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レセップス 蒼海の死闘 UNIT U-S47 白 2-3-1 C 艦船 砂漠 補給(2) (自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、全ての特殊Gのテキストは無効となる。 地球 [*][1][3] 白の砂漠持ち戦艦。 基本性能はそこまで高くないので、普通の白単PSのようなデッキには採用されにくい。しかし砂漠デッキでは頼もしい補給役となる。交戦時にかなり有利になれる砂漠の効果を、攻防両方に無駄なく使えるのは心強い。 また特殊Gのテキストを無効にできる効果も相手によってはよく刺さる。カウンターΞのような特殊Gに頼りつつ相手の行動を相手ターンに封じようとするデッキの妨害を抑制できる。国力ではなくテキストを無効なのでヴァリアブルに対応出来るのも大きい。 また艦船なので、他のユニットのプレイを阻害しにくいのも白単砂漠にはありがたい。
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性能 搭載 COST SIZE EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 2 406700 3×4 610 21000 90 190 180 130 6 - - A B - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 対空攻撃 1~3 2600 12 0 物理射撃 80% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ミサイル一斉射撃 2~5 2700 15 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ 艦砲射撃 3~7 3500 18 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 生産登録条件 シナリオ名 燃える砂塵 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 ザフトが誇る地上戦艦。 水上活動も可能なのでDESTINY世代の地上専門戦艦よりは融通が効くものの、やはり空中活動できないのは痛い。 同じコスト40万台を払うのであれば、空適性A移動6のギアナで十分。
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マリアデラアスンシオンソランヘデメッシアイデレセップス(マリア・デ・ラ・アスンシオン・ソランヘ・デ・メッシア・イ・デ・レセップス) スペイン王の系譜に登場する人物。 関連: ホセエウヘニオ (ホセ・エウヘニオ、夫)
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Ferdinand Marie Vicomte de Lesseps (1805/11/19 - 1894/12/7) フランスの外交官、実業家。スエズ運河を建設 最初の切手(1939年、パナマ発行)
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性能 搭載 COST SIZE EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 2 287500 3×4 580 21000 90 150 160 120 6 - - A B - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ジャンクスロー 1~3 2700 10 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 生産登録条件 シナリオ名 ギガフロート 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』
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17 PHASE-18 ペイバック 18 PHASE-19 宿敵の牙 19 PHASE-20 おだやかな日に 20 PHASE-21 砂塵の果て 17 PHASE-18 ペイバック アバンタイトル キラを探すカガリと背景の配置調整 本編 スカイグラスパー発進バンクの照明調整 ムウのメットの映り込みの濃さ調整 スカイグラスパー発進時のカタパルトの発光がなくなった ムウからの通信が入った時のマリュー ムウと通信中のAAブリッジのモニター表示修正 ナタル達が到着した時のスカイグラスパーの車輪の蓋の色修正 ムウと通信中のAAブリッジのモニター表示修正その2 エールストライク換装バンクが後期版+照明調整 カガリが車両から飛び降りる際にゴーグル追加 ストライクの再ジャンプ時にスラスター内のエフェクト追加 キラが戦況を把握している最中の被弾描写が1回のみに変更 ↑の変更に伴いカガリ達を映しているストライクのモニター表示変更 バルトフェルドのバクゥがストライクに迫った際にモノアイ発光音追加 キラ種割れ後のバルトフェルドのミサイル攻撃時にトリガー操作音追加 バクゥ撃墜後の着地後のスラスター内のエフェクトがなくなった バルトフェルドのバクゥを斬った時の機体の配置調整とエフェクト追加 バルトフェルド撤退後のキラが目を瞑らなくなった 予告 キラとカガリが街の残骸とレセップスを眺めている時の縦スクロールが上下逆に 308 通常の名無しさんの3倍[sage] 2012/04/13(金) 23 30 56.16 バクゥのミサイル発射台が破壊されているのに、それが復活している場面がなかった? 三機目の描写かと思ったけど、その後にキラが別の攻撃を受けてから三機目って驚いていたようだったけど 331 通常の名無しさんの3倍[sage] 2012/04/13(金) 23 38 38.64 308 ツィッターで福田に言えば修正するかも 333 通常の名無しさんの3倍[sage] 2012/04/13(金) 23 39 31.30 308 最初にミサイル撃たれたのって足が止まった機体だっけ? バルトフェルドが途中から乗った機体はミサイルあったよな そのあとフォーメーション組んだ後ミサイルなしバクゥが羽切られてたけど 341 通常の名無しさんの3倍[sage] 2012/04/13(金) 23 45 05.73 308 アフメド死んだ後だったかにあったな 18 PHASE-19 宿敵の牙 アバンタイトル 次回予告で街の裏の廃墟を眺めるキラとカガリのシーンの上下スクロールが逆だったのが元に戻った 本編 キラについて話すマリューとムウの背景変更 キラがストライクのコックピット内で寝ている時のモニター表示修正 バルトフェルド屋敷のレセップスの影彩色変更 アイシャが吟味している衣装の一部の色変更 カガリのシャワーシーンはSPED版に カガリのドレスの装飾の縁取りの彩色変更 キサカと通信中のAAブリッジのモニター表示修正 カガリとバルトフェルドの会話を眺めるキラの目を開けるタイミング変更 キラ達に銃を向けるバルトフェルドの周囲の小物の作画変更 キラ達が帰る時の背景変更 予告 ラクスのチューしれ 19 PHASE-20 おだやかな日に アバンタイトル 特になし 本編 プラントの全景 アスラン車の位置変更 運転するアスラン ニコルのピアノ部屋のテーブルの配置変更 パトリックが見ている戦闘記録内のブリッツのランサーダート 評議会のテーブル 談笑しているアスランとラクス 評議会のテーブルその2 玄関前で話すアスランとラクス チューしれ 運転するアスランその2 核を撃たれたユニウスセブン ユニウスセブン崩壊のニュースを見るアスラン クルーゼ隊入隊当時のアスラン達 アスラン車 サイの営倉の鍵 格納庫内のスカイグラスパーの影彩色変更 ※自室のキラはTV版の頃から平井原画 アスランが冷蔵庫を開けた辺りから流れるBGMが「浅い眠り」から「あんなに一緒だったのに~ReTracksのイントロ」に変更 アスランの自室に小物追加 幼年時代のキラとアスランの写真の背景変更 予告 バクゥを蹴り飛ばすエールストライク バスターの散弾エフェクトの色修正 スカイグラスパーに乗ったカガリ アーマーシュナイダーで突っ込む素トライク 20 PHASE-21 砂塵の果て アバンタイトル ジブラルタル基地の輸送機と補給物資の太陽光演出調整 本編 バルトフェルドがブリッジに入る直前のレセップスの全景の横スクロールが左右逆に 食事中のキラとムウの配置調整 地雷源の爆発音で立ち上がるキラとムウ 走行中のレセップス 出撃命令を出すナタル ランチャーグラスパーの発進バンクの照明調整+カタパルトの発光OFF ストライクの換装バンクの照明調整+エール装備時のストライクがアップデート版仕様に 装備確認時のストライクのモニター表示修正 キラ出撃時の集中線 ザフト戦闘ヘリの砲撃・被弾エフェクト色修正 ストライク出撃後のAAの被弾時の爆発エフェクトの色修正 レセップスの砲撃 ナタルのバリアント、てーっ! バリアント 被弾時のAAのブリッジ作画差し替え AAの弾幕とバリアントのエフェクト修正 ロメロのインカム忘れ修正 ムウ視点からのピートリー アグニの効果音変更 ザウートが応戦しているピートリーの艦上 ピートリーのブリッジ作画差し替え エールストライクのバクゥ縦一文字斬り+斬撃エフェクト変更 バクゥの頭を蹴り飛ばすエールストライク 落ちてきたバクゥの生首のビームサーベルのエフェクト削除 ヘンリーカーターからの攻撃で被弾したAAのエフェクトの色+ブリッジのモニター表示修正 ヘンリーカーターの砲撃 体勢が崩れたAAの被弾エフェクトの色修正 レセップスの砲撃+艦上のデュエルとバスター AAへ向かうカガリの上の被弾エフェクトの色修正 ラゴゥのビームを防いた時のエフェクト修正(1カットだけ火花が出ていた) ラゴゥに避けられた時のキラの顔の向き逆転 ストライクのエネルギー残量表示 艦隊戦の被弾エフェクトの色修正 レセップス艦上で応戦しているデュエルとバスター ゴットフリートの射線が取れないと怒るマリュー ノイマンの言い訳タイム中のAAブリッジのモニター表示修正 応戦するレセップス ムウにSG2号機のパイロットを聞かれた時のマリュー バスターの散弾エフェクトの色修正 SG2機に攻撃されたヘンリーカーター ヘンリーカーターの砲台を斬った後のカガリ レセップスの砲撃 ナタルのゴットフリート照準! 爆発するザウート 被弾したレセップスに砂煙と爆煙追加 右前足被弾後のラゴゥの足元ににあったスラスターエフェクト削除 ナタルのてーっ! バリアントその2 レセップスの爆煙の濃度調整 エール装備パージ時の効果音が聴きやすくなった アーマーシュナイダーで突っ込むストライク(作画変更でストライクの歩幅が変わったので足音の効果音も微調整) ストライクのアーマーシュナイダー突き刺し ラゴゥの爆発エフェクトと横たわるストライク 予告 おぱーいなフレイ
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マーチン・ダコスタ(CV:笹沼晃) コーディネイター 原作搭乗艦…(SEED)レセップス→(DESTINY)エターナル アンドリュー・バルトフェルドの部下で、陸上戦艦レセップスの副官を務めており、バルトフェルドのMS搭乗時には指揮を執っていた。 レセップスの大破後、重傷のバルトフェルドを守っていたが、そこでジャンク屋のロウ・ギュールと出会い、地球連合軍とザフトの戦争が間違っていると確信した。 その結果、クライン派の一人としてザフトを抜けることを決意、以後もラクス・クラインやバルトフェルドを補佐する。 父親に独房に捕らえられそうになったアスランを助けたりなど縁の下の力持ち的な役割を果たす。 DESTINYでは、デブリ帯で隠されていた戦艦エターナルの管理等をしていた。 コロニー・メンデルを調査後、帰還中長距離強行偵察複座型ジンに跡を付けられエターナルを発見されるという、笑えないミスを犯しているが、ラクスが宇宙に上がったなら必ずメンデルに訪れるであろうと、その動きを完全にギルバート・デュランダルに読まれ、罠を張られていたと見られる。歌姫の読みは浅はかである。 バルトフェルドのコーヒー好きにつきあわされたおかげである程度のブレンドが分かるらしい。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位 13000 10000 15000 +55 +45 +35 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破 自軍が全滅 ガンダムマイスターが誰か1人でも撃破 攻略条件 WARS TRIGGER 刹那がコーラサワーを撃破 刹那とサーシェスが交戦 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ガンダムエクシア 刹那・F・セイエイ 1 ガンダムデュナメス ロックオン・ストラトス 1 ガンダムキュリオス アレルヤ・ハプティズム 1 ガンダムヴァーチェ ティエリア・アーデ 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 AEUイナクト パトリック・コーラサワー 1 AEUヘリオン AEU兵 27 AEUヘリオン陸戦型 5 モラリア兵 18 敵軍増援 WB1 刹那がコーラサワーを撃破 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 サーシェス専用AEUイナクトカスタム アリー・アル・サーシェス 1 空中に追いかけてこない AEUヘリオン陸戦型 PMCトラスト兵 6 初期配置のより性能が上 WB2 刹那とサーシェスが交戦 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 レセップス マーチン・ダコスタ 1 L ザウート ザフト兵 3 ラゴゥ アンドリュー・バルトフェルド 1 バクゥ ザフト兵 2 ザウート 6 攻略 WB1の増援出現位置はMAP左方。 WB2の増援出現位置はMAP右方(MAP拡張)。 MAP右側が砂漠なので移動に制限が掛かる、WBを発生させる場合、移動力の低いユニットは気をつける事。 初期配置の時点で敵の数が多い。こちらもゲストにガンダムが4機揃っているとはいえ、 囲まれて集中攻撃されるとさすがにまずいので、こちらから積極的に敵を撃破すること。 ゲスト機はトランザムこそないが強力。命中率が高いパトリックやサーシェスの攻撃に対しては各機体の持つ特殊防御を使えば大したダメージを受けずに済む。 上空MAPもあるがゲストのキュリオスを降下させ、他の部隊を送り込まなければ2EPまでには全機降下するので上昇する必要性は皆無。どの道、敵の数が多すぎて1ターンでのクリアは無茶(やって出来ないことはないが強化された数多くの機体とオプションパーツは必須。それが出来るくらいならこのステージに来る必然性はほぼ皆無)なので大人しく待った方が良い。 コーラサワー機は開始早々すばやく接近してくるため、ゲストを利用して集中攻撃すれば、すぐにWB1を発生させることができる。 WB1での増援は数も少ないので初期戦力でも対処できるが、WB2は発生条件がゆるい上に増援の数が多く、 かつ出現位置が自軍後方で敵に囲まれる形になってしまうので、自軍の戦力が整っていないうちはWB2を発生させるタイミングに注意したい。 初期配置の敵をあらかた片付けてから発生させるとWB2に対応しやすい。 WB1で現れるサーシェスは空中まで追ってこないので、刹那が空中MAPにいる限りWB2は発生しない。 WB2の敵増援は飛行能力を持たないので、空中MAPにいる相手には手を出せない。 ゲストや自軍戦艦のHPが減っているようならWB2後は空中に逃げてしまうのも手。 先にラゴゥを撃破してもレセップスは退却しないのでザウート捕獲の邪魔なら先に片付けて良い。 敵ユニットはすべてマイスターたちを狙って移動してくるため、ソレイユを所持していればマイスターたちを囮にしての戦艦無双が可能。最初のターンでソレイユを中央に移動させ、上空にいるキュリオスを下ろす。あとは寄ってくる敵を収束ビームの射程に入れてひたすらたたき落としていけば良い。キュリオスは危なくなったらすぐ逃げられるので囮向き。 注意点としては死角に回り込まれないよう、囮をあまりソレイユに近い位置に配置しないこと(逆に囮以外のマイスターたちはソレイユ正面近くに移動させること)。敵がビームの射程外に密集した場合には2ヘックスほど逆方向にずらすと簡単に飛び込んでくる。 WB1を発生させたら刹那を後退させ、ソレイユの背面に配置しておけばサーシェスの突破も防げる。サーシェスを削ったらソレイユを回頭させる。 サーシェスに近い位置に刹那を飛び込ませればほぼ自動的にWB2が発生する。レセップスとバルトフェルドが登場したら、拡散ビームを使いレセップス隊の大半とサーシェスを撃破。残ったバルトフェルドとレセップスの攻撃を凌ぎつつ、レセップスを撃破し、艦載機のザウート3機は倒すなり捕獲するなり好きにすれば良い。2機のバクーが少々厄介だが、ソレイユをバクーの正面に移動させて反撃の収束ビームを当てれば2発で倒せる。 ソレイユのオプションパーツは観測ポッドは必須。出来ればDG細胞やララァの思念を装備させターン毎のエネルギー回復量を増やしておきたい(WB1まではほぼ必要ないがレセップス戦で反撃を利用したいなら必須)。マイスターたちをスカウトしているならば、置き換えを利用して囮のメインとなるアレルヤと刹那だけでも置き換えておけば撃墜される危険も少なくなりパトリック撃破の経験値も取りこぼさずに済む。 多少時間はかかるものの、WB2まで消化すれば1シナリオで観測ポッド装備のソレイユの乗組員全員が5~20レベルほどとキャピタルが3万6千ほど(ザウート3機の捕獲解体料は別)、エースポイントを120程度稼げる。WBの発生も任意で行えるのでレベルが低く、バルトフェルドに苦戦しそうならばサーシェスも撃破すればいい。 尚、ソレイユを二艦出撃させてぴったり閉じた壁を作り、中央に配置したマイスターを囮にすれば入れ食い状態となり更に楽に攻略できるが、当然経験値稼ぎは半分に落ちる。計算も難しくなるので同時にボーナス取得を狙う方にはオススメできない(それでも敵の数が多いのでボーナスなしで50ポイント程度は稼げる)。 戦闘前会話 パイロット vsパイロット 発生数 備考 刹那・F・セイエイ パトリック・コーラサワー 1 アリー・アル・サーシェス 2 アンドリュー・バルトフェルド 1 ロックオン・ストラトス 任意 1 ロックオンが先攻 アンドリュー・バルトフェルド 1 アレルヤ・ハプティズム 任意 1 アレルヤが先攻 アンドリュー・バルトフェルド 1 ティエリア・アーデ 任意 1 ティエリアが先攻 アンドリュー・バルトフェルド 1 次STAGE STAGE3 大国の威信
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ホセエウヘニオ(ホセ・エウヘニオ) スペイン王の系譜に登場する人物。 関連: フェルディナントフォンバイエルン(2) (フェルディナント・フォン・バイエルン、父) マリアテレサデボルボーンイアブスブルゴロレナ (マリア・テレサ・デ・ボルボーン・イ・アブスブルゴ=ロレナ、母) マリアデラアスンシオンソランヘデメッシアイデレセップス (マリア・デ・ラ・アスンシオン・ソランヘ・デ・メッシア・イ・デ・レセップス、妻)
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET 1位 2位 3位 10000 10000 10000 20000 +55 +45 +35 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 アークエンジェルが撃沈 攻略条件 BREAK TRIGGER キラがバルトフェルドを撃破 アムロがラルを撃破 CHALLENGE MISSION バクゥを10機以上撃破後にキラはバルトフェルドを撃破できるか? マゼラ・アタック(マゼラ・トップ)5機以上撃破後アムロはラルを撃破できるか? 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アークエンジェル マリュー・ラミアス 1 移動、MAP兵器使用不可 L M エールストライクガンダム キラ・ヤマト 1 出撃済 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 バクゥ ザフト兵 24 300 レセップス マーチン・ダコスタ 1 900 L バクゥ ザフト兵(熟練) 1 300 L バクゥ ザフト兵 2 300 ラゴゥ アンドリュー・バルトフェルド 1 600 備考 戦艦の向きには注意。レセップスからバクゥを捕獲するために、上の戦艦は左向きにして前進できるようにした方が良い。 砂漠により地上ユニットの移動力が落ちる。陸戦兵器にはホバー・ブースターをケチらずに装備させること。A以上だと影響が少ない。 育成向きのステージ。特にブリッジクルーの育成に最適。 増援 BT1 MAP上方拡張後上下出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ガンダム アムロ・レイ(U.C.0079) 1 敵軍 (上方) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ギャロップ クラウレ・ハモン 1 400 L マゼラ・アタック ジオン兵(熟練) 1 200 L マゼラ・アタック ジオン兵 2 200 グフ ランバ・ラル 1 500 ザクII クランプ 1 300 ザクII ジオン兵 1 300 マゼラ・アタック ジオン兵 4 200 敵軍 (下方) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 マゼラ・アタック ジオン兵 4 200 BT2 MAP下方拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 アグリッサ アリー・アル・サーシェス 1 700 AEUヘリオン陸戦型(PMC) PMCトラスト兵 6 200 シークレット 1達成時.MAP下方に出現 2達成時.MAP上方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ガンダム6号機(マドロック) エイガー 1 400 会話 アムロVSラル キラVSラル アムロVSバルトフェルド キラVSバルトフェルド アムロVSサーシェス キラVSサーシェス 攻略 自軍、ゲストが左右から大量のバクゥに挟まれた形でスタートする。アークエンジェルは一見ピンチだが、レセップスには強力な火器もない。また、増援のギャロップは前に遮蔽物となる部隊がいるとそっちにカーゴをぶつけて来るのでアークエンジェルまで届かない。 バクゥは近いほうから順に移動を開始し、アークエンジェルへ向かってくる。バクゥ、ラゴゥは射程2が穴なのでうまく活用しよう。 敵増援1は上下にマゼラ・アタックが4機づつ、上方にグフなどの本隊、ブレイク成功でマドロックが下側に出現する。味方増援のガンダムは上側の自軍戦艦初期位置付近に出現する。 ランバ・ラルのグフは固有アビリティにより攻撃力+5となっているが、それでも能力は低いのでさほど脅威ではない。 増援2はすべて下側に出現する。アグリッサはHPこそ高めだが、別段脅威となる相手ではない。またヘリオン陸戦型はバクゥに比べるとアクビが出るほど弱い。上側の部隊はヒマになるので、その隙にレセップスが放出したバクゥを回収しよう。 ランクB最終ステージだというのにバケモノじみた強敵はおらず、切迫した状況に比べのんびり攻略できる。また増援部隊は初期配置より更に見劣りするのでブレイクはどんどんした方が良い。 下側にソレイユなどの高火力戦艦を配置しておくと増援部隊をカモにした経験値稼ぎが出来る。マドロックやアグリッサも元のHPがそれほど多くないので問題なく対処できる。 マルチロック持ちのMSを取り揃えている場合、動き出しの遅いバクゥの配置はカモりやすい。∀やターンXがいれば、2機ずつ月光蝶で削れるので随伴した機体に経験値稼ぎをさせると良い。 このステージで捕獲したバクゥをガイアガンダムにすると戦力の底上げが出来る。忘れずにここの親分(バルトフェルト)を乗せて専用機を登録すること。