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スケルトン・ウォリアー モンスターレベル=5 知名度=14 敏速=18 移動速度=14 出現数=単独~数体 出現頻度=まれ 知能=命令を聞く 反応=命令による 命中=武器:12(5) 威力=11 回避=14(7) 防御=10 魔法防御=5 生命力/抵抗値=16/13(6) 精神力/魔法抵抗=-/13(6) 特殊能力=精神的な攻撃は無効 刃のついた武器ではクリティカルしない 毒,病気に冒されない 生息地=さまざま 言語=なし 知覚=擬似
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Right Time Right Way KAN TAKAHIKO A20 踊11 174 371/21 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 69 57 25 28 26 踊譜面(11) / 激譜面(14) 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/e/5/e53ed587.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=OHpet6EE2Yc (x2.5,NOTE) ※2 09~ 解説 2019/05/30追加。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ
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ウォリアッグ エルマディン山脈の麓、ライアット峡谷。その激しく切り立つ岩山の斜面を加工して自然と共存する暮らしを送っている小規模な集落がここ、ウォリアッグだ。 山脈から流れ出ずる磨かれた水が川となり、それにいだかれる岩棚に住みやすい土地を提供している。人々は主に石を切り出し加工する仕事に従事しているようだ。 【完全攻略MAP】 RW3で初めての街間移動となるが、ダーマドレルからこの地に訪れてまず衝撃を受けたユーザーが多いことだろう。 『……ワールドマップが表示されない……だと……!?』 そう、RW3ではワールドマップすら廃止されてしまったのである。ディスク容量節約にともなって風情も削減されているのだ。そのかわりRW3ではディスク入れ替えが存在しない。 マニュアルや編集後記でも述べられている通り、当時のT Eの言い訳としては「プレイヤーからディスク交換の煩わしさに関する不評・苦情が多かったので」というのがあるが、それに便乗した形で「容量をおさめるためにエリア数を少なくしました・コピペダンジョンにしました・手間や仕上げやバランス調整など色々カットしてスピーディーに続編登場させました…これはもはやウィンウィン(意訳)!」というような乱暴にリリースされた印象しか残らないのであった。 人名辞典で書いているように筆者はロシア人だが、「おためごかし」という日本語を当時すんなり覚えられたのはRW2とRW3のおかげである…といっても過言ではない。 また、街から街へと移動しても時間経過が勘案されない簡略仕様となってしまった。 ダーマドレル→ウォリアッグ→ダーマドレルと移動を繰り返しても時間は進まない。ここに来て冒険の雰囲気重視まで手放してしまったRW3。RW1で膨らませた世界観・RPG感とは、いったいなんだったんだ…と困惑するユーザー。RW1のファンであればあるほど、残念に感じたことだろう。 「RW3では煩わしさ・ムダの類を極力取り去って、歯ごたえのあるアクションを前面に押し出しています!ぜひチャレンジしてみてね!」 ──アクションを楽しませたいならX68KやMSXturboRやTOWNSでも出せや……ゴゴゴゴゴゴ…… 「それ以前に戦闘そのものが煩わしい・ムダだという意見を聞き入れなかったのか」というツッコミは、もはや意味をなさない。 その声に制作側は「倒したモンスターがアイテム・お金をたまに落とすようになったよ?これで戦闘そのものにも意義がでたよね」というスタンスで応えたわけだが、RW1の薬ガブ飲みクリアを嫌がったのか同一アイテムを複数持てない仕様に仕立ててきたので、どこまでズレて(ひねくれて)いるのかと呆れた人のほうが多かったことは言うまでもない。 ◆セペスマイダによる探査◆ ここはウォリアッグです。 住宅、よろず屋、宿屋、酒場があります。 出口があります。 ※ちなみにここの探知結果を示す実際の文章には誤字がある。セペスマイダ様・・・ このエリア内の施設一覧 よろず屋:「ロンドロリア商会」 ザン・リクシュ:100Cz ナダリーク:5000Cz ウィル・ポーの砂時計:100Cz マディアン:500Cz ワンス・カマン:2000Cz ※ここで初出の「マディアン」はいわゆる消費型の解呪アイテムである。 (つまりRW3では装備すると呪われるようなアイテムが登場するのだ) 宿屋:「ラムカサス」 宿泊する:10Cz 酒場:「ミシス・ミシス」 酒を飲む:10Cz このエリアから移動可能な他マップ 南側:「ダーマドレル」へ ※2つ出口があるがどちらも同じ結果 北側:「ミスランの洞窟」へ ※北西・北東の入り口で侵入地点が変わる 住人の会話 ※ストーリー進行のヒント・ネタバレを含みます 酒場の客「この町では他に楽しみが無いから、皆この店に集まってくるんだ」 酒場の客「裏の洞窟を抜けると、隠れ里にたどりつけるってもっぱらの噂だぜ」 酒場の客「どこから湧いて出たのか、今では裏の洞窟は怪物の棲み家だ」 酒場の客「あそこへ入った者で無事に外に出てこられた奴は誰もいないらしいよ」 マスター「裏の洞窟の壁は脆くてな」 マスター「バモン一発でポンだぜ、ポン!」 宿屋の客「私の連れの女性が原因不明の病にかかってしまい困っているのです」 宿屋の客「なにか良い薬をご存知ありませんか?」 ナサ「………ううっ、う………」 ストーリー攻略 !!!SPOILER WARNING!!! 特殊イベント
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E.G.O. 阿羅耶識 WIZ-DOM ダークロア 極星帝国 イレイザー E.G.O. キャラクター 1591 拝み屋高校生 ブレイク 1022 少佐“檜村 柾之” 阿羅耶識 キャラクター 0036 赤龍 0743 剣人 1928 龍武人 ブレイク 0054 剣豪“千葉 北辰” 1050 龍将 1624 赤竜王子“敖紹” 1937 風魔忍 WIZ-DOM キャラクター 0499 ホムンクルス・クレイモア 1955 フラッグ・ナイト ブレイク 0088 プリンス・ライオンハート“リチャード・オルブライト” ダークロア キャラクター なし ブレイク 1680 サラリーマン“中島 虎徹” 極星帝国 キャラクター 0355 ドラゴンスポーン 0359 エンジェル・スポーン 0361 墳墓の守護者 0852 ドワーブン・ウォリアー 0961 竜闘士 1148 獣戦士 1431 農民兵 1434 竜鱗兵 2009 ホビット戦士 ブレイク 0153 オッドウィング“サマエル” 0157 モノウィング“サマエル” 0169 モノウィング“サマエル” 0366 略奪兵 0367 老騎士 0375 魔槍の猛犬“ク・ホリン” 0583 不滅の騎士“ランスロット” 1157 指揮官“レナス・コルネフォロス” 1159 将軍“レナス・コルネフォロス” 1175 将軍“レナス・コルネフォロス” 1881 騎士“ノーラン・トライアンフ” イレイザー キャラクター 0399 シールドロイド ブレイク 1888 装甲猟兵“タロス”
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Queen s Jamaica / Crunky Boy featuring Muhammad No! No way dis! No! Know it is! Better one no sighin guy can t talk bout the one ROM of beatmania sound It cannot to be hour of every minute every second don t they know...? (What s this!?) Take off the ears upon a superman chaser Sound waves so each bummin yonder bass Somebody come that really comes to tummy, wicked and wild Never drop to the part of the top of the piler No other sound on a content, sweetie Ain t really need sham nor mouse to party (Tick!Tick!Tick!Tick!) Spin a wax and spin the CD While lost in the store and buy me LP To all the girls love the beatmania You put your wands up in the air and scream "Oh!"(Ta!) To all the guys love the beatmania You put your wands up in the air and scream "Oh!"(Right?) To all the girls love the beatmania You put your wands up in the air and scream "Oh!"(Tah!) To all the guys love the beatmania You put your wands up in the air and scream "Oh!"(Right?) Love! Love! No way dis! Love! Love! There were no song I can t talk bout my ROM of beatmania sound scene Any gonna kill or carry hour of every minute every second eh...No! Ah! Ah! beatmania...Love!
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IT ビジネスSNS Wantedly / LinkedIn / Linktree / lit.link マンガ・異世界情シス ~IT歴史絵巻~ | ギズモード・ジャパン マイクロソフト 日本で最大規模投資へ AI需要拡大向け事業強化 ビジネスSNS Wantedly / LinkedIn / Linktree / lit.link ビジネスSNS Wantedly / LinkedIn / Linktree / lit.link Wantedly(日本企業) ウォンテッドリー - Wikipedia https //ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC (日本語版ウィキペディア) LinkedIn(海外企業) LinkedIn - Wikipedia https //ja.m.wikipedia.org/wiki/LinkedIn (日本語版ウィキペディア) Linktree(海外企業) Linktree - Wikipedia https //en.m.wikipedia.org/wiki/Linktree (英語版ウィキペディア) lit.link(日本企業) lit.link - Wikipedia https //ja.m.wikipedia.org/wiki/Lit.link (日本語版ウィキペディア) マンガ・異世界情シス ~IT歴史絵巻~ | ギズモード・ジャパン マンガ・異世界情シス ~IT歴史絵巻~ 第1話: 異世界PCにもインテル入ってた! | ギズモード・ジャパン https //www.gizmodo.jp/2023/08/another-world-sysadmin-01.html ITメモ IT漫画メモ マイクロソフト 日本で最大規模投資へ AI需要拡大向け事業強化 マイクロソフト 日本で最大規模投資へ AI需要拡大向け事業強化 | NHK | 生成AI・人工知能 https //www3.nhk.or.jp/news/html/20240409/k10014416831000.html [B! あとで読む] マイクロソフト 日本で最大規模投資へ AI需要拡大向け事業強化 | NHK https //b.hatena.ne.jp/entry/s/www3.nhk.or.jp/news/html/20240409/k10014416831000.html また大手IT企業が人材の狩り場になるのか - TakamoriTarou のブックマーク / はてなブックマーク https //b.hatena.ne.jp/entry/4751836437421261376/comment/TakamoriTarou NHKメモ NHKニュースメモ ITメモ ITニュースメモ マイクロソフトメモ マイクロソフト本社メモ マイクロソフト日本支社メモ
https://w.atwiki.jp/toho/pages/7148.html
Light Night Beat サークル はちみつれもん Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 It looks like scarlet devil -ct style- CleanTears あいざわ 中恵光城 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [05 35] 02 Dancing Flower -D2 Extra Remix- CleanTears 海兎 ゆーな 東方花映塚 今昔幻想郷 〜 Flower Land [04 00] 03 死体旅行 -LNB Remix- CleanTears - - 東方地霊殿 死体旅行 〜 Be of good cheer! [05 35] 04 ネイティブフェイス -LNB Remix- CleanTears - - 東方風神録 ネイティブフェイス [06 31] 05 プレインエイジア -LNB Remix- CleanTears - - 東方永夜抄 プレインエイジア [07 59] 06 ⅩⅢの月 -Floor Style- CleanTears ヒスイリカ ヒスイリカ、蛍灯翔 秋霜玉 魔女達の舞踏会 〜 Magus [06 47] 07 Like a flower -Floor Style- CleanTears erica erica 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 〜 Border of Life [06 37] 08 close to you CleanTears ゆーな ゆーな 東方神霊廟 リジッドパラダイス [07 07] 09 星屑のアンサンブル -Floor Style- CleanTears CleanTears ゆーな 東方妖々夢 幽霊楽団 〜 Phantom Ensemble [07 09] 10 東の国の眠らない夜 -LNB Remix- CleanTears - - 東方文化帖 東の国の眠らない夜 [05 48] 詳細 コミックマーケット80(2011/8/13)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,080円(税込) レビュー
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東方永夜抄版 夢違科学世紀版 永夜の報い ~ Imperishable Night.(東方永夜抄) 作品:東方永夜抄 ~ Imperishable Night. シーン:4面のテーマ データ BPM 160 拍子 【0 00~】11/4拍子【0 55~】4/4拍子【1 16~】11/4拍子 再生時間 1 32 調性 【0 00~】ヘ短調(Fm)【0 55~】ニ短調(Dm) 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 終わらない夜。 プレイヤーが弄った夜は、様々なところに影響を与え始めたらしい。 その報いを受ける時が来た。 (出典:東方永夜抄 おまけtxtより) 4面のテーマです。 この曲はこのゲームのテーマ曲でもあるタイトル画面曲の編曲となっ ています。非常に短くテンポが良い曲です。 終盤、妖怪の鳴き声の様な笑い声の様な音も入っていますが、おどろ おどろしくならない所が普通ではない。全体的に拍子もおかしい。 少しずつ狂気が見えて来る気がする。 (東方永夜抄 Music Room) 解説 永夜抄 ~ Eastern Night.のアレンジ。 永夜の報い ~ Imperishable Night(夢違科学世紀) 作品:夢違科学世紀 ~ Changeability of Strange Dream トラック:6 データ BPM 拍子 再生時間 3 31 調性 使用楽器 コード進行 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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【妄想属性】脳内妄想 【作品名】Great booboisie Returns 【名前】Have All 【属性】持った者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 あらゆる全てに勝利するために必要なあらゆる全てを持っている。 あらゆる全てで勝利するために必要なあらゆる全てを持っている。 元々持っているため、テンプレの有無や状態に関係なく、「Have All」はこの強さを発揮できる。 また、あらゆる全てや自分が生まれる前でも、この強さを発揮できるし、行動できる。 【説明】 「勝利するために必要なあらゆる全てが書いてある」ではなく、「勝利するために必要なあらゆる全てを持っている」キャラクター。 あらゆる全てで勝利するために必要なあらゆる全ても持っている。 書いてあるのではなく、元々持っている。 あらゆる全てで勝利するとは、あらゆる対戦、考察、比較、それ以外の何であっても勝利するということである。 強さの比較で勝利し、優先度の比較で勝利し、あらゆる対戦や考察で勝利する。 当然そこに限界はなく、また、あらゆる全てで勝利するために必要なあらゆる全てを「Have All」は持っている。 勝利するために「真の強さ」が必要ならば「真の強さ」を持っているし、特定のアイテムや性質、強さが必要ならばそれも持っている。 独自の基準で強さの比較などを行うとしても、その上で勝てる強さも持っている。 優先された対戦や考察においても、それで勝利するために必要な何かを持っている。 勝敗以上の何かが勝利するために必要ならば、その何かを持っている。 相手に勝利するための、そして自分の勝利に繋がるためのあらゆる全てを、「Have All」は持っている。 【長所】持っている 【短所】他にもいそうなキャラクター 467 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/04/23(日) 00 30 13.84 ID 7LATUa+x Have Allについて 「真の強さ」は同作品のTiger Kingで定義されてるから設定流用できるけどするのか? 468 : ◆llyMtx4ftn46 :2017/04/23(日) 00 34 33.78 ID A8RDX9WE 一例として書いただけよ。 勝つために必要なアイテムやら資質やら強さやらの一例。 469 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/04/23(日) 00 59 10.78 ID 7LATUa+x おっけ Have All 考察 書いてあるじゃなくて持っているキャラ(天和晴人、暫定名X)は書いてあると同等の扱いを受けてきたはず。 書いてあると持っているがどれくらい違うかなんてわからんから前例に従おうか。 赤き稲妻戦やロードキャンセラー戦で相性がよくなる程度で、強さは同じだろう。 「強さの比較」「優先度の比較」「真の強さ」「優先された対戦や考察」は定義不明により元々あらゆる全てに含まれるとする。 あらゆる全てが書いてある+あらゆる全てが生まれる前行動なので範馬勇次郎以下は確定。 ×俺たち無敵のDチーム D2は早いしあらゆる全てが書いてあるし負ける ×チンギ・スハーン(安価により変更可能。) ×en na cyurio re chyet 選別され、淘汰されるべきではない 素早さが書いてない系キャラ。攻防があらゆる全てが書いてあるを超える強さを持っているんだろう。 ×"世界" 共通スペックの時点で負けてる ○むけけぬぺぺてけれろろまたくぺぺらりらりらりひぽぽもす 指定無効力も所詮書いてあるで否定できない程度。先手を取れば勝利できそう。 必要ない以下はあらゆる全てが生まれる前には無力だろう。 "世界" >Have All>むけけぬぺぺてけれろろまたくぺぺらりらりらりひぽぽもす