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星風エレナをお気に入りに追加 星風エレナとは 星風エレナの41%はむなしさで出来ています。星風エレナの26%は勇気で出来ています。星風エレナの12%は鉛で出来ています。星風エレナの9%は信念で出来ています。星風エレナの5%は嘘で出来ています。星風エレナの3%は大阪のおいしい水で出来ています。星風エレナの2%はハッタリで出来ています。星風エレナの1%は月の光で出来ています。星風エレナの1%は回路で出来ています。 星風エレナの報道 マンガソムリエがセレクト! タイムリープからポストアポカリプスまで、最旬SFトレンド漫画8作。【SFカルチャー最前線!vol.3】 - VOGUE JAPAN 星風エレナのウィキペディア 星風エレナ 星風エレナの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 星風エレナのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 星風エレナ 宝塚歌劇団 このページについて このページは星風エレナのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される星風エレナに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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アドレナリン #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ミライダガッキ Ver.2からの移植曲 Ver.2では唯一ミライダガッキ書き下ろしオリジナル楽曲だった アーティストのU1が様々な機種で展開している「脳内物質」シリーズの第1弾 同シリーズの楽曲はjubeat saucer fulfillにて「ドーパミン」、DanceDanceRevolution(2014)にて「エンドルフィン」、beatmania IIDX 23 copulaにて「セロトニン」が発表されている。そのため、初収録された機種が全て異なっている ジャケットはミライダガッキ版のものを使用している ジャケットのキャラクターは移植元のミライダガッキシリーズのマスコットキャラクターを務めていた「ミラリン」 曲名の「アドレナリン」とは副腎髄質より分泌されるホルモンで神経節や脳神経系における神経伝達物質である BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 8 9.8 Notes 377 592 661 BPM 140 Time Artist U1 overground ジャンル オリジナル Version clan 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】アドレナリン全開ッ! 【全難易度フルコンボ】叩いても痛くない!痛くないよ!! 解禁方法 SHOP clan RECORDS PACKAGE 01で解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]Lv10としてはノーツ数がかなり少なく、また曲も短い。リズム難で縦2連・3連が頻出、偏り配置がちょくちょく出現。難所は少なめでシャッターも軽くクリアに関しては新基準だと逆詐称~Lv10弱か -- 名無しさん (2017-07-31 02 49 29) [EXT]リントヴルムの下から上へ叩くような配置が多数あるが、BPMがそこまでないため、かなり簡単。下から上へ叩く配置に慣れる練習曲として最適かもしれない。 -- 名無しさん (2017-08-01 04 32 59) [BSC]8分多めで忙しい。Qubellまでならレベル5でも通じるような譜面 -- 名無しさん (2017-08-01 13 34 54) [ADV]横スライド・横3連が頻出。スコア難易度は高め -- 名無しさん (2017-08-02 00 06 58) [EXT]Sまでは簡単に出る。あとは縦2連やリズムとの戦い -- 名無しさん (2017-08-14 13 27 53) [EXT]縦連が頻発する曲。クリア難易度とスコア難易度は共に低く、物量もかなり少ないが、少なくとも逆詐称ではない。 -- 名無しさん (2017-09-03 03 35 27) [EXT]ある程度のゴリ押し力がないと縦連の精度が取りづらいため、AやSあたりまでは軽々出るがSS以上からは意外と手間取る。 -- 名無しさん (2017-11-11 07 48 20) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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2017/08/31(木)メンテナンス終了後 ~ 2017/09/28(木)メンテナンス開始まで https //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/2105 受注コスト(消費食糧) 報酬(グロー) 難易度 獲得経験値(プレイヤー/クラス) 宝箱ドロップ 初回のみ 入手可能素材・キャラクター 初回クリア報酬 入手レシピ 20 200 Normal / 薬草 亜麻 制作キットx - 澄んだ森の湧き水 スキルストーンx 綿 (キャラ)レナ 麦袋1500x オジギソウ - Hard / 燃え続ける原木 [AG]天地創造 制作キットx - シナバー鉱石 (キャラ)レナ スキルストーンx 綿 麦袋1500x 亜麻 VeryHard / 金剛石 [AG]一網打尽 制作キットx - うなだれ森の原木 (キャラ)レナ スキルストーンx 薬草 麦袋1500x 綿 出現モンスター(Normal) Round 1 Round 2 Round 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 出現モンスター(Hard) Round 1 Round 2 Round 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 出現モンスター(Very Hard) Round 1 Round 2 Round 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3 wave 1 wave 2 wave 3属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 属性クラス HP 「前程万里のレナ」コメント 名前
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レナ・フェールは、USNAの政治結社「FEHR」の首領。 「聖女」の異名を持ち、カリスマ的存在となっている。 シャーロット・ギャグノンを除くFEHRのメンバーからは『ミレディ』と呼ばれている。 透き通るような明るいミディアムストレートヘア、琥珀色の瞳、白人にしては小柄な体格で、「美女」というより「美少女」という表現の方が相応しい外見。 実年齢は30歳だが、16歳前後にしか見えない。 強力な精神干渉系魔法(快楽を与えるタイプ)の使い手。 バンクーバーにいながら、千キロ離れたシャスタ山や、太平洋を超えた日本にまで意識だけの星気体(アストラル・ボディ)を飛ばしている。 リーナには及ばないが、一般のスターズ隊員には匹敵する魔法力を持ってると思われる。 男性型ヒューマノイドロボットを使用しており、一般的な名称『VUTLOR』(Variable Use,Tough and Long Operate Robotの頭文字)をもじって、『BUTLER』という愛称を付けている。 『レナ・フェール』は偽名で、本名は『レナ・シュヴァリー』。 司波深雪には、司波達也に対する言動において「要注意」扱いされている。 七草真由美とはFEHR訪問時に仲良くなる。七草真由美は彼女を友人と思っている。一方で、レナ・フェール自身は、司波達也が七草真由美をシャスタ山に関わる事象に関わらせたくないことを察しており、古代文明の件について口を濁している。 略歴 2070年6月 - 誕生(*1) 能力 アストラル・プロジェクション デフューザー ユーフォリア アタラクシア 登場巻数 メイジアン・カンパニー1巻、メイジアン・カンパニー2巻、メイジアン・カンパニー3巻、メイジアン・カンパニー4巻、メイジアン・カンパニー5巻、メイジアン・カンパニー6巻、メイジアン・カンパニー7巻、メイジアン・カンパニー8巻 コメント メイジアン4巻のカバーで見るとレナさん意外と背高いのね。達也が見下ろされてる。 (2022-05-15 01 46 06) え? マジ? と思って見てみたけど明らかに立ってる高さが違うじゃん。頭頂部の差が頭3分の1弱で、手首の位置の差が頭1個弱なので差分値は頭3分の2。人の体格は頭頂部-手首≒手首-足元なので差分値を倍して、概算なので幅を持たせるとして頭1個~1.5個。高めに見積もっても160前半ってとこじゃなかろうか? (2022-05-15 12 31 07) 幽霊みたいに浮かんでいるんじゃないの。地面と接地していたらどんだけ足が長いんだよ。 (2022-05-15 22 56 24) ウェスト高く見えるけどレディースだとこういうのもあるよ。重ねた指先から下くらいが足だから達也と同じくらいの身長でヒール履いてたらおかしいってことはない。 (2022-05-16 13 08 59) 1巻で「白人にしては小柄」「フランス系」とあるから160弱とかだろう (2022-05-16 13 45 14) 表紙の事を言ってるならレナのあれはアストラル体だから、実際浮いてるだけ。 作者もそうコメントしてる (2022-05-16 17 03 40) 浮いてる分引いてもバランス的にそこそこ身長あるな。個人的には170くらいはあってほしい。男性陣がやたらでかい割に高身長女性キャラが少ないんだ。 (2022-05-16 21 28 40) 登場人物を見るかぎり平均身長は上がってそうなのに女子の高身長がいないのga不自然ではあるな。でも個人の好みはどうにもならんからしまっといてくれ。 (2022-05-17 11 29 26) まぁ見た感じ真由美とほぼ一緒の身長っぽいね。 (2022-05-20 01 33 11) この人の実力は少なくとも真由美クラス以上かな。スターズに匹敵するなら (2022-09-20 11 42 08) 人物 女性
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イェルクブレナ(イェルク・ブレナ) ゲオルクヴィルヘルムアルベルトベルンハルトの別名。
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レナードの朝 登場人物 コメント 医師・オリヴァー・サックス著作の医療ノンフィクション。また、そのノンフィクションを基にした舞台作品、映画作品。 登場人物 ムーランド:ローランド 名前ネタ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名前 eXエレナ 性別 女 年齢 -0.01 特技 戦闘全般、その他不明 趣味 不明 好きなもの 不明 嫌いなもの 不明 身長 158cm(の予定) 特殊能力 自然超操作(再々々々々々々調整中) 分子を単体レベルで操作する特殊能力。使い方をごく僅かでも誤ると 地球はおろか宇宙を滅亡させかねないので、非常にピーキーな能力である。 容姿 青髪ロングヘアー。目は開いていない(赤い瞳)。 水分の詰まったカプセルに入っている。 クロカレカが5歳の頃から研究を進めている人工生命体。 正式名称は『大宇宙大原則反逆型超極秘特殊能力所持式対ホウオウグループ対抗真最終兵器計画完成行程補助目的型完全無欠女性型生命体』。 DNAを分子レベルから構築する事によって最強の生命体を作るという計画から始まったが、ホウオウグループの兵器群に対抗するため、あえて彼女の遺伝データから最強の兵器を製造するための『踏み台』として作られている。しかし彼女の持つ【自然超操作】は強力無比であり、一人でも世界征服をやりかねない。ただ、調整には非常に時間がかかっているため、恐らく完成時にはやや能力が抑えられていると思われるが……。 彼女に対しての計画は99.9%進められているが、準備期間などを含めるとまだ時間はかかりそうではある。 制作者:石垣52 過去話:no data 収録場所 時系列451~480 その他いかせのごれ関係者
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竜宮レナ(愛用の鉈) CS以外クセがなく、初心者でも上級者でも使いやすい。接近万能キャラ。 NSは空中と地上にともに2パターンあり、格闘の性能も良く、CSのクセが強いおかげで奇襲も可能、更にFCS EXで4KILLを簡単にする。 オヤシロも安定して、タッグも必殺れなぱんを自在にこなせる為に覚醒は何を選んでも大丈夫。 他のキャラに比べて特殊的な行動は難しいが、風船管理に関しては一番扱いやすい、鍛えて後悔しないキャラ。 技表(ダメージはレナ(鉈)に対する威力です) 威力(%) ダウン値 備考 NS 17.5 2 後スライドNS 15×2 2×2 CS 30 5 FCS 9×n 0.75×n フルチャージ速度約3.5秒 攻撃判定は左右別々にあり最大7ヒット時ダメージ31.6% N格闘 15/20/25 1/1/1 前格闘 15 2 横格闘 20 1 ダッシュ格闘 15 1 スライド格闘 15 2 空中格闘 15 1 AD格闘 20 2 着地格闘 17.5/20 1/1 EX 10×n/30 0×n/5 本体性能 HP 歩き速度 スライド性能 ダッシュ速度 ダッシュ持続 ダッシュ旋回性能 並(100%) 並 標準的 やや速い やや短い(約1.3秒) 並 ジャンプ上昇速度 ジャンプ上昇持続 AD速度 AD持続 AD旋回性能 主な特殊能力 並 並(約1.5秒) 早い やや短い(約1.2秒) 並 特殊射撃(空横・後NS) 技解説 NS(リロード 5秒/1発 フルリロード 15秒/6発) 名称:「鉈投げ」 回転する鉈を投げつける。 近距離で主に当てていく武器はこれ。また中距離での牽制弾としてもよく使う。 発生が早く、かなりの低空でも放てる。地上&ダッシュ中射撃がJC可能。牽制弾を張りながら素早く回り込んでいける。 弾速は遅い。しかし横に判定が厚く、かなりの誘導が付く。空中で停止する射撃や真後ろADを自動的に刈り取ってくれる事が多い。中距離からでも牽制弾として撒いていこう。 空中で移動せずに撃った場合のみ、縦回転の鉈になる。 弾速は並程度なので、中距離間のズンダは2発目をスライドで回避可能な事が多い。見た目の割には下の判定が強く、ダウン中及び死体の相手にもきっちりと当たる。ダウンしている相手を見たらNSで追撃しておこう。 バックステップ中に撃つと特性が変わり、2つの鉈が相手を両側から挟み込むような射撃になる。近距離目前の敵などには当たらない為、変則的な軌道を利用し、中距離での牽制に用いたい。もっとも中距離の牽制なら普通にNSかCSを投げた方がいい。 タッグモード発動中は弾速・威力・僅かに誘導が上昇し、バックステップ射撃の鉈の数が4本に増えるようになる。 CS(リロード 5秒/1発 フルリロード 5秒/2発) 名称:「ジッポ投げ」 ジッポライターを投げる。ジッポは放物線を描いて飛び、地面や障害物に接触すると爆発する。 ガードは可能だがキャラ本体には接触しても爆発せずにすり抜けるため、裏から当たりやすい。範囲がやや広めでガードが難しい武器なので、敵が大きく移動して回避するという所がミソ。爆風の範囲は3キャラ分程度で、見た目ほどは大きくはない。投擲距離はステップ2回強ほど。 フルリロードにかかる時間はわずか。どんどん投げていこう。 爆風に巻き込まれた敵はきりもみ状に吹き飛び、長い時間復帰不能となる。自軍の方追いチャンスができる。 高い位置から投げるほど飛距離は長くなる。 また着弾までの時間がかかるようになる。高めの空から投げた後はADを再開してNSを撃っていける。 敵の自由を制限する、障害物として効果を発揮する武器。中距離から投げて敵を動かしたり、注意を散らしたりする。そこからクロス陣形に持ち込める。敵がジッポを嫌がって動いた所に着地狙いのNSを仕掛けたり、戦線から後退する敵に対して(敵と自分の間に設置する形で)ジッポを投げつけて、戦場への復帰を遠ざける。そこから方追いを行う。こちらを見ていない敵の移動先に撃ったり、敵のチーム二人が交差するような場所へ先置きで投げておくとヒットが見込める。 近距離において身を守る術はNSだけなので注意。敵と近距離になった時に射撃ゲージをためていると危険だ。 D格・前格をCSCする事で滑り撃ちが可能。CS滑り撃ちで遠ざかりつつロックを変えて投げつける事で、片方の敵に対して障害物を置きつつも、もう一方の敵に接近できる。あるいは着地狙いで滑り撃ちを行って近付いていく手もあり。 マップ上に置かれている障害物に当たった際も爆発は起こる。祭具殿前、境内などのステージでは活用できるので覚えておこう。 ちなみにジッポの爆風は敵味方関係なく当たる。自分及び味方HIT時は補正50%、つまり15%のダメージに。小技欄参照。 タッグダブルロック時には爆風が非常に大きくなり、格段に当てやすくなる。 加えて爆発の後も少しの間判定が残っているので、起き上がりに重ねておくと効果的。 味方を巻き込んで吹き飛ばすと実質的にタッグ覚醒の時間が減りかねないので注意しよう。 FCS(チャージ時間3.6秒) 名称:「デュアル鉈投げ」 高速回転する鉈を二本投擲する。発射前に少し長めの硬直を見せる。 攻撃範囲が上下左右に広く、弾速が速い。 空で撃つと静止してから発射する。この間はスタミナを使わないので、ADを再開してさらに攻撃できる。 地上ダッシュ→D格FCSCで滑りながら攻撃できる。潜りに弱りキャラには効果的で、これで切り込んでいける。具体的には霊・空手・SR・SMG、そして正面と下に隙のある鎌。前格FCSCも同様の動きをする。入力後にロックを切り替えると、敵から遠ざかりながらFCSを撃ってくれる。 多段技であるため、オヤシロ状態の敵を潰すのに最適な攻撃と言える。ただしヒットしても全段入るとは限らず、相手がダウンしない事もある。またダメージ量は大きくはない。 NSのリロードは意外と長めなので、FCSを混ぜて残弾調整を行おう。所々でFCSを当てる事によって、中距離でも容易に硬直を見せる事ができないという事、迂闊に近寄ると範囲の広いFCSによって反撃に遭ってしまう事を相手の頭にインプットさせたい。 尚、空中で使用すると必ずその場に静止してから発射する。隙は割と大きいので位置関係や敵の注意の具合には気を遣いながら出すことになる。また、どんな低空から撃っても着地キャンセルが発生しないので、着地狙いの敵に対して強力な武器となるだろう。 加えて若干後方へ跳ねる性質を持つ為、回避行動としても狙える場面がある。 N格闘 名称:「愛用の鉈」 三連続の斬り払い攻撃。 一段目は横、前格闘、NSへの派生が可能。 二段目はNSのみに派生可能となる。 発生・踏み込み共に並の性能。 三段出し切りも良いが、出来るかぎり横格や前格コンボに繋げるのが得策か。 一応、三段目は判定が周囲に広くカットを潰せる事もある。 Ver改1,10より、三段目の踏み込みが強化。 前格闘 鉈で斬り上げ、敵を打ち上げる。JC可能。 Ver改以前より吹き飛ばす距離が減少した。 同Y軸上に敵相方がいる時のカット対策コンボ用、敵バウンド中の咄嗟の追撃などに。 横格闘 大きく踏み込んでのソバット。判定が強く発生速度にも優れる。 至近距離での混戦、手早くダウンを奪いたい場合などに用いる。 ダッシュ格闘 踏み込んで鉈を突き出す攻撃。ヒットさせれば大幅有利な状態に。 続けて格闘を出せば相手はガードが間に合わない。が、スライドで回避出来る場合が多い。 横格闘・前格闘に繋げると比較的回避困難なのでこれらをオススメしたい。 踏み込み中の姿勢がかなり低く、胸元ぐらいまでの打点の射撃なら潜る事が可能。 完全ダウン状態の相手には当たらない。オーバーキル時には早めに出す事を心がけよう。 スライド格闘 踊るような回転蹴り。 間合い内ならば相手へ長く踏み込んだ後、格闘行動を行う性質を持つ。 その為、密着状態で出すとそのまま相手の側面に回り込んでしまう事も。 相手の空格やスライド格闘に対して回避&反撃を狙うのが主な用途。 攻撃判定が一周する為、混戦時やカット狙いに対して両者とも蹴り飛ばす事も。 特筆するほど強くもなく、封印するほど弱くもない技。お好みで。 空中格闘 高い誘導性能を誇る優れた格闘。 判定自体は上下に小さく、左右に大きいので、空対地よりは空対空がメインの使い道か。 上記性質から、とどめを刺した相手を引き起こすのにはあまり向かない。 なぜかHIT時にバックダッシュでキャンセルが可能。小技欄参照。 AD格闘 ライダーキック。ヒット後は後方へ跳ね返り、硬直はない。 発生は優秀。だが誘導性能が低く、確実にHITさせるのは難しいが オヤシロ状態の相手も一撃で吹き飛ばせるのでここぞと言う時に。 完全ダウン状態の相手にも当てる事が出来る。 空中で221or3格闘と入力すると左右への移動手段としても活用出来る。 着地格闘 鉈を振り下ろし、飛び跳ねて攻撃する2段技。 Ver改から誘導が強化、キッチリと相手の方向に出すようになった。 Ver改1,10で更に二段目の前進距離が増加、スカる状況は皆無となった。 二段目は相手のカットを回避出来る場合もあるが、CSCやFCSCが出来ない為スキが大きい。 一段目がダウン状態の相手にも当たる他、上への段差にも強いので状況により狙うとよい。 また、一段目ヒット後は有利時間が多く、ダッシュ格闘のそれとほぼ同じ状況である。 エクストラアタック 技名:「レナぱん」 その拳から北斗百烈拳、オラオララッシュなどに匹敵する連打を放つ。 通称 レナぱん 。 オヤシロ、タッグ、カケラ全てのモードで使用可能。 隙こそ非常に大きいものの、単発で約7割(オヤシロ発動時)ものHPを奪う威力を持つレナの必殺技。 踏み込み距離は短く、射角補正性能は皆無なので単発でぶっぱなす機会はほぼない。 何気に全身に当たり判定があるようで、迂闊に格闘でカットなど狙うと併せてお持ち帰りされかねない。 各種格闘から派生出来るので、基本はNNからEXでコンボに組み込める。 最後の一撃以外はダウン値0という脅威の性能を持っており、死体殴りにも非常に効果的。 判定は下にそう強くないので、オーバーキル時は各種格闘で叩き起こした直後に放とう。 刹那FCSを突き破ったのを目撃。レナパンにはガード貫通能力があるもよう。 コラム 立ち回り 高い機動力とCS/NSで敵を翻弄し、攻撃の糸口を作るキャラ。 中距離から牽制のジッポとNSを投げつけ、クロス陣形で試合展開を作っていこう。 本体のスピードが大変速いので、容易にクロスをとれる。CSとNSで敵を動かしていける。動いた所にさらに詰め寄ったり、あるいは置いてきぼりにして方追いを一時的に実現できる。敵が晒してくれた隙を確実にNSや空格で取っていこう。 敵に迫っても結局は最後の一手として強力なものはなく、攻撃を行うチャンスを作る役だと言ってよい。ただし地DNSや空格などは切り込んでいくのに便利だし、潜りに弱い相手ならD格で潜ってN格で取れる。FCSCも使って行こう。敵一人を相方と共に囲い込んだら、ためらわずに切り込んでいきたい。 覚醒 覚醒はオヤシロ一択で良い。 敵の4キルが怖いなら、あるいは玉弾きや鯖などの相方を3落ちさせるつもりなら友情を選ぶのも手。友情CSだが、味方を巻き込むと実質的に覚醒の時間が減る事に繋がるので注意したい(自分一人では敵を囲い込むことができず、ガード一辺倒で友情射撃を回避されかねない)。 コンボ N格3段 N格 前格 N格 FCS 空格 着地格闘2段 どちらも単純で高威力。最後にNSが追加できるが、ステNSか近づいてNSがカット対策になるかも。3段目まで入れないとダウンがとれない。 空格 or N格 横格 DNS AD格 二段目でダウンが取れる。ダッシュNSを当てるとさらにAD格が入る。NSの消費が一発で済む。最後まで入ると高威力。 空格 or N格 横格 CS D格 CSヒット 二段目でダウンが取れる。CSを投げた後、D格で押し込んで無理やりCSをヒットさせるというコンボ。最初の格闘を当てた時点で射撃ゲージがたまってしまっている状況ならこのコンボ。射撃ゲージが溜まっていなければ上のコンボがいいだろう。N格2段 横格 CS D格でも似たような事ができて高威力。 空格 N格2段 EX オヤシロ状態の時に9割のダメージが取れる超威力コンボ。体力マンタンの敵や、風船稼ぎを考える必要がない時などにどうぞ。空格をバックダッシュキャンセルしてN格を出していく。N格2段目を入れた後はわずかに時間を置いてから特殊ボタンを押そう。知恵や沙都子はこの一回のコンボで撃破できる。 適当に。N格or着格後はほぼEXも可。 N格or空格 始動 >横格 経由 >FCS >NS>JCNSorAD格 >CS>NS >CS(受身時Hitの為、隙が少ない 手軽な受身不可能連携) >横格(背後or壁) >N格3段 >CS >D格 >D格>NS >FCS >前格 >前AD格 >横AD格(スカ) >着格2段 >前格(キャラ限) >空格 >AD格 >横格 回避可能擬似コンボ D格>各種格 空格>着格>各種格 タッグコンボ 小技 必殺!れなパン 何気にガード不能。目前オヤシロ発動にビビった相手の心ごと持ち帰れ。 見え見えの頭上発動→空格〜を匂わせて着地発動や、D格〜CSCで斬らずに殴れ。 オーバーキルでも大活躍。 れなパン単体で膨らむ風船は最大8%(状況によれば200%も可能)。地形等のカス当たりで減る事もしばしば。 遠くても、NS→ダッシュEXなどで無理やり繋げれる場合もあるのでネバギバ! 滑り撃ちについて N格闘初段、前格、横格、ダッシュ格闘 など踏み込む攻撃にCSCを行うことで 進行方向へ大きく滑りながら射撃を行う事が可能になる。タイミングはそれぞれ異なる。 中でも後者ほど汎用性に優れ、 横格CSCはカット対策に優れたコンボ、至近距離の格闘攻防に置けるアクセント、 D格FCSCは回避がちな相手へ攻め込む際に役立ち(至近距離だとFCSが外れる点に留意) 被起き攻め時などに味方ロック→敵ロックと切り替えて放てば優れた離脱手段となりうる。 ただ万能と言える類ではないので、相手に読みきられない程度に用いるといいだろう。 ジッポによる自爆、敵の4キル阻止 ジッポで自分や相方を殺すと風船の膨らみを抑えられるので、敵の4キルを阻止できる。味方への攻撃は威力15%なので、トドメを刺せる目安は格闘一撃で倒れる程度の残り体力。風船は最高でも23%程の増加となる。 自爆の方法は次の通り。壁際や柱に向かってCSを撃てば、自分もダメージを喰らうことができる。壁だけでなく小さな障害物や段差でも可能だ。また前格闘CSC、ダッシュ格闘CSCから爆発地点にダッシュでも死ねる。これは壁を必要としないのでどこでも出来る技だ。また高飛びCSから爆発地点にダッシュでも可。ただしロックしてる相手が激しく横に動いたり、追い越してしまったりすると難しくなる。味方殺しは、相方がこの事を事前に理解している必要がある。相方がこちらの近くでわざと止まってくれれば殺しやすい。状況によっては下手に狙うと逆効果なので、撃沈後の敵追撃に合わせたりするとよいだろう。 滑り変則ジッポと滑空 D格闘は技の中盤、前格闘は直後にCSCする事により滑り撃ち可能なのは前述の通り。 この際、格闘→CSCの間にタゲ変えを行う事で、[敵A]へ滑りながら[敵B]へCSを放てる。 ジッポが弓なりに曲がって着弾したり、敵陣から後退しつつ置き土産に、等の現象が起きる。 敵の配置状況によっては、スタミナ節約&高速接近手段としても活用出来る。 D格闘はCSCの猶予が広く、前格闘は狭いが滑り速度に優れる違いがある。 また、屋根や段差の縁際から上記の行動を行えば移動の慣性を残したまま高速で滑空できる。知識の一つとして蓄えておこう。 空格バックエアダッシュ 何故かレナは空中格闘ヒットの硬直をバックADでキャンセルが可能。 226格闘で空格>AD格と繋げたり、空格で撃破→下がりつつオヤシロ発動→EX追撃など可能。 更に着地間際を22とすると地上バックステップ(否キャンセル。仕様は不明)となり、 地上N格闘に繋げれるようにもなる。N3段>CSCが結構な減り。実用性は低め。 オーバーキル 比較的狙いやすいキャラ。FCSが多段HITの為、直接当てるのは勿論、空格→横格→空FCSなどでガッツリ稼げる。機動力も高いので吹っ飛んだ先のキャラも追いやすいが、空格の判定には多少不安がある点に注意。 EX技のレナパンはクリーンヒットさせれば風船を+8%できる優れもの(初回吹き飛ばしを除外した値。相手がオヤシロ状態だと+3%)。空格などで敵を起こしてから決めるとよい。射撃に化けないように少し間を置いてから入力すると良い。D格>横格>空格>着格>EX などで最高35%(少し減ることが多い)ほど稼げる。状況により間を省略するとよい。 レナパンの最後の一撃で吹飛ばしボーナスが入るので、空格>着格>バックステップ>N格2段>EX、N格2段>バックステップ>N格2段>EXでも最高35%ほど稼げる。N格2段>EX、空格>着格>EXでも最高33%ほど稼げるので、カットが来ないときには確実に決めよう。 NS地上ヒット 空格 横格 FCS NSで硬直を取ると良い。NSを撃った後はすぐに射撃ゲージを溜めよう。 NS地上ヒット AD格 FCS 上記のセットの-1%バージョン。空格横格を行うと同じ場所に留まる時間が長いので危険である。これを避けるためにAD格ですぐに吹き飛ばし、そこからADを行ってもう一方の敵の攻撃を回避しながらFCSを入れる。カス当たりするともう一撃入るのでNSを入れよう。このセットでも最低24%は稼げる。 空格 横格 FCS 射撃ゲージを溜めながらトドメを刺す場合はこのセット。 FCS クリーンヒットする様にしてFCSを撃ってトドメを刺す。追撃を入れずともトドメの時点で稼ぐことができる。しかしカス当たりとなってしまい、風船が膨らまないケースも結構あるので注意する。空中FCSでトドメを刺すと稼げないことが多い。バックステップ1回分より遠くで、地上FCSを地上(なるべく広い場所)の敵に当てるとクリーンヒットしやすい。相手が後ろを向いていると、なおよろしい。好条件でFCSを当てたら、すぐ敵相方を方追いしよう。 CS 単発ヒットで30%の高威力技であるCSも選択肢に入れよう。追撃は不可能になるが、これ一発だけで稼げるという点は場合によっては魅力的である。敵が瀕死なら24%を見込めるだろう。 その他 よろけてる死体、着地すぐの死体ならダウン値1のD格が入る。これとキャンセルバックステップでカットを回避しながら死体を殴れるかもしれない。バクステは視野に入れよう。 死体が壁際の状態時に空中FCSを当てると、カス当たりでよろめかせる事がある。ダウン値は0追加となるので続いてD格闘、CS、NSなど距離に応じて追撃を狙おう。 コメント 立ち回りが読みづらいにも程がある -- やりたい人はてきとうに改行入れたり、短くまとめたり、あるいは各射撃の項目に持っていける部分はそうして下さい。ただ環境によって表示のされかたは変わるよ。 -- 馬がいいか? -- 名無しさん (2011-07-30 03 49 10) 名前 コメント
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〔せれなーで〕 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 称号:『』、『土の音色闘士』、『』 本名:『セレナーデ・???・???』 FullName:【Serenade-???-???】 名前の由来『小夜曲』 通称(愛称) 性別:男性 種族:??? 種類:覚醒武器 特殊能力:土系を統べる能力、系能力 核石:『』『』 主な武器:不明 守護武器:『』 色設定:肌:【肌色】普通 髪色:【】 瞳色:【】 一人称:『僕』 二人称:『』 三人称:『』 職業1: 職業2: 階級: コードネーム『【】』 性格:穏やかで、冷ややか。 髪型:() 特徴: 年齢:??歳(外見) 身長:144㎝ 体重:??㎏ 好きなモノ: 嫌いなモノ: 属性:土系属性 耐性: 技: 〔系属性〕 『』…〔/:〕 『』…〔/:〕 〔系属性〕 『』…〔/:〕 『』…〔/:〕 〔連結系〕 『』…〔/:〕 CV: 基本台詞:『』 『』 『』 『』 目的: 大切なモノ: 関連人物:『【】』 『【】』 『【】』 『【】』 外伝要素: 登場作品: 創作者名:流星群 輝流orヒカルン ≪の詳細情報≫〔説明文〕 編集中…。 ≪関連・追加情報≫ 色設定:〔使用ネオピコマーカー色orコピックスケッチ・チャオ色〕 [肌色:ミルキー・ホワイト 番号 E-51] [髪色: 番号:] [瞳色: 番号:]
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__ >'" 〈 Y⌒"'< / \ \ ` 」 \ \ \ . ' | \ \ ーヘ ヽ / / \ \ L ∧ ヽ i |ヘ V ィ斧>┬ /ハ |/, V | |ーヘ V ゞ' .|/ /V/ |.∧ V N マzミ\ . / / / ∧ V ∧ } , \ .// 「 V .∧ '/ \ . _ / . '>'"| ∧ '/ | > \´ イ´/ | /, '/. _ | > < / | / /, '/ />─、 | 〉i / /\ ./‐‐‐ '/ // /ア ─┐ >─/ 人 。< / ./‐‐‐‐ '/ | / / γ´「 / />"i i i \ _ / ./‐‐‐‐ ‐ '/ | { |/ イi i i i i i i i i i i i/ /‐‐‐‐‐‐‐‐| '/_ | ノ. '"i i i i i i i /i i i i i i i\ /‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐| '/‐ ≧== ≦/i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i ヘ /‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐| '/ - | |i i i i i i i i i{i i i i i i i i i i i i i i i i/‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐| '/- | 人i i i i i i i i 、i i i i i i i i i i i i i 〈‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐| i!/ | >─< > i i i i i i i i i iへ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ | | >─‐< `ー─< \‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐| | / / / \‐‐‐‐‐‐‐‐‐| | 〈 / / \‐‐‐‐‐‐‐i! | / / / /, ‐‐‐‐‐‐/, | \ _/ / >'" / /, ‐‐‐‐‐∧ | \ />。 >'" ムヽ ./,/‐‐‐‐‐ヘ | /ニニニ≧=────=≦ニ∧ 〉 | \‐‐‐ \ | ./ニ\ニニニニニニニニニニイ〈 | \/ |\ \ニニ≧s。ニニニニニ。s≦ニニ{ ∧ |/ / | >。ニニニニニニニニニ。s≦〉 ∧ _/ /|_ | | ニ=────=ニ / ̄\ ∧ >'" / / / | | | / | / // / | | | / | \ / | 名前:セレナ、ルーナ 性別:女 原作:ファイアーエムブレム 覚醒、ファイアーエムブレムif 一人称:あたし 二人称:名前呼び 口調:女性口調 は行-ふ-ファイアーエムブレム-セレナ/ルーナ ファイアーエムブレムシリーズに登場するキャラクター。 「セレナ」(FE覚醒)「ルーナ」(FEif)と違う名前を名乗っているが同一人物である。 セレナ 「ファイアーエムブレム 覚醒」でプレイヤーが操作することになるイーリス聖王国のペガサスナイト・ティアモの娘。 邪竜ギムレーによって滅亡へと向かっている未来の世界から過去の世界(プレイヤー視点では作中世界における現在)へと、 運命を変えるためにイーリスの王女ルキナたちと共にやってきた。 ※加入タイミングは転移の影響という名目(実際はティアモに恋人が出来ることで出現するようになる)でバラバラ。 母のティアモは天才と名高く、その母と何かにつけて比べられてしまっていたため、 ややひねくれて育ってしまったきらいがある寂しがり屋からのツンデレ。 滅亡へと向かっているため物資にも事欠く未来から来た反動で、 軍で一番とされるほどの浪費家となってしまった(フレーバーでありゲーム的なデメリットは無い)。 母と比べられないようにペガサスナイトの道は進まず、傭兵となっているが、 システム的には母を上回る素質を持っていて、ペガサスナイトや父親次第では魔道士系の道も進むことができる。 ルーナ 「覚醒」ストーリー終了後、「if」の世界のある者から依頼を受けifの世界へと渡ってきた。 依頼内容に関することを口にすると消滅する的な呪いがifの世界全体にかけられているため、 「ルーナ」と違う名前を名乗り、依頼についても伏せている。 ぶっちゃけifのストーリー評価はかなり低いので、設定云々はあまり気にしなくていいです。 暗夜王国の第一王女カミラにマーシナリー(※ifにおける傭兵職の名称)として仕えており、ベルカと同僚の関係である。 セレナの髪色は父親次第となるため特に決まっておらず、ルーナは赤(おそらく母親に合わせた色に染めている)。 なぜか艦隊これくしょんの瑞鶴と、ツインテールな髪型・ツンデレ・胸が慎ましい(瑞鶴はまな板族ではある)と共通する要素が多い。 出演作Wiki キャラ紹介 Wikipedia 覚醒/if アニヲタWiki ニコ百 ピクペ セレナ/ルーナ 運用法 知名度に反して、mltは驚異の23個がまとめられているので、むしろ使うAAを探すのが大変になるレベル。 ファンタジー世界観のみならず現代物などもこなせる分量があると言える。 大別すると「基本=原作の服装」「スーツ=現代人のようなビジネススーツ姿」 「コート=ビジネススーツに更にコートを羽織った姿」と修道服などのその他、となる。スーツとコートは場面や季節で使い分けてもいいだろう。 基本・スーツ・コートは全部に武装や飲食などの動作があるようである。 よって、ファンタジーでは基本や修道服などを、現代に近い服装感覚の作品ならばスーツ・コートを使うのがよいと思われる。 セレナとルーナの違いは髪色と上着の色ぐらいなので、やる夫スレでの表現においては混ぜて使っても問題は出ないだろう。