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レディアン 166.gif No.166 タイプ:虫/飛 特性:むしのしらせ(HPが最大の1/3以下のときに虫タイプの技の威力が1.5倍になる) はやおき(眠り状態から回復するまでのターン消費が通常の半分になる) 夢特性:てつのこぶし(パンチ系の技の威力が1.2倍になる) 体重:35.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 レディアン 55 35 50 55 110 85 390 ばつぐん(4倍) 岩 ばつぐん(2倍) 炎/電/氷/飛 いまひとつ(1/2) 虫 いまひとつ(1/4) 草/闘 こうかなし 地 育成論一覧 レディアン 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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カレディア島三百年ぶりのカレディアカレディア公国 武闘大会 カレディアの迷宮 カレディア島 ネーヴェ教国の砂漠の王墓の西に位置する。 前作Labyrinth Starの舞台にもなったカレディア島では、 大公リッチー14世によって年に一度の武闘大会が開かれていた。 優勝者には100万カーネか国宝が贈られる。 優勝をめざしに、各地から種族の壁を越えて強者たちが集う。 三百年ぶりのカレディア カレディア公国 船入手後すぐにレベル3魔法の魔珠が手に入れられるのはここだけ。 ここだけの武器防具があるが、解放されるのは武闘大会優勝後。 武闘大会に挑む難易度目安は仲間が全員集まったときぐらいがおすすめ。 入手アイテム 技巧派レモン ミスティックコイン 練磨の書※ ミスティックコイン※ ※は武闘大会優勝後しかとれない。 武闘大会 1vs1の5連戦。(回復・装備変更はできない) 準備ができたら受付の男の人に話しかけてキャラを選ぼう。 参加者によって参加決定時やスケさんの奥義時、優勝直後やその後のネクロコーマ撃破後のセリフ等が変わる。 余裕があれば全員見てみるのもいいだろう。 オススメキャラ ハルト…全体的に能力が高く攻撃・魔法・回復、なんでもこなせる。 イナーシャ…シャドウスティッチが便利。ライフスティールで攻撃しながら回復できる。闇耐性がある。 グレン…炎耐性最大時、ヒートボディを相手にかけてごり押しが可能。 マックス…守備が高く回復もできるので倒れにくい。掘り進むぐま!で相手の技をかわしつつ攻撃できる。 闇属性の攻撃をしてくる敵が多いので「アメジスト」を装備していると軽減できる。 回復する暇があまりないので、HP自然回復系の装備や魔珠を装備しておくと役に立つ。 回復魔法を使わないなら『魔鏡』などを装備しておくと便利。 起死回生を盾にリベンジボルトで大ダメージを狙っていくのもよい。 敵の状態異常耐性はほぼないのでそこをうまく突いていこう。オススメキャラ以外だと耐久か火力のいずれかが不足するため必須。 Battle 海賊 HP 285 行動:攻撃・トマホーク 弱点はないがHPが低いので適当な攻撃ですぐに倒そう。 こいつに苦戦するようでは優勝は厳しい。 ↓ Battle カレディア兵 HP 611 行動:攻撃・ツインスラッシュ 前の敵よりHPが増加しているが、攻撃は物理攻撃のみなので余裕。 キャラによっては守備↑か暗闇仕込めば安泰。 ↓ Battle アマゾネス HP 920 行動:攻撃・風車輪・エアロブラスト 攻撃、速力が高いうえ、風魔法のエアロブラストまで使ってくる。 ダメージを受けないよう速攻で倒すか、状態異常を活用したい。 ↓ BOSS スケさん HP 2000 弱点:光 行動:スケスラッシュ・トマホーク・ヘルブラスト・ブレイズサークル 青奥義:ネオスケスラッシュ(1ターン目にターゲッティング、2ターン目に攻撃) 物理、魔法共になかなか威力が高い。速攻で倒せない場合は暗闇や沈黙などで封じよう。 HPが半分以下になるとネオスケスラッシュを使ってくる(最初の1回のみ専用会話イベントあり) ネオスケスラッシュは2回攻撃+闇属性魔法の技、狙われたターンの次は必ず防御しておこう。 ↓ BOSS:コーマ HP 2200 弱点:光 行動:攻撃・ライフスティール・ヘルブラスト(ブラックピアス)・ヘルファイア・デスハンド はじめのターンにアースシールドかウォータポールを使用してくる。 こちらが物理が得意なキャラの場合は前者、魔法が得意なキャラの場合は後者。 まだホワイトイレーサーは使えないはずなので、かかってないほうで攻めるか、攻めたい分野と反対のものをかけて解除して戦おう。 ヘルブラストや炎闇属性のヘルファイアが強力。攻撃の多くは闇属性なのでアメジストで半減しよう。 デスハンドはこちらのHPを1桁まで減らしてくる技。使われたらすぐに回復するか、リベンジボルトで攻め切ってしまおう。 HPはボスにしては低くスケさんとほぼかわらないので、速攻で畳みかけるか毒でじわじわ削りたい。 なお即死耐性が無いため亡者の腕を使ってこちらが逆にデスハンドを決めて瞬殺する事ができる。シュール。 ↓ 優勝後、イベント。 今はまだ優勝賞品の金星珠はもらえないので副賞品だけもらえることができる。 受付の人と話そう。 武器→優勝者の装備できるドラゴン系武器(例:サイアスなら竜骨の杖) 防具→優勝者の装備できるドラゴン系体防具(例:グレンならドラゴンアーマー) カーネ→15000カーネ ドラゴン系装備は竜人の町に行かなければ購入できず、15000カーネ以上の値段がする。 しかし、カーネは自由に使える。何を選ぶかは好みでいいだろう。 武器防具が新入荷されているので見てみよう。 ↓ カレディアの迷宮 武闘大会でのイベント後、フィールドで島の中央の岩山が光っている。そこが入口。 迷宮という名前の割にはほぼ一本道なので簡単に奥までいける。 敵ではアヴェンジャーが厄介で、自爆はしないが「痛み返し」で即死するほどのダメージを返される危険がある。 魔力の高いキャラや得意とするキャラが炎・光属性を使えるようにしておき、一撃で倒したい。 なお「痛み返し」は闇属性なので闇属性耐性スキルを高めたイナーシャなら無効化or吸収できる。 他にもメッキゴーレムが比較的金持ちなので、装備品を多めに新調したい時に狙って倒すのもいいだろう。 入手アイテム ダイヤモンド 炎の魔石×50 ミスティックコイン 歴戦の書 金剛メロン 1500カーネ BOSS:ネクロコーマ HP 10000 弱点:光 行動: 攻撃・ホットブラッド・ラストメイル・スリープパウダー・シールクラウド・サンドスモーク ヘルブラスト・ヘルファイア・デスハンド・死者の目覚め 青奥義:ブラッディシャワー 死者を操る謎の魔族にして、闇の四天王。 アヴェンジャー4体を引き連れて登場。アヴェンジャーのHPは567、弱点は炎光。 放置すればアイシクルスラストを唱え、半端に傷つければ痛み返しを撃ってくる。 一体ずつ弱点を突いて確実に処理するなり、数人で聖なる十字架を使うなどしたりして、はやめに一掃しよう。 ネクロコーマの行動の半分以上は状態異常で、こちらの足並みを崩して徐々にPTを崩壊させてくる。 ○○の守り系アイテムを総動員して、(特に回復役が)致命的な状態異常を受けないようにしよう。 「死者の目覚め」では、場にヘルホーネッコを4体召喚する。(アヴェンジャーが残っていた場合は撤去される。) ヘルホーネッコのHPは640で、こちらも弱点は炎光。 ブラッディクロスや暗黒剣を使用するが、魔法や痛み返しを使わないのでアヴェンジャーほど恐ろしくはない。 睡眠や混乱、暗闇などにして放置すると良い。ロストレインボーで一掃できればベスト。 赤奥義の「ブラッディシャワー」は全体回復+全体闇属性魔法、いわば敵版ロストレインボー。 溜めなどはなくいきなり使用する。死者の目覚めを使った次のターンに使うことが多い。 威力はヘルファイアの2倍程度。回復量は200ポイント程度。 不安なら回復役のサイアスやクリューネにアメジストなどで闇耐性をつけておくと保険になる。 ネクロコーマは悪魔系なので光魔法や退魔撃・裁きの鉄槌が有効。 思わせぶりな発言をしてくるが、彼自身はアンデッドではないので注意。 また、中確率で混乱が有効なのでうまくハメられれば戦闘をかなり有利に進められる。 混乱中に傷ついてたら回復を優先し、相手の自傷に合わせて一気に攻めてみるといい。 沈黙にすることで状態異常対策になるが、ヘルファイアの使用率が大幅に上がるので推奨はしない。 + その他の戦法 変わった戦い方としては暴走を利用して、相手に同士討ちをさせるというのもある。 アヴェンジャーには暴走と盲目が有効なため、怒りの角笛(と土魔法)があればアヴェンジャー4匹に通常攻撃を強要できる。 これで反撃スキル持ちにマグネットフォースを掛ければ直ちにアヴェンジャー4匹を瞬殺できるが、 更にネクロコーマにも掛けると反撃の矛先をネクロコーマへ集中させることも可能。 初手から怒りの角笛(敵陣に)、サンドスモーク、マグネットフォース2回(メア&ネクロコーマに)を一気に使用すると、 高威力の逆襲ファントムを1ターンに4発叩き込む戦術が成立する。 カレディア公国の店売り武器である閃光の爪は追加光&会心+10%の効果が好相性。 スキル習得、装備、魔珠などでメアを強化していれば、死者の目覚め発動前にネクロコーマ撃破も狙える。 最後に…イナーシャの闇耐性が200%なら、ネクロコーマを毒にして突撃するだけで勝てる。(アヴェンジャーは倒す必要があるが。) ネクロコーマは毒で死に、ヘルホーネッコはブラッディクロスで勝手に自滅してくれる。 長くなったので省略させていただきました。by管理人 金星珠を入手。 また、飛行船入手イベントが解放。 研究都市バーロックに行ってみよう。 金星珠入手で解放される能力についてはこちら。 飛行船入手イベントについてはこちら。
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エレディスコ / ELE DISCO 【エレディスコ】 いつだってどこだって、キミとボクは電気の言葉でつながっている エレディスコ / ELE DISCO 収録作品 関連リンク ポップンミュージック14 FEVER!で登場した楽曲。担当キャラクターはツクバ(2P:アキバ)。 電気ダンス / フレディ波多江 BPM 151 5b-13 N-18 H-30 EX-35 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 24 36 41 ポップン9の「禁じられた契約」以来、久々のフレディ波多江のポップン参加となる。流行語にもなった「フィーバー」を連想させるべくディスコに着目している。今回はようやく本人自身のソロ曲での登場で、シンセとリズムのトラックに、所属しているバンド「Gueen」のメンバー・ブライアン慎也・井口のギターサウンドが加わり、打ち込みの強いテンションの高いサウンドになっている。ダークなイメージが強かっただけあって、今回は陽気な雰囲気でノリノリになれそうな曲調である。 同時押しが多い譜面になっているが、「電気でおどる~なら・・・」のサビ部分に左上がりの階段がある部分が難所となる。ハイパーは特に2度目のサビ部分にある2重階段はアタマと後ろが3個押しになっていることもあり、このレベルにしてはかなりの難度でゲージを大きく削られやすい。フルコンボでも難しい箇所である。一方EXは単に同時押しが増えただけでゲージを回復しやすく、これも同じく2重階段を弾きこなせるかどうかがポイントになるだろう。 フレディさんが歌った曲は今までダークな曲が多かったので(というか全て?)、今回のこの「電気ダンス」は驚いたという人も少なくないだろう。 収録作品 AC版 ポップンミュージック14 FEVER!からの全作品 CS版 ポップンミュージック14 FEVER! 関連リンク フレディ波多江#? 楽曲一覧/ポップンミュージック14 FEVER!
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ナイキ エアフォースワン レディース NIKE AIR FORCE 1【white/golden】315115-109 ナイキ エアフォースワン レディース NIKE AIR FORCE 1【white/golden】315115-109 【ブランド】ナイキ エアフォース レディース 【状 態】:新品未使用 【付属品】:保存用袋*発送用箱 【カラー】:図色 サンプル画像ですので参考程度にお考え下さい。 ※採寸は多少の誤差が生じることがあります。 メーカーによりサイズの規格が異なるため、実寸を参考にされることをお勧めいたします。 ※画像はご覧になるモニター・パソコン等により、実物とは色が若干異なる場合がございます。 商品番号 NK000034 販売価格 13700 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上 sales@nikeshopjapan.com へ送信してください。
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レディバ とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 元ネタ推測 関連ポケモン コメント プロフィール レディバ 他言語 Ledyba(英語) 全国図鑑 0165 ジョウト図鑑 030 分類 いつつぼしポケモン 高さ 1.0m 重さ 10.8kg 初登場 【ピカチュウたんけんたい】?(【ポケットモンスター 金・銀】) 前のポケモン 【ヨルノズク】 次のポケモン 【レディアン】 とっても臆病な【ポケモン】。仲間と一緒にリフレクターを張って巣を守っているのだ。 【レディアン】に進化する。 能力値 ステータス タイプ むしひこう タマゴ むし とくせい はやおきむしのしらせ 隠れ特性 びびり HP 40 とくこう 40 こうげき 20 とくぼう 80 ぼうぎょ 30 すばやさ 55 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 金・銀】 発売前から公開されていたポケモンの1匹。新要素の時計システムによる生息している時間帯と、バージョンの違いによる出現方法の宣伝として、【イトマル】と共に紹介されていた。 『銀』限定で、2番道路・30番道路・31番道路・37番道路にて、朝に出現する。 戦力としては進化しても微妙すぎるのでコレクション用と割り切っておこう。 【ポケットモンスター クリスタルバージョン】 本作では対のイトマル系列も1バージョン内で出るようになっている。 『銀』の生息域に加え、36番道路・自然公園にも出現。ジョウト地方で木にずつきをしても出てくる。 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】 印の林似出現。両方のバージョンに出るが、『リーフグリーン』の方が出現率が高い。 【ポケットモンスター エメラルド】 殿堂入り後のサファリゾーンに出現。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 『金・銀』とほぼ同じで、『ソウルシルバー』限定。『クリスタルバージョン』同様に木にずつきしても出るようになった。 【ポケットモンスター X・Y】 4番道路・きのみ畑に出現。 フレンドサファリのむし枠にも出てくる。 【ポケットモンスター サン・ムーン】/【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 野生のものはメレメレ島の1番道路などで昼限定で出現する。 外伝 【Pokémon GO】 2017/02/17のジョウト地方ポケモンに合わせて実装。 イトマルと異なり進化に必要なアメが25個で安く済むため、XPを稼ぎたい時は進化XP倍増のキャンペーンに備えて温存しておくと良い。 元ネタ推測 レディバグ(テントウムシの英語名) 関連ポケモン 【レディアン】 【イトマル】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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レディアン No.166 タイプ:むし/[[ひこう]] 特性:むしのしらせ(HPが最大の3分の1以下になったとき、虫タイプの技の威力が1.5倍になる) はやおき(眠り状態から回復するまでのターンが、通常の半分になる。技「ねむる」にも適用される。) 夢特性:てつのこぶし(パンチ系の技の威力が1.2倍になる) 入手可能ソフト:コロシアム/FRLG/E/XD/DPt/SS/BW/W2 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レディアン 55 35 50 55 110 85 テッカニン 61 90 45 50 50 160 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん XYにて新技グロウパンチが登場! 低い攻撃を補える上夢特性との相性もいい。 鉄拳レディアン始まったらなぁ! ポケウッドの映画の題材のひとつとして未来で虫ポケモンが人類を制圧するらしい。 その登場人物としてレディアンが登場する。 しかし、炎ポケ・岩ポケはおろか、更には屈強なマサラ人すら押しのけてしまう未来の虫ポケとはいかに・・・? ↑ゲなんとかさんが量産されたとか? ↑ネタバレになっちまうが、超進化の石で強靭な力と知能を得たと言う設定。おそらく猿の惑星がネタ元。タイムゲートトラベラーはとにかくネタの宝庫だからやっとけ。カラテオーとか、ヒューマンボールとか。 ↑やってる最中、未来の喋れるレディアンがこっちの世界へ帰ってくるとき巻き込まれてなんだかんだ言いながら主人公とともに冒険してデレて結婚まで妄想した。もうヒロインで良いよ。 虫タイプのバトンタッチ使いの元祖と言えば(たぶん)この子。 金銀でバトンハッサムの片親として使った人も多いんじゃないかと思う。 素早さはテッカニンと比べものにならないほどかけ離れているが 高い特殊防御とリクレクター、光の壁など耐久面ではかなり優れている。 素早さを落としたワタッコの虫バージョン、といった感じか? ↑なんでテッカニンと比べるんだよwwww85はそこそこ速いだろ ↑やる仕事が結構似てるから、比べられるのは仕方が無い。 壁はりやアンコの差があるとはいえ、剣舞、高速移動バトンはテッカニンが一枚上手だし。 攻撃も特攻も低いので攻撃面では期待できない。 挑発対策&あわよくば能力上がれ的な感じで銀色の風とか。 一応先制技のマッハパンチも覚える。テッカニンには先制技が無いので個性を出す意味でも良いかも。 こいつ特殊型ですらストライクの劣化になるんだな…… ↑きあいだまがなかったら絶望的だったな なぜ誰もガンダムWについて書かないのだろうか。 ちなみに本家考察の対処法が載っているポケの中でこいつが一番文章が短い。 アンノーンやメタモンでも2、3行はあるのに・・・。 ポケダン赤青では虫の知らせのクセに虫技をひとつも覚えないという雑魚・・・だった。 ポケダン時闇ではタイプ一致+部屋攻撃+倍速+全能力アップ+虫の知らせ補正もありという 反則技ぎんいろのかぜを連発してくる超危険ポケモン。修行の山では間違いなく最強の敵で、ゼロ南でも最強クラスの超強敵になっている。 しかもゼロ南では進化前ですらヤバいぐらいステータスが高く、接近戦でもれんぞくパンチ5ヒットしようものなら簡単に死ねる。 前作のモルフォンポジションに当たる。 ↑時闇空のレディバ・レディアンはしばらく見ない間に北斗神拳でも学んだのではないかというぐらい強いよなw ↑↑マジレスするとただ単に時闇で超強化されただけで連続技・高速移動・超音波を持ってるから全作も普通に要注意ポケだったぜ。清森も進みやすいしw とはいえ同じダンジョンに出現する気合溜め+石化が厄介な燕、進化前進化後でうっとおしい霊とこいつよりめんどいのがいるのも事実だがw ↑一番上 マジレスすると赤青でも仲間・リーダーポケとしてはかなり優秀。 チート技「れんぞくパンチ」を覚える他、物理攻撃がほとんど通らなくなる「リフレクター」も自力習得。 さらに「ねむる」を覚えさせれば「はやおき」のおかげで即時回復可能。 無機物系ではないのであのチート技「メロメロ」まで覚える。 しかもレディバならレベルが上がりやすく能力も少し高めなのでレベル1ダンジョンでも使いやすいぜ。 こいつとアリアドス、いくつか技を交換したいな…と思うことがよくあるんだが。 特殊耐久割と良くて攻撃壊滅のこいつにはナイトヘッドやかなしばりは有用だろうし、向こうはアンコール、はたきおとすなどで拘束アンコバトンとかどくびしはたきおとすで嫌がらせとか楽しそうだよなーって。 こっちのページで議論されているように、最も地味な虫ポケとして有名 夢特性はなぜか鉄の拳。たしかに虫タイプ有数のパンチの取得者ではあるのだが なにしろこいつの物理攻撃力種族値はたったの35しかない 無理に夢特性を使わなくても、普通の特性の方がまだ使えるはず ↑俺の見たサイトではこいつがマニュにマッハパンチ撃ってもHP半分も減らなかったらしい。 第四世代の時点でもかなりの底辺組だったコイツ、第五世代では夢特性はイメージ先行の鉄の拳 目ぼしい新技無し、追加卵技はピヨピヨパンチ(笑)、ほぼ上位互換の輝石ストライク登場と確実に埋葬コースを歩んでいる 相方の夢特性も大概だが電気版凍える風のエレキネットを覚えたりと多少なりとも第五世代恩恵は授かっている ある意味有名な冷遇組とは違いネットですら知名度がなくひっそりと埋もれていくこの子に果たして未来はあるのか ちなみにこいつらはしっかり強化されました ↑金銀の頃から愛用してる自分としてはひっそりしていられるのはありがたい この先下手に有名にならないでくれることを願うばかりだ… ↑↑夢特性は進化前のレディバのびびりのほうがよっぽど有用そうで困る。 ↑レディバはびびりのなかで唯一のバトン持ち、素早さは悪、虫、ゴーストであがる… つまりダブルトリプル66でレディバにふくろだだき&バトンタッチすれば 素早さ6段階上昇バトンが1ターンで可能!レディバ始まったな!! どう考えてもバレバレです。しかも襷バトンも使えません。本当にありがとうございました。 ほんと、鉄の拳とかいらんからレディアンでもびびりのままならなぁ… ↑びびりのレディアンを想像して萌えたのは俺だけでいい ↑そうそう、ネタ方面でもびびりの方が実用性あるんだよな。 というか同族にビビるっておいおい、どういうことなんだよ ↑↑ここにもいるよ ↑↑そもそもびびり補正がかかるタイプが見事にエスパーの弱点と一致してるからこの特性の存在を知ったときから サーナイトとかブーピッグの夢特性だろwwと思ってふたをあけてエスパーにこの夢特性持ってるやつがいなくてびっくりした てかよわきとびびりってなんか似てる…(効果ではなくて表現が) ↑逆に言えば、カリスマなエスパーも、可愛らしいエスパーも、不思議なエスパーも、UMAも、全員びびりってことだな。 上記の通り何故かパンチ技をエビワラーの如く覚える事が出来るので 将来的にはパンチを主体とした物理アタッカーに進化しそうだ。 エビワラー、ゴルーグ、ローブシン、レディアン(の進化系)の鉄の拳4連星とか面白そうだ。 鬼火とかマタドガスで止まるけどそこは特殊アタッカーを入れて何とか乗り切ろう ↑ゴウカザル「特殊なら任せとけ、二刀流もいけるぜ」 ↑↑きせきも使えるようになるね ↑↑↑進化するとしたら「五つ星ポケモン」から星が一つふえて、タイプも格闘・飛行になって、宙を舞う羽を壊すことは出来ないとか言うようになって・・・ 「退きません!」「媚びへつらいません!」「反省しません!」 BWのアニメーションの適当さに泣いた 対戦で使われないからって手抜きすぎだろ… ↑いけっ!レディバ!→トスッ えっ、お前着地するのかよ!? こいつっていつつぼしポケモンなのに羽に三つしか星なくね? と思ったらおでこと後頭部にあったわ。しかし、後頭部ってなあ・・・ 特防特化したレディアンは、臆病ジャローダの6段階うpリーフストーム及びめざパ闘を二発耐える。 という訳で、あまのじゃくジャローダ対策にレディアン始まる(かも)な! (ちなみに珠持ちでも低乱数2発なので、こちらも食べ残しを持てば良い) ↑めざパ岩だったら瞬殺だがな。てか、基本的に4倍弱点のある奴はめざパでピンポイントに対応される予感。 レディアンひゃっほーいバトン型 てつのこぶし型 バトルタワー型 ポケモン探検隊(時・闇)型 パンチ型 無理があるアタッカー型 特殊受け型 さみしがり型 びびりバトン型(レディパ) 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク ひゃっほーいバトン型 性格 おくびょう/ひかえめ/ずぶとい/おだやか/のんき/なまいき 努力値 H248 残りをBCDSに好みで 持ち物 たべのこし/ヒメリのみ/ひかりのこな/こうこうのしっぽ/メンタルハーブ/きあいのタスキ/カゴのみ/ヨロギのみ/ラムのみ/ひかりのねんど 確定技 ぎんいろのかぜ/バトンタッチ 選択技 アンコール/あやしいかぜ/ひかりのかべ/リフレクター/しんぴのまもり/こうそくいどう/つるぎのまい/みがわり/まもる/ねむる/ねごと/なげつける/おいかぜ/どくどく/ドレインパンチ 銀色の風や怪しい風で上がった能力をエースに繋ぐ型。PP上げ必須 アンコールやみがわりで隙を作れば試行回数が稼げる 二度、三度と積めればレディアンと言えど驚異的なステータスになる。 てつのこぶし型 性格 特攻が下がるもの推奨 努力値 攻撃252は確定 持ち物 いのちのたま/こだわりハチマキ/ノーマルジュエル/きあいのタスキ/オッカのみ/ひこうのジュエル など 技候補 とんぼがえり/アクロバット/マッハパンチ/ドレインパンチ/きあいパンチ/かみなりパンチ/ピヨピヨパンチ/れいとうパンチ 補助技 つるぎのまい/アンコール/リフレクター/ひかりのかべ 存在自体がネタに近い鉄の拳レディアンだが、きあパンでルカリオやバンギラスを倒せるらしい。 ちなみにマッパでマニューラ確2。 ↑4倍突いても紙のマニュさえ倒せないだと… ↑きあいパンチでも攻撃努力値振ってないと乱1… 無振りマッパで倒せる鉄の拳エビワラーの進化前と同じ攻撃種族値なのにはきっと意味がある エビワラーでやれ ↑なんと!剣の舞を1回積んだだけで無補正でも攻撃力174、補正有り107族と同等の攻撃力になるぞ!! エビワラーの攻撃種族値105より高く、素早さもこっちが上だ!!!!!!!1111 ↑現実:剣舞1レディアンの攻撃<ビルド1エビワラーの攻撃、剣舞2レディアンの攻撃<<ビルド2エビワラーの攻撃、剣舞3レディアンの攻撃<<<ビルド3エビワラーの攻撃 鉄の拳補正がある場合A種族値は52相当。これはヒトカゲと同じである。 ↑補助技候補を追加。というか多分どれかしらは必須。地震をアンコしてつるぎのまいを積めるとうまい? BW2の教え技によってドレインパンチ・冷凍パンチを習得することができるようになった。少しはマシになったと信じたい。 一応、いじっぱりASの剣舞/アンコ/ドレパン/アクロ@飛行ジュエルで使ってみた使用感を書いとくと、剣舞できないときの火力は言うに及ばず、しても同じ特性のゴルーグと同程度。 格闘と飛行の相性補完自体はいいが、剣舞しないと弱点突いてもドレインパンチでは確3とかはざら。 だが、アンコールがあるので全く使えないかといえばそうでもない。ついでにほとんど読まれない。アンコールを絡めた読みあいが得意な人なら使えないこともないのではないかと思う。 バトルタワー型 性格:知らん 努力値:しらねーよ 持ち物:わからない 技:剣の舞・影分身・高速移動・燕返し ワイファイじゃないバトルタワーに出てきて、俺をあっさりと倒していったレディアンの型。 つんでつんでつみまくり、無敵になろう!! 現実:エアームドの燕返し! ↑俺はそのとき、必中技を覚えたポケモンがいたが、高速移動の分で抜かれて燕返しで乙になってしまったんだ。 レディアンがバトルタワー出てきたら即殺すようにしてます。今は。 ↑↑ジバコイル「電撃波を食らえ!」 ↑Dなめるな!! ポケモン探検隊(時・闇)型 性格:補正無し 努力値:無し、よって全部に85 持ち物:探検隊にある物 確定技:銀色の風・高速移動 候補技:連続パンチ・バトンタッチ・神秘の守り 本家と前作での弱さはどこへやら、探検隊では鬼。 むしのしらせ+ぎんいろのかぜ+倍速全能力アップであっという間に全滅させてくる。 修行の山どころかゼロ南ですら使ってくるという鬼畜っぷりを発揮する。 モンハウで高速移動されたら悪夢開幕。ハッサムとお互い掛け合って突進して来る様は恐怖。 おまけに連続パンチで直接攻撃もばっちりという・・・ ハッサムモルフォンパラセクトもそうだがポケダンの虫は外見の割りにとてつもなく強い パンチ型 性格 攻撃↑の性格 努力地 攻撃極振り 他適当 持ち物 こぶしのプレート 技 れんぞくパンチ/ドレインパンチ/きあいパンチ/かみなりパンチ/マッハパンチ/ばくれつパンチ/メガトンパンチ/れいとうパンチ/ピヨピヨパンチの中から4つ 一部は前作が無いと無理、 だが、ドレイン きあい れんぞく マッハ の四つだとDSポケモンだけで可能だぞ! エビワラーに負けないパンチ戦士を目指せ!!! ↑おめでとう!夢特性で鉄の拳習得だ!パンチ型始まったな! ↑前作教え技との両立ができないから三食パンチが使えないのが痛い れんぞくパンチ/マッハパンチ/ピヨピヨパンチ/ドレインパンチ 第五世代だけで覚えるパンチ技をかき集めたらこんな技構成になります。 ゴーストで止まるとか言っちゃダメ ↑全教え技復活により第五世代でも雷冷凍ドレインパンチは習得可能に 夢特性と両立できないのはばくれつパンチのみ、上の鉄の拳型の差別化の要となる・・・か? 無理があるアタッカー型 性格;攻撃or特攻UP 持ち物:威力UP系orかたいいしなどなげつけるで高威力になるものorしぜんのめぐみ用きのみorどくどくだま 努力値:攻撃or特攻252 後適当に 物理技:マッハパンチ/かわらわり/ドレインパンチ/なげつける/れいとうパンチ/かみなりパンチ/すてみタックル/むしくい/おんがえし/あなをほる/しぜんのめぐみ/とんぼがえり/つばめがえし/どろぼう/ばくれつパンチ/ころがる/からげんき 特殊技:むしのさざめき/エアカッター/きあいだま/ギガドレイン/スピードスター/サイケこうせん/あやしいかぜ 補助技:剣の舞/高速移動/いやなおと 非常に無理があるアタッカー型 上記のとおり特殊オンリーではストライクにも劣る 物理技の範囲は妙に広いが威力はお察しのとおり だが、間違いなく意表は突ける。 ↑こいつのマッハパンチはただの肩たたきに近いよな、ってどっかのサイトで見たぞ 特殊受け型 性格:穏やかor図太い 持ち物:たべのこし ラムのみ 特性:はやおき 努力値:HP252 特防252 技:むしのさざめきorぎんいろのかぜorむしのていこう 毒々 羽休め 眠るorアンコール リフレクター 光の壁 守る 本家の耐久かく乱型とは別物。 やたら舐められてるレディアンだがこいつの特殊耐久は馬鹿にできない。HPに振るだけでも伝説ドラゴン共の流星群を耐えてくれるので、特化すれば弱点こなけりゃ結構受けれるはず。レディアンなら余裕と積んでくるアタッカーはアンコールで縛れる。羽休めも便利だが特性はやおきを活かして眠るもあり。防御が不安な人は防御振りもありか。 受けならビークインでやれって?いやあいつ厳選がめんど(ry ↑この型で毒々 眠る 光の壁 アンコールで使ってるけど一致弱点90↑がこなければ結構居座れて強かった。 第5世代で習得したむしのていこうを追加。特功確定ダウンでより受けやすくなりそう。 ちなみに第5世代対戦wikiで特殊受け型が掲載されました。一応残しておくけど。 こういうポケモンって本家と同じ型が載っててもあんまり違和感無いよね アンノーンがその最たる例だけど。 さみしがり型 NN:さみしがり 性格:さみしがり 努力値:ピーポッ! 持ち物:ピーポッ! 技:ずつき/いばる/あなをほる/れいとうパンチ 某さみしがり。手持ちの中でも人気が高いらしい。 攻撃技が全部(今となっては)物理なので性格「さみしがり」も中々いい作用をする。 びびりバトン型(レディパ) 性格:おくびょう(または耐久↑) 努力値:HP素早さ252 または調整 持ち物:進化の輝石orスカーフなど 確定技:バトンタッチ 選択技:つるぎのまい/こうそくいどう/アンコール/リフレクター/ひかりのかべ/いばるなど HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レディアン 55 35 50 55 110 85 レディパ 40 20 305261 40 80127136 55 もちものなししんかのきせき 無振りしんかのきせき 全振り びびりでは唯一のバトン使いだと聞いて。 防御は低いがHP振り&輝石だけでも、バンギの噛み砕くやヘラの鉢巻メガホーンをギリギリ耐えることが可能。 特殊方面は硬いのでさらにいろいろ耐える。 ただし弱点が多いので、対面からでは虫悪霊技は飛んでくる可能性は低い。 幸いびびり発動技はすべてエスパーの弱点技なので、エスパーでさそって 交代→びびり発動→バトンと言う流れができそうである。 問題は素早さ。1回発動では106族までしか抜けないので、ゲンガーなどいろんなポケモンに抜かれまくってしまう。 そのためスカーフ巻いて速さを底上げする調整も選択肢に入る。 ↑タイトルと表がレディパになっているせいで、↓の覚える技を見るまで実はレディパだったのか!と勘違いしてしまった俺がいる。 しかしここまでコストとリスクを重ねて素早さ1段階だけバトン・・・ ダブルで仲間に袋叩きしてもらうともうちょっとだけマシになるかも。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP レディバ レディアン レディバ レディアン 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 8 8 6 6 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 15 15 9 9 れんぞくパンチ 18 85 ノーマル 物理 15 22 24 14 14 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 22 24 14 14 リフレクター - - エスパー 変化 20 22 24 14 14 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 17 17 マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 29 33 22 24 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - - 25 29 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 43 51 30 36 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 36 42 33 41 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 50 60 38 48 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - 41 53 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 タマゴ 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え/タマゴ 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 Lv./タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 ○ ○ ○ がまん - - ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 ○ ○ むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 ○ ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 4th 技01 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 4th 技60 ○ ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 (PDW) ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 (タマゴ) ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv. ○ ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 × ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 (タマゴ) ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 (タマゴ) ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 むしくい 60 100 むし 物理 20 PDW かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 遺伝経路 サイケこうせん :バタフリー(L24)など がまん :ツボツボ(L1)/コロボーシ(L1)など ぎんいろのかぜ :自力(L25)など むしのさざめき :自力(L41)など いやなおと :バチュル(L7)/コロトック(L34)など アンコール :ツボツボ(L7)/バルビート(卵) はたきおとす :自力(旧マ)/ツボツボ(卵)/スコルピ(L6)など むしくい :自力(教)/バチュル(L18)/ツボツボ(L49)/スコルピ(L34)など きあいパンチ :自力(旧マ)/ドーブル(ス)など⇒バルビート(旧卵)/ヘラクロス(旧マ)⇒ヘラクロス(卵) ドレインパンチ :自力(旧マ) ピヨピヨパンチ :バルビート(卵) ※BWだけで「きあいパンチ」「ドレインパンチ」を遺伝できる経路はないので注意! 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - レディアン
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/367.html
ドレディア No.549 タイプ くさ 特性 ようりょくそ(天気が「ひざしがつよい」の時に素早さが2倍になる) マイペース(こんらん状態にならない、特性「いかく」の効果を受けない([[第八世代]]から)) 隠れ特性 リーフガード(はれのとき、状態異常にならない) 体重 16.3kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト W/XY(フレンドサファリ)/ORAS/M/UM/SH/SV 進化 チュリネ→ドレディア(たいようのいし) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 60 75 110 75 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 現状 マイペース+花びらの舞い+蝶の舞と他の草ポケには無い特色を持つ 眠り粉、宿木の種と草特有の搦め手も持っており、草ポケの中では強い部類に入っていた しかし草技の止まりやすさ、サブウェポンの貧相さ、防塵や草タイプへの粉無効などと相まって使いづらいのも事実。 使える特殊技のタイプが草、無、虫だけってどういうことなの…剣盾ではめざパが消滅した上、超(夢食い)も何故か習得不可能に。 SVではDLCでウェザーボール、フェアリー技のみわくのボイスを習得。特にウェザーボールは晴れ下でテラバースト無しで炎技を打てるようになった点が大きい。 強化案 既存技習得 ほのおのまい ほのおのまいをおぼえればいいのでは ひかえめ特攻特化炎舞でHPハッサム確1、特防特化は乱2(ほぼ確2)、ナットレイはほぼ確2 炎四倍勢への圧力が強くなり、鋼後だしによる受けは成立しづらくなる まためざパを氷や岩にすることができるので、龍やウルガモスらへの対抗手段も同時に保持する事ができるめざめるパワーは第8世代で削除。 ドレディアのイメージを損なわないようにしつつ、既存技で強化するならこの辺りになるのでは ウェザーボール だいちのはどう アシストパワー 毒打点・・・というよりゆめくいに比べると使い勝手自体は上だと感じたので。前提となるねむりごなの命中不安がネックなあちらと比べて蝶舞さえ積めればそこそこ火力出る。 マジカルシャイン だいちのちから 炎・鋼打点。 新特性妄想 くさのおどりこ おどりの わざが あいてより はやく つかえる。 まい、ダンス等の技の優先度を+1する。 実際ちょうのまいとはなびらのまいくらいしか候補がないが、先手で積めるならその分耐久に振れるのでワンチャンある…かも。 もちろんドレディア専用。名前の元ネタは全裸で有名な某カード。 新技妄想 おてんとのまい くさ/変化/-/-/5/自分/±0 自分の特攻、特防、素早さを上げてタイプ2をほのおタイプに変える。(みずびたし方式)自分がほのおタイプの場合は天候をひざしがつよいに変える。 通常ドレディア専用技。ヒスイとの差別化用。↑の特性を組み合わせればほぼ確実に先手で打てるようになる。 調整案 雑談 こいつ竜舞は覚えないんだな いやおぼえても使わないけど Wにのみ出現 ソース http //raim2005.blog18.fc2.com/blog-entry-914.html 名前を見てちゅるやさんを思い出したのは俺だけで良い ↑ちゅりーん ↑それはなんか某風鈴ポケモンみたいだ。 チェリムと並んでたらややこしそうな名前だなw ↑名前からだとユリに進化しそうだな ↑チューリップ+百合根だからか。前者ならカワイイ系、後者ならキレイ系になるかな? ↑ここでまさかの分岐進化ですよ ↑ならモンメンは木綿と絹漉しに・・・ゴメン、なんでもない。 ドレディアは蝶の舞(特攻特防すばやさアップ)を覚えるらしい。 ↑その蝶の舞から一致花びらの舞へのコンボが強いらしい。舞姫型でも作ろうかしら。 ↑マイペースのおかげで混乱しないし けっこういいな 個人的にはこのポケモンがサーナイトやミミロップのポジションだと思うのだが、どうだろうか。 ↑かわいいよね ↑↑個人的にはハハコモリがそのポジションだと思う。こっちもかわいいけど。 ↑ハハコモリの完全変態っぷりは、どちらかと言えばユキメノコやビークインのイメージになるなあ。ドレディアも大概だけど。 野生での出現はホワイトのみだが、ブラックのシッポウシティでモンメンと交換で入手可能。 ホワイトはその逆。 SV内定は良いけど…カモネギみたいにリージョンフォームだけ強くして原種を蔑ろにするのはやめて欲しいな ↑案の定こうなりました。ドレディアの習得技は使えない草物理とテラバーストのみでヒスイの姿は新たにアイススピナーという氷物理を習得した模様 一体原種ドレディアに何の恨みがあんだよゲーフリさんよ 新たなフォーム先はヒスイのすがたを参照。
https://w.atwiki.jp/heavypoplv43/pages/577.html
42半分できるのに、これ勝率低いwww -- new{10/07-16 (金) 18 22 32}; そんなバカなwwwそんだけ出来りゃ発狂でボダ割りさえしないだろ -- new{10/07-16 (金) 18 24 04}; この曲あまりやってないから、いつ発狂来るのかわからなくて発狂きた時いつも焦ってボダ割る -- 親 new{10/07-16 (金) 18 41 44}; 42残り3つになっても発狂でボーダー割る(酷い時は満タンから半分まで減る) -- new{10/07-16 (金) 18 42 23}; 何ヶ月も経ってるのに「ニューカマー」が一回も出てきていないことに驚いた。 -- new{10/06-15 (火) 13 02 57}; ニューカマーとかなついなぁWW 左手が弱いせいか、とてもじゃないけど弱には思えない。昨日やっと埋まったけど、撫メタと一緒に埋まった上に両方ボダクリだった…。鏡で初クリの人が結構いるのか、それとも俺が左手弱すぎるのか…? -- 一応40は2/3埋まってる正規厨 new{10/05-14 (金) 15 09 23}; 発狂って言っても一瞬だし何よりその後の回復が撫子ロック並だから弱と言われてもしょうがない -- new{10/05-14 (金) 16 23 26}; いくらなんでも撫ロ並は言いすぎだと思う、俺は80小節が苦手でかなり削られるからあんまり回復できない。それに発狂も、66~67小節より63~64小節のほうが苦手で、そこでゲージがゴッソリ減る。単に左手階段が下手なだけってことは分かってるけどね…。 -- new{10/05-14 (金) 17 21 55}; 自分は黒髪がちょうど1/3でこれが折り返しくらいのとこだな。少なくとも自分にとっては弱ではないから気に病むことはないよ。発狂前も大階段で削りにかかってくるし、発狂後も挑戦レベルが完璧につなぐのは難しいと思う。 -- 40残り18曲の正規中、弱はエレパレだけが残った上に点でダメ new{10/05-14 (金) 16 48 19}; これが40初クリアになった自分・・・。ポプともがクリアしているから挑戦してみたらクリアできた。ギターソロの発狂にひいひいしたよ。 -- new{10/04-02 (金) 10 33 41}; 多分、LV40を上から全部やっていったら、2割程度は埋まるんじゃないか?初クリアの喜びを噛みしめたら、ちゃっちゃと埋めてみれ -- new{10/04-02 (金) 10 40 46}; ロクギ・ヴイエス・デスロ・ハドロは埋まると思うからやってみ? -- new{10/04-02 (金) 13 50 28}; ロクギ・ヴイエス・デスロ・ハドロをやってきた。全部クリアできたよ、ありがとう。他は撫子2曲、一揆、ケンドー、ポータブルがクリアできた。 -- 親主 new{10/04-23 (金) 22 07 12}; 一ヶ月もしないうちに撫メ・剣道が埋まるとは成長早すぎだな・・・ -- new{10/05-10 (月) 02 44 33}; 何回やってもどこらへんが弱なのか全くわからん… むしろ回復何処?って言いたくなるんだが -- new{10/04-01 (木) 20 02 59}; ひとえに地力不足。回復となる場所は、ある程度のチカラがないと回復たり得ないからね。いい足切りかと -- new{10/04-01 (木) 20 21 28}; 一応40半分は出来てるんだが… 多分ラスト付近まで残るよこれ -- new{10/04-01 (木) 20 24 10}; まあ弱じゃないってことだな -- new{10/04-01 (木) 21 10 28}; そゆこと。ポップンは上手いけど客観的判断ができない上級者が判断するとこうなるんだよねぇ・・ -- new{10/04-02 (金) 10 41 52}; 回復が分からないとすると同時押しがの苦手なのかもね。39以下の同時押し譜面を一通り復習してからやると大分楽になると思うよ -- new{10/04-02 (金) 12 57 29}; 68小節からずっと回復。ココでゲージを伸ばせないなら38、39を埋めるなりして地力固めをしたほうが良い -- new{10/04-01 (木) 20 56 18}; 鏡でやってみたら今まで何だったの?ってぐらいできるかもしれないよ -- new{10/04-02 (金) 13 49 04}; 39までは同時曲は全部埋めてるけどこれは思うように回復出来ない 下克上とかラウドみたいに大回復出来ないし40相応だと思うんだ とりあえず今度鏡試してみます -- 主 new{10/04-02 (金) 14 01 12}; 結局一通り40やった後やったらフィバクリしたけど他の強とか(撫子メタル Alicy ゴアとか)全部埋まって残り5曲になった。 個人的には真ん中より上なのは確か。 -- というか本当にラスト付近まで残りやがった new{10/05-02 (日) 04 00 39}; 最難関は32節だよな・・・ -- new{10/03-09 (火) 02 27 08}; リンクEXの方が難しいね。譜面まったく傾向違うけど -- new{10/03-09 (火) 01 53 15}; こういう異端気取りのコメは見飽きた… -- new{10/03-09 (火) 02 12 13}; 俺も。 -- new{10/04-01 (木) 20 21 47}; TAMA「レイアースとか間違って読んでみたりしました。」 なんてこった、俺だけじゃなかったのか -- new{10/03-04 (木) 09 40 20};最近は日中の間での取引材料の鉱物にも間違われたね。 - 2010-10-07 15 35 30 これって40では弱いとか言っている人多いけど最後回復地帯が長いだけで弱扱いになっているだけなんじゃないかな? -- new{10/02-13 (土) 23 39 59}; 同じ理由でヒプロ5も42では弱過ぎると言われてる 回復地帯長い=弱い -- new{10/02-13 (土) 23 42 34}; 弱すぎとは言われてない。3弱よりはるかに上。発狂終了時に空だと回復間に合わないし -- new{10/04-01 (木) 21 16 42}; 「難所はある程度適当でもクリアだけならおk」だとクリア難易度にその難所が加味されなくなっちゃうのよね -- new{10/02-13 (土) 23 47 01}; 実際中評価と比べると弱い -- new{10/02-13 (土) 23 47 27}; フォーチュンテイルビートEXなんかは回復地帯の長さのせいで40→39→38と落ちてきたからなw中盤の発狂は39くらいはあるのにw -- new{10/02-14 (日) 07 42 42}; ↑それでも40はないってことかwこの曲の発狂は短いし耐えやすい -- new{10/02-14 (日) 08 30 30}; これ弱かな?稀に事故って死ぬから、撫子メタルより3曲目までに選ぶのはちょっと怖いんだけど -- new{10/02-14 (日) 09 11 23}; 撫子メタルの方がよっぽどコワイと思うんだが・・・ -- new{10/02-14 (日) 10 11 40}; こっちのほうがぜんぜん怖いなあ あの発狂苦手 -- new{10/02-14 (日) 12 26 15}; まあそうだろ。SFを38強っていう奴が異端気取り以外いたか?譜面そのもの難度とクリア難度は別 -- new{10/02-14 (日) 12 27 30}; フィーバークリアが意外と難しいから、発狂後の回復はそれほど多くないと思う -- new{10/05-01 (土) 15 23 37}; 「レディース」の意味を分かっていないように見えるコメが多いな… やっぱり死語なのかな -- new{10/02-12 (金) 17 44 11}; 女暴走族のことなんだがなぁ・・・これも時代か。 -- new{10/02-12 (金) 19 07 28}; [ -- new{10/02-12 (金) 19 31 01}; 平成だけど知ってるよ。だってうちの姐御レディースだから -- new{10/02-12 (金) 23 01 57}; レディースは、かっこいい。 -- new{10/02-14 (日) 09 04 28}; ランダム面白いぜww -- new{10/02-10 (水) 17 57 25}; 素直にレディメタル2にすればよかったのに -- new{10/02-09 (火) 23 08 42}; レディースリーメタルへの布石です -- new{10/02-09 (火) 23 12 12}; 公式のコメ読んだら納得いったぜ -- new{10/03-04 (木) 09 41 10}; 発狂後の回復がなければ41だったんだろうな -- new{10/02-08 (月) 15 14 26}; 初見はフルコンなんて無理かと思ってたけどしっかり譜面研究すれば40の中ではわりと早くフルコンできるみたいです -- new{10/02-08 (月) 12 44 11}; あれ、この曲レベル37だったような・・・ -- new{10/02-07 (日) 22 37 37}; (何で私じゃなかったんだろう・・・) -- サファイヤ new{10/02-07 (日) 22 45 30}; 安定35 初見で逆ボ……!!! -- new{10/02-07 (日) 22 36 25}; HS4.0は発狂部分が叩けずに撃沈。HS4.5でClearしました。ただし、点数はHS4.0の方が高かった。-- new{10/02-03 (水) 22 26 56}; これ、どこに発狂あるんですか? -- new{10/01-28 (木) 19 37 05}; コンボが切れるところ -- new{10/01-28 (木) 20 51 34}; 41レベル相当の発狂が終盤ある。故に41を普通にこなせる実力だと発狂に感じない。んじゃないかな? -- new{10/01-28 (木) 21 59 39}; 41全埋め42残り3曲な俺は発狂でボーダー割るんだが・・・苦手なだけですかそうですか -- new{10/01-28 (木) 23 28 57}; ↑自分がここにいるw -- new{10/02-08 (月) 13 00 48}; 41全埋めだけど発狂で普通にクリアライン辺りまで削られる。42ほとんど埋められるレベルでないと繋げられないのでは -- new{10/05-01 (土) 15 22 01}; おまいらちゃんと親主に「俺TUEEE」させてやれよ・・・ -- new{10/01-28 (木) 22 01 44}; 俺TUEEEE -- 孫米 new{10/01-29 (金) 11 07 10}; フルコンした俺TUEEEE -- new{10/01-29 (金) 20 57 04}; 俺YOEEEEEEEEEEE -- new{10/02-03 (水) 22 59 13}; 俺YATTENEEEEEE -- new{10/02-09 (火) 21 59 23}; 俺-MO-YATTENEEEEEE -- new{10/02-10 (水) 00 03 02}; 俺EEEEEEEEEEE -- new{10/02-12 (金) 22 42 40}; 俺HAGEEEEEEEE -- new{10/03-09 (火) 02 25 52}; JロックΦEXとツインヒーローEXは全く出来ないけどこれは3回位でクリア出来た。 全体的に見たら39強でも良さそう -- new{10/01-28 (木) 18 05 16}; そこまで減らないのに回復しすぎだよね -- new{10/01-28 (木) 18 08 26}; 同意。なぜロケテ41だったんだろう?撫子メタルのがムズイ気がする -- new{10/01-29 (金) 14 00 42}; ロケテから譜面変更があった為。ギターソロの後半部分も叩かせるなど、今よりかなりノートが多かったはず。 -- new{10/01-29 (金) 15 15 42}; ロケテ譜面やってないのは残念過ぎる・・・ あれは良かった・・・ -- new{10/01-29 (金) 16 01 51}; 撫子メタルEXは2勝3敗、これは12連敗の俺のようなプレイヤーは少ないのか…… -- new{10/01-29 (金) 17 32 13}; ロケテ譜面は例の螺旋地帯がただの同時押しだった -- new{10/01-29 (金) 17 35 52}; ロケテ譜面はここに保存してあったはずだぞ。見てくれば? -- new{10/01-29 (金) 17 59 21}; ↑3 どっちもクリアできるけど、こっちの方がプレイしててヒヤヒヤ感を感じる。 -- new{10/01-29 (金) 18 51 48}; 40でいいけど39強よりは早く埋まる -- new{10/01-29 (金) 18 57 55}; そう言ってたら中華ロックも一緒になるだろ -- new{10/02-02 (火) 13 54 23}; キャラ名を便意って読んでしまってからもうそれにしか見えない -- new{10/01-26 (火) 23 49 22}; BEMANI -- new{10/01-26 (火) 23 55 37}; 「MA抜け」ってことか・・・ -- new{10/01-27 (水) 00 09 10}; 上手いこといったなwwww -- new{10/01-27 (水) 00 16 39}; 和算テクノのページでもこんなのあったな -- new{10/01-29 (金) 19 49 18}; 確かにかなりの良譜面 そして最後の「あうっ!」が可愛い -- new{10/01-26 (火) 20 24 17}; 分かるwwwあの声の可愛さは異常 -- new{10/01-29 (金) 23 52 16}; マジ神譜面 Hでの階段には驚いたが、これは終盤の勢いに魅了される -- new{10/01-26 (火) 18 21 16}; あの階段からの螺旋あたりに疾走感が漂いまくりで脳汁が出るわ -- new{10/01-26 (火) 19 10 07}; http //www.youtube.com/watch?v=6RIO_mECyGM feature=channel -- ライン new{10/01-26 (火) 15 18 31}; 貼っておきました^^ -- new{10/01-26 (火) 15 38 15}; 自分はφの螺旋より難しく感じた… 付属物が多くてちょっと混乱したよ -- new{10/01-23 (土) 19 41 40}; Φの螺旋よりはバラけてる分押しやすかった。道中でしっかり回復できれば40弱寄りの中ぐらい? -- new{10/01-23 (土) 11 28 51}; 発狂後回復だし弱めだと思うよ。 -- new{10/01-23 (土) 14 40 35}; 弱めなのかあ。突然の発狂でテンパってギリギリだったんだが、あれは初見で油断してたからか。 -- new{10/01-24 (日) 23 39 20}; 発狂は普通に41クラスだと思ふ -- new{10/01-25 (月) 21 30 13}; レディーメタルを意識したのでしょうか。 -- new{10/01-22 (金) 16 10 18}; 俺は今作ではこの曲は2番目に好きだが(一位はキューティーエレポップ)、レディメタは神曲、これは名曲にしか感じない -- new{10/01-22 (金) 23 40 52}; good-cooolだし -- new{10/01-24 (日) 11 38 45}; 劣化サイバーウエスタンってイメージ -- new{10/01-22 (金) 01 42 42}; あっちはラス殺しが全てな異常比較にするのは難しくないか -- new{10/01-22 (金) 01 45 59}; あーそういやラス殺しあったね。全体的な傾向で言ってみたからサイバーウエスタン=ラス殺しと思ってる人には語弊があったかもね。 -- 米主 new{10/01-22 (金) 01 47 39}; どっちかって言うと、劣化版中華ロックEXだと思うな。 -- new{10/01-22 (金) 10 05 01}; 解説のギターソロはJロックΦの上位互換ってのは言いすぎだろ。変化かちょっと難しくした程度だと思う -- new{10/01-21 (木) 23 12 20}; ちょっと難しくしたってのは上位互換ってことな気もするが、若干違う気も確かにする -- new{10/01-21 (木) 23 16 14}; あの螺旋のとこでBAD出てフルコンできない・・・どうやって押せばいいんだ? -- new{10/01-21 (木) 23 06 14}; 俺はごり押しスライドで下段を処理して繋いだな。その前の二重階段で切れるが。 -- new{10/01-21 (木) 23 12 09}; コメやほっとかれっぱなしのページみてこの曲に同情した -- new{10/01-21 (木) 22 43 06}; 人気無いのこの曲?サビとかギターソロとか最高なんだけど -- new{10/01-21 (木) 22 47 24}; 俺この曲最高に好きなわけなんだが・・・ -- new{10/01-21 (木) 22 48 17}; 声小さめなきする あんまり聞こえない -- new{10/01-21 (木) 22 48 41}; 属性すらついてないとは -- new{10/01-21 (木) 22 49 15}; 今作で一番好きな曲なのに俺涙目orz -- new{10/01-21 (木) 22 51 06}; ↑同意、俺もこの曲が黒髪と同じ位好きです。 -- new{10/01-22 (金) 14 42 46}; 編集しようとした だが譜面をすっかりわすれている! -- new{10/01-21 (木) 22 52 05}; 発狂が全てと思う -- new{10/01-21 (木) 22 53 18}; すまん、発狂があったのかすら覚えていない。もしや俺のコンボを切ったあそこが発狂か・・・? -- 譜面より曲に集中していた子米主 new{10/01-21 (木) 22 54 34}; zoomeでよければhttp //zoome.jp/1or8/diary/95 -- new{10/01-21 (木) 22 57 55}; ん、発狂と階段と同時押しってところか -- new{10/01-21 (木) 23 01 48}; 下の動画見たけどロケテのいい感じな物量加減がそぎ落とされすぎ・・・ -- new{10/01-23 (土) 19 47 55}; ていうか発狂ってどこのこと?? -- new{10/01-24 (日) 12 17 11}; 今までの「~メタル」で一番メタル寄りな気がする Vocal以外は -- new{10/01-26 (火) 18 23 43}; 中盤以降の発狂で手を休まず動かせばラストで回復できると思う。発狂はウェルフェアの序盤に雰囲気似てる -- new{10/01-21 (木) 04 18 55}; なぜ難易度さげたし -- new{10/01-20 (水) 19 58 53}; K「物量譜面って言ったから・・・」 -- new{10/01-21 (木) 04 20 49}; まあ、追加EX含めて42が3曲は流石にマズイと思ったんだろうねえ。ロケテ譜面叩きたかった・・・ -- new{10/01-21 (木) 04 43 54}; 42が3曲って何の話だ? これのロケテ譜面は41だろ? -- new{10/01-21 (木) 04 46 05}; 41だけどね(´・ω・`) -- new{10/01-21 (木) 04 47 08}; ヒプロ5と100秒に41って付けとけばよかったのにww -- new{10/01-22 (金) 13 25 47}; 最近の譜面には珍しい見切りづらい同時押しのラス殺しもあったのになー なんで特徴ある譜面を平凡にするんだか -- new{10/01-23 (土) 14 28 26}; これはもったいなかった -- new{10/01-23 (土) 15 02 17}; ロケテでヒプロ5よりもこっちが好きだったくらいだから残念・・・ -- new{10/01-23 (土) 20 20 24};
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レディア・スカーレットベル設定を書いたり書かなかったりするところ ここを書き換えると大きな見出しになるよ小さな見出しにもできるよもっと小さくも出来るよ 「お任せあれっ、です」 レディア・スカーレットベル パーソナルデータ 名前 レディア・スカーレットベル 称号 スカーレットベル 性別 女 種族 エルフ ジョブ-01 時間神官 ジョブ-02 ワールドハッカー クラス 白 部活 生年月日 3月20日 年齢 15歳(2021年12月08日時点) 身長 153.1cm(2021年12月08日時点) 体重 もっと増やしたい
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「機装兵 ジェンティーレ」 [解説] アルカディア帝国軍量産型汎用機装兵レーヴェをヴィレム・デーゲンハルト専用にカスタマイズした機体。 素早く敵陣に飛び込み一度に敵を纏めて両断する事をコンセプトにしている。ヴィレムが自由都市同盟に亡命した際、この機体も同盟に持ち込まれる。 追加装備として、グライデンパックと呼ばれるエアボードの技術を応用したバッグパックを持つ。 これによって高機動を獲得しているが、魔導板よりも風のルーンを複雑に組まないといけないので量産化は中止されている。 主武装は帝国軍装兵の標準装備であるバトルブレードをベースに、雷のルーンによって刃を回転する事によって斬れ味を増幅した"チェインバスタード"。 左腕には対装兵への牽制力に優れた火薬式強化魔導砲"ラピッドファイア"を、右腕には唯一の防御手段の"ガントレッドシールド"を装備している。