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レッドゴンパラメータ 初期コマンド 覚える技 レッドゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル(コマンド潜在) レッドゴン パラメータ 属性 火 HP 107-113 クラス ☆☆ 攻撃 38-40 種族 ドラゴン 素早さ 17-18 EX(ボタン連打) ファイアーブレス→業火のいき 入手方法 プチドラゴン(Lv10)でクラスチェンジ 初期コマンド # ★ ★★ 1 プチドラゴン(LV10)から継承 こうげき 2 こうげき 3 こうげき 4 こうげき 5 竜のしっぽ 6 ファイアーブレス 覚える技 単体選択攻撃こうげき ランダム攻撃 全体攻撃竜のしっぽ ファイアーブレス 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減★→★★ 技変化 無効ミス レッドゴン 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 レッドゴン(Lv10)で無条件クラスチェンジ→レッドラゴ 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス2・火属性・ドラゴン・無性別モンスター~ プチドラゴンから成長して見た目がぐっと竜らしくなった。~ しかし、覚える技の内容がプチドラゴンの頃と変わらないので、~ 大きなこだわりを持っていない限りは、とっととLv10にしてレッドラゴにした方がいいだろう。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ ミス 3 ★→★★ 竜のしっぽ 4 ★→★★ ファイアーブレス 5 ★→★★ ファイアーブレス 6 ★→★★ ファイアーブレス
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レッドゴン レッドゴンパラメータ 初期コマンド 覚える技 レッドゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル(コマンド潜在) レッドゴン パラメータ 属性 火 HP 107-113 クラス ☆☆ 攻撃 38-40 種族 ドラゴン 素早さ 17-18 EX(ボタン連打) ファイアーブレス→業火のいき 入手方法 プチドラゴン(Lv10)でクラスチェンジ 初期コマンド # ★ ★★ 1 プチドラゴン(LV10)から継承 こうげき 2 こうげき 3 こうげき 4 こうげき 5 竜のしっぽ 6 ファイアーブレス 覚える技 単体選択攻撃こうげき ランダム攻撃 全体攻撃竜のしっぽ ファイアーブレス 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減★→★★ 技変化 無効ミス レッドゴン 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 レッドゴン(Lv10)で無条件クラスチェンジ→レッドラゴ 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス2・火属性・ドラゴン・無性別モンスター~ プチドラゴンから成長して見た目がぐっと竜らしくなった。~ しかし、覚える技の内容がプチドラゴンの頃と変わらないので、~ 大きなこだわりを持っていない限りは、とっととLv10にしてレッドラゴにした方がいいだろう。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ ミス 3 ★→★★ 竜のしっぽ 4 ★→★★ ファイアーブレス 5 ★→★★ ファイアーブレス 6 ★→★★ ファイアーブレス
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Spread どの機体も開始直後から発射できるショット。 弾速が早く連射速度もそれなりにあり、パワーアップすると攻撃範囲も向上する。 ただし攻撃力が低いため敵を殲滅する主砲として使うには向いていない。 メインはプラズマやミサイルに任せてしまい、その取りこぼしをスプレッドで補っていくという運用が良い。 パワーアップ 2 弾速 速 高速発射 ● 隕石破壊 - Sentry ● Aquaria - ただし、アタッチメントでスプレッドを変化させた場合はこの限りではない。 強化 スプレッドの発射数はスプレッドの強化レベルによって変動する。 スプレッドが2であるならば2列、スプレッドが3であるなら3列のスプレッドを発射する。 メゾン強化は1つ1つの弾の攻撃力が上昇し、サイズも若干大きくなる。 バランス良く上げていこう。 攻撃力 (1bullet) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Meson 1 0.36 0.36 0.36 0.36 0.36 Meson 2 0.48 0.48 0.48 0.48 0.48 Meson 3 0.60 0.60 0.60 0.60 0.60 Meson 4 0.72 0.72 0.72 0.72 0.72 Meson 5 0.84 0.84 0.84 0.84 0.84
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概要 モンレッドとは、ラドリザン、ユーラスティ大陸中央部(通称アレシア大陸)に存在する地名。 ラグライナ帝国とガルデス共和国が戦っていた時代、ガルデス共和国の首都ガイ・アヴェリへ向かうには、モンレッド、クァル・アヴェリの2本の街道しか存在しなかった。 その為この地は重要拠点として、両軍の争奪戦が激化していた。 歴史 1253年 3周期14日目ラグライナ帝国とガルデス共和国の間で最初の激突となるモンレッドの戦いが勃発する。戦いには帝国軍が勝利するが、勝ちきれない戦いであったため、モンレッドを完全占拠できず後退、所有権は変わらずガルデス共和国となる。 1255年 7周期、フェルグリアの戦いへの布石として、ラグライナ帝国軍はガルデス共和国軍とモンレッドで衝突しつつ、後退して共和国軍を誘い込む。(第2次モンレッドの戦いと呼ばれているが、単独の戦いではなく、あくまでもフェルグリアの戦いの中の一作戦) 1256年 2周期7日目、ラグライナ帝国とガルデス共和国の間で第3次モンレッドの戦いが勃発、モンレッドがラグライナ帝国領土となる。 1450年 大規模な病の流行と、そこから発生した飢饉により都市の放棄が決定され、人々は中央に強制移民。以後この地は無人となり荒廃し、街道としての役目もほぼ終えることとなる。 関連項目 The End of ELEGY 都市一覧
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ID.3101~3200 レッドン ステータス ステータス No 3170 Lv 1 Rare ☆3 属性 炎 種族 獣 COST 0 最小HP 0 最大HP 0 限突最大HP 0 最小ATK 0 最大ATK 0 限突最大ATK 0 Limit Over 0 Charm 0.0 スキル 無し リンク 無し プロフィール 無し 関連 ID.3101~3200 イラストレーター 備考 コメント 名前 コメント
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一回り大きなプロデューサーになって、グッドエンドを迎えるための攻略。 バッドエンドを迎えてしまったプロデューサーの何が駄目だったのか、説明書にある基本的なシステムを理解していないのは論外として、ほとんどの場合は「ハイスコアが足りない」になります。 ハイスコアはCDセールスを決める計算式でもっとも重要な要素で、ファン人数が少なくてもスコアが高ければランキング10位圏内に入るだけのセールスを出す事ができます。 スコア1万点の価値は、ファン人数8.4万~10万人に相当します。 また、ランキング50位以内と、20位以内に入ったタイミングで受けられる仕事のグレードが上がり、ファン数も効率よく稼げるようになります。 朝の挨拶で新曲リリースを決めた週を含んで、4週後の夜にCDリリースの結果が見られます。その4週の間にハイスコアを追求する必要があります。 ひとまずは「CDのリリースが決まったら4週目にオーディションかライブを受けハイスコアを目指す」と覚えてください。 スコアを伸ばすメリット 売り上げランキングの順位が上がるランキング50位以内、20位以内に入ることで仕事のグレードが上がる ランキング10位以内がIA大賞の受賞条件(グッドエンド) ランキング最高順位がP評価の項目 ハイスコアそのものがP評価の項目 低レベルでも高難度のステージが成功させられるP評価のユニットレベル項目を気にしないならば、レッスンを大幅に削れる イベントで戦うフェスが楽になる。 スコアを伸ばすことができれば、問題はほとんど解決します。 アイマス2における上達とは「高いスコアを出せるようになる」と考えるのが最も具体的かもしれません。 スコアを伸ばすために何をするべきか ステージで高得点を出すための戦術を研究する パーフェクトアピールを連続して出せるようにする自分がやりやすい曲を探す・覚える 周回引継ぎ可能な衣装・アクセサリー・お守り・マニーを収集する レッスン 上記で最も基本的な要素は、戦術研究と操作テクニックの向上です。 自分にあった戦術や楽曲を探して、それにあった装備を購入したり、ユニット育成の方針を決めます。 例えば、高得点を追及する上級者にはBPMの高い曲「MEGARE!」「キラメキラリ」「GO MY WAY!!」が良いとされていますが、難しい曲に挑戦してミスするよりも簡単な曲を探して練習した方が高いスコアを出せる場合があります。 前作でも「打ちやすい」という評判が多かった「relations」なんかを試してみるのも手です。 どんなステージ戦略をとるかによって、有効なお守りも変わってきます。 厳密な最高点追求パターンよりも、簡単でそれなりに点数が稼げるパターンを探すのも重要です。 個人的には、自分のハイスコアを常に更新し続ける気持ちで挑むのが近道かと思います。 (ステージパフォーマンス戦術を参考にして下さい) 序盤のスケジュール では、序盤を例に具体的なスケジュールを挙げて攻略してみましょう。 これは安定感が高く、どんな目的にも向くパターンの一つです。 3週目:最初の全国オデ(1st発表) 4週目:資金営業+レッスン 5週目:資金営業+レッスン 6週目:地方オデ(1stリリース) マニーが足りない場合は、「資金営業」を「ちょーレッスン」か「通常営業」にして下さい。6週目のオーディションはライブでも構いませんが、できれば4週目で資金営業を選んだ地区が良いでしょう。 6週目のオーディションまでに約29000点のスコアが出せれば、20位以内のランクインが可能です。 上級者は3週目のオーディションで33000点くらいのスコアを出せますが、6週目まで鍛えて出来る限りのハイスコアを狙います。 資金営業を二回挟むことで、20位に必要なスコアも27000点くらいまで下がります。 それにも届かない場合は25000点くらいでも7週目にライブを行い、キープが発生すれば20位に到達可能です。 このゲームの難易度としては、ここで20位に入れるくらいの腕前があれば、最終的な評価でのハイスコアを「S」にできるくらいの難易度です。 確実に20位を超える自信があるなら、6週目は地方オーディションではなく、全国オーディションでも可です。 この段階で受けられるものは順位が上がると消えてしまいますので、使えるうちに使ってしまいましょう。 注:スケジュール的には50位以下でも巻き返し可能です。 注:衣装とアクセサリは、ボーナスが高い物を選びましょう。お守りは好みですが、レートDOWN減少がお勧め。 注:オーディション中は、すべてPERFECT取る気持ちで、チェインボーナスを稼ぎましょう。 スコアを基準にした推奨目標 1stで20位以内:オールS評価 1stで50位以内:IA全部門制覇 2ndで50位以内:IA大賞と部門賞獲得 スコアがふるわない人はひとまずIA大賞を目標に、ランキングトップ10に入れるだけのスコアを目指してプレイするのが良いと思われます。 トップ10に入れるくらいの腕前になれば、1stで50位以内に入れるのも難しいと感じないはずです。 あわせて、活動する地域を絞って部門賞の獲得も可能な限り狙ってみましょう。 IA全部門制覇を狙う場合は、記者を上手く使ってスケジュールを短縮していくのがポイントになります。 ステージでのスコアを稼げるようになると、スケジュールにも自由が利くようになってきます。 以下、10週目までのスケジュール例 7週目:ライブ(キープ狙い、小柴記者GET) 8週目:レッスン+ちょーレッスン 9週目:レッスン+ちょーレッスン 10週目:VS竜宮小町(小柴記者OUT) 6週目までに3万点近い点数を出せていたとすると、8週目の夜辺りで20位以内に入るくらいの計算になります。 この時点でのスケジュールは50位以下の場合と大差ありません。 11週目に2nd発表ですが、テンションは「ぎすぎす」です。 テンション回復を最優先に、14週目にハイスコアを出せるようにスケジュールを組んでみましょう。 低テンション脱出させる自信が無い場合は、少しリリースを遅らせるのもありかもしれません。 ここでテンション回復のためにオーディションを受けたい人は、20位以内に入っていると難易度が高く苦戦する場合があるので注意も必要です。 ファン数や注目度が維持できず売り上げが伸びない あちらこちらで活動をしていませんか? 注目度赤でファン数5万のエリア*6と、10万のエリア*3は同等ですので、活動するエリアを二つか三つに絞れば管理しやすくなります。 簡単な話、エリアクリアのフェスを受ける準備を始めるまで、他のエリアはすべて放棄で構いません。 注目度が青になっても大丈夫。 ファン数が300人やそこらのエリアの売り上げ・ファン数減少などたかが知れています。 ファン数が多い地区の注目度が下がってきたら全国オーディション等で速やかに回復しましょう。
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登録日:2012/01/15 Sun 14 28 11 更新日:2024/07/30 Tue 19 55 49 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQ7 ウッドパルナ カラーストーン採掘場 ゴーレム チョッキンガー ドラクエ ドラクエ国家・都市・村 ドラクエ観光名所 ドラゴンクエスト ハンク パルナ マチルダ 冒頭から絶望 最初の村 村 石版 鬱展開 黄の石版 ウッドパルナとは、ドラゴンクエストⅦに登場する村の一つである。黄の石版。 主人公の冒険において、故郷のエスタード島・フィッシュベルを離れてから最初に訪れる村。次はエンゴウ。 物語の導入部であるが、全体的に重く暗いストーリーにあまり救われない結末など、本作の方向性を象徴するエピソードとなっている。 ―この地を訪れる際に必要な石板の数は3つで 1、謎の神殿1Fの台座の間の入口に落ちている物 2、謎の神殿黄色の台座の広間で広える物 3、ストーリー進行中にボルカノから貰える物の計3つ。 ストーリー 好奇心に導かれ、エスタード島の謎の神殿にて石版を完成させた主人公(以下、デフォルトネームの『アルス』で表記)、キーファ、マリベル。 完成した石版が光を放ち、アルスたちを包み込むと、先程まで神殿に居たはずの彼らは、いつの間にか見知らぬ薄暗い森の中に居た。 マリベルが機嫌を悪くし、フィッシュベルに帰ろうと歩きだした直後、エスタード島には生息しない筈の魔物と遭遇する。 なんとか魔物を撃退した3人は、「ここはエスタード島ではないかもしれない」という結論に至るも、元の世界に戻る方法が分からず途方に暮れることに。 3人は森の中でマチルダという女戦士と出会い、彼女の案内でウッドパルナという村にたどり着く。 しかし、村についてすぐ、マチルダは姿を消してしまう。 さらにウッドパルナでは、暗い空の下、疲弊した男たちが村を破壊する異様な光景が広がっていた…。 【ウッドパルナについて】 森に囲まれた小さな村で、この島にある唯一の村。 主人公が石版によって飛ばされた小高い丘とおぼしき場所を出ると、マップ上で北に数歩の距離に有る。 村の女達は魔物によってさらわれてしまっており、村には男しかいない。 「女達を返して欲しければ、自分達の手で村を壊せ」という魔物の命令に従い、男達は仕方なく村の建物を破壊している。 教会と道具屋、宿屋は運営しているので、村としての機能は最低限保たれている。 ただし教会は屋根が無くなっているため、最早野外。 道具屋は後述の事情により自分の本来の店での営業では無い。 棍棒や銅の剣などといったドラクエシリーズにおける最序盤の武器防具も道具屋で買える。 【主な登場人物】 ■マチルダ 主人公達がエスタード島を離れてたどり着いた世界で初めて出会う人物であり、最初に出会う女性。 主人公と出会う場面では、名もない墓に雑草を植えていた(島全体の空が常に暗く、花が咲かない為)。 しかし、マリベルが偶然持っていた花の種を貰い、そのお礼にと主人公たちをウッドパルナへ案内する。 女剣士らしく、剣の腕前はかなりのもの。 いなずま斬りやドラゴン斬りといったキーファが惚れ惚れする程の強力な剣技を使い、必要とあらばホイミやザオリクまで使える頼れる人。 ウッドパルナに着くまで一時的に仲間になってくれる。 ただし初期位置の森から村まではかなり近いため、普通に進むと魔物に会う間も無く村に着いてしまい、そこでマチルダはパーティから離脱する。 彼女の力が見たければ、あえて村に入らず、辺りをしばらくうろつこう。 開き直って彼女が居る間にレベルを上げるのも一つの手。 主人公らとは段違いの火力で敵を倒してくれるので、少しくらい強い敵と出会っても安心して任せられる。 ■ハンク 村の剣士。 女達が奪われた後も魔物と戦っていたが重傷を負ってしまい、現在は寝たきり状態になっている。 自宅と道具屋の家を交換し、自分の居場所を魔物たちに隠しながら傷を癒していた(道中の武闘家のせいでバレバレだが) 病から立ち直った後はアルス達と共に戦う。 マチルダほどではないが、戦力としては十分優秀。 リメイク版ではやたら強力な会心の一撃を繰り出すことがあり、確率次第ではゴーレムも親方もハンクの会心で葬られる光景が見られる。 ■パトリック ハンクの息子。父親思いの少年で、ハンクの看病をしていた。 ハンクが重傷を負った際に助けてくれたマチルダを探している。 一度だけだが、ハンクを治してくれたアルス達の宿屋代を払ってくれる良い子。 【ダンジョン】 ■カラーストーン採掘場 『カラーストーン』と呼ばれる宝石のような石が見つかる採掘場。 カラーストーンには赤・青・黄・緑の4色があるが、傷を癒す力を持つ緑のカラーストーンは特に貴重。 『同じ色のカラーストーンをくっつけると砕ける』という特徴があり、奥に進むにはこの性質を使った謎解きをしなければならない。 地上より少し強い魔物も出現し、この時点で運良くサボテンボールから茨の鞭を手に入れる事が出来ればラッキー。 ■東の塔 島の東にある5階建ての塔。 ウッドパルナの女たちをさらった魔物の根城。 門番のゴーレムを倒さなければ内部に入れない。 以下、物語のネタバレを含みます ストーリー(ネタバレ) 村一番の戦士であるハンクが負傷し、途方にくれる村人たち。 息子のパトリック曰く、ハンクの傷を癒すには緑のカラーストーンが必要とのことで、アルス達はカラーストーン採掘場に向かう事に。 採掘場の最下層にて、アルスらはマチルダと再会し、彼女の協力により緑のカラーストーンを手に入れる。 また、マチルダはアルス達に拙い出来の『木の人形』を渡し、「要らなければ捨てても良い(*1)」と言い残してその場を去る。 アルスらは村に戻り、カラーストーンの力でハンクの傷を治す。 その夜、アルスは奇妙な夢を見る。 知らない女の子と、魔物との戦いへと赴く彼女の兄のやり取り。 その夢の中で、兄は一人残される妹の為にと、自作した『木の人形』を手渡す。 そして翌日、魔物との決着を付ける為、アルス達はハンクと共に村の東にある塔へと向かう。 塔内部の魔物達を倒し、ついに敵の親玉と対峙するが、そこに現れたのはマチルダであった。 【ウッドパルナの由来】 かつて、村が魔物に襲われた際、勇気ある青年『パルナ』が先陣をきって魔物たちに戦いを挑んだ。 他の村人達も後から助けに向かうと約束し、パルナは妹を村に残して一人戦いへと赴く。 しかし、村人達は恐怖心から誰もパルナの助けに向かわず、パルナは魔物との戦いで命を落としてしまう。 パルナとの約束を反故にし、見殺しにする結果となってしまった村人達はその事を悔やみ、パルナを英雄として讃え、彼の名にちなんで村の名前をウッドパルナにすることにした。 しかし……。 【パルナとマチルダ】 マチルダはパルナの妹であり、村人達が兄を助けに行かない中、一人で兄の元へ向かった。 しかし、パルナは魔物の手で既に死亡しており、マチルダも魔物に連れ去られてしまう。 その後、兄を失った悲しみと、兄を助けなかった村人への怒りにとらわれたマチルダは、「あの方」により復讐心を植え付けられ、その身を醜い魔物の姿に変え、村人達に復讐を誓ったのだった……。 そうしてマチルダの命令で魔物達が村の女をさらい、男たちに村の破壊を命じてほどなく、アルスたちが村を訪れ、ストーリー本編へと繋がる。 【マチルダとの決着】 マチルダの過去を知ったハンクと主人公達。 出来れば彼女を殺したくないと願うハンクだが、マチルダは自身の命が絶たれなければ村の女達は解放されないと言う。 ハンクは覚悟を決め、マチルダとの戦いが始まる。 いざ戦闘が始まると、彼女はアルスらと戦う意思がないのか、一切攻撃してこない。(ひたすら防御を繰り返す) PS版では、マチルダ戦の最中に仲間に話しかけた場合、 マリベル「……どういうこと? なんなのよ これは……。」 キーファ「…アルス! い…いいのか!? 本当に マチルダさんと 戦うのか!?」 とそれぞれ葛藤している旨の台詞が聞ける。 この戦闘ではボス戦では珍しく、戦闘終了にいくつかのパターンが存在する。 普通に攻撃して倒す 戦闘から逃げる 『木の人形』をどうぐとして使う(3DS版) 普通に倒した or 戦闘から逃げた場合、直後のイベントシーンでハンクの不意の一撃によりマチルダが負傷する。 その後、動けないマチルダにトドメを刺そうとするハンクに対し、 主人公がハンクを止める → マチルダが自害する 主人公がハンクを止めない → ハンクがマチルダを殺害する という形で展開が分岐する。 木の人形を使った場合は、特殊会話が発生し戦闘が終了したあと、マリベルらの静止を振り切ってマチルダが自害する。 上記の通り、イベントシーンの内容がいくつか変化するが、いずれにせよマチルダの死亡は避けられない。 死の間際、マチルダはマリベルに貰った花の種について改めて感謝を伝え、アルスらに「最初に出会った森」へと向かうよう言い残す。 【決着、その後】 苦悩の末マチルダを倒し、村の女達と明るい空を取り戻したアルス達だったが、その心は暗いままだった。 アルス達はマチルダの最期の言葉に従い、彼女と初めて出会った森へと向かう。 マチルダが種を埋めた名もない墓の周りには、色とりどりの花が咲いていた。 この場面にはパトリックもついてきており、彼に話しかけるとマチルダから貰った『木の人形』を彼に渡す事になる。 この時、有無を言わさず渡すので、手元に取っておきたい人は注意。 森の奥には旅の扉があり、主人公達は元の世界へと戻る事になる。 【エスタード島への帰還】 アルスらがエスタード島に戻ると、島内は『新しい島』発見の報告で沸いていた。 なぜ今まで見つからなかったのかと不思議に思うほど、新しい島はエスタード島のすぐ近くにあり、エスタード王はただちに調査隊の派遣を決定する。 調査隊に入れなかったキーファは、アルスと共に前々から準備していた小舟で新しい島へ向かおうと画策するが、出港直前に案の定マリベルに見つかり、結局3人で海へ出ることに。 島に上陸した一行は、たどり着いた村がウッドパルナであると分かり、ハンクやパトリックを探してみるが…。 【現代のウッドパルナ】 村はアルス達が訪れた時から長い時が経っており、建物も復興し、非常に明るい雰囲気になっている。 また、村の中心には過去の世界には無かった『ハンクの塔』と呼ばれる建物があらたに建造されている。 村の名前の由来である英雄パルナのことは、長い年月のうちに忘れ去られた模様。 また、東の塔はなくなったものの、カラーストーン採掘場は健在であり、アルス達はそこで新たな石版を見付ける事になる。 木の人形をパトリックに渡した方も、そうでない方も追記修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] しばらくして過去に行くとパトリックがベッドで「いくら探してもマチルダがいない」と泣いている -- 名無しさん (2014-03-07 18 08 27) ドラクエ7とはどんなゲームかいきなり教えてくれる。これは現代でマチルダが英霊になってるからまだましな部類だけど -- 名無しさん (2014-08-05 15 12 20) 村名にしてもこうなるんだからレブレサックの結末は必然と言えば必然 -- 名無しさん (2014-08-31 22 49 56) チョッキンガーは漫画でも噛ませで泣ける -- 名無しさん (2014-09-01 00 25 22) しょっぱなから後味悪いよな…次のエンゴウも伝統がほとんど途絶えてたし -- 名無しさん (2014-09-01 01 50 14) リメイク版買って、序盤からの鬱は効いた。他の場所も後味悪いの多いし。でも面白いんだよなぁ -- 名無しさん (2014-09-01 02 00 25) 鬱話で過去から帰ってきて、現代の墓にいくと沢山の花が咲き誇っているのでもうね…7は序盤からとばすよなぁ… -- 名無しさん (2014-09-04 07 45 31) マチルダさんって防御だけだったけど、ガチで戦ってきたらどれ位強いのかな… -- 名無しさん (2014-10-28 18 09 28) 3DS版は木の人形を戦闘中に使うと成仏してくれるからかなり救いが増えてる -- 名無しさん (2014-11-18 15 46 52) 人形まじか -- 名無しさん (2014-12-26 22 08 49) PS版でも一応主人公がハンクを止めてそれを見たマチルダが自害するっていう(比較的)救いのある結末もある事を書いて欲しい -- 名無しさん (2015-12-13 16 32 18) 藤原カムイの漫画版ではゴーレム戦で村人が駆けつけて一緒にやっつける展開にアレンジされてた。あれは胸熱だったな。 -- 名無しさん (2015-12-13 19 29 46) マチルダの最期、2パターン -- 名無しさん (2016-02-09 21 20 44) ↑続き 2パターンから3パターンに増えたのか… -- 名無しさん (2016-02-09 21 22 21) PS版DQ7で初攻略の時は、問答無用でマチルダをボコっていたわ。 -- 名無しさん (2021-02-25 15 14 21) そういえばこの島だけ最初だから「島を取り戻す」ことじゃなくて「元の世界に戻る」ことが目的なんだよな -- 名無しさん (2021-02-25 15 55 06) ↑そりゃ、この島だけは「元の世界に戻る方法が分からない」かつ「そもそも過去に滅んだ世界だと主人公達が知らない」し…。ウッドパルナで「過去の世界を救うと現代に島が増える」という仮説が立って、次のエンゴウで確信に変わる流れだよね。 -- 名無しさん (2022-11-07 13 54 56) 個人的にはレブレサックよりもよっぽど酷いことした村だと思う。パルナを騙した挙げ句、遺族のマチルダの面倒は見ないし、挙げ句自分達のやらかしたことを完全に抹消してるんだもの。歪んだ形とはいえ近代まで継承してるレブレサックのがまだマシ -- 名無しさん (2022-11-08 05 31 47) 3DS版のマチルダさんはモブの女戦士とは違うデザインなのよかったわ -- 名無しさん (2024-07-30 19 55 49) 名前 コメント
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デカレッド 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:3000 SP:なし 必要パワー:3 追加条件:なし CN:1 特徴:レッド/男/警察 テキスト: ※これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない。 【ジュウクンドー】これはアタックするかわりに次の効果を発動できる。敵軍ラッシュエリアにあるユニットを、カードに表記された本来のBPの合計が3000以下になるように好きな数選んで撃破する。 ・このテキストは公式HPで読み替えが推奨されています。修正後は以下。 ※これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない。 【ジュウクンドー】これが敵軍ユニットにアタックできるとき、次の効果を発動できる。敵軍ラッシュエリアにあるユニットを、カードに表記された本来のBPの合計が3000以下になるように好きな数選んで撃破する。そうしたとき、これはアタックすることができない。 フレーバーテキスト 二百発二百中!! イラストレーター:Mitsuhiro Arita レアリティ:ノーマル 作品:特捜戦隊デカレンジャー 収録:二人の黒騎士 自販:パック 再録1:三界の獅子 轟の翼スターター専用 再録2:五龍の逆鱗 スターター専用 再録3:リバイヴァ 自販:パック 再録4:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(スペースメカニック) Q A Q1 「RS-106 デカレッド」の効果【ジュウクンドー】で複数の敵軍Sユニットを一度に撃破する場合、先に撃破する対象をすべて選んでから、選んだユニットを1体ずつ撃破 していくのでしょうか? それとも、1体ずつ選んで撃破という処理を必要な回数繰り返すのでしょうか? A1 先に撃破する対象をすべて選んでから、選んだユニットを1体ずつ撃破するようにしてください。 Q2 敵軍ラッシュエリアに「RS-140 コロン」が1体あるとき、自軍ターン中、「RS-222 タイムピンク」からコンビネーションした「RS-106 デカレッド」の「ジュウクンドー」を発動させるためにリリースしなければならない敵軍コマンドは何枚になりますか? A2 その場合、「RS-106 デカレッド」は「RS-140 コロン」の効果でコンビネーションナンバーが2になっていますので、2枚の敵軍コマンドをリリースすれば「ジュウクンドー」の効果を発動することができます。 Q3 敵軍バトルエリアにあるユニットが、特徴「航空機」を持たないユニットではアタックできない「RS-135 ジェットファルコン」だけのとき、自軍「RS-106 デカレッド」は「ジュウクンドー」の効果を発動出来ますか? A3 その場合は発動できません。「RS-106 デカレッド」で「RS-135 ジェットファルコン」にアタックすることはできないので、「アタックするかわりに」を発動条件とする「ジュウクンドー」の効果は発動できないと考えます。 Q4 「RS-106 デカレッド」の「ジュウクンドー」は、「アタックするかわりに」とありますが、アタックとみなして「RS-018 隠流忍術」を発動できますか? A4 いいえ、できません。 Q5 「RS-106 デカレッド」の「ジュウクンドー」の効果で、BP1000の敵軍ユニットを1体選んで撃破しました。その直後、相手が「RS-027 ダイノガッツ」等のカウンターを使用して、「ジュウクンドー」の対象に選ばれていたユニットを場に留まらせました。このとき、再び同じユニットを選んで撃 破する事は可能ですか? A5 いいえ、できません。 Q6 「RS-106 デカレッド」のナンバーコンビネーション「ジュウクンドー」は「アタックするかわりに」とありますが、相手のバトルエリアにユニットがなく、アタックすることができないときでも発動できますか? A6 い いえ、その場合は発動できません。 相手のバトルエリアにユニットが存在していて、「RS-106 デカレッド」がアタックすることができる権利を得ているときに、それを失う事で発動できるのが「ジュウクンドー」の効果になります。 よって、相手のバトルエリアにユニットが存在しない場合は、この効果を発動させることは出来ません。 Q7 対戦相手が「RS-106 デカレッド」をラッシュした次の自分のターンに、「RS-049 グリーンレーサー」や「RS-108 デカグリーン」で「RS-106 デカレッド」をバトルエリアに出させることはできますか? A7 はい、できます。自分のターンが回ってきた時点で、そのターンは「RS-106 デカレッド」をラッシュしたターンではないと判断します。 カード評価 ストライクこそ出来ないが、強力な能力を持つユニット。CN1な上に、BPの合計が3000以下なら何体でも撃破出来る。コロンやタック等のラッシュエリアでのバックアップ専門のSユニットやほとんどをBP500のユニットで占める戦闘員デッキなどには非常な脅威に成り得る。 このユニットから派生するデカレッドバトライザーとデカレッドSWATはどちらも非常に強力。また、能力は弱体化したがラッシュしてすぐに前に出られない弱点を克服したデカレッド(2nd)も使い方によっては活躍できる。 2008年10月のルール改正とともにエラッタされ、条件が「アタックするかわりに」ではなく「アタックできるとき」に変更になった。これは「アタックするかわりに」という条件はアタックが不可能なときにも使用可能であるという裁定となったが故のゲームバランス調整のためである。今の条件だとアタックできないときには効果の発動も不可能になっている。なおフォーマット変更後に発売されたXGに再録されたものでは、記載された文章自体もエラッタ後のものになっている。 関連カード PR-006 デカレッド(プロモ) デカレッド(2nd) 特徴「レッド」関連 特徴「男」関連 特徴「警察」関連 デカレッドSWAT (合体ユニット) デカレッドバトライザーデカレッド or デカレッド(2nd) マーフィーK9 コメント これって選んだユニットのBP合計3000まで撃破できるってことですよね? -- 名無しさん (2009-11-05 20 10 57) うん。 -- 名無しさん (2009-11-05 20 26 28) 名前 コメント
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レッドウーゼルAct 幻獣 RARE SILVER 初期値 AT DF BtP SkP MAX Lv 2652 2112 18 10 40 スキル1 セイントバーニングβⅡ [聖戦]味方全員のATを30%UP 入手方法 レッドウーゼルを転生させる。 セリフ 募集中 ヴェールズの守り神。ルード王によって地中深くに封印された2匹のドラゴンの1匹。魔術師マーリンの手によって封印を解かれ、好敵手ホワイトヴァーディガンとの戦いは壮絶なラストを迎える、別名「ウーゼル・ベンドラゴン」(竜王)と呼ばれる。 通常 転生 コメント
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スプレッド 買気配値(ビッド)と売気配値(オファー)の価格差のこと。 100.00-100.03だとスプレッドは3銭となる。 この3銭の差額は取引を委託している業者に入る。 スプレッドは業者によってまた通貨によっても異なるので、取引業者を選ぶ際は、スプレッドが低く設定している業者を選ぶと利益を出しやすいと考える事ができる。 そして業者を選ぶ際にもう一つ注目するのが為替手数料。 この為替手数料というのは取引を行う際に取引業者に支払う手数料となる。 為替手数料が1万単位に対して3銭とし、1万通貨購入し3日後に決済した場合 1通貨=3銭:1万通貨=300円の手数料となり、1万通貨購入しその後決済を行っているので、2回取引した事となり600円の手数料を支払う。 上記の設定での取引例 例)1ドル100.05円の時に1万通貨買いポジションを建てると、1通貨につき3銭の手数料なので300円かかる。 そしてスプレッドが3銭なので、1万通貨と計算すると300円となりポジションを建てた時点で600円の損失となる。 さらに決済する時にまた手数料がかかるので、決済時に100.14円以上でないと利益は生まれないという事になる。 以上のようにスプレッド・為替手数料ともに低く設定している取引業者を選ぶと利益が生まれやすい。