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【作品名】蒼穹のファフナー 【ジャンル】アニメ 【名前】真壁一騎withマークザイン 【大きさ】45mくらい 【攻撃力】ルガーランス 中世の騎兵が使う馬上槍に似た形状の武器 刃を左右に開くことでレールガンへと変貌する。レールガン時はプラズマ弾を発射する 斬ったり付いたり撃ったりできる兵器 同化しない状態で素の強度が核並の威力を叩き込まれても僅かにしかダメージのないフェストゥムを一撃で倒せる。マークザインの同化で威力が上がっている 二刀流の一振りで10体以上のフェストゥムを一撃で倒せる ピラム 伸縮式の武器。先端を相手に突き刺し電撃を与える 【防御力】フェストゥムを倒せる攻撃に多少耐えられる フェストゥムの効果範囲内のものは全てゼロ次元に消える歪曲回転体(マークザインの全長を包むくらいの球体)をくらってもなんなく戦闘可能 【素早さ】10mの距離から光学兵器に反応できる相手よりかなり上の反応 接近戦(500mほどの距離)の突撃速度は光速反応が避けられない程度 飛行可能 長距離飛行速度は竜宮島~モルドバまで約1時間で移動できる飛行機(約マッハ7)の倍以上の速度 最新型ファフナーなので宇宙空間も平気だと思われる 【特殊能力】読心能力耐性 同化(武器強化) 武器を強化できる。 普段はフェストゥムを一発で一匹しか倒せないドラゴントゥース(スナイパーライフル)が同化で強化した後は地上から成層圏まで伸びるフェストゥムの柱を極太ビームのように発射し一撃で破壊した 同化(敵吸収) マークザインに触れたものを任意で吸収する マークザインを吸収するような攻撃は効かない 【備考】ルガーランス二刀流状態で参戦 【長所】同化 【短所】トランプが圧倒的に弱い 【戦法】近いならルガーランスで切りつけ、隙をみて同化 遠いならルガーランスで攻撃 やはり隙をみて同化 old 【作品名】蒼窮のファフナー 【ジャンル】アニメ 【名前】真壁一騎withマークザイン 【大きさ】45mくらい 【攻撃力】 ルガーランス 中世の騎兵が使う馬上槍に似た形状の武器 刃を左右に開くことでレールガンへと変貌する。レールガン時はプラズマ弾を発射する 斬ったり付いたり撃ったりできる兵器 同化しない状態で素の強度が20キロトンの核並の威力を叩き込まれても僅かにしかダメージのないフェストゥムを一撃で倒せる。マークザインの同化で威力が上がっている 二刀流の一振りで10体以上のフェストゥムを一撃で倒せる ピラム 伸縮式の武器。先端を相手に突き刺し電撃を与える 【防御力】 フェストゥムの効果範囲内のものは全て高次元に消える回転歪曲体(数十mの球体)をくらってもなんなく戦闘可能 【素早さ】 ノルンのレーザーを避ける相手に攻撃を当てれる 反応はノルンのレーザーを避ける相手の不意打ちを避ける 多少の飛行可能 長距離は無理 数百kmの移動なら今より技術の進んだ戦闘機より速い 【特殊能力】 耐読心能力 同化(武器強化) 武器を強化できる。 普段はフェストゥムを一発で一匹しか倒せないドラゴントゥース(スナイパーライフル)が同化で強化した後は地上から成層圏まで伸びるフェストゥムの柱を極太ビームのように発射し一撃で破壊した 同化(敵吸収) マークザインに触れたものを任意で吸収する マークザインを吸収するような攻撃は効かない 【備考】 ルガーランス二刀流状態で参戦 人工子宮で生まれた かなり運動神経がよい 【長所】 同化 【短所】 トランプが圧倒的に弱い 【戦法】 近いならルガーランスで切りつけ、隙をみて同化 遠いならルガーランス(レールガン)で攻撃 やはり隙をみて同化 vol.125 469格無しさん2020/02/01(土) 03 40 48.30ID r7WEziYu 真壁一騎withマークザインだが何年経ったか分らぬが突っ込む 10m光学兵器反応←不明、誰?(光学兵器はともかく、10mから反応した奴が分からない) 上記相手よりかなり上の反応←どこの誰から取ったのか分からない (省略) vol.57 198 :格無しさん:2011/12/15(木) 00 41 39.58 ID LZ0R2/w8 真壁一騎withマークザイン簡易 【大きさ】45m 【攻撃力】核耐久10体斬殺 【防御力】核無傷、空間追放無効 【素早さ】10m光速反応以上、戦闘速度光速の50倍、マッハ7の移動速度 【特殊能力】読唇耐性、触れたものを吸収同化 とりあえず光速の壁から見てみようね ×[[金銭の精霊]] これは光速の壁の下であろう。まあ人である以上屈服負け ××シオン・ウズキ、レントン・サーストン 任意全能負け △ズィルバーオリンシス 相打ち ○[[新マン]] ブレスレット出す前に同化勝ち ×[[孫悟空]] 侵入負け ○チェンジロボ 同化勝ち ○柳生J玄兵衛 同化勝ち ×[[十六夜京也]] 時間凍結負け ○主人公 同化勝ち ×[[ロック・コール]] デジョン負け ×ヴァルカザード でかすぎ。同化し尽くす前に必中ディメンションブレイカー負け ×[[ラハール]] エクスカリバー負け ○[[両性院乙女]] 同化勝ち ○[[名護屋河鈴蘭]] 同化勝ち ×宇宙戦艦ヤマト ワープ→波動砲負け ○ソルグラヴィオン 同化勝ち ×[[獅子座のアイオリア]] 壁ぶち破られて侵入負け ×[[ラッキーマン]] コスモリング負け ×[[ヨルン・コットゥ]] 壁ぶち破られて侵入負け この上も侵入負けが相次いで上がれない。下を見る ○[[宇崎なおた]] 斬殺勝ち ○ゼオライマー 発動までに同化可能 △ノノ よくわからん ○イデオン 遅いので頑張って同化して勝ち >[[金銭の精霊]]>真壁一騎withマークザイン(光速の壁) 21スレ 79 :格無しさん:2008/08/31(日) 23 57 00 マークザイン再考 ○ダイゼンガー 吸収勝ち ×金銭の精霊 命令負け ×シャノン・カスール 形相防御で吸収できない 奇襲負け ○ニルヴァーシュ 吸収勝ち ○ズィルバーオリンシス 吸収勝ち ×孫悟空 侵入負け ○新マン 吸収勝ち ○チェンジロボ 突進してきたらそのまま吸収 ×柳生・ジャグワァ・玄兵衛 大激震黒神剣負け ○十六夜京也 吸収勝ち ×サーディオン ビーム負け ×ロック・コール バニシュ→デス負け 十六夜京也=柳生・ジャグワァ・玄兵衛=真壁一騎withマークザイン 80 :格無しさん:2008/09/01(月) 00 19 36 79 光速反応より上の反応なんだからサーディオンやロックやヴァルザカードに勝つと思う 83 :格無しさん:2008/09/01(月) 02 33 54 79 80を考慮し更に再考 ○サーディオン~コジコジ 吸収勝ち ×ヤマト 距離とられ砲撃負け ○ラハール 吸収勝ち ×アイオリア ライトニングプラズマ負け ×ラッキーマン リング負け ×ヨルン 次元斬り負け ラハール=ヤマト=マークザイン 4スレ 666 :格無しさん:2007/08/13(月) 23 41 41 マークザイン再考 ×龍虎王 反応同じ精神負け ○イングラム 同化勝ち ×アラレ 反応負け ○ガンバスター 同化勝ち ○ヴァルキリー 同上 ○せつら 同上 ○マックス 同上 ○ノノ 同上 ×ゼンガー 反応同じ精神負け ×シャノン 反応同じだが戦闘速度負け ×悟空 昏睡負け ゼンガー>マークザイン>ノノ 2スレ 44 格無しさん sage 2007/07/19(木) 13 22 22 真壁一騎withマークザイン 考察 光速反応及び戦闘速度で音速程度の移動 ×ノノ 無理同化できない ×ウルトラマンマックス 光速反応 無理 ×ノリコwithガンバスター 反応同レベルだろう辛いか ◯レナス・ヴァルキュリア 遅い同化勝ち ×則巻アラレ 無理負け ×クスハ・ミズハwith龍虎王 反応同等 閃きあるし負け ◯ワルキューレ 同化勝ち ◯勇者エックス 普通に同化勝ち ◯ディラン・ハントwithアンドロメダ・アセンダント 同化勝ち ◯ミリィ 同化勝ち ◯植木耕助 無理反応負けしてるしこっちの防御紙 ◯リョウマwith真ゲッターロボ 反応勝ってる 同化勝ち ワルキューレの上
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セレナ 〔初登場〕2022年3月 〔通過シナリオ〕黙示録とその顛末 〔一人称〕僕 〔特徴〕 ・中性的な見当ための女性 ・女の子に対して事あるごとに色目(魅惑)を使う ・楽園の中では年長者で、頭がいいほうのグループ ・ネルの事が気になっているみたい? 〔関係したPC〕 ・アキラ(88) ノア(24) トビー(777) セレナネタバレ注意!
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ステータス 名前 旋律のヘレナ レアリティ SR 属性 水 アクティブスキル 運命の女神の交声曲 発動時間:30秒 クールタイム:1800秒 パッシブスキル 賢者の秘術3 真・勇士の洞察3 プロフィール スリーサイズ 75/58/78 血液型 B 誕生日 10月1日 身長 158cm 体重 48kg 好物 ポテトスープ 好きな楽器 ハープ CV 千本木 彩花 出典 カルミナ・ブラーナ 吟遊詩人の図書精霊。聞く者の心を癒す、奇跡の歌声の持ち主。彼女は隠しているが、不治の病に侵されている。吟遊詩人である彼女が世界を旅する理由は、美しい景色を、その目に留める為である。絵を描くことも好きで、その風景を絵に残している。 シナリオ 一抹の不安 (進化-1回で開放) (進化-2回で開放) (進化-3回で開放) 出典 「カルミナ・ブラーナ/Carmina Burana」は、19世紀初めのドイツで発見された詩歌集。 修道院の図書室から発見されたその写本は11世紀から13世紀に書かれたと推測され、格言や風刺、恋、酒、遊びなど、当時の修道僧や学生によるものと考えられている。 また「カール・オルフ」によって、この詩歌集の一部に曲を付けたカンタータが作られ上演された。 その中でも「おお、運命の女神よ(合唱)」はよくTV番組やCMのBGMとして使用されている。 ヘレナの由来は、その曲目のひとつ「白い花とヘレナ」からと思われる。 コメント 名前
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竜宮 レナ 1/4/1 1:0 × × ×○ ○ ○○ ○ ○ (自分スタンバイフェイズ F)自分捨て札にあるカードをランダムで2枚、自分デッキに加えシャッフルする。
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エレナ (えれな) 【更新時刻】 2004/02/07 16 34 20 【分類】 [NPC] 【参照URL】 【関連語】 【意味】 (→意味追加) (1) 30代前半/女 本名:エレナ=スレイ。 ミリアの母。 菓子店「おかしのいえ」の接客を担当している。 性格はのんびりしていてセンスが安直。 菓子店の名前をおかしのいえにしたり、 記憶喪失の人の仮の名前を今日はいい天気だからという理由で シャインとつけたりした犯人はこの人です。 [鳴海]
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オレナ 名前:港山オレナ 種族:ロボット 形式:BSZ-36LDカスタム 年齢:3歳(精神年齢15歳程度) 誕生日:11月30日 身長:150cm 体重:60kg 出力:1,200馬力 体色:ブラウン、目の周りはダークブラウン 髪の色:ブラウン 瞳の色:ヘイゼルナッツ色 「わかりましたおじょーさま! オレナ、がんばりますっ!!」 えりすに仕えるメイドロボ。タヌキの獣人を模して作られている。 BSZ-36シリーズは、梅津寺インダストリーが製造している、多用途獣人型ガイノイド(いわゆる女性アンドロイド。アンドロイドという言葉は本来は男性タイプの人型ロボットのこと)。近年売り上げを急激に伸ばしつつある、梅津寺陣営の切り札的存在。 オレナは、えりす専用機として、徹底的なカスタマイズが加えられている。家事の処理能力は高い。 が、基本的にアホの子。ちなみに「R/Fe」のギター担当である。 「悪い子ちゃんは、ハチの巣にしちゃいますよっ!!」 そんな彼女も高い戦闘能力を持つ。彼女の機体は、軍用ロボットのパーツがふんだんに使用されているのだ。 ふくらはぎ部分から飛行用のスラスターが展開し、高速飛行を行うことができる(普段は、ヘリで移動するえりす・高浜の2人に追従するために使用される)。メイド服に見える部分は、追加装甲モジュールで、小銃弾くらいなら余裕で弾く。 主武装は、スカートの下から取り出すFN MAG。圧倒的な弾幕を張り、えりす・高浜両名の援護射撃を行うことが多い。 後に、ありすに(当人があずかり知らぬところで)改造を施され、超強力なビームを発射する「ランチャーモード」に変形可能になった。当初はセーフティデバイスがかかっていたため、自分の意思では変形できず、えりすが持つリモコン操作によって変形していたが、のちにコリアンダーとの連携も考え、セーフティデバイスはオミットされ、自力で変形できるようになった。 ちなみに好物はホウレンソウのおひたし。なぜゆえそんなニッチな物を。 こぼれ話 えりすお嬢様の付属品その2です(だから付属品いうなw) メイドさんおいしいです ^o^ 苗字は梅津寺の隣の駅、名前はウコンのハワイ名から。左近と右近w (OXY_GEN)
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使い魔カードデータ -神々への離反 Ver-('08 9/24~) 神々への離反Versionカードデータ一覧。ステータスについてはステータスを参照。 携帯からだと途切れてしまう方はこちらへ。 □ No. レア 名称 Cost HP ATK DEF 速度 属性 対象 MAXlevel 特技分類 特殊技名(特殊技効果) 特殊技(対象) 能力 イラストレーター 超獣|弱点:炎 □ 101 SR ヨルムンガンド 30 435 80 55 3 雷 複数 16 強化 硬化咆哮味方防御UP(超獣大)。 複数 - 塚本 陽子 □ 102 C ケンタウロス 25 450 75 55 4 闇 単体 13 攻撃 首狩りの鎌闇単体大ダメージ。 単体 サーチ D-SUZUKI □ 103 C ハーピー 10 350 55 35 3 闇 単体 10 特殊 リセットボイス敵・味方の特殊技効果を消す。 複数 シールド D-SUZUKI □ 104 C カトブレパス 15 445 60 25 3 雷 単体 11 強化 強壮粘液味方の移動速度UP(超獣大)。(溜まり遅い) 複数 - Nottsuo 亜人|弱点:炎 □ 105 R ローグ 15 415 45 50 3 雷 単体 12 強化 気合の一喝味方防御力UP(亜人大)。 複数 ゲートサーチ 仙田 聡 □ 106 R カイム 30 515 65 70 3 闇 単体 15 攻撃 ブラッディウィング闇・扇状範囲複数ダメージ。 複数 ゲートサーチ 藤坂 公彦 □ 107 C シャーマン 20 420 65 55 2 雷 単体 12 強化 精霊の守護味方炎無敵。 複数 サーチ 駒田 絹 □ 108 C マジシャン 10 395 40 35 3 撃 単体 10 弱体 煉獄の眼差し敵に撃弱点付加。(溜まり遅い) 複数 サーチ 仙田 聡 □ 109 C アサシン 10 425 40 25 3 闇 単体 10 攻撃 双影斬闇単体大ダメージ。 単体 - 朴 晟佑 □ 110 C ドワーフ 10 430 25 35 1 雷 複数 10 弱体 疾風怒号敵1体の攻撃力大幅DOWN。 単体 ゲートアルカナ 梁 慶一 神族|弱点:闇 □ 111 SR レナス 25 445 50 55 4 光 複数 15 攻撃 ニーベルン・ヴァレスティ光単体大ダメージ。 単体 ゲート 吉成 鋼 □ 112 R フレイ 25 435 60 75 4 光 単体 14 罠 エーテルストライク4速光罠。 複数 ゲートサーチ 吉成 鋼 □ 113 R アルテミス 20 495 45 50 4 雷 単体 13 強化 心眼覚醒味方使い魔特殊技ゲージ増加。 複数 ゲート 駒田 絹 □ 114 C サラマンダー 15 415 55 40 2 炎 単体 11 強化 バーニングフォース味方攻撃力UP。 複数 ゲートサーチ 寺田 克也 □ 115 C ファラオ 20 480 60 40 3 撃 単体 12 弱体 ファラオの呪い敵1体の攻撃力大幅DOWN。 単体 サーチ 山宗 □ 116 C ギリメーカラ 10 455 25 30 3 撃 単体 10 解除 目覚めのダンス封印された味方サーチアイ修復。 サーチアイ - 仙田 聡 □ 117 R 不動明王 20 435 55 60 2 炎 単体 13 攻撃 迦楼羅の炎炎・弧状範囲複数ダメージ。 複数 ゲートシールド 沙村 広明 □ 118 C ミネルバ 15 460 40 40 4 光 単体 11 攻撃 光輪剣光・円形範囲複数ダメージ。 複数 ゲート D-SUZUKI □ 119 C エルフ 15 490 40 30 4 雷 単体 11 弱体 魅惑の音色敵1体防御力大幅DOWN。 単体 ゲート 駒田 絹 □ 120 C アポロン 15 480 35 35 4 炎 複数 11 解除 神秘のベール罠解除。 罠 - 塚本 陽子 魔種|弱点:撃 □ 121 SR アンヘル 20 435 60 55 3 炎 単体 14 強化 ドラゴンハート味方キャラクタ攻撃力・防御力UP。 プレイヤー ゲート 藤坂 公彦 □ 122 R レオナール 25 440 60 50 3 闇 複数 14 罠 ダークホール3速闇罠。 複数 - 藤坂 公彦 □ 123 R エルダーワイバーン 10 365 55 30 3 炎 単体 11 弱体 フィアーボイス敵の防御力DOWN。 複数 ゲートサーチ 小城 崇志 □ 124 R マンティコア 10 380 55 25 3 光 単体 11 強化 メタルボディ味方の防御力UP(魔種大)。 複数 シールド 一徳 □ 125 R ヒッポグリフ 10 365 50 35 3 炎 単体 11 弱体 可燃ブレス敵複数に炎弱点付加。 複数 - 緑川 美帆 □ 126 R サイクロプス 25 385 70 55 2 雷 複数 14 強化 復讐の悪鬼自身の攻撃力UP(味方プレイヤー死滅中効果大)。 自身 - 小城 崇志 □ 127 C 雷獣 25 405 95 50 4 雷 単体 13 罠 雷獣の巣穴4速雷罠。 複数 ゲート 緑川 美帆 □ 128 C マイコニド 10 395 50 25 2 光 単体 10 攻撃 輝く胞子光・T字型範囲複数ダメージ。 複数 ゲートシールド 杉浦 善夫 □ 129 C ミノタウロス 15 415 65 30 2 雷 単体 11 攻撃 バイオスパーク雷・弧状範囲複数ダメージ。 複数 ゲートサーチ 仙田 聡 □ 130 SR メデューサ 10 370 35 25 4 炎 複数 14 攻撃 フレイムサーペント炎長方形単体大ダメージ。 単体 - コザキ ユースケ 海種|弱点:雷 □ 131 SR ポセイドン 20 440 50 40 2 光 複数 14 特殊 復活の泉味方復活時間短縮。 複数 サーチ 皆葉 英夫 □ 132 R テティス 30 480 50 70 4 撃 複数 15 強化 相殺波紋自身の防御力大幅UP。 自身 - 安倍 吉俊 □ 133 R オケアノス 15 460 35 45 3 光 単体 12 強化 海洋の力味方1体の攻撃力UP(海種大)。 単体 シールド 杉浦 善夫 □ 134 C 水虎 10 415 35 30 2 闇 複数 10 罠 ダークシュトローム2速闇罠。 複数 ゲート 一徳 □ 135 C アリオーシュ 15 430 45 45 3 炎 単体 11 攻撃 精霊の血炎・T字型範囲複数ダメージ。 複数 サーチ 藤坂 公彦 □ 136 C シー・サーペント 25 495 50 65 4 闇 単体 13 攻撃 ブラックテンペスト闇・弧状範囲複数ダメージ。 複数 ゲート Nottsuo 機甲|弱点:雷 □ 137 C カペラ 10 410 25 45 1 闇 単体 10 解除 アーススキャン罠解除。 罠 ゲートサーチアルカナ 山宗 □ 138 C ベテルギウス 10 395 35 40 3 炎 単体 10 強化 フォースシールド味方防御力UP(機甲大)。 複数 ゲート Nottsuo □ 139 C リゲル 25 465 50 75 4 闇 単体 13 強化 パワーサポート味方の攻撃力UP(機甲大)。 複数 サーチ 甲壱 □ 140 C レグルス 15 415 35 60 1 撃 単体 11 強化 スキルチャージ味方プレイヤー必殺技ゲージ増加。 プレイヤー ゲートシールドアルカナ 山宗 不死|弱点:光 □ 141 SR ドラゴンゾンビ 25 460 40 60 2 闇 複数 15 妨害 封壁瘴気敵シールド封印ゲージ上昇。 シールド - 高村 英彰 □ 142 SR ブラムス 30 480 50 70 3 撃 複数 16 罠 ブラッディカリス3速撃罠。 複数 - 吉成 曜 □ 143 R 破戒神 25 525 45 60 2 闇 単体 14 特殊 スケープゴートゲート内のキャラクターと自身を入れ替え。 自身 ゲートシールド 萩原 一至 □ 144 R 重装暗黒騎士 20 405 50 75 2 雷 単体 13 罠 絶命落雷撃2速雷罠。 複数 ゲートシールド 小城 崇志 □ 145 R レザード・ヴァレス 10 410 35 35 3 炎 単体 11 攻撃 グランドトリガー炎単体大ダメージ。 単体 ゲートサーチ 吉成 曜 □ 146 C スケルトンアーチャー 25 435 55 80 2 撃 単体 13 強化 精神集中味方の攻撃力UP。 複数 ゲート 小城 崇志 □ 147 C シャドゥナイト 15 430 30 60 4 雷 単体 11 攻撃 サンダーボルト雷単体大ダメージ。 単体 サーチ 塚本 陽子 □ 148 C カースドラゴン 25 450 55 75 2 闇 単体 13 罠 瘴気放出2速闇罠。 複数 サーチ 緑川 美帆 □ 149 C 暗黒騎士 20 450 35 75 3 闇 単体 12 弱体 深淵の眼差し敵複数に闇弱点付加。(溜まり遅い) 複数 サーチ 駒田 絹 □ 150 C マミー 15 475 35 40 1 闇 単体 11 弱体 闇への畏怖敵1体に闇弱点付加。 単体 ゲートシールドアルカナ 仙田 聡 |弱点: □ 000 レア 名称 cost HP ATK DEF 速 属 対象 MAXlevel 特技分類 技名 特殊技(対象) 能力複数は←で改行 イラストレーター コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします アポロンにはゲート無いよ -- (名無しさん) 2009-01-20 13 12 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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RSP-002 SPパック レナ/RENA シスター Lv.3 歩兵系 特殊(直接) 装備Lv:杖A 気力6 杖2 マケドニア王国 イラスト/うたがわ 【支援】 ユニットステップ時に使用済みチップからも支援できる。支援チップを+1枚する。 【ごめんなさい・・・】 このユニットが出撃したとき、自分ユニット1体の状態異常を回復する。 装備:ワープの杖 自軍ユニット1体を手札に戻す。そのユニットに付与されていたカードはすべてリムーブされる。 兄:マチス 支援:ジュリアン 紋章能力 【運】(戦場外3) 紋章能力1つ無効 レベルが中途半端であるが、これは原作登場時のレベルとなっている。 このパックから【支援】のテキストが修正されている。 【ごめんなさい・・・】の能力は非常に便利で、主にスリープ状態の回復に役立つ。 スリープを使用している人、スリープに困っている人、ともに注目すべきカードである。 ワープの杖は壊れた系のアイテムをリムーブするために使える。 一応ジュリアンを何度もワープして手札などを削るというコンボもあるが、実用性はイマイチか。 ナバールを何度も手札に戻すほうが現実的だろう。
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アームズは効果15cウェイト30cだと思います。 間違ってたらすみません -- (名無しさん) 2016-07-08 06 40 29 30帯のインフレなんとかしようぜ -- (名無しさん) 2016-07-13 00 54 41 このユニットを相手にするうえで、主人公荒らしを制限させられるのがきつい。相方にもできるだけ、主人公を投げないようにチャットするんだけど通じないときあるし、遊月・ヴィーラの存在もあって今よく見るデッキのひとつ。 -- (名無しさん) 2016-07-17 07 04 20 遊月・ヴィーラ共に魔種不遇を覆したのはいいけど、流石に強すぎるよなあ・・・。 Cルートカイネ姉さんが草葉の陰から泣き出してるよ。 -- (名無しさん) 2016-07-23 23 44 10 遊月にしろ、通常時もデメ無しとしては充分機能する性能なのにゆるゆるな条件でワンランク上のコストとも渡り合えるのがね。 エリゴス ロキの時とは違って魔種大型が大人しめな環境なのがせめてもの救いだけど、序盤戦に関しては相性補完用の△に恵まれなかったエリゴスの頃より酷い暴れっぷり。 -- (名無しさん) 2016-07-24 06 52 49 正直、こいつに対抗するために蒼ノエルとかの40コスト以下のディフェンダーかシュヘラザートみたいな覚醒で対抗可能なのがデッキに居ないと無理。 逆に言えばこいつの居ない魔種デッキは雑魚いし。 今の魔種には必須クラスだわ。 -- (名無しさん) 2016-07-30 04 39 02 一応「数字的にみた30コス超覚醒が最強の種族」は魔種(エレン・イエーガー、ダークアリス) なんだけど、前者は実質50コス超覚醒だし後者はアリスがいないと最弱、他の数字上30コス強豪も時間経過で弱体化のカイネ、マナ食いが激しい凛、自滅リスクのアルファレネゲイド と相応のリスクを背負ってたけど、コイツはリスクが軽すぎる。 逆に超覚醒後にスペックが凄くなるが一定時間内に敵を死滅させないと弱体化するデザインだったらまだ許されたかもしれない。 -- (名無しさん) 2016-08-03 02 51 17 他の魔種30コストみたいに「継続的な荒らしをするにはリスクが伴う」か根本いないと強化できないアシュトンみたいな「攻めには強いが防衛は苦手」みたいなデザインだったらまだ良かったんだけどね。 HPが許す限り延々とタワー蓋できるわ防衛では相手の主投げ封じるわ仮に運良く投げてきたら格上相手にカウンター決めれるわで欠点が無さすぎて。 -- (名無しさん) 2016-08-03 10 38 14 こいつが2体同時攻めしてきた時のうるささは異常 -- (名無しさん) 2016-08-03 18 49 17 下方修正確定。 恐らく過去の下方修正の法則的に「人獣以外は産廃レベルになるほどの容赦の無い修正が起こりうる」 から凄まじく弱くなる予感。 -- (名無しさん) 2016-08-04 02 30 25 下方修正の発表は出ているものの、主荒らしの抑制という役割は健在になるのかなぁと思います。 とにもかくにも、アームズの下方がどれくらいになるかに注目ですね。 -- (名無しさん) 2016-08-05 12 31 35 アームズ発動込みで+80だっけ?今。 アームズ発動込みで+40なら許す。速度もあがるんだから自重して死ねよ -- (名無しさん) 2016-08-05 23 49 05 普通にまだ使えるLEVEL -- (名無しさん) 2016-08-09 23 19 46 「人獣以外は産廃レベルになるほどの容赦の無い修正が起こりうる」って何だったんですかね 初回キル難度も速度も変わってないから全然強いぞ -- (名無しさん) 2016-08-09 23 21 09 修正しといた waitが地味に短くなったな -- (名無しさん) 2016-08-09 23 23 46 ステが大して減ってない割にwait短くなってかなり使いやすくなった。 逆に対面した時はステ下がったからか賢しい動きをするようになって面倒。 前みたいにタワーの中に突っ込んできてくれなくなったから□で捕まえ辛い。 -- (名無しさん) 2016-08-10 01 52 06 確かに数字上はイカれたATKもよくある下方みたいに下がったし、効果時間も下がった。 アームズ使用時のATKは魔種30荒らしならよくある180。 ・・・が、waitも効果時間に合わせて短くなったから逆に使いやすくなった気がする。 エレンとかバフォメットとかの頃は死に修正がざらだったのにな。 ビルヒーゲルの役割をシステムから否定させるきっかけになったベルとか確かに3.4は人獣におかしな連中が多かったが、今の魔種はそれ以上におかしい。 -- (名無しさん) 2016-08-10 02 39 14 これ移動速度は据え置きだし+20でもよかったよなぁ -- (名無しさん) 2016-08-10 15 59 09 こいつ実質上方だろこれ -- (名無しさん) 2016-08-12 10 39 21 デメリット持ちや局地戦用というわけでもなく30コスで両面150以上の時点で、他をどう弄ったところで壊れ以下にはならない。超覚醒で140/150+今のアームズならまだ許せたかな。あと3すくみしっかりしてほしい -- (名無しさん) 2016-08-12 13 34 15 最大の問題点は魔種に生まれたからかもと思ったり。種族単ボーナス5、根元トラサポA2体、主人公もトラサポAでアームズ使用時200/160。 仮に神族だとした種族単ボーナスがD、根元トラサポD、主人公がトラサポAだとしたらアームズ使用で180/180。まだまともに見える。 不死だと種族が□か△になるから速度が上がっても逃がさず始末がまだ出来そう 。 -- (名無しさん) 2016-08-13 22 28 19 このぶっ壊れカードのおかげでどいつもこいつもパラケルススばっかり。 ここまで壊れにするんなら、レナス、ツバキを全盛期まで戻せよ無能運営が。 人獣担当が魔種に移ったのか知らんが、ちゃんとしたバランス調整をしろよぼけ。 -- (名無しさん) 2016-08-15 03 29 30 コイツの問題点は超覚醒アビだろ、デメリット無し、条件無しで+40/+40とか高コストでも持ってるやつあんまりいないぞ これを+20/+20程度に抑えないと他を弄ったところで環境支配したままだろ -- (名無しさん) 2016-08-15 11 22 39 「序盤のタワー戦で勝負が決まるのはゲームとして『不健全』なので」という理由で魔種の強みを根こそぎ奪っておいてベルを出し、ベルが死んだらパラケルススを出す開発の頭の中はどうなっているのか。 嵌まれば強いが凌がれたらそこで終わりな開幕凸より、デメリット無しで同コスト帯最強クラスのスペックを叩き出すカードを実装する方が余程『不健全』な気がするが。 -- (名無しさん) 2016-08-27 00 34 24 アームズ無しでもカルマ2のクピドくらいの性能あるって書くと超覚醒アビの+40がやばい感ひしひしとする -- (名無しさん) 2016-08-28 01 32 57 サクリリバースしてんのに+30で味方殺してマナまで払っても+30な骨… -- (名無しさん) 2016-08-29 07 55 10 こいつが強いのは否定しないが素スぺ2倍以上違って役割も全く違うカードと比較してネガッてる奴は頭沸いてるのか? -- (名無しさん) 2016-08-30 00 04 54 強いんだもんしょうがないよ -- (名無しさん) 2016-08-31 06 54 47 パラケル見てると他のカルマ持ちが可哀想で仕方ない -- (名無しさん) 2016-09-04 08 26 35 リドルリドルなんてカルマが新システムとして紹介された時に一番推されてたのに、まともに使われることもないまま次のエラッタでカルマ剥奪だものな… 産みの親から失敗作だったことを認められたも同然や…(エラッタ後の性能も強いとは思えないけど) 林沖もカルマ+チェンジという二重苦を背負わされながらも頑張ってたのにダメージ計算式の変更で強み潰されて消えていったし。 -- (名無しさん) 2016-09-04 12 47 59 やっとまともになった・・・のか蟹が強すぎるのか・・・。 -- (名無しさん) 2016-09-28 21 43 13