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――打ったか。 ――打ったさ。 彼は打ったのだ。 サーヴァントというものは、世界という知性が記録した帳面を聖杯が覗き見て、勝手なフィルターを通して再現したものらしい。 とりわけ奇跡を起こし英雄と呼ばれる者は、そのお眼鏡に適いやすい。 奇跡というのは人を救うものかもしれないし、人を殺すものかもしれないし、時代を切り開いたり、人類の価値観を変える何かを見つけたり作ったり、 あるいはベースボールのの世界大会の9回に、逆転のセンター返しを放つというものかもしれない。 この場合、奇跡というのは結果である。有り得べからざるいくつもの奇跡を経過して残されたものもあるのかもしれないが、 奇跡とは可能性の極限小を抜けて辿り着く極限大の希少性を持つ物で、いくら重ねても極限はなので一緒くたに奇跡といってしまって構わないだろう。 人間ならざる巨大な知性ならば、あるいは観測する単位を広げて自明にできうるのかもしれないが、英雄の起こした奇跡を記録、語るのは人間である。 「俺はレスキューだ。契約に従い、参上した」 「その契約というものがボクには何なのか理解できませんし、アナタもレスキューというより野球のユニフォームを着たおじさんじゃないですか」 「俺がここにいると迷惑かね」 「おじさんが唐突に女の子の部屋に現れると言うのは警察沙汰ですし、少なくとも今は着替えが出来ないので困ります」 「これが事件であるというのは間違いないな」 一日目。マスターに なった少女、輿水幸子は身支度をし、登校した。 サーヴァントも霊体化し、随伴する。 「出たのはいいですがアレ明らかにボクの部屋じゃないですし、というか、知らない家ですし、なんなのでしょう?」 「これが聖杯戦争というものらしい」 「ひえぇ!? 声が! 頭の中からおじさんの声が!」 レスキューは規則正しい。 夜明けと共に起きだして、一人でひたすら素振りをしては走りこむ。 いい加減飽きたところで霊体化し、マスターに随伴しうろつき、あるいはマスターが出掛けないならばうろつき回らない。 日暮れと共に再び素振りと走りこみを行った後、マスターが布団にくるまるのを見届ける。 「学校にも美城プロにも知らないヒトばっかりでなんだか疲れました」 布団の中で少女は言う。 「でも、ここが本当にボクの知ってる東京ではないドコか、っていうのは分かりました」 少女は布団の中で小さな体をさらに縮こまらせ、震えている。 「こんなにカワイイボクが困ってるのに、プロデューサーさんは何をやってるんですか……」 レスキューのサーヴァントから投げかけられる言葉は無い。 少女が嫌がるので、彼は律義に部屋の外に出ていた。 物理的な妨害により互いの声が届く事は無い。 霊体的には繋がっているのでその気になれば交信できるのかもしれないが、彼は屋根の上で熱心に素振りをしていたので、気が付かなかった。 東京。 とある都市の名前でこの都市の名前。人が降るという話は寡聞にして知らないが、地理の試験にも必ず出る程に、誰もがみんな知っている。 世界有数のメトロポリスであるこの都市は、前を見るならビルが林立、横を見るならビルが視界を遮り、背後にはビルが構え、 空を見上げてもやはり視界のどこかにビルが闖入するといった有様で、それ以上に人間が視界に入る。 そんな中、昼の間、とにかく上を向き続けるのがというのが彼の仕事であり、サーヴァントとして与えられた使命だ。 昼に限られる理由は単純で、闇の中の落下物は見定めがたいからにすぎない。 空から降ってきた人間を打ち返したというのがレスキュー・チームの四番であった彼の持つ逸話であり、ファウルズという町に語り継がれる伝説だ。 それは、いつ、町のどこに降るともしれない人間に対して行われ、これは奇跡としか言い表わしようがない。 いつ、と言っても一応はおおよそ一年に一度という範疇はあるのだが、不定期であることには変わらず、 まして十字のメインストリートと、それを挟み立ち並ぶ百戸程の家屋、施設とひたすらに退屈で広大な麦畑の広がるファウルズの どこに落ちるともしれない落下物を打ち返したのだから、とんだ奇跡である。 事実、その後のファウルズで落下する人間を打ち返したという記録は皆無であるし、ファウルズ以外でも皆無である。 そもそも人間というものは突然空から降って落ちてくる生物ではないし、レスキュー・チームはバットを持ち歩かない。 彼が所属していたのはレスキュー・チームであり、ベースボール・チームではない。 奇跡の記録はレスキュー・チームとしての活動のもので、残された記録はホームランでもヒットでもなく、ファウルだ。 レスキューの宝具というものは奇跡であり、そして彼は、ただ、起きた奇跡に対し副次的なものとしてここにいる。 世界と聖杯の手ですでに奇跡は成っているのだが、しかし、奇跡だけ起こしては、ルール的にも、見栄え的にも良くないので、 なんとなしに男にレスキューというクラスとマスターが与えられ、そんな彼はなんとなしに空を見上げている。 故に無銘。重要なのは奇跡で、後の形はなんでもいいのだろう。 付け加えるならば奇跡を緻密に再現するのは自殺行為にあたる可能性が高くなるので脚色されている。 ただ、身元不明の人間を打ち返したという有様のみが事実である。 なので無銘。彼は生きる時分に因果と結果を知りえたのかもしれないが、それは奇跡の再現という点においてはどうでも良い事だ。 オール。ライト。 逆に言えば、レスキューがいる以上、この聖杯戦争のいつか、どこかで、奇跡は起こったのだ。 カモン。 K・B・Y・D。 カワイイボクと、野球、ではない。 【クラス】レスキュー 【真名】無銘@オブ・ザ・ベースボール 【属性】混沌・善 【パラメーター】 筋力:E 耐久:E 敏捷:E 魔力:E 幸運:E 宝具:EX 【クラススキル】 医術:- 救助活動には必須の技能。彼はレスキュー・チームの四番だ。 騎乗:- 救助活動は緊急を要する。現場に迅速に駆け着ける技能は必須である。 【固有スキル】 肉体改造:E レスキュー・チームの四番として、素振りと走りこみは欠かせない。 【宝具】 『誰が為に棒に振る(オブ・ザ・ベースボール)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 奇跡の再現により、聖杯戦争において「空から降る身元不明の要救助者を打ち返した」という事実を確定させる。 聖杯戦争の性質上、身元不明の要救助者とは、今を生きる人間としての記録を持たないサーヴァントである。 どのような理屈で人が降るのかは、彼は知り得たかもしれないし、得なかったのもしれない。 知っていようがいまいが、人が降るという事象は彼が成す所ではなく、しかし、聖杯に呼び出されたサーヴァントである以上、 聖杯戦争の期間中のいつか、聖杯戦争の会場のどこかで、サーヴァントが空から地面に対し、垂直に落ちてくる。 当然いつ、どこから要救助者が降るかなどレスキューの知る所ではないが、再現という性質上、彼は必ず打ち返す。 起きたという事実に時空や因果が介在する余地は無く、レスキューが拉致監禁されて手足をもがれダンボールに詰め込まれていようが、 既に聖杯戦争から脱落していようが、彼自身が降る事になろうが、彼は現場に辿り着き、打ち返す。 結果は残された事実から逸脱する事は無く、どのような物理耐久力、不死性、奇跡の逸話を持ち合わせようが、 要救助者は決して救われることはなく、助かることもない。 この奇跡の再現の後、彼はバットとクラスを失う。 【weapon】 バット。 【人物背景】 円城塔著作の短編、「オブ・ザベースボール」の主人公。 おおよそ年に1度程度、人が降る事で有名な町「ファウルズ」のレスキュー・チームの四番。ベースボール・チームではない。 【サーヴァントとしての願い】 何かを救助する。 【マスター】 輿水幸子@アイドルマスターシンデレラガールズ 【マスターとしての願い】 まだ聖杯戦争に理解を示していない。 【能力・技能】 世界で一番カワイイアイドル。 【人物背景】 アイドル。14歳。 世界で一番カワイイ。 候補作投下順 Back エレン・イェーガー&バーサーカー Next 夢幻の永遠少女
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概要 味方同士のライフを分配する方法のひとつ。 入力方法 スタートボタンを押す。 各種硬直中には発動できない。 空中ダッシュ攻撃後の自由落下中も無理。 それ以外ならばいつでも発動できる。 空ジャンプやただの空中ダッシュ後の自由落下中でも可。 動作 発動すると、光をまといながら相方に向かってダッシュする。相方が動くと追尾する。 発動中は一切の操作を受け付けず、無防備。発動直後に全ての武器ゲージを消費する。 発動中に「自分とライフ差のある」相方と接触するとライフを均等に分配する(レスキュー成功)。 成功するか、地上発動時に段差落ちするか、発動限界時間がくると解除される。 解除された後の硬直はない。 動きの法則は、相方を左右に自動追尾することを除けば基本的に通常のダッシュに準ずる。 地上発動時は、坂は上るが「地面からは浮き上がらない」ため、 相方がジャンプしていると足元で漂うことになる。非常に危険なので覚えておこう。 空中発動時も、急降下して味方に向かうわけではないので 相方が地上にいる場合は、高度が下がって接触するまで上空を漂うことになる。 さらに低空で発動すると、地形に引っかかってその場で留まることもある。 お互い地上、もしくはお互い空中にいる状態で発動するように心がけよう。 用法 基本的にはリーダーが危険なときに使う。 発動中は無防備なので、相方と近い位置で発動することが鉄則となる。 また、全ゲージを消費するので、カゲキヨ等ゲージの回復が遅い機体が発動するのは好ましくない。 (もちろんリーダーが危険なときは行うべきだが) ジャンプ中や空中ダッシュ中に、移動先に攻撃が置かれていた場合の緊急回避にも使える。 ライデンレーザーを踏みそうならスタートボタン。 テクニック 相方に密着してレスキューすると、ゲージを減らさずかつライフを分けることが出来る。 通称ゼロレスキュー。 レスキューダッシュは「ライフシェア判定→武器ゲージが0%に→レスキューダッシュ開始」のため ゲージが減る前にライフシェアしてしまおうというものである。 前述のカゲキヨ等ゲージの回復が遅い機体でも気兼ねなくレスキューをしていけるため覚えておくと便利。 アケ版 相方の機体の目の前(密着するくらい近く)に移動しジャンプ→即レスキュー。 結構速く入力しないといけないのでこの一瞬だけレバーのにぎりを変える人もいる。 またはジャンプあるいは空中ダッシュで相方の頭上付近に密着した状態でレスキュー。 箱版 相方と機体が密着している状態でレスキュー(ジャンプは必須ではない)。 機体の組み合わせでゼロレスキューが成功する密着具合が微妙に違うので覚えておこう。 アケの方法でも出来るが、うまくいかずゲージが減る事がある。 補足 レスキューダッシュ中は、相方をロックしている状態である。 例えば二脚バルでビッグポーを入力して玉ができるときに、レスキューダッシュをしていると相方にビッグポーを飛ばすことができる。 もちろん無意味。 補足2 CPUはレスキューダッシュをするときに基本的にジャンプしてから発動する。 このためレスキューをしようとジャンプしレスキューが発動される前にもう片方がレスキュー不可のライフになると発動しないため、 CPUはレスキューダッシュを発動しようとジャンプ→自然降下→ジャンプ→自然降下をその場でやり続ける。 補足3 レスキュー開始時の状態によって移動モーションと距離が変わる。 ダッシュから始めると、直前のダッシュのモーションで移動する。 立ち、歩き、空ジャンプの時は相方がいる方向へダッシュするモーションになる。相方が左にいるなら左ダッシュになる。 レスキュー時の視点方向は、モーションの進行先が相方に向くように決まる。 例)左ダッシュからレスキューすると、相方を真左に見る向きで移動する。 レスキュー移動距離は、上記モーションに対応して変化する。長い順に、前 横 後ろ。 多くのキャラで、前&斜め前、空中前&斜め前は専用モーションとなる。 特に地上前&斜め前はスライディング、うつ伏せなど低姿勢となる。 専用モーションあり:テムジン、ボックス、ライデン、アファJ&T、カゲキヨ、etc なし:フェイイェン、マイザー、バル おまけ 地上で発動し味方と接触した後でもスタートボタンを押しっぱなしにしていると連続して発動する。 無意味にずっと押しっぱなしにすることは捨てゲー行為や挑発行為の一種なので気を付けよう。
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特警ウインスペクター カード一覧 戦いよりも人命を守る事を主眼に置いた新機軸の作風で人気を博した、「レスキューポリスシリーズ」第1作。カードとしては1人と2体のコンビネーションによる捨札のサルベージ及びコマンドの操作能力が強力で、あらゆるデッキ・局面で活躍できる。役に立つ特徴を多数所持しているのも長所。 原作主題歌「特警ウインスペクター」で「ファイヤー(レッド)~」とメンバーを色で呼び分ける歌詞があるためか、色の特徴を持っている。 オペレーションカード マルチパック R コマンダーカード 正木俊介本部長 (スターター専用) ユニットカード (Sユニット) ファイヤー SR バイクル ウォルター ブライアン R コメント 名前 コメント
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レスキューロイド 星6/炎/機械族/攻1600/守1800 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上に存在する「ロイド」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、 そのモンスターを手札に戻す事ができる。
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意味 03年~04年にヤクルトに在籍した、佐藤秀樹のこと。 由来 04年のキャンプで、風呂場で倒れた佐藤賢の処置に的確な指示を出したから。ヤクルト「レスキュー佐藤」チームも救うhttp //web.archive.org/web/20040223034602/http //www.nikkansports.com/ns/baseball/p-bb-tp0-040222-0010.html -
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,.へ、ヲl _,,. -‐ ヽミ わ…わしの責任だ! ,.へ二)゙ ´ u' 人 わしが20年前奴の父親を! | | '゙/_,.-‐'''‐ /ミ ああ……!/| (、_,.-ニミ、,.-ニヽ_(三 | V⌒〉=( ̄)eラ` \彡 ディオ・ブランドーの父親を |`'‐'(゙''7 `フ ̄u' ノ 人ミ 流島の刑にしてれば ∨/゙ブ''ニ_,.へ, く ゝ/ こんなことにはならなかったんだ! / ̄| ゙ヒニ-‐' / /'|、_ '⌒' u',.) ∠,_ ヾ三三三// 最近人多すぎてコメ付け面倒になってきた コテは以下の通り CYBER ◆POLICE/4JE CYBER ◆POLICE.Pw ↓本官に対する愛のこもった言葉は以下に!! オエノジャマヲスルナラカタイプロポッポデロ! -- 名無しさん (2010-02-03 23 02 42) 大変貴重なご意見ありがとうございます。ただし日本語でおk? -- サイバーポリス (2010-02-08 21 41 36) いつもご苦労様です! -- 名無しさん (2010-02-11 15 05 59) よしよし、本官に労いの言葉をかけるとはいい心がけだ -- サイバーポリス (2010-02-11 21 47 19) キャーサイバーポリスサーン -- 名無しさん (2010-02-12 11 15 00) さ、佐原キュン!? -- サイバーポリス (2010-02-12 19 01 56) ちがわいwww -- 佐原 (2010-02-26 22 01 34) んだよちげーのかよ -- サイバーポリス (2010-02-27 11 17 48) サイバーポリスよ! なにゆえ もがき生きるのか? -- 名無しさん (2010-03-09 16 11 28) 名無しごときには分かるまい、本官の心の悲鳴が・・・ -- サイバーポリス (2010-03-10 13 47 24) お母さんにトウコロシ届けるんだもん! -- 名無しさん (2010-03-11 17 26 18) ”モ” を入れ忘れた…。 -- 名無しさん (2010-03-11 17 27 01) であなたは一体なにものなんです? -- ベケ (2010-03-11 20 37 09) ただのwiki荒らしじゃないの? -- 名無しさん (2010-03-12 18 13 15) 唐…殺し?まさか唐の国を滅ぼすつもりか! -- サイバーポリス (2010-03-12 22 25 02) 通りすがりの覆面警官だ -- サイバーポリス (2010-03-12 22 25 22) 荒らしとは失礼な。本官も一応スレに顔を出していたぞ -- サイバーポリス (2010-03-12 22 26 09) 名前 コメント
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今日 - 合計 - め組レスキューの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時37分06秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 G-POLICE タイトル G-POLICE ジーポリス 機種 プレイステーション 型番 SCPS-10065~6 ジャンル アドベンチャー 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 1998-11-19 価格 6800円(税別) タイトル G-POLICE 機種 プレイステーション 型番 PCPX-96125 ジャンル 体験版 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 価格 非売品 駿河屋で購入 プレイステーション
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【名前】 超トッキュウオーポリス 【読み方】 ちょうとっきゅうおーぽりす 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【初登場話】 第39駅「終わりの始まり」 【分類】 巨大ロボット 【合体コード】 「超烈車合体」 【構成マシン】 レッドレッシャー(胴体中央)ブルーレッシャー(胴体右 右脚)イエローレッシャー(右腕)グリーンレッシャー(胴体左 左脚)ピンクレッシャー(左腕)ディーゼルレッシャー(頭部 両肩キャノン)カーキャリアレッシャー(右脚側)タンクレッシャー(左脚側)ポリスレッシャー(両腕先端) 【必殺技】 超トッキュウオーポリスキャノン 【詳細】 超トッキュウオーがポリスレッシャーを烈車武装した形態。 分割したポリスレッシャーの戦闘車両をイエローレッシャーの戦闘車両、 後部車両をピンクレッシャーの先頭車両と交換される。 使用武器は右腕のポリスガンなど。 必殺技は「超トッキュウオーポリスキャノン」。
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レスキュー(れすきゅー) 概要 PS2版デスティニーから登場したスキル。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) グレイセス 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ デスティニー(PS2) ソーディアンデバイスの一種。 クレメンテが修得できる他、同様の効果を持つ武具も存在する。 効果 瀕死時(HP15%以下)に一定確率でHP回復 修得者 クレメンテ 備考 - ▲ グレイセス スキルの一種。 アスベルが一部の称号で修得できる他、武具にレスキューピースをデュアライズすることでこの効果を付与できる。 効果 戦闘中、HPが残り10%以下になると50%の確率でHPが回復 修得者 アスベル 備考 - + ランク毎の効果上昇値 データは『f』のもの。 ランク 回復量 1 12% 2 16% 3 20% 4 24% 5 28% 6 32% 7 36% 8 40% 9 44% ★ 48% + 習得可能な称号 データは『f』のもの。 1つ習得する毎に回復量+3% 修得者 修得方法 アスベル 原素改造☆3スキルマスター☆1コンボマスター☆5アイテムハンター☆5カレー大好き☆3 ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:HP回復(TOG) スキル:ソーディアンデバイス(TOD-R) スキル:付加効果(TOG) 称号:アイテムハンター 称号:カレー大好き 称号:コンボマスター 称号:スキルマスター 称号:原素改造 ▲