newbattler/pages/35.html
「Die The death!」 「Sentence to death!」 「Great equalizer is The Death!!」 ※上記の台詞の訳 (死を遂げろ!) (死刑を宣告しろッ!) (全てを平等にするのは死だッ!!) 天界大法院、第七管区内赦執行機関"アイゼルネ・ユングフラウ"所属。 主席異端審問官。階級は一等大司教。通り名は、"十の楔のドラノール" あるいは、"死刑宣告のドラノール"。 部下にガートルード、コーネリアが存在する。 本来は、異端審問官が対象を審査して、処刑の可否を問うが、 主席である彼女の派遣は、その段階から厳重に大法院で審査されており、 派遣決定自体がもはや死刑宣告と同じ意味を持つため、"死刑宣告"の異名がある。 父は伝説的な異端審問官であったが、規則を破り処刑されている。 審問し処刑したのは、娘である彼女自身である。 それ以来、彼女の成長は止まり、永遠に身も心も乙女のままを留めている。 心もその時に死んだと囁かれているが、本人にそのつもりはない。 主武装は、概念武装「赤鍵」と「青鍵」。太刀と小太刀の形状を持つ。 丁寧語で話すが、その語尾はカタカナ表記となる。(~デス、~マセンなど) アクションのたびに発する音とあわせ、機械的なニュアンスを持たせているようだ。 職務上、率先して魔女狩りを行うが彼女自身は邪悪を滅ぼすことだけを望んでおり、邪悪でない魔法、人を幸せにする魔法の存在については肯定的である 名前の通り「ノックスの十戒」を象徴するキャラクター 左腕にチェスのルークのコマを模した篭手を装備している。 何故か百合キャラ化が進行しつつある。 ノックス十戒 うみねこ原作の通り第五条は欠番中 ノックス第1条、犯人は物語当初の登場人物以外を禁ず ノックス第2条、探偵方法に超自然能力の使用を禁ず ノックス第3条、秘密の通路の存在を禁ず ノックス第4条、未知の薬物、及び、難解な科学装置の使用を禁ず ノックス第6条、探偵方法に偶然と第六感の使用を禁ず ノックス第7条、探偵が犯人であることを禁ず ノックス第8条、提示されない手掛かりでの解決を禁ず ノックス第9条、観測者は自分の判断・解釈を主張することが許される ノックス第10条、手掛かりなき他の登場人物への変装を禁ず ステータス 20/30/45/5 なりバトなどでの能力(クズ E D C B A S EX チート) HP:10000 攻撃力:A 防御力:S 素早さ:E 賢さ:A 気力:B 幸運:C 台詞 台詞は全て黄金夢想曲から 攻撃・邪悪は許しマセン! SP必殺技、メイルシュトロームトレーネより 回避・そのような一手は許しまセン メタ返しより 被弾・平気デス。 受身より 会心・アイゼルネ・ユングフラウの名に懸ケテ!! メタ強制展開より 勝利・ここがアナタの墓場となり、残念デス。 アピールより 敗北・ハンコ押しはもうやりたくナイ・・・ スタンより 逃走・とんだ災難デス・・・ うつ伏せ起き上がりより 技 キルシュアイゼン 赤いオーラを纏ってタックルする。 世に言うスーパーアーマー状態のため、迎撃は難しい。 メイルシュトロームトレーネ 相手を空中でとらえ、ぐるんぐるんぶん回して下に投げつける。 ノックス十戒 十戒の条文を唱えながら投げ、締めに剣で相手を突き刺す。 ヘイリッヒ・トーデスルタイル タックルで接近、ヒットすると部下二人が結界で相手を固定。 滅多刺しにし、トドメに巨大な刃を出現させ串刺しにする。 相性 ☆古戸ヱリカ(大切な友人デス。) ◎赤座あかり(ゆるゆりはとても素晴らしいデス。) ◎歳納京子(ゆるゆりの主人公ハ…あなたでも大丈夫デスネ。) ◎吉川ちなつ(ガチ百合デスカ…ブロリーではありまセンが気が高まる…! パラガス(EDF)「ゑえぇっ!?」) ◎船見結衣(ごらく部はあなたがいないと成り立ちませんよネ。) ○白ヨッシー(ドラゴンコインありがとうございマス。) ?ブロリー(Megamari)(こっちのブロリーと同じでやりたい放題デスネ…) ×カカロット(Megamari)(働く場所が無いのなら天界大法院に来てくだサイ。ハンコ押しが大変で大変デ…) ×ベジータ(Megamari)(同上) ×パラガス(Die The death!(死を遂げろ!)) 下した死刑判決 - 回
https://w.atwiki.jp/battler/pages/10647.html
「Die The death!」 「Sentence to death!」 「Great equalizer is The Death!!」 ※上記の台詞の訳 (死を遂げろ!) (死刑を宣告しろッ!) (全てを平等にするのは死だッ!!) 天界大法院、第七管区内赦執行機関"アイゼルネ・ユングフラウ"所属。 主席異端審問官。階級は一等大司教。通り名は、"十の楔のドラノール" あるいは、"死刑宣告のドラノール"。 部下にガートルード、コーネリアが存在する。 本来は、異端審問官が対象を審査して、処刑の可否を問うが、 主席である彼女の派遣は、その段階から厳重に大法院で審査されており、 派遣決定自体がもはや死刑宣告と同じ意味を持つため、"死刑宣告"の異名がある。 父は伝説的な異端審問官であったが、規則を破り処刑されている。 審問し処刑したのは、娘である彼女自身である。 それ以来、彼女の成長は止まり、永遠に身も心も乙女のままを留めている。 心もその時に死んだと囁かれているが、本人にそのつもりはない。 主武装は、概念武装「赤鍵」と「青鍵」。太刀と小太刀の形状を持つ。 丁寧語で話すが、その語尾はカタカナ表記となる。(~デス、~マセンなど) アクションのたびに発する音とあわせ、機械的なニュアンスを持たせているようだ。 職務上、率先して魔女狩りを行うが彼女自身は邪悪を滅ぼすことだけを望んでおり、邪悪でない魔法、人を幸せにする魔法の存在については肯定的である 名前の通り「ノックスの十戒」を象徴するキャラクター 左腕にチェスのルークのコマを模した篭手を装備している。 何故か百合キャラ化が進行しつつある。 ノックス十戒 うみねこ原作の通り第五条は欠番中 ノックス第1条、犯人は物語当初の登場人物以外を禁ず ノックス第2条、探偵方法に超自然能力の使用を禁ず ノックス第3条、秘密の通路の存在を禁ず ノックス第4条、未知の薬物、及び、難解な科学装置の使用を禁ず ノックス第6条、探偵方法に偶然と第六感の使用を禁ず ノックス第7条、探偵が犯人であることを禁ず ノックス第8条、提示されない手掛かりでの解決を禁ず ノックス第9条、観測者は自分の判断・解釈を主張することが許される ノックス第10条、手掛かりなき他の登場人物への変装を禁ず ステータス 20/30/45/5 なりバトなどでの能力(クズ E D C B A S EX チート) HP:10000 攻撃力:A 防御力:S 素早さ:E 賢さ:A 気力:B 幸運:C 台詞 台詞は全て黄金夢想曲から 攻撃・邪悪は許しマセン! SP必殺技、メイルシュトロームトレーネより 回避・そのような一手は許しまセン メタ返しより 被弾・平気デス。 受身より 会心・アイゼルネ・ユングフラウの名に懸ケテ!! メタ強制展開より 勝利・ここがアナタの墓場となり、残念デス。 アピールより 敗北・ハンコ押しはもうやりたくナイ・・・ スタンより 逃走・とんだ災難デス・・・ うつ伏せ起き上がりより 技 キルシュアイゼン 赤いオーラを纏ってタックルする。 世に言うスーパーアーマー状態のため、迎撃は難しい。 メイルシュトロームトレーネ 相手を空中でとらえ、ぐるんぐるんぶん回して下に投げつける。 ノックス十戒 十戒の条文を唱えながら投げ、締めに剣で相手を突き刺す。 ヘイリッヒ・トーデスルタイル タックルで接近、ヒットすると部下二人が結界で相手を固定。 滅多刺しにし、トドメに巨大な刃を出現させ串刺しにする。 相性 ☆古戸ヱリカ(大切な友人デス。) ◎赤座あかり(ゆるゆりはとても素晴らしいデス。) ◎歳納京子(ゆるゆりの主人公ハ…あなたでも大丈夫デスネ。) ◎吉川ちなつ(ガチ百合デスカ…ブロリーではありまセンが気が高まる…! パラガス(EDF)「ゑえぇっ!?」) ◎船見結衣?(ごらく部はあなたがいないと成り立ちませんよネ。) ○白ヨッシー?(ドラゴンコインありがとうございマス。) ?朝凪(犠牲になったのデス…子供たちのおふざけ、その犠牲ニ…) ?ブロリー(Megamari)(こっちのブロリーと同じでやりたい放題デスネ…) ×カカロット(Megamari)(働く場所が無いのなら天界大法院に来てくだサイ。ハンコ押しが大変で大変デ…) ×ベジータ(Megamari)(同上) ×パラガス(Die The death!(死を遂げろ!)) 下した死刑判決 - 回
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ノックス2等軍曹の10箇条のルール(初心者向けアドバイス) ノックス2等軍曹の10箇条のルール(初心者向けアドバイス)ルール第1条 : 絶対に撃たれるな。 ルール第2条 : 短く慎重に撃て。 ルール第4条 : 弾道の落下に気をつけろ。 ルール第5条 : 傷は自分で治せ。 ルール第6条 : 弾倉は常に満タンにしておけ。 ルール第7条 : 判断に迷ったら撤退しろ。 ルール第8条 : 制圧射撃は休まず行え。 ルール第9条 : 命令の重要性を忘れるな。 ルール第10条 : 狭い空間に注意を払え。 ルール第3条:??? ルール第1条 : 絶対に撃たれるな。 敵と対峙しそうな場所では遮蔽物に隠れながら移動しましょう。開けた場所に棒立ちでいるのは敵の格好の的となります。また、撃ち合い中はしゃがんだり伏せたりして被弾面積を下げると敵の弾に当たりにくくなります。 ルール第2条 : 短く慎重に撃て。 銃は連続で射撃を行うとブレてしまい、狙い通りに飛ばなくなります。本ゲームでは中~遠距離の戦闘がメインとなるため、撃ちまくるのは弾を無駄にばらまくだけになるでしょう。基本的にはしっかり狙って、「タン、タン」と短く撃つのがコツです。 また、リロードボタンの長押しで銃の発射レートを変更することが可能です。ライフル系の銃は多くは単発と3点バーストを切り替えられるようになっており、中~遠距離戦に向いた射撃を自然にできるようになっています。遠距離の敵は単発、中距離で動いている敵を狙うには3点バーストを使うと効果的です。 一部の銃はフルオートでの射撃も可能ですが、フルオートは近距離戦および制圧射撃以外ではあまり使いません。 なお、射撃時はしゃがんだり伏せたりすることで命中精度を上げることができます。 ルール第4条 : 弾道の落下に気をつけろ。 本ゲームではすべての弾が重力の影響を受け、飛距離に応じて落下します。近距離の敵は照準の中央に合わせて撃てば当たりますが、遠距離になるほど弾の落下を計算して撃つ必要があります。慣れないうちは曳光弾(マガジン内に何発か入っている光る弾)の軌跡を確認して落下の加減を確認しておきましょう。 なお、スコープ内に記されている目盛りには全て意味があります。100~200m以遠の敵を正確に撃つにはこの目盛りを目安にするのが重要です。ゲーム中に銃口を少し上げ、スコープの中央から一つ下の目盛りで標的を狙ってみて、どのぐらい弾が落下し、どのぐらい離れた標的なら当たるのか、という「目盛り」と「距離」の関係を覚えておくといいでしょう。 これに慣れると、対象までの距離さえわかってしまえば(双眼鏡で覗き中に射撃ボタン)、かなり遠くの対象にヘッドショットを当てることが可能になります。 ルール第5条 : 傷は自分で治せ。 ダメージには出血状態と部位ダメージが存在します。本ゲームでは、×/Aボタンでダメージを回復することが可能です。回復は止血→部位ダメージの順になります。 出血状態になったら、物陰に隠れて早めに治療しましょう。放っておくと死んでしまいます。部位ダメージはそれほど慌てて回復する必要はないですが、足にダメージがあると動きが遅くなっり、腕にダメージがあると狙いが定まりにくくなるので、余裕があるときに回復しておきましょう。 なお、味方が倒れたら近寄って蘇生させることができます。蘇生時は周りの安全を確認してから行うようにしましょう。また、味方AIの出血状態は放置しても死ぬことはないので、余裕が無い時は回復させなくても問題ありません。 ルール第6条 : 弾倉は常に満タンにしておけ。 戦況が落ち着いたら必ずリロードしておきましょう。また、戦闘中に弾切れとならないように、弾薬箱から定期的に弾を補充しておくといいでしょう。 弾薬箱はチェックポイントの周りなどによく置いてあります。ミニマップ上に弾薬マークが表示されているのでそれを目印にするといいでしょう(落ちている武器なども同じマークで表示されるので注意)。 なお、弾薬箱には、通常の弾用、グレネードランチャー用、手榴弾用の3つがあります。各ロケランは専用の弾薬箱で補充できます。 弾切れになってしまい、付近に弾薬箱も見当たらない場合は敵の武器を拾って対応するといいでしょう。 ちなみに、弾を撃ち尽くす前にリロードするとタクティカルリロードとなり、すべて撃ち尽くした場合より若干早くリロードが終了します(1発だけ残すのが理想)。 ルール第7条 : 判断に迷ったら撤退しろ。 複数の敵と対峙したり、戦況が不利な状況になったら一旦その場を離れて安全な場所に撤退しましょう。他のFPSのように無謀な突撃は意味がありません。 大量の敵から銃弾を浴びているときは、スモークを焚いて逃げることも可能です。スモークグレネードはライフル兵と自動小銃兵がレベルアップすることで装備することができます。なお、航空支援でもスモークが利用できますが、キャンペーン中は要請可能な場面が限られています。 ルール第8条 : 制圧射撃は休まず行え。 自動小銃などで敵の部隊のいる付近を撃ちまくると、敵が匍匐状態になり、しばらく侵攻を遅らせることができます。その間に味方のスナイパーやライフル兵に止めを刺してもらいましょう。 特に大量に敵が押し寄せる防御系のミッションではこの制圧射撃が効果を発揮します。自動小銃を持っている味方がいる場合は制圧射撃を命令することも可能です。 ルール第9条 : 命令の重要性を忘れるな。 ゲームに慣れてきたら、味方AIに命令を出して効果的に動かしましょう。AIの行動は癖が強いため、射線の前に飛び出してきたり、指定の位置についてくれなかったりと、最初はプレイヤーの思い通りに動いてくれないかもしれません。しかし、その癖を把握してこそ真の分隊長となれるはずです。 特に防御時の場合、「後に続け」のままではプレイヤーの周りをウロウロしてしまうので、しっかり「待機しろ」で位置を指定してあげるのがポイントです。上手く配置についてくれない場合は「急襲しろ」で指定すると意外とうまくいきます。 また、方向キーでそれぞれの隊員に個別に指示を出すことが可能なので、一人は制圧射撃、残りは別々のルートから拠点を制圧するといったこともできます。 マルチの場合でもリーダーが他のプレイヤーに指示を出すことができます。「後に続け」だけでなく、分隊員の配置やルート指示、制圧射撃などの命令を的確に出せば、分隊員との共闘感もさらに増して楽しむことができます。 ルール第10条 : 狭い空間に注意を払え。 建物内や狭い通路、入り組んだ地形では敵が待ち伏せしているかも知れません。本ゲームはリアル志向のゲームなのでひとつひとつの動作が比較的遅く、急に飛び出してきた敵に対処するのが難しいバランスになっています。そのため、できるだけ不意打ちを受けないようにしっかりクリアリングすることが重要です。 敵が潜んでいそうな場所では単独での行動は極力避け、複数人で分担して索敵を行いましょう。特に物陰や曲がり角はしっかりチェックして敵を見落とさないように。 なお、敵の声が聞こえた場合は25m以内に必ず敵がいます。十分に注意して索敵しましょう。 ルール第3条:???