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https://w.atwiki.jp/gamersthread/pages/54.html
メンバーについての情報を纏めるページです。 参考にどうぞ。 メンバーになる事で得られるメリット ページ削除が可能になる。 誤ってアクセス禁止にされる事を回避。 スマホでの利用等で編集規制されていてもメンバーであれば編集可能。 編集権限が「メンバーのみ」のページを編集可能になる。 閲覧権限が「メンバーのみ」のページを閲覧可能になる。 メンバー除籍について ゲマスレ@Wikiのメンバー承認条件は結構ゆるくしています。 その為に悪意のあるユーザーがメンバーとして登録してしまう場合があります。 メンバーによる荒らし行為が行なわれた場合は対処としてメンバーから除籍させて頂きます。 以下は除籍対象行為の例です。 コメント欄での荒らし 他ユーザーのページの削除 他ユーザーのページの改ざん 悪意のある編集(ユーザー一覧の名前を書き換える等) 編集の掟に反した場合 現ゲマスレ@Wiki管理者により不適切と判断された場合 程度によっては様子を見る場合もありますが、度が過ぎる場合は除籍。 継続的に行なわれる場合も除籍とします。 【「現ゲマスレ@Wiki管理者により不適切と判断された場合」とは】 メンバーとして相応しくない行為や、記述漏れに対処する為の項目です。 管理者の感情や私怨で判断されるものではありません。 以下に今まで確認された例を一部記載しておきます。 旧Wiki等、ゲーマーズスレッド@Wikiに関連するサイトへの荒らし行為(メンバーとして信頼を損なう事に繋がります。) メンバーを除籍された場合 誤解等あった場合には再度メンバー登録して頂ければ承認します。 その際、管理者へのメッセージ欄に釈明等を書いて下さい。 その内容や荒らしの程度によっては期間を置いてから承認する可能性もあります。 ただし、その後も不審な行為があった場合には再度除籍とします。 副管理者について メンバー、非メンバー問わず募集中です。 メンバーの方には管理者から副管理者へ就任のメールが届く可能性があります。 【コメント欄】 名前
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ドリーミー()/Dreamy ラピッドアイズ() 概要 2021年7月24日にカテゴリ化された「ドリーミー」「ラピッドアイズ」と名のついたカード群。 属するモンスターは全て風属性で統一されている。 「ドリーミー」モンスターによるサポートで《急速眼の夢見龍》として扱う「ラピッドアイズ」モンスターを活用し、時にはリンク召喚をしてビートダウンを行う。 「レム(Rapid Eye Movement)睡眠」がモチーフ。 カード一覧 レベル8 《急速眼の夢見龍》 レベル8 《急速眼の覚醒龍》 レベル4 《夢見の眠り姫》 《夢見の薔薇姫》 《夢見の夢想家》 レベル3 《夢見の魔術師》 《夢見の聖乙女》 《夢見の囚令嬢》 リンクモンスター リンク4 《ラピッドアイズ・ガンマ・ドラゴン》 リンク3 《ラピッドアイズ・ベータ・ドラゴン》 《ラピッドアイズ・シート・ドラゴン》 リンク2 《ラピッドアイズ・デルタ・ドラゴン》 《夢見の花王女》 リンク1 《ラピッドアイズ・アルファ・ドラゴン》 魔法カード 通常魔法 《夢見心地》 《夢見の調査》 速攻魔法 《覚醒の急速振動波》(ルール上「ラピッドアイズ」カードとしても扱う) 永続魔法 《夢見の誘い》 フィールド魔法 《覚醒世界》(ルール上「ラピッドアイズ」カードとしても扱う) 罠カード 通常罠 《急速眼の中途覚醒》 《覚醒の波動》(ルール上「ラピッドアイズ」カードとしても扱う) 永続罠 《急速眼の覚醒周期》 関連リンク tron コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゆうちょ銀行本店ファミリーマート千代田一番町店内出張所【廃止】 局所コード 01723 所在地 東京都千代田区一番町4-22 外観 店舗名表記 営業時間表記 なし 機番 設置店舗外観
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フェアリーテイマーの特徴種族について 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 魔法の行使条件 長所と短所 上級妖精魔法ルール 考察などお勧め装備品 召喚できる妖精 妖精との契約 フェアリーテイマーこぼれ話 1.フェアリーテイマーの特徴 種族について 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 魔法の行使条件 長所と短所 1-1.種族について ルーンフォークはこの技能を習得できません(妖精を見ることが出来ないため)。 グラスランナーは習得してもMPがないため(使用するには常に魔晶石が必要)、お勧めできません。 ナイトメアは種族特徴の[異貌]を使えば、鎧によるペナルティを受けずに魔法を使えます。 1-2.経験点テーブル 魔法使い系技能はすべて経験点テーブルAとなります。 1-3.扱える装備 妖精魔法を使うには「妖精使いの宝石」を複数(最大6個)装備する必要があります。 宝石ケースなどで一箇所に複数装備可能ですが、最大の6個同時装備できる「華美なる宝石飾り」は名誉点が必要です。 1-4.習得できる戦闘特技 固有の戦闘特技はありません。 《魔法拡大/**》、《魔法誘導》、《魔法収束》、《魔法制御》あたりを取るのが一般的で、優先順位や取捨選択で個性が出ます。 《MP軽減/フェアリーテイマー》(Lv5-)、《武器習熟/スタッフ》という選択肢もあります。 魔法戦士なら《マルチアクション》(Lv5-)は必須。 1-5.他の技能との相性 妖精魔法は攻撃にも回復にも補助にも活躍できる反面、全てが中途半端です。 消費MPが少なめでハードレザーにペナルティがないなど魔法戦士としては魅力的ですが、成長の遅さに注意が必要です。 高レベルではワープしたり空間を遮断したり神を降臨させたり出来る他の魔法と比べて、基本ルールの範囲ではせいぜい近くに地震を起こす程度で迫力に欠けます。 ウィザーズトゥームの上級妖精魔法ルールを導入した場合には、この辺りの状況も多少変わってきます。 技能 評価 解説 ファイター ○ 攻撃と魔法を同時に行うためには《マルチアクション》が必要です。フェアリーテイマーの場合、召喚した妖精に魔法を任せることで同時に攻撃を行うこともできます。金属鎧はペナルティがあります。《タフネス》(自7)、《バトルマスター》(自13) グラップラー ○ 攻撃と魔法を同時に行うためには《マルチアクション》が必要です。フェアリーテイマーの場合、召喚した妖精に魔法を任せることで同時に攻撃を行うこともできます。《追加攻撃》(自1)、《投げ攻撃》(自1)、《カウンター》(自7)、《バトルマスター》(自13) フェンサー ○ 攻撃と魔法を同時に行うためには《マルチアクション》が必要です。フェアリーテイマーの場合、召喚した妖精に魔法を任せることで同時に攻撃を行うこともできます。 シューター △ 射撃攻撃と魔法を同時に行うことはできません。フェアリーテイマーであれば、召喚した妖精に魔法を任せることで同時に射撃攻撃を行うことができます。回避は《射手の体術》(7-)を習得しなければ平目で回避です。 ソーサラー △ 両立しますが、重複する部分が多い上にMP管理が重要になります。妖精を召喚すれば、真語魔法と妖精魔法の同時展開も可能です。MP上昇量は累積します。 コンジャラー ○ 両立しますが、MP管理が重要になります。妖精を召喚すれば、操霊魔法と妖精魔法の同時展開も可能です。MP上昇量は累積します。 プリースト △ 両立しますが、重複する部分が多い上にMP管理が重要になります。妖精を召喚すれば、神聖魔法と妖精魔法の同時展開も可能です。MP上昇量は累積します。 マギテック ○ 両立しますが、魔法のコントロールやMP管理など重要になります。妖精を召喚すれば、魔動機術と妖精魔法の同時展開も可能です。MP上昇量は累積します。 スカウト ○ 両立します。【フェアリーウィッシュ】により戦闘以外での判定を補助できます。《トレジャーハント》(自5)、《ファストアクション》(自7)、《影走り》(自9)、《トレジャーマスター》(自12)、《匠の技》(自15) レンジャー ○ 両立します。【フェアリーウィッシュ】により戦闘以外での判定を補助できます。《治癒適性》(自5)、《不屈》(自7)、《ポーションマスター》(自9)、《韋駄天》(自12)、《縮地》(自15) セージ ○ 両立します。【フェアリーウィッシュ】により戦闘以外での判定を補助できます。《鋭い目》(自5)、《弱点看破》(自7)、《マナセーブ》(自9)、《マナ耐性》(自12)、《賢人の知恵》(自15) エンハンサー ○ 両立しますが、MPは増えません。 バード ○ 両立します。魔法と呪歌を同時に行うためにはペット(もしくはあらかじめ妖精の召喚)が必要です。 ライダー ○ 両立します。 アルケミスト ○ 両立します。 1-6.魔法の行使条件 妖精使いの宝石を一定数身に付け、動作は不要であり発声のみ必要。(I131) 金属鎧にペナルティがあります。 鎧による行使判定のペナルティ 金属鎧(-4) (I126) 1-7.長所と短所 魔法使い系技能の中では鎧ペナルティが少なく、また攻撃・回復・補助といろいろな魔法がそろっています。 また抵抗に失敗するとダメージ+補助効果となる魔法が多く、一度に様々な影響を与えられます(後述の上級版ではいくつか削減)。 属性が幅広いので弱点を暴ければ有効に活用できるほか、シュートアローで必中物理ダメージ(〈魔力の矢〉等を使えば必中魔法ダメージ)を与えることも出来ます。 消費MPも少なめ。 戦闘以外で出目を+1または+2する魔法が地味に強力。 一方で攻撃ならソーサラー、支援ならコンジャラー、回復ならプリーストのほうが優秀です。 中途半端な印象がぬぐえません。 ただ、コンジャラーについては、重複する部分が少ないので両立可能です。 ウィザーズトゥーム導入による上級版では、契約のとり方を工夫することで攻撃、支援、回復と様々な役割に回れます(下記参照)。 1-8.上級妖精魔法ルール ウィザーズトゥーム導入によって選択できるルールです。 それまでは、レベルが上昇すると決められた妖精魔法が使えるようになるだけでしたが、このルールを導入すると、ある程度任意の魔法を選んで習得できるようになります。 フェアリーテイマー技能が1レベル上昇するごとに、「土」「水・氷」「炎」「風」「光」「闇」の6つの中から2つを選んで、それぞれのクラスを+1できます。 それに伴い、妖精魔法も「基本」「土」「水・氷」「炎」「風」「光」「闇」「特殊」に分別されました。 「基本」はフェアリーテイマー技能のレベルに応じて、各属性の魔法はその属性の契約クラスに応じて解禁されます。 「特殊」は、全属性と契約している場合のみ解禁されます。 基本 【フェアリーウィッシュ】や【サモンフェアリー】といった、妖精の助けを得る魔法です。 15種類の魔法が存在します。 【フェアリーウィッシュ】には、契約している妖精の属性に応じたおまけ効果があります。 また魔晶石を必ず消費する必要はありますが、【サモンフェアリー】等で妖精を召喚し行使させれば、知力が低いキャラクターでも魔法攻撃や回復役をこなせます。 なお、【サモンフェアリー】効果中は自分では妖精魔法は使えなくなりますが、他系統の魔法には制限は及ばず同時に使うことも可能です。 各属性 光と闇を除き、各属性にその属性に応じた攻撃魔法があります。 各属性15種類の魔法が存在します(が、契約ルールの都合で、レベル15ではどう頑張っても全属性の妖精魔法を行使できません)。 以下に、それぞれの属性の大まかな特徴を挙げます。 土 土の壁や橋を作る魔法のほかに、地に触れている相手を転倒させる魔法が多いです。 味方の攻撃を当てやすくするために習得するといいでしょう。 水・氷 水をコントロールする魔法や水上・水中での活動を手助けするです。 強いて挙げるなら、命中などの行動判定の達成値を増減させる魔法が目立ちます。 炎 物を燃やす魔法の他に、比較的攻撃魔法が多い属性です。 攻撃要員になりたいなら、迷わずこの属性との契約に専念しましょう。 風 浮遊や飛行、音に関する魔法が多いです。 高ランクになると、空中の敵を転倒させることができるようになるため、若干土属性と競合します。 光 回復がメインの魔法です。というか、攻撃魔法がないので回復しかできません。 光魔法に特化すれば、固定値で回復できる(=威力表を振らない)ためプリーストより比較的安定した回復役ができます。 闇 相手の精神を乱す魔法がメインです。光属性と同様、攻撃魔法はありません。 クセの強い魔法が多いですが、戦闘・非戦闘を問わず強力な効果を発揮します。 特殊 全属性と契約している場合に行使できる、「カオス」と名のつく魔法群です。 5種類しか存在しませんが、契約している妖精の中で最も低いクラスを参照します。 全て攻撃魔法で、ほとんどが「純エネルギー属性」です。 2.考察など 【フェアリーウィッシュ】で戦闘以外なら判定に補正がかかるので、その他系の技能とあわせると強力です。 ちなみに敵と遭遇した後の魔物知識判定や先制判定は戦闘内と見なされます。 また戦利品決定ロールは判定ではないので補正できません。 2-1.お勧め装備品 「カトレアの花冠」魔法の射程を10m伸ばすことができる。高レベルでの頭装備はこれ一択といって差し支えが無い。 《武器習熟/スタッフ》を取れば装備したスタッフの魔法ダメージ増加やMP消費減などの恩恵が受けられるが、魔法使いは習得すべき特技が多いので悩みどころ。 2-2.召喚できる妖精 基本的に、召喚される妖精のレベルは「【サモンフェアリー】の使えるレベル+1」であり、使える魔法はその妖精の属性のレベルと同ランクまでの妖精魔法となる。 【サモンフェアリー】(2レベル) ヴァンニク(水・氷)※BT・140 ムリアンの群れ(土)※BT・141 ウィル・オー・ウィスプ(光)※WT・171 【サモンフェアリーII】(4レベル) シェイド(闇)※BT・142 スプライト(光)※BT・142 【サモンフェアリーIII】(6レベル) ウンディーネ(水・氷)※BT・142 サラマンダー(炎)※BT・143 シルフ(風)※BT・143 ノーム(土)※BT・143 【サモンフェアリーIV】(8レベル) ドライアード(土)※BT・144 パック(風)※BT・144 フラウ(水・氷)※BT・144 【サモンフェアリーV】(10レベル魔法) カロン(闇)※WT・171 【サモンフェアリーVI】(12レベル魔法) ムスペル(炎)※WT・171 ニンフ(光)※WT・171 【サモンフェアリーVII】(14レベル魔法) スカディ(水・氷)※BT・145 スレイプニール(風)※BT・145 【フェアリーロード】(15レベル魔法) イフリート(炎)※BT・146 ジン(風)※BT・146 タイタン(土)※BT・147 ミーミル(水・氷)※BT・147 ティタニア(光)※WT・172 メイヴ(闇)※WT・172 2-3.妖精との契約 契約についての詳細はWTに任せるとして、雑ながらまとめますと……。 それぞれクラス8まで クラス8まで上げておけば、他属性の妖精が補填してくれるおかげで、レベル15になった頃にはランク15の魔法を行使できるようになります。 よほどの事(フレーバーなど)がない限り、クラス8を超える契約は無意味です。 【カオス・イクスプロージョン】を使うには 名前、効果、抵抗:必中……全ての要素で気を引かれる【カオス・イクスプロージョン】ですが、行使までの道のりは遠いです。 簡単に言うと、レベル15かつ全属性クラス5でないと行使できません。 (ビルドの自由度を損ないます。逆に言うと、何も考えずにビルドできます) それに伴い、【サモン・フェアリーVI】以降の妖精召喚魔法が死に魔法になります。 それを吟味した上で、行使したいか否かを判断しましょう。 レベル15になったら 契約クラスの合計は、フェアリーテイマー技能レベル×2となります。 つまり、レベル15が最大である限り、契約クラスの合計の最大値は30です。 クラス8まで契約できる妖精は最大3体までで、余りは6、すなわち最高ランクの魔法を行使できるのは最大3つの属性までになります。 逆に考えると、そこまで特化した2人がいれば、特殊以外の全妖精魔法を行使できる(してもらえる)ことになります。 それをよしとするか、1人である程度こなせるようにするかは、PTやPCの能力値と相談してください。 x.フェアリーテイマーこぼれ話 【フェアリーマスター】と【オース】 フェアリーテイマーの9レベル魔法【フェアリーマスター】は、7レベル以下の妖精を召還する魔法です。 召還される妖精は、この魔法が使える頃には弱く感じますが、ザイアの特殊神聖魔法【オース】の対象にすることができますので、機会があれば活用してみてはどうでしょうか。 なお、ウィザーズトゥーム導入後ならより早い段階から使える【サモンフェアリー】で同様のことが可能です。
https://w.atwiki.jp/fairdol/pages/509.html
チャンスタイム ステージ情報 ステージクリア報酬 早期クリア報酬 イベントガチャ ランキング総合ランキング 中間ランキング NPCに遭遇 イベント連動衣装 イベント背景プレゼントガチャ 【開催期間】 2014年1月15日(水) ~ 2014年1月29日(水) 10 59 【イベント内容】 ステージクリアでイベント限定ガチャができます。 更に早期クリアで特別背景「サイバーシティの背景 夜」が貰えます。 ※イベントエントリーはイベントページに入ることで自動エントリーされます。 <遊び方> チャンスタイム 発生後15分の間に決められた歩数を進行する事でアイテム2個が入手できます。 フィーバータイム・NPC遭遇率倍増と同時に起こる事もあるほか、イベント連動衣装の影響を受けます(ギャラクシーアンドロイドなら必要歩数が3ずつ減少)。 必要体力×歩数が最大体力を上回り、イベントちゃんによる回復を行わないと達成不可能な場合もあります。 アイテム たいむペンシル10 たいむペンシル30 たいむペンシル60 たいむペンシル120 フェアリーガチャ券 福引券 画像 ▲ページTOPへ ステージ情報 開始時体力は100、ステージクリア毎に+4 ステージ数 消費体力 クリアまでの歩数 ガチャ回数 1~9 3 5 1 10 6 11~19 4 2 20 7 21~28 5 29 6 30 9 31~38 3 39~49 7 50 15 51~59 4 60~65 17 66~80 8 81 9 5 82~90 20 91 10 92~93 25 94~95 11 96~99 12 100~ 15 ▲ページTOPへ ステージクリア報酬 ステージクリアすると、体力(+4)とイベントガチャ回数が増えます。 更に、特定ステージをクリアするとステージ報酬がもらえます。 ミケ ステージクリアおめでとにゃ!!クリアボーナスをプレゼントするのにゃ~。 (笑) アイテム 福引券 ヴァーチャロイドナースキャップ 所持枠+5追加!! フェアリーガチャ券 ダブルたま猫 ヴァーチャロイドナース 画像 ステージ 50 60 70 80 90 100 ▲ページTOPへ 早期クリア報酬 イベント開始から48時間以内に特定ステージをクリアで、特別衣装が手に入ります。 アイテム 1000ジュエル 1000ドロップ 福引券 1000ジュエル 1000ドロップ 所持枠+5追加!! 福引券 サイバーシティの背景 夜 画像 ステージ 7 15 20 25 30 35 40 45 ▲ページTOPへ イベントガチャ イベントガチャでしか入手できない衣装が手に入ります。 2週目追加衣装 マスタープログラムドール ヴァーチャルウィング トランスファーフィールド 画像 衣装 未来警官 青 未来警官 赤 未来警官 緑 未来警官 黄 画像 衣装 サイバネティックスバイク 黒×青 サイバネティックスバイク 黒×赤 サイバネティックスバイク 黒×緑 サイバネティックスバイク 白×橙 画像 衣装 バーチャルゴーグル 青 バーチャルゴーグル 桃 バーチャルゴーグル 緑 バーチャルゴーグル 紫 画像 衣装 サイバー学園制服 青 サイバー学園制服 桃 サイバー学園制服 緑 サイバー学園制服 紫 画像 衣装 ヴァーチャルエリア 青 ヴァーチャルエリア 桃 ヴァーチャルエリア 緑 ヴァーチャルエリア 紫 画像 衣装 サイバースーツ type1 サイバースーツ type2 サイバースーツ type3 サイバースーツ type4 サイバースーツ type5 画像 衣装 サイバーワンピ 桃 サイバーワンピ 青 サイバーワンピ 緑 サイバーワンピ 黄 サイバーワンピ 白 画像 衣装 サイバーヘッドギア 青 サイバーヘッドギア 黄 サイバーヘッドギア 紫 サイバーヘッドギア 桃 サイバーヘッドギア 緑 画像 衣装 電子モニター 桃 電子モニター 青 電子モニター 緑 電子モニター 橙 電子モニター 黒 画像 ▲ページTOPへ ランキング fpの累計がランキング形式で表示されます。※該当ランク以下の衣装も全て入手することができます。 総合ランキング 順位 報酬 公式 GREE・mobage mixi・dゲーム 1~150 1~50 1~30 マシナリーロップイヤー マシナリーバトルスーツ マシナリーバトルウィング 151~800 51~300 31~100 サイバーパンカー 801~3000 301~1000 101~350 フェアリーガチャ券 3001~10000 1001~2500 351~1000 福引券 ▲ページTOPへ 中間ランキング 1月21日11時時点での順位にて、景品が貰えます。 順位 報酬 公式 GREE・mobage mixi・dゲーム 1~150 1~50 1~30 フューチャーシュラインメイデン サイバードリームリボン ヴァーチャルフレーム 151~800 51~300 31~100 テクノポップヘッドホン 801~3000 301~1000 101~350 テクノポップミキサー 3001~10000 1001~2500 351~1000 福引券 ▲ページTOPへ NPCに遭遇 ココア所長 アイテム 所持枠+5追加!! 所持枠+10追加!! 画像 かるめ アイテム たいむペンシル5 たいむペンシル10 たいむペンシル30 たいむペンシル60 画像 アイテム キャンディ マシュマロ ナズナ チューリップ イベントちゃん 画像 ジュリア アイテム ドロップ 画像 ロビン アイテム ジュエル 画像 ミケ アイテム ジュエルガチャ券 ドロップガチャ券 画像 <キャラクター台詞> イベント連動衣装 イベント中に装着するとfp・ステージ進行度・チャンスタイム歩数進行度が倍になります。 画像 衣装 効果 ヴァーチャルウィッチ fp5倍 ギャラクシーアンドロイド fp3倍 ▲ページTOPへ イベント背景プレゼントガチャ 期間限定で通常ガチャ衣装プラス、フェアリーマトリックス限定背景が必ず入手できます。 期間 1月26日~1月29日10時59分まで ※1人1回限定 300コイン 画像 衣装 サイバーシティの背景 朝 ▲ページTOPへ コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る (c)Ambition
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スレ別のリストです。敬称略 クリフトのアリーナへの想いはPart8 日付 作者名 備考(タイトル等) 2008.04.01_2 名無し 悲恋 2008.04.01 名無し 2008.03.11 506 長編12/12 完結 2008.03.09 名無し アリーナの縁談大作戦 2008.03.07 名無し 2008.02.29 名無し 恋までの道のり 2008.02.25 名無し 想い 2008.02.19 ペギー ◆e.sLpeggy2 awakening 2008.02.17 名無し ルビーの涙 2008.02.07 名無し 丘の上の赤い屋根の家でスィートライフ 2008.02.05 名無し ゴッドサイド 2008.02.03 名無し 2008.01.30 はぐれスライム 王様に告白 2008.01.26 ペギー ◆e.sLpeggy2 ガーデンブルグ 2008.01.12 506 長編11/12 2007.11.26 ペギー ◆e.sLpeggy2 胸騒ぎの髭剃り
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フリーマーチ(FreeMarch)は企画や俳優のマネージメントを行う会社。 ナイトウィザード The ANIMATIONでは音響管理を担当している。 ちなみに社長は矢薙直樹。
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【用語名】 アーマー 【読み方】 あーまー 【登場作品】 『1』『トランスミッション』 【詳細】 装備すると敵から受けるダメージが半減する鎧。 全部で三つ存在し、特定の属性のウイルスが多く登場するエリア毎に付け替えることで優れた防御性能を発揮する。 ウッド、ヒート、アクアの三属性があり、それぞれの弱点となる属性以外のダメージを半減する。 弱点属性がダメージ2倍になったりはしないのでとりあえず付けておいて損はない。 逆に付けていなくてもクリアは可能だが、ロックマンのレベルが1つにつき+6される。 ファラオマンの出現条件である「ロックマンのレベル70」を目指すうえでは全部買っておくと少し楽ができる。 この属性付与性能が次作品からのスタイルチェンジ等に影響を与えた。 が、後続の作品には登場せず、『1』リメイクでも削られるなどの不遇のシステム。 もっとも、特定の属性以外のダメージを全て半減する(特に弱点を突けない無属性が不利になる)のはストーリー攻略はおろか通信対戦でもバランスブレイカーとまではいかなくても十分強力なので、バランス調整を鑑みて削除されたのかもしれない。 そもそも、アーマーを装備していない場合のメリットが一切無しというのも、「ならば最初からアーマーを装備している状態でのダメージ量をデフォルトの数値にすればいいのでは?」ということになるわけなので。(*1) 何故かエレキアーマーだけは無い。(トランスミッションでは登場する。) あったとして、木属性の攻撃をしてくる相手が少ない(*2)のでデメリットはほぼ無いに等しく、やはり上記の理由に繋がると思われる。 元ネタ、というかほぼそのままだが、おそらく『ロックマンX』シリーズの中でも本作から見て直近にあたる 『ロックマンX5』『ロックマンX6』より追加されたアーマー集め・選択という遊び方がそのまま持ってこられていたものと考えられる。
https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/238.html
【作品名】レッドマン 【ジャンル】おはようこどもショーにて流された円谷プロ制作の特撮番組 主人公のレッドマンも遊んでいる怪獣を殴り飛ばし一方的に虐殺するなどどうみても悪役臭い 戦う場所は草むらや砂浜。予算の都合でミニチュアは一切出ない 【名前】レッドマン 【属性】赤い悪魔、平和を愛す戦士 【大きさ】40mのウルトラマンっぽい姿 【攻撃力】 パンチの威力はダムを破壊するほど。チョップはダイナマイト3千発の威力で、5万tぐらいの怪獣も投げるほどの怪力 レッドナイフ:60mほどの怪獣を一発で倒せるナイフ。500mほどを一秒で飛ぶ。地球上の全ての物質を切り裂ける レッドアロー:60mほどの怪獣数匹を爆発で倒せる槍。基本はナイフと同じ。着弾した箇所には数十mの爆発が起こる。常時1万ボルトの電流が流れている レッドビーム:射程100mのビーム。50mの怪獣の首を切断できる。設定では高層ビルを瞬時に蒸発させることが可能 【防御力】5万トンの怪獣にのしかかられたり踏みつけられても戦闘続行可能。全身が鋼鉄の20倍の硬さ。設定上宇宙戦闘可能。 【素早さ】自分のレッドナイフが20m位まで迫っても回避できる奴と互角。走力は時速900km。また宇宙ではマッハ5で飛行できる。 【特殊能力】分身の術:全く同じ強さの二人のレッドマンに分身できる 【長所】意外と強い 【短所】怪獣の口の中に槍を刺す、馬乗りになって喉元を描き切る、何回も岩に顔面を叩きつけた後に怪獣を首を180度曲がるまで締め上げる、、 殺した後念いりに槍でめった刺しにする、敵の怪獣を盾にする、怪獣の死体を崖から突き落とすなど戦法が汚い 【備考】レッドファイトとかいう喚き声を上げ戦闘を開始する。これは譲れない。 【戦法】「レッドファイト!」と言った後に分身、レッドビームを撃ちながらナイフと槍を投げる vol.2 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 23 25 05 ID bRuCyIq0 97 その【戦法】だと、中堅レベルからだとほぼ確実に後攻になるがOK? 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 17 35 37 ID yY+H9Pw3 98 仕方ないじゃん。こういう風にしないと戦闘を始めない奴なんだから。 それが戦闘において不利になるなら(任意全能軍団とか)「レッドファイト」無しでもいいけどね。 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 22 14 44 ID bkCklIMk レッドマン 考察 【戦法】的に大きさや射程が同等の奴には、後攻になる。 任意全能相手のときのみこの括りはなし。 スペックは高いので巨大怪獣の壁上から考察 ○ ゴジュラス 回復も追いつかないスペック勝ち ○ スカイドン レッドナイフ勝ち ○ エンツィオ レッドビーム勝ち ○ バートジラ レッドナイフ勝ち ○ デススティンガー 荷電粒子砲は避けられるレッドナイフ勝ち ○ デスザウラー 荷電粒子砲を避けてレッドナイフ勝ち △ デーモンスピリット 倒せないが当らない △ ブラックホール 霊体になられると攻撃できない分け ○ ダイガンド 竜巻に巻き込まれるよりも速く移動できる、ナイフやビームで勝ち ○ バガン アローによる攻撃でダメージを受ける耐えて、分身からナイフやビームで勝ち ○ バン王 反応はこちらが上のためレッドナイフで勝ち × エディ 攻撃を当てられない逆に気化爆弾で爆殺されて負け × ダゴン 発狂負け × ガーゴイル 後攻なので冷凍光線からドリルのコンボで負け エディ>レッドマン>バン王
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【作品名】レッドマン 【ジャンル】おはようこどもショーにて流された円谷プロ制作の特撮番組 主人公のレッドマンも遊んでいる怪獣を殴り飛ばし一方的に虐殺するなどどうみても悪役臭い 戦う場所は草むらや砂浜。予算の都合でミニチュアは一切出ない 【名前】レッドマン 【属性】赤い悪魔、平和を愛す戦士 【大きさ】40mのウルトラマンっぽい姿 【攻撃力】 パンチの威力はダムを破壊するほど。チョップはダイナマイト3千発の威力で、5万tぐらいの怪獣も投げるほどの怪力 レッドナイフ:60mほどの怪獣を一発で倒せるナイフ。500mほどを一秒で飛ぶ。地球上の全ての物質を切り裂ける レッドアロー:60mほどの怪獣数匹を爆発で倒せる槍。基本はナイフと同じ。着弾した箇所には数十mの爆発が起こる。常時1万ボルトの電流が流れている レッドビーム:射程100mのビーム。50mの怪獣の首を切断できる。設定では高層ビルを瞬時に蒸発させることが可能 【防御力】5万トンの怪獣にのしかかられたり踏みつけられても戦闘続行可能。全身が鋼鉄の20倍の硬さ。設定上宇宙戦闘可能。 【素早さ】自分のレッドナイフが20m位まで迫っても回避できる奴と互角。走力は時速900km。また宇宙ではマッハ5で飛行できる。 【特殊能力】分身の術:全く同じ強さの二人のレッドマンに分身できる 【長所】意外と強い 【短所】怪獣の口の中に槍を刺す、馬乗りになって喉元を描き切る、何回も岩に顔面を叩きつけた後に怪獣を首を180度曲がるまで締め上げる、、 殺した後念いりに槍でめった刺しにする、敵の怪獣を盾にする、怪獣の死体を崖から突き落とすなど戦法が汚い 【備考】レッドファイトとかいう喚き声を上げ戦闘を開始する。これは譲れない。 【戦法】「レッドファイト!」と言った後に分身、レッドビームを撃ちながらナイフと槍を投げる 2スレ目 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 23 25 05 ID bRuCyIq0 97 その【戦法】だと、中堅レベルからだとほぼ確実に後攻になるがOK? 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 17 35 37 ID yY+H9Pw3 98 仕方ないじゃん。こういう風にしないと戦闘を始めない奴なんだから。 それが戦闘において不利になるなら(任意全能軍団とか)「レッドファイト」無しでもいいけどね。 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 22 14 44 ID bkCklIMk レッドマン 考察 【戦法】的に大きさや射程が同等の奴には、後攻になる。 任意全能相手のときのみこの括りはなし。 スペックは高いので巨大怪獣の壁上から考察 ○ ゴジュラス 回復も追いつかないスペック勝ち ○ スカイドン レッドナイフ勝ち ○ エンツィオ レッドビーム勝ち ○ バートジラ レッドナイフ勝ち ○ デススティンガー 荷電粒子砲は避けられるレッドナイフ勝ち ○ デスザウラー 荷電粒子砲を避けてレッドナイフ勝ち △ デーモンスピリット 倒せないが当らない △ ブラックホール 霊体になられると攻撃できない分け ○ ダイガンド 竜巻に巻き込まれるよりも速く移動できる、ナイフやビームで勝ち ○ バガン アローによる攻撃でダメージを受ける耐えて、分身からナイフやビームで勝ち ○ バン王 反応はこちらが上のためレッドナイフで勝ち × エディ 攻撃を当てられない逆に気化爆弾で爆殺されて負け × ダゴン 発狂負け × ガーゴイル 後攻なので冷凍光線からドリルのコンボで負け エディ>レッドマン>バン王