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装備可能ジョブ 駆出 戦士 騎士 パラ 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 腕 重鎧 4 25 5 なし レザーグリーブ 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 2 回魔 - 命中 - 物防 1 会心 - 魔防 1 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 6 回魔 - 命中 - 物防 4 会心 - 魔防 3 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % セット装備 セット効果 ウッドヘルム なし ウッドアーマー・上 ウッドアーム ウッドアーマー・下 ウッドグリーブ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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龍樹・翡鹿・ボーランドウッドシステム4Ver. JSONデータ 部品構造 大部品 龍樹・翡鹿・ボーランドウッド RD 101 評価値 11大部品 人物像というか自己紹介 RD 15 評価値 6部品 ここに来たそのわけと性格とか 大部品 龍樹の交流履歴というかお知り合いになった方々の記録 RD 14 評価値 6部品 アイドレス、出会いのきっかけを作ってくださった方 部品 頂いたお仕事で出会った方々 部品 土場藩国のプレイヤーの皆様 部品 土場藩国の方々 大部品 個人ACE アキリーズ・ヒガ・ボーランドウッド RD 10 評価値 5部品 出会い 部品 出会いからの決意 部品 出会いの決意の次 部品 更生訓練とダブルデート 部品 一人で会いに行く 部品 スイカと夏の滝 部品 試練の日々 部品 試練を越えて 部品 再びの試練とその結果 部品 試練後の日々 大部品 所有する職業 RD 31 評価値 8大部品 ウサボーイ RD 4 評価値 3大部品 ウサボーイの特徴的な事柄 RD 4 評価値 3部品 うさぎとは? 部品 ウサボーイの成り立ち 部品 ウサボーイ修得の条件とは? 部品 ダッシュ能力による逃げ足 大部品 警官 RD 3 評価値 2部品 警官とは? 部品 警官のお仕事 部品 警官になるという事 大部品 回避の達人 RD 4 評価値 3大部品 回避の達人を習得するには? RD 4 評価値 3部品 素早い動き 部品 潜り抜けて避ける 部品 ジャンプして避ける 部品 捨てて身軽になる 大部品 竜牙の使い手 RD 20 評価値 7大部品 竜牙の使い手の着用制限 RD 3 評価値 2部品 迷宮を抜けたものでなければならない 部品 使い手として選ばれたものでなければならない 部品 「竜の牙」を持つ者でなければならない 大部品 竜牙の骸骨兵 RD 8 評価値 5部品 竜牙の骸骨兵について 部品 竜牙兵の白兵能力 部品 最後は必ず消滅させる 大部品 竜牙の骸骨兵を使った戦術一覧 RD 5 評価値 3部品 盾にして逃げる 部品 集中攻撃命令 部品 竜牙の骸骨兵による前線偵察 部品 大量召喚による遅滞戦術 部品 物理的な防壁としての運用 大部品 労働力への転換 RD 4 評価値 3部品 骸骨兵の労働力 部品 骸骨兵による陣地構築 部品 長時間の重労働も可能 部品 民用転換は禁止 大部品 使い手としての役目 RD 2 評価値 1部品 「竜の牙」とは 部品 「役目」とは 大部品 竜牙の特殊な使い方 RD 2 評価値 1部品 竜牙の価値について 部品 牙のせんじ薬 部品 竜牙の使い手の流用実績 大部品 所有する技術 RD 21 評価値 7大部品 発光信号 RD 6 評価値 4部品 発光信号の所持の制限 部品 発光信号とは? 部品 用いる光源の種類 部品 投光と遮光 部品 国際基準の発光信号用の符号化文字記号コード表 部品 発光信号の読み取りと入力について 大部品 まあ待て落ち着け RD 5 評価値 3部品 まあ待て落ち着けの所持の制限 大部品 まあ待ての心 RD 4 評価値 3部品 立ち止まってみよう 部品 質問や相談すること 部品 質問や相談をする相手を見極めること 部品 嫌な予感が・・・・・ 大部品 だきつきっ RD 4 評価値 3部品 だきつきっの所持の制限 大部品 だきつき方の解説 RD 3 評価値 2部品 隙をついて抱きつく 部品 しっかりと抱きつきましょう 部品 感情が伝わるように 大部品 アートオブリミッターカット RD 3 評価値 2部品 アートオブリミッターカットの所持の制限 部品 アートオブリミッターカットの効果とは? 部品 アートオブリミッターカット使用上の注意点と危険性 大部品 再資源化 RD 3 評価値 2部品 再資源化の所持の制限 部品 再利用と再資源の違い 部品 りさいくるーリサイクル― 大部品 所有する施設 RD 20 評価値 7大部品 N-W探偵事務所 RD 12 評価値 6大部品 探偵事務所の概要 RD 8 評価値 5部品 事務所のスペック 部品 所有者と所長 大部品 営業計画書 RD 5 評価値 3部品 探偵事務所の営業計画書 部品 探偵事務所の経営基本方針 部品 探偵事務所の事業内容 部品 探偵事務所の事業内容での特記事項 部品 探偵事務所の事業内容での注意事項 部品 探偵事務所の所在地はコウベです。 大部品 実績 RD 4 評価値 3部品 某親御様のご依頼 部品 某小説家様からのご依頼 部品 超VIP様からのご依頼 部品 なんか掘ってみた事件? 大部品 クローバー畑 RD 8 評価値 5大部品 畑について RD 3 評価値 2部品 個人所有施設 部品 日除け対策 部品 風通しを良くする。 大部品 クローバーの基本情報 RD 4 評価値 3部品 飼料作物としてのクローバー 部品 マメ科の多年草 部品 蜜源植物 部品 幸運の四葉のクローバー 部品 クローバー畑の流用実績 大部品 所有するアイテム一覧 RD 14 評価値 6大部品 ほねっこの宝飾品 RD 2 評価値 1部品 ほねっこの宝飾品とは? 部品 ほねっこの宝飾品にあるもの 大部品 1/1プロモチケット RD 1 評価値 0部品 1/1プロモチケットの詳細情報 大部品 I=D用キャノン砲 RD 2 評価値 1部品 I=D用キャノン砲とは? 部品 I=D用キャノン砲の能力 大部品 知恵者から頂いたお酒 RD 2 評価値 1部品 知恵者から頂いたお酒の説明 部品 知恵者から頂いたお酒の効果 大部品 多目的ナイフ RD 7 評価値 4部品 多目的ナイフのあらまし 部品 ツールナイフ 大部品 多目的ナイフの機能詳細 RD 5 評価値 3大部品 ブレード RD 1 評価値 0部品 ブレード 大部品 缶切り RD 1 評価値 0部品 缶切り 大部品 栓抜き RD 1 評価値 0部品 栓抜き、コルク栓抜き 大部品 ノコギリ RD 1 評価値 0部品 ノコギリ 大部品 ハサミ RD 1 評価値 0部品 ハサミ 部品定義 部品 ここに来たそのわけと性格とか もともとのなまえは『翡鹿 龍樹 (ひが たつき)』 アキリーズ・ボーランドウッドという人物に会うためだけに来た。 年齢は19歳前後だった。 身長:165cm 体重:55Kg 性格は、たぶんまっすぐ。一旦こうと決めたら、どこまでも一心不乱にまっすぐに走っていってる。 危険だから、周りの確認はしっかりねと言い含められた記憶がある。 ただ、当人は極度の方向音痴。その為、迷って道を選ぶときは、木の棒を道に立て、 倒れた方向へ進むことに決めている。 部品 アイドレス、出会いのきっかけを作ってくださった方 弓下嵐様 アキリーズ・ボーランドウッドという人物を知るきっかけを作り、なおかつ、会える場所を教えてくれた方。 そして、色々なお仕事をするきっかけも作ってくださった方。 お家のお世話とか、色々、常に見守り、お助けいただいているので、ただただ、感謝の思いしかないです。 部品 頂いたお仕事で出会った方々 アイテム図鑑、セブンスパイラルネットワークス社、公共事業などなど、 色々なお仕事をさせて頂いておりました。 アイテム図鑑にて、矢上麗華様、藻女様、よんた様、ポレポレ・キブルゥ様。 アイテム図鑑のお仕事に関連して、文殊の黒埼紘様、アイドレスWikiのFAREーM様。 という豪華絢爛な方々と出会い、作業のイロハを一から教えていただきまして、お仕事をさせて頂きました。 常々、日々感謝の気持ちしかございません。 部品 土場藩国のプレイヤーの皆様 藩王のKBN様、メカなら任せろ!のシュワ様、小説家の黒霧様、夜継景屠様。 いつも大変お世話になっております。 部品 土場藩国の方々 設定国民の方々、いつもご迷惑をおかけしております。皆々様のハングリー精神はすごいですが、 ほどほどに抑えていただけると大変助かりますので、よろしくお願い申し上げます。 部品 出会い アキリーズ・ボーランドウッド。彼に会うために場所を用意していただいての初顔合わせ。 初の対面、それはもうドキドキで、始まる前からパニックってました。接近されて、前代未聞の気絶逃げを行ってしまう。そして、アキさんに「美少女ぽい」とか言われる。そんな出会いでした。 部品 出会いからの決意 次にお会いできた時は、とにかく、アキさんと話すことに慣れようと頑張りました。 しかし、予想外の状況にうろたえ、見ているだけの状態になり、さらに、トラウマになる事件が発生しました。 己の無力さに、『強くなろう』と決意。 部品 出会いの決意の次 今度こそ、話すぞ!と意気込んで、色々会話を試みたところ、 己の『強くなりたい』発言に、ビックリ要求をされ、しばし、固まる。 固まりつつも、会話の成立にとりあえず、いくばくかの進歩を見たのでありました。 部品 更生訓練とダブルデート ひねくれているというアキリーズ・ボーランドウッド。このままでは、色々と支障があるという事で、 更生訓練を行おうとなり、同伴させていただくも、やはり、トラウマ事件、再勃発の危機に どうなる事かとビクビク怯えることとなる。その後のお話し合いで、どうにか、『マシになった』との事で、 訓練から一週間後、男同士ではありますが、デートです。連れて行って頂いた方のデートと共になので、 ダブルデートです。結果は、アキさん、倒れて、僕、わたわたと、パニックているだけでした。 部品 一人で会いに行く とりあえず、そろそろ一人で会うべきであろうというか、慣れました?かねぇと、前回の事を踏まえて、 お土産というか、お見舞い品を携え、向かったところ、とある森で訓練中でした。 そして、お土産物でまた、倒れられるという・・・・・。 だがしかし、この時、初めてまともに会話をしたのでした。 部品 スイカと夏の滝 夏!夏といえばスイカ割り! アキさんとスイカ割り!を、もくろみ、スイカを購入して、会いに行きました。 アキさんは野戦服に突撃銃で訓練を行っていらっしゃいました。 アキさん曰く、「日々訓練しないと、腕、落ちるぜ」との事でした。 なお、スイカ割りは、もくろんだだけで終わりました。なぜならば、話題に出す前に、 アキさんがスイカを冷やすのに、適した場所に連れて行ってくれて、 冷えたスイカを、サクッとコンバットナイフで割って下さったからです。 そして、美味しく頂きながら、アキさんにスイカの豆知識披露という。 アキさんと会話というよりは聞いてもらったという感じでした。 でも、段々とお話というか、慌てながらも、会えて話せて、答えてもらえるという最初の頃とは違う。 更生訓練から変わっていらっしゃるのだなぁと今はそう思います。 部品 試練の日々 アキさんとの試練をクリアすれば、はれて個人ACEに! という事で、会いに行ったところ、煙まみれで銃声が!走って行ったら、アキさんが死んでいた! 怒りと悲しみが、ごちゃまぜ状態で、もう支離滅裂でした。 そこから、とある事情で無事アキさんの蘇生が出来たものの、どこに行ったか探すことに。 ただ、捜索しようにも、自分の名前のせいで、自国に帰れないし、危険という・・・・・ ある意味踏んだり蹴ったりな状態の日々を送る事となりました。 部品 試練を越えて 何とか落ち着き、ほうぼうの聞き込みの旅のすえ、アキさんにどことなく似てる人がいっぱいの国にて、 無事発見。しかしながら、時間のたち過ぎで、再度の試練に挑むこととなりました。 部品 再びの試練とその結果 探して探して、ようやく見つけたアキさん。いなくなってしまった時に感じた思いを大全開にぶつける事に 決め、一大決心として、ドキドキしつつ、「一緒にいたい!」という事を伝える。 どっきりか?とか言われつつ、まぁ、いてもいいと言って頂く。 そのあと、思いっきり、からかわれて、遊ばれましたが、会えた嬉しさとからかわれる喜びは ああ、この方がここにいるのだという、得難いものでした。 日を改めて、後日再度お会いしに行った時、アキさんは土場国内のびっくりするトコにいらしゃいました。 そして、再度の決意表明を行ったところ、共にいてくれると。 最後の方はやっぱり、からかわれて、遊ばれてしまいましたが、とても嬉しい気持ちとあったかい気持ちで ここに。傍にいてくれるという言い表せない幸せ気分というものになりました。 部品 試練後の日々 洞窟探検の用意をされているため、当時超話題の地下へ探索へといくのかと思って、慌てて色々用意したら、 空き地で温泉を掘っただけであったり、探偵事務所で探偵業として、依頼受けて、銃撃戦していたり、 温泉を掘っていたりと日々、わちゃわちゃと温泉と共に過ごしている気がします。 部品 うさぎとは? 丸尻尾や長い耳、茶色い毛皮が特徴的ないきものです。 場所によっては、毛皮の色が違うかもしれませんが、 このうさぎさんは多くいるうさぎさんのその中の1羽(いちわ)です。 茶色い毛皮で、丸い尻尾で、長ーい耳の持ち主のうさぎさんです。 部品 ウサボーイの成り立ち その昔にあったビンゴ大会で景品として出された職業で、ネタ職業だそうです。 ウサギさんとお友達になれるコスプレグッズといわれております。 ちなみに『ウサボーイ』は男性用あり、女性用は『ウサっ娘』 というそうです。 部品 ウサボーイ修得の条件とは? その昔のビンゴ大会でビンゴを引き当てた者がこの職業を頂けました。 それはたぶん、その職業との巡り会わせと幸運が重なったことにより、 得ることができたのだと思います。 部品 ダッシュ能力による逃げ足 自分だけ逃げることに成功する。 『脱兎』という言葉がある。 孫子の兵法に『始めは処女の如く、後は脱兎の如し(はじめはしょじょのごとくのちはだっとのごとし)』ということわざがあり、 意味は『始めは弱々しく見せかけて敵を油断させ、あとで一気に素早く攻撃すること。また、始めはたいしたことはないが、あとで一気に実力を発揮することのたとえ』という。 兵法の一種としての言葉としてあったが、いつの頃からか、一目散に逃げるという意味合いになっている。 それゆえなのか、モチーフのもととなった相手が『うさぎさん』ゆえだからなのか、その脚力をいかし、ひとまず、安全確保といった感じでしょうか。 自分だけ逃げる。という選択をどうとらえるかは、その時の状況によるのかもしれないけれど。 部品 警官とは? 警官とは警察官の略で、警察機構に所属する人間の事です。 『おまわりさん』とか、『刑事(デカ)』なんて呼ばれている人間もいます。 部品 警官のお仕事 治安維持という皆が安心して、お出かけする事が出来るようにと、 主に管轄地域を定期的にパトロールしたり、職務質問として不審と思われる人に声をかけたり、 相手が法に抵触している疑いがある場合は、任意同行を求めたりすることがあります。 なお、抵抗した場合、つまり、敵対関係となった場合、 警官は敵に対して攻撃に成功しても殺害せずに取り押さえるだけになります。 つまり、『捕まえる』という事が、出来るお仕事なのです。 そのため、藩国内外で暴動や犯罪が起こった時に対応する役目を担っています。 また、それ以外のお仕事として、落とし物や忘れ物を預かって、正当な持ち主が見つかるまで、保管して、管理をするというお仕事に従事している警官もいます。 部品 警官になるという事 まずは、警官になるには、それにふさわしい人物であること。 つまり、犯罪や暴動、法に触れている事をしない人物であることがあげられます。 次に警官としての知力、体力、運動能力など、いかなる場面においても、 凶悪な犯人を相手にしたとしても、怪我することなく安全に制圧できるようになるために、 警官としての専門的な訓練を行う学校に通うことになります。 そして、それぞれに適応した部署へと配置されます。 配置場所により、『おまわりさん』と呼ばれたり、『刑事(デカ)』と呼ばれたりすることになるのです。 各部署へ配置された後も、安全にお仕事をこなすための訓練は行い続けなくてはいけません。 部品 素早い動き 回避をするためには素早い動きが必要となります。 小回りの利いた機敏さや、あらゆる困難を避けてきた経験が活用された予測を行うことで、大抵の攻撃は避けられる。 迷宮内で何度も危険に晒されることで、小回りの利く機敏な動きを身につけるに至りました。 部品 潜り抜けて避ける 回避するには左右の動きだけでは危険です。 相手がこちらの動きを予測しないタイミングでしゃがみ、相手の視線を切り、その視界の下を潜り抜けます。 そうして避ける事もまた重要なことです。 迷宮内では、遮蔽物が多かったので、そのような視線を遮る技術を身につけるに至りました。 部品 ジャンプして避ける 下に潜って避ける事が出来るのだから、上に跳んで避ける事もできるはずです。 地を這うようなスレスレに来た攻撃は、純粋なジャンプで避けられるでしょう。 また、助走をつけて大きく飛ぶことで離れた場所へと移動する事もできるはずです。 場所移動での回避は迷宮内での危険を避ける際に身につけられたものです。 部品 捨てて身軽になる 時として自分の装備などが障害となり、邪魔となってしまうこともある。 そんな時は躊躇なく装備品を捨てて身軽になりましょう。 必要ならば衣服までも脱ぐ事もあります。 それで攻撃が避けられる可能性が上がるのですから、迷っている場合ではないでしょう。 部品 迷宮を抜けたものでなければならない 使い手となるためには、迷宮を抜けたものでなければならない。 この言葉の意味が分からない時点で、その者には着用する資格がない。 部品 使い手として選ばれたものでなければならない 特殊な職業故、竜牙の使い手として選ばれた存在しか着用できない。 仰々しい言い回しを省いてしまえば、迷宮の30回のお宝で竜牙の使い手を当てていなければ着用できない。 部品 「竜の牙」を持つ者でなければならない 設定的に、「竜の牙」を持つ者でなければならない。 竜とは正真正銘の竜であり、この牙を持つ者は極めて少ないため、使い手となる物は限られる。 部品 竜牙の骸骨兵について 本来、竜牙兵とはギリシア神話における「蒔かれた者」という意味の戦士である、スパルトイのことをさす。 蒔かれた者、の名前の通り、大地に蒔かれた竜の歯から誕生した戦士たちのことであるが、骸骨兵とのことから、アイドレスにおける竜牙兵は、フィクションによくある、竜の牙を地面に植えることで生まれる骸骨兵、ドラゴン・トゥース・ウォリアーのことをさすと見られる。 部品 竜牙兵の白兵能力 簡単な命令ならこなせるため、敵に向けてけしかけることも可能。 一体一体の能力は低いが、数で補うことで足止め程度にはなるだろう。運が良ければ、そのまま仕留めることもできる。 部品 最後は必ず消滅させる 竜牙の骸骨兵は、所謂ゴーレムの一種である。 疲れもせず、文句も言わず、ただ従う存在ではあるが、呼び出してそのままでは絶対にいけない。 なぜならば、原動力は竜の魔力であり、確実に消費仕切らなければならない。 作業を終えた後は、役目から解放し、消滅させてやることが必須となる。 これを破るものは、民間転用を破った際と同様に罰せられる。 なお、役目から解放するのは敵にぶつけて破壊させて消滅させる、でも一応は可能。 部品 盾にして逃げる 竜牙の骸骨兵を呼び出し、相手にけしかけてその間に逃げる戦法。 大量に呼び出して移動阻害をしながら逃げることも可能。 この戦法を取る際は、竜牙の骸骨兵運用の決まり事として「時限式で半日程度後には骸骨兵が消滅する」ようにしておく必要がある。 部品 集中攻撃命令 大量に骸骨兵を召喚し、一体の敵に群がるようにけしかける戦術。 前後左右から絶え間なく襲い掛かることで対応力を削り、倒されても次が即座に入ることで持久力勝負に持ち込むことが可能。 纏めて範囲攻撃で薙ぎ払われるのには弱いが、次を召喚して我慢比べまで持ち込めば勝利の可能性はあるが、その間に逃げるのが得策だろう。 逃げる場合は時限式で消滅するようにするのを忘れずに。 部品 竜牙の骸骨兵による前線偵察 竜牙の骸骨兵自体は偵察兵としては向かないが、あえて最前線にだしてトラップや伏兵の存在を知る戦術。 所謂HFO戦法である。具体的に言うと、トラップや伏兵を気にせずそのまま進ませることで、発動や反応させて確認と解除を同時に行うことが出来る。 ゴーレムのようなものとはいえ、この戦術は良い顔をしないものもいるため、使用には注意が必要。 部品 大量召喚による遅滞戦術 準備や協力が必要だが、想像を絶する数の竜牙の骸骨兵を呼び出し、並べて壁にすることで物理的な障害とし、その後ろから敵に攻撃する等して戦線を硬直させる戦術。 竜牙の達人ともなれば、短い時間で大量召喚も可能だが、使い手では準備と協力が必要である。 勿論、最後にはすべて消滅させる必要がある。 部品 物理的な防壁としての運用 土嚢や塹壕を掘れないような地形の場合でも、呼び出した竜牙の骸骨兵を組み合わせて防壁のように使用することが出来る。 ただし、強度はそこまでではないため、あくまでも一時しのぎである。 とはいえ、一撃二撃程度なら消滅せずに耐えれるはずであるため、壁として出した後はすぐに別の場所に隠れながら移るのが得策だろう。 部品 骸骨兵の労働力 骸骨兵は簡単な命令を延々こなす程度の行動が出来る。 但し、本当に延々と、向いている方向にやり続けるので、放置せずに細かく命令を変更してやることが必要になる。 完全無人化は出来ないが、単純作業には向いている程度の能力。 部品 骸骨兵による陣地構築 骸骨兵を使い、陣地構築にかかる時間とコストを下げることが可能。 穴を掘る、土嚢を積む、と言った単純作業ならば、疲れない骸骨兵はうってつけである。 部品 長時間の重労働も可能 竜牙兵は、ゴーレムの一種なので人間と違い疲労という概念がない。 そのため、人間では交代制で行うような作業も、竜牙兵なら可能となる。 部品 民用転換は禁止 長時間の重労働が可能で、簡単な作業なら延々こなせる竜牙の骸骨兵は、工場や畑ではうってつけの労働力である。 しかし、それを始めると、人の作業員は賃金の問題等から次々と姿を消し、やがてすべては骸骨兵がこなす死の国となってしまう。 そもそも、魔力汚染を防ぐために拡散させる用途で生み出したゴーレムを延々使えば、結局土地は汚染させてしまう。 そのため、竜牙の使い手として竜牙の骸骨兵を民用に転換することは厳しく禁止されている。 これを破るものは同じ竜牙の使い手や、より上位の存在から罰せられる。 なお、自家菜園のようなものや庭の花壇の世話、程度の個人規模ならば問題ないとされるが、汚染問題は付きまとうのでこまめな昇華は必要だろう。 部品 「竜の牙」とは 骸骨兵を呼び出す際に大地に植える「竜の牙」とは、迷宮で対峙した腐食竜の亡骸から取ったものである。 これを持ち、大地に植え、牙にたまった魔力を消費することでゴーレムを召喚する触媒となる。 部品 「役目」とは 本物の「竜の牙」を、腐食竜の死体から手に入れている関係上、竜の牙には膨大な魔力が宿る。 死体に宿る魔力は澱みやすく、これを世界に悪影響を与えない程度に細かく消費・拡散してゴーレムを召喚し、それを消滅させることで浄化する。 この一連のサイクルが使い手の役目である。 その他のすべては、それについてくるおまけのようなものだが、使えるものは有効に使おうの精神で、いろんな戦術が考案されている。 部品 竜牙の価値について 膨大な魔力を秘めるため、勿論価値も高く、素材としては極めて優秀である。 そのため、常に持ち歩くようにし、個人の範囲のみで使用することとされている。 そもそも、素材としては優秀だがすぐに手に入る物でも流通するものでもないので、なかなか使えないものではある。 部品 牙のせんじ薬 竜牙は、純粋に素材として有能である。 竜はその体すべてが材料となる伝説が数多く残る通り、澱んだ魔力が宿っていない牙を少しだけ削って煎じただけの白湯も、立派な薬となるほどである。 部品 竜牙の使い手の流用実績 この大部品は、玄霧弦耶@玄霧藩国によって作成されました。 これまでに自国以外では 谷坂少年@神聖巫連盟 (クーリンガン用途) にて流用されています。 部品 発光信号の所持の制限 もともと迷宮競技会のB20のリザルトであるので、 特例として所持を許可された場合を除き、 その時入手した者、またはのちの迷宮リザルト交換会で入手した者しか使えないという制限があります。 部品 発光信号とは? 信号による通信法の一つです。 光を点滅させる方法で、光の見える範囲の視界内で離れた場所との間で意志の伝達を図る手段として用いられています。 光の時間的な長短によって示す符号の組合せがあり、それは『文字符』『数字符』『記号符』などがあります。 部品 用いる光源の種類 しっかりと視認でき、安定して継続的に光り続ける光源が理想です。 制御できない明滅が起こると発光信号として読み取ることが非常に困難となるからです。 部品 投光と遮光 発光信号は光の明滅で行う通信ですので、投光・遮光による明滅が素早く出来ることが必須となります。 発光信号用の光源には、遮光機構が付けられているものが望ましいです。 遮光機構がない場合、的確に遮光する手段を考える必要があります。 部品 国際基準の発光信号用の符号化文字記号コード表 発信者と受信者間で符号化された文字記号コードについて、『知識の共有』が無ければ これを用いた発光信号による通信は出来ません。 国際基準で定められた符号を用いることで、誤解釈による混乱が避けられるので、 双方にとって良いことであるといえます。 部品 発光信号の読み取りと入力について 読み取りと入力には、言葉と符号化された文字記号コードとの変換を素早く滞りなく行う必要があります。 入力時には、さらに操作が加わりますので、難易度が上がります。 これらの知識をつける勉強や、読み取り。器具の操作は、練習による慣れが必須ですので、日々の訓練と練習が重要となります。 部品 まあ待て落ち着けの所持の制限 T17リザルトおよび、迷宮競技会のB10かB20のリザルトであるので、 特例として所持を許可された場合を除き、 その時入手した者、または後の迷宮リザルト交換会で入手した者しか使えないという制限があります。 部品 立ち止まってみよう それを実行したらどんな事が発生するかを考えましょう。 実行前に一旦考え立ち止まることで、いざという時に立ち止まるチャンスを得る事が出来るでしょう。 思慮深いといわれる方は、ノリや勢いで決断せずに、じっくりと検討してから判断する方々でありましょう。 部品 質問や相談すること 実行前に信頼できる相手に質問や相談する習慣を身につけましょう。 質問や相談することで、関連がないと思われる周りのひとにも、関連がある事が分かったり、 自分ひとりでは見落としていたことや気付かなかった事などを発見することがあります。 また、『転ばぬ先の杖』という『失敗しないように、万が一に備えてあらかじめ十分な準備をしておくこと』という 言葉があります。 備えるためにも質問や相談は、とても大切で重要なことです。 部品 質問や相談をする相手を見極めること 信頼できる相手に質問・相談をするためには、相手を見極める判断力が必要となります。 相手と自分の関係や相手との意思疎通を正確に把握する能力ともいえます。 また、質問や相談を行うべき人物がその物事をどれだけ把握しているかの判断も怠ってはいけません。 部品 嫌な予感が・・・・・ 危険な場所やことに踏み込みそうになると嫌な予感ともいうべき、背筋がゾワッとして踏みとどまる事があります。 よく第六感や勘と呼ばれるものです。 確実性はありませんが、経験からくる予感とも、直感というものであり、これに救われることは意外に多いです。 ちょっとでも、ダメだと思ったら、やめましょう。 部品 だきつきっの所持の制限 迷宮競技会のB40のリザルトであるので、 特例として所持を許可された場合を除き、 その時入手した者、または後の迷宮リザルト交換会で入手した者しか使えないという制限があります。 部品 隙をついて抱きつく 抱きつきたい対象に抱きつくためには、まずは隙をつかなければ、いけません。 いかにもこれからだきつきます!という態度では、当然、逃げられてしまいます。 なお、隙をついても、つかなくても、だきつける対象には、どちらにしろ自動成功してしまうのですが。 部品 しっかりと抱きつきましょう 振りほどかれたり振り落とされたりしないように、しっかりと対象をつかまえましょう。 腕をまわすだけでなく、しっかり掴んで離さないようにしましょう。 対象の衣服など、手のかかりやすい凹凸をしっかりとつかみましょう。 部品 感情が伝わるように 相手が人であったり、いきものであった場合、相手に感情が伝わることがあります。 いとしい。楽しい。うれしい。好き。それと必死な思い。そんな感情が伝われば、 相手は無下にしたくとも、ちゅうちょするかも、しれません。 感情とは、多くは自然と、にじみ出るものですが、抱きつく強さや、声など、 直接的な行動により、さらに相手に伝わることもあるでしょう。 また、お互いの温もりなどがふれあい、直接伝わることで、離れがたくなるような雰囲気となるでしょう。 部品 アートオブリミッターカットの所持の制限 迷宮競技会のB50のリザルトであるので、 特例として所持を許可された場合を除き、 その時入手した者、または後の迷宮リザルト交換会で入手した者しか使えないという制限があります。 部品 アートオブリミッターカットの効果とは? 通常、リミッターと呼ばれる安全装置がある。これは、その『リミッター』を『カット』するものである。 つまり、その効果とは、安全装置がなくなるのである。 部品 アートオブリミッターカット使用上の注意点と危険性 『リミッター』とは安全装置である。それを『カット』するのであるから、当然、危険を伴うこととなる。 これを使うべき時は、迷わず使うべきではあるが、よほど切羽詰まった状況からの打破に必要として使われるに とどめるべきものであることを忘れてはいけない。また、使用時には、細心の注意が必要となるだろう。 部品 再資源化の所持の制限 もともと迷宮競技会のB40のリザルトの技術アイドレスであるので、 特例として所持を許可された場合を除き、 その時入手した者、または後の迷宮リザルト交換会で入手した者しか使えないという制限がある。 部品 再利用と再資源の違い リサイクルというと、リサイクルショップ、リサイクルセンター、リサイクル工場と、多々あるが、 リサイクルショップは、原料として利用するのではなく同じものを使用するので、再利用となる。 リサイクルセンター、リサイクル工場は、原料として使用するので、再資源となる。 部品 りさいくるーリサイクル― 「リサイクル」の本来の意味は、一度製品として使用された物を『再資源化』し、もう一度新しい製品の原料・材料として利用することである。 つまり!今ある製品のものを資源として再度利用するのである!! ただ、それだけのこと。 部品 事務所のスペック 土場にある建築物である。敷地面積は80m2に2階建て。 一階は店舗スペースになっている。少々住みにくく面積が狭い分、土地代は安かった。 1階の店舗スペースはアルミビリヤードと銘をうち、ビリヤード台やテーブル席カウンター席もあったりします。 最終目標:掘った温泉とつなぐためのお風呂として、大き目なお風呂場もあったりします。 なお、2階に探偵事務所としてのオフィスと応接室。そして、お家としての機能として各個人用の個室にキッチンとダイニングがあります。 部品 所有者と所長 この事務所を作る時、龍樹は予算が足りず、弓下嵐さんよりお借りして建てたのでした。 なので、大家さんは弓下嵐さんであり、 アキリーズ・ヒガ・ボーランドウッドと龍樹・翡鹿・ボーランドウッドは下宿人?な立場にあるといえます。 なお、 缶「しょちょうとよべ!」 犬「で、どっちが左でどっちが右ですか?」 缶「あるみひめです!」 犬「メタルメタルドー○ントさんはちょっとかえってください」 という伝承に基づき、 『所長』と書かれた紙をぺたんと貼られた缶がいらっしゃいます 。 そして下宿人?もとい、所員として登録をされた アキリーズ ・ヒガ・ボーランドウッド 龍樹・翡鹿・ボーランドウッド がおります。 所員:アキリーズ・ヒガ・ボーランドウッド 温泉大好き。温泉王を名乗ってみたりしている。 お仕事に関しては、きちんとこなす。 部品 探偵事務所の営業計画書 この事務所の営業計画です。 この探偵事務所が探偵事務所として運営していくうえで、基本となる、経営基本方針と事業内容の書かれた計画書。 部品 探偵事務所の経営基本方針 経営基本方針: ご依頼にそえられるよう、出来うる限り全力で、取り組みます。 簡単に要約された一文であるが、依頼があれば、完遂できるよう全力をもって挑むという意思の表れである。 部品 探偵事務所の事業内容 事業内容 迷い犬、迷い猫、その他の迷子どーぶつの捜索から、 人探しなど、お困りごとをお助けします。 当探偵事務所は、営利目的の探偵事務所ではございません。 そのため、ご依頼にかかる費用などにつきましては、 基本的に、行動時の必要に応じての実費請求という形とさせて頂いております。 また、ご相談に応じまして、費用の変更などは可能とさせて頂いております。 部品 探偵事務所の事業内容での特記事項 当探偵事務所では 温泉を掘ってよい場所の指定、その場所を掘ってもよい許可を得たうえで、 ご依頼頂ければ、温泉掘り業務も承ります。 ※安全には、気を付けておりますが、多少の突発事態には、ご容赦をお願いいたします。 部品 探偵事務所の事業内容での注意事項 ご依頼頂きました案件につきましては、 ご依頼主様、及び、依頼内容には、守秘義務の徹底を行い、 ご依頼主様に直接ご報告を基本とし、 嘘偽りなく、ありのままをご報告いたします。 ご報告を行いました事柄によって、おこりました利害等につきましては、 こちらでの責務等は負いかねます事をご了承願います。 部品 探偵事務所の所在地はコウベです。 土場藩国のコウベにあります。 探偵事務所の立地を考えた時、職務やその他との関係性や連携など色々考えました。 最終的には、温泉の近いところがいいと思い、コウベになりました。 部品 某親御様のご依頼 依頼人:お子様が行方不明な某親御様 依頼内容:お子様の捜索 依頼結果:新たな温泉が発見!お子様は未発見・・・・。 危険場所に温泉をわかせたため、お詫び。 報酬:未達成でなし! 報告書 kodomosagasi ni onsenn hotte kodomo mihakkenn. hotta basyoga yabaikotoni natta. taisyonoorei to owabi simasita. 所長へ:報告は以上です。OKなら、ハンコ下さいねw 部品 某小説家様からのご依頼 依頼人:某小説家様 依頼内容:A様の調査 依頼結果:逮捕にご協力??? 報酬:依頼未達成のため、なし 報告書 sukosi osoito magaode kotaetekara cyousakaisi. ressyagoutou to jyuugekisenn ni narimasita. bi-nosikakudesita. tukamaerunoni kyouryokusita youdesu??? 所長へ:報告は以上です。OKなら、ハンコ下さいねw 部品 超VIP様からのご依頼 ご依頼人:超VIP様 依頼内容:探し人。 依頼結果:達成。発見しました。 報酬:温泉の入浴とお酒? 報告書: iraininn to gouryu no tame onsen horu. sagasibito hakken no tame onsen horu. buji hakken. irai tassei. 所長へ:報告は以上です。OKなら、ハンコ下さいねw 部品 なんか掘ってみた事件? いつの頃か時期を忘れましたー。 その節は誠に申し訳ございませんでしたー。 結果:なにか名状し難いものを掘り当ててた 部品 個人所有施設 クローバー畑は、個人所有施設である。迷宮、もしくは迷宮攻略のその後に行われたお宝交換会というイベントで交換されたリザルトアイテムである。 部品 日除け対策 クローバーは優れた繁殖力を持つが、苦手とする気候は、高温である。 高温を避けるために土を盛り、畑全体を囲み、比較的直射日光の入りにくい日除けを作り栽培する。 部品 風通しを良くする。 クローバーは、多湿の気候にも弱い植物とされている。植物には水が必要であるが、多湿すぎるとカビが発生してよくない その場合、風通しの良い所で管理し、葉の蒸れを防ぐために少し刈り込む。 部品 飼料作物としてのクローバー クローバーは、馬、牛などの家畜が食べ、消化し、栄養源とする飼料作物として利用することが出来る。 特にマメ科の牧草であるクローバーは、馬や牛が好む飼料である。 部品 マメ科の多年草 マメ科の多年草の植物で、茎は地を這うように長くのびる。多年草とは個体として複数年にわたって生存する植物のことである 葉は三小葉。希に四、五および七小葉のものがある。花の色は白、黄色、ピンク、紅色などがある。 部品 蜜源植物 クローバーは、蜜蜂が蜂蜜を作るために花から蜜を集める植物である。その為、養蜂場にてその蜜を集め、クローバーの蜂蜜とすることもある。 部品 幸運の四葉のクローバー 本来、三つ葉のクローバーは、四つ葉のである事自体が稀で、それを見つけたものは、幸運が訪れるという伝説が存在する。 部品 クローバー畑の流用実績 使用された大部品名@作成者の所属国名を記載する。キャラクター:ぱんくす(PC)の手元に流用者を記録して保存してあるわけではない。 流用名簿: 龍樹・翡鹿・ボーランドウッド 部品 ほねっこの宝飾品とは? ほねっこの宝飾品というアイテムがあります。 詳細はよく分かりませんが、迷宮競技会の59階まで突破コースのお宝として登場しました。 部品 ほねっこの宝飾品にあるもの アイテムとして、得られるものですが、その付随するものは、『信頼』です。 信じあう心、託し、託されて、得られるものだと思います。 部品 1/1プロモチケットの詳細情報 消費型アイテム。 所有者はこのアイテムを消費することで対象(個人ACE,家、アイテム)をプロモーションすることが出来ます。 迷宮競技会:20階まで突破の景品および、迷宮競技会:30階まで突破の景品として獲得できる一品でした。 部品 I=D用キャノン砲とは? 迷宮競技会の30階まで突破の景品のアイテムとして登場しました。 I=D用なので、そのI=Dがなければ、無用の長物です。 でも、ないよりもある方がいい。いつかどこかで活躍する事でしょう。 部品 I=D用キャノン砲の能力 キャノン砲なので、遠距離の武器になると思います。 『照準』を『合わせ』、『弾道計算』を行い、『駐鍬』で反動に耐える。 ただ、重たいので、『捨てて身軽に』なって、行動しなければならない事もあるでしょう。 部品 知恵者から頂いたお酒の説明 新春すごろく大会にて、賞品として頂きました一品です。 お酒の種類はウイスキー。 ひとくちにウイスキーといっても、多々あることを最近知りました。 部品 知恵者から頂いたお酒の効果 お酒を飲んだ瞬間に倒れるとの事です。 中身はウイスキーなのですが・・・・・ 飲んだ瞬間に倒れるウイスキー。 どれほどの強さなのでしょう!? 部品 多目的ナイフのあらまし いわゆるツールナイフのこと。アーミーナイフとは本来軍用のこれのことを指す。 銃刀法に引っかかる場合もあるので所持には注意。 部品 ツールナイフ 十徳ナイフなどのいろいろなツールを備えたナイフのこと。 刃渡りやその他ツールの内容によっては銃刀法違反になるので注意。 部品 ブレード ナイフのこと。果物ナイフ程度なので、戦闘には使えない。柔らかい物を切るのが限度だろう。 刃渡りによっては銃刀法違反になることも。 部品 缶切り 缶詰を開けるための器具。てこの原理を用いて缶の外周を切り取る。 その他の目的には、まあ使うことは無いだろう。 部品 栓抜き、コルク栓抜き 瓶ビールなどの蓋を抜くための栓抜きと、ワインなどのコルクを抜くための栓抜き。 それ以外の用途に使うことはまあ無い。 部品 ノコギリ 木材などの堅い素材を削って引き切るための道具。 固い金属板にギザギザを刻み柄を付けた物で摩擦で切断する。 部品 ハサミ 二枚の鋭利で無い刃で布や紙などを挟んで切る用具。 てこの原理を用いて、刃の間に剪断する力を集中するように出来ている。 提出書式 大部品 龍樹・翡鹿・ボーランドウッド RD 101 評価値 11 -大部品 人物像というか自己紹介 RD 15 評価値 6 --部品 ここに来たそのわけと性格とか --大部品 龍樹の交流履歴というかお知り合いになった方々の記録 RD 14 評価値 6 ---部品 アイドレス、出会いのきっかけを作ってくださった方 ---部品 頂いたお仕事で出会った方々 ---部品 土場藩国のプレイヤーの皆様 ---部品 土場藩国の方々 ---大部品 個人ACE アキリーズ・ヒガ・ボーランドウッド RD 10 評価値 5 ----部品 出会い ----部品 出会いからの決意 ----部品 出会いの決意の次 ----部品 更生訓練とダブルデート ----部品 一人で会いに行く ----部品 スイカと夏の滝 ----部品 試練の日々 ----部品 試練を越えて ----部品 再びの試練とその結果 ----部品 試練後の日々 -大部品 所有する職業 RD 31 評価値 8 --大部品 ウサボーイ RD 4 評価値 3 ---大部品 ウサボーイの特徴的な事柄 RD 4 評価値 3 ----部品 うさぎとは? ----部品 ウサボーイの成り立ち ----部品 ウサボーイ修得の条件とは? ----部品 ダッシュ能力による逃げ足 --大部品 警官 RD 3 評価値 2 ---部品 警官とは? ---部品 警官のお仕事 ---部品 警官になるという事 --大部品 回避の達人 RD 4 評価値 3 ---大部品 回避の達人を習得するには? RD 4 評価値 3 ----部品 素早い動き ----部品 潜り抜けて避ける ----部品 ジャンプして避ける ----部品 捨てて身軽になる --大部品 竜牙の使い手 RD 20 評価値 7 ---大部品 竜牙の使い手の着用制限 RD 3 評価値 2 ----部品 迷宮を抜けたものでなければならない ----部品 使い手として選ばれたものでなければならない ----部品 「竜の牙」を持つ者でなければならない ---大部品 竜牙の骸骨兵 RD 8 評価値 5 ----部品 竜牙の骸骨兵について ----部品 竜牙兵の白兵能力 ----部品 最後は必ず消滅させる ----大部品 竜牙の骸骨兵を使った戦術一覧 RD 5 評価値 3 -----部品 盾にして逃げる -----部品 集中攻撃命令 -----部品 竜牙の骸骨兵による前線偵察 -----部品 大量召喚による遅滞戦術 -----部品 物理的な防壁としての運用 ---大部品 労働力への転換 RD 4 評価値 3 ----部品 骸骨兵の労働力 ----部品 骸骨兵による陣地構築 ----部品 長時間の重労働も可能 ----部品 民用転換は禁止 ---大部品 使い手としての役目 RD 2 評価値 1 ----部品 「竜の牙」とは ----部品 「役目」とは ---大部品 竜牙の特殊な使い方 RD 2 評価値 1 ----部品 竜牙の価値について ----部品 牙のせんじ薬 ---部品 竜牙の使い手の流用実績 -大部品 所有する技術 RD 21 評価値 7 --大部品 発光信号 RD 6 評価値 4 ---部品 発光信号の所持の制限 ---部品 発光信号とは? ---部品 用いる光源の種類 ---部品 投光と遮光 ---部品 国際基準の発光信号用の符号化文字記号コード表 ---部品 発光信号の読み取りと入力について --大部品 まあ待て落ち着け RD 5 評価値 3 ---部品 まあ待て落ち着けの所持の制限 ---大部品 まあ待ての心 RD 4 評価値 3 ----部品 立ち止まってみよう ----部品 質問や相談すること ----部品 質問や相談をする相手を見極めること ----部品 嫌な予感が・・・・・ --大部品 だきつきっ RD 4 評価値 3 ---部品 だきつきっの所持の制限 ---大部品 だきつき方の解説 RD 3 評価値 2 ----部品 隙をついて抱きつく ----部品 しっかりと抱きつきましょう ----部品 感情が伝わるように --大部品 アートオブリミッターカット RD 3 評価値 2 ---部品 アートオブリミッターカットの所持の制限 ---部品 アートオブリミッターカットの効果とは? ---部品 アートオブリミッターカット使用上の注意点と危険性 --大部品 再資源化 RD 3 評価値 2 ---部品 再資源化の所持の制限 ---部品 再利用と再資源の違い ---部品 りさいくるーリサイクル― -大部品 所有する施設 RD 20 評価値 7 --大部品 N-W探偵事務所 RD 12 評価値 6 ---大部品 探偵事務所の概要 RD 8 評価値 5 ----部品 事務所のスペック ----部品 所有者と所長 ----大部品 営業計画書 RD 5 評価値 3 -----部品 探偵事務所の営業計画書 -----部品 探偵事務所の経営基本方針 -----部品 探偵事務所の事業内容 -----部品 探偵事務所の事業内容での特記事項 -----部品 探偵事務所の事業内容での注意事項 ----部品 探偵事務所の所在地はコウベです。 ---大部品 実績 RD 4 評価値 3 ----部品 某親御様のご依頼 ----部品 某小説家様からのご依頼 ----部品 超VIP様からのご依頼 ----部品 なんか掘ってみた事件? --大部品 クローバー畑 RD 8 評価値 5 ---大部品 畑について RD 3 評価値 2 ----部品 個人所有施設 ----部品 日除け対策 ----部品 風通しを良くする。 ---大部品 クローバーの基本情報 RD 4 評価値 3 ----部品 飼料作物としてのクローバー ----部品 マメ科の多年草 ----部品 蜜源植物 ----部品 幸運の四葉のクローバー ---部品 クローバー畑の流用実績 -大部品 所有するアイテム一覧 RD 14 評価値 6 --大部品 ほねっこの宝飾品 RD 2 評価値 1 ---部品 ほねっこの宝飾品とは? ---部品 ほねっこの宝飾品にあるもの --大部品 1/1プロモチケット RD 1 評価値 0 ---部品 1/1プロモチケットの詳細情報 --大部品 I=D用キャノン砲 RD 2 評価値 1 ---部品 I=D用キャノン砲とは? ---部品 I=D用キャノン砲の能力 --大部品 知恵者から頂いたお酒 RD 2 評価値 1 ---部品 知恵者から頂いたお酒の説明 ---部品 知恵者から頂いたお酒の効果 --大部品 多目的ナイフ RD 7 評価値 4 ---部品 多目的ナイフのあらまし ---部品 ツールナイフ ---大部品 多目的ナイフの機能詳細 RD 5 評価値 3 ----大部品 ブレード RD 1 評価値 0 -----部品 ブレード ----大部品 缶切り RD 1 評価値 0 -----部品 缶切り ----大部品 栓抜き RD 1 評価値 0 -----部品 栓抜き、コルク栓抜き ----大部品 ノコギリ RD 1 評価値 0 -----部品 ノコギリ ----大部品 ハサミ RD 1 評価値 0 -----部品 ハサミ 部品 ここに来たそのわけと性格とか もともとのなまえは『翡鹿 龍樹 (ひが たつき)』 アキリーズ・ボーランドウッドという人物に会うためだけに来た。 年齢は19歳前後だった。 身長:165cm 体重:55Kg 性格は、たぶんまっすぐ。一旦こうと決めたら、どこまでも一心不乱にまっすぐに走っていってる。 危険だから、周りの確認はしっかりねと言い含められた記憶がある。 ただ、当人は極度の方向音痴。その為、迷って道を選ぶときは、木の棒を道に立て、 倒れた方向へ進むことに決めている。 部品 アイドレス、出会いのきっかけを作ってくださった方 弓下嵐様 アキリーズ・ボーランドウッドという人物を知るきっかけを作り、なおかつ、会える場所を教えてくれた方。 そして、色々なお仕事をするきっかけも作ってくださった方。 お家のお世話とか、色々、常に見守り、お助けいただいているので、ただただ、感謝の思いしかないです。 部品 頂いたお仕事で出会った方々 アイテム図鑑、セブンスパイラルネットワークス社、公共事業などなど、 色々なお仕事をさせて頂いておりました。 アイテム図鑑にて、矢上麗華様、藻女様、よんた様、ポレポレ・キブルゥ様。 アイテム図鑑のお仕事に関連して、文殊の黒埼紘様、アイドレスWikiのFAREーM様。 という豪華絢爛な方々と出会い、作業のイロハを一から教えていただきまして、お仕事をさせて頂きました。 常々、日々感謝の気持ちしかございません。 部品 土場藩国のプレイヤーの皆様 藩王のKBN様、メカなら任せろ!のシュワ様、小説家の黒霧様、夜継景屠様。 いつも大変お世話になっております。 部品 土場藩国の方々 設定国民の方々、いつもご迷惑をおかけしております。皆々様のハングリー精神はすごいですが、 ほどほどに抑えていただけると大変助かりますので、よろしくお願い申し上げます。 部品 出会い アキリーズ・ボーランドウッド。彼に会うために場所を用意していただいての初顔合わせ。 初の対面、それはもうドキドキで、始まる前からパニックってました。接近されて、前代未聞の気絶逃げを行ってしまう。そして、アキさんに「美少女ぽい」とか言われる。そんな出会いでした。 部品 出会いからの決意 次にお会いできた時は、とにかく、アキさんと話すことに慣れようと頑張りました。 しかし、予想外の状況にうろたえ、見ているだけの状態になり、さらに、トラウマになる事件が発生しました。 己の無力さに、『強くなろう』と決意。 部品 出会いの決意の次 今度こそ、話すぞ!と意気込んで、色々会話を試みたところ、 己の『強くなりたい』発言に、ビックリ要求をされ、しばし、固まる。 固まりつつも、会話の成立にとりあえず、いくばくかの進歩を見たのでありました。 部品 更生訓練とダブルデート ひねくれているというアキリーズ・ボーランドウッド。このままでは、色々と支障があるという事で、 更生訓練を行おうとなり、同伴させていただくも、やはり、トラウマ事件、再勃発の危機に どうなる事かとビクビク怯えることとなる。その後のお話し合いで、どうにか、『マシになった』との事で、 訓練から一週間後、男同士ではありますが、デートです。連れて行って頂いた方のデートと共になので、 ダブルデートです。結果は、アキさん、倒れて、僕、わたわたと、パニックているだけでした。 部品 一人で会いに行く とりあえず、そろそろ一人で会うべきであろうというか、慣れました?かねぇと、前回の事を踏まえて、 お土産というか、お見舞い品を携え、向かったところ、とある森で訓練中でした。 そして、お土産物でまた、倒れられるという・・・・・。 だがしかし、この時、初めてまともに会話をしたのでした。 部品 スイカと夏の滝 夏!夏といえばスイカ割り! アキさんとスイカ割り!を、もくろみ、スイカを購入して、会いに行きました。 アキさんは野戦服に突撃銃で訓練を行っていらっしゃいました。 アキさん曰く、「日々訓練しないと、腕、落ちるぜ」との事でした。 なお、スイカ割りは、もくろんだだけで終わりました。なぜならば、話題に出す前に、 アキさんがスイカを冷やすのに、適した場所に連れて行ってくれて、 冷えたスイカを、サクッとコンバットナイフで割って下さったからです。 そして、美味しく頂きながら、アキさんにスイカの豆知識披露という。 アキさんと会話というよりは聞いてもらったという感じでした。 でも、段々とお話というか、慌てながらも、会えて話せて、答えてもらえるという最初の頃とは違う。 更生訓練から変わっていらっしゃるのだなぁと今はそう思います。 部品 試練の日々 アキさんとの試練をクリアすれば、はれて個人ACEに! という事で、会いに行ったところ、煙まみれで銃声が!走って行ったら、アキさんが死んでいた! 怒りと悲しみが、ごちゃまぜ状態で、もう支離滅裂でした。 そこから、とある事情で無事アキさんの蘇生が出来たものの、どこに行ったか探すことに。 ただ、捜索しようにも、自分の名前のせいで、自国に帰れないし、危険という・・・・・ ある意味踏んだり蹴ったりな状態の日々を送る事となりました。 部品 試練を越えて 何とか落ち着き、ほうぼうの聞き込みの旅のすえ、アキさんにどことなく似てる人がいっぱいの国にて、 無事発見。しかしながら、時間のたち過ぎで、再度の試練に挑むこととなりました。 部品 再びの試練とその結果 探して探して、ようやく見つけたアキさん。いなくなってしまった時に感じた思いを大全開にぶつける事に 決め、一大決心として、ドキドキしつつ、「一緒にいたい!」という事を伝える。 どっきりか?とか言われつつ、まぁ、いてもいいと言って頂く。 そのあと、思いっきり、からかわれて、遊ばれましたが、会えた嬉しさとからかわれる喜びは ああ、この方がここにいるのだという、得難いものでした。 日を改めて、後日再度お会いしに行った時、アキさんは土場国内のびっくりするトコにいらしゃいました。 そして、再度の決意表明を行ったところ、共にいてくれると。 最後の方はやっぱり、からかわれて、遊ばれてしまいましたが、とても嬉しい気持ちとあったかい気持ちで ここに。傍にいてくれるという言い表せない幸せ気分というものになりました。 部品 試練後の日々 洞窟探検の用意をされているため、当時超話題の地下へ探索へといくのかと思って、慌てて色々用意したら、 空き地で温泉を掘っただけであったり、探偵事務所で探偵業として、依頼受けて、銃撃戦していたり、 温泉を掘っていたりと日々、わちゃわちゃと温泉と共に過ごしている気がします。 部品 うさぎとは? 丸尻尾や長い耳、茶色い毛皮が特徴的ないきものです。 場所によっては、毛皮の色が違うかもしれませんが、 このうさぎさんは多くいるうさぎさんのその中の1羽(いちわ)です。 茶色い毛皮で、丸い尻尾で、長ーい耳の持ち主のうさぎさんです。 部品 ウサボーイの成り立ち その昔にあったビンゴ大会で景品として出された職業で、ネタ職業だそうです。 ウサギさんとお友達になれるコスプレグッズといわれております。 ちなみに『ウサボーイ』は男性用あり、女性用は『ウサっ娘』 というそうです。 部品 ウサボーイ修得の条件とは? その昔のビンゴ大会でビンゴを引き当てた者がこの職業を頂けました。 それはたぶん、その職業との巡り会わせと幸運が重なったことにより、 得ることができたのだと思います。 部品 ダッシュ能力による逃げ足 自分だけ逃げることに成功する。 『脱兎』という言葉がある。 孫子の兵法に『始めは処女の如く、後は脱兎の如し(はじめはしょじょのごとくのちはだっとのごとし)』ということわざがあり、 意味は『始めは弱々しく見せかけて敵を油断させ、あとで一気に素早く攻撃すること。また、始めはたいしたことはないが、あとで一気に実力を発揮することのたとえ』という。 兵法の一種としての言葉としてあったが、いつの頃からか、一目散に逃げるという意味合いになっている。 それゆえなのか、モチーフのもととなった相手が『うさぎさん』ゆえだからなのか、その脚力をいかし、ひとまず、安全確保といった感じでしょうか。 自分だけ逃げる。という選択をどうとらえるかは、その時の状況によるのかもしれないけれど。 部品 警官とは? 警官とは警察官の略で、警察機構に所属する人間の事です。 『おまわりさん』とか、『刑事(デカ)』なんて呼ばれている人間もいます。 部品 警官のお仕事 治安維持という皆が安心して、お出かけする事が出来るようにと、 主に管轄地域を定期的にパトロールしたり、職務質問として不審と思われる人に声をかけたり、 相手が法に抵触している疑いがある場合は、任意同行を求めたりすることがあります。 なお、抵抗した場合、つまり、敵対関係となった場合、 警官は敵に対して攻撃に成功しても殺害せずに取り押さえるだけになります。 つまり、『捕まえる』という事が、出来るお仕事なのです。 そのため、藩国内外で暴動や犯罪が起こった時に対応する役目を担っています。 また、それ以外のお仕事として、落とし物や忘れ物を預かって、正当な持ち主が見つかるまで、保管して、管理をするというお仕事に従事している警官もいます。 部品 警官になるという事 まずは、警官になるには、それにふさわしい人物であること。 つまり、犯罪や暴動、法に触れている事をしない人物であることがあげられます。 次に警官としての知力、体力、運動能力など、いかなる場面においても、 凶悪な犯人を相手にしたとしても、怪我することなく安全に制圧できるようになるために、 警官としての専門的な訓練を行う学校に通うことになります。 そして、それぞれに適応した部署へと配置されます。 配置場所により、『おまわりさん』と呼ばれたり、『刑事(デカ)』と呼ばれたりすることになるのです。 各部署へ配置された後も、安全にお仕事をこなすための訓練は行い続けなくてはいけません。 部品 素早い動き 回避をするためには素早い動きが必要となります。 小回りの利いた機敏さや、あらゆる困難を避けてきた経験が活用された予測を行うことで、大抵の攻撃は避けられる。 迷宮内で何度も危険に晒されることで、小回りの利く機敏な動きを身につけるに至りました。 部品 潜り抜けて避ける 回避するには左右の動きだけでは危険です。 相手がこちらの動きを予測しないタイミングでしゃがみ、相手の視線を切り、その視界の下を潜り抜けます。 そうして避ける事もまた重要なことです。 迷宮内では、遮蔽物が多かったので、そのような視線を遮る技術を身につけるに至りました。 部品 ジャンプして避ける 下に潜って避ける事が出来るのだから、上に跳んで避ける事もできるはずです。 地を這うようなスレスレに来た攻撃は、純粋なジャンプで避けられるでしょう。 また、助走をつけて大きく飛ぶことで離れた場所へと移動する事もできるはずです。 場所移動での回避は迷宮内での危険を避ける際に身につけられたものです。 部品 捨てて身軽になる 時として自分の装備などが障害となり、邪魔となってしまうこともある。 そんな時は躊躇なく装備品を捨てて身軽になりましょう。 必要ならば衣服までも脱ぐ事もあります。 それで攻撃が避けられる可能性が上がるのですから、迷っている場合ではないでしょう。 部品 迷宮を抜けたものでなければならない 使い手となるためには、迷宮を抜けたものでなければならない。 この言葉の意味が分からない時点で、その者には着用する資格がない。 部品 使い手として選ばれたものでなければならない 特殊な職業故、竜牙の使い手として選ばれた存在しか着用できない。 仰々しい言い回しを省いてしまえば、迷宮の30回のお宝で竜牙の使い手を当てていなければ着用できない。 部品 「竜の牙」を持つ者でなければならない 設定的に、「竜の牙」を持つ者でなければならない。 竜とは正真正銘の竜であり、この牙を持つ者は極めて少ないため、使い手となる物は限られる。 部品 竜牙の骸骨兵について 本来、竜牙兵とはギリシア神話における「蒔かれた者」という意味の戦士である、スパルトイのことをさす。 蒔かれた者、の名前の通り、大地に蒔かれた竜の歯から誕生した戦士たちのことであるが、骸骨兵とのことから、アイドレスにおける竜牙兵は、フィクションによくある、竜の牙を地面に植えることで生まれる骸骨兵、ドラゴン・トゥース・ウォリアーのことをさすと見られる。 部品 竜牙兵の白兵能力 簡単な命令ならこなせるため、敵に向けてけしかけることも可能。 一体一体の能力は低いが、数で補うことで足止め程度にはなるだろう。運が良ければ、そのまま仕留めることもできる。 部品 最後は必ず消滅させる 竜牙の骸骨兵は、所謂ゴーレムの一種である。 疲れもせず、文句も言わず、ただ従う存在ではあるが、呼び出してそのままでは絶対にいけない。 なぜならば、原動力は竜の魔力であり、確実に消費仕切らなければならない。 作業を終えた後は、役目から解放し、消滅させてやることが必須となる。 これを破るものは、民間転用を破った際と同様に罰せられる。 なお、役目から解放するのは敵にぶつけて破壊させて消滅させる、でも一応は可能。 部品 盾にして逃げる 竜牙の骸骨兵を呼び出し、相手にけしかけてその間に逃げる戦法。 大量に呼び出して移動阻害をしながら逃げることも可能。 この戦法を取る際は、竜牙の骸骨兵運用の決まり事として「時限式で半日程度後には骸骨兵が消滅する」ようにしておく必要がある。 部品 集中攻撃命令 大量に骸骨兵を召喚し、一体の敵に群がるようにけしかける戦術。 前後左右から絶え間なく襲い掛かることで対応力を削り、倒されても次が即座に入ることで持久力勝負に持ち込むことが可能。 纏めて範囲攻撃で薙ぎ払われるのには弱いが、次を召喚して我慢比べまで持ち込めば勝利の可能性はあるが、その間に逃げるのが得策だろう。 逃げる場合は時限式で消滅するようにするのを忘れずに。 部品 竜牙の骸骨兵による前線偵察 竜牙の骸骨兵自体は偵察兵としては向かないが、あえて最前線にだしてトラップや伏兵の存在を知る戦術。 所謂HFO戦法である。具体的に言うと、トラップや伏兵を気にせずそのまま進ませることで、発動や反応させて確認と解除を同時に行うことが出来る。 ゴーレムのようなものとはいえ、この戦術は良い顔をしないものもいるため、使用には注意が必要。 部品 大量召喚による遅滞戦術 準備や協力が必要だが、想像を絶する数の竜牙の骸骨兵を呼び出し、並べて壁にすることで物理的な障害とし、その後ろから敵に攻撃する等して戦線を硬直させる戦術。 竜牙の達人ともなれば、短い時間で大量召喚も可能だが、使い手では準備と協力が必要である。 勿論、最後にはすべて消滅させる必要がある。 部品 物理的な防壁としての運用 土嚢や塹壕を掘れないような地形の場合でも、呼び出した竜牙の骸骨兵を組み合わせて防壁のように使用することが出来る。 ただし、強度はそこまでではないため、あくまでも一時しのぎである。 とはいえ、一撃二撃程度なら消滅せずに耐えれるはずであるため、壁として出した後はすぐに別の場所に隠れながら移るのが得策だろう。 部品 骸骨兵の労働力 骸骨兵は簡単な命令を延々こなす程度の行動が出来る。 但し、本当に延々と、向いている方向にやり続けるので、放置せずに細かく命令を変更してやることが必要になる。 完全無人化は出来ないが、単純作業には向いている程度の能力。 部品 骸骨兵による陣地構築 骸骨兵を使い、陣地構築にかかる時間とコストを下げることが可能。 穴を掘る、土嚢を積む、と言った単純作業ならば、疲れない骸骨兵はうってつけである。 部品 長時間の重労働も可能 竜牙兵は、ゴーレムの一種なので人間と違い疲労という概念がない。 そのため、人間では交代制で行うような作業も、竜牙兵なら可能となる。 部品 民用転換は禁止 長時間の重労働が可能で、簡単な作業なら延々こなせる竜牙の骸骨兵は、工場や畑ではうってつけの労働力である。 しかし、それを始めると、人の作業員は賃金の問題等から次々と姿を消し、やがてすべては骸骨兵がこなす死の国となってしまう。 そもそも、魔力汚染を防ぐために拡散させる用途で生み出したゴーレムを延々使えば、結局土地は汚染させてしまう。 そのため、竜牙の使い手として竜牙の骸骨兵を民用に転換することは厳しく禁止されている。 これを破るものは同じ竜牙の使い手や、より上位の存在から罰せられる。 なお、自家菜園のようなものや庭の花壇の世話、程度の個人規模ならば問題ないとされるが、汚染問題は付きまとうのでこまめな昇華は必要だろう。 部品 「竜の牙」とは 骸骨兵を呼び出す際に大地に植える「竜の牙」とは、迷宮で対峙した腐食竜の亡骸から取ったものである。 これを持ち、大地に植え、牙にたまった魔力を消費することでゴーレムを召喚する触媒となる。 部品 「役目」とは 本物の「竜の牙」を、腐食竜の死体から手に入れている関係上、竜の牙には膨大な魔力が宿る。 死体に宿る魔力は澱みやすく、これを世界に悪影響を与えない程度に細かく消費・拡散してゴーレムを召喚し、それを消滅させることで浄化する。 この一連のサイクルが使い手の役目である。 その他のすべては、それについてくるおまけのようなものだが、使えるものは有効に使おうの精神で、いろんな戦術が考案されている。 部品 竜牙の価値について 膨大な魔力を秘めるため、勿論価値も高く、素材としては極めて優秀である。 そのため、常に持ち歩くようにし、個人の範囲のみで使用することとされている。 そもそも、素材としては優秀だがすぐに手に入る物でも流通するものでもないので、なかなか使えないものではある。 部品 牙のせんじ薬 竜牙は、純粋に素材として有能である。 竜はその体すべてが材料となる伝説が数多く残る通り、澱んだ魔力が宿っていない牙を少しだけ削って煎じただけの白湯も、立派な薬となるほどである。 部品 竜牙の使い手の流用実績 この大部品は、玄霧弦耶@玄霧藩国によって作成されました。 これまでに自国以外では 谷坂少年@神聖巫連盟 (クーリンガン用途) にて流用されています。 部品 発光信号の所持の制限 もともと迷宮競技会のB20のリザルトであるので、 特例として所持を許可された場合を除き、 その時入手した者、またはのちの迷宮リザルト交換会で入手した者しか使えないという制限があります。 部品 発光信号とは? 信号による通信法の一つです。 光を点滅させる方法で、光の見える範囲の視界内で離れた場所との間で意志の伝達を図る手段として用いられています。 光の時間的な長短によって示す符号の組合せがあり、それは『文字符』『数字符』『記号符』などがあります。 部品 用いる光源の種類 しっかりと視認でき、安定して継続的に光り続ける光源が理想です。 制御できない明滅が起こると発光信号として読み取ることが非常に困難となるからです。 部品 投光と遮光 発光信号は光の明滅で行う通信ですので、投光・遮光による明滅が素早く出来ることが必須となります。 発光信号用の光源には、遮光機構が付けられているものが望ましいです。 遮光機構がない場合、的確に遮光する手段を考える必要があります。 部品 国際基準の発光信号用の符号化文字記号コード表 発信者と受信者間で符号化された文字記号コードについて、『知識の共有』が無ければ これを用いた発光信号による通信は出来ません。 国際基準で定められた符号を用いることで、誤解釈による混乱が避けられるので、 双方にとって良いことであるといえます。 部品 発光信号の読み取りと入力について 読み取りと入力には、言葉と符号化された文字記号コードとの変換を素早く滞りなく行う必要があります。 入力時には、さらに操作が加わりますので、難易度が上がります。 これらの知識をつける勉強や、読み取り。器具の操作は、練習による慣れが必須ですので、日々の訓練と練習が重要となります。 部品 まあ待て落ち着けの所持の制限 T17リザルトおよび、迷宮競技会のB10かB20のリザルトであるので、 特例として所持を許可された場合を除き、 その時入手した者、または後の迷宮リザルト交換会で入手した者しか使えないという制限があります。 部品 立ち止まってみよう それを実行したらどんな事が発生するかを考えましょう。 実行前に一旦考え立ち止まることで、いざという時に立ち止まるチャンスを得る事が出来るでしょう。 思慮深いといわれる方は、ノリや勢いで決断せずに、じっくりと検討してから判断する方々でありましょう。 部品 質問や相談すること 実行前に信頼できる相手に質問や相談する習慣を身につけましょう。 質問や相談することで、関連がないと思われる周りのひとにも、関連がある事が分かったり、 自分ひとりでは見落としていたことや気付かなかった事などを発見することがあります。 また、『転ばぬ先の杖』という『失敗しないように、万が一に備えてあらかじめ十分な準備をしておくこと』という 言葉があります。 備えるためにも質問や相談は、とても大切で重要なことです。 部品 質問や相談をする相手を見極めること 信頼できる相手に質問・相談をするためには、相手を見極める判断力が必要となります。 相手と自分の関係や相手との意思疎通を正確に把握する能力ともいえます。 また、質問や相談を行うべき人物がその物事をどれだけ把握しているかの判断も怠ってはいけません。 部品 嫌な予感が・・・・・ 危険な場所やことに踏み込みそうになると嫌な予感ともいうべき、背筋がゾワッとして踏みとどまる事があります。 よく第六感や勘と呼ばれるものです。 確実性はありませんが、経験からくる予感とも、直感というものであり、これに救われることは意外に多いです。 ちょっとでも、ダメだと思ったら、やめましょう。 部品 だきつきっの所持の制限 迷宮競技会のB40のリザルトであるので、 特例として所持を許可された場合を除き、 その時入手した者、または後の迷宮リザルト交換会で入手した者しか使えないという制限があります。 部品 隙をついて抱きつく 抱きつきたい対象に抱きつくためには、まずは隙をつかなければ、いけません。 いかにもこれからだきつきます!という態度では、当然、逃げられてしまいます。 なお、隙をついても、つかなくても、だきつける対象には、どちらにしろ自動成功してしまうのですが。 部品 しっかりと抱きつきましょう 振りほどかれたり振り落とされたりしないように、しっかりと対象をつかまえましょう。 腕をまわすだけでなく、しっかり掴んで離さないようにしましょう。 対象の衣服など、手のかかりやすい凹凸をしっかりとつかみましょう。 部品 感情が伝わるように 相手が人であったり、いきものであった場合、相手に感情が伝わることがあります。 いとしい。楽しい。うれしい。好き。それと必死な思い。そんな感情が伝われば、 相手は無下にしたくとも、ちゅうちょするかも、しれません。 感情とは、多くは自然と、にじみ出るものですが、抱きつく強さや、声など、 直接的な行動により、さらに相手に伝わることもあるでしょう。 また、お互いの温もりなどがふれあい、直接伝わることで、離れがたくなるような雰囲気となるでしょう。 部品 アートオブリミッターカットの所持の制限 迷宮競技会のB50のリザルトであるので、 特例として所持を許可された場合を除き、 その時入手した者、または後の迷宮リザルト交換会で入手した者しか使えないという制限があります。 部品 アートオブリミッターカットの効果とは? 通常、リミッターと呼ばれる安全装置がある。これは、その『リミッター』を『カット』するものである。 つまり、その効果とは、安全装置がなくなるのである。 部品 アートオブリミッターカット使用上の注意点と危険性 『リミッター』とは安全装置である。それを『カット』するのであるから、当然、危険を伴うこととなる。 これを使うべき時は、迷わず使うべきではあるが、よほど切羽詰まった状況からの打破に必要として使われるに とどめるべきものであることを忘れてはいけない。また、使用時には、細心の注意が必要となるだろう。 部品 再資源化の所持の制限 もともと迷宮競技会のB40のリザルトの技術アイドレスであるので、 特例として所持を許可された場合を除き、 その時入手した者、または後の迷宮リザルト交換会で入手した者しか使えないという制限がある。 部品 再利用と再資源の違い リサイクルというと、リサイクルショップ、リサイクルセンター、リサイクル工場と、多々あるが、 リサイクルショップは、原料として利用するのではなく同じものを使用するので、再利用となる。 リサイクルセンター、リサイクル工場は、原料として使用するので、再資源となる。 部品 りさいくるーリサイクル― 「リサイクル」の本来の意味は、一度製品として使用された物を『再資源化』し、もう一度新しい製品の原料・材料として利用することである。 つまり!今ある製品のものを資源として再度利用するのである!! ただ、それだけのこと。 部品 事務所のスペック 土場にある建築物である。敷地面積は80m2に2階建て。 一階は店舗スペースになっている。少々住みにくく面積が狭い分、土地代は安かった。 1階の店舗スペースはアルミビリヤードと銘をうち、ビリヤード台やテーブル席カウンター席もあったりします。 最終目標:掘った温泉とつなぐためのお風呂として、大き目なお風呂場もあったりします。 なお、2階に探偵事務所としてのオフィスと応接室。そして、お家としての機能として各個人用の個室にキッチンとダイニングがあります。 部品 所有者と所長 この事務所を作る時、龍樹は予算が足りず、弓下嵐さんよりお借りして建てたのでした。 なので、大家さんは弓下嵐さんであり、 アキリーズ・ヒガ・ボーランドウッドと龍樹・翡鹿・ボーランドウッドは下宿人?な立場にあるといえます。 なお、 缶「しょちょうとよべ!」 犬「で、どっちが左でどっちが右ですか?」 缶「あるみひめです!」 犬「メタルメタルドー○ントさんはちょっとかえってください」 という伝承に基づき、 『所長』と書かれた紙をぺたんと貼られた缶がいらっしゃいます 。 そして下宿人?もとい、所員として登録をされた アキリーズ ・ヒガ・ボーランドウッド 龍樹・翡鹿・ボーランドウッド がおります。 所員:アキリーズ・ヒガ・ボーランドウッド 温泉大好き。温泉王を名乗ってみたりしている。 お仕事に関しては、きちんとこなす。 部品 探偵事務所の営業計画書 この事務所の営業計画です。 この探偵事務所が探偵事務所として運営していくうえで、基本となる、経営基本方針と事業内容の書かれた計画書。 部品 探偵事務所の経営基本方針 経営基本方針: ご依頼にそえられるよう、出来うる限り全力で、取り組みます。 簡単に要約された一文であるが、依頼があれば、完遂できるよう全力をもって挑むという意思の表れである。 部品 探偵事務所の事業内容 事業内容 迷い犬、迷い猫、その他の迷子どーぶつの捜索から、 人探しなど、お困りごとをお助けします。 当探偵事務所は、営利目的の探偵事務所ではございません。 そのため、ご依頼にかかる費用などにつきましては、 基本的に、行動時の必要に応じての実費請求という形とさせて頂いております。 また、ご相談に応じまして、費用の変更などは可能とさせて頂いております。 部品 探偵事務所の事業内容での特記事項 当探偵事務所では 温泉を掘ってよい場所の指定、その場所を掘ってもよい許可を得たうえで、 ご依頼頂ければ、温泉掘り業務も承ります。 ※安全には、気を付けておりますが、多少の突発事態には、ご容赦をお願いいたします。 部品 探偵事務所の事業内容での注意事項 ご依頼頂きました案件につきましては、 ご依頼主様、及び、依頼内容には、守秘義務の徹底を行い、 ご依頼主様に直接ご報告を基本とし、 嘘偽りなく、ありのままをご報告いたします。 ご報告を行いました事柄によって、おこりました利害等につきましては、 こちらでの責務等は負いかねます事をご了承願います。 部品 探偵事務所の所在地はコウベです。 土場藩国のコウベにあります。 探偵事務所の立地を考えた時、職務やその他との関係性や連携など色々考えました。 最終的には、温泉の近いところがいいと思い、コウベになりました。 部品 某親御様のご依頼 依頼人:お子様が行方不明な某親御様 依頼内容:お子様の捜索 依頼結果:新たな温泉が発見!お子様は未発見・・・・。 危険場所に温泉をわかせたため、お詫び。 報酬:未達成でなし! 報告書 kodomosagasi ni onsenn hotte kodomo mihakkenn. hotta basyoga yabaikotoni natta. taisyonoorei to owabi simasita. 所長へ:報告は以上です。OKなら、ハンコ下さいねw 部品 某小説家様からのご依頼 依頼人:某小説家様 依頼内容:A様の調査 依頼結果:逮捕にご協力??? 報酬:依頼未達成のため、なし 報告書 sukosi osoito magaode kotaetekara cyousakaisi. ressyagoutou to jyuugekisenn ni narimasita. bi-nosikakudesita. tukamaerunoni kyouryokusita youdesu??? 所長へ:報告は以上です。OKなら、ハンコ下さいねw 部品 超VIP様からのご依頼 ご依頼人:超VIP様 依頼内容:探し人。 依頼結果:達成。発見しました。 報酬:温泉の入浴とお酒? 報告書: iraininn to gouryu no tame onsen horu. sagasibito hakken no tame onsen horu. buji hakken. irai tassei. 所長へ:報告は以上です。OKなら、ハンコ下さいねw 部品 なんか掘ってみた事件? いつの頃か時期を忘れましたー。 その節は誠に申し訳ございませんでしたー。 結果:なにか名状し難いものを掘り当ててた 部品 個人所有施設 クローバー畑は、個人所有施設である。迷宮、もしくは迷宮攻略のその後に行われたお宝交換会というイベントで交換されたリザルトアイテムである。 部品 日除け対策 クローバーは優れた繁殖力を持つが、苦手とする気候は、高温である。 高温を避けるために土を盛り、畑全体を囲み、比較的直射日光の入りにくい日除けを作り栽培する。 部品 風通しを良くする。 クローバーは、多湿の気候にも弱い植物とされている。植物には水が必要であるが、多湿すぎるとカビが発生してよくない その場合、風通しの良い所で管理し、葉の蒸れを防ぐために少し刈り込む。 部品 飼料作物としてのクローバー クローバーは、馬、牛などの家畜が食べ、消化し、栄養源とする飼料作物として利用することが出来る。 特にマメ科の牧草であるクローバーは、馬や牛が好む飼料である。 部品 マメ科の多年草 マメ科の多年草の植物で、茎は地を這うように長くのびる。多年草とは個体として複数年にわたって生存する植物のことである 葉は三小葉。希に四、五および七小葉のものがある。花の色は白、黄色、ピンク、紅色などがある。 部品 蜜源植物 クローバーは、蜜蜂が蜂蜜を作るために花から蜜を集める植物である。その為、養蜂場にてその蜜を集め、クローバーの蜂蜜とすることもある。 部品 幸運の四葉のクローバー 本来、三つ葉のクローバーは、四つ葉のである事自体が稀で、それを見つけたものは、幸運が訪れるという伝説が存在する。 部品 クローバー畑の流用実績 使用された大部品名@作成者の所属国名を記載する。キャラクター:ぱんくす(PC)の手元に流用者を記録して保存してあるわけではない。 流用名簿: 龍樹・翡鹿・ボーランドウッド 部品 ほねっこの宝飾品とは? ほねっこの宝飾品というアイテムがあります。 詳細はよく分かりませんが、迷宮競技会の59階まで突破コースのお宝として登場しました。 部品 ほねっこの宝飾品にあるもの アイテムとして、得られるものですが、その付随するものは、『信頼』です。 信じあう心、託し、託されて、得られるものだと思います。 部品 1/1プロモチケットの詳細情報 消費型アイテム。 所有者はこのアイテムを消費することで対象(個人ACE,家、アイテム)をプロモーションすることが出来ます。 迷宮競技会:20階まで突破の景品および、迷宮競技会:30階まで突破の景品として獲得できる一品でした。 部品 I=D用キャノン砲とは? 迷宮競技会の30階まで突破の景品のアイテムとして登場しました。 I=D用なので、そのI=Dがなければ、無用の長物です。 でも、ないよりもある方がいい。いつかどこかで活躍する事でしょう。 部品 I=D用キャノン砲の能力 キャノン砲なので、遠距離の武器になると思います。 『照準』を『合わせ』、『弾道計算』を行い、『駐鍬』で反動に耐える。 ただ、重たいので、『捨てて身軽に』なって、行動しなければならない事もあるでしょう。 部品 知恵者から頂いたお酒の説明 新春すごろく大会にて、賞品として頂きました一品です。 お酒の種類はウイスキー。 ひとくちにウイスキーといっても、多々あることを最近知りました。 部品 知恵者から頂いたお酒の効果 お酒を飲んだ瞬間に倒れるとの事です。 中身はウイスキーなのですが・・・・・ 飲んだ瞬間に倒れるウイスキー。 どれほどの強さなのでしょう!? 部品 多目的ナイフのあらまし いわゆるツールナイフのこと。アーミーナイフとは本来軍用のこれのことを指す。 銃刀法に引っかかる場合もあるので所持には注意。 部品 ツールナイフ 十徳ナイフなどのいろいろなツールを備えたナイフのこと。 刃渡りやその他ツールの内容によっては銃刀法違反になるので注意。 部品 ブレード ナイフのこと。果物ナイフ程度なので、戦闘には使えない。柔らかい物を切るのが限度だろう。 刃渡りによっては銃刀法違反になることも。 部品 缶切り 缶詰を開けるための器具。てこの原理を用いて缶の外周を切り取る。 その他の目的には、まあ使うことは無いだろう。 部品 栓抜き、コルク栓抜き 瓶ビールなどの蓋を抜くための栓抜きと、ワインなどのコルクを抜くための栓抜き。 それ以外の用途に使うことはまあ無い。 部品 ノコギリ 木材などの堅い素材を削って引き切るための道具。 固い金属板にギザギザを刻み柄を付けた物で摩擦で切断する。 部品 ハサミ 二枚の鋭利で無い刃で布や紙などを挟んで切る用具。 てこの原理を用いて、刃の間に剪断する力を集中するように出来ている。
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ゾーン構成 攻略ゾーン外1 トライバルの場所 武器・アイテムの場所 ゾーン構成 ゾーン名がついてない場所は「ゾーン外〇」と記載。 ゾーン 移動可能先 トライバル数 入手可能な武器・アイテム 備考 ゾーン外1 ゾーン1 - ジェムホルダーフィッシュフードシュリケン ボーナススイッチあり ゾーン1 ゾーン外1ゾーン外2ゾーン2 7 ジェムホルダーイエローKEY ゾーン外2 ゾーン1ゾーン4 - レッドKEYマシンガン フロイドミッションあり ゾーン4 ゾーン外2ゾーン3SSアヌビス 9 ゾーン2 ゾーン1UFO 15 ベラ以外進入不可 ゾーン3 ゾーン4ジェム鉱山 11 ショッカー ループス以外進入不可 攻略 ゾーン外1 トライバルの場所 ゾーン 出現場所 備考 武器・アイテムの場所 ゾーン 入手場所 備考
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ポケウッド ポケウッド概要 興行成績を上げる方法 スターランク 台本一覧 台本攻略・概要 個別攻略 情報提供コメント欄 概要 台本に沿って映画を作成・公開できるミニゲーム施設。 タチワキシティジムクリア後のイベントで解禁される。 各台本は最初はレンタルポケモンでのみ撮影できる。 一度レンタルで成功させれば自分のポケモンで撮影できるようになる。 ただし、へんしん、いちゃもん、ゆびをふるを覚えているポケモンは撮影に参加できない。 これらの技は「相手の演技を邪魔するから」という理由で、ポケウッドでは禁止されている。 施設は映画を撮影する撮影スタジオ・映画を上映するシアターの2つ。 撮影が終わると、その撮影した作品を公開するかどうかを訊かれ、「はい」を選ぶと強制的に、レポートを書くかどうかの画面に移る。ここでレポートを書かないと、映画を公開することは出来ない。 各映画は何度も撮影・公開可能で、同時に8本を公開状態にしておける。公開中の作品は何度でも見ることができる。一度鑑賞した作品は、鑑賞中にBボタンを押すと上映を中断できる。 9本目以降は代わりにどれか1つを公開終了させないといけない。 公開を終了しても観覧出来なくなるだけで、記録自体は残る。 撮影パートの戦闘画面は通常の戦闘画面とは少しコマンドが異なる。たたかう! / FIGHT! → えんじる! / ACTION!= わざを選択 バッグ / BAG → シナリオ / SCENARIO= 脚本・共演者(相手ポケモン)の確認 にげる / RUN → リタイア / RETIRE= 撮影を中止 ポケモン / POKEMONはそのまま。現在使用しているポケモンのステータス・技の確認。および控えとの入れ替え。 「~で相手を倒せ」という内容のミッションは、そのターンにその技を選択してさえいれば、他の何らかのダメージ(やけどなどの状態異常やあられなど)で倒れても成功になる。 選択肢を間違えたと思った場合、リタイア→はい で戦闘画面を抜け、監督にもうやめるのかと質問された時に「いいえ」を選ぶと最初から再挑戦できる。 選択肢で相手の使う技が変化する。Ex.最初「ハチクマン」でレンタルポケモン使用時最良の選択肢だと相手のバルチャイは必ずだましうちを使うのでリオルが耐えてくれる。 もう一つの選択肢だとエアスラッシュでリオルが倒されてNGになる。 これを利用し、最良でない選択肢を選ぶことでカルトムービーが撮りやすくなる場合がある。 選択肢を一度も選ばずに相手のターンが来た時の相手の使用する技はランダム。 次の選択肢を選ぶか、共演者がポケモンを交代させない限り共演者のポケモンはその技を選び続ける。その技のPPが切れた場合でも使い続ける、その場合「しかし 技の残りポイントが なかった!」と表示されわるあがきはしてこない。自分のポケモンのPPが切れた場合はわるあがきを使うので注意。 また、相手のポケモンでも全ての技のPPがない場合はわるあがきを使う。 ただし、共演者がポケモンを交代させても出てきたポケモンは「選んだ選択肢」と「出てきたポケモン」に応じた特定の技を使い続ける。選択肢を一度も選んでいない場合は交代して出てきたポケモンもランダムで技を使う。 セリフ選択時の監督・観客の反応一覧 名前 最良 普通 最悪 S.ポケモンスキー さっきのセリフじゃが……うまく演じとるのう さっきのセリフでも悪くないと思うぞい さっきのセリフそれだとマズいかもしれんなあ ポケミ タカシ んー シビれるねえ!!最高のセリフじゃねえか!! ソツなくこなすねえ……そのセリフも悪くねえ…… おい!大丈夫かっ!?マジでそのセリフで良かったのかっ!? J.ポケンター サイコー キミ サイコー!今のセリフしびれましたっ!! フツー 実にフツー!だがキミだから悪くない なんだい!なんだい!そのセリフでイイのかい!? S.ポケット クール!ソノ セリフ クールネ! ソノ セリフ イイノ?ソノ セリフデ イイノ!? マサカノ ミステイク?セリフハ 大切ニネ! D.ポケンチ 素晴らしい……実に素晴らしいセリフだ…… そのセリフ……お前なら良しとするか…… どうしたんだ……なぜそんなセリフを…… 観客 ドキドキする笑いが起こる(コメディ)泣く(悲劇など) 特になし 居眠りをする?マーク(その愛3など) (※監督たちのセリフはスターランクMAX時のもの) 映画の評価は、以下の3種類。台本通りに行って「GOOD END(成功)」 台本通りに行かずに「BAD END(失敗)」 台本の斜め上を行く「STRANGE END(カルトムービー)」 クランクアップ(撮影終了)の際に監督が放つセリフで、どんなエンディングになるのかが分かる。また、上映終了間際(ENDの文字が出る辺り)の観客の反応もそれぞれ異なる。 名前 GOOD END BAD END STRANGE END S.ポケモンスキー カット!お主に任せて間違いはなかった! カット!うむ…… 精進あるのみじゃな カ カットじゃ……今回の撮影は……わしの限界を超えておる…… ポケミ タカシ カーット!!最高!最高だぜ!お前! はい カット!うーん…… こりゃイマイチかもな…… カット…… するぞ……この映画どうなるんだ…… J.ポケンター カット!カーット!バッチリ!バッチリ!バッチリだよ! カット…… 残念だ今日は帰らせてもらうよ うっ…… うぅーん?なんと奇抜なフィルムなんだ S.ポケット パーフェクトッ!!ユー コソ スター ヨッ!! イマイチ ネ……デモ ユーノ 人気デ 大丈夫? アンビリーバボー……ドウナルノ コノ作品!…… D.ポケンチ カーット!!最高!最高だな!お前! カットだ……さて…… 帰るか…… カット!カットだッ!!これは問題作になるぜッ! 観客 ENDの文字と共に拍手 エンディングに突入した瞬間、観客の大半が退席。残った観客の顔の横に「?」マークそしてENDマークが出ると残った観客再び「?」マーク エンディングに突入した瞬間、「オー!」と言う喚声と顔の横に「!」マークENDの文字が出て再び喚声と「!」マーク (※監督たちのセリフはスターランクMAX時のもの) シアター内の右にあるモニターでどの映画でどの結果を残したかが確認できる。 カルトは撮影としては成功扱いになるが、カルトしか撮影していないとその作品の続編は作られない。また、一度レンタルで「通常成功」を収めないと自分のポケモンを使えるようにもならない。全ての作品で「通常成功」を収めることは最後の台本解放の要件でもあるため、いずれ一度、全ての作品をレンタルポケモンで通常成功する必要がある。 一度通常成功させた映画には2回目以降、自分のポケモンを出演させることが出来るが、STRANGE ENDの撮影に成功するとそのポケモンはスター扱いされるようになり、撮影時・戦闘時に★マークが飛ぶエフェクトが出るようになる。★マークが出るポケモンで映画を撮影すると、登場時に観客が反応し、興行成績が上がる。 出演した映画の興行成績が損失の場合、★がつく基準ラインを割るためか、★が消えることがある。 ★マークが消えてもそのポケモンがスターであることは変わらず、再度出演映画を制作・公開すると登場時に観客が反応する。とは言えバッドエンドの映画に出し続けると、そのポケモンのスターランクは下がり続けて落ち目になり、観客の反応すらなくなる。 戦闘時のエフェクトが邪魔等の理由で★マークを消したい場合はわざと撮影を失敗すると良い。例えば「Full Metal Cop 4」で早々に敵ポケモンを倒し撮影を失敗させれば短い時間で6体の★マークを外せる。ただし失敗した作品を主人公が見に行くと、シアター内のモニターに失敗したことを示すアイコンが残る。★マークが消えるタイミングは撮影直後のセーブ時なので、失敗アイコンを残さずに★マークを消したいなら、撮影に失敗してセーブしたあと、見に行かずにそのまま他の映画で上書きして公開終了してしまえばよい。 モニターの失敗アイコンは一度つくと、同じ作品で撮影に成功しても消えないので注意。 ★マークを消したポケモンに関しては、再度条件(カルト出演)を満たせば★マークを付けられる。 また映画を上映する度に、シアターのファンから回復アイテム等が貰える。 ポケウッド専用敵の種族値は共通でオール100。 興行成績を上げる方法 最良の選択肢を選ぶ。 STRANGE END(カルトムービー)に仕上げる。 スターランクが上がってから撮り直す。 スターになった自分のポケモンを使う。6匹で撮影ができる「Full Metal Cop 4」のカルトルートを公開しておくと便利。 スターランク 主人公のポケウッドでの人気の指標公開した映画の興行成績の累積が増えると、ランクも上がっていく模様。(要検証)おそらく最高成績の総和。 スターランクが上がると、ポケウッド内のモブキャラの人数と台詞が変動する。 また、撮影中の監督の台詞も変化する。「まさか君が~」レベルではもはや「いよっ大統領!」状態に。 スターランクが低いうちは、エンドクレジットで名前が出る順番は共演者側(ハチクマン、ハチクマン軍団;など)が一番最初で、自分側(主人公、主人公のポケモン)は最後の方だが、ランクが2段階上がるとその位置が入れ替わリ、自分側が一番最初に出る。 自分のポケモンを出演させた場合、そのポケモンのスターランクも上がる。詳しくは前述。 シアター内に現れるファンも増えるため、上映後すぐスターランクの上昇を確認できる。ファンは増えてもスターランクが上がらないターンもある。ファンの方が小刻みに増えてくれる。 各映画の興行成績はシアター内・右のモニターで確認できる。ただし、複数回目の撮影の場合は、前回までの成績を更新しないと把握できない。 どんなエンディングを迎えたかによってランクの上がり方が異なる。 エンディングの種類 主人公のランク ポケモンのランク GOOD 少し上がる やや上がる BAD わずかに上がる 下がる STRANGE(カルト) 大きく上がる スターになる(登場時に★のエフェクトが飛ぶ) 主人公のスターランクの経緯 RANK 興業成績(単位:億) 受付の反応 追加台本No. シアター内のファンの人数※カッコ内はアイテムをくれる人数 備考 0 - あなた誰? 3,5,7,9 1(1) 1 3,000~9,999 フフ!今度見てみようかな! - 4(2) ファンにギター娘登場 2 10,000~24,999 フフ!がんばってるんだね! 8 8(5) ファンに園児・警官・ナース登場 3 25,000~44,999 あなたも映画スターの仲間入りね! 10 14(8) ファンにエリートトレーナー他登場自分の名前がクレジットの最初・共演者が最後になる 4 45,000~ まさか君がこんなに有名になるなんてなぁ… 22(11) ファンにプラズマ団員・幼児登場 Ex 全ての映画をGOOD ENDで撮りきり、上映する 1. スタジオの楽屋が解放される 2. ポケウッド中央に銅像が建つ 上映後、シアター内に現れるファンの中にはアイテムをくれる人が半数ほどいるが、くれるものにはパターンがある。施設使用可能になった段階から「ミックスオレx5をくれるファン」はいるので、与えられている台本を出来るだけ撮影しておけば、序盤の回復アイテムに困らなくなる。 どのパターンも売値の高いものが揃っているため、ファンが増えれば映画撮影自体がそれなりの金策になる。cf. 5番道路での売値は いかりまんじゅう:6000円、フエンせんべい:4000円、もりのヨウカン:4000円セッカシティ(殿堂入り後)での売値は おおきなしんじゅ:7500円、きんのたま:10000円、ほしのかけら:9800円 いずれも一つずつしか売りさばけないので、Aを連打しながら別の作業をする、などしないとちょっとした苦行ではある。 ファンがくれるアイテム 映画の評価 くれる人 バックパッカー ギター娘 ナース他 おばあさん他 プラズマ団員 貰えるもの 失敗(4部作ラスト以外) おいしいみず キズぐすり だいすきメール ハートスイーツ ちからのこな 通常成功(4部作ラスト以外)失敗(4部作ラスト) ミックスオレx5 きのみジュース あなぬけのヒモ いかりまんじゅう ちからのねっこ 通常成功(4部作ラスト)カルトED(全ての台本) フエンせんべいx5 すごいキズぐすり モーモーミルクx5 もりのヨウカンx5 おおきなしんじゅ カルト興行成績 9,999億円4部作ラストでは7,000億円?~ きれいなハネ げんきのかたまり きんのたま ほしのかけら かいふくのくすり ナース他:1F園児・1Fナース・2F警官おばあさん他:2Fおばあさん・1Fテニスプレイヤー・2F幼児・1Fエリートトレーナー ファンがくれるアイテムで金策 スターランク アイテムをくれる人数(単位:人) 5番道路&セッカシティ利用時・上映1回ごとの最高益※セッカシティの利用は殿堂入り後~ バックパッカー ギター娘 ナース他 おばあさん他 プラズマ団員 0 1 - - - - カルト:フエンせんべい×5=20,000円 1 1 1 - - - 〃 2 1 1 3 - - 興行成績9999億円:きんのたま×3=30,000円 3 1 1 3 3 - カルト:フエンせんべい×5+もりのヨウカン×15=80,000円 4 1 1 3 4 2 カルト:上記+ヨウカン×5+おおきなしんじゅ×2=115,000円cf. 興行成績9999億円:きんのたま×3+ほしのかけら×4=69,200円 台本一覧 続編の台本の追加条件は、基本的に一つ前の台本を正規の成功ルートで上映すること。例えば3-1の侵略者をクリアすると続編の3-2が追加される等。 カルトムービールートだと続編につながらない流れになるので、続編が追加されない。注意。 ちなみに「トレーナーとポケモン その愛」のみシリーズ内の繋がりがないオムニバス形式である。 選択肢の台詞や撮影した映画のシナリオは男・女主人公で若干の差がある。男女でセリフの語尾・言い回しが異なる。選択肢以外のセリフも一部異なる。一部のセリフは男女共通。 OL The Giant!!で登場するOLが男主人公だと恋人、女主人公だと姉妹として描かれる。 魔法の国の 不思議な扉(1,3作目)のカルトEDの展開及び同作品2作目の特殊シーンのセリフ、OL The Giant!!4作目の通常EDの展開が異なる。 Full Metal Cop3でポリアンナ役を演じる女性タレントの名前が異なる。(男=ヨハンソン 女=アイ) 「トレーナーとポケモン その愛」シリーズは男・女で相手役の俳優・その役名が異なる。 「脚本」のクレジットは、下記のスタッフと主人公の共作扱い。 No. TITLE 映画タイトルシリーズ本数 タイトルロゴ 脚本 監督 出現条件 1 ハチクマン(逆襲含めて4部作扱い) ハチクマン N・スグル S.ポケモンスキー 最初から ハチクマンの 逆襲2部作 ハチクマンの逆襲 殿堂入り、かつ「ハチクマン」を成功させる 2 Full Metal Cop4部作 Full Metal Cop I・ヒロト ポケミ タカシ 興行成績5,000億円以上達成 3 侵略者4部作 侵略者 N・スグル 「ハチクマン」を成功させる 4 大怪獣4部作 大怪獣 殿堂入り 5 タイムゲート トラベラー3部作 Timegate Traveler I・ヒロト J.ポケンター 「ハチクマン」を成功させる 6 トレーナーとポケモン その愛3部作 Amor a Primera Vista N・スグルI・ヒロトS・テルユキ S.ポケット 殿堂入り 7 魔法の国の 不思議な扉3部作 Die Pforten des Zauberreichs S・ヒトミ 「ハチクマン」を成功させる 8 OL The Giant!!4部作 The Giant Woman! N・スグル スターランク1段階アップ 9 恐怖! 悪夢の 赤い霧3部作 La Nebbia Rossa I・ヒロト J.ポケンター 「ハチクマン」を成功させる 10 忘れえぬ 記憶4部作 Un Souvenir Inoubliable N・スグル D.ポケンチ スターランク2段階アップ 11 ゴーストイレイザー4部作 GHOST ERASER S・テルユキ J.ポケンター 殿堂入り 12 ハチクマンの 逆襲 リターンズ ハチクマンの逆襲 リターンズ N・スグル S.ポケモンスキー これ以外の39作品を成功させる (↑映画タイトルは漢字モード時の表記です) 映画全40作品のタイトルと概要一覧 No. TITLE 映画タイトル サブタイトル CAST 共演者 俳優/役名 ポケモン/セット 1 ハチクマン 【男】VS Pキッド【女】VS Pガール スター ハチクかいじん ハチクマン コマタナ、バルチャイ 2 ハチクマンの 逆襲 【男】VS Pキッド帰ってきた ハチクマン【女】VS Pガール帰ってきた ハチクマン ドンカラス、ズルズキン 3 ハチクマンの 逆襲2 【男】VS Pキッドハチクマンの 最期【女】VS Pガールハチクマンの 最期 スーツアクター モブタロウバトルシップ ハチク艦 セットH1 (ハチクマン)、ゾロアーク、バルジーナ 4 Full Metal Cop 【男】参上! Pニンジャ【女】参上! Pクノイチ スター ハチクこくさいコップ メカポリス へラクロス 5 Full Metal Cop2 【男】Pニンジャの ワナ【女】Pクノイチの ワナ ダゲキ 6 Full Metal Cop3 【男】PニンジャVS妹ポリス【女】PクノイチVS妹ポリス タレント 【男】ヨハンソン【女】アイメカポリスのいもうと ポリアンナ クルミル 7 Full Metal Cop4 【男】Pニンジャ 最後の事件【女】Pクノイチ 最後の事件 スター ハチクこくさいコップ メカポリス シュバルゴ 8 侵略者 空からの 恐怖 スーツアクター モブヒコなぞのえんばん UFO ダンゴロ、リグレー 9 侵略者 Episode2 UFOと なぞの女 じょゆう ビバリなぞのおんな E セットU1 (UFO) 10 侵略者 Episode3 デコイ作戦 スーツアクター モブヒコなぞのえんばん UFO テッシード、オーベム 11 侵略者 Episode4 人類 最後の決戦 じょゆう ビバリしんりゃくしゃ エイリアン エモンガ、セットU2 (UFO) 12 大怪獣 出現! 大バンギラス!! しんじんじょゆう クミなぞのひかり ??? バンギラス 13 大怪獣 Episode2 機械じかけの 怪物 コメディアン マサヒコはたらくおとこ ホフマン セットM1 (M・B) 14 大怪獣 Episode3 神秘の 砂浜 しんじんじょゆう クミなぞのひかり ??? バンギラス×2 15 大怪獣 Episode4 M・B 再び ベテランはいゆう マサチカあやしいしんし セリザワ セットM2 (M・B2) 16 タイムゲート トラベラー ディスティニー・メガネ ベテランはいゆう ピーターじょしゅ ストレンジ セットT1 (転送機) 17 タイムゲート トラベラー2 ポケモン・ウォーリアー スーツアクトレス モブコみらいじん レディアン セットK1 (カラテオー) 18 タイムゲート トラベラー3 ロスト・アンド・リゲイン セットK1 (カラテオー)、セットT1 (転送機) 19 トレーナーとポケモン その愛 【男】ペネロペの 場合【女】ミゲルの 場合 【男】にんきじょゆう メンデスめとめがあったひと ペネロペ【女】にんきはいゆう ホセめとめがあったひと ミゲル ドーブル 20 トレーナーとポケモン その愛 2 【男】バルバラの 場合【女】カミロの 場合 【男】にんきじょゆう カタリーナモテモテガール バルバラ【女】にんきはいゆう ロドリゲスモテモテボーイ カミロ 21 トレーナーとポケモン その愛 3 【男】マリアの 場合【女】アントニオの 場合 【男】じょゆう イザベルこいびと マリア【女】はいゆう ファビオこいびと アントニオ 22 魔法の国の 不思議な扉 扉の 奥へ… スター ナツメあやしいおんな ??? コロモリ、ココロモリ 23 魔法の国の 不思議な扉2 扉の 秘密 スーツアクター モブヘイもんばん ぬいぐるみ セットW2 (黒扉) 24 魔法の国の 不思議な扉3 扉を 開けて… スター ナツメまほうクイーン ジュジュベ セットW1 (白扉)、セットW2 (黒扉) 25 OL The Giant!! ケンカの終わり 悲劇のはじまり こせいはじょゆう キヨミ【男】こいびと【女】おねえちゃん モニカ シママ 26 OL The Giant!! Pt.2 訪問者は 何度でもインターフォンを 鳴らす せいかくはいゆう テリーなぞのおとこ グアイ グライガー、フワンテ 27 OL The Giant!! Pt.3 OLの 彼女は その巨大化に いかに 苦悩したか セットO1 (モニカ) 28 OL The Giant!! Pt.4 さらば 愛しき ジャイアント せいかくはいゆう テリーひみつけいさつ グアイ セットO2 (モニカ) 29 恐怖! 悪夢の 赤い霧 モーテルの 怪奇 スーツアクトレス モブエまよなか 赤い霧 セットC1 (人型) 30 恐怖! 悪夢の 赤い霧2 遊園地を さまようもの セットC1 (人型)×6 31 恐怖! 悪夢の 赤い霧3 墓場からの 呼び声 セットC1 (人型)×5、セットC2 (怪物) 32 忘れえぬ 記憶 起動 はいゆう ゲンズブルじょしゅ マニュエル セットR1 (F-00) 33 忘れえぬ 記憶 2 トモダチ じょゆう バーグマンじょしゅ シモン 34 忘れえぬ 記憶 3 暴走 はいゆう ゲンズブルじょしゅ マニュエル セットR2 (F-00) 35 忘れえぬ 記憶 4 サヨナラ じょゆう バーグマンじょしゅ シモン セットR1 (F-00) 36 ゴーストイレイザー ゴーストイレイザー FILE1幽霊たちの 村 ベテランはいゆう ニコルソンとりつかれたおとこ カダス ゴース、ゴースト、ゲンガー 37 ゴーストイレイザー2 ゴーストイレイザー FILE2悪霊少女 てんさいこやく アビゲイルとりつかれたこども セラエノ ノクタス、ハリーセン、キルリア 38 ゴーストイレイザー3 ゴーストイレイザー FILE3悪霊の 秘宝 スターアクター モブジロウたいこのひほう 古代像 ゴルーグ 39 ゴーストイレイザー4 ゴーストイレイザー FILE4破壊の 魔神 おおものはいゆう ウッドとりつかれたおとこ アーカム セットG1 (魔神) 40 ハチクマンの逆襲 リターンズ The Dream Match!! スター ハチクかいじん ハチクマン マニューラ、ヘルガー、サザンドラ、キリキザン、サメハダー、ゾロアーク 台本攻略・概要 最良選択肢はあくまでも正規成功ルートを取りやすくする選択肢でしかないので注意。カルトを狙う際には別に拘る必要はない。変な選択肢でも気にせず、展開を見てみるのも一興。 また、レンタルでカルトの条件を満たすのは厳しい場合がほとんど。1回目はレンタルで通常成功させ、2回目以降自分のポケモンでカルトルートを狙うのが楽。ただし相手のレベル・技には注意。“倒されなければならない”のに相手が補助技しか持っていないこともある。「*カットの間生き残る」とは、指定カット数を終えた時点で決着が付いていない=相手・自分共に生き残る、と言う意味。ポケモンが複数の場合は、1体でも残っていれば条件を満たす。 「おまじない」等を使われない限り、倒してはいけない場合でも運悪く急所に入ることがある。ただし、ダメージの乱数は固定。 命中率の影響や相手の技選択のランダム性などもあるので、撮影には運も少なからず絡んでくる。脚本通りに進行しないと相手が正しい動きをしてくれず詰む場合もあるが、基本的に台詞がないターンの行動は脚本の指示によらず、こちらの自由にして良い。(ex. ハチクマン1のコマタナは一発で倒せさえすれば、「あくタイプの弱点をつく」必要はない) 個別攻略 ヒーロー・ポリス ⇒ 作品詳細その1 UFO・怪獣・SF ⇒ 作品詳細その2 ロマンス・ファンタジー・コメディ ⇒ 作品詳細その3 オカルト・ロボット・オバケ+ヒーロー大団円 ⇒ 作品詳細その4 情報提供コメント欄 不明瞭な点、確認できたことについての情報提供をお願いします。 ↑×2,3 情報をもとに検証のうえ、反映させていただきました。協力:2011年配布のビクティニ&自前キュレム。 ちなみに、C2にクロスフレイム、C4にクロスサンダー(もしくはその逆)でも別々に発生するのを確認。なお、Vジェネレートでは発生せず。 あと小ネタ。ブラックキュレム・ホワイトキュレムの状態でキュレムをスターにしても、吸収されたゼクロム・レシラムに変化は起こらない。 -- (名無しさん) 2012-08-26 03 11 38 生き残る系の条件は大抵Lv100のポケモンでまもみが@たべのこしでおk それでも不安ならポイヒグライにまもるみがわりはねやすめ@どくどくだま で挑めば安全。 強力な相手を倒す条件ならブラックorホワイトキュレムをASorCSに極振り してタスキを持たせればモニカにも魔人にも勝てる。 -- (名無しさん) 2012-08-27 12 11 35 セットのタイプや特性は書くべきでは? -- (名無しさん) 2012-08-27 16 01 26 興行成績45000行ってない状態でもスターランク5達成。 ハチク3侵略者4までレンタルで撮った後ハチク1~3と侵略者1~2カルトでスターランク5になった。 興行成績とは別な条件があるっぽい。 一応興行成績はハチク1.4k、2.5k、9.6k侵略2.7k、6.8k、1.2k、1.6k 仮にカルトとる前の足したとしてもハチク1~3でいいとこ2k、侵略1~2で1k程度だったから45000には明らかに届かない。 -- (名無しさん) 2012-09-12 09 22 32 最後(ハチクマンの逆襲)でカルトしたら9999億円超えるよ -- (名無しさん) 2012-10-10 16 08 19 大工事お疲れ様です。 …が、プレイすれば確認できる内容については省いた方が簡潔ではないでしょうか? 攻略方法を見にこのページを訪ねる人が多いのでは、という理由で あのでっかい表を畳むことすらやめさせてしまったこともあり、 作品データと攻略方法はいっそ分けてしまってはと思ってしまうのですが… -- (名無しさん) 2012-10-23 23 29 15 ↑ Tipsを外に出して頂き、ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2012-10-28 14 18 08 フルメタルコップ3の失敗エンドは2種類あります。 みねうちをした場合はポリアンナが悪に憧れを抱くオチ、 しない場合はリベンジに燃えメカポリスウーマンになります。 -- (名無しさん) 2012-11-01 18 43 41 魔法の国の不思議な扉2で、自前で1カット目におどろかすで相手を倒したら失敗になる? -- (名無しさん) 2012-11-05 01 53 06 表示法は昔のほうがよかった。 脚本の表に備考とかを入れたほうがいいかも -- (名無しさん) 2012-11-22 20 16 30 ポケウッドが使えません。 映画を撮る方の施設では「デビュー作見てきなよ!」と言われ、見る方では「上映できる作品が1本もない。」と言われてしまいます。 よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2012-11-24 10 01 58 ランクアップ条件、単純な累計興行成績ではない模様 ランク2→3の時に、26616でもランクアップしなかった(上から順に撮って行ってOLの3作目) 4作目を撮って30224でランクアップ -- (名無しさん) 2012-12-02 22 40 59 「大団円」じゃ… -- (名無しさん) 2012-12-25 15 33 44 シナリオの都合上、最良の台詞が存在しない台詞選択があります (例 忘れえぬ 記憶4のcut4) -- (名無しさん) 2013-01-19 21 41 11 データ解析によると主人公のスターランクはなんかのポイントに関係していて、99に満たすと最高ランク 興行収入の方じゃない -- (名無しさん) 2021-05-21 05 10 13 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「ポケウッド」に関する情報提供欄です。 質問は、質問ページでお願いします。 ここで質問した場合、削除させていただきます。
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【名前】 ウッドソウル 【読み方】 うっどそうる 【分類】 ソウルユニゾン 【属性】 木属性 【溜め撃ち】 コガラシ 【登場作品】 『4』 【詳細】 ウッドマンの魂と共鳴したロックマンが手に入れた新たな力。 木属性チップを生贄とすることでユニゾンする。 チャージショットがコガラシに変化する。 クサムラパネルの上に乗っている間、自分のHPが回復し続ける。 回復スピードは通常の木属性のナビやウイルスのような回復ではなく、1秒間につき30回復とかなりの回復速度で、アンダーシャツを組み込んでいると不死身に近い。暗転しないチップで倒すには、フレームにして2フレーム連続で攻撃する必要がある。 この回復とアンダーシャツの不死身コンボはあまりに強すぎると判断され、後のエグゼシリーズの木属性の変身形態ではHPが9以下だと回復速度が著しく下がるようになった。 またピンチでなくとも、相当回復速度が下がった 更に麻痺などにならないステータスガード補正が掛かる。 また、木属性チップに、後に選んだ無属性チップの攻撃力を吸い取る能力を付与する。 この性能を使えば、そのままでは火力が貧弱なホワイトウェブ系を超強化できる。 各ランクで発生位置が違うだけという微妙な性質がこの火力増強能力と強烈に噛み合い、相手からすればどの列に出されるかがわからないというかなりの脅威になる。 カウンター3を吸わせるだけでも+150とかなりの威力になるが、さらに驚異なのがブルームーンレイの+600。 ウッドソウルになると大概これらの戦法をとるので変身しただけで警戒されるが、ホワイトウェブ1~3で敵エリア全域をカバーできるのでインビジブルやシールドを貼り続けるぐらいしか対策がない。 専らホワイトウェブ専用みたいな能力だが、ブーメラン1にも*があるのでこちらも有用。 この吸い取りはガイアソード系とは異なり、直後の1枚のみ。なので、複数の攻撃チップをコンボさせることが可能。 補助チップも消滅しないので、ホワイトウェブを2セットとスイコミやトップウなどの妨害チップ1枚を同時に使用できる。 『4』でマグネコイルがないのが残念でならない。 一応、マグボルト系と連携させてホワイトウェブのヒット数を上げることは出来る。 攻撃力の吸収効果はターン開始時(BATTLE START!表示後)に実行される。 そして、『4』でのソウルユニゾン解除はココロカウントが0、且つロックマンが行動可能である(麻痺やチップ使用後の硬直でない)という条件となっている。 つまり3ターン経過後のカスタム画面終了時の状態ではまだウッドソウルの状態であるため、最大4ターン分の木属性チップの強化が可能。 特に4ターン目はソウルユニゾン状態でなくなるためカウンターによるフルシンクロ(チップ威力2倍)が可能。 全てが噛み合えば、蜘蛛の巣1つ威力1000超え何て事も可能になる。
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キャラシート【としあきの聖杯戦争】 4/21尼子聖杯戦争 【クラス】フォーリナー 【真名】エド・ウッド 【容姿】女装をした白人男性 【英雄点】30点(ステ15点・スキル15点):令呪0画消費 【HP】 20/5+(マスタースキル補正値15) 【筋力】E:1 1点 【耐久】E:1 1点 【敏捷】A+:6 7点 【魔力】E:1 1点 【幸運】A:5 5点 【スキル1】領域外の生命 5点 交戦フェイズ中に相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。 交戦フェイズごとに1回まで、相手のクラス固有スキルの補正値を無効にする。 【スキル2】反骨の相 5点 奇襲攻撃時、補正値5を得る。 相手サーヴァントの攻撃対象変更を無効にする。 【スキル3】不屈の意志 5点 HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。 【宝具】『人類史上最低の映画』(プラン9・フロム・アウタースペース)1/1 【ランク・種別】E・対人宝具 【効果】奇襲攻撃時、補正値10を得る。 この攻撃によってダメージを与えた相手に、 「正気喪失」状態を付与する。 正気喪失:次に行う判定に補正値-3を受ける。 交戦フェイズ終了、または判定を1回行うと、 この状態は解除される 【その他】混沌・中庸 人属性 【設定】 日本人女学生「山村 佐那子」によってよって召喚されたサーヴァント。本名エドワード・デイビス・ウッドJr。 アメリカ出身の映画監督であり、制作した全ての作品が最低の評価を得ていることから『史上最低の映画監督』『ハリウッドの反天才』などの異名を持つ。 外宇宙の邪神との遭遇や狂気の発症といった経験はないが、単純に彼のセンスがこの世界の人間とは思えぬほど異次元じみたものであったため、フォーリーナーとして召喚された。 聖杯への願いは『新作映画を撮ること』であったらしく、事実、聖杯戦争の最中に「英霊の盆踊り」なる作品の構想を語る様子が確認されている。 その内容と出来は……どれか一つでも氏の作品を見たことがあるのなら想像に難くないだろう。
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___ _r=<⌒'/ 〕iト ., √`ヽ、V '/ ヽ ム==ミ、 {/⌒ヽ 、 \ .∧ f´-=ミ 、ヾ{if','///∧ .‘, .\ .∧ } , -=ァ─<r'─ }∧ ∧\ .\.l 〈/// || V 、 \ \ .| .}./// -‐==ニ=サニ=ヾ\ .\ ヾ! fヽ/{ ____ ,ji Vt 、_彡ヘ .ヽ| | ∧!_´¨-tッ‐ァ l l∧-tッ=j = Vヾ! v i. `三彡 l l/iミ三´ .l } /v .! .| .| l /、 / Ⅵ f’ ! . . ! }、 .レ' V \ / / | /イ≧=-=≦¨ヾヽ .l V 〕iト ., . 。s≦ // .∧ (从ィvj人ivトv仆} / ∨ 〕iト ., . 。s≦ / ./ l ', >===< /ヽ ∨ _彡.’ / l ≧x / .} v ¨ ̄ / .| `ー--_< | ‘, / .| .r=V/r、 | .‘, / |、 ∧ヾ=イ∧ /! ‘, / |∧ / V.// \ ./.il ‘, ./ .| ∧ / }/ム ヽ' リ .‘, 【名前/原作/一人称/喋り方】ペンウッド/HELLSING/私/消極的、自信なさ気 【概要】 市役所の副市長。 トレーナーではない事務方のトップ。 市役所内の調整役であり、できない子と市役所のつなぎ役でもある。 できない子が色々楽に動けるのは彼が裏で調整している部分が大きい。
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以前のテンプレについてはスレッドのテンプレ案(112スレ時点)を参照ください。 北海道新幹線について語ろう。論点は次のとおり。 ・サービスのイメージ(所要時間・運賃・ダイヤ・車内設備など) ・航空機(特に羽田~千歳線)との比較(所要時間・ダイヤ・アクセス・遅延リスクなど) ・青函トンネル・並行在来線の取扱い ・財源の取扱い(国や自治体は何処から資金を調達するか) ・その他、鉄道会社・航空会社の経営への影響など ↓建設の背景・目的・期待されるサービス・問題点etc 2-6あたり ※建設性のない無駄レスはやめよう。荒らし以てのほか。 ※自分と意見を異にする人にもRespectを。 2ch北海道新幹線スレッドまとめページ(52スレ以前の過去ログ、更新停止中) http //shinkansen.s53.xrea.com/ 2ちゃんねる北海道新幹線スレッド資料館(53スレ以降の過去ログ) http //www20.atwiki.jp/rosarugosa/ 前スレ 【東京~札幌】北海道新幹線***【4時間以内】 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/rail/********/ Q.北海道新幹線とは? A.整備新幹線5線のうちの1つで、区間は新青森~札幌の約360km。全線フル規格で計画。 新青森~新函館が建設中、新函館~札幌は未着工。新青森で東北新幹線と接続され、 相互乗り入れが前提となっている。 Q.建設費は? A.約15500億円(約1兆5千億円)。だいたいアクアラインと同じくらい。 Q.北海道新幹線はどこを通る? A.いわゆる「北周り」ルートで建設。駅は新青森・奥津軽・木古内・新函館・新八雲・長万部・ 倶知安・新小樽・札幌(一部仮称あり)。 Q.北海道新幹線を運営するのは? A.JR北海道が運営。新青森がJR東日本との境界となる。 Q.青函トンネルは? A.トンネルとその前後の約80kmは最初から新幹線規格に対応しているので、現在の トンネルをそのまま利用。ただし在来線と共用となる。 Q.東京~札幌間の距離は? A.約1035km。東海道・山陽新幹線の東京~博多(1069km)よりちょっと短い。 Q.東京~札幌間の所要時間は? A.最高速度300km/hで4時間25分、350km/hで3時間57分と予想される。 Q.東京~札幌間の運賃は? A.予想正規運賃は約21000~22000円くらい。参考:http //shinkansen.s53.xrea.com/yosou/ryoukin.htm 北海道新幹線のよくある誤解・・・貴方は、こんな誤解をしていませんか? 誤解1:北海道新幹線なんか造って日本の財政を破綻させる気か! 誤解2:北海道新幹線なんか税金の無駄遣い!!! 誤解3:北海道新幹線なんか造っても大赤字!!! 誤解4:北海道新幹線なんか造っても東京~札幌は5時間位かかるから誰も乗らないよ! 東京~札幌はだいたい東京~博多と距離が同じなんだから、みんな飛行機を使うに決まっているよ! 誤解5:儲かるなら北海道やJRが金を出せばいいだろ! 誤解6:北海道やJRだっておいしい思いをするだろ!維持費とかどうするんだ! 誤解7:室蘭や苫小牧は通らないんでしょ?北周りで採算取れるわけないじゃん。 これらの誤解に対する解説は、こちら http //shinkansen.s53.xrea.com/yokuaru5f.htm 【建設の背景】 (国内外の情勢) ・世界的な情勢…グローバル化、地球温暖化(二酸化炭素排出量増加)、テロ等国際犯罪 ・わが国の社会情勢…少子高齢化、国や自治体が抱える巨額の長期債務 (北海道~本州間の輸送の現状) ・旅客輸送…9割近くが航空機利用、札幌~東京間の航空流動は世界一、北海道~東北は少ない ・貨物輸送…海運が主体、青函トンネルを使った鉄道貨物輸送も一定のシェア (航空の情勢) ・空港…羽田・成田両空港の逼迫、羽田空港滑走路増設と国際化 ・航空会社…格安チケットの発行、一部航空会社の経営悪化 (新幹線の情勢) ・整備新幹線…開業区間の好調な利用状況、建設ペース遅い、建設財源の確保難 ・技術開発…FASTECH360による360km/h運転試験 【建設の目的】 1.強固な輸送体系の確立…航空機と新幹線との二重系化 2.潜在需要の顕在化推進…新幹線整備に伴う新規需要の発掘 3.羽田空港の混雑緩和と国際化推進…新幹線整備に伴う発着枠転用 4.新幹線沿線地域の産業・経済等の活性化の推進 【期待される効果、期待できる効果】 1.旅客に対する効果…交通手段の選択肢の広がり、サービス競争激化 2.鉄道事業者等に対する効果…JR北海道の経営環境改善 3.その他…交流の活性化、特に東北―北海道間 【解決すべき課題】 1.まとまった需要の確保…所要時間短縮と航空からの転換促進 2.青函トンネルでのダイヤ調整…貨物高速化及びトレイン・オン・トレインの可否と要否 3.並行在来線問題…在来線存続の可否と要否、貨物輸送とローカル輸送、調整金制度 4.財源の確保…新幹線譲渡収入、新幹線貸付料、北海道開発予算の充当可否、借入金とその担保、根元受益の充当可否 5.自治体の財政…青森県・北海道の財政悪化中での負担 【懸念材料】 1.航空会社の経営へのダメージ 2.青森・函館両市内への乗り換え発生 3.ストロー効果による過疎化促進 E5系量産先行車登場 http //www.jreast.co.jp/press/2007_1/20070714.pdf ・営業最高速度320km/h ・ロングノーズの先頭形状、台車カバー、全周ホロ、低騒音パンタグラフ等の騒音抑制技術 ・全車両フルアクティブサスペンション、車体傾斜装置による乗り心地の向上 ・2010年度末 東京-新青森間を3時間10分程度で運転、宇都宮-盛岡間で300km/h運転を実施 ・2012年度末 東京-新青森間を3時間5分程度で運転、宇都宮-盛岡間で320km/h運転を実施 新幹線高速試験電車FASTECH360 http //www.jreast.co.jp/press/2004_2/20050306.pdf http //www.jreast.co.jp/development/tech/pdf_22/Tech-22-03-06.pdf ・FASTECHは「FASt TECHnology(高速技術)」を短縮した造語 ・2005年6月から走行試験を開始し、400km/h域までの現車走行試験を実施済 ★☆ スペシャルリンク1 ~ 新幹線の営業最高速度360km/hへ/JR東日本 ★☆ http //www.jreast.co.jp/press/2003_2/20040202.pdf ★☆ スペシャルリンク2 ~ 東北新幹線における高速化の実施について/JR東日本 ★☆ http //www.jreast.co.jp/press/2007_2/20071104.pdf (↑2013年度末までに実施する高速化計画) ★☆ スペシャルリンク3 ~ 道庁新幹線対策室 ★☆ http //www.pref.hokkaido.lg.jp/ss/skt/ ★☆ スペシャルリンク4 ~ 北海道新幹線web/北海道新幹線建設促進期成会 ★☆ http //www.do-shinkansen.com/ ★☆ スペシャルリンク5 ~ 北海道新幹線建設促進札幌圏期成会 ★☆ http //www.sapporo-cci.or.jp/shinkansen/ ★☆ スペシャルリンク6 ~ 北海道新幹線2015年新函館開業ウェブサイト ★☆ http //www.shinkansen-hakodate.com/ ●北海道新幹線の建設目的・予想効果等はこちら。 http //shinkansen.s53.xrea.com/shinkansen/haikeimokutekikitaimondai.htm ●その他のFAQ類はこちら。 ・北海道新幹線スレ住民によるFAQ http //shinkansen.s53.xrea.com/faq.htm ・北海道新幹線スレ住民による拡張版FAQ(?)「よくある誤解」シリーズ http //shinkansen.s53.xrea.com/yokuaru5f.htm ・北海道庁サイトのFAQ http //www.pref.hokkaido.lg.jp/ss/skt/ 関連スレ (スレッドの生存確認が大変なので任意で)
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