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ガンダムアメイジングレッドウォーリア 出展:【ガンダムビルドファイターズトライ】 所属:なし(でもどの軍隊でも選択可能) 形式番号:PF-78-3A 全高:18m 重量:53.4t 特殊能力:RGシステム 装甲材質:どの材質でも選択可能 盾:○(GARW専用小型ビームシールド)変形:× 換装:× 抜刀:◎ 連ジコスト:325 連ジ耐久力:540 連ザコスト:450 連ザ耐久力:630 GvsGコスト:2500 DP:ユウキ・タツヤ(メイジン・カワグチ) 出撃前にどの装甲材質をすべての内1つだけ選択できる。ガンダムのルナ・チタニウム合金、ドラゴンガンダムのチタン合金・セラミック複合材、ウイングガンダムのガンダニウム合金、ザク系とドム系の超高張力鋼、SEED以降のガンダムシリーズのフェイズシフト装甲とトランスフェイズ装甲にラミネート装甲…他多数。 ■射撃 メイン射撃その1【ビームライフル(甲と乙)】 弾数:14 リロード:2発につき5秒(オート)ダメージ:100 メイン射撃その2【ハイパーバズーカ】 弾数:12 リロード:全弾6秒(撃ち切り式)ダメージ:弾頭は140、拡散は35 ケンプファー、ザクウォーリア、ザクファントム、モビルジン、ガンダムMk-II、百式などと同じバズーカ弾。 メイン射撃その3【ハンドガン】 弾数:6 リロード:1発につき5.2秒(実弾式)ダメージ:90 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:全弾5.2秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【ビームガトリング】 弾数:120 リロード:全弾7.4秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき15 ガンダムヘビーアームズとは違い、盾がなくても撃てられる。 特殊格闘【3連ミサイルランチャー】 弾数:12 リロード:全弾6秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき30 一度撃ったらあっと言う間に弾切れ状態になる。 ■格闘【ビームサーベル、ガンブレイドロング、ガンブレイドショート】※格闘体制に入ると、右腕からサーベル刃が出る。同時またはブレイドを1~2本取り出す。 Nメイン格闘【突進して、斬り払う。】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【デュエルガンダム・アサルドシュラウド風斬りつけ→連打刺し】 ダメージ:50×8=400 横メイン格闘【セイバーガンダム流ローリングソバット→回し蹴り→横回転斬り】 ダメージ:50+50+70+70=240 後メイン格闘【アカツキ流宙返り射殺】 ダメージ:110 サブ格闘【アメイジング・スピリッツ】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2015・4・7 新設。
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アカレッド 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:2000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:なし 特徴:レッド/男 テキスト: ※これは特徴「レッド」を持つ自軍コマンド1つにつきBP+1000される。 【ソウル降臨】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍コマンドゾーンから、特徴「レッド」とNCの効果を持つユニットカードを1枚選びホールドしてもよい。そうしたとき、ホールドしたユニットカードのNCの効果を、このユニットの効果として発動する。ただしストライクはできない。 フレーバーテキスト 赤は炎。赤は情熱。赤は勇気。赤は正義―我が身に宿る最強の魂(ソウル)、真っ赤な血潮となれ! イラストレーター:中北晃二 レアリティ:レア 作品:轟轟戦隊ボウケンジャー VS スーパー戦隊 収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック 再録:蒼九の翼 スターター(12大ヒーロー) Q A Q1 「RS-421 アカレッド」が【ソウル降臨】を発動させ、コマンドゾーンにあるユニットカードのNCの効果を発動した場合、その効果は「RS-421 アカレッド」がコンビネーションをしていなくても、NCの効果として扱われますか? A1 はい、NCの効果として扱われます。 Q2 「RS-421 アカレッド」が【ソウル降臨】を発動させ、コマンドゾーンにあるユニットカードのNCの効果を発動しました。このとき、そのユニットカードがNCの効果で 「SP1」を得るユニットカードだった場合、この「RS-421 アカレッド」は「SP1」を持つユニットとして扱われますか? A2 はい、「SP1」を持つユニットとして扱われます。「RS-421 アカレッド」はストライクすることができないだけで、「SP1」を得ることはできます。 Q3 「RS-421 アカレッド」は【ソウル降臨】を発動させた場合、ストライクすることができなくなりますが、これは、その後【ソウル降臨】以外の効果によって「SP1」を得たとしてもストライクすることができない、ということでしょうか? A3 はい、その通りです。 Q4 自 軍に「RS-029 勇気の魔法」が常駐している状態で、自軍バトルフェイズ中、「RS-421 アカレッド」をバトルエリアに出し、「RS-029 勇気の魔法」の効果によって、自軍コマンドゾーンでホールド状態になっていた特徴「レッド」を持つユニットカードをリリースしました。このとき、その 「RS-421 アカレッド」の【ソウル降臨】の効果を使って、今リリースしたユニットカードをホールドすることで、そのNCの効果を発動させることはできますか? A4 はい、できます。 Q5 「RS-421 アカレッド」が【ソウル降臨】を発動させ、コマンドゾーンにあるユニットカードのNCの効果を発動しました。このとき、「RS-421 アカレッド」がコンビネーションをしていなくても、そのNCの効果を「RS-418 冥府神イフリート」の持つNCの効果を無効化する効果によって無効化することはできますか? A5 はい、できます。 Q6 「RS-421 アカレッド」の効果は、自軍コマンドゾーンにある特徴「レッド」とNCの効果を持つユニットカードをホールドすれば、そのNCの効果を発動できるとありま すが、ホールドしたカードに書かれているCN(コンビネーションナンバー)の条件を「RS-421 アカレッド」が満たしていなくても発動できますか? A6 はい、発動できます。 Q7 「RS-421 アカレッド」は【ソウル降臨】を発動するとストライクできなくなりますが、コマンドゾーンにあるユニットカードのNCの効果がSPを得る効果だった場合は、ストライクはできなくともSPを得ますか? A7 はい、SPを得ます。 Q8 「RS-421 アカレッド」は【ソウル降臨】を発動するとストライクできなくなりますが、逆に【ソウル降臨】を発動していない状態であれば、「RS-001 ゴレンジャーストーム」や「RS-002 ジャッカーハリケーン」等の効果でストライクする事は可能ですか? A8 はい、可能です。 カード評価 レッドの恩恵を受けるカード。自軍コマンド5つを全てレッドにするとBPは7000になる。 【ソウル降臨】により、効果は強力だがデメリットやナンバーの関係で単騎では扱いづらかったオーレッドやゴーレッド等の能力でも容易に発動できるようになった。 ストライク制限がかかるのは【ソウル降臨】の効果を発動した時だけなので、効果を使わなければタクスや仮面ライダーW・CCなどでSPを得た場合はストライクを行うことができる。 関連カード 特徴「レッド」関連 特徴「男」関連 コメント 個人的にはゴーオンレッド、ファイヤー、レッドルなどもオススメ。 -- 名無しさん (2009-07-05 01 40 30) ゴーオンレッドを使えば実質2回アタックできるのか。 -- 名無しさん (2009-07-05 02 05 38) レッドホーク2ndもありかと -- 名無しさん (2009-07-17 11 51 31) 名前 コメント
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まだウイニングポスト9 2022のデータを移した段階です レッドゴッド系産駒はこちら レッドゴッド系画像はこちら サイアーライン 列1 列2 列3 列4 Red God St. Alphage サンフォードラッド イエローゴッド Nebbiolo Pampapaul Pampabird カツトップエース ベイラーン Blushing Groom 続きはブラッシンググルーム系へ Rainbow Quest 続きはレインボウクエスト系へ レッドサン Valiyar 種牡馬入り確定馬 調査 種牡馬名1 種牡馬名2 地域 特性 確立後 因子1 因子2 生年 種牡馬開始年 引退年 備考 レッドゴッド Red God 欧州 無 無 スピード 1954 最初から 最初から確立済み サンフォードラッド 日本 無 1970 最初から イエローゴッド 日本 無 瞬発力 気性難 1967 最初から Nebbiolo 欧州 無 パワー 1973 1978 Pampabird 欧州 無 1979 1984 カツトップエース 日本 無 パワー 1978 1982 ベイラーン 日本 無 1971 最初から レッドサン 日本 無 1977 1984 Valiyar 欧州 無 1979 1984 種牡馬入りしない確立可能牡馬 調査 種牡馬名1 種牡馬名2 地域 特性 確立後 因子1 因子2 生年 備考
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|斧レッド|
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【作品名】レッドマン 【ジャンル】おはようこどもショーにて流された円谷プロ制作の特撮番組 主人公のレッドマンも遊んでいる怪獣を殴り飛ばし一方的に虐殺するなどどうみても悪役臭い 戦う場所は草むらや砂浜。予算の都合でミニチュアは一切出ない 【名前】レッドマン 【属性】赤い悪魔、平和を愛す戦士 【大きさ】40mのウルトラマンっぽい姿 【攻撃力】 パンチの威力はダムを破壊するほど。チョップはダイナマイト3千発の威力で、5万tぐらいの怪獣も投げるほどの怪力 レッドナイフ:60mほどの怪獣を一発で倒せるナイフ。500mほどを一秒で飛ぶ。地球上の全ての物質を切り裂ける レッドアロー:60mほどの怪獣数匹を爆発で倒せる槍。基本はナイフと同じ。着弾した箇所には数十mの爆発が起こる。常時1万ボルトの電流が流れている レッドビーム:射程100mのビーム。50mの怪獣の首を切断できる。設定では高層ビルを瞬時に蒸発させることが可能 【防御力】5万トンの怪獣にのしかかられたり踏みつけられても戦闘続行可能。全身が鋼鉄の20倍の硬さ。設定上宇宙戦闘可能。 【素早さ】自分のレッドナイフが20m位まで迫っても回避できる奴と互角。走力は時速900km。また宇宙ではマッハ5で飛行できる。 【特殊能力】分身の術:全く同じ強さの二人のレッドマンに分身できる 【長所】意外と強い 【短所】怪獣の口の中に槍を刺す、馬乗りになって喉元を描き切る、何回も岩に顔面を叩きつけた後に怪獣を首を180度曲がるまで締め上げる、、 殺した後念いりに槍でめった刺しにする、敵の怪獣を盾にする、怪獣の死体を崖から突き落とすなど戦法が汚い 【備考】レッドファイトとかいう喚き声を上げ戦闘を開始する。これは譲れない。 【戦法】「レッドファイト!」と言った後に分身、レッドビームを撃ちながらナイフと槍を投げる vol.2 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 23 25 05 ID bRuCyIq0 97 その【戦法】だと、中堅レベルからだとほぼ確実に後攻になるがOK? 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 17 35 37 ID yY+H9Pw3 98 仕方ないじゃん。こういう風にしないと戦闘を始めない奴なんだから。 それが戦闘において不利になるなら(任意全能軍団とか)「レッドファイト」無しでもいいけどね。 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 22 14 44 ID bkCklIMk レッドマン 考察 【戦法】的に大きさや射程が同等の奴には、後攻になる。 任意全能相手のときのみこの括りはなし。 スペックは高いので巨大怪獣の壁上から考察 ○ ゴジュラス 回復も追いつかないスペック勝ち ○ スカイドン レッドナイフ勝ち ○ エンツィオ レッドビーム勝ち ○ バートジラ レッドナイフ勝ち ○ デススティンガー 荷電粒子砲は避けられるレッドナイフ勝ち ○ デスザウラー 荷電粒子砲を避けてレッドナイフ勝ち △ デーモンスピリット 倒せないが当らない △ ブラックホール 霊体になられると攻撃できない分け ○ ダイガンド 竜巻に巻き込まれるよりも速く移動できる、ナイフやビームで勝ち ○ バガン アローによる攻撃でダメージを受ける耐えて、分身からナイフやビームで勝ち ○ バン王 反応はこちらが上のためレッドナイフで勝ち × エディ 攻撃を当てられない逆に気化爆弾で爆殺されて負け × ダゴン 発狂負け × ガーゴイル 後攻なので冷凍光線からドリルのコンボで負け エディ>レッドマン>バン王
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【作品名】レッドマン 【ジャンル】おはようこどもショーにて流された円谷プロ制作の特撮番組 主人公のレッドマンも遊んでいる怪獣を殴り飛ばし一方的に虐殺するなどどうみても悪役臭い 戦う場所は草むらや砂浜。予算の都合でミニチュアは一切出ない 【名前】レッドマン 【属性】赤い悪魔、平和を愛す戦士 【大きさ】40mのウルトラマンっぽい姿 【攻撃力】 パンチの威力はダムを破壊するほど。チョップはダイナマイト3千発の威力で、5万tぐらいの怪獣も投げるほどの怪力 レッドナイフ:60mほどの怪獣を一発で倒せるナイフ。500mほどを一秒で飛ぶ。地球上の全ての物質を切り裂ける レッドアロー:60mほどの怪獣数匹を爆発で倒せる槍。基本はナイフと同じ。着弾した箇所には数十mの爆発が起こる。常時1万ボルトの電流が流れている レッドビーム:射程100mのビーム。50mの怪獣の首を切断できる。設定では高層ビルを瞬時に蒸発させることが可能 【防御力】5万トンの怪獣にのしかかられたり踏みつけられても戦闘続行可能。全身が鋼鉄の20倍の硬さ。設定上宇宙戦闘可能。 【素早さ】自分のレッドナイフが20m位まで迫っても回避できる奴と互角。走力は時速900km。また宇宙ではマッハ5で飛行できる。 【特殊能力】分身の術:全く同じ強さの二人のレッドマンに分身できる 【長所】意外と強い 【短所】怪獣の口の中に槍を刺す、馬乗りになって喉元を描き切る、何回も岩に顔面を叩きつけた後に怪獣を首を180度曲がるまで締め上げる、、 殺した後念いりに槍でめった刺しにする、敵の怪獣を盾にする、怪獣の死体を崖から突き落とすなど戦法が汚い 【備考】レッドファイトとかいう喚き声を上げ戦闘を開始する。これは譲れない。 【戦法】「レッドファイト!」と言った後に分身、レッドビームを撃ちながらナイフと槍を投げる 2スレ目 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 23 25 05 ID bRuCyIq0 97 その【戦法】だと、中堅レベルからだとほぼ確実に後攻になるがOK? 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 17 35 37 ID yY+H9Pw3 98 仕方ないじゃん。こういう風にしないと戦闘を始めない奴なんだから。 それが戦闘において不利になるなら(任意全能軍団とか)「レッドファイト」無しでもいいけどね。 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 22 14 44 ID bkCklIMk レッドマン 考察 【戦法】的に大きさや射程が同等の奴には、後攻になる。 任意全能相手のときのみこの括りはなし。 スペックは高いので巨大怪獣の壁上から考察 ○ ゴジュラス 回復も追いつかないスペック勝ち ○ スカイドン レッドナイフ勝ち ○ エンツィオ レッドビーム勝ち ○ バートジラ レッドナイフ勝ち ○ デススティンガー 荷電粒子砲は避けられるレッドナイフ勝ち ○ デスザウラー 荷電粒子砲を避けてレッドナイフ勝ち △ デーモンスピリット 倒せないが当らない △ ブラックホール 霊体になられると攻撃できない分け ○ ダイガンド 竜巻に巻き込まれるよりも速く移動できる、ナイフやビームで勝ち ○ バガン アローによる攻撃でダメージを受ける耐えて、分身からナイフやビームで勝ち ○ バン王 反応はこちらが上のためレッドナイフで勝ち × エディ 攻撃を当てられない逆に気化爆弾で爆殺されて負け × ダゴン 発狂負け × ガーゴイル 後攻なので冷凍光線からドリルのコンボで負け エディ>レッドマン>バン王
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南海プライウッド 本店:高松市松福町一丁目15番10号 【商号履歴】 南海プライウッド株式会社(1955年4月16日~) 【株式上場履歴】 <東証2部>2013年7月16日~ <大証2部>1996年1月 日~2013年7月15日(東証に統合) <大証2部特別>1995年4月14日~1996年 月 日(2部指定) 【合併履歴】 1992年10月 日 南海木材株式会社 【沿革】 昭和30年4月 合板の製造販売を目的に香川県高松市新塩屋町に南海プライウッド株式会社設立 昭和33年4月 天井板の生産開始 昭和37年4月 香川県高松市高松町に屋島工場新設 昭和37年12月 四国建設機器株式会社(現ナンリツ株式会社)設立(70%出資子会社・現連結子会社) 昭和41年6月 「南海天井板(ラミネート天井)」の開発・生産開始 昭和43年10月 香川県高松市郷東町に郷東工場完成、合板月産 1,650,000㎡ 昭和44年6月 屋島工場拡張増設工事完成、南海天井板月産 825,000㎡ 昭和45年9月 徳島市に四国建設機器株式会社徳島営業所開設 昭和46年10月 南海港運株式会社設立(100%出資子会社・現連結子会社) 昭和47年4月 四国建設機器株式会社、有限会社日協電機商会と合併し、株式会社南立電線商会に商号変更 昭和47年4月 高知市に株式会社南立電線商会高知営業所開設 昭和47年5月 松山市に株式会社南立電線商会松山営業所開設、四国全域に販売拡大を計る 昭和49年9月 屋島工場が日本農林規格(JAS)認定工場に指定 昭和52年1月 香川県大川郡志度町(現香川県さぬき市)に志度配送センター新設、稼働 昭和53年7月 香川県大川郡志度町(現香川県さぬき市)に志度工場完成、天井板の試作工場として稼働開始 昭和57年7月 インドネシアの製材工場との資材取引を開始 昭和58年4月 準不燃天井板である「セミフネンテン」の生産開始 昭和63年1月 香川県高松市松福町に本社移転 平成3年2月 「収納折戸」の外注委託による生産開始 平成4年10月 資産の有効利用を図るため、休眠状態にあった南海木材株式会社(100%出資子会社)を吸収合併 平成4年10月 株式会社南立電線商会、ナンリツ株式会社に商号変更 平成5年3月 屋島工場の生産設備を志度工場へ移転、屋島工場を廃止し、倉庫としての利用開始 平成7年4月 大阪証券取引所市場第二部(特別指定銘柄)に上場 平成8年1月 大阪証券取引所市場第二部に指定替 平成8年4月 資材調達拠点としてマレーシアに合弁会社SENTUHAMONI SDN.,BHD.を設立(30%出資・現連結子会社) 平成8年7月 屋島倉庫を廃止 平成9年4月 香川県大川郡長尾町(現香川県さぬき市)に物流センター新設、稼働 平成9年12月 志度工場がJASの「低ホルムアルデヒド特殊加工化粧合板」、「低ホルムアルデヒド複合1種フローリング」(F1)認定を取得 平成10年1月 日立電線㈱と共同で木質電気一体型床暖房「うたたね(シートフロア)」を開発、11月には(財)ベターリビングよりBL部品(優良な住宅部品)としての認定を取得 平成11年5月 住宅用内装材(天井材、収納材、床材、建具類)の設計、開発及び製造において、品質システムに関する国際規格であるISO9001認証(審査登録)を取得 平成12年6月 志度工場敷地内に環境試験棟を建設 平成12年7月 SENTUHAMONI SDN.,BHD.の株式を追加取得(出資比率65%) 平成12年12月 資材調達拠点としてインドネシアに合弁会社PT.NANKAI INDONESIAを設立申請(95%出資子会社・現連結子会社) 平成14年3月 郷東工場の稼働を停止 平成14年4月 南海システム作業株式会社設立(100%出資子会社・現連結子会社) 平成14年6月 南海リフォームセンター新設 平成15年8月 SENTUHAMONI SDN.,BHD.の株式を追加取得(出資比率100%) 平成15年9月 PT.NANKAI INDONESIA が新JAS認定を取得 平成17年2月 提案営業センター新設 平成17年2月 ナンリツ株式会社の株式を追加取得(出資比率100%)
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グレース・グッドウィン 名前:Grace Goodwin デビュー:『Prep & Landing Naughty vs. Nice』(2011年) 概要 人間の女の子。一歳の弟ガブリエル・グッドウィンがいる。 弟が生まれてからおもちゃを壊されたり親から邪険にされたと感じており、それがたたってサンタクロースの悪い子リストに登録されてしまっている。 子供にしながら高い技術を持つハッカーで、コードネームは「jinglesmell1337」。 グレースの部屋にミッキーマウスとネッシー*の人形が飾られている。着ているシャツには白雪姫、シンデレラ、オーロラ姫が描かれている。 エピソード Prep & Landing Naughty vs. Nice グレースは生まれたばかりの弟ガブリエル・グッドウィンにおもちゃを壊されたり、彼女がしたいことを妨害されてしまい、次第に苛立ち悪い子になってしまう。グレースはサンタクロースの悪い子リストをハッキングして自分をリストから消そうとするが、エルフのウェインとノエルの兄弟の絆を目の当たりにして反省する。 登場作品 2010年代 2011年 ★Prep & Landing Naughty vs. Nice 声 エミリー・アリン・リンド(2011年)
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1943 ミッドウェイ海戦 1943 THE BATTLE OF VALHALLA 機種:AC, FC, SS, PS, PS2, PSP, PSN, XBLA, NS, PS4, Win 作曲・効果音 (AC):山鹿久美 開発・発売元:カプコン 発売年:1987年6月上旬 (AC) 概要 1987年にカプコンが発売した、アーケード向けの縦スクロールシューティングゲーム。 『1942』に続く19シリーズの第2作目で、マイナーチェンジ版に『1943改 ミッドウェイ海戦』がある。 史実のミッドウェイ海戦は1942年だが、前作のタイトルが『1942』の為『1943』になったと思われる。 前作よりあらゆる面で進化しており、現在でも評価の高いゲームである。 音楽も前作より曲数も大幅に増えており、音色の質も格段に上昇している。 FC版はパッケージに「THE BATTLE OF VALHALLA」というサブタイトルが書かれているが、ゲーム内には表示されない。 SS, PS移植のカプコンジェネレーション版ではアレンジバージョンを2曲収録しているが、 対空戦Aの再現度がやや残念な感じになっている。 (19シリーズ 前作:1942 マイナーチェンジ作:1943改 ミッドウェイ海戦 次作:1941 COUNTER ATTACK) 収録曲 (ゲーム進行順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 クレジット 曲名不明 (サントラ未収録) 対空戦ATAIKUSEN A ROUND 1, 2, 7, 10, 13, 16ROUND 1 の冒頭では2度再生される アーケード143位第2回アーケード142位 対艦戦ATAIKANSEN A ROUND 1 攻撃目標 利根ROUND 2 攻撃目標 加賀ROUND 7 攻撃目標 伊勢ROUND 10 攻撃目標 陸奥ROUND 13 攻撃目標 蒼龍 対空戦BTAIKUSEN B ROUND 3, 4, 8, 14 第2回アーケード210位 亜也虎AYAKO ROUND 3 攻撃目標 亜也虎ROUND 9 攻撃目標 亜也虎 対艦戦BTAIKANSEN B ROUND 4 攻撃目標 扶桑ROUND 8 攻撃目標 飛龍 対空戦CTAIKUSEN C ROUND 5, 9, 12, 15 第2回アーケード210位 対艦戦CTAIKANSEN C ROUND 5 攻撃目標 赤城ROUND 12 攻撃目標 山城ROUND 15 攻撃目標 長門ROUND 16 攻撃目標 大和 第2回アーケード271位 対空戦DTAIKUSEN D ROUND 6, 11亜也虎 撃破直後 大飛龍DAIHIRYU ROUND 6, 11 LAST亜也虎ラストAYAKO ROUND 14 攻撃目標 亜也虎 作戦成功ISAKUSEN SEIKOU I 破壊率70%以上 作戦失敗SAKUSEN SHIPPAI 破壊率70%未満 作戦成功IISAKUSEN SEIKOU II 作戦失敗後、再度攻撃で作戦成功 ROUND CLEAR ! ROUND SCORE 集計(ROUND 16 除く)曲名不明 (サントラ未収録) アメリカ国歌AMERICA KOKKA 作曲:John Stafford Smith エンディング「The Star-Spangled Banner」 スタッフロール 曲名不明 (サントラ未収録) ゲームオーバー GAME OVER曲名不明 (サントラ未収録) LAST STAGE CLEARラスト・ステージ・クリア オールクリアネームエントリー カプコンジェネレーション第1集 収録曲 (仮バージョン名) 対空戦A Arrange Version 大飛龍 Arrange Version サウンドトラック カプコン・ゲーム・ミュージックVol.3 カプコンジェネレーション第1集 撃墜王の時代 アレンジバージョンを2曲収録
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ブラッドウォーター【ぶらっどうぉーたー】 (血わてり、あかわてり) ダーク魔法の一人でウォーターⅠのダーク版。色は真っ赤。 生き血を啜ったウォーターがこれに変化することもあるらしい。 しょうゆシリーズではチリソースを掛けられたわてりとして登場。 ヤンデレあるいは気が狂ったような性格で、生き血を喰らうらしい。 その狂気的・ホラーな性質のためかやるゲではよく強敵として現れる。 血のスライムめいて不定形化する、血溜まりに擬態するなど、流血表現に絡めての演出が多い。 関連キャラ ウォーターⅠ:オリジナル ダークアリサ:稀にマスター 偽ニュークリア:偽魔法軍、上司 カテゴリ:魔法具現化 ダーク