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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 魔界村 タイトル 魔界村 機種 ファミリーコンピュータ 型番 CAP-MK ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 1986-6-13 価格 5500円 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 FAMICOM MINI 18 魔界村 タイトル FAMICOM MINI 18 魔界村 ファミコン ミニ 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-FMKJ ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 2004-5-21 価格 2000円(税込) 【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 魔界村 for WonderSwan タイトル 魔界村 for WonderSwan 機種 ワンダースワン 型番 SWJ-BAN011 ジャンル アクション 発売元 バンダイ 発売日 1999-7-22 価格 3800円(税別) 魔界村 関連 Console Game FC 魔界村 レッドアリーマー II MD 大魔界村 PCSG 大魔界村 SFC 超魔界村 Demon's Blazon 魔界村 紋章編 PS アーサーとアスタロトの謎魔界村 CAPCOM GENERATION 第2集 魔界と騎士 SS アーサーとアスタロトの謎魔界村 CAPCOM GENERATION 第2集 魔界と騎士 Handheld Game GB レッドアリーマー MAKAIMURA GAIDEN 魔界村 外伝 WS 魔界村 for WonderSwan GBA 超魔界村 R FAMICOM MINI 18 魔界村 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし) ゲームボーイアドバンス ワンダースワン
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シナリオ攻略 第39話 『悪魔は、泣かない』 勝利条件 敵の全滅 ↓(増援2出現後) ◆8ターン以内に ジェダ を倒す 敗北条件 ダンテ&デミトリ が行動不能 ↓(増援2出現後) 指定ターン終了までに、目的が達成できない 初期配置・増援 初期 初期味方 大神&さくら,クリス&ジル,クルト&リエラ,小吾郎&美依,ジェミニ&エリカ,ゼファー&リーンベル,ソーマ&アリサ,ダンテ&デミトリ,トウマ&シリル,フランク&レイレイ,アーサー,イムカ,ヴァシュロン,ゼンガー,デビロット,ねねこ,毒島,リンドウ,レディ,ワルキューレ 初期敵 魔王アスタロト×2,レッドアリーマーキング×5,レッドアリーマー,レッドアリーマー(白)×3,レッドアリーマーエース×4, (初期配置を全滅させる) 敵増援1 リームシアン・ラ・ヴァース,セルべリア・ブレス,サキュバス×2,マスターメデューサ×3,ダークストーカー×3,ダークサーバント×3,ハイ・バミューダ族×3 (増援1を全滅させる) 敵増援2 ジェダ=ドーマ,ザベル=ザロック,アルマロス×3,睨み×4,キュービィ×5,タイラントT-002×2,スーパータイラント×2,ゾンビ(青),ゾンビ(赤),ゾンビ(紫),エビタン×4,ヘドリン×3 敵データ 初期 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 魔王アスタロト (53) (154356) 6 4 有,範囲5 有,範囲5,対象4 虎のパンケーキ 2 反撃時の消費EP0,崩し 気絶無効,HP50%以下の時、確率50%で全パラメータ10%アップ,HP30%以下でDEF15%アップ,通常は崩し、必殺 複数は気絶の追加効果 シールダー (50) (122909) 6 4 有,範囲4 有,範囲3,対象4 2 確率50%で反撃時の消費EP0,HP30%以下の時、確率50%でDEF15%アップ,通常は崩し、必殺技は気絶の追加効果 レッドアリーマーキング (51) (34039) 6 2 無 有,範囲4,対象4,EP50 3 ZOC無効,HP50%以下で全パラメータ10%アップ,通常は崩し、複数は気絶の追加効果 レッドアリーマーキング (50) (33634) 6 2 無 有,範囲4,対象4,EP50 2 ZOC無効,HP50%以下で全パラメータ10%アップ,通常は崩し、複数は気絶の追加効果 レッドアリーマー (51) (16074) 6 1 無 無 1 レッドアリーマー(白) (52) (25832) 6 1 無 無 3 ZOC無効,HP50%以下で全パラメータ10%アップ レッドアリーマーエース (51) (21747) 6 2 無 無 2 レッドアリーマーエース (50) (21488) 6 2 無 無 2 敵増援1 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 セルベリア・ブレス (53) (134223) 6 2 有,範囲3 有,範囲4,対象4 軍用ライフル・Ruhn 1 毒無効,HP50%で崩し 気絶+確率30%でDEF15%アップ,HP30%以下で全パラメータ10%アップ+確率50%でSPD2倍,通常は崩し、必殺 複数は気絶の追加効果 リームシアン・ラ・ヴァ―ス (53) (136907) 飛行,6 3 有,範囲3 有,範囲5,対象4 シャイニィメイル 1 反撃時の消費EP0,確率80%で崩し 気絶無効,確率30%でATK15%アップ,HP30%以下でDEF15%アップ,通常は封印、必殺 複数は気絶の追加効果 サキュバス (51) (21747) 5 1 無 無 2 通常は封印の追加効果 マスターメデューサ (50) (21488) 5 3 無 無 1 HP30%以下で全パラメータ10%アップ,通常は気絶の追加効果 マスターメデューサ (51) (21488) 5 3 無 無 2 HP30%以下で全パラメータ10%アップ,通常は気絶の追加効果 ダークストーカー (50) (19620) 5 2 無 無 3 通常は崩しの追加効果 ダークサーバント (51) (20802) 5 2 無 無 3 通常は崩しの追加効果 ハイ・バミューダ族 (51) (20802) 5 2 無 無 3 通常は気絶の追加効果 敵増援2 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 ジェダ=ドーマ (53) (147645) 飛行,6 2 有,範囲3 有,範囲4,対象4 冥王の翼 1 毒無効,確率80%で崩し 気絶無効,ZOC無効,HP50%以下の時、確率50%でDEF15%アップ,HP30%以下で全パラメータ10%アップ,通常は気絶、必殺は気絶 封印,複数は気絶の追加効果 ザベル=ザロック (53) (127511) 6 2 有,範囲2 有,範囲3,対象4 スペシャルグミ 1 毒無効,確率50%で消費EP0,確率30%で崩し 気絶無効,HP50%以下の時、確率50%でATK15%アップ アルマロス (51) (96377) 5 2 無 有,範囲4,対象4,EP50 3 HP50%以下で、全パラメータ10%アップ,通常は封印、複数は気絶の追加効果 睨み (51) (16074) 4 3 無 無 4 ZOC無効,通常は崩しの追加効果 キュービィ (51) (52778) 飛行,5 2 無 有,範囲2,対象4,EP50 5 反撃時の消費EP0,通常は封印、複数は気絶の追加効果 タイラントT-002 (51) (52778) 5 2 無 無 ローズジストM 2 毒無効,50%の確率で崩し 気絶無効,通常は崩しの追加効果 スーパータイラント (52) (58042) 5 3 無 無 レモングミ 2 毒無効,崩し 気絶無効,通常は気絶の追加効果 ウーズ (50) (15883) 5 2 無 無 3 ゾンビ(青) (50) (14014) 4 1 無 無 1 ゾンビ(赤) (50) (14948) 4 1 無 無 1 ゾンビ(紫) (50) (14948) 4 1 無 無 1 通常は崩しの追加効果 エビタン (50) (13080) 5 1 無 無 2 エビタン (51) (13237) 5 1 無 無 2 ヘドリン (50) (14948) 5 1 無 無 2 通常は毒の追加効果 ヘドリン (52) (15308) 5 1 無 無 1 通常は毒の追加効果 イベント・敵撤退情報等 初期配置を全滅させる。または魔王アスタロト×2を倒すと増援1出現 増援1を全滅させる。またはセルベリアとリームシアンの両方を倒すと増援2出現 取得アイテム アイテム名 入手場所 冥王の腕 左手前宝箱 神体のかけら 右手前宝箱 デビルスター 左奥宝箱 楠葉汁 右奥上宝箱 ミックスジュース 右奥下宝箱 攻略アドバイス 勝利条件を「15ターン以内にジェダを倒す」と表記している攻略サイトが多いが誤りである。つまり、ステージ開始直後から急いで敵を殲滅する必要はない。 開始時は左右の敵とほぼ接触した状態でスタート。アスタロト×2を倒すと、左下にリームシアン、右下にセルべリアが出現。リームシアンはトウマを狙って動いてくる(※要検証)。初期配置の敵を倒す段階でトウマは左のグループに入れた方が良いかもしれない。 セルベリアとリームシアンを倒すと、ジェダが上に、ザベルが下に出現。この時点でターン制限が発動し、ジェダ出現後8ターン以内にジェダを倒せばクリアとなる。 マップが狭く敵との距離が近いため、なるべく行動順の早いキャラで増援フラグを立てないと新たに出現した敵に集中攻撃をされる恐れがある。 ターン制限が発動しても時間にはかなり余裕があり、上側の敵は近づかない限り積極的に動いてこない。ここは安全を確保するために全員で下のザベル達を倒してしまった方が良い。ザベル撃破後は敵はほとんど残っておらず消化試合に。体制を立て直しながらジェダの元へ向かおう。 戦闘前会話 敵ユニット名:味方ユニット名 リームシアン撃破後のリームシアンとトウマとの会話中で何故かこの場にいないバツとバンが会話に参加する。 隣接シナリオ 第38話 『傀儡の王』 第40話 『境界線上の秘宝』
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キャラクターリスト オリジナル 有栖零児 小牟 鎌鼬・蒼 鎌鼬・紅 鎌鼬・橙 悪天狗 業天狗 毒牛頭 毒馬頭 沙夜 片那 九十九 Xenosaga EPISODE 1 -力への意志- シオン M.O.M.O. KOS-MOS アレン ゴブリン ゴーレム スヴァロギッチ ベルーン ストリボーグ フェアリー グレムリン ソウルキャリバー 2 御剣平四郎 タキ シャレード Tales of Destiny スタン ルーティ ジューダス(Tales of Destiny 2)[=リオン(Tales of Desiny1)と同一人物] イーブルソード バトラー インクイジター ナイチンゲール コープスリバイバー ドルアーガシリーズ ギルガメス カイ イシター アキンドナイト ソウル・オブ・ドルアーガ クォックス ドルアーガ・クォックス シルバードラゴン ブラックドラゴン グリーンスライム ブラックスライム レッドスライム ブルースライム ダークグリーンスライム ダークイエロースライム グリーンローパー レッドローパー ブルーローパー メイジ ソーサラー ドルイド ウィザード ドルアーガ・ウィザード メイジゴースト ドルイドゴースト ウィザードゴースト ブルーナイト ブラックナイト ミラーナイト ハイパーナイト ドルアーガ・ハイパーナイト リザードマン レッドナイト ドルアーガ ディグダグ ホリ・タイゾウ ファイガー ファイガー・ザ・グレート キングファイガー プーカァ メイジプーカァ ダークプーカァ バラデューク トビ・マスヨ ブルー・ウォーム ブルー・スナイパー シェル・オクティ ギリィ・オクティ チューイング・オクティ ドロッピング・オクティ バガン バーニングフォース 天現寺ひろみ 源平討魔伝 平景清 安陀婆 閻魔 琵琶法師 源義経 武蔵坊弁慶 風神 雷神 骸骨 鬼姫 木曽義仲 源頼朝 槍骸骨 妖怪道中記 たろすけ 乙姫 ガマガエル ガマ親分 ワルキューレの伝説/冒険 ワルキューレ クリノ・サンドラ サビーヌ ズール ブラックサンドラ コアクマン(悪) シーザス カオックス ホノーリアン ロボティアン ダダッタ ブラックワルキューレ カムーズ ゾウナ ワンダーモモ ワンダーモモ ジャグロック クラブフェンサー キャノンポッター アマゾーナ 超絶倫人ベラボーマン ベラボーマン 爆田博士 わや姫 ベンジャミン大久保彦左衛門 ピストル大名 ブラックベラボー 鉄拳シリーズ 風間仁 三島平八 キング アーマーキング プロトタイプ・ジャック デビルカズヤ オーガ 木人 クロノアヒーローズ ?伝説のスターメダル? クロノア ガンツ ロロ 大巫女 ムゥ ジャイアントムゥ よろいムゥ・ぎん よろいムゥ・きん たてムゥ ジャイアントたてムゥ グリッヅ グリッヅファランクス ジョーカー ジャンガ VAMPIREシリーズ デミトリ=マキシモフ モリガン=アーンスランド リリス フェリシア レイレイ フォボス ザベル=ザロック キュービー キャプテンコマンドー キャプテンコマンドー フーバー ジェネティー 翔 ウーキー ウーキー・L ウーキー・R キャロル ブレンダ Z(ズィー) ドッペル シュトゥルムJr. シュトゥルム ドラック Final Fight マイク・ハガー 凱 ストライダー飛竜シリーズ 飛竜 東風 南風 ソロ ソロ・量産型 飛燕 グランドマスター STREET FIGHTERシリーズ リュウ ケン 春麗 キャミィ 春日野さくら 神月かりん キャミィ ローズ 豪鬼 殺意の波動に目覚めたリュウ ユーニ ユーリ ベガ 燃えろ!ジャスティス学園 島津英雄 水無月響子 魔界村シリーズ アーサー 死神 レッドアリーマー レッドアリーマーエース レッドアリーマーキング レッドアリーマー・ジョーカー 大魔王アスタロト 超魔王ネビロス ロストワールド 名無しの超戦士1P 名無しの超戦士2P シルフィー ダストドラゴン ロックマンDASHシリーズ ロック ロール トロンにコブン ホロッコ レッドホロッコ アイスホロッコ ゴルベッシュ ファイアゴルベッシュ ロックマン・ジュノ ガイニートーレン GUNSURVIVOR 4 BIOHAZARD -HEROES NEVER DIE- ブルース 鳳鈴 DINO CRISISシリーズ レジーナ ヴェロキラプトル アロサウルス
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装備可能ジョブ 駆出 戦士 騎士 パラ 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 体上 重鎧 7 25 5 なし レザーアーマー・上 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 2 会心 - 魔防 2 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 8 会心 - 魔防 7 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % セット装備 セット効果 ウッドヘルム なし ウッドアーマー・上 ウッドアーム ウッドアーマー・下 ウッドグリーブ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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装備可能ジョブ 駆出 戦士 騎士 パラ 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 体下 重鎧 5 25 5 なし レザーアーマー・下 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 2 会心 - 魔防 1 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 8 会心 - 魔防 7 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % セット装備 セット効果 ウッドヘルム なし ウッドアーマー・上 ウッドアーム ウッドアーマー・下 ウッドグリーブ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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登録日:2010/09/09 (木) 18 17 58 更新日:2021/10/11 Mon 00 12 45 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM PXZ どうかしてるぜ! アクション アプリ版もあるよ アーサー カプコン ゲーム シェードマン シリーズ項目 トランクス派 ナムカプ パンツ レッドアリーマー 初見殺し 名作 大 有馬さん 極 死に覚えゲー 無理ゲー 白骨 移植 超 高難易度 鬼畜 鬼畜ゲー 魔界 魔界村 百万回やられても、負けない! カプコンが1986年に発表した横スクロールアクションゲーム。シンプルなストーリーと当時としては主人公の多彩なアクションで人気を博した。 ストーリー 要約すると、主人公のアーサーがプリンセスとイチャラブ。 アーサーが夢中に。 気づいたら悪魔が姫をさらう。 アーサー、プリンセスを助けるために魔界村に突入。 以上。 上記のようにシンプルなアクションゲームであり、ステージの数も古いためか5−6とあまり多いとは言えない。 しかし、このゲーム、非常に長く、長く、永く遊ぶことができる。それはなぜ? 理由は、たった一つ、シンプルな答えだ 。 魔界はホントに鬼畜だぜ! 以下永く僕らの遊び相手になってくれる理由。 (鬼畜難易度とも言う。) アーサーが弱い。鎧をどれだけパワーアップしようとも、敵に触れる、攻撃を食らう、天井に触れる、etc.すると、 鎧が取れる。→パンツ一丁に→上記のどれか→あぼーん 簡単に詰む 例→魔法で倒すボス→上記以下略→パンツ一丁→攻撃不能に→あぼーん ザコのはずなのにラスボスより強い有馬さんにばったり→1 戦う 2 逃げる 1の場合→攻撃が当たらない!?→アーサーの三倍のスピードで翻弄(赤いだけに)→パニック→あぼーん 2の場合→ついてくる→あ、壁だ。アバヨ、有馬さん(笑)→壁抜けする有馬さん→う、嘘だっ!来るな!来るな〜!→あぼーん ここぞと云うときに限って使えない武器が来る。 ザコの配置が非常にナイス。 大剣(エクスカリバー?)が使えない ステージのあちこちに分かりづらいダメージゾーンが存在 激しく揺れるステージでも容赦ない初見殺し、モンスターの嵐 真のエンディングは二周クリアするまで見られない 武器の軌道がクレイジー ステージをいくらクリアしても電源落としたらスタートに戻る。 初見殺しの嵐 etc. こうした高い難易度からクリアするまでの時間が非常に長い。 ステージ1すらもクリア出来ず、投げ売りした人も多い模様。 しかし、移植が多いことからわかるようにシンプルなゲームスタイル、その難易度に惚れ込んだ人も多く、万人向けとはとても言いがたいが名作であることは間違いない。 アプリ版も出ているので、チャレンジ精神のある方はプレイしてみてはいかがだろうか? PSPのカプコンクラシックコレクションには無印、大、超の三つと他のレトロゲーも詰まっているので、操作性の点から見てこちらもオススメ。 余談だがファミコン時代はアーサーはパンツ一丁かつ野外でプリンセスとイチャラブしていた。 チャレンジ精神のない人も某(笑)動画、ようつべにゆっくりなチャレンジャーがいるので是非とも観てほしい。 シリーズ一覧 本編 魔界村 大魔界村 超魔界村 超魔界村R 極魔界村 極魔界村 改 魔界村騎士列伝 魔界村騎士列伝Ⅱ 帰ってきた 魔界村 外伝(レッドアリーマーシリーズ) レッドアリーマー 魔界村外伝 レッドアリーマーⅡ 魔界村外伝 THE DEMON DARKNESS デモンズブレイゾン 魔界村紋章編 追記修正はたやすく攻略可能な猛者にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] PXZではフラレイコンビと組ませていろんな物を投げまくってるのが面白かったな。 -- 名無しさん (2013-12-03 23 14 02) ↑ちなみにED後レイレイは魔界を旅しているらしい。正直全く違和感ないな。 -- 名無しさん (2013-12-29 18 01 52) 某課長が死ぬほど苦しんだ村 -- 名無しさん (2014-12-30 13 02 13) pixivにて、このシリーズのプリンセスのイラストがもっと増えて欲しい -- 名無しさん (2015-01-18 14 46 17) カプコンクラシックに収録されてる無印は旧版(課長がやったほう)に比べてモンスターと弾の挙動が優しくなってる -- 名無しさん (2015-08-15 10 51 19) 超魔界村(スーファミ)が(シリーズの中では)簡単で、ファミコン版魔界村が一番難関というのは本当? 超魔界村ですら、1面クリアで精一杯だった・・・ -- 名無しさん (2016-03-08 05 55 10) FC版の難易度が高いのは本当。移植度が悪いからAC版(クラシックス収録はこっち)よりもfpsガクガクで操作性悪いし連射力低いしで。 -- 名無しさん (2016-05-17 02 53 45) プリンセス『いつになったら、私とアーサーは結ばれるかしら』 -- 名無しさん (2018-09-23 21 32 45) ↑ゲーム開始が事後しか見えないじゃないすか。 -- 名無しさん (2019-03-05 19 38 20) 後に数多くのエロ同人2Dアクションで使われる事になる、「被弾すると身に着けているものが脱げる」システム -- 名無しさん (2021-05-13 01 37 17) 名前 コメント
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登録日:2012/05/11(金) 23 15 24 更新日:2023/12/23 Sat 00 50 15 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM SFC カプコン ゲーム スピンオフ スーパーファミコン デモンズブレイゾン デモンズブレイゾン 魔界村紋章編 ナムカプ レッドアリーマー 紋章 魔界村 恐怖せよ・・・ 今 伝説の悪魔が蘇る 『デモンズブレイゾン 魔界村紋章編』とは、1994年に発売されたSFC用アクションゲーム。 魔界村のスピンオフ作品であるレッドアリーマーシリーズの現時点での最終作であり、前二作とは繋がりは無いものの、魔界村正史においても最も古い時代に当たる位置付けの作品。 CM (レッドアリーマーが振り向き、ファイアーを放つと一度目のタイトルロゴが現れる) (グランドアリーマーがタックルで迫り、岩を破壊した瞬間にゲーム画面での姿に繋がる) (アエリアルアリーマーが飛行しながら迫り、ハリケーンを放つとフライヤー戦に切り替わる) Demon's Blazon 魔界村 紋章編 スーパーファミコンで新発売! レッドアリーマーの各形態は重厚なタッチで描かれており、視聴者を襲うような臨場感溢れるカメラワークも見所。 従来のシリーズ同様ライフ制であり、勿論ホバリング・ヘルクライム(壁張り付き)も引き継いでいる。 本来ウイングレベルが最高でないと時間制限があったホバリングが最初から無制限になっている。 最大の特徴は紋章の力「ブレイゾンパワー」による形態変化で、 場面に応じてこれを使い分ける事で攻略を容易にしていける。 SFCでも比較的後発の作品と言うこともあり、非常に丁寧なグラフィックに加え、 魔界村シリーズを通して最もダークな雰囲気からコアなファンも多い。 NAMCO×CAPCOMのレッドアリーマー・ジョーカー(初出は超魔界村R)は本作の赤き魔物と同一人物であり、本作のファンを驚かせた。 仲間にしたかった…と言う声も少なくない。 因みにスキルとして幾つか紋章を持ってる。捨てたんじゃなかったのか。 本作のみの設定ではあるが、ヴァンパイアシリーズの魔界の過去編でもあるようで、本作の有馬さんが紋章を捨てた後に力を得た者達が三大貴族であり、その後の魔界の姿が魔界村だったとのこと。 ……本人的には余り喜ばしい変化では無かったようであるが。 ●ストーリー(OPより) かつて この世に二つの世界あり 一つは 光に包まれし 人界 一つは 闇に覆われし 魔界 ある時 魔界に六つの石 魔天より降る その石に刻まれし紋章 火・地・気・水・時・天 大いなる力を秘む 魔界に住む魔物共 紋章の力を求め 激しく争う 戦 果ても無く広がり 魔界 大いに荒廃す その時 魔界に火の如き 赤き魔物 現れ 地・気・水・時の紋章持つ魔物共を悉く倒し 魔界の争い 鎮めり 赤き魔物 更に強敵を求め ついに天の紋章を持つ 魔竜に挑む その激しき戦い 魔天をも揺るがす 永きに渡る戦いの末 魔竜を倒せども 赤き魔物もまた 深き傷を負い 魔界へ戻らんとす が… 「我が名はファランクス 赤き魔物を倒した者である 無敵の魔物となった今 魔天を砕いて人界に行き 新たな魔界としよう」 ●赤き魔物・レッドアリーマー 嘗ての紋章戦争にて、次々と紋章の所有者を倒し勝利者となった赤き体色の魔物。 最後に、当時の天の紋章の所有者にして魔界最強を謳われていた魔竜ソムロに挑み、これにも勝利するも、深手を負った所をじっと機会を窺っていたファランクスに襲撃され、全ての紋章を奪われた挙句、永きに渡って封印されていた。 更に、魔界の支配者となったファランクスに流布された「魔界を荒廃させた張本人」という濡れ衣のオマケ付き。 この為、前二作では魔界の勇者として愛されていた有馬さんとは違い、本作の有馬さんは魔物達から恐れられてしまっている。 封印から千年後……火の紋章の欠片を与えられ見世物として腐竜と化したソムロと戦わされるが、これに乗じて脱走。 紋章の奪還とファランクスへの復讐に奔走するのだが……。 ゲーム中基本形態であり、固有アクションは頭突き。造形物を破壊したりするのに使用。 ●火の紋章の魔力 ※全てレッドアリーマーⅡ及びFC版準拠。 ファイアー 火を放つ魔力。威力1。連射が利かない上判定も小さいが序盤はこれで我慢するしかない。 また、蝋燭に火を点すことが出来る。 バスター 破壊能力を持つ魔力。威力1だが判定が大きく、2連射出来るので便利。硬い相手でも正面から貫ける等、有効な敵も多い。 トルネード 足場となる竜巻を放つ魔力。2連射可。殺傷力は無いが幽霊タイプの雑魚のみ有効。気の紋章のせいで存在意義が…。 クロー トゲの壁に当たるとと張り付き、ヘルクライムが可能。威力1、2連射可。気の紋章のせいで(ry ダークファイアー 竜形の黒い炎を放つ。威力3。ファイアーの上位互換。 過去2作では最強の攻撃力を持つ魔力だったが今回は時の紋章の(ryこっちは蝋燭に火を点けられるんだぞ舐めんな! ●紋章の力(ブレイゾンパワー) 本作の最大の特徴。大きく姿・能力が変化する。 地の紋章:グランドアリーマー 筋骨隆々の形態で、タックルで一部の障害物を破壊可能。また、タックル中にジャンプすれば飛距離が伸びる。 飛行能力は失うがヘルクライム可。 CMでもタックルで迫ってくるアニメーションで記憶に残ってる人も多いはず。 魔力はトレマー。地上発射時は地を這う滑走弾だが射程は短い。威力2。貫通効果あり。 空中・ヘルクライム時に放つと滑走弾にならず、短射程弾になり威力も半分に落ちる。 気の紋章:アエリアルアリーマー 翼竜の様な姿で高い飛行能力を持つ。強風の影響を受けず、上昇能力も持つ。ヘルクライム不可。 Gアリーマー同様CMにも登場。 魔力はハリケーン。威力2・判定大きめで扱いやすい。 水の紋章:タイダルアリーマー アルマ以外から手に入る唯一の紋章。 水中特化形態で、水中でのダメージが無い他、自在に潜行も可能。ホバリング・ヘルクライム共に不可。 使い所はステージ3で金稼ぎかステージ5くらい。 魔力はストリーム。水中では威力2+着弾時広範囲に破壊効果。地上では特性上減衰する。 時の紋章:レジェンドアリーマー レッドアリーマー(火の紋章)の上位互換といえる形態で、防御力倍化・魔力は威力5+破壊効果のダークフレア。ダークファイアーは犠牲になったのだ…。フレアじゃ蝋燭に火は点けられないけどな! 固有アクションも火の紋章と同じ頭突き。ちなみに、紋章戦争の時に赤き魔物と呼ばれていた時には、この姿だったらしい。 攻略を早めると中盤位で取得可能であり、取ってしまうと通常の攻略が飛躍的に楽になる。 実際、ボスに合わせた弱点を突くよりもLアリーマーの高火力 高耐久で押しきることが攻略本で推奨されていた程。 タリスマンアーマーとファングとの相性もいいので、プレイスタイルに合わせて選びたい。 天の紋章:ダイナストアリーマー ゲーム中使用不能。天の紋章はファランクスが使用するのみ。頭部がAアリーマーに似ている。 魔力はプラズマ・ブラスト。チャージ能力はこれに由来。 無の紋章:アルティメイトアリーマー 全ての紋章の力を持つ究極の紋章。見た目は紫のLアリーマー。使用できるのは真ファランクスルートのゲームクリア後。 魔力はイレイズ・ゲイル。威力5+破壊効果。チャージすることで貫通能力を付加する。 ●アイテム クリアソウル 最大ライフ+1。基本的にボスが落とすが、オブジェクト等に隠れたりしている。あと鬼難易度のパゴーの遊技場LV3。 また、入手するとその場で全回復。 ベラム これに呪文を書き記すことによって魔法を発動させる。 …使い勝手は微妙。マンドレイクに金使った方が良い気がする。 ポット 魔法薬を入れてその場でライフ回復したり、ステージ離脱が可能。 ぶっちゃけ、全回復のマンドレイクの為だけあればいい。 タリスマン 特殊能力を付加する装飾品。 クラウン:金のドロップ率アップ。 スカル:ソウル(回復アイテム)ドロップ率アップ。 アーマー:防御力2倍。時か無の紋章の場合4倍になる。便利だが出番が遅い。 ファング:魔力の威力2倍。強力だが更に出番が遅い。 ハンド:魔力の発射回数+1。多少無理すれば入手時期が早い上非常に使い勝手が良い。 ●登場キャラ 魔将アルマ ファランクスの側近。鳥のような翼を持ち、計3度戦う悪魔。現「地」「気」「時」の紋章の保有者。 紋章戦争以後に出生し、魔天破壊後の人間狩りや反乱軍の鎮圧で功績を挙げ、紋章を譲り受ける。 赤き魔物とは比較されていた様で、その為か復活したアリーマーをライバル視している。 白き王ファランクス かつて深手を負った赤き悪魔を襲撃し、全ての紋章を奪った挙句濡れ衣を着せた張本人。 人界と魔界の境界線である魔天を砕き、両世界の融合を行い人間を滅ぼした。 赤き魔物を復活させた目的は紋章を集めさせ、究極の「無の紋章」を手にする為。 本作のED分岐は、どのタイミングでファランクスを打倒するかにより変化し、それに合わせて三段階の変身を見せる。 ●ステージ ※ステージ1・7・8を除きA・B面と分かれており、それぞれボスや取得アイテムも違う。 また、ファランクスとは戦う時期やアイテムの取得状況によってエンディングが変化する。 ステージ0 闘技場。ソムロ戦のみで、以後来ることはない。 ステージ1 闘技場の先の祭壇地帯。その先には断崖が待ち受けている。 ステージ2 悪魔達の街。A面は墓場で、屍の山が築き上げられている。B面は納骨堂。ここでバスター入手。 ステージ3 森林地帯。頭突きで破壊できる壁がB面の洞穴の入り口になっている。後半は放火され、天井に接触するとダメージ。 わざと死ぬことで途中でも鎮火することが可能。 ボス撃破か負けてリトライすると天井そのものが消える。トルネードはここで入手。 洞穴では水が上下するようになっている。Tアリーマーで無くても進行可能。 ステージ4 塔内部はトラップが多い。塔を抜けると強風地帯の櫓。ここでクローを入手。 ボス戦手前の竜巻がB面主塔の入り口。アルマとの2戦目。倒せば気の紋章を入手。 ステージ5 この辺りから敵の攻撃が痛くなる。神殿はある程度進むとボスが追いかけてくる。最深部で倒すと水の紋章入手。 TアリーマーでB面の水中神殿を探索出来る。 ステージ6 氷河地帯。ダークファイアーが入手出来るが時の紋章取得後の方が楽。 B面の宮殿最深部でアルマとの最終戦。倒すと時の紋章を入手。 ステージ7 ファランクスの居城。ルート次第では5・6面を飛ばしてくることも可能。この場合道中は無くなる。 ファランクスとは2連戦。条件を満たすと真の決戦になる。 無の紋章取得後ネタバレ。 ステージ8 ●人界に潜む闇の魔物 元々は人界の存在らしいが詳細は不明。 一説によれば、滅ぼされた人類全ての怨念の集合体。 アクションゲーム屈指の絶望的な強さで有名。2種の形態を持ち、それぞれ攻撃方法や弱点属性が変わる。 マンドレイク5個でも辛い。 特に、第2形態は切り札とも思える無の紋章の威力が半減してしまう嫌らしさ。 尚、有用なのは第1形態がバスター、無の紋章、第2形態がAアリーマーである。 おめでとう。 これで貴様は私を追記・修正したわけだ…。 抜け殻のな! 遂に 遂に手に入れたぞ。 項目立てにして快楽の力 冥殿のアナルを! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダイナストアリーマーってどこで確認できるんだ?没データ? -- 名無しさん (2013-12-13 11 37 45) 結局闇の魔物倒せなかったなぁ -- 名無しさん (2014-08-31 06 50 33) 隠しボスの凶悪さはsfcのソフトでも随一 -- 名無しさん (2015-09-08 11 55 29) 紋章をはじめアイテムの変更をもっとテキパキできればなお面白くなった。いちいちメニュー開かないとつけかえできないから「上昇で位置を調整してからバスター連射」みたいな操作がしたい時はイライラさせられる -- 名無しさん (2019-12-18 23 11 15) 久々にステージ2A面やるとベルスが超強い…普通に画面端まで迫るのにジャンプの最大の高さでホバリングしないと飛び越せないし、たまにカマ振り上げるせいでホバリングしてても避けれないしその上ダメージ2だしで序盤にしてはかなりえげつないよね -- 名無しさん (2020-06-11 21 42 26) ↑オワタ式か何かで闇の魔物の第2形態は避けに集中攻略見て感動して、スーファミの携帯互換機も買ったし自分でもやってみようと思ったら正にカマ野郎で死ぬ死ぬ。…ガキの頃はGアリーマーで突破してた筈だがどうやってたんだか……。 -- 名無しさん (2020-12-02 14 37 34) 闇の魔物が人間の怨念の集合体という話はここでしか聞いた事が無いが、だとしたらロストワールドの名無しの超戦士と同質の存在なんだな。まだ一縷の希望を持って天帝を倒しに向かう者と、滅ぼされた人界で何をするでも無くただ存在し続けるだけとなった者と、こんなにも末路が違うとは……。 -- 名無しさん (2021-03-05 16 58 32) 名前 コメント
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red(赤/英語) + eye(目/英語) 参考 レッド・アイ レッド・アイとは、ビールベースのカクテル。 ピルスナースタイルのビールにトマトジュースを加えたもので、赤色が特徴。 やや大きめの細長いグラスで出されることが多い。スライスしたレモンが添えられていることもある。 ( レッド・アイ - Wikipedia ) FIM-43 FIM-43 レッドアイ(英 Redeye)は、ジェネラル・ダイナミクスが開発した個人携行地対空ミサイル・システムである。 レッドアイは、目標の追跡に赤外線ホーミングを使用する。 レッドアイ IIを見越して1969年9月の生産終了までにおよそ85,000発が製造されたが、 レッドアイ IIは実現せず、後継のFIM-92 スティンガーに移行した。 スティンガーの配備が開始されたため、レッドアイは1982年から1995年の長期にわたって徐々に退役した。 ( FIM-43 (ミサイル) - Wikipedia ) タグ:英語 スティンガー モンスターファーム(PS) モンスターファーム2
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セイクリッドアーマー 特殊金属『ゲアリング鋼』を機動兵器用の追加装甲として加工したもの。 追加装甲と一口に言っても、その容貌は中世の騎士が着用した 全身鎧(フルプレートアーマー)に類する、非常に大掛かりな代物である。 また、セイクリッドレイズの膨大な出力から、独立した動力機関があるものと思われ、 セイクリッドアーマーそのものが超兵器たりえる能力を持つと考えられる。 ゲアリング鋼の特性から、多少の物理衝撃なら無効化する程の高い剛性を持ち、 被弾時にゲアリング鋼が輝きを増す事から、『白銀のドレス』とも呼ばれる。 現在はヴィクトワール用の物のみが確認されているが、 同じくゲアリング鋼の装甲を持つガイゼクス・アーベルトも 独立したセイクリッドアーマーと言って差し支えは無いだろう。 関連項目 セイクリッドレイズ ガイゼクス・アーベルト
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シナリオ攻略 プロローグ2 『強いやつらが待つ場所で』 勝利条件 1ターン終了までに仁を「Y 救援」する ↓仁救援後 敵の全滅 ↓味方増援後 デュラルまたはジュリを倒す 敗北条件 味方の全滅 指定ターン終了までに仁を「Y 救援」できない ↓仁救援後 味方の全滅 初期配置・増援 初期 初期味方 アキラ&パイ、仁&シャオユウ 初期敵 V-デュラル、レッドアリーマー×4 仁救援後、ターンエンド時 味方増援 リュウ&ケン 敵増援 ハン・ジュリ 敵データ 初期 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 V-デュラル 1(2) 18772(20076) 6 2 有、範囲2 有、範囲3対象2 虎のパンケーキ 1 レッドアリーマー 1(2) 2853(3129) 6 1 無 無 回復錠ローズジストS 4 敵増援 ユニット名 LV HP 移動範囲 攻撃範囲 必殺技有無 複数技有無 基本経験値 獲得アイテム ユニット数 備考 ハン・ジュリ 1(2) 12201(13049) 6 2 有、範囲2 有、範囲3対象2 キビダンゴ 1 イベント・敵撤退情報等 ステージ開始時、救援コマンドのチュートリアルあり 仁救援後、サポートアタックとクロスヒットのチュートリアルあり デュラルと増援で出現するジュリはどちらか一方のみ撃破可能 取得アイテム アイテム名 入手場所 攻略アドバイス 仁を無視して救援しないと問答無用でゲームオーバーになるので注意 救援は仁の左上からするとその後サポートアタックが狙いやすくなる 戦闘前会話 なし 隣接シナリオ プロローグ1 『放浪者たち』 プロローグ3 『悪を断つ剣たち』