約 1,246,121 件
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オニキスとエレメント構成はまったく同じ。それでいて、ステータスは攻防ともにエリウッドの方がかなり高い。
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侍女の物語 610 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 投稿日:2005/05/04(水) 01 05 25 マーガレット・アトウッド「侍女の物語」 8点 福音主義勢力がクーデター起こした未来?のアメリカの話。 1985年執筆だから、作中の時代もそれくらいか? 男は「司令官」(指導者)、「天使」(軍人)、「保護者」(軍人補)にわかれて全てを司り、 女は「妻」「娘」「女中」「侍女」のいずれかとして男たちに奉仕する、暗い雰囲気の社会。 主人公は侍女オブフレッド。「フレッドのもの」という意味。 妻がうまずめの場合(正統教義では男は不妊の責任を負わない)、司令官・天使は侍女を与えられる。 生物学的なクライシス直後らしくて、出生率はガタ落ちで、奇形児誕生率も四分の一。 この神権国家ギレアデにおいてはすべてが出産のためにできているらしい。 クライシス直後の「非常措置」だったのが、知らず知らずのうちに定常化してしまったようだ。 この辺のなしくずし感がヤバイ感じに出てます。 オブフレッドはクーデター前の学生時代、新婚時代を覚えている世代。(四十歳くらい?) 回想シーンがひたすら痛い。 三人目の男の家に配属されてきたオブフレッドは、そこで前の侍女が自殺したことを知る。 同居する妻との抜き差しならぬ関係が読ませる。 男の読者として、司令官の「そういうのじゃなくて」「真剣なキスを」 ていう台詞がむっちゃリアルだった。 リアルといえば、バターを盗んでクリーム代わりに使うエピソードは秀逸。 開かれたエンディングには異論もあるだろうけど、俺はまああれでいいかなと思うクチ。 そんかわり巻末の「歴史的背景に関する注釈」は蛇足だと思った。 「イランをモデルに、米福音主義勢力でもって外挿してみましたー」ってネタバレしてるし。 「結局イランorムスリムに対する伝統的偏見が根にあるんじゃん?」っていう嫌な感じも受けた。 あと斎藤英治の解説はよかったけど、落合恵子の解説イラネ マーガレット・アトウッドのことなんかどうでもよくて、 この作品ダシに自分の言いたいこと言ってるだけの駄文に読めた。 フェミニズム的匂いのする作品を忌み嫌い、矮小化することが特異な文学の世界で、 これだけ緻密にしてスリリングで深い作品を完成させたアトウッドは、 いまこの時代をどう読み解くのだろう。 とあるけど、 まさにうちらが愛してるSFはこのフェミニズムの分野で大きな貢献をなしとげてきたし、 (アーシュラ・K・ルグィン、エリザベス・リン、アン・マキャフリイなどなど) そうした先達や同時代作家をまるで無視してアトウッドを評価する姿勢には大いに疑問あり。 んでもって「フェミニズム的匂いのする作品を忌み嫌」われたくないなら、 まず自分のそういう中途半端フェミニストぶりに眼をやってほしいと思った。
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メドヴェド=タイガ国立公園のストーリーミッションをまとめています。 ストーリーミッションシベリアへようこそ 地形を理解する 装備補給 グンターの食料 タイガの集まり 負傷せしもの グンターの追跡 炭疽菌警報 イノシシ狩り 南へ、地下へ チュチュニャ問題 チュチュニャの痕跡 地域の天気予報 冥界への入り口 神出鬼没のオオヤマネコ 帰ってきたイノシシ 存在しない生き物 ギオルギー・グランキンとの対面 よろめくクマ プロテイン補充 橋は自分で調達 ネネツ族への贈り物 タイガを歩く ジーズニ泉へ移動する とらえどころのないリンクスを狩る 先祖の祈り 迷子の連絡 前方に危険 うつろの山で 毒されたリンクス アルビノヒグマ 絶景を楽しもう サイドミッションディミトリ・"ディミ"・プーシキン連邦環境保護局 #1 連邦環境保護局 #2 連邦環境保護局 #3 連邦環境保護局 #4 連邦環境保護局 #5 連邦環境保護局 #6 連邦環境保護局 #7 連邦環境保護局 #8 重要人物 #1 重要人物 #2 連邦環境保護局 #9 連邦環境保護局 #10 スベトラーナ・イサコヴァ博士撮影日和 #1 撮影日和 #2 カメラのクレーター 天気読み レンスキエの柱群 マウンテン・トレック アナトリー・バルニャシェフ博士生物的汚染物質 #1 生物的汚染物質 #2 ジャコウジカ・スポッティング 生物的汚染物質 #3 生物的汚染物質 #4 生物的汚染物質 #5 資金調達 #1 資金調達 #2 さまようクマ #1 さまようクマ #2 生物的汚染物質 #6 コロンブス・ナイデル博士青銅器時代Ⅰ 青銅器時代Ⅱ 青銅器時代Ⅲ 青銅器時代Ⅳ 青銅器時代のハンター 青銅器時代Ⅴ ギオルギー・グランキングランキンの復讐 #1 グランキンの復讐 #2 グランキンの復讐 #3 グランキンの復讐 #4 グランキンの復讐 #5 グランキンの復讐 #6 グランキンのクマ #1 グランキンのクマ #2 カテリーナ・カサヴォヴナネネツ族の友人 #1 ネネツ族の友人 #2 ネネツ族の友人 #3 ネネツ族の友人 #4 究極の思い出 ネネツ族の挑戦 #1 ネネツ族の挑戦 #2 [部分編集] ストーリーミッション シベリアへようこそ 痕跡を探す 動物を撃つ 動物を狩る 地形を理解する 展望を訪れる 装備補給 アウトポストを訪れる グンターの食料 動物を狩る タイガの集まり グンターのキャンプへ行く グンターの居場所の手がかりを探す グンターの痕跡を追う 負傷せしもの グンターの2番目のキャンプへ行く グンターの居場所の手がかりを探す 負傷しているトナカイを狩る グンターの追跡 グンターを探す グンターの痕跡を追う グンターを探す グンターのメモを読む 炭疽菌警報 3ヶ所の測候所へ確認しに行く イノシシ狩り マップにマークされた地域へ行く イノシシを2頭狩る 南へ、地下へ ピャナヤ・タイガ西部アウトポストへ行く チュチュニャ問題 周辺で捕食動物の痕跡を探す チュチュニャの痕跡 マップにマークされたチュチュニャの痕跡を探す 地域の天気予報 測候所を起動する 冥界への入り口 ピャナヤ・タイガ中央アウトポストへ行く 周辺で前回の遠征隊の痕跡を探す 神出鬼没のオオヤマネコ (任意)オオヤマネコを視認する レズニ・ランドでオオヤマネコの写真を撮る レズニ・ランドでオオヤマネコを狩る 帰ってきたイノシシ レズニ・ランドに行く マップに記された地域でイノシシを3頭狩る 存在しない生き物 ズヴェラローヴァの東のアウトポストに移動する 壊れたAVを調べる 付近で足跡を探す 「ビッグフット」の足跡の写真を撮る 「ビッグフット」の足跡を追う アウトポストの西側、すぐ近くの岩にAV(車)が突っ込んでいるので調べる。 その先の道に足跡があるので指示に従って写真を撮る。 そのまま足跡を辿っていき、足跡の終点に到達すると達成。 ギオルギー・グランキンとの対面 ギオルギー・グランキンのキャビンに近づく グランキンのキャビンに入る グランキンのキャビンの中を探す ビッグフットの足の写真を撮る グランキンのショットガンを取る やることはグランキンのキャビンに入って、机の上に置いてある足を写真に撮り、ベッドの上にある銃を入手するだけ。 よろめくクマ マップに記されたエリアに移動する 手負いのクマを狩る クマはこちらを視認すると逃げてしまうので、動き出す前に仕留めたい。 最初から手負いであり、逃げても血痕を追うことで見つけることが可能。 プロテイン補充 マップに記されたエリアに移動する トナカイかヘラジカを狩る 橋は自分で調達 壊れた橋を修理する ネネツ族への贈り物 トナカイ以外の動物を狩る タイガを歩く マップに記されたエリアに移動する ヴェートレンヌイエ経源の西のアウトポストを見つける ジーズニ泉へ移動する ネネツ族のトナカイの写真を撮る (任意)ネネツ族のトナカイの痕跡を調べる (任意)ネネツ族のトナカイを視認する ミッション中は対象エリアのトナカイを狩ることはできない。 トナカイを狩る場合は他のエリアに行くこと。 とらえどころのないリンクスを狩る リンクスを狩る ハンターメイトに記された地域に移動する リンクスとはオオヤマネコのこと。 対象地域でオオヤマネコを狩猟すると達成。 先祖の祈り 神聖な場所を訪れる 神聖な場所に働きかける 迷子の連絡 マップに記されたエリアに移動する 行方不明になったネネツ族のトナカイの痕跡を探す トナカイの痕跡を追う 捕食獣の痕跡を探す リンクスの痕跡を追う さらに大きな捕食獣の痕跡を探す クマの痕跡の写真を撮る 負傷しているトナカイを狩る 前方に危険 マップに記されたエリアに移動してクマの痕跡を探す 痕跡を追う うつろの山で ビスプロードノイェ台地東のアウトポストへ移動する 吹雪をやり過ごす8時間寝るか、ゲーム内時間経過で吹雪は収まる。サブミッションをこなしに行くのがオススメ 最大瞬間風速30m/sの暴風雪。リアルなら命の危険が迫るレベルだが、このゲームではそのような危険性はない。 なおこの状態で他の保護区に行くと暴風雨になる。 毒されたリンクス マップに記されたエリアに移動する 病気のリンクスの写真を撮る 病気のリンクスを狩る 病気のリンクスを視認する アルビノヒグマ マップに記されたエリアに移動し洞窟に入る アルビノヒグマを狩る アルビノヒグマのいる洞窟の入り口は、指定されたエリアの中に1か所(西側入り口)と、指定されたエリアの東側にある道路からさらに東側に100mくらいの所に1か所。 一番近いアウトポストと指定されたエリアを結ぶ直線に沿って行けば東側の入り口が見つけやすい。 西側の入り口は、洞窟の中に断崖絶壁があるので、降り方によっては結構ダメージを食う。 東側の入り口からだと、なだらかで楽だが奥に着くまで洞窟は長い。また、断崖絶壁のため戻る事は不可能な模様。 山の上に空いている穴から洞窟に落下するともれなく死亡する。 絶景を楽しもう ビスプロードノイェ台地の北の展望台の上に移動する 展望台を登った後、外周にある階段で屋上に移動するとクリア。 サイドミッション ディミトリ・"ディミ"・プーシキン 連邦環境保護局 #1 ジャコウジカを1頭狩る 連邦環境保護局 #2 ライバツキ・ベイへ行く イノシシを狩る 連邦環境保護局 #3 ヘラジカを1頭狩り、 狩猟基準 を満たす 連邦環境保護局 #4 ザボロチェンニ・ランドへ行く トナカイを1頭狩る 連邦環境保護局 #5 レディアノイ・ベイへ行く トロフィーレーディング22以上、クイックキルボーナス25%以上でヒグマを1頭狩る 連邦環境保護局 #6 トナカイを2頭狩る 連邦環境保護局 #7 夜にトナカイを1頭狩る 連邦環境保護局 #8 ズヴェラローヴァ丘へ行く トナカイを2頭狩り、狩猟基準を満たして、連続狩猟20%を達成する 重要人物 #1 体重500.00kg以上のヘラジカを1頭狩る 重要人物 #2 トロフィーレーディングが147以上の雄のヘラジカを1頭狩る 連邦環境保護局 #9 ビスプロードノイェ台地へ行く 80.00m以上離れた距離からトナカイを3頭仕留める 連邦環境保護局 #10 シルバー以上のスコアでトナカイを1頭狩る スベトラーナ・イサコヴァ博士 撮影日和 #1 チェクロヴカへ行く 漁村の写真を撮る 撮影日和 #2 ツー・リバー村へ行く ツー・リバー村の写真を撮る カメラのクレーター ピヤニィ・フォレストへ行く 永久凍土クレーターの写真を撮る ピヤニィ・フォレスト中央の大きなクレーターの写真を撮る。 アウトポスト近くの崖から適当に撮るだけでも達成可能。 天気読み ビヤニィ・フォレストへ行く ヘラジカを狩る レンスキエの柱群 レンスキエの柱群の写真を撮る マウンテン・トレック レズニ・ランド東部の丘へ行く 測候所を見つける 測候所を操作する アナトリー・バルニャシェフ博士 生物的汚染物質 #1 レズニー・ランドへ行く 肺に傷を付けずにジャコウジカを1頭狩る 生物的汚染物質 #2 レズニ・ランドへ行く 肺を傷つけずにイノシシを狩り、狩猟基準を満たす 狩猟基準を満たすためには致命的臓器ヒットが必要で、肺を除くと狙えるのは「心臓・頸椎・肝臓」の3つ。 頸椎は背中を狙うと当てやすい。肝臓は背面か横からだが、位置が肺に近いので注意が必要。 正面から心臓のみをピンポイントで狙うことも可能だが、難易度は高い。 ジャコウジカ・スポッティング ビヤニィ・フォレストへ行く 3頭の異なるジャコウジカを視認する 生物的汚染物質 #3 ピャナヤ・タイガへ行く リンクス(オオヤマネコ)を1頭狩り、狩猟基準を満たす 生物的汚染物質 #4 ピャナヤ・タイガへ行く 肺を傷つけずにリンクス(オオヤマネコ)を1頭狩る 狩猟基準を満たす必要はないので、威力の高い銃で下半身を狙うといい。 生物的汚染物質 #5 ブロンズ以上のスコアで肺を傷つけずにリンクス(オオヤマネコ)を狩る 狩猟基準を全て満たす必要はない。ある程度のスコアを稼げればいい。 資金調達 #1 連続狩猟スコア20%以上でイノシシを2頭狩る 資金調達 #2 ブロンズスコア以上でイノシシを2頭狩る さまようクマ #1 ズヴェラローヴァ丘へ行く 3頭の異なるヒグマを追跡する さまようクマ #2 ズヴェラローヴァ丘へ行く 2頭の異なるヒグマを視認する 生物的汚染物質 #6 背骨を撃つか、主要な臓器を傷つけずにトナカイを1頭狩る コロンブス・ナイデル博士 青銅器時代Ⅰ 洞窟壁画を見つける 洞窟壁画の写真を撮る ライバツキ・ベイの南東(アウトポストの東側)の洞窟に壁画がある。 アウトポストからも近く、マップで見ても特徴的な地形なので見つけやすい。 青銅器時代Ⅱ 洞窟壁画を見つける 洞窟壁画の写真を撮る レズニ・ランドの南側のアウトポストから、西に向かって崖を降りた先の洞窟。 マップで見ても特徴的な地形なので見つけやすい。 青銅器時代Ⅲ 洞窟壁画を見つける 洞窟壁画の写真を撮る ズヴェラローヴァ丘の中央アウトポストから北西にある洞窟。 青銅器時代Ⅳ 洞窟壁画を見つける 洞窟壁画の写真を撮る うつろの山(ビスプロードノイェ台地の北、プスタヤ山のアウトポスト)の北西にある。 山の北側にある急な崖の中央付近。マップで少し膨らみがあるところ。 プスタヤ山のアウトポストから向かえるが、急な崖を降りることになるので危険度が高め。 安全に進みたい場合は、 青銅器時代Ⅰ で使ったライバツキ・ベイ側のアウトポストから東へ向かって行くといい。 青銅器時代のハンター 一発でヒグマを仕留める 仕留める場所は問われない。 高クラス用の強力な銃で肺を狙えば、1発でも仕留められる。 青銅器時代Ⅴ 洞窟壁画を見つける 洞窟壁画の写真を撮る ストーリーミッション「 アルビノヒグマ 」のクリア後に出現。 アルビノヒグマがいた洞窟の奥にある壁画まで移動し、写真を撮る。 ただしアルビノヒグマの達成直後だと、該当する場所に移動しても「洞窟壁画を見つける」が達成できないことがある。 その場合は写真を撮っても達成扱いにならないので注意。 いったんアウトポストに戻り、もう1度来ると達成できる模様。 ギオルギー・グランキン グランキンの復讐 #1 体重が90.00kg以下のイノシシを1頭狩る グランキンの復讐 #2 弓で体重が14.00kg以下のジャコウジカを1頭狩る グランキンの復讐 #3 体重が390.00kg以下のヘラジカを1頭狩る グランキンの復讐 #4 体重が90.00kg以下のトナカイを1頭狩る グランキンの復讐 #5 ハンターメイトに記された地域に移動する グランキンの罠を見つける マップの範囲内に名所「罠師1」があるのでチェックすれば終了。 グランキンの復讐 #6 体重が20.00kg以上のリンクス(オオヤマネコ)を1頭狩る グランキンのクマ #1 トロフィースコア24以上の雄のヒグマを1頭狩る グランキンのクマ #2 トロフィーレーディング23.8以上、アンコモン、レアまたは激レア以上の毛皮の種類のヒグマを1頭狩る カテリーナ・カサヴォヴナ ネネツ族の友人 #1 ビスプロードノイェ台地へ行く 100.00m以上の距離からヒグマを1頭仕留める ネネツ族の友人 #2 ハンターメイトに記された地域に移動する ネネツ族の聖なる地を見つける ネネツ族の友人 #3 雄のヘラジカを1頭狩り、狩猟基準を満たす ネネツ族の友人 #4 100.00m以上の距離からイノシシを2頭仕留める 究極の思い出 ビスプロードノイェ台地北部展望台へ行く 朝6~7時の間に日の出の写真を撮る 展望台の一番上に登る ネネツ族の挑戦 #1 弓を使ってリンクス(オオヤマネコ)を1頭狩る ネネツ族の挑戦 #2 40.00m以内の距離からリンクス(オオヤマネコ)を1頭仕留める
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英名:Lead Wall レアリティ:U 絵師:弘司 番号:BS04-110 収録:ブースター04-龍帝 コスト:2 軽減:1 シンボル:青 種類:マジック 『フラッシュ』 「ブロックされない」効果を持つスピリットをブロックできる。 備考/性能 アンチアンブロッカブル 公式Q&A/ルール 更新:110208/Q1 Q.1 「ブロックされない」効果を持つスピリットをブロックできるって、どういうこと? A.1 インビジブルクロークの効果や、悪魔デースペルの効果によってブロックされないスピリットを、ブロックすることができます。 エピソード/キャラクター ここを編集 BS04-青へ戻る
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リーウッド・アラミス・デルテアル・カルハン・ファネス・テリニア 男 統一紀元前1471年~1410年 テリニア王国出身 髪:金 瞳:猫/青 稀目:なし テリニア王国第六代国王。 保守的な事で国が守れると考え、出来うる限り平和を望んだが、領地を狙うトトル商国とアシトス王国と国交を結ぶ事は敵わないと考えた。 また、その二国が他に接する、キリシア王国とタバルト王国があり、その二国が何時敵対する国と結ぶかもしれない。 リーウッドは躊躇無くキリシア王国との国交を途絶え、タバルト王国を選んだ。 理由はタバルト王国はアシトス王国の領土を自国よりも強く狙っていた事と、自分の母がタバルト王国から嫁いだ事が理由である。 この時代の考えとしては甘いだろうが、周辺諸国と全ての国交を絶やすのは致命的だ。 トトル商国、アシトス王国と利害関係が無いキリシア王国を排他するのは順当な考え方だろう。 行った政治は拒否、排他が多かった為に「排斥王」と言われるが、キリシア王国との国交が途絶え損をした商人からは「石頭王」と陰口を叩かれた。
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エリウッド エリウロドの別名。
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ウッドロウ・ケルヴィン イクティノス・マイナード ウッドロウ・ケルヴィン イクティノス・マイナードS.デバイス目安 剣技 術弓技&術剣技 晶術 ブラストキャリバー オススメコンボ S.デバイス 属性関連 作戦設定 チェルシーの祖父、アルバ・トーンの弓の弟子で、ファンダリア王国の王子。 国を知り、民を知る為に各地を旅しているらしいが、雪国という土地柄での一人旅とは少々無用心。 PS版では初期Lvが低い事でプレイヤーを悩ませ、一部のプレイヤーに「空気王」と呼ばれる始末だったが、 今回は他のキャラと同等のレベルで参入するのでなに、気にすることはない。 AIに操作を任せる場合、作戦を調節しても弓技と晶術をやたら好む傾向がある。 接近されない限り近接技での戦闘を行なう確率は低いので、 積極的に前へ出てもらいたい場合は弓術と晶術は事前にメニューで封印すること。 ステータスは総じて良いが、防御や体力が純粋な前衛キャラに若干見劣りし、敵の使用頻度の多い「火」が弱点と言う事もあって、 壁役としての期待はやや望み辛い。戦況により位置を切り替えていこう。 DC版ではデバイスに「スタミナ」と「フェニックス」が追加され、持ち前のホーリィもあいまって粘り強い戦いができるようになった。 火属性耐性の宝石を付けると前衛での戦闘が楽になるのでおすすめ。 最強防具であるリヴァイバルプレート+S・デバイスのホーリィを組み合わせればかなり耐久力も高くなる。 また回避率と防御力が低めなので、宝石等で防御力を上げた状態でレベルアップしていくのが、お勧めの育成。 戦闘時は剣と弓をターゲットとの間合いによって自動的に切り替えて使い、晶術をも操る為に間合いを選ばず戦う事が出来る。 またバックステップ直後は必ず弓による攻撃になるためテクニカルな攻撃が可能。 ニ周目特典「移動制限解除」の恩恵を最も受けるキャラといっても過言ではない。 風というと素早いかのような印象があるが、鞘から剣を抜くという動作が入る所為で、剣を使う術技は出が遅いものが多い。 そのため出始めを潰されやすく、コンボ始動は通常攻撃や中距離からの技から入った方がいいだろう。 技の性質は一癖あるものの高性能。Hit Awayを駆使した攻めと、飛び道具や晶術による支援の両方をこなせる上級者向けのキャラ。 また、遠距離攻撃は弓矢と割り切り、晶術は詠唱早めのウォールウインドなどで近接戦闘を補強するのもアリ。 スペックとしては剣・弓・晶術で近・中・遠なんでもこなせるまさにオールラウンダーだが、 自操作では技を6つしか登録できないのが悩みどころ。そのへんも含めて上級者向けか。 オススメは、空中地上で広範囲攻撃できる烈空刃、自衛の要である陽炎、空中の敵に大体弱点刺せる雹雨など。 S.デバイス目安 シャルティエの育成状況が反映されるので、リオンを1部で育てておくと後々楽になる。 ただし「ライズ」が増えた代わりに「チェイサー」ではなく「ラピッド」になっているため、 シャルティエ並のCC使い放題は行えないのが残念、「ラピッド」はその性質上単体ボス戦では役に立たない。 最大CCの低さは、晶石ゼクシードなどでフォローしよう。 成長は「エクシード」「ライズ」「クリティカル」「ホーリィ」を優先してあげていこう。 後半、ホーリィを複数同時にセット出来る様になると耐久力が格段に向上する。 剣技 名称 習得Lv 属性 空中 CC Hit数 備考 フウジンケン風神剣 5 射風 ○ 2 2Hit 剣技。風の塊を放つ飛び道具。空中版の連射力が凄い。地上では発生が遅いのでいらない子。 コウレンショウ煌燐昇 16 斬風 × 2 1Hit 剣技。敵を突き上げる技。敵を空中に持ち上げるが、技の出が若干遅い。ほうれんそうと空気王は叫ぶ。コンボ始動ではなくコンボの繋ぎにすると良い。ダウン中の敵に当てると起き上がらせる。重い敵以外はかなり浮かせる事が出来るので、敵の隊列入れ替えにも使える。チャージしたほうが隙が少ないのでコンボ→煌燐昇→チャージ→落ちたところを刹那→コンボも可。詠唱キャンセル(煌燐昇→晶術詠唱→□で即キャンセル)すればさらに隙が少ない。敵の重さやのけぞり重力低下の有無にもよるが、敵を浮かせている間にCC回復も可能。浮かせループコンボも楽々。 バッサイガ抜砕牙 30 斬風 × 2 3Hit 剣技。敵に向けて矢を射た後敵の背後に瞬間移動し、矢が当たると同時に斬撃を加える。なお矢には攻撃判定は無く、はったりである。また、移動中は消えているが無敵と言う訳ではない。発生は遅めだがリーチがあるので、敵の攻撃を見極めてコンボの始動にするのが好ましい。 セツナ刹那 34 斬風 ○ 2 3Hit 剣技。「斜め上に飛び上がる幻影刃」という感じ。ウッドロウに貴重な出の速さを誇る。無敵時間は無いが、かなり高く飛び上がる。落下中にキャンセル不能なので発動後素早く他の行動でキャンセルしないとふわふわ隙だらけ。3連続で使うと戦闘マップ天井まで突き進む、空気王らしからぬ暴走をしてくれる。移動制限解除していれば□+↑連打で永久に天井に貼り付ける。ワールドデストロイヤーも怖くない?3連続以上は使えない(画面上に行き過ぎると技などが出せなくなる)ので2連続したら他の技につなげるとよい。 アキサザメ秋沙雨 42 射 × 3 10Hit 剣技。おなじみの連続突き。小型の敵には最後の斬り返し以外あたりにくい。イクティノスを使用しているにも関わらず属性が付いておらず、射撃属性なのも魅力。出が遅いので初撃に使うと潰され易い。リーチもないので陽炎などを前に挟もう。技の終わりでも背を向けながら後ろに下がるので隙だらけ。コンボに組み込むなりバックステップなりで対策を。 クウハゼッショウゲキ空破絶掌撃 50 斬音 × 4 2Hit 剣技。リッドのものとモーションはほぼ同じだが、背面に高威力の衝撃波が発生しない点で異なる。貴重な音属性の技で防御崩しの性能あり。敵を突き、素早く背後に回ってもう一度突く。倒れている敵や背の低い敵には当たらないので注意したい。単体で使うと敵陣に埋もれてしまうので刹那などで脱出が必要。次の行動によって相手がダウンしたりしなかったりする。 レックウジン烈空刃 55 斬風 ○ 4 10Hit 剣技。長方形風味な広範囲にカマイタチを発生させて敵を切り刻む。対地・対空・対複数に使えなくもないが、どうも劣化ストリームアロー気味。属性もありがたくないので趣味の領域に入るだろう。敵を押し出すのでコンボにも使いづらい。空中可だが、剣を鞘にしまうまで動けないのでオススメしない。出の遅いことや下段の攻撃判定が薄いこと、モーションが長いのが欠点。 ゼツエイ絶影 96 斬風 × 3 5Hit 術剣技と書いてあるのにアイコンが術技だが何、気にすることは無い。モーションは陽炎の流用だが、むしろ強化抜砕牙。陽炎と同時にセットしても問題ない。多段ヒットし、一定の距離(弓矢の届く距離)であれば、敵の頭上までワープできるという空気王らしからぬ鬼技。それ以上の場合は陽炎と同じくその場に降りてくる。コンボ始動にも繋ぎにも使いやすい汎用性を持つ。秋沙雨がやや使いづらいので、射属性弱点狙いに有効。弓矢で弱点ついてから絶影で接近、そのまま近接戦に持ちこむ等。他には敵撃破後に次の敵と少し離れていたら出す等。イクティノスの「ラピッド」はこれのためにあったのかも。DC版では本来あるべき術剣技の枠に移動している。 術弓技&術剣技 名称 習得Lv 属性 空中 CC Hit数 備考 ゴウレツ豪烈 4 射地 × 2 1Hit 術弓技。強力な矢を射る。貫通効果があり、わずかに敵を浮かせる。チェルシーと違って背筋を伸ばしたまま撃つのだが、意外にも見た目より下への範囲はある。矢の射程一杯の、太い位置で当てると多段ヒットし、敵が少々打ち上がる他の技を覚えると色々と劣る性能で、地属性なのが取り柄。 ハヤテ疾風 7 射風 × 2 3Hit 術弓技。素早く矢を三連射する。ウッドロウにとっては属性的な魅力が薄く、弓技にしては射程が短いのが難点。出は速いが後隙は多めで使いにくい。その所為で接近戦コンボに使う際は次の技を選ぶ。さらに敵によっては密着していると当たらないので注意。 ハクウ雹雨 39 射水 × 3 8Hit 術弓技。一度に大量の矢を上空へ射る。うっとうしい宙の敵に手軽に攻撃が可能。ウッドロウ唯一の水属性で、低空の敵なら複数本ヒットさせやすく、落としやすい。大きい敵なら密着すれば全段当る。矢の下降中のHitでは雹雨→BCは不可。適当に通常攻撃などを出してからなら可能。 コフウ虚封 47 射音 × 3 2Hit 術弓技。敵を引き寄せる効果がある。攻撃前に溜めがあるので、間合いを見て使わないと簡単に潰される。攻撃範囲が見た目より上空に広いので飛んでいる敵にも当たる。軽い敵に使用すると引き寄せすぎて敵が自分の後ろに回る事があるので注意が必要。ダウン属性付なので煌燐昇、又は出の早い技でダウン前にすくう必要がある。 カゲロウ陽炎 9 斬風 ○ 2 1Hit 術剣技。瞬間移動して敵の頭上から攻撃する。苦手な接近戦で反撃に転じられる貴重な技。マリーのものより少し威力が高い。すごいぞウッドロウ。ただしマリーと違い落下中の鋼体がないので扱いやすさでは劣る。絶影よりも始動が早く出始めが無敵判定。見た目に反して意外と攻撃力は高めで侮れない。対地・対空両用。締めに使う際は終わり際をキャンセル・バックステップすることで高確率で反撃を避けられる。ただしキャンセルポイント早いので注意。 ダンクウケン断空剣 24 斬風 ○ 3 3Hit 術剣技。風を纏い飛び上がる。対空技ではなく眼の前の敵を攻撃する技。苦手な接近戦で反撃に転じられる貴重な技。スタンのものより少し威力が高い。すごいぞウッドロウ。ただしスタンより発生は遅く上昇中にしかキャンセルが利かないので扱いやすさでは劣る。出も早く、小さい敵に当てれるなど、陽炎とセットで使えば実に使いやすい。刹那と比べて敵を持ち上げやすいのも特徴。 晶術 名称 習得Lv 属性 空中 CC Hit数 詠唱時間 備考 ウインドアロー 12 風 × 2 1Hit 1.3 術者の頭上から貫通性能のある風の矢を放って攻撃する術。術発動後、術者の回避率上昇。下級晶術の中では随一の使い勝手を誇る。 ストーム 20 風 × 3 4Hit 2.0 画面奥からの突風で攻撃する術。威力はそれなりだが攻撃範囲が分かりづらい。敵を手前に引きよせるので発動後考えて動かないと死に技。 ストリームアロー 28 風 × 3 3Hit 1.83 ウインドアローの後に回避不能の2連追撃。威力は低いが、詠唱が短く、攻撃範囲が広く、回避不能と、やたら高性能な牽制向けの術。動きまくるラスボスにも確実ヒットはでかい。術攻撃の鬱陶しい敵はこれを連射して封じよう。 ウォールウインド 32 斬風 × 3 5Hit 1.17 二つの衝撃波を自分からある程度の距離で交差させて攻撃する術。早い話風版エアプレッシャー、詠唱が早い分発生範囲は術者周囲に限られる術なのに斬属性が入ってるので注意。コンボ始動に。やたらと動き回るヒトデや小鳥も安定でフルヒットするのが魅力。 エアスラスト 36 斬風 × 3 8Hit 2.5 真空の刃で中範囲を攻撃する術。D2のスラストファングに似る。これも斬属性付き、発生はやや遅め。いわゆる空気術。 サイクロン 45 風 × 4 10Hit 4.0 大竜巻を起こして範囲を攻撃する術。何だかものすごい勢いで敵を浮かせ、プレイヤーの視界を遮る。他の上級術と比べると詠唱はやや短めで性能はいい。実質風属性最高晶術 ゴッドブレス 60 風 × 4 14Hit 5.0 天空から風の力を呼び込む術。縦一直線に貫く最高晶術(のはず)なのに単体用。発生が遅い上に範囲がかなり狭く持続もあまりない。運にまかせるなり自ら動いて当てにいくところまでがゴッドブレス。上空の魔方陣はかなり綺麗なので、魅せるコンボにはいい。 ブラストキャリバー 名称 習得条件 属性 BG Hit数 備考 レッショウソウハジン裂衝蒼破塵 再加入時 斬風 1 10Hit 最初の空振りが無くなったり、最後が突きになっていたりする以外はカイルのものと同様。エフェクトが強化されかなりカッコ良い。BCであるにも拘らず当たり方によっては演出が終了しても当たり判定が残り、最後のほうがクリティカルすることもある。使用回数による☆の効果があるかは不明。「見せてやろう!ただでは済まさん!『裂衝蒼破塵』」 コウブセンコウセン皇舞旋煌閃 イクティノス修復後 斬風 2 18Hit 風の力を解放して放つ乱撃。広範囲の敵に有効。「見せてやろう!永劫なる風よ!我が意志に集え!逃がさん!『皇舞旋煌閃』」 セッカザン刹華斬 ソーディアン強化イベント 斬風 3 39Hit 護るべき者のために力の全てを開放する。カットインの表情含め全BC中最高威力。斬った瞬間のポーズは異常にカッコイイ。使用後に味方全員にライフボトルを投げて死ぬが、何、気にする事はない。これは以下の条件を満たす事で回避できる。1)他キャラのBCを続けて発動2)敵にどつかれる 3)戦闘終了「見せてやろう!リミッターを外させてもらう!・・・あとは任せたぞ・・・。」 オススメコンボ コンボ 備考 虚封→抜砕牙→陽炎(→空破絶掌撃or烈空刃) 基本CC7。弓から入る為相手を気絶させやすい。主にダイクロフトのティアマット戦などで活躍。術弓技はCCの少ない豪烈でも良さそうだ。 抜砕牙→煌燐昇or刹那→陽炎 基本CC6。基本コンボはこれで良いだろう。CCに合わせて色々と技を組み合わせてみよう。 (煌燐昇→)刹那→断空剣→陽炎 基本CC7。大きい敵や浮き易い敵を打ち上げてから叩き落す感じ。 任意→煌燐昇→バックステップ 基本CCn+バックステップでCC1。浮かせた間にバックステップで距離を離すヒット&アウェイコンボ。CCが残っていれば落ちてきたところを烈空刃や弓技で追い打ち。 虚封→秋沙雨→断空剣→陽炎 基本CC11。シャドウウッドロウが使ってくる連携。ややコスト高だが拘束力に優れる。単体ボス戦に。 通常攻撃→空破絶掌撃→抜砕牙→烈空刃→煌燐昇(→晶術) 基本CC13~14+α。風or音が弱点の敵に。烈空刃後の間合いによってはエイミングステップ。烈空刃でCCが6以上になればサイクロンで更に行動阻害、落ちてきた所を追撃可能。 浮かせ技→煌燐昇→雹雨 雹雨の極悪な破壊力がモロに発揮される。煌燐昇後にどれだけ引きつけて雹雨を入れられるかで威力がかなり変わり、雹雨のヒット数がとんでもない事になるのですぐ気絶しすぐ衰弱する。ただ一回一回のスキが非常に大きく、敵の攻撃に気付いてからフラッシュやバクステで逃げようとしても間に合わないので、状況に合わせて叩き込もう。 絶影→烈空刃→刹那*2→陽炎→雹雨 CC15。フィックス必須だがほとんどの相手に有効な高威力コンボ。 (ストリームアロー→ウインドアロー)*n CC5~。詠唱時間短縮ストリームアローでうざい敵をひたすら足止めするコンボ。画面奥で晶術ウザい敵やワープ目玉に効果的。オベロン社員の群れに使うとクリティカル連発でCC使い放題&瞬殺。たとえ敵がウインドアローの射程外でもそれなりに拘束可能。 S.デバイス Lv1 アタック ディウィンド ヒット マインド エクシード クリティカル Lv2 (ライズ) アタック エクシード ヒット ラピッド マインド ウェイスト クリティカル ライズ Lv3 ホーリィ アタック ディウィンド ヒット エクシード マインド ラピッド クリティカル Lv4 (ホーリィ) アタック ヒット マインド ウェイスト エクシード ホーリィ Lv5 ライズ ラピッド ヒット エクシード ホーリィ クリティカル Lv6 (アタック) ディウィンド ライズ マインド ウェイスト アタック Lv6(DC) (スタミナ) ディウィンド ライズ マインド ウェイスト アタック エクシード フェニックス スタミナ 出現条件となるデバイスは1レベル前 基本的にはシャルティエの習得率を引き継いでるだけあってほぼ同じ。 ただし、ディアース→ディウィンド、チェイサー→ラピッドなどのように変更点もある。 ※一部のデバイスを引き継いでいない現象が確認されているが 他のデバイス同様にマスターできるので、何、気にする事はない。 ※戦数=デバイスをマスターするための必要戦闘回数 Lv1 デバイス名 DP ☆ 戦数 効果 条件 アタック 4 3 10 攻撃力+10 無し ディウィンド 5 4 15 風属性晶術の詠唱時間8%短縮 無し ヒット 3 2 10 命中率+10 無し マインド 4 3 10 術攻撃力+10 無し エクシード 5 4 20 最大CCを1増やす 無し クリティカル 3 2 10 集中力+10 無し Lv2 デバイス名 DP ☆ 戦数 効果 条件 アタック 6 5 15 攻撃力+15 アタック エクシード 6 5 25 最大CCを1増やす ディウィンド ヒット 4 3 15 命中率+15 ヒット ラピッド 10 8 20 敵を倒したときにCC+1 ヒット,マインド マインド 6 5 15 術攻撃力+15 マインド ウェイスト 10 8 20 衰弱攻撃 エクシード クリティカル 4 3 15 集中力+15 クリティカル ライズ 9 8 25 最小CCを1増やす アタック,クリティカル Lv3 デバイス名 DP ☆ 戦数 効果 条件 ホーリィ 12 10 30 約2秒毎に最大HPの1%回復 ライズ アタック 9 8 25 攻撃力+20 アタック ディウィンド 9 8 30 風属性晶術の詠唱時間10%短縮 アタック,エクシード ヒット 6 5 25 命中率+20 ヒット エクシード 16 13 35 最大CCを1増やす ヒット,ラピッド マインド 9 8 25 術攻撃力+20 ラピッド,マインド ラピッド 20 16 30 敵を倒したときにCC+2 マインド,ウェイスト,クリティカル クリティカル 6 5 25 集中力+20 クリティカル,ライズ Lv4 デバイス名 DP ☆ 戦数 効果 条件 アタック 15 12 30 攻撃力+25 アタック,ディウィンド ヒット 10 8 30 命中率+25 ディウィンド,ヒット,エクシード マインド 10 8 30 術攻撃力+25 エクシード,マインド ウェイスト 20 16 40 衰弱攻撃 マインド,ラピッド エクシード 25 20 40 最大CCを1増やす ラピッド ホーリィ 22 18 40 約2秒毎に最大HPの2%回復 ラピッド,クリティカル,ホーリィ ※ウェイストとホーリィはシャルティエの習得率を引き継がない現象が確認されている Lv5 デバイス名 DP ☆ 戦数 効果 条件 ライズ 30 24 40 最小CCを1増やす ホーリィ,アタック ラピッド 30 24 50 敵を倒したときにCC+3 アタック,ヒット ヒット 12 10 40 命中率+30 ヒット エクシード 35 28 60 最大CCを1増やす ヒット,マインド,ウェイスト ホーリィ 35 28 50 約2秒毎に最大HPの3%回復 ウェイスト,エクシード,ホーリィ クリティカル 12 10 40 集中力+30 ホーリィ Lv6 デバイス名 DP ☆ 戦数 効果 条件 ディウィンド 35 28 75 風属性晶術の詠唱時間12%短縮 ラピッド,ヒット ライズ 70 56 90 最小CCを1増やす エクシード マインド 20 16 60 術攻撃力+30 エクシード,ホーリィ ウェイスト 40 32 75 衰弱攻撃 ホーリィ アタック 25 20 60 攻撃力+30 ライズ,ラピッド,クリティカル DC限定 エクシード 99 80 - 最大CCを1増やす ホーリィ フェニックス 99 80 - 戦闘不能時に一定確率で自動復活 ホーリィ スタミナ 99 80 - 最大HP+1000 ライズ,ラピッド,クリティカル 属性関連 攻撃属性 斬風(第一部では斬属性のみ、煌燐昇などの斬風属性の剣技も斬属性に)射(弓) 防御属性 地 弱点属性 火 作戦設定 援護につとめろ 弓矢・晶術中心。敵が近付くと一度逃げてから、また間接攻撃。風神剣も撃つ。 攻守の要となれ やはり弓矢・晶術。敵が近付いてくると接近戦も。 牽制射撃だ その名の通り弓矢・晶術。たまに思い出したかのように近付いて接近戦。 敵の数を減らせ 晶術主体とはいうが、弓矢もしっかり使う。敵が近付けば接近戦。 背中は預けた 前衛から離れずに行動するため、接近戦率が高くなる 防御に専念しろ 逃げ回る。DS時のみで。
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北リンウッド(Northern Lynnwood)は輝海地方中部に広がる中規模の針葉樹林である 輝海地方の森林の中では、危険な生物や植物が少なく、全ての生命にとって最も暮らしやすい安全な地であると言われる 南リンウッドと比べて木々の密度が薄く、また針葉樹林のために陽の通りも南リンウッドよりはマシなため、ある程度の農耕は可能である しかし農耕を営むにあたって害獣となるものが多く存在する為、あまり適策であるとはいえない 南北リンウッドにはいくつもの集落が存在する。荒らし回るのはあまり身のためにはならないだろう
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