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《キュア・ミント/QUA MINT》 効果モンスター ★★★★ 天使族/風属性 ATK1300 DEF1500 効果 このカードは戦士族としても扱う。このカード以外の自分フィールド上に 表側表示で存在する時、自分フィールド上の「キュア」と名のつくモンスターが 攻撃対象となった時、攻撃対象をこのカードに変更できる。この効果で攻撃対象 となった時このカードは戦闘では破壊されない(ダメージ計算は適応する)。
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《キュア・ドリーム/QUA DREAM》 効果モンスター ★★★★ 天使族/地属性 ATK1400/DEF1000 効果 このカードは戦士族としても扱う。このカード以外の「キュア」と名のつく モンスターが自分フィールド上に存在する時、このカードの攻撃力は400ポイント アップする。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力が攻撃力 を超えていれば、その数値分相手ライフに戦闘ダメージを与える。
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精霊師スキル詳細/リカバー ソロなどの細かい傷の治療には便利。それ以外のシーンではあまり使ってないかも。後衛さんに「素早い回復かけなきゃ!」って思う場面では、たいてい後衛さん殺しちゃってる. -- 兎に角味方が「後1〜2撃で死んでしまう!」と言う時の為の応急処置スキル。使えるか使えないか、使う前に殺してしまっているかは、使う人次第。 -- 回復系の中で詠唱から発動までが短い、PSまでは知らないがHPが減ってから回復しても間に合う場合が多い -- 低レベル連発で真気稼ぎという使い方も -- HP札付きでのソロの場合、余剰回復が生まれやすいヒールよりもMP効率が良い場合が有る。 -- 同じくHP札付きの私は戦闘中の回復にはヒーリング、戦闘後の回復にはリカバを良く使います。理由は同じ。 -- 10取得だろうと詠唱時間の短さ・消費の少なさ(大抵の人はヒールも10)から元気稼ぎにも使える。特にミドル以降は有用。 -- 真リカバー 反映25% 追加650 射程28 MP消費275 --
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精霊師スキル詳細/リカバー ソロなどの細かい傷の治療には便利。それ以外のシーンではあまり使ってないかも。後衛さんに「素早い回復かけなきゃ!」って思う場面では、たいてい後衛さん殺しちゃってる. -- 兎に角味方が「後1〜2撃で死んでしまう!」と言う時の為の応急処置スキル。使えるか使えないか、使う前に殺してしまっているかは、使う人次第。 -- 回復系の中で詠唱から発動までが短い、PSまでは知らないがHPが減ってから回復しても間に合う場合が多い -- 低レベル連発で真気稼ぎという使い方も -- HP札付きでのソロの場合、余剰回復が生まれやすいヒールよりもMP効率が良い場合が有る。 -- 同じくHP札付きの私は戦闘中の回復にはヒーリング、戦闘後の回復にはリカバを良く使います。理由は同じ。 -- 10取得だろうと詠唱時間の短さ・消費の少なさ(大抵の人はヒールも10)から元気稼ぎにも使える。特にミドル以降は有用。 -- 真リカバー 反映25% 追加650 射程28 MP消費275 --
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■キュア 各作品のデータ 新2 効果:味方1人のHPを回復する説明:治療技術によって味方を回復するスキル 詳細:アクティブ・回復(Lv10) / 消費TP3~TP6 / 頭、TEC+VIT / 前提:回復マスタリーLv1(必要SP1)習得:メディ 1・2に登場するメディックのスキル。味方1人のHPを小回復。 他、1だとパラディン、2だとドクトルマグスも使用可能。回復スキルの初歩。 パラディンが習得できると言うのが結構重要。序盤に習得させると意外と役に立つ。 ???「パラディンは盾役だけでなく攻撃も回復もこなせる万能職だ!」 ↑フロセシルジェイガンさんはお帰りください お肌の悩みをキュア・キュア2! リフレッシュ「そこは俺じゃない?」 新2でも続投。低燃費と高速発動で後半でも使いやすい。回復量もマスタリやブースト、伝説グリモアで十分カバーできる。 幼子戦で解禁。3000以上回復できるから、滅ぼす風のケアや狼牙裂爪の火力補強に使ってる。 新2:Lv1 > スキル習得 消費TP3Lv2~Lv4 > 回復量↑ / Lv5 > 回復量↑↑ 発動速度↑ 消費TP4Lv6~Lv9 > 回復量↑ / Lv10(★) > 回復量↑↑ 発動速度↑ 消費TP6 コメント
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《キュア・ルージュ/QUA ROUGE》 効果モンスター ★★★★ 天使族/炎属性 ATK1400/DEF600 効果 このカードは戦士族としても扱う。このカード以外の「キュア」と名の つくモンスターが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、このカードは 罠の効果を受けない。
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キュアあこびっち ☆あこびっち 単位をなくした悲しいあこびっちさん。このキュアあこびっちがあなたの単位、取り戻してみせる! 7月13日のちゃんぽんにて予選にでずに優勝するという糞っぷり 493 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/13(土) 21 36 52.36 ID mnMbzAw70 [10/10] #END キュアあこびっち(+50.0) 高槻(+16.0) stayb(-18.0) 紅月カレン(-48.0) 以上より優勝はキュアあこびっちさんです! おめでとうございます! http //tenhou.net/0/?log=2013071321gm-0001-17823-1a8ce37c tw=3 R700代の糞雑魚である。Rと単位ちょーだい!
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精霊師スキル詳細/レストア ラドスパイダキングと戦った時に、敵の毒攻撃もヒーリングと同じように多重効きしているような気がしたのですが、、もし毒も多重効きするなら(毒攻撃主体の強い敵というモノが存在したとして)レストアLVupによるクールタイム減少にも価値がでる?かも? -- 頭の上の毒と火が貯まっていくと、ボスなんかはかなりヤバイので無いと死ねます。ただ、LVを上げる必要性は、今の所感じませんが。MPドレインの敵も増えてくるので、是非とも覚えておきたいスキルです。 -- 61精霊 40後半・50前半のクエストで火炎を使ういやらしい敵と戦わなければならないので重宝します -- 50以降魔法系にMP持続ダメージの技を使用する敵が増えるのであると便利です。 -- 59Dや61クエのサル王など、DoTダメが半端じゃないので必須。最低でもLV5はほしいところ -- Lv50までで上げる必要を感じたのがシャドウダークぐらいなので後回しでもいい気がします。SP消費も少ないとは思えませんし… -- lv52のドラゴンゴッズでも射程問題に悩まされる。ヒールlv10射程→範囲食らわない レストアlv1射程→範囲食らう。ただ、特定のボスでしか恩恵出ないので工夫でどうにか乗り切りたいかなという心境。 -- 49D以降のダンジョンでは必須です。1でいいので覚えてクダサィ。 -- ソロでMP減少DeBuffに対応するだけなら1で十分。ただ、黒天の魔眼とかやると上げてて良かったと思うこと確実。スキル上昇がゆっくり(レベルが上がらないと伸ばせない)なので、SPの負担感はリジェネほどではないと思います -- ソロでMP減少系、毒mob乱獲するなら前提1は取っておくと便利。後半になれば、状態異常を使ってくるボスが増えるため、ある程度上げてあると壁役の人が安心できる。基本3種回復や各種buffがカンストしたあとにでもゆっくり取ればいいと思う。 -- 追記。LVを上げておけば、主に対人戦で活躍するスキルかもしれない。 -- 50後半あたりからやっかいなdebuff使ってくるボスが増えてくるので少しはあげといたほうがいいかも。 -- 69Dの遠距離物理攻撃はそれほど距離はない。むしろ連発してくるデバフに対してディレイを短くしておくのはよい。 -- 50以降のPTプレイとかで複数精霊がいる場合、レストアを詠唱する順番とか決めるぐらい重要なスキル。 -- 55以降はこれのLv次第で精霊の価値が決まる。特に69DなんてレストアLv5以下だと即全滅する可能性がある。 -- 全体バフにSP回すくらいなら、先にこっち。ちゃんとした考えがあるなら全体バフ先でもいいけど、無難に行きたいならこっち優先おすすめ。 -- とりあえず後半のボス戦で必須のスキルだと思ってる。このスキルを上げてるか上げてないかだけで狩れるボスも狩れない。上げてない状態でボス退治PT組む時はメンバーに言った方が自分のためです。 -- アイコン出てから使うじゃ遅い -- それだと出てないのにかけた瞬間デバフ上書きされてしまわない? -- アイコンでてから使うほうが確実、NPC相手ならばアイコンが出る前に詠唱始めることは可能。 -- SPの批判が多杉なんで、SP関連の備考は消しました。ついでにSP大杉いいてるコメントも消させていただきました。 SPの消費が多いのは事実なんだから無理やり変えようとすんなよ -- 範囲攻撃を使うボスの場合、せっかくヒールが範囲外から放てるのにレストアが低いとノコノコ巻き込まれに行くことになる。個人的には射程の観点から常時最高レベルを維持するのがオススメかな。 -- それでも6あればほぼ間に合う現状だったり -- 10取ったが、クールの3秒ってボスmobの詠唱より早いから、相手がデバフ→デバフ→攻撃 みたいな際に前衛が事故らなくなった。あとヒーリングの射程と並ぶのはさりげないが「歩かない」分とても大きい。 --
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効果 戦闘終了後、HPが全回復する。 特殊技能一覧へ
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精霊師スキル詳細/リカバー ソロなどの細かい傷の治療には便利。それ以外のシーンではあまり使ってないかも。後衛さんに「素早い回復かけなきゃ!」って思う場面では、たいてい後衛さん殺しちゃってる. -- 兎に角味方が「後1〜2撃で死んでしまう!」と言う時の為の応急処置スキル。使えるか使えないか、使う前に殺してしまっているかは、使う人次第。 -- 回復系の中で詠唱から発動までが短い、PSまでは知らないがHPが減ってから回復しても間に合う場合が多い -- 低レベル連発で真気稼ぎという使い方も -- HP札付きでのソロの場合、余剰回復が生まれやすいヒールよりもMP効率が良い場合が有る。 -- 同じくHP札付きの私は戦闘中の回復にはヒーリング、戦闘後の回復にはリカバを良く使います。理由は同じ。 -- 10取得だろうと詠唱時間の短さ・消費の少なさ(大抵の人はヒールも10)から元気稼ぎにも使える。特にミドル以降は有用。 -- 真リカバー 反映25% 追加650 射程28 MP消費275 --