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【分類】 思いつき 企画案構成 エピソード ジャンル 二次創作? 剣と魔法の世界。 エルフ 目次 【分類】ジャンル 【概要】テーマ コンセプト シナリオプロット序盤 中盤 終盤 あらすじ 登場人物主人公 幼馴染 アイドル 帝国戦士長 レジスタンス分隊長 その他の登場人物 登場勢力レジスタンス 帝国 その他設定魔剣 催眠魔法 塔 アサルト・バスター・プレート 【参考】モチーフ 経緯 関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 テーマ 機動戦士Vガンダムを西洋ファンタジー風にしたらどうなるか。 コンセプト ありきたりな感じで。 シナリオ プロット 一覧は中バコ。 小バコは格納。 序盤 主人公たちの住む森でレジスタンスと帝国の戦場になる。 +... レジスタンスの分隊長が森に逃げ込んできて主人公と遭遇する。 分隊長と帝国戦士長との戦闘になり、森が荒らされる。 弾かれた分隊長の魔剣を主人公が拾う。 主人公は油断と疲労に乗じて戦士長を倒す。 主人公たちは両親を探すためにレジスタンスに同行する。 +... 主人公は傷を負っている分隊長を主人公の家に運んで介抱する。 主人公と幼馴染の素性を分隊長に説明する。 レジスタンスの仲間たちが分隊長を探しに来る。 主人公たちはレジスタンスのベースキャンプに招かれる。 主人公は戦闘力を買われ、レジスタンスに勧誘される。 主人公は幼馴染を説得し、親たちを探すためレジスタンスに参加する。 アイドルの住む都が帝国に襲われる。 +... アイドルの住む都が帝国に襲われる。 主人公たちレジスタンスが駆けつけ、アイドルは窮地を脱する。 アイドルは一時的にレジスタンスの保護下になる。 アイドルがレジスタンスに加わる。 +... レジスタンスと帝国の先頭になる。 人手が足らないためアイドルも援護攻撃に加わる。 レジスタンスに増援が来る。 帝国を撤退させる。 中盤 レジスタンスの拠点が帝国に襲われる。 +... 帝国は襲撃に乗じて戦士長がレジスタンスに潜り込む。 戦士長が幼馴染と接触して、女王の面影を見る。 レジスタンスの拠点を暴かれ、帝国は総攻撃を仕掛ける。 戦士長は脱出する際、人質としてアイドルをさらう。 主人公たちが帝国領へ攻め込む。 +... 主人公たちは帝国領の要塞攻略に参加することになる。 中立の港で戦闘になる。 主人公は幼馴染を安全なレジスタンス拠点に残そうとする。 幼馴染は主人公たちの船に密航する。 レジスタンスと帝国の船が戦闘になる。 幼馴染が海に投げ出され、行方不明になる。 主人公が新しい魔剣で要塞を攻略する。 +... 主人公たちは要塞に苦戦する。 主人公は母親と再会し、新しい魔剣を受け取る。 主人公は新しい魔剣で一気に要塞を攻略する。 幼馴染が帝国でアイドルと再会する。 +... 幼馴染が帝国に保護される。 幼馴染は帝国の騎士になったアイドルと再会する。 兵士長は幼馴染が女王の娘だと公表する。 主人公の母親が死亡する。 +... 要塞の捕虜が逃げる。 主人公の母親が人質に取られる。 帝国との戦闘で母親は魔剣の巻き添えになり死亡する。 終盤 レジスタンス会議。 +... レジスタンスが大規模な催眠魔法の情報を手に入れる。 主人公たちは魔法儀式の行われる塔に向かう。 帝国で反乱が起きる。 +... 幼馴染を庇い女王が死亡する。 主人公と父親。 +... 主人公たちはレジスタンスの大部隊と合流し、父親と再会する。 塔付近でレジスタンスと帝国反乱軍との戦闘になる。 主人公は塔内部に入るための特殊な鎧を父親から託される。 主人公の父親は戦車で敵に特攻を仕掛け、死亡する。 主人公たちが魔法儀式を妨害する。 +... 塔には特殊な結界で女性と特殊な鎧を着ている主人公しか入れない。 主人公たちは塔内にいた戦士長やアイドル等精鋭との戦闘になる。 主人公だけで儀式場に突入する。 催眠魔法が発動し始め、主人公は無理矢理止めてしまう。 女性たちの変化。 +... 催眠魔法が塔内部にいた女性たちにかかってしまう。 女性たちは主人公に言い寄る、修羅場になる。 主人公は勢いでその場にいた女性40人とHする。 主人公と女性たちは故郷の森で暮らす。 あらすじ 主人公とその幼馴染が住む森がレジスタンスと帝国との戦場になり、主人公は追い払おうとレジスタンス側の魔剣を奪い帝国の部隊を倒す。主人公はレジスタンスに戦闘力を買われレジスタンスに勧誘され、昔旅立った両親を探すために主人公は幼馴染を連れレジスタンスと同行する。 アイドルの住んでいる都が帝国に襲われ、主人公はアイドルを助ける。アイドルはそのままレジスタンスに参加する。 レジスタンスの拠点が襲われアイドルが帝国のスパイに連れ去られる。 主人公たちは帝国領へ船で攻め込むことになり、危険であるため幼馴染を置いていく。幼馴染は主人公たちの船に密航するが、主人公たちの船が帝国の船団との戦闘になり、幼馴染は海に投げ出されてしまう。 主人公たちが帝国の要塞を攻略している時、幼馴染は帝国に寝返ったアイドルと再会し、幼馴染の母親が帝国の女王であることが判明する。 主人公は自身の母親が作った新しい魔剣を使い、要塞の攻略を果たす。脱走した帝国の捕虜に、主人公の母親は殺されてしまう。 レジスタンスは帝国が大規模な催眠魔法で、一気に世界征服をする計画の情報を掴む。主人公たちは魔法の儀式が行われる塔に向かう。 帝国で反乱が起き、幼馴染を庇って女王が殺される。女王の代わりに幼馴染が魔法儀式の主触媒にされる。 主人公は自信の父親と再会し、レジスタンスの幹部であることを知る。父親は戦闘で主人公を庇い、死亡する。 主人公たちは催眠魔法が世界全体に発動するのを阻止する。催眠魔法が儀式場内で発動してしまい、幼馴染やアイドル、レジスタンスの女仲間たち、副触媒になっていた巫女エルフたち、帝国の女戦士たちに、主人公を中心とした強い恋愛感情が刷り込まれてしまう。勢いで主人公は催眠にかかった女性たちを妊娠させる。 主人公は故郷の森で催眠にかかった女性たちと暮らす。 登場人物 主人公 少年。 幼いころから魔剣での戦い方を仕込まれていた。 幼馴染 ハーフエルフ。 アイドル 主人公の憧れの女性。 貴族のお嬢様。 帝国に寝返り騎士になる。 魔剣を無理に使おうとして情緒不安定になる。 帝国戦士長 リーダーは女王の妹で幼馴染の叔母にあたる。 レジスタンスに潜入しアイドルを連れ去る。 レジスタンス分隊長 主人公のいる部隊をまとめている女性。 その他の登場人物 主人公が召喚している丸っこい妖精 主人公の両親 幼馴染の母親帝国の女王 レジスタンスの女仲間たち8人 帝国の巫女エルフたち各地から集められる。 帝国の女戦士たち8人 登場勢力 レジスタンス 帝国の侵略に対抗する組織。 帝国 世界征服をしようとする。 その他設定 魔剣 ある程度訓練すれば誰でも使える。 使用者の魔力が尽きなければ連続で使い続けることが出来る。 催眠魔法 星に丸ごと干渉して、全人類に帝国への忠誠心を植え付ける。 主触媒に一人、副触媒に二十人のエルフが必要。 塔 塔内部には結界が張られていて、女性しか入れない。 主人公は父親の残した特殊な鎧で入れる。 主人公の父親はこの条件を事前に察知していたため、いくつかの女性部隊を編成したいた。 アサルト・バスター・プレート 主人公の母親が基本設計をし、父親が催眠魔法の塔を攻略するために特殊な加工を施した鎧。 主人公と新しい魔剣に合わせて作られている。 塔の攻略までに量産化が間に合わなかった。 【参考】 モチーフ 機動戦士Vガンダム ロードス島戦記 経緯 某大賞に800文字のあらすじが必要ということで、その練習として。 以前、伊集院光のラジオコーナー、200文字でやっつけろに触発されて色々な作品の200文字レビューを書いたとき、Vガンダムを無理やり削ったことを思い出し、丁度800文字ぐらいになると思ったので書いてみた。 移ろう星々のようにガンダム系をファンタジーにしたことがあるので、そのノリで行けると思った。 終盤つまらなくになって、ハーレム展開にしてしまった。 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/移ろう星々 ★★ タグ 構成 最終更新日時 2013-08-15 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/dng_sv/pages/12.html
能力査定について GKも人間なので一度に大量の調整案を提出されたり、能力交渉を意図的に引き伸ばされていると感じた場合、その場で交渉を打ち切らせてもらう場合があります。 また、GKを恫喝したりガイドラインやレギュレーションの穴を突くようなマンチキン行為につきましても、厳しく対応させていただきます。 ラジオ立てについて ラジオ貴族がいなくて陣営ラジオをやりたい場合は、僭越ながらGKがねとらじを立てさせてもらいます。 立ててほしい場合は何らかの手段で連絡を取って予定を確認してください。早めだと助かります。 ただし、シクレ情報等をポロリするといけないのでGKは最低限しか喋りません。 両陣営から同時に要請があった場合はラジオ回数が少ない方を優先するかもしれません。許して。 掲示板への書き込みについて 久しぶりのキャンペーンなので、お互いに名前を覚えてコミュニケーションゲームとしての側面も知っていただきたいです。 そのため、「キャラ名@ハンドルネーム」での書き込みを推奨としています。 どうしても明かしたくない人はキャラ名だけでもいいですが、GKからのお願いです。 会議について なるべく大勢の方に参加してもらえるように陣営掲示板での会議をお願いしたいです。 DiscordやSkype、Googleドキュメントでの会議は専用のアカウントが必要になる場合もあるため、非推奨とさせていただきます。
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自重に関して 自分の解釈としては、 ステータス(防御+体力21以上とか、初期精神0とか)は関係なく、 適切な発動率が設定されてさえいれば「自重している」と言えるんじゃないかなと思っています。 「適切な発動率」の定義もそれはそれで難しいですが、 とりあえず (効果・範囲・時間が)強い (制約が)使いづらくない 理解するのに時間がかかる といった要素を持つ能力も低発動率なら適切であると言えると思ってます。 もちろんそういった能力の発動率をFSでアップさせるのはアリで。 今回のキャンペーンのコンセプトとして、GKが能力の発動率を計算しなくて済むようにしたいと考えています。 そのため、「制約:自重してないとGKが判断したキャラにしか効かない」などのGKに「自重してるかどうか」をジャッジさせる能力は禁止させて頂きます。
https://w.atwiki.jp/dh2ndname/pages/14.html
やまいち『叛逆立体(ハウリングサン)』 お酒とか飲みつつまったりした感じでやります。 エターナルフォースブリザードはかっこ悪いと思います。 真六弔花もちょっとかっこ悪いと思います。 グリムジョー・ジャガージャックは音はいいと思います。 音で遊んでるような名前が好きです。 あざといキャラが結構好きです。 絶望先生とか逆転裁判みたいなダジャレだけどあり得そうなネーミングいいよね。 白金『電磁矛盾(アナザーテロル)』 小理屈やぱっと見て科学的説明がなされてる能力とか好きですよ。 ドイツ語を使えば格好良いと思うって人はちょっと・・・ 規模の大きい最強能力より、能力は狭く深く掘り下げてください。 しお『狂音粛正(エイトビーター)』 長い名前とか好きです。グリムジョー・ジャガージャックとか。 属性攻撃っぽいのが好きですね。 最近イナズマイレブン見てます。ノーザンインパクトとかOSRですよね。 「○○一族」とか「闇の暗殺集団」とかに心を奪われます。 トリッキーな補助系能力が好きです。 サンデーでやってた「魔王」とか「マテリアルパズル」とかいいですよね。
https://w.atwiki.jp/pepexoxo/pages/49.html
概要 アビリティ合成確率 継承確率 オールレジスト合成確率 継承確率 概要 1つで複数のステータスを上昇することができる。 ステータス系特殊能力が特定の組み合わせで本体、素材に存在することで生成可能。 継承できるが、Ⅱ以降は合成より確率が低い。 アビリティ 全攻撃、全防御、技量が上昇する。 vita版の特殊能力辞典にアビリティⅣ及びⅤの記載があるが、現状入手不可能。 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ +5 +10 +15 - - 合成確率 パワー/シュート/テクニック、ボディ/リアクト/マインドの2種の組み合わせで生成可能。 ドゥームブレイクが合成ボーナスに設定されている。(アビリティⅢの生成時に+20%) パワーⅠ シュートⅠ テクニックⅠ → アビリティⅠ(80%) ボディⅠ リアクトⅠ マインドⅠ → パワーⅡ シュートⅡ テクニックⅡ → アビリティⅡ(70%) ボディⅡ リアクトⅡ マインドⅡ → パワーⅢ シュートⅢ テクニックⅢ → アビリティⅢ(60%) ボディⅢ リアクトⅢ マインドⅢ → 継承確率 ドゥームブレイクが継承ボーナスに設定されている。(アビリティⅢの継承時に+20%) アビリティⅠ → アビリティⅠ(100%) アビリティⅡ → アビリティⅡ(20%) アビリティⅡ アビリティⅡ → アビリティⅡ(40%) アビリティⅡ アビリティⅡ アビリティⅡ → アビリティⅡ(60%) アビリティⅢ → アビリティⅢ(10%) アビリティⅢ アビリティⅢ → アビリティⅢ(30%) アビリティⅢ アビリティⅢ アビリティⅢ → アビリティⅢ(50%) オールレジスト 全耐性(打射法、全属性耐性)が上昇する。 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ +1 +2 +3 - - 合成確率 ブロウ/ショット/マインド、フレイム/アイス/ショック、ウィンド/ライト/グルームの3種の組み合わせで生成可能。※属性に関してはFoの3種属性マスタリー、Teの3種属性マスタリーの組み合わせ。 ブロウレジストⅠ ショットレジストⅠ マインドレジストⅠ → オールレジストⅠ(80%) フレイムレジストⅠ アイスレジストⅠ ショックレジストⅠ → ウィンドレジストⅠ ライトレジストⅠ グルームレジストⅠ → ブロウレジストⅡ ショットレジストⅡ マインドレジストⅡ → オールレジストⅡ(70%) フレイムレジストⅡ アイスレジストⅡ ショックレジストⅡ → ウィンドレジストⅡ ライトレジストⅡ グルームレジストⅡ → ブロウレジストⅢ ショットレジストⅢ マインドレジストⅢ → オールレジストⅢ(60%) フレイムレジストⅢ アイスレジストⅢ ショックレジストⅢ → ウィンドレジストⅢ ライトレジストⅢ グルームレジストⅢ → 継承確率 オールレジストⅠ → オールレジストⅠ(30%) オールレジストⅠ オールレジストⅠ → オールレジストⅠ(50%) オールレジストⅠ オールレジストⅠ オールレジストⅠ → オールレジストⅠ(70%) オールレジストⅡ → オールレジストⅡ(20%) オールレジストⅡ オールレジストⅡ → オールレジストⅡ(40%) オールレジストⅡ オールレジストⅡ オールレジストⅡ → オールレジストⅡ(60%) オールレジストⅢ → オールレジストⅢ(10%) オールレジストⅢ オールレジストⅢ → オールレジストⅢ(30%) オールレジストⅢ オールレジストⅢ オールレジストⅢ → オールレジストⅢ(50%)
https://w.atwiki.jp/devilsummoner/pages/107.html
状況 変化結果 グループAのスタンスが 「高」のとき グループBのスタンスは「中」 グループCのスタンスは「低」 グループAのスタンスが 「中」のとき グループBのスタンスは「高」 グループCのスタンスは「中」 グループAのスタンスが 「低」のとき グループBのスタンスは「低」 グループCのスタンスは「中」もしくは「高」
https://w.atwiki.jp/staba/pages/54.html
『スタンド』が目覚める場所 http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1183379904/ ミラー:http //bfolds81.web.fc2.com/2ch_log/1183379904.html 2007年07月02日〜2008年06月08日 レス番 スタンド名 能力 稼動 005 『ジャカローブ』 周囲の生物を本体自身に向かって『引き寄せる』。 × 008 『ステインド』 『ボツリヌス菌』を植え付ける。 × 024 『ディーズ・タイズ』 泥や土に『塹壕』を作る。 × 026 『サン・オブ・ドーク』 射程内のものは『時速1キロメートル』を越えられない。 × 047 『ザ・アッパールーム』 『上昇運動』を加速する。 × 050 『アルヴァン・ヤングブラッド・ハート』 血液を作り出し、『凝固するスピード』を操作する。 × 052 『ファーサイド』 リング状のスタンドを通過した気体や液体は、その量や勢いが爆発的に増幅される。 ○ 074 『ダメージプラン』 『ダメージプラン』が直接破壊した物体は、『元に戻す』事が出来る。 × 081 『ダウンセット』 『スタンド』を踏んだ者の『足元の認識』を失わせる。 × 084 『シアター・オブ・トラジディー』 空気中を漂う『スタンド』を透過した光は、照らした物体を『プラスチック』に変える。 × 087 『ディセクション』 取り憑いた者が『獲得した物』を、本体へ横流しする。 × 107 『ナインティーファイブ・サウス』 殴った物体に起きた変形は『反発のパワー』を伴って元に戻る。 × 109 『マウスウォッシュ』 生物の肉体に触れる事で『接触部位』の持つ情報を『スタンド』へと伝える。 × 112 『ラムスティン』 本体自身の肉体表面から、『口にした物体』を『粉』にして生み出す。 × 132 『ファイア』 水を火に変える。 × 136 『アシャンティー』 触れた場所に直径3ミリの『紐』を作る。 × 139 『ノクターナル・ライツ』 スタンドが完全に埋まると、物体内部で篭るように爆発する。 × 165 『メスト』 着弾地点に『実体化したドア』を作り出す巣内パーライフルのスタンド。 × 173 『マナフェスト』 射程距離内に存在する物体の機能を『抑制する』。 × 179 『ザ・マウンテン・ゴーツ』 『主語』と『動詞』の組み合わせで書いた『命令』に従わせる。 × 180 『ザ・ロングカット』 『スタンド』が触れた物体は、本体との距離が『1メートル』になる。 × 185 『アウト・オブ・ザ・ゴールド』 本体自身から『経験や知識』を得た者に『タグ』を付ける、『自動操縦型スタンド』。 × 193 『トラヴェリング・ウィルベリーズ』 スタンドに『マーク』を刻まれた者の体液は、感染性の病原菌に侵される。 ○ 215 『ソウルフライ』 触れた物体を『周囲の認識』から消し去る。 × 218 『ステップス・アヘッド』 本体の左掌の『窪み』に入れた物体を溶かし、『スタンド』を生み出す。 × 232 『エンジェルズ・アンド・エアウェーブス』 周囲の光景を鏡の様に『投影』する『白煙』のスタンド。 × 233 『ザップ・ママ』 接触した同質の物体同士を『融合』させる。 × 250 『ハンティング・ハイ・アンド・ロウ』 『光』に向かう矢を放つボウガンのスタンド。 × 252 『アッシド・ファクター』 『スタンド』が触れた者は、感情が乱れると体表から『濃硫酸』を噴き出す。 × 255 『スイッチフット』 『足音』を聞き取る。 × 276 『ローン・スター』 水を取り込む事によって、本体自身の肉体的な『スピード』を上昇させる。 × 281 『ライトハウス・ファミリー』 『影』に干渉する、光の中にだけ投影される蝶のスタンド。 × 286 『モトリー・クルー』 スタンドを中心とした『半径10メートル』内の空気を消す。 × 289 『ラタタント』 『視線の元』へと移動する。 × 292 『ビッグ・カントリー』 本体自身の存在する空間を『密室』にする。 × 315 『クリスタル・マイヤーズ』 スタンドの埋め込まれた物体の内部の温度を下げる。 × 316 『ザ・グリブス』 人間の『怒りのエネルギー』を『武器』に変える。 × 322 『キーン』 半径10メートル内の物体を『蒸気の塊』に変える。 × 344 『ウォーター・アンド・ボーンズ』 水中の生物を巨大化させる。 × 345 『ウェイステッド』 『光と影』を、2秒間だけ『入れ替える』。 × 361 『バンポレオ』 本体の触れた『死体』は、『魂の流れる方向』に収縮しながら吹っ飛ぶ。 ○ 369 『U2』 地中を潜行する、ミニチュアの『Uボート』。 × 389 『セラドアー』 本体から3メートル離れた者は本体に関する記憶を失う。 × 392 『ザ・ピジョン・ディテクティブズ』 本体自身の肉体を、『鳩』に変える。 × 399 『ヴェイパー・トレイルズ』 射程内の事象は、全て『3秒遅れる』。 × 402 『コールドシード』 『スタンド』の拳が破壊した物体は、その破片が空中を漂う『機雷』に変わる。 × 407 『メソッド・オブ・メイサム』 刺し込んだ物体の『形状』を記憶する『フラッシュメモリ』のスタンド。 × 431 『ジャギド・エッジ』 人体に『潜行』する5本のナイフ。 × 436 『ビッグ・パニッシャー』 スタンドより小さい物体を無尽蔵に体内に吸収しながら巨大化し続ける。 × 439 『サブキックス』 蹴った物体から『スタンドの足』を生やす。 × 441 『マックス・ローチ』 パワーを反射する能力。 ○ 460 『アックス・リヴァーボーイ』 『手』で触れた『固体』を液体に変える。 × 467 『サヴェージ・サーカス』 本体の肉体に作り出される『孔』から『二酸化炭素』を噴射する。 × 482 『アークティック・モンキーズ』 人間に『蟻の巣』の様な通り道を作り出す。 × 496 『ザ・ライク』 本体にかかる気流や水流の抵抗を限り無く『0』にする。 × 509 『ジェット』 本体から『半径2メートル』以内に存在する生物を自動的に引きずり込む、『大型旅客機』のスタンド。 × 510 『シクス』 『尽き果てた中身』を元に戻す。 × 529 『ファール・アウト・ボーイ』 肉体の『衝撃』を受けた部位を上空へと粉微塵に吹っ飛ばす。 × 533 『ザ・ヤング・ナイヴス』 『スタンド』の動かした軌道に『刃』を作り出す事が出来る。 × 536 『ボイスメール』 『音の伝達』を操作する。 × 573 『エレクトリレーン』 殴った物体を『機能させる』。 × 576 『ワイルド・マグノリアス』 『スタンド』の行動の結果は、全て『11秒後』に訪れる。 × 586 『アンテナ』 『電波』を受けた『脳』の五感に錯覚を起こさせる。 × 595 『クラクソンズ』 『虫歯』を作り出す。 × 597 『ザ・ゴー・ステーション』 『溝』を移動する『列車』を出す。 × 615 『ネイサン』 物体の『強度』を入れ替える。 × 618 『イエローカード(ズ)』 『死のリスク』を乗り越える事で他の生物から『生命エネルギー』を吸収する。 × 630 『シャギー』 『熱の記憶』を操作する。 × 634 『テンプテーションズ』 『蒸気』で覆った範囲に人間を『誘い込む』。 × 650 『カーヴド・エア』 空気を『コーティング』する。 × 657 『グッド・シューズ』 与えたダメージは、『匂い』を辿って別の物体へと移動する『実体化した靴』のスタンド。 × 667 『アンクルジャム』 『スタンド』の殴った物体が持っている『破壊』を『相殺する』。 × 668 『サテリコン』 『死』を消し去る。 × 670 『ソイル・ワーク』 無尽蔵に湧き出す『鉄の魚』を引き寄せる。 × 690 『ルーペ・フィアスコ』 『嘘』を吐いた者の『所有物を奪う』。 × 693 『シャネル』 『破壊の痕跡』を操作する。 × 680 『ミュートマス』 『運動エネルギー』に応じて気温を低下させる。 × 725 『ヴァン・ダイク・パークス』 食べた『土』から地質や地形を『肉体に再現』する。 × 727 『ベイルート』 人間に対する『認識を消す』。 × 734 『ウィンガー』 触れた物体の形を『粘土』の様に変えられる。 × 750 『カラーボックス』 平面状から『立方体』を湧き出させる。 × 755 『ブリージン』 『スタンド』で叩いた衝撃は、それを受けた物体から『弾丸』の様に撃ち出される。 × 766 『キャット・パワー』 『猫』に取り憑き、操作する。 × 767 『ザ・ナイトフライ』 闇に触れることが出来る。 × 777 『フロー・ライダー』 触れた物体を本体自身の手元へ送る。 × 795 『パワースペース』 レンズの付いた長方体の『スタンド』は、そこに映った景色を『実体化』出来る。 × 806 『フォールズ』 『スタンド』が撫でた物体は、『球体』になる。 × 833 『チューブウェイ・アーミー』 中指の先から細いケーブルを作り出す。 × 835 『ファントム・プラネット』 『スタンド』の触れた物体は、『飛行』する。 × 843 『フューチャー・オブ・ザ・フォレスト』 左手横から突き出た『車輪』を回転させた『長さ』の分だけ、『左手の時間』を進める事が出来る。 × 868 『タクシーライド』 『スタンドの車』を運転する『スタンド』。 × 869 『エステル』 あらゆる『水』を、『粘着化』する。 × 874 『ザ・ウルフガング・プレス』 空間を『キューブ状』に維持出来る。 × 878 『テスラ』 光に照らされている限り、本体の『命中率』を『100%』にする。 × 合計 95 3
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2012上半期 デジスタアニソンシングルベスト50 集計期間:2012年1月1日~6月30日 放送日:2012年6月30日 順位 曲名 アーティスト タイアップ 1 Synchrogazer 水樹奈々 TVアニメ「戦姫絶唱シンフォギア」OP 2 猛烈宇宙交響曲・第七楽章「無限の愛」 ももいろクローバーZ TVアニメ「モーレツ宇宙海賊」OP 3 太陽曰く燃えよカオス 後ろから這いより隊G TVアニメ「這いよれ!ニャル子さん」OP 4 ナイショの話 ClariS TVアニメ「偽物語」ED 5 to the beginning Kalafina TVアニメ「Fate/Zero 2nd season」OP 6 あんずのうた 双葉杏(五十嵐裕美) 「THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS」IS 7 The Everlasting Guilty Crown EGOIST TVアニメ「ギルティクラウン」OP 8 METRO BAROQUE 水樹奈々 劇場版「BLOOD-C The Last Dark」ED 9 Happy Girl 喜多村英梨 TVアニメ「パパの言うことを聞きなさい!」OP 10 Chase the world May n TVアニメ「アクセル・ワールド」OP 11 君の神話~アクエリオン第二章 AKINO with Bless4 TVアニメ「アクエリオンEVOL」OP 12 こいかぜ 高垣楓(早見沙織) 「THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS」IS 13 ハルウタ いきものがかり 劇場版「名探偵コナン 11人目のストライカー」主題歌 14 Never say Never 渋谷凜(福原綾香) 「THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS」IS 15 ショコラ・ティアラ 三村かな子(大坪由佳) 「THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS」IS 16 告白 supercell TVアニメ「ギルティクラウン」ED 17 Can Do GRANRODEO TVアニメ「黒子のバスケ」OP 18 坂道のメロディ YUI TVアニメ「坂道のアポロン」OP 19 Coloring 堀江由衣 TVアニメ「パパの言うことを聞きなさい!」ED 20 Non stop road スフィア TVアニメ「夏色キセキ」OP 21 DOKIDOKIリズム 城ヶ崎莉嘉(山本希望) 「THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS」IS 22 ビードロ模様 やなぎなぎ TVアニメ「あの夏で待ってる」ED 23 星空☆ディスティネーション 花澤香菜 24 逆光のフリューゲル ツヴァイウイング(高山みなみ・水樹奈々) TVアニメ「戦姫絶唱シンフォギア」挿入歌 25 HARUKAZE SCANDAL TVアニメ「BLEACH」OP 26 REAL ViViD TVアニメ「機動戦士ガンダムAGE」OP 27 徒然モノクローム フジファブリック TVアニメ「つり球」OP 28 →unfinished→ KOTOKO TVアニメ「アクセル・ワールド」ED 29 キルミーのベイベー! やすなとソーニャ(赤崎千夏・田村睦心) TVアニメ「キルミーベイベー」OP 30 MIRACLE RUSH StylipS TVアニメ「咲-阿知賀編-episode of side A」OP 31 サブリナ 家入レオ TVアニメ「トリコ」OP 32 バスターズ レディーゴー! 高橋秀幸 「特命戦隊ゴーバスターズ」OP 33 空は高く風は歌う 春奈るな TVアニメ「Fate/Zero 2nd season」ED 34 Feel So Moon ユニコーン TVアニメ「宇宙兄弟」OP 35 ニルヴァーナ ムック TVアニメ「妖狐×僕SS」OP 36 Sinfonia! Sinfonia!!! 竹達彩奈 37 sign Ray TVアニメ「あの夏で待ってる」OP 38 TRY UNITE! 中島愛 TVアニメ「輪廻のラグランジェ」OP 39 ずっとBe with you RAMMに這いよるニャル子さん TVアニメ「這いよれ!ニャル子さん」ED 40 オーバーライト BREAKERZ TVアニメ「名探偵コナン」ED 41 sense of wonder 梶裕貴 42 Perfect Copy? 黄瀬涼太(木村良平) TVアニメ「黒子のバスケ」IS 43 Borderland 川田まみ TVアニメ「ヨルムンガンド」OP 44 BRAVE HERO Little Blue box TVアニメ「ダンボール戦機W」OP 45 music 豊崎愛生 46 恋のダブルパンチ さくひま*ひまさく(加藤英美里・三森すずこ) TVアニメ「ゆるゆり」IS 47 MASK Aqua Timez TVアニメ「BLEACH」ED 48 Start it right away ヒャダイン TVアニメ「黒子のバスケ」ED 49 まどろみの約束 千反田える(佐藤聡美)&伊原摩耶花(茅野愛衣) TVアニメ「氷菓」ED 50 ***パショナート 野水いおり TVアニメ「これはゾンビですか?OF THE DEAD」OP 2011下半期 デジスタアニソンシングルベスト50 集計期間:2011年6月26日~12月28日 放送日:2011年12月31日 順位 曲名 アーティスト タイアップ 1 oath sign LiSA TVアニメ「Fate/Zero」OP 2 純潔パラドックス 水樹奈々 TVアニメ「BLOOD-C」ED 3 Singing! 放課後ティータイム 「映画 けいおん!!」ED 4 マジLOVE1000% ST☆RISH TVアニメ「うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE1000%」ED 5 READY!!(M@STER VERSION) 765PRO ALLSTARS TVアニメ「THE IDOLM@STER」OP 6 Unmei♪wa♪Endless 放課後ティータイム 「映画 けいおん!!」TS 7 SHOOT! RO-KYU-BU! TVアニメ「ロウきゅーぶ!」OP 8 Endless Story 田村ゆかり TVアニメ「C3-シーキューブ」OP 9 My Dearest supercell TVアニメ「ギルティクラウン」OP 10 TERMINATED 茅原実里 TVアニメ「境界線上のホライゾン」OP 11 MEMORIA 藍井エイル TVアニメ「Fate/Zero」ED 12 CHANGE!! 765PRO ALLSTARS TVアニメ「THE IDOLM@STER」OP 13 ノルニル やくしまるえつこメトロオーケストラ TVアニメ「輪るピングドラム」OP 14 Buddy 坂本真綾 TVアニメ「ラストエグザイル 銀翼のファム」OP 15 残念系隣人部★★☆(星2つ半) 友達つくり隊 TVアニメ「僕は友達が少ない」OP 16 HIGH POWERED スフィア TVアニメ「侵略!?イカ娘」OP 17 正義の歌が聞こえるかい タイガー&バーナビー TVアニメ「TIGER BUNNY」IS 18 BLUE ViViD TVアニメ「BLEACH」OP 19 Be Starters! 喜多村英梨 TVアニメ「まよチキ!」OP 20 DELIGHT 小野大輔 21 ゆりゆららららゆるゆり大事件 七森中☆ごらく部 TVアニメ「ゆるゆり」OP 22 オリオンでSHOUT OUT 四ノ宮那月(谷山紀章) TVアニメ「うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE1000%」IS 23 stone cold FictionJunction TVアニメ「セイクリッドセブン」OP 24 おかえりなさい 坂本真綾 TVアニメ「たまゆら~hitotose~」OP 25 I4U AAA 「劇場版 テニスの王子様 英国式庭球城決戦!」主題歌 26 オルフェ 宮野真守 TVアニメ「うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE1000%」OP 27 私のキ・モ・チ 三日月夜空(井上麻里奈) TVアニメ「僕は友達が少ない」ED 28 君の中の英雄 栗林みな実 TVアニメ「機動戦士ガンダムAGE」ED 29 ヒャダインのじょーじょーゆーじょー ヒャダイン TVアニメ「日常」OP 30 愛のWarrinor GRANRODEO PSP用ゲーム「アンジェリーク 魔恋の六騎士」OP 31 ウィーゴー きただにひろし TVアニメ「ONE PIECE」OP 32 way to answer fripSide PSP用ゲーム「とある科学の超電磁砲」OP 33 Dear my・・・ 寿美菜子 34 How to go School Food Punishment TVアニメ「UN-GO」OP 35 男気全開Go!!Fight!! 来栖翔(下野紘) TVアニメ「うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE1000%」IS 36 Light My Fire KOTOKO Vアニメ「灼眼のシャナⅢ-Final-」OP 37 マイペースで行きましょう 七森中☆ごらく部 TVアニメ「ゆるゆり」ED 38 不完全燃焼 石川智晶 TVアニメ「神様ドォルズ」OP 39 Heaven is a Place on Earth fripSide 「劇場版ハヤテのごとく!」HEAVEN IS A PLACE ON EARTH」主題歌 40 空想メソロギ 妖精帝國 TVアニメ「未来日記」OP 41 神サマといっしょ 繭(戸松遥)&柚子(堀江由衣) TVアニメ「猫神やおよろず」OP 42 Knocking on the mind 聖川真斗(鈴村健一) TVアニメ「うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE1000%」IS 43 I ll believe ALTIMA TVアニメ「灼眼のシャナⅢ-Final-」ED 44 輝跡-kiseki- 南里侑香 TVアニメ「セイクリッドセブン」ED 45 Planet patrol 茅原実里 46 BRAND NEW MELODY 一十木音也(寺島拓篤) TVアニメ「うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE1000%」IS 47 Once 原田ひとみ TVアニメ「いつか天魔の黒ウサギ」OP 48 あすなろ 鈴村健一 TVアニメ「神様のメモ帳」ED 49 明日へ Galileo Galilei TVアニメ「機動戦士ガンダムAGE」OP 50 雄叫び 遊助 劇場版「NARUTO-ナルト-ブラッド・プリズン」主題歌
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24時間限定スタンスキルガチャ 概要 5月6日~5月7日にかけて実施された1日限定のスペシャルガチャ 下記該当キャラの出現率UP中! ピックアップキャラクター 人間砲台ディーヴァ クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 5 4 1 7 3 15 9 4 麻痺弾 人間砲台ディーヴァ>人間戦艦ディーヴァ 剛力のヨルゲン クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 鬼 4 3 1 15 7 4 昏倒の一撃 剛力のヨルゲン>怪力無双ヨルゲン 探検家 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ガンナー 人 4 4 1 4 4 15 6 4 八方撃ち 探検家>秘宝探索者 名前 コメント
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概要 基本戦術 一覧 コメント 概要 通称ID。適正レベルを超えた場合はレベルシンクがかかる。 規定人数以下での開始は不可能、事前に人数を集めるかCFで不足分の人数を補う事になる。 敵の強さもPT用になっている為、何も考えずに適当に突っ込むと簡単にやられてしまうので注意。 CFを利用すればソロで登録してもIDに参加可能だが、タンクとヒーラーの数が慢性的に不足している関係上、DPSで申請すると30分〜1時間待ちなんて事も珍しくない。 タンクやヒーラーであれば、申請直後や比較的短時間で参加可能になる。タンクやヒーラーと事前にパーティーを組んでから申請すればDPSでも早く参加できる。 また参加人数の多いコンテンツやルーレットであれば、DPSでも10分程度で参加可能になる事も多い。 パッチ2.25現在、戦記と神話の格好の稼ぎ場になっているブレフロハードが、DPSでもかなりマッチングしやすい状況になっている。 レベリング段階のIDはレベルが上がるにつれ、IDで入手した高性能な装備や同程度のHQ品装備が有った方が楽になる。 IDに参加する場合は 最低限適正レベルの装備品を装備してくる必要がある 。 万全を期すなら参加可能レベルで装備可能な最も強い装備のHQ品を準備しよう。 レベルが上がるにつれ敵の攻撃の激化、短時間でのギミック対処が必要となってくる、装備が弱いと最悪クリア不可能になる場合も出てくる。 装備が弱い事による影響はタンクの耐久力不足、DPSの攻撃力不足、ヒーラーの回復力不足と、全てのロールで原因となる。 基本的にロールに合った装備を装備する事が前提となっている。 例えば剣術士はタンク用の防御力の高くVITが上がる装備、槍術士は近接アタッカー用のSTRが上がる装備、幻術士はヒーラー用のMNDが上がる装備といった具合である。 これらを無視した場合、恐ろしく柔らかくHPが低いタンクが出来上がったりする。 IDでレベリングを行っていれば、装備がある程度揃うのであまり気にしなくてすむ。 ID産の装備でもある程度レベル上がると弱くなるので適当なタイミングで装備を乗り換えよう。 FATEやメインクエストでメインでレベルを上がるとレベルに対して装備が弱くなる事が多い。 新しいIDに挑む際は常にNPCが売っている装備品と比較し、 NPCが売ってる装備品より性能が落ちる装備は買い換えましょう。 場合によってはマーケットでHQ品の装備を購入しましょう。FCに加入しているならメンバーにHQ品を作ってもらうのも1つの手段です。 LV45以降はAFが入手できるので、注意すべきは実質LV45未満のIDとなる。 レベルシンクされるIDへ行く場合は、装備品も同程度の装備と同じステータスになる。 ダンジョン攻略中に自分の意思で退出した場合、最初に退出したプレイヤーは30分間コンテンツファインダーに登録できないペナルティーが発生する。 現在は投票による攻略のギブアップが出来る様になったが、それでも攻略開始から15分経過しないとギブアップ出来ないので注意。 IDの敵はフィールドの敵と違い、そのIDを一度退出しない限り復活しない。 IDの内部でデジョンを使うと、ホームポイントではなくIDの入り口に戻るようになっている。 基本戦術、注意事項 基本的な隊列は先頭からタンク、近接DPS、ヒーラー、遠距離DPSという順番が望ましい。 基本的にタンクが敵の攻撃を引き受け、ヒーラーがタンクを回復させ、DPSが攻撃するという流れになる。 巴術士、召喚士においては、ペットは「セミオーダー」を推奨。(範囲攻撃で不要な攻撃を誘発してしまう為) スリプルやリポーズが使用できる場合は、タンクが攻撃している敵以外を眠らせる戦術も必要。 前述の通り敵がかなり強いので、タンクが敵の攻撃を引き付けないと簡単に死んでしまう。 ボス戦などの一部の例外を除き、DPSは必ずタンクと同じ敵を攻撃する事。 DPSがタンクと別の敵を攻撃するとターゲットがDPSに移ってしまい、ヒーラーの回復が追いつかなくなる、または回復でDPSの敵視量を超えてしまい最終的にヒーラーがタゲられる事がある。 ヒーラーの回復の優先度はDPSが最も低い。基本どおりにやれば不可避の攻撃以外はDPSはダメージを受けないため。DPSがタゲられるのは自己責任であり、回復がこなくても文句は言えない。 タンクが敵視を全て引き付けないといけないので、特に初めてのIDではDPSやヒーラーは移動中は絶対にタンクより前に出ない事。 そのタンクが初見であり、マップの構造を理解していないというのであれば先導するのは構わないが、それでも調子に乗って前に出過ぎないように。敵を視認出来る位置まで来たら必ずタンクの後ろに下がる事。 不用意にタンクよりも前に出て、敵視に引っかかるような事態になったら目も当てられない。 DPSはタンクが攻撃するまで絶対に攻撃をしない事。 DPSがタンクより先に攻撃してしまうと、リンクした敵もすべてDPSがターゲットされてしまうため。 モンクの羅刹衝や、竜騎士のスパインダイブなどの急接近攻撃は、タンクがターゲットされるまで使用は控える事。 余程の理由がない限りは、基本禁止行動。 タンクは戦闘の開始時に、フラッシュやオーバーパワーを使用し、敵全体の敵視を稼ぐこと。リンクした敵は敵視が稼げておらず、回復や補助スキルを使用すると敵視が上昇するので、使用者に全てのターゲットがいってしまうため。 当然だが、タンクが敵視を稼ぐ前の敵に攻撃する様な事をするのは危険である(ボス戦のザコは例外で、DPSが先に殴るのが良い場合が多い) DPSやヒーラーはタンクが敵視を稼ぐまで敵視を抑えること。 DPSやヒーラーが最初から敵視の高い行動を取ると、タゲがフラつきやすく安定しないため。最初はDoTスキルや防御系アビリティなどにしておくといい。 シールドロブやトマホークには敵視アップの追加効果があるが、これだけではまだ十分な敵視が得られていない。 少なくともフラッシュ、あるいはオーバーパワーを1回使うまでは攻撃を抑えよう。 挑発は大量の敵視を稼ぐスキルではない。 あくまで自身の敵視を、その時点での最高の敵視+1にするだけである。 非戦闘状態の敵に使っただけでは0+1、DPSなどに跳ねた敵に使った場合でもDPSとタンクの敵視差は1なので、何かしらの手段で敵視を稼ぐ前にDPSが殴ると速攻で跳ねる。 いずれにしても重要なのは、全員の足並みをきちんと揃える事。 1人の早まった身勝手な行動が、即パーティーを全滅させる要因になると心得よう。 ダンジョンに初めて挑む人は必ず事前に申告して、経験者に攻略法などを教えて貰う事。 難易度の低いダンジョンだと、早くクリアしたいと思い、突っ走りがちになるが、単独での突っ走った行動は、逆に遅くなる原因である。 ある程度レベルが上がったら、アディショナルスキルを取っておく。 序盤はともかくとして、クラスからジョブになる頃にはある程度アディショナルスキルを取っておくべきである。 特にエンドコンテンツに挑むならばアディショナルスキルは必須と言っていい。 例えば斧術士/戦士は寝ている敵を起こさずに敵視を稼ぐスキルや、トマホークの届かない遠くの敵を釣る為のスキルが無い。 なので、剣術士からフラッシュと挑発を持ってくる。 例えば幻術士/白魔道士は緊急時に即座に回復を行うことが出来ないし、レイズのキャストタイムは非常に長い。 なので、呪術士から迅速魔を持ってくる。 一覧 ダンジョン名 適正レベル IL制限 人数 オファー 突入口 CR区分 トークン パッチ レベリングダンジョン 天然要害 サスタシャ侵食洞 15〜18 - 4人 メインクエスト 「サスタシャに挑む者」 西ラノシア Low 0 2.0 地下霊殿 タムタラの墓所 16〜19 - 4人 メインクエスト 「タムタラの仄暗い底で」 黒衣森:中央森林 封鎖坑道 カッパーベル銅山 17〜20 - 4人 メインクエスト 「カッパーベルで消える夢」 西ザナラーン 魔獣領域 ハラタリ修練所 20〜23 - 4人 サブクエスト 「ハラタリ修練所への誘い」砂の家前アイアンハート 東ザナラーン 監獄廃墟 トトラクの千獄 24〜27 - 4人 メインクエスト 「獄の底から響く声」 黒衣森:南部森林 名門屋敷 ハウケタ御用邸 28〜31 - 4人 メインクエスト 「ダルタンクール家の悲劇」 黒衣森:中央森林 奪還支援 ブレイフロクスの野営地 32〜34 - 4人 メインクエスト 「ブレイフロクスの珍チーズ」 東ラノシア 遺跡探索 カルン埋没寺院 35〜37 - 4人 サブクエスト 「カルン埋没寺院への蟲誘」砂の家前アイアンハート メインクエスト覚醒編 「埋没寺院で石材探し」 南ザナラーン 流砂迷宮 カッターズクライ 38〜40 - 4人 サブクエスト 「約束のカッターズクライ」ウルダハ サファイアアベニュー国際市場シボルド 中央ザナラーン 城塞攻略 ストーンヴィジル 41〜43 - 4人 メインクエスト 「ストーンヴィジルに眠る翼」 クルザス中央高地 掃討作戦 ゼーメル要塞 44〜46 - 4人 サブクエスト 「ゼーメル要塞の調べ」ドラゴンヘッド アドネール占星台 カリロー クルザス中央高地 霧中行軍 オーラムヴェイル 47〜49 - 4人 サブクエスト 「黄金の谷、オーラムヴェイル」砂の家前アイアンハート グランドカンパニー士官昇進クエスト 「オーラムヴェイル掃討作戦」各グランドカンパニー本部 クルザス中央高地 エンドコンテンツ 旅神聖域 ワンダラーパレス 50〜 - 4人 サブクエスト 「ワンダラーパレスは死の香り」砂の家脇アリーン 高地ラノシア:ブロンズレイク High 神話30戦記10 外郭攻略 カストルム・メリディアヌム 50〜 - 8人 メインクエスト 「カストルム・メリディアヌムの死闘」 北ザナラーン Main 神話20 最終決戦 魔導城プラエトリウム 50〜 - 8人 メインクエスト 「究極幻想アルテマウェポン」 北ザナラーン:※地図には突入口表示なし 神話20 邪教排撃 古城アムダプール 50〜 - 4人 サブクエスト 「古城アムダプールの面影」砂の家前 黒衣森:南部森林 根渡り沼 High 神話30戦記10 怪鳥巨塔 シリウス大灯台 50〜 48 4人 サブクエスト 「航路を惑わす歌声」 西ラノシア:幻影諸島 神話50戦記20 2.1 騒乱坑道 カッパーベル銅山 50〜 48 4人 サブクエスト 「カッパーベルで消えた者」 西ザナラーン 神話50戦記20 妖異屋敷 ハウケタ御用邸 50〜 48 4人 サブクエスト 「人喰い屋敷の噂」 黒衣森:中央森林 神話50戦記20 腐敗遺跡 古アムダプール市街 50〜 55 4人 サブクエスト 「腐朽の魔都市」 黒衣森:南部森林 Expert 神話50戦記45 2.2 剣闘領域 ハラタリ修練所 50〜 55 4人 サブクエスト 「修練場からの挑戦状」 東ザナラーン 神話50戦記45 2.2 盟友支援 ブレイフロクスの野営地 50〜 55 4人 サブクエスト 「盟友の苦況再び」 東ラノシア 神話50戦記45 2.2 天然要害 サスタシャ侵食洞 まずこのIDに挑む前にタンク役である 剣術士と斧術士はLv15のクラスクエストを終わらせておく事。 Lv15のクラスクエストで習得できる「シールドロブ」「トマホーク」はどちらも敵を釣る際に重要になる。 最初の袋小路に落ちているメモに書かれた色を覚えておき、クァールの住処でその色の仕掛けを調べスイッチを押す。 色違いのスイッチを押してしまうと、毒を食らう上に雑魚まで登場する。 中ボスのクァールが出現するが、デカ目の雑魚と思っていい。 その後、船長が出てくる中ボス戦が2回ある。どちらも雑魚から倒すこと。 二回目の船長とのバトルで途中に犬が大量に湧くので斧のオーバーパワーや呪術のブリザラですばやく殲滅すること。 また、船長戦ではある程度船長のHPを減らすと逃げ出して戦闘が終了する。 この時巴術士/召喚士はピースや追従の指示を出す等してペットを近くに呼ぶ事。 そのままにしておくと船長を追いかけてしまい、船長が逃げた先に居る雑魚と戦闘状態に入ってしまう。 ラスボス前は左の壁沿いにいけば雑魚はほぼ無視できる。しかしレベリングダンジョンなので雑魚を殲滅することは悪くない。 ラスボス戦では四隅に雑魚が湧くので、 水面が泡立つ というメッセージが出たら その場所をタゲって消すこと。 3回あって最後は4カ所全てが泡立つので、遠距離DPSは2カ所、近接DPS1カ所、ヒーラー1カ所など役割を決めておくといい。 主な戦利品 名称等 EL IL 備考 プランダード装備 15 17 各ロール向け ストライカー装備 ファイター向け アコライト装備 ソーサラー向け 地下霊殿 タムタラの墓所 結界を解除しながら進む。 ラスボス 絶対王の侍従が出現するとボスが無敵状態になるため、DPSは先に雑魚を処理する。 主な戦利品 名称等 EL IL 備考 プランダード装備 15 17 各ロール向け ストライカー装備 ファイター向け アコライト装備 ソーサラー向け 封鎖坑道 カッパーベル銅山 中ボス1 大量の雑魚+憤怒のコットス 部屋に入ると雑魚が次々と湧く。 単体は弱いが数が多いので範囲攻撃があれば一掃するのが良い。 ある程度倒すと巨人タイプのボスが出てくるので倒す。 中ボス2 イコラウス・アイル 初めてギミックで倒すボスとなる。 ボムを召喚させるスイッチがあるので、 召喚→ボムの自爆に巻き込む これを3度繰り返すことで小さくなって倒せるようになる。 その際、ボムを狙う雑魚敵が沸くのでDPSは必ずそれを討伐すること。 ボムによる自爆以外の攻撃ではまともにダメージが通らず、倒すのは不可能である。 ボムは非常にHPが低く、オートアタックのみでも簡単に倒れてしまう。不用意に攻撃しないように注意。 巴術士はカーバンクルに「ピース」の命令を出して黙らせる事。 ラスボス 豪腕のギュゲス ある程度ボスのHPを削ると壁を破壊して増援を呼ぶ。 増援は定期的に出てきて反対側の壁も壊してさらに増援を呼ぼうとする。 反対側の壁も壊されると増援は一斉にプレイヤーに襲い掛かる。 最初の壁が壊されたときから増援が湧くたびに1体1体処理するか、増援を無視して2つ目の壁を壊される前にボスを倒すかになる。 巴術士がいる場合、最初の増援からトパーズで敵視を稼いでおけば、2つ目の壁を壊されても時間を稼ぐことができる。 主な戦利品 名称等 EL IL 備考 プランダード装備 15 17 各ロール向け ストライカー装備 ファイター向け アコライト装備 ソーサラー向け 魔獣領域 ハラタリ修練所 中ボス1 赤熱のブッシュファイア 途中から小さい炎の玉が四方の祭壇から一定間隔で沸く。 DPSの攻撃で1撃で倒せる物ばかりなのできっちり倒す。 倒さず放置しておくとエリア全体範囲の自爆攻撃を繰り返す。 中ボス2 百雷のギーヴル 水場をダメージエリアに変えてくるので、盾役は道端との境界あたりで戦闘する。 一定のダメージでボスが中央に戻るので、追いかけずにその場で待機。 ライトニングエレメンタルを呼ぶので、倒す。 掃除し終わったら、ボスを道端境界まで引いて攻撃していく。 ラスボス 獣闘士タンガタ 中ボス同様に小さい火の玉が沸くので処理をする。 一定のダメージを与えると、足下に炎の円形フィールドを敷きボスが無敵になる。 すると、入り口付近にファイアスピリットが3回沸くのでそれを倒すことで円形フィールドが解除されダメージが通るようになる。 ファイアスピリット出現中は、ボスは移動も攻撃もしてこないので、タンクはボスの敵視を引き受ける必要が無くなる。 ファイアスピリットはタンクが、火の玉はDPSが処理するといい。 主な戦利品 名称等 EL IL 備考 ドクトル武器 20 22 獣闘士タンガタ ドクトル頭防具 百雷のギーヴル ドクトル胴防具 監獄廃墟 トトラクの千獄 道中にあったり敵が落したりする魔導フォトセルを回収しながら進む。 中ボス1と2で4個づつの計8個が必要になる。 全部で11個入手できるが、寄り道なしの最短で進もうとすると7個しか回収できない。 なので、最初の分かれ道で左の閉じた扉の先にある被疑者の間か、中ボス2のT字路を下に進んだ所のどちらかで回収するのが最短進行で楽だと思われる。 また、ラスボス少し前の分かれ道の所にある部屋の宝箱からはハウジング用の素材である千獄の苗が入手できるようになった。 中ボス1 クァール・オ・ナインテイル 開幕、毒を周囲にまき散らすので最初は盾以外は近づかない。 自力で毒消しを使うならDPSも近くでスタートするといい。 中ボス2 クァール・オ・ナインテイル+ワーデンズ・ウィップ×2 上記と一緒。 違う点は途中から雑魚が沸く。 雑魚はスロウ付加の攻撃をしてくる。 睡眠が効くので、眠らせて放置してもいい。 ラスボス戦 グラフィアス 外周にはマユがあるが、DPSはあらかじめこれを壊しておくと良い。盾役が立ちまわりやすくなる。 HPが減ってくると 尻尾が脱皮した というメッセージと共に毒の沼地を敷き詰めるようになってくる。 盾役は壁に張り付くことでボスのノックバックを無効化できる。 また、壁沿いに移動する事で毒沼の効果範囲を半分近く削る事ができ、逃げ場を確保しやすくなる。 脱皮したというメッセージと共に尻尾がターゲットできるようになるので、DPSは尻尾を狙い破壊するのも手。 破壊すると毒沼をばらまかなくなる。 以降のダンジョンから似たような部位破壊ギミックが増えてくるので覚えておくといい 主な戦利品 「クァール・オ・ナインテイル」(2回目):EL24〜 IL26 防具 (旧トトラクで入手できた防具。一式ではなく、ロール毎の個数もまちまち。) 「グラフィアス」:EL24〜 IL26 武器 名門屋敷 ハウケタ御用邸 次のIDから急激に難易度が上がるので、ここで周回してレベリングしながら装備を集めるのがお勧め。 LVが30になっているのであれば、ジョブを取ってから来るのも手。 御用邸のメイドが戦闘開始時にダークミスト(広範囲ダメージ+長時間スタン)を放ってくる。 開始時のみなので、盾役は確実にスタンでキャンセルさせる事。 メイドは各所を巡回しているので、出来るだけメイドだけを単体で釣って戦う。 これ以降巡回mobが居ることが増えるので、タンクはここで巡回の対処に慣れておくと良い。 特に初見の人は不用意に盾役より先へ進まない事。 これは今後のダンジョン全般でも重要。 中ボス1 夫人付きクラヴィジャー 大きめのメイド1体。 範囲攻撃の回避、スタンでのキャンセルを心がければ特にキツい敵ではない。 ランダムターゲットでヴォイド・ファイラを使ってくるため、後衛陣も棒立ちはしない様に。 中ボス2 御用邸の執事長+御用邸の道化師 スケルトンとインプ。 インプはダメージ反射技を使ってくる為、スケルトンを優先して倒すと回復役の負担が大幅に減る。 PT火力が高ければ、インプを即効で沈めるのもアリ。 撃破後にキーアイテムを拾ったら、デジョンで入口に戻るとちょっとだけ時間短縮できる。 拾い忘れて入り口に戻ってしまうと、拾えなくなるバグが発生する事があるので注意。 中ボス3 御用邸の守衛 1階と2階を繋ぐ階段にいるアーリマン。 HPを半分まで削るとイベントが発生して戦闘終了になる。 以前ここでバグが発生していたが、現在は修正済み。 ボス レディ・アマンディヌ 部屋の四隅のランプが灯ると部屋全体攻撃が定期的に発生するので、DPSと回復役はランプを消すこと。(DPSで3つ、回復役で1つ担当) 強力な攻撃魔法であるヴォイド・サンダガは、詠唱を見たらスタンで止めるか、背後に回りこんで視線を切ると回避できる。 ボムとメイドが沸くが、ボムの自爆に巻き込まれると即死するので全員で集中攻撃してすぐに処理すること。 HPが1/3くらいになるとメイド2匹とアーリマンが湧く(決壊するときは大体ここ)。 盾役は素早く攻撃力の高いアーリマンのターゲットを取る。 メイドの攻撃力やHPはそこまで高くないのでDPS陣で処理。盾役は回復役にタゲが移ったらタゲを取る事。 ボスの体力が残り僅かだからと言って雑魚を放置して強引にボスを削ろうとすると、まず間違いなく押し切られて全滅する。必ず雑魚を全て処理してからボスに挑む事。 アーリマンがボスにストンスキンを使うが、この雑魚湧きを倒したら後はボスを総攻撃するだけなので無視してかまわない。 DPSは避けることが困難な範囲攻撃をしてくるメイドを最優先で撃破する事。遠距離DPSはLBでまとめて一掃する。近接DPSの場合はメイドにLBを使用しても良い メイドのダークミストは喰らわないように注意。 主な戦利品 「レディ・アマンディヌ」:EL28〜 IL30 武器 奪還支援 ブレイフロクスの野営地 ここ以前のダンジョンと比べて敵の攻撃力がかなり高くなり急激に難易度が上がる。 なるべくジョブを習得してから来る方が安全である。 ここから、DPSがただ攻撃してればクリアできるというダンジョンではなくなってくる。 各自レベル相応の装備を用意しておく事。 全身NQ装備ではクリアできなくはないが、PTメンバーのPSに大きく左右される。 装備品には各ロールに有利な補助ステータスが付いており、 盾役に限らず装備品が貧弱だとDPSなら攻撃力、回復役は回復量に影響が出て攻略が難しくなっていく。 ちゃんとIDに通っていればエーテリアル品やレア品を取得できるため、それなりの装備品で挑むことが容易くなる。 これは今後のダンジョン全般でも重要。 ※なお、適正レベル以上の装備でレベルシンクしている様な場合は、なんら問題はない。 盾役は防御力高め推奨 (参考:素340、プロテス有で390近くで安定) 装備例)スチールエルモ、スチールスケイルメイル、スチールスケイルフィンガー、スチールプレートベルト、トードブリーチ、スチールスケイルグリーヴ 全身NQ:防御力297(プロテス有341) 全身HQ:防御力370(プロテス有425)+5(HQアクセx5) 中ボス1 グレート・イエローペリカン 増援が多いのと攻撃力が高い。長期戦になると回復役のMPが厳しい。 盾役は素早く増援のターゲットも取り、DPSも増援処理最優先で。 ボスや雑魚のブレスには麻痺や石化など危険な状態異常が付加されているので避けること。 装備が揃ってないと、盾役が雑魚を全部抱えた際に回復が間に合わなくなる。 (防御力不足による被ダメ増加、火力不足による殲滅速度低下、回復力不足など、どのロールでも原因となる) 雑魚のターゲットを取らないと回復役がターゲットされやすく、この場合も回復が間に合わなくなりやすい。 つまり、全員の装備が最低限整ってないと、ここで詰みやすい 一度ターゲットを取れば雑魚分まで維持する必要はないのでDPSは遠慮なく全力で殴り殲滅を優先。 範囲もちであれば、連打で一掃でもいい。 中ボス1後の雑魚戦は、一部を除きあちこちで襲われているゴブリンを助けていく形になる。 各所に居るゴブリンに近づくと雑魚が出現し、ゴブリンと戦闘を始める。 別に助けなくても構わないが、助けるとお礼として宝箱が出現する。 ゴブリンと雑魚が出現した後のんびりマーキングしたりしているとゴブリンがやられるので、 宝箱が欲しいなら素早くタゲを取ってあげよう。 中ボス2 インフェルノドレイク ボスの攻撃力が高く盾のHPに注意。 途中に雑魚ドレイクが一体沸くので全員で雑魚に集中し素早く倒そう。 ここでも装備が揃ってないと、盾役がボスと雑魚を抱えた際に回復が間に合わなくなる。 ボスドレイクには睡眠が効くので、眠らせる事で対処できる。 睡眠を使えない構成で召喚が居る場合、タンク型のペットに雑魚のターゲットを取らせると安定しやすい。 ただし、ターゲットが安定するまでに多少時間がかかるので、DPS陣は注意が必要。雑魚が居ない間は他のタイプのペットにするのも忘れずに。 睡眠も召喚もない場合は盾役が両方共かかえることになる。 この場合はバフを温存し、雑魚がきたら一気に全力で処理しよう。特に盾役は全種のバフが使えることが望ましい。 以降このボス戦に参戦してくるNPCのブレイフロクスが爆弾を投げると、盾以外のPTメンバーの誰かにランダムでボスドレイクを押し付けてくる。 炎を吐くまでは挑発などを使ってもタゲを取り返せないので、狙われたメンバーは逃げること。 中ボス3 ヘルベンダー 不快な水泡は、味方一人を拘束し行動不能にする。 攻撃することで壊せるのでDPSは素早く破壊しよう。 DOTが効かず瞬発力が求められるので召喚や学者は不利、フローは泡破壊にエナジードレインとして使用するほうが安定する。 HPが減ると、アイアタルが登場しヘルベンダーを襲う。 アイアタルは少しダメージを与えると退場する。 ラスボス アイアタル ボスが毒沼ゾーン上にいるとボスにリジェネがかかる為、盾役は猛毒ゾーンから必ず外に出して戦う様に。 毒沼ゾーンから抜けたかどうかは目視だと敵のバフゲージを見るとわかりやすい。 (ボスのバフ・デバフのアイコンに、リジェネと類似したアイコンが出現することで確認可能。) ブレスは回避必須。高ダメージな為、必ず後衛陣とは反対の位置になる様にする。 毒沼ゾーン自体はランダムターゲットで飛ばしてくる為、後衛陣は出来るだけ一箇所へ纏まる事。 学者の場合はエスナが無い上、ボスの毒攻撃は重ねがけができるので盾役の回復で手一杯になる場合がある。 毒沼のせいでヒーラーの範囲回復が届き難いためDPSは毒消しを持っていくと生き残りやすい。 学者はフェアリーをあらかじめ移動しておき、毒沼回避時にも盾役への回復が滞らないようにしておこう。 主な戦利品 名称等 EL IL 備考 キャバルリー装備 32 34 タンク向け インファントリー装備 ファイター向け バトルメイジ装備 ソーサラー向け 各クラス用指輪 出ないことも有り インフェルノドレイク ボス01 上記、帯・足 部位 ヘルベンダー ボス02 上記、頭・手 部位 ディープジャングルクァール -- 各クラス用指輪 アイアタル ラスボス 上記、胴・脚 部位 槍術士/竜騎士用の緑レアは無い 遺跡探索 カルン埋没寺院 ここ以前のダンジョンと比べて敵の耐久力がかなり高くなりさらに難易度が上がる。 このIDからは基本的に ジョブでの参加が必須 。(2クラス目以降のユーザーを除く) いくら装備が相応の物だと言っても、クラスで参加するだけで足を引っ張るので、必ずジョブになっておく事。 例えば、斧術士と戦士(+ディフェンダー)ではHPに500以上差が出てしまう。 またジョブクエストで習得出来る専用スキルにはパーティープレイでかなり役立つ物が多い。 ルートは基本的に道なり。 途中にある彫像を回収しつつ奥へ進む。 道中のテンプルビー(蜂)は睡眠・スロウ無効。 HPが1でも残っていれば即死級の自爆技ファイナルスピアを使うので優先して始末する。 ※Ver2.1で調整され威力が減少した為、適正装備のタンクで体力がほぼ全快状態なら耐えきれる。 ちなみにテンプルビーにはスタンが効くので、ファイナルスピアの準備動作に入ったらスタンで数秒程度の時間稼ぎをする事は可能。ただし スタンが解けるとすぐにファイナルスピアを使われてしまう ので、DPS陣は全力で殴る事。 なおファイナルスピアは回避不能なので、発動されたら食らうしかない。 アヴォアドボア(石像)は模様が描かれた床タイルの上で倒すとギミックが解除できる。 カルンフェイス(小さい石像)は逃げられる前に倒す事で宝箱がドロップする。 3回チャンスがあり、同じ1体らしく残りHPは引継ぎ、倒すと以降の場所では出現しない。 ただし最初はテンプルビーがいて危険なので、2回目以降で狙うといい。 中ボス1 テラトタウルス 死の宣告効果を持つモータルレイを使う。 死の宣告は、付与されてから10秒後に強制的に戦闘不能になる。 模様が描かれた3つの床タイルの中で、光っている床タイルの上に乗ると解除される。 タイルは時間で光が消えて別のタイルが光るので早め早めに動くこと。 戦闘中に定期的に2匹のダンヴェスパ(蜂)が出現する、放置するとファイナルスピアを使用するために全力で攻撃すること。 盾役の武器が相応の場合は、即座にタゲをとって攻撃していけば、ファイナルスピア前に倒せる。ヘイトを稼ぐ必要はないのでダメージ重視でいこう。もう片方はDPSに任せてタゲを取る必要はない。 DPS陣が優秀な場合は盾役が手を出さなくても間に合う。 死の宣告と合わさると、特に近接職がダメージを出しにくくなり、間に合わないことがある。スタンを活用して時間をかせごう。 ここの蜂に限り眠らせることが可能だが、 殲滅速度が遅いと 起きた瞬間や途中で ファイナルスピアを使われてしまう ので注意。 ヒーラーが攻撃されない距離や近接DPSが近付く時間を稼ぐために眠らせる程度にし DPSは全力で殴る事。 他にも弓の影縫いや黒のブリザラなどバインド系も足止めとして有効。 DPSの対応が遅れた場合はヒーラーがタゲられることになる。ヒーラーは近接DPSが攻撃しやすい位置に移動すること。遠距離DPSの場合は位置を気にしなくていい。 死の宣告は、ボスを中心とした水平方向への攻撃なので、遠距離職はフィールド隅の高くなった場所に移動しておくと回避することができる。 アクションが当たらなかったのは不具合であったらしく、2.2で修正された。 中ボス2 テンプルガーディアン 本体には被ダメージ減少のバフがかかっているため、まず石兵のソウルストーンを攻撃する。 ソウルストーンを破壊したら本体の動きが止まるので、本体を攻撃する。 しばらくすると、ソウルストーンが復活するので、再びソウルストーンを攻撃する。 ……を、繰り返しつつ、敵の予告範囲攻撃を回避していけば問題ない。 ソウルストーン復活後はランダムターゲット・固定パターンとなり、 トゥルースライド(前方範囲)→ロックスライド(直線範囲)→ストーンスカル(吹き飛ばし)→オートアタック(ヘイト1位?)→デモリッシュ(全体範囲)→ボルタークラップ(前方範囲)を繰り返す。 全体範囲のデモリッシュは回避不能で、かなりのダメージを食らうものの、ソウルストーンではなく本体をターゲットしてスタンを入れる事で止めることができ、ヒーラーへの負担を大幅に軽減することが出来る。 スタンは耐性が付くのでアテにしすぎないよう注意。 部屋別銅像(一応ズームすることで上に画像は出ている) 巨富の間(右前)--金剛 武力の間(左前)--大兜 魔力の間(左奥)--聖火 知恵の間(右奥)--葡萄 天秤 左--聖火 右--葡萄 選択を間違えると雑魚が沸くが、わざと間違える事で経験値稼ぎに利用してもいい。最後以外は間違えても宝箱の中身が無くなる事は無い。 最後の選択は間違えると扉が開かず宝箱を取れなくなる それによりマップが埋まらず踏破アチーブメントも取れなくなる ラスボス アーゼマジャッジ ミスリルバージ(♀型)とアーゼマジュラー(石像)が湧いてくる。 ボス本体 扇状の範囲攻撃のダークをメインで使いつつ、たまに回避不能の全体攻撃のクリーピングダークネス、同じく回避不能の単体麻痺攻撃のパライズを使ってくる。 ダークに関しては威力が高いものの、普通に避ければ問題ない。クリーピングダークネスとパライズが少々厄介で、前者は威力がそれなりに大きく、パライズはダメージこそ無いが敵視を無視してランダムターゲットで飛ばしてくる。 ヒーラーが麻痺させられる事態だけは避けたいので、出来ればパライズだけはスタンで確実に止めたい所。詠唱時間は長めなので落ち着いて対処しよう。クリーピングダークネスは詠唱時間が速いので、余程上手く反応出来ないと間に合わない。 ボスのスタン耐性付与の問題も考えると、むしろパライズだけに狙いを絞った方がいいかもしれない。 後述のミスリルバージとアーゼマジュラーの処理をDPS陣がやりやすくするために、盾役はボス本体を端の方に釘付けにしておくといい。 ミスリルバージ バージライン(高威力のビーム)を撃つタイプと、バリアを張り自爆するタイプの2種類が存在する。 ビームを撃つタイプは、攻撃範囲を事前に青い直線状の光で判別可能。 ただし放置すると数がどんどん増えて回避が困難&不可能になるので、素早く撃破する必要あり。 DPS陣は面倒でも出現する度に即座に破壊してしまおう。HPはそれ程高く無いのですぐに破壊出来る。 バリアを張って自爆するタイプが少々厄介で、バリアを張られると攻撃が出来なくなる上に、一定時間経過後に自爆して、それなりのダメージの全体攻撃を食らう。 バリアを張る前の前兆として床に四角い模様が出来るので、DPS陣はすぐに中に入って全力で攻撃しよう。 出現後数秒間は無敵だがDoTダメージは有効。無敵の間にDoTを入れておき、無敵解除後に通常攻撃に切り替えると素早く殲滅しやすい。 バリアに入るとミスリルバージを破壊するか自爆されるまで出られなくなる。中から外への回復も届かない。 ヒーラーとタンクは絶対に中に入らない事。 ボスのHPが減るとビームタイプを4体同時に召喚→バリアタイプを2体同時召喚・・・を何度も繰り返すので各個撃破すること。 押し切ろうとすると大抵全滅する。 アーセマジュラー 3つの床タイルのどれかの上で倒さないと無限に湧いてくる。 処理が遅いとミスリルバージと同時に相手にし続ける時間が長くなる。 ボスのHPを素早く削れば1〜2体で終了するので、いかに早く処理しボスを削れるかがキモになる。 倒すポイントまで誘導し、保持する役目を誰が行うかを決めておくこと。 DPSが腕に自信があるならば、処理を任せるとボスが動かなくて済むので安定する。 ただし、ヘイトが安定しにくいので誘導が難しく、移動してしまいやすい。 盾役がボスを放置して誘導するとヘイトは安定するが、ボスが動くので範囲攻撃があらぬ方向に向くことがある。また、ボスとアーゼマジュラーが押し合い、両者共に詠唱のある行動をもつため、タイルの上からズレてしまうことがままある。 ヒールヘイトでヒーラーがタゲられることを利用し、ヒーラーが誘導、DPSが密着して移動させず倒すという手もあるにはある。 主な戦利品 IL37の武器 (フレイムタン、ボアズベイン他) エーテリアル防具(リネン装備、スチールプレートベルトDX) オールド装備 (シェパードベルト、ピカトリクス、カジェル、エキュ、ホプロン) 流砂迷宮 カッターズクライ アクセサリー最低4個ドロップ確定の場所。LV49まで使える良品。 ただしこのダンジョンで入手出来る竜騎士&槍術士向けの防具が、ここ以前のダンジョンで入手出来るIL32〜35の防具よりも、何故か性能が劣るというケースが確認されている。 ※本来○○スケイル〜系装備(頭は○○エルモ)は 槍術士/竜騎士も装備できるタンク用装備 である為、防御力が高いのは当然のことである。 道中、あちこちで砂煙と間欠泉が沸く。触れると結構馬鹿に出来ないダメージを食らうので注意する事。 間欠泉が沸く場所は決まっているが砂煙は完全にランダム。戦闘中だろうと容赦なく襲い掛かるので視野を広く持って戦おう。 中ボス1 ミュルミドン・プリンセス 一定時間ごとに増援のミュルミドン・ソルジャーorミュルミドン・ガードが同時に複数出現する。 またプリンセスのHPが44%以下になると一度だけミュルミドン・マーシャルが出現する。 マーシャルがフォーミックフェロモンズという技を使用すると、プリンセスとマーシャルがチャネリングラインで結ばれ、 プリンセスに「徐々にHP回復」のバフがつく。 プリンセスを倒せば他の敵は消滅する。 作戦を決めずにごり押しでプリンセスを倒そうとしても、なかなかHPを削れず長期戦になり、 どんどん現れる増援の攻撃に回復が追いつかなくなって全滅する可能性が高い。 現在確立されている主な倒し方は、以下の2通り。 ※雑魚殲滅法 増援が現れるたびに盾役が迅速に敵視を集め、DPS陣が全力で増援を始末していく方法。いわゆる正攻法。 増援はヒーラーに向かいやすいので、ヒーラーはタンクのそばに寄って敵を一箇所にまとめ、 タンクがフラッシュやオーバーパワーで敵視を集めやすいようにしよう。 固まったところへファイラやクイックノックなどの範囲攻撃で多く巻き込むとダメージ効率がいい。 マーシャルが現れたら優先で攻撃し、プリンセスのHP回復を早めに止めよう。 ※マラソン法 増援の敵視をタンクが集めずに、ヒーラーが回復による敵視で増援のターゲットを取り、増援を引き付けたまま スプリントも活用して広場を逃げ回っている間に、他の3人でボスに集中攻撃するという方法。 白魔道士ならタンクにリジェネをかけていれば自然に増援のターゲットを集めることができる。 またリジェネは走りながらでも使えるため、マラソン中でもタンクの回復ができる。 豆知識:マーシャルは出現後、誰かに近づいて通常攻撃を行わないかぎり特殊技を使用しないので、 ヒーラーが即座にタゲを取りマラソンして追いつかれなければプリンセスの回復も起こらない。 また、一度フォーミックフェロモンズを発動されても、プリンセスとマーシャルをある程度引き離すと、 両者を結んでいるチャネリングラインが切れてプリンセスの回復が止まる。 増援の対処をどうするかに関して、メンバー全員の足並みがそろっていないとグダグダになるので、 戦闘開始前に「ヒーラーがマラソンするかどうか=増援を倒すのかどうか」は最低限打ち合わせで 決めておいたほうがいい。 中ボス2 ジャイアント・トンネルワーム ボスが定期的に砂にもぐる。もぐった後、地中を移動してアースブレイクで飛び出し攻撃を行う。 パターンは3つあり、 誰か一人をターゲットし、そこに向かって砂煙をあげつつ突進→飛び出し ランダムで外周に砂煙→飛び出し 大流砂で中央に引き寄せ→中央に飛び出し となっている。 パターンによって回避方法が変わるが、基本は外周に向かって走り、誰かがターゲットにされた場合はその近くから離れることで回避できる。 またランダムターゲットでサンドサイクロン(ダメージ+汚泥)を飛ばしてくるが、汚泥のDoTダメージがかなり大きい (3秒ごとに約150ダメージで、30秒持続)ので、汚泥デバフを確認したらなるべく早めにエスナか生命浄化法で治療したい。 ※白魔道士ならエスナを修得済みだが、学者の場合レベル38or39では生命浄化法を未修得なことに注意。 豆知識:ストンスキンか鼓舞によってサンドサイクロンの着弾ダメージが0になった場合、汚泥デバフはつかない。 ラスボス キマイラ 山羊頭--氷の咆哮=キマイラから離れる 竜頭----雷電の咆哮=キマイラに密着する 山羊頭の目が光ったとメッセージが表示された時は死ぬ気でキマイラから離れる。 判断が遅いと800〜1000のボス中心の範囲攻撃+30秒間凍傷DoTダメージの 「氷結の咆哮」 を食らう。 竜頭の目が光ったとメッセージが表示された時は死ぬ気でキマイラに密着する。 キマイラ周辺以外にドーナツ状範囲の攻撃+30秒間麻痺の 「雷電の咆哮」 が放たれる。 MOBのHPバー右側にある詠唱部分を見ながら戦うと良い。 簡単に言えば氷結の咆哮は離れる、雷電の咆哮は近づくを徹底すればいい。 盾がターゲットを中心に引きつけて、後衛は外周に逃げれば範囲攻撃は避けられる。 ヒーラーは盾に回復が届くギリギリの距離で余裕を持って回復させて表示が出たら外周に避難。 緊急用に各自元気薬(麻痺回復)を持参しておくと事故った時の助けになるので持っておくこと。 キマイラは狙いを定めた!のメッセージ後に放たれるカカフォニーという誘導弾も痛いのでしっかり避けよう。 誘導弾は大きく離れて味方を巻き込まないようにし、消えてから再度接近すれば良い。 そうすれば雷電の咆哮の攻撃範囲ははドーナツ状なので、当たらずに済む。 盾が慣れていない場合は中心で戦ってくれるように頼んでみると難易度が緩和される。 主な戦利品 「キマイラ」:(EL38〜 IL40 防具) 旧フィールドNMドロップ品多数。一式ではなく、ロール毎の個数もまちまち。 城塞攻略 ストーンヴィジル 神話: ジョブを取得し、全身HQ並み装備で、ここまでIDでレベル上げをしているPSなら難易度はそこまで高くはない。 逆を言えば、いくらメインストーリー上のダンジョンとはいえ、ジョブなしで挑むのは無謀。 徘徊してるドラゴンエイビスがいるので盾役は混戦にならないように釣る。 睡眠は効かず 範囲持ちなので優先して倒すこと。 終盤は複数のドラゴンエイビスとの戦いが続く。 盾役は防御バフを惜しまず使うこと。また、ヒーラーのヘイトが溜まりやすいのでコンボの打ち分けや、フラッシュ、オーバーパワーを多用してヘイトを維持しよう。 メインで攻撃している相手以外にスタンをばら撒くことで大幅な被ダメージの減少がみこめる。特にスタンを任意で打てるナイトはばらまくのも一つの手。 所々の屋根の崩落している箇所で、竜が空中から強襲してきて炎ブレスを吐いてくる。 大抵、奥に進んだり、横の部屋で戦うようにすれば2度食らわずにすむ。 向かって右側の壁がない通路では、アイスエレメンタルが突然わく場所があるので注意が必要。 敵を釣った後、一度後方へ下がる事で安全に処理可能。 ブリザドの詠唱で寄せにくいので、地形の角を利用して射線を切ると素早く誘導できる。 基本的にアイスエレメンタルの湧く場所は、ドラゴンエイビスの巡回範囲になっている。 中ボス1 チョドーユドー ヘイトを無視して移動する事があり、その際は、正面一直線方向へスイング(前方範囲ダメージ、沈黙&WS不可)が来るため、ボスの正面直線上に立たない様に注意。 後半はスイング&フレイムブレス(前方範囲ダメージ+DoT)を向きを変えながら連続で使うためその都度位置取りを変える。 フレイムブレスは盾役をねらう為、他の人を巻き込まないように調整しよう。 中ボス2 コシュチェイ 遠くからイスケビンドが飛来し、一方的に長距離攻撃をしかけてくる。 イスケビンドはバルコニーに設置された砲台の内、イスケビンドの正面にある砲台を操作する事で撃退可能。 副数人で大砲へ向かっても無意味なので、遠距離DPSの1人が担当する。近接DPSが2人ならどちらかが担当に名乗り出ること。 盾役は入り口付近にボスを固定し、盾役以外はタイフーン(ダメージ+DoT)を避ける事。 タイフーンは移動しながら一定時間フィールドに残る為、砲台にタイフーンが居残りしてしまったら無理に砲台を使わないで消えるのを待つ。 火力が適正ならば、タイフーンで使用できない砲台に出現したイスケビンドを放置しても、回復役のMPが尽きる前には倒せる。 無理に大砲を使用しようとすると火力が下がりかえって困難になる。 火力が高い程タイフーンが問題になる時間が減るので楽になる。 ラスボス イスケビンド ブレイフロクスのアイアタル戦に似ており、ランダムターゲットでシートオブアイスを放ってくる。 シートオブアイスの着弾したエリアは暫く氷漬けになり、上に立っていると凍傷でダメージを受ける。 前半戦 ある程度削ると空を飛び、滑空攻撃を仕掛けてくる。 攻撃範囲はエリア【床】の1/3程度で、事前に白く輝いて表示される。 フィールドの縦横を1/3に区切った9区画のマス目を想像すると範囲が分かりやすい。縦横のラインが交わる地点で待つとどのようなパターンでも簡単に回避することができる。 攻撃が避けれないと思ったら、スプリントを使ってでも走って範囲を抜けよう。直撃すると1000近いダメージ+麻痺を食らう。 着地時に盾の傍にいるとタッチダウンでダメージを食らうため位置取りに注意。 盾役にストンスキン等のバリアがあると、タッチダウンのノックバックを無効化できる。 一度飛翔した後は使用技にライムリリース(エリア全体小ダメージ攻撃)が追加される。 ボスの位置にもよるが、エリア左右端にある小さい凸地形を利用して、一応回避は可能。 とは言え、そこまで痛い攻撃という訳ではないので、別に無視しても一向に構わない。わざわざ攻撃を中断してまで回避に向かう必要は無い。 後半戦 3回目の飛翔から滑空前にシートオブアイスをバラまくようになる。メンバーそれぞれに2回ずつ、計8発を時間差で撃ってくる。 各パーティメンバーの位置を狙ってくるため、戦闘エリアの壁際沿いに避ける事で凍傷エリアを制限できる。 2度目の赤い範囲をよけたら前半同様に縦横1/3の地点に移動し、滑空をよけよう。 フィールドの中央にシートオブアイスを撃たせると、滑空が大変に回避しにくくなるので、誘導をしっかりしよう。 また、滑空だけでなく降りてきた後の戦闘もしにくくなる。 シートオブアイスのDOTはそこまで痛いものではないので、滑空をよける際には踏んでもかまわない。 主な戦利品 左翼プレテーシュ 装備Lv41、Item Level43のエーテリアル武器 「チョドーユドー」「コシュチェイ」後 装備Lv41、Item Level43のエーテリアル防具(計3つ) 「イスケビンド」後 装備Lv41、Item Level43の緑武器 古代の剣(剣)、ジャマダル(格)、アイゼンテンツァー(斧)、飛竜の槍(槍)、シャドウボウ(弓) 霊木の杖(幻)(目玉のついた木がパクパクと喋っている。カワイイ)、キープ・オブ・セイント(呪)、アルス・アルマデル(巴召)、アルス・ノトリア(学) 新生後初登場のオリグラ武器。巴術&召喚と学者はそれぞれ別々(NEED権も別。) その他道中箱 オールド系装備各種 掃討作戦 ゼーメル要塞 神話: エリア1 ギミック 範囲攻撃をしてくる倒せないアーリマンが巡回している。 クリスタルの青いエリアでダメージが激減するが、エリア外だと1000弱のダメージ。 横道の宝箱あるエリアは巡回しないので回避に使用できる。 基本的に脇道か青いエリアまで引っ張って戦っていけば特に難しい事は無い。 円状の魔導ターミナルは1人が中に一定時間居ることで解除可能。 ボス1 オールシーイングアイ 道中と同様クリスタルの青いエリア内にいること。 またボスには無敵がかかっているので、ボス自体もヴェールに引き込んで戦う必要がある。 一定時間で効果がなくなるので、その都度移動すること。 雑魚が一定時間おきに2体ずつ出現するため処理が必要。 エリア2 ギミック クリスタルトラップ(赤 範囲攻撃) 崖転落 最初のT字路の先に敵が大量にいる。 その場で戦うと蛙の吹き飛ばしで崖下に転落するのでT字路まで釣ってそこで戦うと転落しないので安定する。 掃除が終わったら崖下におりながら小部屋の宝箱回収するといい。 迷いやすい地形なので地図があまりあてにならず注意。崖の上に洞窟と宝箱、崖下にも洞窟と宝箱、坂の中腹からボスへの道がある。 ボス2 タウラード 雑魚を呼び出すが、雑魚に攻撃はできない。 円形の範囲が出る攻撃を被弾しないように注意しながらボスに全力。 DPSが後ろに立つと背後攻撃が誘発できるので被ダメージを減少させることができる。 エリア3 ギミック クリスタルトラップ(赤 範囲攻撃) 一部の敵が巡回しながら移動しているので、それに注意しつつ戦闘。移動しない敵のいる場所は基本的に巡回の範囲になっている。 また、魔導ターミナルがクリスタルの範囲攻撃を食らう範囲内にあるため、一定時間攻撃に耐えなければならない。 ストンスキン等のバリア使用を推奨。 ラスボス バトラール クリスタルと紫色のラインで繋がった際に無敵となるのでクリスタルを破壊しなければならない。 この時狙いを定めた!と表示された相手に3連続で直線状の攻撃を行うため、範囲から避ける。 狙われた人には赤い照準みたいなエフェクトが付くので、すぐに逃げるように。 タンクでさえも即死する程の威力なので、絶対に食らわない事。 また狙われた人はクリスタルへの攻撃役の邪魔にならないように、レーザーの軌道をクリスタルから逸らしておくといい。 後半になるとヴォイドの汚泥をまき散らしつつ誰かに向けて直線状の攻撃をしてくる。 汚泥により範囲の線が見えにくくなるほか、デバフがあるため入らないように。 汚泥攻撃が始まったらLBで一気にせめるのが吉。 主な戦利品 センチネル装備(防具) 胴:バトラールの宝箱 腕脚:タウラードの宝箱 コロセウム装備(防具) 胴脚:オールシーイングアイ宝箱 霧中行軍 オーラムヴェイル 神話: ミニオン:モルボルバルブ ダンジョン自体は短いが、ギミック(毒沼)がいっぱい パッチ2.1で調整が施され、ボス戦の難易度が低下した。 前半 沼地を避けながら戦っていくことになる。 雑魚敵が2〜3匹で巡回しており、下手に突っ込むと一気に8匹がリンクしたりするので、 必ず釣って小隊ずつ潰していくこと。 遠距離攻撃をしてくる敵がいるので、大きく引っ張って寄せていこう。 2体いるネザーニクス(蛙)は攻撃射程外で敵対すると開幕引き寄せ攻撃を行うので、周囲の敵配置に注意。 ナイトなら鋼の意志を使って引き寄せを無効化すると良いだろう。 攻撃力も高いので、範囲攻撃を食らうと後衛は即死の可能性あり。盾役は確実にスタンで止めるようにしよう。 中ボス ロックスミス ギミック 黄毒 雑魚増援 なし 黄毒 という全体毒攻撃をする。 回避不可能で、エスナや生命浄化法でも治療出来ない。 毒状態はフィールドにある実を食べる事で回復することができる。 実は4箇所あり、事前に番号を付けて誰がどこか相談してもいい。 デバフを使われる度に+1と重ね掛けされるので、+2位になったら実を食べると実が枯渇しない。 +1で食べると実の再生が間に合わないので注意。 ヒーラーはリジェネ等で黄毒のダメージを相殺すると楽。 学者の場合は常にフェアリーを維持していないとDPSの回復が間に合わないので、フェアリーが攻撃されないように注意。死亡したら即、迅速魔+サモンで呼びなおそう。 どちらの場合でも戦闘時間が短ければ負担が減るので、DPSの働きも重要。 中盤 サソリ型のモンスターの大小が登場。 ここも敵が小隊を組んでいる。 大きいサソリはスリプルが効かないので優先して倒していく。 大きいサソリのWSが傾斜になると消えて見えなくなることがあるが、範囲は届いているので、必ず直線上から避ける事。1200前後くらう上に吹っ飛ばされる。 中ボス コインカウンター ギミック なし 雑魚増援 なし 各種WSの攻撃範囲が見えない。 100tスワイプは前方範囲攻撃、100tスイングは敵中心全範囲攻撃。 スイングは直撃すると約6000ダメージ。タンクでさえも即死するので絶対食らわない事。 スワイプはボスの背後に攻撃判定が無いので、スワイプならボスの背後に回り込んで攻撃を継続、スイングなら逃げるという戦術を取るのが理想だが、自信が無いなら「100t」という表示が出た時点でボスから目一杯離れても問題ない。 また ランダムターゲットで グラワー という目からビームを放ち、食らうと1200近いダメージ 麻痺になるので 狙われた人は周りを巻き込まないように回避する事。攻撃範囲はボスの前方直線状なので、真横に逃げれば回避可能。 また『コインカウンターは考え直した…』というセリフと共に、 アイオブビボルダー という 敵中心ドーナツ状範囲攻撃を行い、食らうと1200近いダメージ DoTを食らう。発動したらボスに密着するか目一杯離れる事。 この攻撃はヘイトリセットを伴うので、盾役は素早くヘイトを取り直し、他は攻撃やヒールをなるべく控えよう。 後半 徘徊しているオバケ(ポイソンドペザント)が引き金となって部屋内の敵全部がリンクすることがあるので要注意。必ずオバケ単体だけを釣って戦うようにしよう。ちなみにオバケに睡眠は効かない。 毒沼が再び登場。 道中はモルボルが一杯。 卵は敵視されてから一定で孵化して襲いかかってくるので遠距離攻撃で近づく前に壊そう。 なお、あえて孵化させて倒すという戦法もある。 卵の状態で倒すと300ほどしか経験値が入らないが、孵化させてから倒すことで卵+孵化後で1体辺り2500程度の経験値が貰える。 もしやりたい場合は事前にPTの許可を取っておこう。 モルボルはスリプルが効かないので、卵を掃除してから戦うといい。 盾は味方にくさい息があたらないように気をつける事。 スタンは効くので味方に当たりそうな場合にはスタンを使うつもりでいよう。 ラスボス マイザーズミストレス ギミック 粘菌 雑魚増援 あり モルボルタイプのボスで臭い息を使うのだが、他のモルボルと比較して臭い息の攻撃範囲が非常に広いので注意。 スタンは効かない。 盾役はボスの向きを常に壁側に向けて、臭い息を味方に浴びせられないように調整しよう。 臭い息が発動したら攻撃の手を止めて、すぐにボスの背後に回り込めば簡単に回避出来る。 また他の3人は常にボスの側面や背後から攻撃するよう心がける事。 これだけで臭い息はほぼ完封出来る。 中ボス1と同じく回避不能の全体攻撃を繰り出し、食らうとスタックする状態異常(粘菌)を付与される。 スリップダメージは無いが、数に応じてボスの技のダメージが増えるので溜め込み過ぎると即死する。 対処の仕方も中ボス1と同様で、フィールドに実があるので食べる事で各種状態異常を治療出来る。 ただし実のリポップ時間がかなり長いので、+3・+4位で食べないと実が枯渇する。 盾は万が一臭い息を喰らった時の事を考えて、近くに必ず1個実を確保しておくこと。 途中モルボルが敵視を無視してフィールドの端の方に走り、雑魚を6体召喚する。 最初は卵状態なので範囲があれば範囲で一気に破壊しよう。 単体攻撃しか使えなくても迅速にやれば壊し切れるので、DPSは頑張ろう。 ただし卵状態の時は状態異常に一切かからないので、DoTやバイントを入れても無駄なので注意。 召喚の場合は単体攻撃のルイン、範囲攻撃のトライディザスターがいずれも威力が低く詠唱時間も長いので、これだけで卵を破壊し切るのは難しい。召喚獣に範囲攻撃を急いで使わせるか、ゲージが溜まり切っていなくてもLBを惜しまず使おう。 LBを使う際はあらかじめLBの照準だけを先にボスの中心あたりに合わせておき、卵が出現した瞬間に発動すると、操作ミスによる卵の撃ち漏らしを防ぐ事が出来る。 白魔導士は余程パーティーが壊滅状態になってない限りは、回復を一旦止めてホーリーを連発してもいい。とにかく卵の破壊を最優先しよう。 雑魚が孵化した場合、大体ヒーラーに流れるが 盾はボスがくっついてくるので、慌てて追いかけては駄目 追いかけるとくさい息がまき散らされ、凄惨な状況になる。 孵化した雑魚はDPSとヒーラーに任せよう 孵化後はベインが効くので、召喚や学者の場合はベインで一掃してもいいが、ベインだと3体までしか効果が無い点に注意。 ちなみに雑魚の通常攻撃でも粘菌が溜まるため、放置しておくのは危険。 ※ナイト、召喚士×2、学者というパーティーの場合 ナイトと学者に範囲攻撃が無く、またルインとトライディザスターの詠唱速度と威力の関係上、LB使用後の2度目以降の卵の全破壊が困難な構成である。 AF装備は当然として武器やアクセサリも相応の物を用意しておかないと、最悪クリア不可能になる。 基本的には何体か卵を孵化させられるのは仕方が無いと覚悟しておこう。 どうしても多数の雑魚を孵化させられてしまい、ナイトも攻撃に参加しなければならないようなら、装備品やスキル回しに問題があると認識しよう。 主な戦利品 「ロックスミス」「コインカウンター」後 装備Lv47、Item Level49のエーテリアル防具(計3つ) 守銭奴の住処 装備Lv47、Item Level49のエーテリアルアクセサリ(指輪or耳飾) 「マイザーズミストレス」後 装備Lv47、Item Level49の緑武器 テンプラーファルシオン(剣)、ヴァーダントホラ(格)、カノープスビル(斧)、カノープスギザルメ(槍)、ヴァーダントショートボウ(弓) アスタロトケーン(幻)、ヴァーダントセプター(呪)、ピューピル・ブック・オブ・ミスリル(巴) その他、道中箱 モルボルバルブ、モスホーンの角、ドドレの翼 旅神聖域 ワンダラーパレス 武 器:IL49以上推奨 防 具:IL50(AF以上)推奨 アクセ:IL46以上推奨 神 話: 30(合計) 戦 記: 10(合計) ミニオン:ミニプリン(ボス02後、通路箱) 以前と違い、ザコのいる場所を無視して進むのは不可能なので、 普通に正攻法で攻略する場合は、道なりにいる敵は全て倒して進む必要がある。 正攻法ではない手段もあるが、そちらは装備とプレイヤースキルがかなり要求される為、 意図的にそれ目的で募集したパーティ以外では、やらない事。 特にCFでのマッチングパーティでは絶対やらない事。 LV50向けのエンドコンテンツとなるダンジョンの中では難易度が最も低く、 慣れたプレイヤー同士で組めば30分も掛からずにクリア出来る。 全身AF程度の装備でも充分通用するので、LVがカンストしたばかりで、 まだ装備がそろっていない頃には、神話稼ぎに最適な場所。 難易度の低さから、タンクのステータス次第では、ヒーラーもガンガン攻撃に参加していって問題ない。 が、だからと言ってタンクのHPが半分以下になっても回復せずに攻撃し続ける……などという様な事をしない様に注意。 他のダンジョンに比べて睡眠が効かない敵が多いが、敵の強さは大した事無いので気にする程の物でも無い。 むしろタンクのステータス次第では、いちいち眠らせるよりも普通に攻撃した方が早かったりする。 なお、難易度が低いからと言って、DPSやヒーラーがタンクより先に突っ込む事は絶対にしてはいけない。 ヒーラーは、ストンスキンを盾役に付与する事で安定性が増すので使用推奨。 白魔道士は当然として、学者もストンスキンの性能上軽視しがちだが、盾役のHPが高い時は使用する事。 ターゲット出来ないトンベリストーカーに捕捉されない様に進むのが基本。 視界は横に狭く距離もそこそこ短いので、部屋の隅などの感知範囲外でやりすごして後ろから追いかけるか、 素早く敵を倒して進むかのどちらかだが、敵の数が多めなので前者の方が遙かに安定。 中ボス1まではやり過ごせる場所も多く、簡単。 中ボス2手前右側の仕掛けは、タンクが敵のタゲを取り、DPSの1人が仕掛けを作動(+宝箱回収)、 その後中ボス2手前の扉を通り抜け中まで敵を引っ張ってからの処理が一般的になっている。 中ボス2からラスボスまでは、まずお化けを倒した後、トンベリを挑発で釣って階段下で倒す事。 階段を上りすぎるとストーカーが湧いていしまう。 そしてボス部屋手前のトンベリ2体は、向かって右側のトンベリがランタンオイルを落す。 ストーカーは向かって左側の手前の隅でやり過ごせる。 中ボス1 キーパー・オブ・ヘリダム やや広めの引き寄せ&毒付き範囲攻撃が強力。 ヒーラーが毒を解除しつつ戦えばさほど強くはないが、攻撃予告が出たらなるべく回避しないと、ヒーラーの負担が増えて回復が追いつかなくなる。 この毒攻撃は扇状の範囲が事前に表示されるが、これはあくまで吸い込む動作の範囲となる。毒攻撃自体はボスを中心とした周辺範囲攻撃になっている。 この周囲毒は範囲が表示されない。狙われていない場合でも、近接DPS等は一旦離れないと喰らってしまう点に注意。 盾役は、ある程度隅の方に誘導して戦闘を始めること。後衛が攻撃をよけやすくなる。 最初から居る位置では、後衛が吸い込みからの毒の回避が困難になる。 ただし、隅すぎると今度は盾役自身が毒の回避が困難になるので、回避出来るだけの距離は開けておく事。 中ボス2 ジャイアント・ババロア 定期的にザコプリンを呼び出してくるので、盾役はザコのタゲを素早く取り、DPSは範囲攻撃で殲滅するのが基本。 ザコを召喚して一定時間たつと「ジャイアント・ババロアは狙いを定めた」と表示され、ヘイトに関係なく敵全てに集中攻撃される。 ボスの行動ルーチンは通常攻撃→ファイア(背面や側面で視線を切れば回避できる)の繰り返し。 狙いを定めた後は前述の行動に(近づく)溜める→一定時間経過→アモーフィックフレイル(ビンタ)が加わる。 スプリントを使って外周を逃げ回れば基本的に回避できるが、他メンバーは(影縫い、ストーン、アクアオーラ、ホルムギャング、ブリザド、レサージー)等で逃走を助けよう。 ※事前に密着しておくとファイアを避けることでビンタも避けれることがある。 距離が近いので即溜める使用→ファイア(キャスト中に前述の一定時間が過ぎる)→向きを変えずにビンタがくるため。 「溜める」後にファイアがこないパターンもあるのでその際は素直に逃げよう。 ちなみにビンタは魔法攻撃あつかいのため、ウォールの効果はない。 なお、ボスが召喚するザコは、通常攻撃に追加効果で様々な状態異常が付与される。 特に 麻痺は付与された状態で放置すると危険なので、ヒーラーは即解除する事。 ラスボス トンベリキング トンベリ・カッターを定期的に沸かせる。 カッターを倒すと倒した数に応じてボスにバフが蓄積され、数に応じて「みんなの怨み」のダメージが増大。 ボスが定期的に「みんなの怨み」を使用することで解除されるが、その度にタンクが数千のダメージを受ける。 大体バフ1毎に1000ちょいと考えておけばOK。 カッターを倒さないというのは逆に危険なので、DPSはカッターを処理しつつ暇を見つけてはボスを殴ったりDOTを入れ、 ヒーラーは盾役のHPを常にMAX近くに保ち、怨み発動前には確実にMaxに回復させる。 余裕があれば、 ヒーラーは、トンベリキングが怨みがどうとか言い出したら盾役にストンスキンをかける と更に安全。 (怨みがどうとか言い出したら、ヒーラーは攻撃よりも回復とストンスキン優先で行動する事) 怨みが5溜まると、HP6000台中盤以下の場合は即死する域に達する為、基本的に4以下に留めるよう調整してカッターを倒す事。 バフの最大値は5のため、一度に大量に倒してもHP6000台中盤以上であれば、耐え切れない域に達する事はない。 みんなの怨みはスキルでの軽減はできないため、回避するにはインビンシブルのみでとなる。 戦闘中にリキャストが再度溜まる事はほぼ無いので、回避出来るのは一度と考えておこう。 カッターが5匹現れる場面があるが、次の沸きは2匹である。 5匹中4匹倒して怨み4で発動→残った1匹+新たな2匹を倒して次の怨みは3、とすれば問題ない。 睡眠も効くため、数を調整する場合は眠らせてしまおう。 終盤にトンベリ・スラッシャーが沸いた後はボスに集中攻撃。カッターは倒しても放置しても構わない。 モンクや竜騎士といった単体攻撃LB持ちがいる場合はボスにLBで押し切り。 そうでない場合はスラッシャーを巻き込まない様にメテオを撃った後で全力攻撃するか、 ナイトや戦士で防御LBを使い、防御を固めて全力で攻撃するか。 いずれにしても 厳禁なのは「スラッシャーを攻撃してしまう」事 。かなり強い為、1体反応されるだけでほぼ決壊する。 特に吟遊詩人は遠距離からでもオートアタックで攻撃出来る唯一のジョブであり、ターゲットにしただけで勝手に攻撃してしまうので細心の注意を払う事。 また召喚士はうっかり召喚獣への命令をフリーファイトやインターセプトにしてしまうと、範囲攻撃で勝手にスラッシャーを攻撃してしまうので、必ずセミオーダーにしておこう。 もし怨みが大きすぎてタンクが即死してしまった場合は諦めて再戦に賭けよう。 蘇生させても衰弱が入っているため、恨み3-4で再び倒れてしまうことが多い。 なおスラッシャーは無敵なので、倒す事は出来ない。 主な戦利品 名称等 EL IL 備考 ヴァーミリオン装備 50 55 タンク向け(頭 胴 脚 足) シパーヒ装備 近接ファイター向け(頭 胴 脚 手 足) マーシナリー装備 遠隔ファイター向け(頭 胴 脚 手 足) アルパインウォージャケット ファイター向け(胴) ブランドメイデンサッシュ ファイター向け(帯) ウォーロック装備 ソーサラー向け(頭 胴 脚 手 足 帯) ダークライト武器 盾2種含む 宝箱一覧 部屋名 中身 備考 銅 サイレントガーデン アラグ銅貨 アラグ銅貨クァールの粗皮ブラッディ系素材(剣) 接近するとmob大量湧きのトラップあり 銀 水上庭園 IL55緑防具(手・脚部位) 「キーパー・オブ・ヘリダム」後 銅 無限回廊 アラグ銅貨ウラエウスの粗皮ブラッディ系素材(槍・弓・魔道書) 中ボス扉西側接近するとmob大量湧きのトラップあり アラグ銅貨ヒッポグリフの粗皮ブラッディ系素材(斧・呪具) 中ボス扉東側 銀 旅人の安息所 IL55緑防具(頭・胴部位) 「ジャイアント・ババロア」後 IL55緑防具(帯・足部位) 銅 ロングホール ミニプリン 金 ワンダラーチャントリー IL55ダークライト武器&盾 「トンベリキング」後 外郭攻略 カストルム・メリディアヌム 制限時間 120分 神 話: かなり広く、ボスまでの道のりも長い為、制限時間も他より30分長い。 最後の広場に固まって大量配置されている強ザコ(鉄巨人系)の群れは無視(スルー)推奨。 なお、最後のボス戦は前半戦と後半戦の2連戦となっている。 攻撃力の高めな敵が多く、特に魔導〜系がいる場合は、デタラメに戦うと半壊or全滅する。 特にアタッカーは、全力攻撃しすぎて盾からタゲを取ったり、 盾(メイン盾orサブ盾が殴っているの)と別の敵を攻撃したりしない様に注意。 シドが同行している間は、シドの近くまで敵を引っ張ると敵を倒しやすい。 (シドに敵のタゲが行っている場合は、)シドに盾役を任せておいて問題なし(まず倒されない) また、砲台が配置されている場所では、砲台を使って砲撃する事でザコを簡単に倒せる。 ボス1 魔導リーパー改 ボス+ザコ多数 メイン盾がボスを抑え、サブ盾がザコを抑える。 ザコは確実にアタッカーが仕留める事。 なお、ザコの初期ターゲットは、ヒーラーに向きやすいので、 サブ盾とアタッカーは、なるべく早くタゲを取る事。 ボス2 魔導ヴァンガード強襲型 ボス+ザコ多数 メイン盾がボスを抑え、サブ盾がザコを抑えるのは同じだが、 ザコの出現数が多い上、ほぼヒーラーを狙う為、 サブ盾とアタッカーが素早くタゲを集めないと、あっさりヒーラーが死ぬ。 タゲを取ったら、1〜2体ずつ集中攻撃し、素早く数を減らす事。 サブ盾とアタッカーの速度と技量が全て。 ボス3 魔導コロッサス改 最初、デスクローが3体出てくるので、瞬殺する。 続いて鉄巨人が出てくるので、メイン盾が抑える。 サブ盾とアタッカーは、メイン盾のヘイトを超えない様に注意しつつ殴っていく(重要) しばらくすると、鉄巨人が無敵化し、ザコ出現。 メイン盾とヒーラー以外は、ザコを掃討しに行く。 大概、ザコはヒーラーを最初に狙おうとするので、 サブ盾は、ヒーラーに近い敵から素早く自分にタゲを向ける様にする。 ザコを掃討すると、鉄巨人の無敵が消えるので、再度攻撃。 これを数回繰り返すと撃破可能。 ごく稀に、バグってバリアが消えず、与ダメージが1桁しか出なくなる事がある。 もし、このバグに遭遇した場合は、一度全滅or全員デジョンし、戦闘しなおす事で対処可能。 ラスボス リウィア 2連戦(ただし後半戦で敗北した場合は、後半戦から再開可能) 前半戦 砲撃で魔導アーマーを破壊する事で、撃破となる。 左右にある弾薬の束を調べて弾薬を砲台に装填、砲撃を行う。 基本的に、魔導アーマーには普通の攻撃は通らず、敵視増減系アビリティも効果が薄い為、 必然的に、砲撃を命中させたプレイヤーがヘイトトップになりやすい。 敵の攻撃で受けるダメージは、ソーサラーでも防具がLV相応であれば、 そこまで痛いものではない(大ダメージを受けたりはしない)ので、 狙われたプレイヤーは、ヘイトが動くまで盾役をする。 途中で出現する増援のザコは、砲台や砲弾補充用のNPCを、 優先的に破壊しにいく為、出現し次第、全員で即座に一掃する。 (ただし、魔導アーマーに狙われているプレイヤーは、他のプレイヤーを巻き込まない様に注意) 後半戦 メイン盾がボスの攻撃を引き付け、サブ盾はメイン盾のヘイトを超えない様にしておく。 ボスは自分周囲攻撃、近接範囲攻撃、直線攻撃を多用するので、DPSは食らわない様に注意する。 途中で、増援が出現する(計3回) 増援のザコは、ボスの「攻撃命令」によって指示された(ロックオンした)対象を総攻撃する。 ヒーラーが対象にされた場合、非常に危険なので、素早く寝かすなり足止めするなりする事。 3回目のザコ増援では鉄巨人が追加されるので、サブ盾が鉄巨人の盾をする様にする。 (この際、鉄巨人の相手はサブ盾に任せ、アタッカーは鉄巨人以外のザコを狙う事) なお、鉄巨人に関しては、鉄巨人以外のザコを殲滅した時点で、 ボスのHP残量が少ない場合は、サブ盾とヒーラー1人に維持を任せておき、 アタッカー全員でボスへ猛攻撃して押し切るのもあり(ボス撃破で戦闘終了なので) 最終決戦 魔導城プラエトリウム 制限時間 120分 神 話: メインクエストのラストダンジョン。 盾役は、最低限AFフル装備+全アクセサリー部位のアイテムレベル40以上。 ナイトならHPが4000以上になるくらいの装備。 ヒーラーもMPをなるべく多くしておく。 学者はエーテルフローとエナジードレインがあるのでこの段階ではMP切れの心配は無いが、 MPの自己回復手段に乏しい白魔道士だと、4000近く無いと枯渇気味になってしまう。 武器も全員がレベル45以上のHQ品を装備していないと、ラスボス戦がかなり厳しくなる。 可能ならばグランドカンパニーやワンダラーパレスでレベル55の武器を手に入れておこう。 ボス戦の回数が、他のダンジョンと比べて多い(カストルム・メリディアヌムよりも多い) なお、最後のボス戦は、3連戦となっている(1戦毎に全回復+戦闘前の猶予あり) 魔導アーマーに乗って進む場所では、ホットバーは専用の物になり、 本来のアクション(WS、魔法、アビリティ)は一切使用出来なくなる。 盾役の魔導アーマー2機を先頭に、全員で攻撃して素早く倒す。 この魔導アーマーで進む所は、壁から出てくるアームに注意が必要(壁に砂煙が出る) アームの攻撃を受けると一撃で魔導アーマーが破壊される。 長丁場の為、時間が厳しそうに見えるが、3番目のボスを倒した時点で、 残り60分以上あれば、ラストバトル3連戦で1〜2回全滅しても間に合う程度の猶予はある。 ボス1 魔導コロッサムII 最初のボスは、普通の強さで特に仕掛けも増援もないので、さほど問題なし。 ボス2 ネロ 次のボスは、部屋の中に感電フィールドを発生させるので、 フィールドが発生したら、即座にフィールドから離脱。 あとは、ザコに注意しつつ攻撃すればOK なお、ザコの攻撃は強烈なノックバック(時々ヘヴィ追加)で、 感電フィールドの端まで吹き飛ばされる為、ヒーラーは注意が必要。 ボス3 ガイウス その次のボスは、至って普通のボス戦で増援の類もないが、かなり強め。 確実に予告が出る攻撃は回避する事。 また、瞬間移動→後方からの攻撃は、回避するのが困難を極める為、 攻撃を受けたら即ダッシュで、ヒーラーが攻撃された際は即回復。 直線突進攻撃は、ボスの正面に立たない様にすれば基本的に回避出来る。 ラスボス その後はラストバトル3連戦(全滅後の再戦時には、撃破した形態はスキップされる) 第1戦 アルテマウェポン ガルーダ、タイタン、イフリートの力を使ってくる。 なので、各蛮神と同じ高威力の範囲攻撃を使う(ただし、範囲はかなり広い) 最初の20秒間はボスは無敵状態なので注意。 ある程度HPを減らす度に、ガルーダ→タイタン→イフリートの順に力が消失し、 その蛮神の範囲攻撃は使わなくなる。 また、この時、光の力によって味方全員のHPとMPが全回復する。 第2戦 アルテマウェポン 基本的には普通のボス戦だが、淡い緑の光部分への正面直線攻撃や、 網の目の様に出現する淡い青の光で予告した箇所へのレーザー攻撃、 上空からのミサイル、設置型機雷、衝撃波などを使ってくる。 機雷以外、全て予告が出るものの、弾幕と呼べるレベルで同時or連続での 複合攻撃してくる事があるので、かなり細かく動き回る必要あり。 警告が出るタイプは、レーザー以外、どれも結構大きいダメージなので、回避する。 (上空からのミサイルは、盾も回避推奨) なお、機雷は設置されてから一定時間以内に破壊しないと自爆し、 周囲にいるプレイヤーへダメージを与えてくるが、さほど広い範囲ではないのと、 受けるダメージもそこまで大きくはないので、破壊は余裕のある時だけでOK とはいえ、被弾がかさむと、ヒーラーのMPが足りなくなってくる為、 黒魔道士や召喚士は、攻撃するだけではなく、フィジク等での回復支援も視野に入れる事。 また、吟遊詩人は、攻撃しつつもヒーラーに張り付いて行動し、バラードをかける事。 戦闘不能になったプレイヤーを白魔道士がレイズする余裕は、 MP的にも詠唱時間的にも厳しい為、他に余裕がある人が蘇生を行うと安全。 白魔道士と学者が両方いる場合は、リジェネ、ストンスキン、状態異常回復を白魔道士が、 (リジェネを盾役に、ストンスキンをヒーラーに、それぞれ出来うる限り付与を維持する。 また、盾役のHPが高い場合は、盾役にストンスキンで、数発分のダメージを無効化出来る事も) 蘇生(リザレク)と広域HP回復は学者が……と、分担するのが安全(単体回復は両者で) Ver2.1以降は、メディカラの性能が上がっている為、 MPに余裕がある場合は、白魔道士もメディカラを撒くと楽ではある。 残りHPが僅かになると「究極魔法アルテマ」の詠唱に入る。 この詠唱に入ってから20秒以内に撃破出来ないと全滅する。 なので、リミットゲージは、ここまで温存しておき、ここで攻撃系のリミット技を使う様にする。 ここまでに回復などのリミット技を使っていて、リミットゲージが貯まっていない場合は、 ヒーラーも含めて全員で全力攻撃。 (詠唱扱いで攻撃をしかけてこない為、一方的に攻撃可能) 最終戦 アシエン・ラハブレア 黒円で予告されるダークオーブと、 「これが必殺技というものだ」と喋る広範囲技に注意しつつ普通に戦えばOK 必殺技と言う割には攻撃範囲が広いだけで、被ダメージは比較的控えめな為、 盾役とHPが大きく減ったプレイヤーを優先し、順番にキッチリHPを回復していけば問題なし。 (被弾したプレイヤーが密集している場合は、範囲回復魔法で、まとめて回復するのもあり) 直前のボスに比べ、HPも攻撃力も低い為、落ち着いて戦えば、負ける要素はあまりない。 余程の事がない限りは、5分もかからないで終わる(戦力によっては1〜2分) 邪教排撃 古城アムダプール パッチ2.1にて緩和調整が入り、旅神聖域 ワンダラーパレスと同等の難易度になりました。 とはいえ、実際の所は、ワンダラーパレスと比べると、ボス戦と一部のザコの攻撃力が高めな為、 ワンダラーパレスに挑む時よりもHPは高めにしておかないと危険なので注意。 ※盾は当然としても、他のメンバーもHPが低いと、ヘイトがあまり意味をなさないデモンズウォール戦で詰む。 (盾以外もHP3000以上は最低でもないと、攻撃に耐えられずに壊滅しやすい) 武 器:IL50以上推奨 防 具:IL50(AF以上)推奨 アクセ:IL46HQ以上推奨 神 話: 戦 記: ミニオン:デモンズブロック(スタートエリア 通路箱) 道中の敵は、パッチ2.1以前と比べて弱めであり、ワンダラーパレスと大差はない。 が、 だからといって、DPSやヒーラーがタンクより先に攻撃したり、前に出て進んだりは絶対にしない様にしよう。 当然、羅刹衝やスパインダイブなどの急接近攻撃を、タンクが攻撃する前から使うのは絶対にしない事。 また、 巨人以外のザコの攻撃力は低めな為、ワンダラーパレスと同様、ストンスキンが効果的。 白魔道士や学者は盾役(ナイトや戦士)に、ストンスキンを出来る限り付与する事。 ボス1 ルナティックプリースト HPが半分程になるとソウルフレア(イカ)を召喚する。召喚されてもまずルナティックプリーストを倒してからイカに攻撃開始。 ある程度の時間経過でゴーレムを呼び出すのでアタッカーがすぐにゴーレムを処理する。 ゴーレムの攻撃はそこそこ痛い為、タゲを取るアタッカーは回避&防御系アビリティを使用したり、 事前にヒーラーからリジェネなど貰っておくと楽。 茶ゴーレムの前方範囲攻撃が非常に強力なので、抱えたプレイヤーは味方を巻き込まない方向を向けつつ回避。 白ゴーレムの範囲攻撃は恐らく画面全体、かつダメージが1000近くで割と鬱陶しい。 タンクが抱えられるならタンクが、そうでないなら近接DPSがスタンで止めよう。別に止めなくても致命的ではない。 更にHPを半分程削ると巨大ゴーレムがエリア中央を縦に歩き出す。このゴーレムが使用する範囲攻撃を食らうとほぼ即死。 戦闘エリア右端や左端の壁際に範囲攻撃が届かない場所があるので盾はそこに移動してイカをキープする。 回避エリアが狭くなる為、茶ゴーレムの方向調整と殲滅をしっかり行わないと範囲攻撃で壊滅する。 その点に注意しつつ、交互に起き上がる二体のゴーレムを処理しながらイカを削って終わり。 タンクはマインドメルトをスピリッツウィズイン(沈黙)やブルータル(スタン)で止め、 サンダガもスピリッツウィズインやスタンで止めるか、イカの後方に回って回避し、ヒーラーの負担を軽減すること。 カンカ―(病気)はヒーラーのエスナ、浄化法に任せてよいが、ナイトは余裕があるならバッシュ。 2.2以降、巨大ゴーレムの超広範囲技の威力が大きく下がっており、 それなりにHPがあれば、即死する様な事はないが、食らわないのが一番である。 ボス2 デモンズウォール エリアは一本道で両サイドは奈落、落ちると即死かつ復帰不可。 かつてはザコの蠅が出現していたが、2.2以降は出現しなくなったので、 横の奈落に落ちない事と、ダメージ床にのみ注意すれば、さほど怖くはない。 ボスの攻撃はランタゲのマーダーホールで400程のダメージを振りまいてくるのと、中央床→両端床の範囲攻撃を2回繰り返し。 その後にリペル(吹き飛ばし技)を使ってくるが、これが最も注意すべき攻撃。 ボス(中央)から自キャラに向かって、真後ろに飛ばされる為、通路の中央付近以外で食らうと奈落に落とされる。 地面に敵の向きを表す矢印(↓)が表示されているので、そこに集まるようにすると落とされることが少ない。 いずれもダメージ自体は大きくないのでいかに落ちないか、毒沼に入って余計なダメージをもらわないかが重要 で、 装備が揃っていて、落ち着いて対応できればなんとかなることも多い。 このボスにヘイトの意味はないため、ナイトは忠義の剣を使い攻め、 戦士はディフェンダーを使わない(ディフェンダーの効果なし)で攻めるのが良い。 また、ヘイトの影響が薄い為、盾役以外もそれなりにHPが(おおよそHP3500以上)必要となる。 3000程度でも行けなくはないが、状況によっては耐えきれない可能性あり。 ※特にヒーラーが倒れると全滅する可能性が高いので、ヒーラーのHPが3000未満だと非常に厳しい。 なお、ヘイトの影響が薄い=ダメージが分散しやすい という事なので、 回復が追いつかなくなる様なら、ヒーラーは攻撃に回らずに回復に専念する方が良い。 ボスが限界まで迫った後、リペルを連打後に全体攻撃のリクエファイが発動し、全滅が確定する。 ボス3 アナンタボガ 敵は最初一体のみ。ある程度時間経過するとイミネント・カタストロフィーという戦闘エリア全体攻撃をしてくる。 2.2以降、大幅に威力が下がっており、食らってもさほどダメージを受けなくなった為、 自身のHP、およびヒーラーのMPに余裕があるのであれば、あえて食らっても良い。 この攻撃はエリアに配置されているガーゴイルの像を、部屋中心に向かって壁にするように隠れればノーダメージでやりすごせる。 全体攻撃を行った後、像がガーゴイルになる。順番は下図、全体攻撃ごとに一匹沸き像が消えるので5回目の全体攻撃までにボスを倒せなければ全滅となる。 石像のガーゴイルはアタッカーのみで十分対処可能な強さなので盾はボスに集中。 その他に背後へ広範囲の大ダメージ+デバフ?の攻撃をしてくるので下図の←や↓( 側が頭、−側が尻尾)のように尻尾側を壁際に向けて固定する。 (←は、アタッカーが若干攻撃しにくいが安全性が高い。 ↓は、イミネント中も殴れるが、ヒーラーの安全性が若干低くなりがち。 基本的にどちらでもOKだが、右壁から盾役が少し石像よりに釣って、←の向きにすると、↓より楽になる) 尻尾側を壁際に向けないと、後述のテイルドライブに後衛が巻き込まれるおそれがある。 2回目の全体攻撃後あたりからボスから盾以外のプレイヤーに対して紫のラインが現れる。 このラインが消えた時、そのプレイヤーが居た位置に玉が出現した後、ダメージゾーンが設置されるので、左上や右下など像が消えている位置に出すようにしよう。 ロトンブレスは大ダメージかつ病気付与で回復量が減るので、解除してから回復をすること。 尻を攻撃するとテイルドライブを発動して盾への攻撃がとまるのでしっかり避けるのであれば誘発すると楽。 ガーゴイル処理・全体攻撃の回避・ダメージゾーンの誘導を行い、ボスをしっかり削れば勝てる。 (1) (4)↓ ← (3) (2) 入り口 主な戦利品 名称等 EL IL 備考 ヴァーミリオン装備 50 55 タンク向け(頭 胴 脚 足) シパーヒ装備 近接ファイター向け(頭 胴 脚 手 足) マーシナリー装備 遠隔ファイター向け(頭 胴 脚 手 足) アルパインウォージャケット ファイター向け(胴) ブランドメイデンサッシュ ファイター向け(帯) ウォーロック装備 ソーサラー向け(頭 胴 脚 手 足 帯) ダークライト武器 盾2種含む 旧戦利品(IL60装備)は2.1の追加ダンジョンに移動した模様 宝箱一覧 部屋名 中身 備考 銅 悲憤の前庭 デモンズブロック 縁伝いで敵に見つからず取得可能 銀 不浄の大広間 IL55緑防具(手・脚部位) 「ルナティックプリースト」後 銅 (2F) 回復薬 スタート地点後方 回復薬 回廊南側、2つ目のヴォドリガ部屋 回復薬 回廊東側、3つ目のヴォドリガ部屋 銀 惨劇の翼廊 IL55緑防具(頭・胴部位) 「デモンズウォール」後 IL55緑防具(帯・足部位) 金 裏切りの謁見室 IL55ダークライト武器&盾 「アナンタボガ」後 怪鳥巨塔 シリウス大灯台 IL制限:平均48 神 話: 50(合計) 戦 記: 20(合計) 推奨平均IL:60以上 アイテムレベル制限は低めだが、 当然ながら制限の無いIDよりも難易度は高い。 アイテムレベル制限は参加するのに最低限必要なアイテムレベルの事であり、 適正なアイテムレベルの事ではない。 パッチ2.2で難易度が緩和されたが、間違ってもAFで乗り込める様な場所ではないので注意。 制限レベル程度の装備ではクリアは非常に難しい。 また、十分な装備が整っていてもギミックを理解していなければ余裕で死ねるので、力押しの攻略は考えないほうが良い。 全体的に敵が強めで、ワンダラーパレスの様に脳筋プレイ(何も考えない)で攻撃を乱発して進める程ぬるくはない。 ここでの全滅原因の大半は、突き詰めると、ワンダラーパレスと同じ感覚で行動してしまう事にあるので、各自、注意が必要。 得られる神話の数は多いものの、難易度の高さ故に神話稼ぎには向かない。 道中は コラプテッド・スプライト (黄色い氷エレ)の使うバニシュガが範囲数千ダメージとかなり痛いため、できるだけ止めていきたい。 また、範囲ダメージのトラップも多いため戦闘場所には注意。 なお、他のダンジョンに比べ、道中のザコの攻撃力も全体的に高めな為、 DPSやヒーラーは、無理に時間短縮を狙わない事。間違っても盾(タンク)より先に攻撃したり、 盾(タンク)がヘイトを稼ぎきっていない敵を攻撃したりして、ヒーラーの負担を増やさない様に注意。 ここは道中が長い上、ボスも多く、どうしても他のダンジョンより時間がかかるので、タイムアタック行為はしない様にする事。 下手なタイムアタック行為は、逆にパーティの全滅を招き、余計な時間がかかってしまう結果になる事も多々ありえる。 ボス1 不沈のサイモンド 壁沿いに移動すると、ボスの真後ろまで気付かれる事なく近づける ので、 盾役(タンク)は、ボスの後方まで行き、そこから殴るとDPSやヒーラーが中央を広く使える。 遠隔攻撃系のDPSがいる場合は、この方法で戦闘を開始すると戦いやすくなる。 残りHP90%、75%、50%、40%、30%、20%で 魅了された軍犬 を2体ずつ(最後のみ3体)呼び出す。(削り速度やボスの行動で多少前後する可能性あり) ボスのHPを早く削りすぎると犬の出現も早くなる為、 DPSは全力で削りすぎない様、加減する事と、ザコを無視してボスに張り付いたりしない事に注意。 ボスのコラプティングショット(前方直線状範囲)、ザコのコラプティングスピット(対象中心円範囲)、 ボスが天井撃ち使用後に地面に出来るダメージゾーン(黄色い水晶)に踏み込むと「偏属性クリスタル」(30秒間、微継続ダメージ)のデバフが付与される。 このデバフは当該攻撃を受けるたびに蓄積し、3つ貯まると爆発して周囲に大ダメージ+累積する被ダメアップのデバフを与える。 ここで崩れる原因は大抵このデバフ暴発時のギミックダメージのため、基本デバフを3つ貯めないようにすることを考える。 デバフ付与の最大要因はザコの攻撃であるため、如何に早く、確実にザコを掃討するかが重要なポイントとなる。 出現からコラプティングスピットの使用までにはある程度の時間があるため、 マーキング等でターゲットを決め、どちらか1体を集中攻撃すると少しやりやすい。 (同時に削ると、両方からデバフを貰う可能性がある) コラプティングスピットは範囲攻撃なので、それぞれが離れた位置で戦うようにするのも大事である。 なおペットには「偏属性クリスタル」デバフが効かないので、一時的に雑魚のタゲを取らせておくと非常に役に立つ。 HPがへると自身周囲の広範囲スキルのギガスラッシュを使用する。 天井撃ちのデバフエリアのせいで回避し難いので、スタンで確実に止める事。 幸い発動までの時間が比較的長く、止めやすい。 天井撃ちの方は発動までの間、無敵状態になっている為、スタンで止める事はできない。 天井撃ち後に生成されるダメージゾーンは2段階大きくなるため、 ギリギリのところに立っていると広がった時にデバフを貰ってしまう。 東西、あるいは南北に2箇所落とすパターンの場合、広がった段階で逆サイドへの道が分断されてしまうが、 何があっても床を踏んで向こう側に行こうなどとは思わないこと。 (デバフが3つ貯まってしまった場合は除く) ヒーラーは分断される前にリジェネをかけたり、フェアリーを盾のそばに移動させておくとよい。 戦闘終盤は雑魚の出現間隔が短くなるため、ボスにDoTが入っているとそれ+タンクの攻撃でHP条件を満たしてしまい、雑魚殲滅前に次の雑魚が出てきてしまうことがある。 そのためCFなどではある程度DoTも控えた方が、安定しやすく結果的にクリアも早くなる。(慣れたメンバーで自信があるなら、止めはしない) デバフは付与時から30秒で消失するので、ダメージゾーンを踏まないという前提であれば敢えて攻撃を止め、 デバフが消えるのを待ってから攻撃を再開すればデバフ暴発のリスクはかなり低くなる。 但し加減が必要なほど火力がある場合はラスト間際の3匹湧きはボス集中で押し切れるので、ザコ優先に固執せず柔軟に対応しよう。 ボス2 ズー 初期状態でたくさんの卵があるが、卵を壊すとボスに怒りバフが8段階貯まりボスの与ダメージが上昇する。 更に怒りバフが10段階以上になると、卵を壊したメンバーを中心に強力な範囲攻撃を行うので 卵を無闇に破壊してはいけない。 もしボスを怒らせすぎてしまったら、DPSは一旦味方から距離を取り、1人だけダメージを食らう様にする。 絶対に盾役やヒーラーを(特にヒーラー)巻き込まない様、注意する事。 (もちろん、ヒーラー自身もDPSから距離を取っておく様にしよう) ボスのHPを削っていくと孵化寸前の卵が2つ出るので、DPSで1つだけ壊し、 残り1つは意図的に孵化させ、DPSで撃破するか、怒りバフの減衰を見計らってもう1つを壊す。 DPSが2人共火力がありすぎる場合は、あえて2体とも孵化させてから撃破すると、 ボスが怒りにくくなるので、戦法の1つとしては、ありではある。 後半は、3つ出るので、状況に応じて2個破壊か1個破壊。 ボス1と同様、ボスのHPを早く削りすぎると孵化の間隔が短くなる為、 DPSは全力で削りすぎない様、加減する事と、ザコを無視してボスに張り付いたりしない事に注意。 DPSがザコを倒すのに手間取っている場合は、盾役は後ろを向くor納刀し、ボスのHPを削らずに時間稼ぎするのもあり。 ボスが、攻撃の届かない上空へ移動した後は、 空中からの攻撃が連続で来るので、 盾役は部屋の中を円を描く様に走って敵の攻撃を全て回避する。 それ以外のメンバーは、盾役に近づかない。 数発攻撃が終わると、中央に移動し、降りてくる。 ボス3 タイラント 途中でゾンビが湧くが、それ以外はザコ。 敵の特殊技はスタンが有効なので、止めると楽。 (耐性が付くので、全て止めるのは不可能) HPもさほど多くないので、何も考えずに全力攻撃&全体回復ですぐカタがつく。 ラスボス セイレーン 通常攻撃が範囲なので、盾は中央でターゲットを取ったらセイレーンを外側に向ける。 もしくは、盾が中央のど真ん中に陣取り、他のメンバーがボスの横〜後ろ方向に立つ。 死者の歌を受けたら、受けたメンバーのHPを素早く最大まで回復する事。 HPが1でも減っていると一定時間後(10秒程度)に混乱状態されて操作不能になり、敵味方関係無しに攻撃する様になる。 苦悶の歌でゾンビ出現。 「海兵」と書かれたゾンビは、脚を掴んで来る。 掴まれるとアクションが使用不可になるので、 DPSは最優先で全力を出して撃破 する。 DPSは、間違えてもボスだけを延々と殴る様な事はしない。 (例外的に、火力のあるDPSが2人いる場合は、その内の1人は、 ゾンビの始末をしていた方が安定しやすかったりもする。当然、水兵の方もヒーラーに向かわないように注意) セイレーンが消えた後は、2パターン。 外周に出現した場合は、直線にタックル。 中央に出現した場合は、中央の円以外にいると、大ダメージ+デバフ。 突進の攻撃判定が広いので、最初から中央にいるよりはやや外側にいたほうが避けやすい。 よって、普段は中央に陣取り、外周にセイレーンが出現したときは左右に移動して避けるといい。 どうにも回避し難い場合は、メディカラなどの広範囲回復に賭け、あえて食らうのもあり。 ただし、あえて食らう場合は、ヒーラーのHPやMPが、そこそこ高くないと危険なので注意。 HPが減ってくると超広範囲攻撃のルナティックボイスを使い始める。 約30秒周期であり、ナイトならスピリッツウィズインのリキャスト毎に来ると思っていい。 これを受けると回復効果が弱くなる状態になる為、立て直しに時間がかかり、崩れる原因の一つとなる。 幸い、発動が遅いので、 沈黙かスタンの効果がある攻撃で即止める 事。 基本的に沈黙WS持ちが止めるのが楽だが、いない場合はスタンWSで止める様にし、 このルナティックボイスを使い始めたら、無闇にスタン効果のWSを撃たない(レジストされる様になる為) また、沈黙WS持ちが「海兵」に足を掴まれて行動不能にならない様、「海兵」の処理を素早く行う事。 それ以外は、ケアルラ、ケアルガなどの強力な回復魔法で、 いかに素早く死者の歌を受けた仲間のHPを回復出来るか(全回復させて混乱を防げるか)が全て。 同時に盾役の回復もしないといけない為、ヒーラーには非常に高いPSを要求される。 また、 すべてのジョブにはケアル、内丹、フィジク、いずれかの自己回復手段がある ので ヒーラーに頼りっぱなしにするのではなく、全員が何らかの回復手段をセットしておく事が望ましい。 メガポーションなどの回復アイテムも用意しておくと、なお万全。 ただし内丹と回復アイテムはリキャスト時間の都合上、恐らく戦闘中に一度しか使えないので注意。 どちらにせよ、ヒーラーの使う回復魔法に比べると、 雀の涙ほどの効果しかないが、それでも無いよりはマシである。 ヒーラーはHP最大を維持し易い様に、ストンスキン、リジェネ、メディカラなどを駆使しつつ、 余程余裕のある時以外は、基本的に攻撃せずに回復と強化(上記3魔法などの)付与に専念。 死者の歌が来た時に、素早くHPを最大まで回復出来る様、備えておく事。 なお、学者の場合は、HPの大回復手段が生命活性法頼りの為、 ペットの扱い方(セミオーダーでフィジクの直後にフェアリーの光の癒しを重ねる。 エオスのフェイイルミネーションからの光の囁きや士気高揚の策) など、エーテルフローの管理が重要となり、白魔道士以上に先を読んだ動きが必要となる為、 白魔道士以上のプレイヤースキルを要求される。 もっとも、白魔道士もストンスキン、リジェネ、メディカラを上手く使っていかないと、 回復が追いつかなくなってくる為、それなりにプレイヤースキルが必要ではある。 きつい場合は、数人が混乱状態にされたタイミングで回復のリミットブレイクを使うのもあり。 回復に手一杯のヒーラーより、吟遊詩人がいるならタイミングを見て使ってもらうのもいい。 主な戦利品 IL60緑防具 《太文字は、2.1で追加された装備》 名称等 IL 適正 頭 胴 手 帯 脚 足 備考 ロード装備 60 ナ戦 − ○ ◎ ○ − − ホプリタイ装備 ○ − − − ○ ◎ シック装備 竜 − − ○ ◎ ○ − ヘタイロス装備 ◎ ○ − − − ○ ウォーハーネス装備 モ − − − ○ ◎ ○ ペルタスト装備 ○ ◎ ○ − − − ノーブル装備 吟 ○ − − − ○ ◎ トクソテス装備 − ○ ◎ ○ − − オステア装備 黒召 − ◎ ○ − − − デマゴーグ装備 − − − ○ ◎ ○ ブレスド装備 白学 ◎ ○ − − − ○ ストラテゴス装備 − − ○ ◎ ○ − (◎はこのダンジョン限定の装備。) IL60緑アクセ 名称等 IL 適正 首 耳 腕 指 備考 ホプリタイ装備 60 ナ戦 ○ ○ ○ ○ ペルタスト装備 竜モ ○ ○ ○ ○ トクソテス装備 吟 ○ ○ ○ ○ デマゴーグ装備 黒召 ○ ○ ○ ○ ストラテゴス装備 白学 ○ ○ ○ ○ 宝箱一覧 部屋名 中身 備考 銅 エーテルポンプ室 エクスポーション/エクスエーテル/ハイエリクサー 銀 第三塔基部 IL60緑防具(手・足部位) 「不沈のサイモンド」後 銅 第四塔基部 IL60緑アクセ(首・耳部位) (2F) エクスポーション/エクスエーテル/ハイエリクサー 中央階段の下 (3F) IL60緑アクセ(腕・指部位) 進行方向とは逆の袋小路 銀 エーテル貯蔵室 IL60緑防具(帯・脚部位) 「ズー」後 エーテル圧縮室 IL60緑防具(頭・帯部位) 「タイラント」後 金 シリウスの灯室 IL60緑防具(胴・帯部位) 「セイレーン」後 騒乱坑道 カッパーベル銅山 IL制限:平均48 神 話: 戦 記: 推奨平均IL:60以上 アイテムレベル制限は低めだが、 当然ながら制限の無いIDよりも難易度は高い。 アイテムレベル制限は参加するのに最低限必要なアイテムレベルの事であり、 適正なアイテムレベルの事ではない。 AFなどの制限レベル程度の装備ではクリアは非常に難しい。 得られる神話の数は多いものの、神話稼ぎにはあまり向かない。 ボス1 ヘカトン・マスターマインド 狭い通路上にボスと、大量の小スライム( マイニング・ドロス )がいる。 まずはボスにリンクしたものと、一つ先の集団を倒して足場を確保。 ボスのHPをある程度削るか、足場の奥へ引っ張りすぎるとダークファイガを使用し、足場が炎上する。 炎上した足場の上にいると炎属性の継続ダメージ(徐々にHPが減っていく)なので、すぐに離れる。 ボスは何度かダークファイガを使用するので、その度に奥へ奥へと逃げながら攻撃することになる。 途中で何度か出現するボム (フランボー) は広範囲に即死級の自爆をするため、DPSですぐに倒す。 なお炎エリアまで移動されてしまうと引火して即座に自爆するので、その前に遠隔攻撃で釣って足止めする。 DPSは、ボム(フランボー)の出現には常に注意しておき、出現したら即座に対応する事。 見落として全滅、無視して全滅、などという事になっては、目も当てられない。 2回程度足場が炎上した辺りで、増援として巨人2体とボム( フランボー )が出現するが、 この巨人2体+ボム+小スライム数体と同時に戦闘する状態になりやすいこのタイミングというのが、一番盾役が落ちやすい。 ヒーラーは、このタイミングでは攻撃せずに盾役の回復に注力する方が安定する。 盾役もヒーラーに攻撃がいかない様、フラッシュなどでヘイトを稼ぐ様にしよう。 ダークファイガを使って、一番奥の一角しかスペースがなくなった辺りで出現するボム( フランボー )が、最難関。 炎までの距離が非常に近い為、DPSはボスよりも奥の狭いスペースにカメラと意識を向けておく事。 ここのボムが非常に取り逃し易く、全滅の危険性が高いので、DPSは確実にボムを捕らえる事。 最後の最後は、ダメージゾーンしかなくなる為、火力が低いとつむ。 ここまでにMPが尽きない様、調節しながらヒーラーも攻撃に参加する事。 なお、敵は麻痺攻撃をしてくるので、ヒーラーは麻痺を受けたメンバーを 即座に治療しないといざという時に行動に失敗し、危険。 ヒーラーは、攻撃に集中していて治療し忘れたなどという事がない様に注意しよう。 ボス2 ゴグマゴーレム 特にバフなどは付いていないがHPが凄まじく多い。 新型の発破装置を起動すると削岩爆弾が現れるので、それを拾ってボスの近くに設置し、爆発に巻き込んで攻撃する。 爆弾は拾った瞬間から10秒で爆発する。持ったままでいると味方まで巻き込んでダメージを与えるので、起爆時には盾以外は離れる。 (爆弾を調べると、専用のホットバーに切り替わり「置く」ことで爆弾が設置される仕組み。もしくは「爆弾」のバフを手動でき切る。) ボスは予告範囲無しの前方直線攻撃を行ってくるため、盾以外が前に立つことは避けたい。 この前方直線攻撃は、その時点で一番ヘイトが高い対象を狙う為、基本的に盾がターゲットになる。 その為、敵から見て盾の後ろになる位置には絶対に立たない事。 また、盾役も後ろに誰も居ない場所へ常に移動する様にする事。 ※最初の爆弾でダメージを与えた辺りから、常に手前と奥を行き来し始め、 盾役がいくらヘイトを稼いでも移動し続ける様になるが、攻撃対象自体はヘイトで決められているので、 盾役はボスの動きに合わせつつ、誰もいない方へ(前方直線攻撃が来ても誰も巻き込まない位置へ) 移動しながら、ヘイト稼ぎを続行し、ヒーラーのヘイトが自身を上回らない様に注意する。 時々ヘイトを無視して特定のPCを狙ってくるので、狙われたPCは隅に行きすぎない程度に逃げる。 また、ヘイトに関係なくランダム(規則性あり)に移動&攻撃を行う事もある為、 ヒーラーは不測の事態に備え、味方全体の強化(リジェネやストンスキンなど)を行っておくと安全。 増援として キンドリングスプライト が定期的に出現する。放っておくとダークファイガを使用しダメージ+継続ダメージを与えてくるので素早く始末したほうがいい。 後半から心核の輝きによってダメージゾーンを生成するようになる。 ゴーレム撃破までは爆弾による攻撃が基本となる為、ヒーラーは攻撃せずに、回復と強化に注力しよう。 ゴーレムを倒すと ビィギー が降りてきて戦闘になる。 フィールド上にタゲれないボムが現れ自爆してくるが、ちゃんと避けて戦っていれば弱い。 ラスボス 復讐のウラノス 戦闘開始後少しするとフィールド中央の砂地にアビスウォームを呼び出す。 アビスウォームは砂地を時計回りに巡回、近づくと「サンドピラー」で数百程度のダメージを受ける。 砂地の中心、もしくは外縁の鉱石地帯はサンドピラーの影響を受けない安全地帯。 また、一定時間で「アビスウォームはエサを探している……」というメッセージが表示され、 更に一定時間後にフィールド中央に吸引+大ダメージの攻撃を行ってくる。 防ぐには、フィールド外周にある「結晶石」(個数制限あり)を調べて「運搬」状態になり、砂地上に結晶石を設置することで アビスウォームが結晶石を捕食し、次の全体攻撃がキャンセルされる。 ただし、「運搬」状態のまま一定時間が経過、もしくはダメージを受けると石が爆発し範囲ダメージを受け、運搬状態が解除される。 そのため、ヒーラーはタンク・運搬役を軸に回復する必要があるが、 エリアが広く回復が届かない事があるので全員がヒーラーとの距離を意識して行動すること。 上記の都合上、運搬役は当然ながらDPSのどちらかが担当する方が、安定するのだが、 DPSの火力が高くない場合は、削りが遅れて石の数が足りなくなる場合がある。 その場合は、ヒーラーが運搬役を担うのもあり(運搬中は回復が出来ない為、盾役のHPが高めな事が前提) 増援として出現する巨人はターゲットが固定なので、運搬役が狙われたら速やかに倒す。 ボス本体は、円周囲のマキュリアルストライク、指定円範囲にダメージ+ヘヴィのパワーアタック、後半から全体ダメージの衝撃の咆吼を使用する。 範囲攻撃をしっかり避け、運搬役のヘヴィをすぐ解除していればあまり強くない。ミミズにしっかりエサを与えられるかどうかが重要。 スタンは後半から使い始める衝撃の咆吼時に使えるように耐性リセットのタイミングを調節すると比較的安全である。 なお、衝撃の咆吼を使い始めてからは、耐性の関係上スタンで連続して止められるのは、せいぜい2〜3回。 それ以上はレジストされるので、そうなる前に倒すか、耐性リセットまで広範囲回復で耐える。 咆吼ではあるが、キマイラなどとは違い沈黙(スピリッツウィズインなど)では、 止める事が出来ないので、注意が必要 主な戦利品 IL60緑防具 《太文字は、2.1で追加された装備》 名称等 IL 適正 頭 胴 手 帯 脚 足 備考 ロード装備 60 ナ戦 − − − ○ ◎ ○ ホプリタイ装備 ○ ◎ ○ − − − シック装備 竜 ○ − − − ○ ◎ ヘタイロス装備 − ○ ◎ ○ − − ウォーハーネス装備 モ ◎ ○ − − − ○ ペルタスト装備 − − ○ ◎ ○ − ノーブル装備 吟 ○ ◎ ○ − − − トクソテス装備 − − − ○ ◎ ○ オステア装備 黒召 − − ○ ◎ ○ − デマゴーグ装備 ◎ ○ − − − ○ ブレスド装備 白学 − ○ ◎ ○ − − ストラテゴス装備 ○ − − − ○ ◎ (◎はこのダンジョン限定の装備。) IL60緑アクセ 名称等 IL 適正 首 耳 腕 指 備考 ホプリタイ装備 60 ナ戦 ○ ○ ○ ○ ペルタスト装備 竜モ ○ ○ ○ ○ トクソテス装備 吟 ○ ○ ○ ○ デマゴーグ装備 黒召 ○ ○ ○ ○ ストラテゴス装備 白学 ○ ○ ○ ○ 宝箱一覧 部屋名 中身 備考 銅 B4坑道 エクスポーション/エクスエーテル/ハイエリクサー 銀 喚きの立坑 IL60緑防具(手・足部位) 「ヘカトン・マスターマインド」後 銅 再開発区E1坑道 エクスポーション/エクスエーテル/ハイエリクサーミニスライム 銀 嘆きの立坑 IL60緑防具(脚部位) 「ゴグマゴーレム」後 IL60緑防具(頭・帯部位) 銅 再開発区E2坑道 IL60緑アクセ(首・耳部位) IL60緑アクセ(腕部位) 金 岩窟王の玉座 IL60緑防具(胴部位) 「復讐のウラノス」後 妖異屋敷 ハウケタ御用邸 IL制限:平均48 神 話: 50(合計) 戦 記: 20(合計) 推奨平均IL:60以上 アイテムレベル制限は低めだが、 当然ながら制限の無いIDよりも難易度は高い。 アイテムレベル制限は参加するのに最低限必要なアイテムレベルの事であり、 適正なアイテムレベルの事ではない。 AFなどの制限レベル程度の装備ではクリアは非常に難しい。 得られる神話の数は多いものの、装備がある程度そろうまでは神話稼ぎにはあまり向かない。 2F 御用邸のクラヴィジャー が妖異招魂を使うとNPC鬼哭隊士がモンスターに変わる。 ペナルティは敵が増えるだけのようだが、スタン可能なのでできるだけ止めていくとよい。 ボス部屋前のガーゴイル2体を倒すと扉が開く。 ボス1 御用邸の道化師 ヴォイド・ブリザガなどは他のIDのボスと違い、視線切りが出来ない為、食らうしかない。 執事はHP少ないのでDPSで処理可能。一定時間で部屋の量端にあるランプが灯り執事が定期的に召喚される。 また倒した執事の死体を中心に復活エフェクトが表示され、範囲内の執事の死体がすべて復活する。 範囲内に執事の死体が4体以上あると、合体エフェクトが表示され執事長(大きい骸骨)が出現する。 途中から氷のダメージゾーンが発生するので要回避(道化士のブリザラ?) 執事をなるべく同じ場所で倒さないように、部屋の四隅に誘導すると執事長を発生させにくい。 執事のHPが少ない事がアダになり、ヒーラーの回復ヘイトと綱引き中に死んでしまい誘導させにくい。 タゲられやすいヒーラーは積極的に誘導する事。 復活エフェクトを確認したら、あらかじめ遠くに移動しておくと、執事がかってに誘導場所まできてくれます。 近接DPSはあらかじめヒーラーに張り付いておけば、無駄に移動せずにすみます。 タンクはヒーラーが回復しやすいようにダメージエリアを避けつつ部屋の中央付近で戦うといい。 1F ランプから定期的にダメージ床が発生するトラップがある。 先の部屋にいる敵を倒せばトラップが停止するので、盾役が先に行き(部屋の入り口前に行くだけで勝手に絡まれる)トラップの手前で倒す。 ただし、3つ目のトラップは停止しないので隙を窺って全員走り抜ける。 ボス部屋前の結界は、直前の部屋にいる 御用邸の守衛 のHPを減らして逃走させると開く。(ちなみにHPが0になっても死なない模様) ボス2 アッシュ 青白い剣を投げてくる。剣はタゲに向かって飛んでいきその場で回転、ダメージゾーンになる。 途中床に青いラインがでてきてギロチンがとんでくる。パターンは3種ほど。 ボスが中央に走っていき、ボスの周囲に剣を出す。その後放射状に青いラインが出てきて剣が飛んでくる。 定期的にタウルスを召喚。 タウルスはHP大目。DPSのみでの処理はつらいので、タンクがタゲをある程度維持するといい。 HPが減るほど、青いライン(ギロチン)や回転する剣、上から振ってくる槍など、 攻撃が弾幕シューティング並に激化していき、全てを回避仕切るのは困難になってくる上、 前述のタウルスの他、回避不能な魔法弾を撃ってくる球体なども出現し始める為、 攻撃が激しくなってきたら、ヒーラーは回避と回復に専念し、攻撃に回らない方が安全。 B1F 地下の敵を全滅させることでボス前の結界が開く。 ラスボス ハリカルナッソス 最初の手下吸収までは、沈黙とスタンが有効なので、魔法の詠唱は止められる限り、止めてしまう事。 最初の手下吸収以降は、完全耐性となる為、無効。 魔法は他のIDのボスと違い視線を切っても避ける事は出来ない為、回避する手段はない。 ヒーラーは、回復用のMPが枯渇しない様、手下と最後の追い込み以外では攻撃をしない方が安全。 ダークミストを受けると、エスナなどで解除不可能な恐怖状態になり、 効果切れまで一切の行動が不可能となる為、全力で回避する事。 残りHPで手下召喚。一定時間後手下を強制吸収し自己強化する。その後ブラッドレイン(全体攻撃)を使用。 ブラッドレインの攻撃力は手下の残りHPに依存する。(ほぼ全快の手下吸収で9500前後のダメージ) 1.看守(目玉)吸収後、スタン・沈黙耐性(WS不可も効かなくなる) 2.メイド2体 吸収後、攻撃力アップ 3.レディ・アマンディヌ 看守を吸収した後はそれまで使っていたヴォイド・ファイラの代わりにヴォイド・ファイジャを使用するようになる。 範囲がかなり広い為、タゲられたらすぐ逃げないと避けることが出来ない。 メイド2体の吸収はランダム?のため、片方だけ集中攻撃すると、もう片方のHPが多いほうを先に吸収され壊滅する場合がある。 分担やタゲを切り替えるなどして2体同時に調整して削る方が安定する。 火力が高くHPを早く削りすぎるとブラッドレインの間隔が短くなる為、1体目のメイド吸収後 2体目のメイドは全力で削りすぎない様、回復状況を見て加減する事に注意。 LBはレディ・アマンディヌ召喚後に魔法DPSの範囲(メテオ系)で、 ボスも一緒に巻き込む(レディとボスの双方にダメージが入る)様にして使うのがお勧め。 近接DPSしかいない場合はレディ吸収後ボスに使った方が安定する。 レディ吸収後ビガイリングミストという魅了効果のある範囲攻撃を使用。 魅了されるとボスに向かって歩き出し(操作不能)、1人に対してヴォイド・ファイジャを使用する。 その為、密集していると複数のメンバーがファイジャの餌食になるので、ビガイリングミストを確認したら距離を取る事。 ビガイリングミスト3回後、魔の抱擁→ブラッドソードで誰か1人を吸収し、ブラッドレインでほぼ全滅が確定する。 ※なお、ロジックが不明だが、ビガイリングミスト3回目の時点(発動したタイミング)で戦闘不能者がいる場合、 プレイヤーへの魔の抱擁が来るまでの猶予時間が、ビガイリングミスト1回分程度延長される事がある。 なお火力が充分なら、レディ吸収後にビガイリングミストの詠唱すらさせずに倒す事が可能。 主な戦利品 IL60緑防具 《太文字は、2.1で追加された装備》 名称等 IL 適正 頭 胴 手 帯 脚 足 備考 ロード装備 60 ナ戦 ◎ ○ − − − ○ ホプリタイ装備 − − ○ ◎ ○ − シック装備 竜 ○ ◎ ○ − − − ヘタイロス装備 − − − ○ ◎ ○ ウォーハーネス装備 モ − ○ ◎ ○ − − ペルタスト装備 ○ − − − ○ ◎ ノーブル装備 吟 − − ○ ◎ ○ − トクソテス装備 ◎ ○ − − − ○ オステア装備 黒召 − − − − ○ ◎ デマゴーグ装備 − ○ ◎ ○ − − ブレスド装備 白学 − − − ○ ◎ ○ ストラテゴス装備 ○ ◎ ○ − − − (◎はこのダンジョン限定の装備。) IL60緑アクセ 名称等 IL 適正 首 耳 腕 指 備考 ホプリタイ装備 60 ナ戦 ○ ○ ○ ○ ペルタスト装備 竜モ ○ ○ ○ ○ トクソテス装備 吟 ○ ○ ○ ○ デマゴーグ装備 黒召 ○ ○ ○ ○ ストラテゴス装備 白学 ○ ○ ○ ○ 宝箱一覧 部屋名 中身 備考 銅 (2F) エクスポーション/エクスエーテル/ハイエリクサー 銀 白百合の間 IL60緑防具(手・足部位) 「御用邸の道化師」後 銅 (1F) エクスポーション/エクスエーテル/ハイエリクサー 銀 紅薔薇の間 IL60緑防具(脚部位) 「アッシュ」後 IL60緑防具(頭部位) 銅 (B1F) IL60緑アクセ(首・耳部位) ボス直前の小部屋 IL60緑アクセ(腕・指部位) 金 黄撫子の間 IL60緑防具(胴・帯部位) 「ハリカルナッソス」後 腐敗都市 古アムダプール市街 IL制限:平均55 神 話:50 戦 記:45 推奨平均IL:70以上 各々がタイムアタックを目指す様な動きをしない事にさえ注意すれば、 そこまで難易度が高いわけではない。 逆にワンダラーパレスの様に素早くクリアしようと、強引なザコ撃破を狙うプレイをしていると、 壊滅の危険性が上がり、結果的に難易度も高くなり、時間もかかる結果になる。 また、ラスボスでは、ある程度事前にパーティメンバー同士で相談する必要がある。 それ故、ひたすら攻撃をしたい、さっさとクリアしたい、チャットを一切したくない、 盾より先に突っ込む、タンクと違う敵を殴る、という様なプレイヤーには、あまり向かないダンジョンである。 道中にある2つ並んだ宝箱は片方がミミックで、開けると敵に変化して襲われるので注意 (とはいえ、ミミック自体は大して強くはない)。 1箇所目では向かって左がミミック、2箇所目では向かって右がミミックと決まっている。 ヒーラーは、他のダンジョンよりも盾のHPやパーティ全体の状態異常に注意し、 敵数の多い場所では、攻撃魔法は使用せずに回復魔法に専念する。 その他、所々厄介な敵がいるので、DPSやヒーラーは突出したり、 タンクと違う敵を攻撃する様な真似は絶対にしない事。 パーティの壊滅をもたらす原因となる他、ヒーラーの負担が増し、 各個撃破するよりも余計な時間がかかってしまう結果となる。 粘菌塊(木の様な外見の敵)は、時間経過で新しくヘクトアイズを生み出してくる。 DPSはまず粘菌塊を速攻で撃破してから、ヘクトアイズを処理しよう。 小さい胞子を攻撃すると爆発して周囲にダメージを与えてくるので、範囲攻撃での巻き込みに注意。 粘菌塊は攻撃してこない為、タンクがヘイトを稼ぐ意味はない。 タンクはヘクトアイズのヘイトを稼ぎつつ一箇所にまとめて耐えよう。 ヘクトアイズの数が増えると回復が追いつかずタンクが落ちる危険性がある。 防御バフを活用する、回復を厚めにする、範囲攻撃で素早く一掃するなど対応しよう。 所々にいるザコのサソリは、通常攻撃に一定確率で毒の追加効果がある為、 ヒーラーは、タンクの状態異常アイコン表示を注視しておこう。 また、トンボの「カースドスフィア」は、ヘイトを無視する場合があるので盾役以外も注意しておこう。 巡回する敵グレムリンの使う「ののしる」は悲哀デバフ(被ダメージ増加)を与えてくるが、 敵視2位以下に使ってくるので、悲哀デバフを受けている状態で敵の攻撃を受けなければ問題ない (要するに、タンクのヘイトを上回らない様に戦闘していれば、悲哀状態でも気にしなくてもいい)。 ちなみに悲哀デバフは、エモートアクション「なぐさめる」をすると解除できる。 入り組んだ道で魔人のレクイエムを使うと、壁向こうの敵が効果範囲に入り、思わぬところから 大量の敵に襲われることがあるので注意。 封魔洞エリアから、「白魔道士の石塔」と紫色のラインで繋がれた敵(バールゼフォン)が出現するが、 紫色のラインの先にある白魔道士の石塔を破壊しないと、 強力なリジェネによって回復し続ける為、倒すのは不可能に近い。 まずはその周囲の雑魚から片付けよう。 全部リンクしてくるように見えるが、バールゼフォンと他の雑魚はリンクしない。 また、一定の距離まで逃げるとバールゼフォンは非戦闘状態になって戻っていく。 なので、まずは普通の雑魚を挑発で釣り、階段の途中くらいまで引っ張り上げて殲滅する。 その後、タンクがバールゼフォンを抑え、DPSが石塔を壊し、残ったバールゼフォンを倒すのが安全。 (DPSが2人とも遠隔なら、バールゼフォンの感知外から、ある程度石塔を壊す事も出来る) なお、バールゼフォンは、ヘイトを無視して盾役以外のプレイヤーに急接近し、 「グラビデフォース」を使ってくるので、盾役以外も注意しておく事。 上記の様な、厄介な敵や場所が幾つかある為、ヒーラーはストンスキンをなるべく全員に常駐させると安全である。 ボス1 ロッティング・グルマン ワンダラーパレスのボス1を強化した様なボス。 オレンジ色の点線で繋いだプレイヤーを引き寄せて捕食し、スリップダメージ&行動不能状態にする。 このスリップダメージは、徐々にHP減少量が増えていく為、放っておくとあっさり戦闘不能にされる。 ボスの体に新しく出現する攻撃ポイント(暴食の大口)を破壊する事で救出可能なので、 DPSは素早く破壊し、食われたプレイヤーを救出する事(特にヒーラーが食われた際は全力で壊す事) また、周囲を毒状態にする技が、瞬間発動に変わっているので注意。 モルディフレムを吐かれた部分が猛毒のダメージエリアになるので、状況に応じて戦闘場所を動かそう。 ビートダウン(前方範囲攻撃。ダメージ+ノックバック)は攻撃範囲の予兆が表示されないが、 ガルーダのスリップストリームと同じ要領で、詠唱が見えたら敵を通り抜ければ避けることができる。 ボス2 アリオク ザコのワモーラ(ノンアクティブ)を倒すと、正面に鱗粉が飛び散る。 この鱗粉をPCが浴びると妖鱗粉デバフが付与され、 このデバフが切れるまでの間、空からボスが降りてきて攻撃可能になる。 ワモーラの前方扇形範囲攻撃の予兆が見えて、正面を避けている間にトドメを刺すと、 妖鱗粉デバフが受けられないので注意。 なお、ボスのターゲットは、妖鱗粉のデバフが最も多く付与されたPCに固定され、ヘイト量は関係無い。 タンクは定期的にワモーラを正面から倒して妖鱗粉のデバフを更新しよう(デバフを維持していればボスの敵視を稼ぐ必要は無い)。 妖鱗粉デバフが切れるとボスは空に戻り攻撃ができなくなり、リジェネでガンガンHPを回復する。 タンク以外は妖鱗粉デバフを受けないように、立ち位置に注意しよう。 ※盾役がIL90以上の武器を持っている場合は、ワモーラへの攻撃は完全に盾役に任せてしまうと良い。 また、妖鱗粉のデバフは被ダメージ上昇の効果もある(効果中に重ねて食らうと段階がスタックする)ので、 妖鱗粉のスタックが溜まりすぎた場合には一度デバフが解除されるまで待ち、新たにつけ直すのも手。 盾役はデバフの効果時間ギリギリまで粘ってからトドメを刺していく様にすると、 デバフのスタックが貯まりにくく、安定度が増す(出現しているワモーラを急いで倒す必要は無い)。 盾役のHPが高く、ヒーラーの回復が厚ければ割と押し切れるが、そこは状況に応じて対応しよう。 ボスが後方扇形範囲攻撃を行ったあと、ボスの真下に猛毒のダメージエリアが出現し、徐々にその範囲が広がっていくので、 状況に応じてボスの位置を動かそう。 ラスボス ディアボロス 戦闘エリアに存在する8つの扉がカギ。 戦闘開始時に扉上部に4種類の絵が表示される(戦闘毎に絵の配置はランダム)。 一定時間で絵が表示されなくなるが、これを神経衰弱の要領で選ぶギミックになっている。 「同じ絵」の扉をそれぞれ開けると、異界への扉が開き、 PC全員が一定時間異界へ吸い込まれる。 この異界に吸い込まれている間は、 敵の攻撃を受けない為、 特大のダメージを受ける 「ルイナスオーメン」は、この方法で回避する。 ルイナスオーメンは、使用する前にスタン無効状態になるシールドのようなバフを張る 「ノクトシールド」を使い、戦闘エリアの中央へ移動する予備動作があるのでわかりやすい。 あまり速く扉を開けるとルイナスオーメンの詠唱が完了する前に異界から出てしまい、 ルイナスオーメンが直撃する、という事もありえるため、開けるタイミングにやや注意が必要。 大体ルイナスオーメンの詠唱ゲージが半分くらいになってから2つ目の扉を開けると丁度いい。 ルイナスオーメンの詠唱が始まるより前に、あらかじめ1つ目の扉を開けておいてもいい。 扉を開ける際にばらばらに行動すると上手く行かない事が多いので、戦闘開始前にあらかじめ打ち合わせを行い、 扉を開ける作業を誰か1人に決めて担当してもらった方がいい。 この場合、扉を担当するのはヒーラーが最適。 ディアボロスはルイナスオーメンを除くとそれほど大きなダメージの攻撃は無く、扉を開ける間くらいは放って置いても盾は耐えられるため。 DPSに担当してもらうとその分与ダメージが低下して戦闘が長引き、結果的にヒーラー自身の負担も増える事になりがち。 同じ絵とはいうが、絵毎に色が違うので色で覚えても良い。 (ただし、色が赤・青・緑・黄緑で緑と黄緑が若干だが判りにくい) 扉にはターゲットマーカーがつけられるので、戦闘開始時、扉に絵が表示されているあいだに、 同じ絵同士の組み合わせが分かる様にマーキングしておくと開けるべき扉がわかりやすい。 例:鎖マーク1と2、六角形マーク1と2、攻撃禁止マーク1と2、○マークと△マークなど。 「数字」で合わせる(1と1、2と2、3と3など)色で合わせる(赤扉に禁止、青扉に○□、黄緑に六角など)という手もある。 マーキングを数人で分担する方法もありだが、誰がどの絵をどの種類でマーキングするかを細かく決めておかないと 失敗しやすいので、マーキングおよび扉開けは、一人が担当したほうがスムーズ。 異界に吸い込まれている間は、他の扉に絵が表示されるので、 戦闘開始時には1つのペアのみマーキングしておいて異界に吸い込まれるごとに、 新たにマーキングして行く方法もある。 ランダムターゲットの誰かに(敵視1位は除く)オレンジ色のマーカーがつくと、敵が「重力球」を使ってくる合図。 これは狙われたPCの位置に、定期的に爆発して周囲にダメージとヘヴィを与えてくる重力球を設置する技。 狙われたPCは、ボスから離れたフィールド外縁近くに一時避難し、重力球が置かれる場所を誘導しよう。 うっかりボスの近くに重力球が置かれてしまった場合、タンクがボスの位置を動かすなどして対処しよう。 また、マーキングのつけてある扉付近に置くのも避けよう。いざ扉を開けようとしたときに爆発でキャンセルされかねない。 他に、ドーナツ状の範囲を持ち被ダメージ増加のデバフがかかる「アルティメットテラー」 全員がスリップダメージ+約5秒睡眠の状態異常「悪夢」になる 「ナイトメア」 などが危険なので、WS不可やスタンなどで、ある程度止めると楽である(静寂では止まらない)。 (レジストの関係上、全て止めるのは不可能なので、戦況に応じて止める様にしよう。 アルティメットテラーは回避可能なので、 ナイトメア を優先して止めていくと良い) ※なお、スタン役以外は、スタン付きの攻撃を撃つのは控える事。 (特に何も来ていないタイミングで撃つのは厳禁) ごり押し戦法 パーティ全員がIL90以上の装備(IL高いほど楽)、かつHP4500以上(盾役は7000以上)であれば、 DPSが全力で攻撃を行い(白学黒召は、スリップ(DoT)効果の魔法をきっちり入れ続け)、 最初のルイナスオーメンは普通に食らう(ここまでナイトメアはスタンで止める) 2回目のルイナスオーメンは被ダメージUPのデバフが付いている状態で喰らうので、 発動直前に盾役がLBを使う事で耐え(ヒーラーが学なら陣で代用する事も可能)、 3回目のルイナスオーメンが来る前に押し切るという手がある。 扉を無視出来るため楽ではあるが、CFではどんな人が来るか分らずそれなりにリスクが高いので積極的にはオススメしない。 どうしてもやりたい場合は、パーティメンバーの削り能力を計った上で相談する事。 失敗する可能性があるリスキーな手段なので、失敗しても良いという気持ちがないならやらない事。 この手段前提で、いきなり相談も無くボスに突っ込む様な真似はしてはいけない。 主な戦利品 新IL70装備(2.2で追加) ダークライト装備(かつて哲学で得られたIL70防具) 哲学素材(獣脂、コークス等) 剣闘領域 ハラタリ修練所 IL制限:平均55 神 話:50 戦 記:45 推奨平均IL:65以上 ヒーラーは、他のダンジョンよりも盾のHPやパーティ全体の状態異常に注意し、 敵数の多い場所では、攻撃魔法は使用せずに回復魔法に専念する。 その他、所々厄介な敵がいるので、DPSやヒーラーは突出したり、 盾(タンク)と違う敵を攻撃する様な真似は絶対にしない事。 パーティの壊滅をもたらす原因となる。 最初のエリアは、上から落ちてくる鉄球に注意しつつ進む。 この鉄球は敵にも有効であり落下地点に敵を誘導すると、 ダメージと被ダメ増加デバフが付与されるので狙ってみるのもいい。 ここへ上手く誘導出来た時は、その位置を維持出来る様に戦うと更に効果的である。 なお、このエリアから終盤のエリアまでずっと出現するペイスト(ピットバジリスク)の使う 「コールドゲイズ」は、視線判定なので、後ろを向けば回避可能。 以降のエリアは、ザコが順々に追加される所などがある為、 盾(タンク)以外のメンバーは、あまり前に出すぎない事。 また、DPSやヒーラーは盾(タンク)と違う敵を攻撃すると、 盾(タンク)のヘイト維持が困難になる事もあるので、注意が必要。 DPSは盾(タンク)より先に敵に突っ込んでいく様な事がない様に気をつけよう。 基本的に不測のダメージに備え、ヒーラーは全員にストンスキンを常駐する様心掛けておくと安全。 ダンジョン終盤に差しかかると、人間系の敵が出てくるが、 基本的には盾役を後回しにし、魔道士(幻術士)や遠隔持ち(弓術士)から先に倒すのが安定する。 なお、斧術士(縄術士)のザコはホルムギャングでプレイヤー1人(ヘイトトップ)を動けなくしてくる。 ホルムギャングで動けなくされたプレイヤーは、敵の予告付き攻撃も回避する事が出来なくなる為、 DPSやヒーラーは、全力を出しすぎて盾役のヘイト値を超えてしまうと危険なので、 DPSやヒーラーは、現在のヘイト値に注意にしつつ攻撃を行う様にしよう。 もちろん、DPSは盾役が斧術士(縄術士)のヘイトを稼ぎ始めるまでは、攻撃しない方が安全である。 ホルムギャング後に使うアイアンテンペストはDPSやヒーラーの防御力では即死もあり得る。 なお、アイアンテンペストの予告が見えたら、ナイトはセンチネル&ランパートを、 戦士はヴェンジェンスを、それぞれ使用する事で大幅にダメージを軽減可能なので狙って使うと安全。 人間の敵が出始めて来たら、DPSとヒーラーは常に盾役(タンク)と同じ敵を狙い、素早く各個撃破していく事。 ボス1 ピュクラモン 戦闘エリアの外周をマメットが移動している。 ボスが中央に移動し、1000トンズ・スイングのタメを開始したら、 魔導人形制御装置を操作 する。 すると、マメットがマイクロウォールの発動を構え始めるので、 素早くマメットの周囲に集まる。 マメットのマイクロウォールが発動すると、周囲にいたPCにウォールのバフが付与され、 敵の1000トンズ・スイングを無効化(被ダメージ0)に出来る。 なお、100トンズ・スイングという似た様な名前の技も使うので注意。 こちらは離れれば回避出来るので、回避してしまうと良い。 (なお、ヘイトの薄い序盤は、盾役はあえて回避せずに、ヘイト稼ぎを優先しても良い) また、アイ・オブ・ビボルダーは直前の100トンズ・スイングを放った際に、 向いていなかった方向(主に盾役のいない方向)広範囲を薙ぎ払うので、 盾の後ろ方向へ逃げると回避しやすい。 また、ピアシング・グラワーは、攻撃範囲の予告がないが、 ボスの正面方向一直線攻撃なので、ボスの横方向へ移動すれば回避可能。 ボス2 カトブレパス 「悪魔の瞳」の構えに入ると、警告メッセージ(瞳が黄色く輝いた)が出るので、 その直後、 戦闘エリアの四隅にある装置を調べる と、暗闇のデバフが付与される。 暗闇状態になっている間は、悪魔の瞳の効果を無効化出来る。 悪魔の瞳を使うと、不浄の瞳が出現し、全体ダメージと被ダメージ増加デバフをばら撒き始める。 時間がたつほどヒーラーの回復が追いつかなくなってくるので DPSは迅速に不浄の瞳を破壊する。 範囲攻撃の「ジェタチュラ」は、攻撃範囲が普通の予告とは違い、 青色の眼の様な渦で予告されるので注意。 また、ランタゲ扇状範囲の「百眼視」は範囲が非常に広いので離れていると範囲から逃げることが出来ない。 その為、遠隔とヒーラーはボスの近くで戦った方が余計なダメージを受けずに済む。 なお、近接DPSは、盾役(タンク)の近くにある装置を使う様な真似は絶対にしない事。 ラスボス 女帝サイレント・モス 無双のラングロアジエ 麗しの剣士フランツ 砂の狩人ウ・リンボ 廃司教ムムエポ、ナラシンハ ※このダンジョンのラスボスは、2段階(2連戦)の構成になっている。 まずは、魔道士(女帝サイレント・モス)、剣士フランツ、 槍術士(無双のラングロアジエ)、狩人ウ・リンボの4人が相手。 槍術士はヘイトを無視して誰か1人をターゲットするので、狙われた人は耐えるかマラソン。 (基本的には、DPSのどちらかを狙う事が多いので、DPSは槍術士の動きをみておく事) 真っ先に魔道士(女帝)を倒し、次に槍術士(無双)を倒す。 その後、狩人を倒し、最後に剣士を倒す……というのが一番安定する。 狩人と剣士は逆でも構わないが、狩人の方がHP、防御力共に低い為、集中攻撃で先に撃破するのを推奨。 (どちらにせよ、盾役(タンク)と同じ敵を狙って各個撃破するのが一番早くて安全である) それが終わると、今度は呪術士(廃司教ムムエポ)とマンティコア(ナラシンハ)が出現する。 まずは、呪術士(ムムエポ)を先に倒す。 マンティコア(ナラシンハ)は盾役がヘイトを定期的に稼ぐだけにし、 DPSは呪術士(ムムエポ)への攻撃を集中する。 呪術士(ムムエポ)は、定期的に「スタンドスティル」を使い、 対象者2名を「完全呪縛」状態にして動けなくする。 「スタンドスティル」の詠唱が見えたら散開し、楔と攻撃範囲がなるべく重ならない様にする。 呪縛されなかったPCは、 戦闘エリア内に出現する楔を調べて呪縛を解除 する。 呪縛したPCを中心に、特大ダメージの「ザル・フューリー」の円が展開するので、 呪縛が解除されたら、即座に退避する。 スタンや沈黙は無効なので、上記の技(魔法)を止める事は出来ない。 呪術士(ムムエポ)を倒したら、残ったマンティコア(ナラシンハ)を倒せばOK なお、マンティコア(ナラシンハ)は、ヘイト無視の技が多めなので注意する事。 (特にタックルは、放ってくる予兆が見ても分からないので、いつ食らっても大丈夫な様に、 ヒーラーは、全員のHPを高めに維持しておくか、ストンスキンを常駐させておくと安心) 主な戦利品 新IL70装備(2.2で追加) ダークライト装備(かつて哲学で得られたIL70防具群) かつて哲学で得られた素材 盟友支援 ブレイフロクスの野営地 IL制限:平均55 神 話:50 戦 記:45 推奨平均IL:65以上 ヒーラーは、他のダンジョンよりも盾のHPやパーティ全体の状態異常に注意し、 敵数の多い場所では、攻撃魔法は使用せずに回復魔法に専念する。 その他、所々厄介な敵がいたり、大リンクしやすい場所があるので、DPSやヒーラーは突出したり、 盾(タンク)と違う敵を攻撃する様な真似は絶対にしない事。 パーティの壊滅の原因となる。 所々にある扉は、道中の敵がカギを落とす。 ワンダラーパレスに比べ、地形や全体の色味の問題で、落としたのが分かりづらい場所もあるので、 前へ進む事ばかり考えすぎて、カギの存在を見落とさない様、注意にしよう。 ザコのゴブリンは時折ヘイト無視のジャンプ攻撃をする ので、 ヒーラーは盾役以外のHPにも注意しておく事。(暇があればストンスキンも掛けておくと良い) また、敵の集団同士が割と近い場所などもある為、 盾役以外は下手に動いて、交戦中の集団以外に絡まれたりしない様、注意する事。 もし、多数の敵に絡まれた場合は、速やかに足止めしつつ、 DPSとヒーラーは絶対に盾がターゲットしていない敵を攻撃しない事、そして1体ずつ着実に潰す事。 回復魔法によるヘイトを減らしつつ、敵数を減らす為には、各個撃破が最も安全。 ボス1 ブルーハンド・コマンダー HPが減る程、爆弾の攻撃範囲が弾幕の様に連続で展開する様になってくるが、 落ち着いて予告位置を見つつ回避していけば問題なし。 なお、定期的に出現するザコは、DPSで素早く倒そう。 ボス2 III号ゴブリガード 前方に予告なしの範囲攻撃がある。接近DPSは前に出ない事。 定期的にザコが出現するが、DPSで素早く倒せば良いだけで、特に脅威ではないので、 あとは落ち着いて予告の出る攻撃を回避しつつ削っていけば問題なし。 なお、定期的に戦闘エリアに発生する青い地面(青い池の様なグラフィック)は、 ダメージゾーンではないものの敵の範囲攻撃が巻き込むとまとめて誘爆して1400前後(重なっている場所は2倍)のダメージを受ける為、 なるべく青い地面を避ける様にして戦う事。 青い地面は、意図的にボスの狭い範囲攻撃か、増援の手投げ爆弾を巻き込む事で連鎖的に消せる。 増援の雑魚は出現後最初に必ず手投げ爆弾を使うので、上手く誘導できると良し。 一番まずいのは、避け続けて地面がほぼ青い池になってしまう事。 2枚重なっている青い池とボスのニードル(全体範囲攻撃)が重なるとタンク以外はほぼ即死なので注意 また、時折ヘイトを無視して選ばれた対象にタックル攻撃を行うので、 遠隔DPSやヒーラーも十分に気をつけておく事。 ラスボス VI号ゴブリタンク HPを削っていくと、ザコが出現するあたりで、ボスの戦車が外周を走り始める。 走り始めると、ボスに攻撃を当てるのは不可能になるので、ザコを素早く迎撃。 すると、ボスから爆弾が大量にばらまかれる。 この爆弾は攻撃すると押し出す事が出来るので、 中央に近い爆弾から順に、どんどん外へ押し出していき、安全地帯を作っていく。 その後、爆発タイミングで予告が出るので、作った安全地帯へ移動し、回避する。 ボスの動きが停止するので、再びHPを削る。 この流れを繰り返す。 残りHPがわずかになると、巨大爆弾を中央に落としてくるので、 攻撃を集中し、これを素早く破壊すれば、あとはボスを倒すのみとなる。 巨大爆弾が爆発するとタンク以外は即死するので、ボスのHPが僅かだからといって放置しない事。 LBがたまっていれば巨大爆弾前に倒す事も十分可能。 3回目の雑魚呼びにLBを合わせるだけなので積極的に狙っていくといい。 各爆弾の処理さえ迅速にやれれば、それほど手強い相手ではない。 途中で何度も発生するばらまかれる大量の爆弾を処理するのは、 瞬間発動型の範囲攻撃や遠隔攻撃をメインに使っていくとやりやすい。 特にサークル・オブ・ドゥームなどの瞬間発動型、かつ出の早い範囲攻撃は、 落下してきた瞬間に撃つと、中央の爆弾をまとめて散らせるので効果的。 主な戦利品 新IL70装備(2.2で追加) ダークライト装備(かつて哲学で得られたIL70防具群) かつて哲学で得られた素材 パッチ2.2現在、神話のみを集める周回が一部存在する。 範囲狩りを行いボス2のIII号ゴブリガードまで倒して退室するというもの。 ボス1までにいる雑魚を2回or3回の戦闘で掃除、泥濘の水源地から侵入者の仮設橋付近(x11、y11)にいるブルーハンド・ソルジャー2匹から倒し鍵を拾うことで、VI号ゴブリタンクが退却するので砲撃を気にしないでよくなる。 ボス1後〜ボス2までは、ブレイフロクスの仲間を開放できる敵のみを1度に全部集め、抜け道の上辺りの細道で掃除する。 なお、この方法では 戦記は1つも稼げない ので戦記が欲しい人には意味がない。 またダンジョン攻略を意図的に中断するので、他の一般プレイヤーの迷惑になる。 現在、昔のワンダで行われていた一気に進行して複数グループを纏めた後全員で範囲技で倒して進める範囲狩りの手法が流通している。 効率良く攻略する事が出来、上記の神話を集めるボス2退場ならばうまくすれば6分程度で終わらせる事が出来るというメリットがあるが 範囲に不向きな構成や十分な装備が整っていない場合は、逆に時間が掛かるか最悪壊滅のリスクもある。 装備が整っている人でも範囲をこなす腕前や慣れているかまでは実際に行うまではわからない為、事前に意思統一した上で開始するのが望ましい。 不安のあるメンバーは単グループ進行希望を申告するなど事前の相談も積極的に行うこと。 また、職に限らず複数グループ処理を嫌うプレイヤーが存在する事は念頭におく事が望ましい。(無理強いをしてまで行うのは避けるべき) 何も伝えず無言で行うのはどの職であろうと、マナーとしてNGである。 (そのつもりでは無かった他のメンバーがいた場合急な事に対応しきれない可能性が高くこのパターンがPTが壊滅する理由の最もたるものである) 行うならば先述した通り、PTと相談をした上で実行に移す事が望ましい。 何にせよ範囲狩りは「それ相応にハイリスクな手段」だという事だけは認識しておこう。 コメント 情報提供・修正依頼などこちらへおねがいします。 名前 ヒーラーは前に出るな攻撃するな攻撃するな回復に専念しろ、とか1対ずつ慎重にやれ、とか過剰なまでの動きの押し付け文章やめましょう。遊びの幅を狭めるような攻略は必要ないし、ロールとしての立回りはロールを説明するページまとめておけば良いかと思います。 -- 基本的に「○○しよう」とか「○○するといい」って書き方だと思うけど?命令的な押し付けがあったらその文を直すだけでいいんじゃないかな -- それだけDPSあがりのヒラがおおすぎるんじゃねーの、タンクのHP減ってるのに攻撃ばっかしてタンク殺すヒラが無駄に多いからな -- タンクが死ななければ何でもいいんじゃないか? 逆に普通にダメージ蓄積でタンクが死んだら、もうそのヒーラーは遊びの幅以前に参加ロール間違えてるし -- やーこのwiki全体に上から目線です。「絶対するな」ってな文章ありました。いわんとしてること、わかります -- ものすごく、編集者の主観で書かれてる文章多いよね。現在の主流と間逆なことをさせようとしてたり。ロールごとの基本は[基本戦術]項にまとめでいいんじゃないかな。 -- なんか最初の方に要点だけかいてる時期はいいんだが時間が立つごとに俺ルールみたいなどうでもいい主観がふえていくんだよなぁ -- アムダHの2ボス、発光バフは"定期的に"って書いてあるけど、バフが切れる時にじゃないかな? -- アムダHラスボス、ワイルドカードは線のついた雑魚を倒してしまえば即死ではないようです。が、痛いことに変わりはないので、タンク以外では生き残れないかも?また、生き残れるとは言っても、ヒーラーの負担が増えるだけなので、タンクでも受けるべきではないですね。 -- アムダHの1ボス、終盤にタンクが紐で繋がれたら6フロー吐き出しても回復追いつかなかったんですけど… -- 紐でつながれる前に赤い楔状のマーカーが対象者に付くのでそのときに石像の裏に行けば良いです。 -- 紐のデバフに回復量低下も含まれていませんか?4か5スタックで半分くらいになってるんですけど -- あのギミックは被ダメ増加+回復量ダウンなので、繋がった時点で石像の裏に居ないとダメなのです。 -- 武装聖域 ワンダラーパレスのラスボスの死の宣告はHP全快で治ります。 -- サスタシャ2ボスで「ときおり雑魚が沸くが中盤までの雑魚はDPSにまかせておいてよい」とありますがタンクがタゲをとらないのには何か理由がありますか?DPSのヘイトが安定せず、ヒーラーに複数の雑魚のタゲが移ったままになるくらいならタゲをとらないよりはとったほうが安全な気がしますが・・・ -- タンクがボスひっぱって雑魚とってまわるとボスの範囲攻撃はあるし周囲スタン吹き飛ばしもあるので正直倒すのに邪魔になる事が多い、そもそも沸く雑魚はタンクがタゲとらないとDPSとヒラが死ぬってほどの強い雑魚ではなくDPSがすぐ倒せる程度の弱さなのだからいちいちタンクにタゲ取らせる必要性がない、中盤までとあるように後半の雑魚の数は結構めんどうなのでボスがきえたらタンクとヒラがかたまっておけばタンクがフラッシュなりで取ってくれるから問題ないし -- なるほど理解しました。丁寧な説明ありがとうございます -- 正直糞長いところはもうちょっとどうにかできないの?無駄な記述が多いんだよね -- じゃあ編集して、どうぞ -- 文句たげ一丁前やな -- スノクロ・サスタシャでホーリーしないとキツイとかまとめてるかヒールしてないかのどっちかだろ。やるなとは言わないけど慣れるまではヒールに専念した方がいいと思うんだが? -- ホーリーしないとキツイとかどこにもかいてないがお前はどこをみている? -- 書いてあった時があったんだが直してくれたっぽいな。ログまでちゃんと見てないで言ってるのか? -- といいつつホーリーでスタン補助しないときつい場合もあるのでやっぱり臨機応変に。 の部分だな即消されてる、まぁすまんかったなw -- スノクロ1ボス、地吹雪の凍結回避方法は「走り回る事」だと電撃プレイステーションの記事ではっきりと明記されています。 -- だからあの手の攻略雑誌は本人たちが検証した結果だから正しいとは限らんて -- 雑誌によって内容違うし、しかも全部ネットで一時期検討されて否定された内容の後追いなんだよなぁw -- パッチ2.41以降で検証されたっけ? 修正内容…「氷結潜窟 スノークローク大氷壁」の最初のボス戦において、地吹雪に対する対処行動を行っても、「凍結」デバフが付与されてしまう場合がある。 -- 公式フォーラムでのプレイヤーの検証によると、ざっくばらんに言うと、何やってもダメ(安定しない、条件不明) -- 結局スノクロバグはまだ修正できてなかったというオチのようで…有志が検証してんの分かってんだから、バグがあるなら早くそういえよホント公式… -- 件の公式フォーラムも大盛況。ボロカス言われててワロスw -- なお、詠唱終わった後でも、エフェクト出る前から動いていればくらわないことを確認。 -- スノクロ2ボス、タンクが誘導するんじゃなくて、タンク固定でヒーラーがヒールヘイトで引っ張ってまとめたほうが楽じゃない? スプリガン遠隔だからタンクだと引っ張りづらいと思うし、ぐいーっと引っ張って一か所に集めたほうが雪玉大きくしやすいと思うんだけど。 -- タンクがボスを外周に持っていて内側向けるとブレスの範囲が最大になるから、それで他の人が誘導したほうが楽っちゃ楽だな -- ヒラがある程度集めてタンクが向きとか調整して玉作るのがいいかなぁって思ってる。ボス外周は範囲広すぎて危ないんじゃないか? -- きびきび向き変えてくれればいいんだがそうでもないから、誘導がうまくいかないこともある。ボスの前後に雪玉作ったら、いっぺんに当てられなくて大きくするのに時間かかる。ブレスは当たると凍結するがそれで死ぬほどではないし、別に広がりきった先端ではなくて真ん中あたりなら誘導した上で避けるのもそんな大変じゃないよ。 -- 凍る→あと2秒で溶ける→凍る→(ry の無限コンボくらった雑魚ヒラが通りますよ。凍った自分が悪いが、溶けるまで向きは変えてくれると嬉しいです・・・ -- そんときはなw まぁ、無限になる前にその場でタンクに言ってあげてなw -- スノクロあるあるww外周もってくと釣ってるヒラは逃げれないよなw自分のときはタンク以外の3人が無限コンボくらって笑ってたわw -- サスタシャイカ、HP75%以下で腕倒しても本体のHP減らないんだが、書いた人はどうやって確認したんだ? -- お前は下の方のログもよめないのかよ・・・ -- HP75%以下で腕倒したら本体のHP減ると堂々と嘘書いてるのはマズいな -- スノクロの記事編集してる人、思い込みや検証不足情報を確定のように書き込むのは辞めたほうがいいと思うんだが。せめて要検証くらい書いとこうよ人として -- すでに雑誌で情報でてるから確定してるよ -- 動くと確率で当たらないってので確定なのか?つまり公式で運ゲーってことか? -- あれ当てになるのかね。大体あの手のはデタラメなこと多いぞ。 -- 実際ランダムとしか思えないよな、まったく動かなくてもデバフつかない事もあるし、今の所100%回避できる方法は見つかってない -- ランダムだとただの運任せだなあ結局。20回位いって1度だけだが、ヒラの凍結解除と可視範囲が重なって再度凍結して落ちることもあったし -- ていうか今までのIDのギミックの流れ的にランダムなんて雑な仕様をもってくるのは不自然な気もするけど…。まあそれが否定する根拠には成り得ないけど -- こういうランダムは求めて無い・・・ただだるいだけ -- ↑x3 それは運任せじゃなくて範囲重ねないようにしろよ。凍結は運でもその結果は運じゃないぞ。 -- ランダムならそう公式が明言してくれねーかな。回避法があるなら隠す意味あるけど、ランダムなら検証者がピエロになるだけで伏せることに何の意味もないし -- ↑x2ボムや他に凍結した奴がでたら重ねる云々の前に回避不能コンボの完成じゃん。絶望的に間が悪くないとまず無いとは思うけど -- 次固まると思ったら周りと距離置いて固まれば、凍結解除後に再度凍結なんてことはなくなるでしょ。 -- ちょいちょい書き換えられてるが詠唱中から吹雪やみおわるまで走っててもデバフつくんだって -- 「凍結を回避する事が可能」ってのは完全な誤情報だからマズイな。「凍結を回避できる時がある(要検証)」でいいんじゃないの? -- バグ確定 -- 結局不具合で回避できるはずができてないだけだったなw -- ↑x4 結局バグだったけど、スノクロ記事に張り付いてる子なんだろうね。意地でも要検証とか不確定とかいれたくなかったみたいだけど -- 公式フォーラムでは、2.41適用後も、移動し続けても凍るとか、余計わからなくなったという報告も。はてさて。 -- ファミ通情報だが、地吹雪は日向にいると凍結デバフがつかないとのこと。後で検証してみます。 -- サスタシャ1ボス、自分の残りHP8割くらいでテールスクリュー食らったら即死した、デバフは解除してた。HPが必ず残るわけではないっぽい? -- ヒラで、いつもタンク以外は粘液で死なない程度にしか回復してないけど、デバフ解除してて死んだことはないなぁ。レアケースがあるんだろうか。 -- サスタシャ3ボス、HP75%以下では奇数ターン(55秒)→ストレンジャーダイズ→偶数ターン(20秒)→ストレンジャーダイズ使用しないの繰り返し。偶数ターンは無理に腕破壊する必要なし -- サスタシャ3ボス、腕倒しても本体HP75%まではHP減らないらしいが -- http //www.nicovideo.jp/watch/sm24882772 腕、触腕倒しても本体のHPは減らないようだ -- スノロの1ボスうごきまわってても普通に凍るんだが・・・ -- これ、詠唱完了時に居た位置から吹雪発生までにある程度離れた位置まで移動しないと、食らう気がする。 -- 多分、バハのツイスターと同じ仕組み -- 詠唱中じゃない時点でツイスターとは違うだろ。タイミングと逃げる範囲が判明するまでは、闇雲に動いてDPS落とすよりさっさと倒したほうがいい気がするわ。 -- 電撃の攻略でまさかのランダムだとさ 動き回ってると回避できることがあるらしいな -- スノクロ1ボス、小刻みに左右にプルプルしてるだけじゃまだ凍るね。恐らくだが、実態は動いているかどうかではなく、見えない小さなアシッドみたいなのが足元に出てるんだと思う。ある程度大きく動けば凍らなかったし。 -- 既出かもしれないけど、カルンハードでランタゲで頭にマークが付いた人にデバフを4スタック貯めてくるのが書かれていないのだが.... -- それについて絶対にミイラ化するみたいに書かれてるけどミイラ化回避する方法あるぞ・・・ あと中央ザナじゃなくて南ザナじゃないっけ? -- スタンをこの時の為だけに残しておけば回避可能? -- スタン残しておくってのがタンクのスタンがあるから確実な方法かな イルーシブとかでも対応できそう(未検証) -- 木主です。線が付いた時にナイトでスタン入れて逃げてもらったら一定距離離れると線が切れて回避可能の様です。試してみようと思います。 -- 線だしながら移動してきてスタン自体では止まらないからスタンで足止めて離れるくらいしか対処方法なくね、バインドとかアクアオーラとかで離れる方法があればいいんだがなぁ、タンクが結ばれると大体ミイラ化してるな -- 線でてからスタンして離れれば1か2増えるだけで済むよ。タンクが結ばれても耐性ついてなければ余裕で切れる。 -- スノークローク3ボスの時、落ちて来る氷柱3つあるけど、2つはタンク以外の誰かにターゲットされて、もう一つはランダムに落っこちる。そして、ランダムに落っこちて来たのは飛んでこない。ルナクラ避けの目安にどうぞ -- サスタシャで元船長の銃撃はマーク付いてる間にタンクの背後に回れば回避出来る?狙いが外れたとかメッセージが流れた -- メッセージは銃撃を止めた回数で固定かと。特に動かずダメージ与えて止めるだけでもそのメッセージはでます。 -- 新エキスパートはケアルとリジェネだけでは回復間に合わないですね。このレベルでそれだけでいこうとすることが無謀ですが、ヒーラーは無理に攻撃にせずに回復に集中するという基本的な立ち回りが大切ですね。 -- きちんとホーリーできる人は回復も楽だけど自信ない人はおとなしく回復に専念したほうがいいね。ヘイトきついときはスキンも交えましょう。 -- サスタシャ上級は『腕』と『触腕』が出るが、腕潰さないとワールドエンド2発くる。残本数と弾数は未確認。3発くるときもあるかも?2発で5000ダメぐらい。大抵ヒラがおちて、ダメージくらってるDPSもおちて終了する -- 失礼。ボス、クラーケン戦の情報です -- ヒーラー泣かせではあるがDPSよりはタンクの行動が一番ヒーラーから距離が遠いところにいることがある気がする -- スノクロ1ボス:地吹雪4スタックで氷結 後半ダメージゾーンが出て立っているだけで凍結が進む。回避方法ありそうだがごり押し気味で詳細不明 -- スノクロ2ボス:雑魚が大量に沸く。ボスの雪ブレスに巻き込むと雑魚が雪玉になる。(オーガは倒す)ボスが全体攻撃を詠唱しているときに雪玉を弾いて当てると詠唱が止まる。 -- 雪玉にもう一度雪ブレスを当てると大きくなりボスに与えるダメージが増大する(約1万) -- 雪玉にもう一度雪ブレスを当てると大きくなりボスに与えるダメージが増大する(約1万) -- スノクロ3ボス:全体攻撃多め 全体凍結後にタンク&DPS1名に噛みついて大ダメージ 落ちてくる氷柱は直線範囲/円範囲の2パターン -- 円形の氷柱の裏に隠れると全体攻撃をかわせる -- ヒーラーにも噛みついていました。ランタゲかどうかは不明 -- オーガはランタゲ?湧いてもタンクは基本的に雪玉ブレスの誘導を優先すればいいよね? -- ボス1のところに「地吹雪はボスの背中に隠れると凍結回避。」って書いてあるけどできないよな?確かにたまにデバフ付かない時あるけど、後ろにいても普通に付くし、後ろじゃなくても付かない時あり。もちろんタンクは敵を動かしていない。 -- 今の今まで騙されてたわ…。 -- できないね たまに付かない時あるけど未だに条件がわからない -- DPS凍結とボム2匹が重なると流石に壊滅するから正確な情報がほしいな。まあよほど運悪くなきゃ大丈夫だけど --