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メアリーコンスタンスウィンダム(メアリー・コンスタンス・ウィンダム) 連合王国貴族のルコンフィールド男爵の系譜に登場する人物。 関連: パーシースコーエン (パーシー・スコーエン、父) マデリーンキャロラインフランシスイーデンキャンベル (マデリーン・キャロライン・フランシス・イーデン・キャンベル、母)
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能力査定について 本キャンペーンはGK独裁です。マンチキンなどの脱法行為は、GKや他PLの機嫌を損ねない範囲でお楽しみください。GKがキレると強制敗北が発生することもあります。 掲示板レスの運営 陣営掲示板はしたらば掲示板の代わりにDiscordを使用します。 ボイスチャットやチャンネル分類による作戦会議の簡略化のためです。陣営分けが始まるまでにDiscordのインストールをお願いします。 毎年遊べるキャンペーン 本キャンペーンの年号、キャラデータを来年のものにすれば、そのまま来年も遊ぶことができます。作業簡略化を図っているため、初GKにもおすすめのレギュレーションとなっています。 本戦の各ターン処理手順
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能力査定について GKも人間なので一度に大量の調整案を提出されたり、能力交渉を意図的に引き伸ばされていると感じた場合、その場で交渉を打ち切らせてもらう場合があります。 また、GKを恫喝したりガイドラインやレギュレーションの穴を突くようなマンチキン行為につきましても、厳しく対応させていただきます。 掲示板レスの運営 例によって陣営掲示板はしたらば掲示板の代わりにDiscordを使用しようと思います。 理由としては、ボイスチャットやチャンネル分類による作戦会議の簡略化、および何度も遊べるキャンペーンを目指すため(後述)です。陣営分けが始まるまでにDiscordのインストールをお願いします。 キャラクターの設定について 煽り文(トップページの冒頭文)の設定を踏襲する必要はありません。 何となく195X年代感という雰囲気なので忠実にその時代を考証する必要もないので、キャラクター設定はキャンペーンに縛られずに自由に考えてもらって大丈夫です。
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登録日:2015/03/20 Fri 11 13 59 更新日:2024/01/19 Fri 23 36 05 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 お菓子 ガム ジスタ チョコ バンダイ ブロック ロボ 木下ともたけ 破幻のジスタチョコ 破幻のジスタ乙 秀逸なデザイン 食玩 「破幻のジスタ」は、バンダイから発売されている食玩。 チョコ3個とフィギュア1体が入っている。オープンパッケージ仕様で中身が分かるが、一部にはアナザーカラーが存在する。 フィギュアはパーツが分解でき、組み替えることでオリジナルロボや武器が作れることが特徴。 穴の口径が異なって組み替えられない箇所も存在する。また、1弾と2弾以降では相性が悪く組み替えにくいパーツも存在している。 これは本来の遊び方として武器や部品の換装・合体を想定しているからである。 が、制約を気合とアイデア(と大量のパーツ)で乗り越えれば、リアル等身のロボや車・バイクを作ることも可能である。 また、この手の食玩には珍しく緻密なストーリーラインが設定されており、箱や公式HPからストーリーを読める。 特に公式HPでは詳細な世界観設定や製品化されていないキャラのイラストなどが掲載されている。 同社の「神羅万象チョコ」のロボフィギュア版といっても過言ではない。 最強ジャンプでメディア展開がなされているなどメインターゲットは小学生だが、 カッコよさとかわいさを両立させたメカデザイン・プレイバリューの高さ・「山田」「井上」などと名付けられたメカがチョコを奪い合うどことなくシュールな世界観・チョコレートのおいしさから大友層に大受けし、店頭に並んだお菓子を大人買いして熾烈なリアルチョコ争奪戦に身を投じる大友が続出した。 現在、同梱菓子がチョコからガムへと変更した新シリーズ「破幻のジスタ 乙(おつ)」が展開中。 ストーリー 2514年。人類が滅び、荒廃した地球。 そこはかつて人類が開発した小型ロボ「ジスタ」によって支配されていた。 残されたジスタは、108個集めると願いがかなうといわれる物体「チョコ」を巡って激しい争奪戦を繰り広げている。 記憶喪失のジスタ・藤堂は、「神への扉」に通じるといわれる自身の左腕を数多くのジスタに付け狙われる。 何故自分は狙われるのか? 神とは何なのか? キャラ ◇1弾 藤堂(アナザー:黄) 主人公機。武者のような形状をしており、左腕に大型クローを有する。よくグレンラガンっぽいと言われる。 左腕は「神への扉」を開く鍵になるらしく、それゆえに数多くのジスタから付け狙われる。 機体色は感情によって変化する。通常は赤だが、アナザーの黄色は激怒した際の「激おこモード」である。 稲葉 ライバルにあたる存在。藤堂とは対照的に騎士がモチーフとなっている。 また、昆虫のモチーフも取り入れられている。 妹を助けるために山田・井上を率いてチョコを集める。 「神への扉」の鍵となる藤堂の左腕を強奪する。 顔はプトティラぽい。 山田(アナザー:青・茶) 「たくさんいる」いわゆる量産機。 左肩の巨大なシールドから、足軽がモチーフだと考えられる。モノアイがチャームポイント。 通常は緑だが、アナザーとして青が存在する。 かわいい&量産機なのでたくさんあっても困らない&支柱(通称・山田棒)が改造に便利とあって人気が非常に高い。 が、アソート数がやけに少なく各地で山田争奪戦が繰り広げられた。 人気の高さから相方の井上ともども4弾で再録が決定した。 井上(アナザー:緑・茶) 「たくさんいる」が山田よりは少ない。 半人半馬のケンタウロスがモチーフのジスタ。 斧に加えて、尻尾も武器として使える。 こちらも量産機だけあって争奪戦が繰り広げられた。 春日さん 複数ある顔と手・錫杖・茶色の機体色と、阿修羅像を彷彿とさせる異色のジスタ。 中には丸いものが浮かんでいる。 「あるお方」に命じられて、影で暗躍している。 他のジスタとの互換性が低いため人気がなく、今でもこれだけ残っているところも。 武器丸 全身を武器で固めたサポートメカ。 敵味方の識別が甘い。 いわゆる武器セット的な立ち位置であるが、間の抜けた表情と頭に載せたうんこみたいなドリルがかわいく、 これらを使うことでゆるキャラ的なジスタを作ることができる。 鳥丸 カラス型サポートメカ。 他のジスタと合体させて飛行形態を再現するギミックがある。 両肩のバズーカは組み合わせて1つにすることも可能。 ◇2弾 古川 各地を放浪する冒険家のジスタ。ライオンがモチーフ。 チョコ争奪戦の裏で暗躍する黒幕の存在を察知しており、藤堂と共闘する。 ……とパッケージでメインを張っているわりにはストーリーでは空気扱いだったが、最新話では敵の大群を引き受けて藤堂を先に進ませると漢なところを見せた。 2本の斧を武器とし、組み合わせることも可能。 また、顔のパーツは分解することができる。たてがみパーツを外すとイメージが一変してエイリアンのような趣になるので是非試してみよう。 藤堂(通院仮体)(アナザー:青) 技師の竹村によってリペアされた藤堂。1弾とは打って変わってリアルロボット的デザインとなっている。 武器はグレネードランチャーとシールドアーム。それに加えて山田棒も付属している。 アナザーの青は激おこモードとは正反対の「激へこモード」。 松沼兄弟 蓄電量が通常のジスタの3倍を誇る巨大ジスタ。 弟を溺愛する兄と、兄を武器でデコるのが趣味の弟の2人からなる。 「あるお方」に命じられてチョコ争奪戦に参戦する。 兄弟で合体することができる。合体時のボリュームは圧巻。 戦回丸(アナザー:赤) ヘリコプター型の空中戦用サポートメカ。 顔と胴体が一緒のそのフォルムは、どうみてもガンメン。 胴体に憧れているのか、取り外して他のジスタの顔にすることができる。 顔の造詣はかなりイケメン。 蠍丸(アナザー:赤) 背中に合体してパワードアーマーになれるサポートメカ。 腕に加えてアーム・足・尻尾が可動する。2個買って、大型ロボの脚部として使うのも面白い。 毒々しいカラーリングのアナザーは攻撃に特化した個体。 ◇3弾 稲葉(妹?) 女性型の白いジスタ。1弾から設定で匂わされていた稲葉の妹がついに登場……なのだが実は本物に限りなく近い偽物というややこしい設定。 兎がモチーフになっている。 付属のナイフはテイルソードに装備・連結させることができる。 1ボックスに1個しかないレアアソートかつ初の女性体型ジスタという事で人気が集中しており、これだけ狩られている店も多い。 藤堂(突弐型)(アナザー:黒) 竹村の孫娘が改造した藤堂のパワーアップ形態。 巨大な左腕が復活、突弐の名前の通り頭部と脚部に突起があるリアルロボット主人公機的デザイン。 アナザーカラーは全身が黒。力の使い過ぎで黒焦げになってしまったという設定である。カッコいいのに……。 小林(アナザー:紫) 3弾の量産機枠その一。 松本に襲撃された稲葉を救った謎のスナイパー。 付属の銃は轟のパーツと組み合わせることでスナイパーライフルを作れる。 頭を移動させてスナイピング姿勢をとれるギミックが搭載されている。 田中(アナザー:茶) 3弾の量産機枠そのニ。 稲葉を襲撃する部隊の歩兵。山田をライバル視している。 全体的に四角いデザイン。ジムとか言わない、似てるけど。 山田棒は無し。 魚丸 ジスタの水中活動をサポートするメカでどこか可愛らしいデザイン。 空を飛ぶことが夢。 ジスタの背中にくっつけるほか、上下を分離して遊べる。 轟 「あるお方」の命令などお構いなしに、風を切って走ることが大好きな走り屋。 タイヤを3本装備している三輪型ジスタ。 小林のスナイパーライフルを作るためのサポートメカのような立ち位置にあるが名前に「丸」が付かないためジスタである。 杵臼に似た特徴的な胴体はそのまま他のジスタの顔にもできる。 ◇4弾 藤堂(賢者モード) 激へこモードから復活した藤堂の最終パワーアップ形態。 真の左腕を取り戻し、封印されていた記憶がよみがえった。 盾以外の武器が付属しておらず、これまでの藤堂シリーズに比べるとシンプルなつくり。 主人公なのにレアアソート扱いされている。 辻(アナザー:白) やる気のない山田30人分の戦闘能力を誇るニンジャ型の量産ジスタ。 巨大なシュリケンは分離して使うことができる。 アナザーは白で、くのいちをイメージしたカラーリングとなっている。 五十嵐 虚無僧型の異色のジスタ。笛で量産機を操って戦う。 可動軸が多く仕込まれており、様々なポーズをとらせることが出来る。 籠を取り外すと素顔が見られる。 レアアソート。 蜂丸 蜂型サポートメカ。五十嵐部隊に配属されている。 背中に付けたり武器として使ったりするほか、単体で変形が可能。 赤のサンバイザーを外すと蜂の巣状の目らしきものが見られる。 ◇乙 風間 新主人公。 宇宙を観測する使命を帯びた好奇心旺盛なジスタ。 ポッドの墜落と、ポッドの中にあったしゃべる弓を巡る争奪戦に巻き込まれる。 アナザーは黄色。弓が勝手に「最強スイッチ」を押すことで変化する。 その際「オレサマ、サイキョウスイッチ オーン!」という恥ずかしい掛け声がかかるが、風間はこういうノリは嫌いではないらしい。 駒田 墜落したポッドを狙うジスタ軍団の指揮官。 ライフルを脇にかかえさせることが出来る。 量産機のような見た目だが「軍団のリーダー」という設定があり、アナザーがないことから量産機ではないのかもしれない。 立花 宇佐美に続く女性型ジスタ。 駒田同様ポッドを狙うジスタで、速見を瞬殺する。 頭のツインテールは取り外して武器になる。 速見 バイクへの変形機構を搭載したジスタ。 風間の仲間のようだが、ストーリーでは登場直後瞬殺される立花のかませであった。 鳥丸・武器丸を利用したバイク作例から着想したジスタである。タイヤパーツが2個付属しており、車両作成に重宝する。 鳥越 鳥の姿をしたジスタ。 剣パーツを使うことで飛行形態にできる。 また、他のジスタに合体させて羽を生やすことも可能。 鳥丸のリメイク的なキャラである。 アナザーは青。 充電丸 ジスタの充電を担当するサポートメカ。 他のジスタと合体してパワードスーツになるほか、脚は前に倒すことでキャタピラになる。 アナザーは緑。 尾崎 月に移住した人類が操るジスタ。 電磁パルス爆弾を落とし、地球のジスタの殲滅を目論む。 竜・麒麟のモチーフがある中華風のジスタ。 アナザーは緑。 蝙蝠丸 尾崎のサポートメカ。 飛行能力やアンテナを活かした索敵を得意とする。 定番となった羽根ものサポートメカ。 ジャックフロストのような巨大な頭部が特徴。アンテナや脚部のガトリングも活用したい。 零式狩武 「神の部屋」の下層に常備されていたサポートメカ。 人型からフライトモードへの変形が可能。 フライトモードはジスタを搭乗させることができる。 佐藤 象に踏まれても壊れない改修が施された競技用ジスタ。 破壊力抜群のハンマーを装備している。 アナザーは青。 中田 ポッドで飛来した量産型ジスタ。 滑走移動が可能で、攻防一体のシールドバズを使用する。 量産型にしては珍しくアナザーが用意されていない。 御手洗 「遺跡文明愛好会」のメンバー。 巨大な手への変形を活かして遺跡の発掘を行っている。 大型モデルの手部分への活用の他、多脚戦車にも使える。 アナザーは黄。 チョコG ジスタ世界の謎をひもとくマスコットキャラ。 「ガングロで三本足のデブのおっさん」という愛嬌のかけらもないキモい見た目をしている。 公式で「得体が知れない」とさえ形容されている。 ウエハーマンをライバル視している。 チョコレート ジスタが奪いあっている「王様チョコレート」製造(という設定)のキューブ型チョコレート。 中にはクランチパフが入っており、サクサクとした食感が楽しめる。 一個一個包装されているため外出先に持っていきやすい上に、おいしい。 「108個でもいける」「奪い合っているのも頷ける」という中毒者すら出るほど。 追記修正はチョコを108個集めた人におねがいします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぱっと見、昔のバイオパズラー思い出すな。バラバラにして好きに組換えられるとことか -- 名無しさん (2015-03-20 11 56 36) この手の食玩にしては本当にお菓子部分が美味しい -- 名無しさん (2015-03-20 12 10 57) ↑美味いよなあれ。菓子目的で食玩買ったのははじめて。神羅とかもコレにしてくれないかな。 -- 名無しさん (2015-03-20 14 22 36) チョコがマジでおいしくて困る。そして藤堂毎回アナザーカラーしか出ないんだけど・・・赤い藤堂が欲しかったよぅ -- 名無しさん (2015-03-20 19 27 24) コンビニとかで見た事が無い・・・。田舎だからか? -- 名無しさん (2015-03-21 16 38 35) 突弐型買ったら3個中2個アナザーだった…引きがいいのか悪いのか。 -- 名無しさん (2015-03-21 19 24 53) 項目名は「破幻のジスタチョコ」の方がしっくり来ると思うが。何せストーリーがチョコ絡みだし -- 名無しさん (2015-03-21 19 48 54) 未だ発表されていないキャラの中には、「若本」や「阿部さん」という名前のジスタがいるのかもそれない。 -- 名無しさん (2015-03-21 20 47 30) 松本、中村、竹村爺孫はいつラインナップに入るのか -- 名無しさん (2015-03-22 15 57 39) 昨日店頭のバラ在庫がなかったので詰んであった未開封の3弾の箱を店員さんに開けてもらったら超ビックリ。藤 堂 が な い ! ジスタって不均一アソートが常なん…? あと鳥丸とか再販して欲しい -- 名無しさん (2015-03-25 09 19 41) 藤堂ってダブり筆頭だから、一切入ってないとか逆にレアだなw -- 名無しさん (2015-07-07 17 01 02) 乙ゲット&全コンプ。ジスタは相も変わらずかっこいいけどお菓子がただのガムへと成り下がったな……。 -- 名無しさん (2015-11-09 18 53 18) 背景設定が個性的で好き。アニメ化希望w -- 名無しさん (2015-11-09 19 30 22) しゃべる弓が仮面ライダーの武器やベルトを彷彿するな。「シャバドゥビ」とか「マッテローヨ!」とか。 -- 名無しさん (2015-11-17 12 51 52) 覚醒した藤堂のカラーがクリアブルーと風間や桜井と同じなのは何か関係あるのかな? -- 名無しさん (2016-06-27 02 33 25) チョコがまさかのパワーアップアイテムだったでござる にしてもこれで藤堂や風間、桜井たちも戦死かぁ・・・・ 尾崎のセリフから敵はやっぱ「人類」なのか・・・・ 次の弾は新主人公きそうやね -- 名無しさん (2016-07-24 17 20 34) エイプリルフールの合金の赤い山田と緑の山田、本当に出ないかな -- 名無しさん (2016-07-24 17 22 24) 名前 コメント
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戦闘・巧手系《スタンブロウ(気絶攻撃)》 形式:〔アタックアクション〕 前提スキル:《プリサイスアタック》 上限スキルLv:(巧手系÷5) 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> より高度な気絶攻撃の技術。 ・《スタンブロウ》を行う際のHLへのペナルティが「-6」から「-2」に軽減される。 ・クリティカルヒットの際、Bクリ『朦朧』を選択すると、相手のレジストに-4のペナルティが加わる。 ・クリティカルヒットの際、Bクリ『朦朧』を選択できない武器であっても、『朦朧』を選択可能になる。 ただし、この場合は《スタンブロウ》によるレジスト-4のペナルティは加わらない。 <《スタンブロウ》について> ・頭部などを狙って相手の意識を失わせる攻撃。以下に《スタンブロウ》の手順を示す。 ①〔アタックアクション〕を用いて、《スタンブロウ》を行うと宣言して、HLに-6のペナルティ付きで攻撃を行う。 ②この攻撃が命中すると、通常の「半分のダメージ」を与えると共に、相手は「攻撃側のキャラクターLv」に等しいペナルティを受けてVR+2で判定を行う。 このレジスト判定に失敗すると【朦朧】状態となる。判定の失敗度が-4を上回ると【気絶】状態となる。 なお、当身攻撃に専念することで相手のHPにダメージを与えないという選択も可能である。 この手加減攻撃のため、《スタンブロウ》の難易度は上昇し、HLに更に-2のペナルティが加わる。 ③《スタンブロウ》を行うと、【疲労】Lvが+1される。
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レジスト/コメント Lv1で魔法防御30にたいして+25を確認 -- 名無しさん (2011-10-12 22 31 08) MAGのPKが増えてきたので再評価される・・・かも -- 名無しさん (2011-10-25 02 28 26) 検証してみたけどPC相手だと全然効果を感じられない、モンスター相手には検証してないのであしからず -- 名無しさん (2011-11-02 22 36 39) 大体+7の精霊杖もったメイジからの7Fアローで200~250ダメージだから.25の減算を入れても誤差程度。 相手のLv7スキルに対処するために振るならこちらも7振る覚悟が必要 レジストLv2.3も固定上昇 -- tensi (2011-11-13 19 58 50) 対ファイアスピリット、Lv15Figで被ダメージと魔法防御力の効果、またレジストについてもLv4まで検証しましたので、そこから予測される式をコメントアウトに記述。しかし、魔法防御力の上昇については誤差範囲内の違いしか得られなかった。 -- USAGI Alice (2011-11-28 13 34 18) 対レッサーデーモンにどうかなー?LV1で25なら価値あるのかもしれん - 名無しさん 2011-12-27 15 41 50 レジスト4取得で105→133 固定上昇じゃなくなった分FIGに対して効果が薄くなった。体感だが魔法ダメの計算がよくわからん20~30上昇で60~70近く被ダメが落ちた。ネタで取ったが被弾が激減するので重宝した。 - 名無しさん 2012-01-04 18 31 37 スキルLv1~Lv6までの範囲で検証中ですが、固定+%だと思われる数値が出ています。Lv1のデータがちゃんとしてないので確認したら上げるつもりです。 - 爺 2012-01-04 18 45 30 参考までにLv6で、魔法防御0→26、魔法防御30→59、魔法防御121→162、という値でした - 名無しさん 2012-01-04 18 47 30 また、PIEおよびコンディションによる魔法効果の違いはないような結果がでています。 - 爺 2012-01-04 18 48 59 魔法防御0 : Lv1=10,Lv2=13,Lv3=16,Lv4=19,Lv5=22,Lv6=26 - 爺 2012-01-04 18 58 35 魔法防御30 : Lv1=不明,Lv2=44,Lv3=48,Lv4=51,Lv5=55,Lv6=59 - 魔法防御30 : Lv1=不明,Lv2=44,Lv3=48,Lv4=51,Lv5=55,Lv6=59 2012-01-04 19 00 48 魔法防御121: Lv1=不明,Lv2=141,Lv3=145,Lv4=150,Lv5=156,Lv6=162 - 爺 2012-01-04 19 03 02 不明部分調査してきましたので補足、レジストLV1:魔法防御0→10、魔法防御30→41、魔法防御121→134、となりました。 - 爺 2012-01-04 22 42 06 とりあえずこんな感じの結果なので、まとめる所は誰かやっておくれ~ - 爺 2012-01-04 22 44 09 基礎/SLv 1 2 3 4 5 6 0 10(+10) 13(+13) 16(+16) 19(+19) 22(+22) 26(+26) 30 41(+11) 44(+14) 48(+18) 51(+21) 55(+25) 59(+29) 121 134(+13) 141(+20) 145(+24) 150(+29) 156(+35) 162(+41) コメントページに表でまとめたからあとは誰か検証よろしく! - 名無しさん 2012-01-05 17 45 23 この表で逆算すると、1で固定値10+3%、そっからレベルが上がるごとに固定値+3と+2%、レベル6だけ固定値が+4になる感じか - 名無しさん 2012-01-05 19 01 06 レッサー対策に使える - 名無しさん 2012-01-07 10 07 27 これから、必要になっていくスキルなbbじゃね? - 名無しさん 2012-01-22 14 27 25 3/3/3/8/9/14/21 - 名無しさん 2012-01-24 08 16 42 とりあえず表のフォーマット作っておいた。↑に習得Lv書いてくれてたからそこだけいれたけど。 - 名無しさん 2012-01-27 11 15 58 爺さんの表と、次の人のコメントで効果量も入れておいた。プロテスと比べて固定値がでかすぎる気もするけども…。あと、「1.効果」のところ斜線ひいておいた。 - 名無しさん 2012-01-27 11 39 45 gj、プロテクと違ってLv4で効果が大きく上がったりはしなさそうだね。調整の時も何も言ってなかったし - 名無しさん 2012-02-02 20 24 27 LV7は流れで見ると30+15%なのかな?魔法防御200のファイターにコレとオーバーユーズしたら魔法防御300かコレだけ有れば青いレッサーも大分楽になるだろう - 名無しさん 2012-02-03 07 47 18 新Dから必須スキルになってきたなぁ - 名無しさん 2012-02-06 23 32 32 30くらい魔法防御増えたら違いが体感できる?? - 名無しさん 2012-02-27 15 22 46 レジスト7ですが、15%+30であっているようです。魔防0→30、魔防88→131 - 名無しさん 2012-02-28 00 59 38 参考までにジェネラルソードのレジストは5%+10 - 名無しさん 2012-04-09 16 18 34 ↑3 +30どころか+20でも十分体感出来る。アデルのFAが400ダメ→350ダメぐらいには減る。 - 名無しさん 2012-04-10 11 58 41 元の数値によっては+10でも地下水路プラクティカスFAが30ダメ→1ダメになったりするね。 - 名無しさん 2012-04-10 12 19 21 私見だが、魔防1でダメ3減少かなぁって思ってる - 名無しさん 2012-04-10 12 47 09 固定減少ってのは盲点だった。たしかに3減少で当てはまるデータは結構多いかも。 - 名無しさん 2012-04-13 10 39 04 ↑2 仮にそうだとしたらSLv7で約180ダメージ減少か。効果あるどころじゃない鬼魔法だな。 - 名無しさん 2012-04-14 14 39 49 全部のページに書いて回らないといけなくなるから阿呆らしいんだが、新Dって書くのやめてきちんと名称書こうよ。その瞬間は判るだろうけど少し後からみたらすぐにどのダンジョンの事だったのか解らなくなるから。 - 名無しさん 2012-04-15 07 17 34 コメントの日付を見ればだいたい想像できるけどね - 名無しさん 2012-05-14 18 18 33 ダンジョン名きちんと書けばいいだけだろ。それとも「この日付での新ダンジョンなーんだ」みたいな馬鹿げたなぞなぞやるためにwikiに来てるのか? - 名無しさん 2012-05-14 21 24 57 物防はもう少し複雑そうだけど、魔防って単純なのかな。だったらまずアクセ買ってくる。 - 名無しさん 2012-05-14 23 09 38 高SRのアクセは高いからなぁ… ミドル目当てで来たFIGさんなんかがとるといいかもしれないね - 名無しさん 2012-06-17 17 21 50 敵のFAに対して魔法防御1あたりダメ2~3が単純に減少していくっぽいのでレジ6でかなり体感が違う。PRIでも魔防はけっこう弱点なので体感できます。 - 名無しさん 2012-06-17 22 32 29 PRIはMR弱点か? - 名無しさん 2012-06-18 10 58 28 ↑&↑↑ 完全物防重視のPRI装備で固めるとFIGより最大HP低い分、呪文くらうと痛いですね。装備に限らずレジストの有無の被ダメの違いで言えばレジストは効果ある。 - 名無しさん 2012-06-18 12 15 13 2012/06/26メンテにて、割合部分が変更になっています(Lv5~7で2倍、Lv1~4は+7%。上昇割合はLv1から順に10,12,14,16,22,26,30) - 名無しさん 2012-06-27 01 17 59 ↑実測値は「MDefパッシブ10+装備MDef167」に対して各Lvの値を確認、装備なし(Lv1から順に20,23,26,29,32,36,40)、装備MDef167(203,210,216,222,235,246,257)から推算したものです。 - 名無しさん 2012-07-01 03 01 24 プロテクションのページで話題になった「マス系と単体の相互上書き」について、試してみました。その結果、マス系が上書きすることで防御力が落ちる現象が確認されました。 上書きの関係は「Reg1 MReg1 Reg2 Reg3 MReg2 Reg4 Reg5=MReg3 Reg6 MReg4 Reg7 MReg5・・・」となります。不等号は「大きいほうが小さいほうを上書きできる。小さいほうは大きいほうを上書きできない(「掛かりませんでした」となる)。等号は「互いに上書きできる」です(効果時間も上書きしてから3分となる)。結果として、Reg7はMReg4までしか上書きできないので、MReg5~6に対する更新は、手操作でバフ捨てしてからかけ直すしかありません。なお、Reg7をMReg5で上書きできたので、MReg6以降は確認していません。MReg7は未習得ですが。 マス系7を持っていればいいけれど、マス系6以下しか持っていない人とより高い単体レジを持ってる人が組む場合、注意が要りますね。 - 名無しさん 2012-07-14 08 50 37
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■ ファイター系 ├ ベアナックル ├ バックガード ├ ハイガード ├ ハック スラッシュ ├ エペギャルド ├ サーベルギャルド ├ ミドルガード ├ プロウガード ├ ルーフガード ├ ブランディルクルス ├ エスクリマ ├ ヘブンオアヘル ├ フリースタイルショット ├ ダブルガンズショット ├ サイドワインダー ├ アヴァンセギャルド ├ ディフェンダー └ ステブガード
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概要 Terragen 3の新機能『Populator v4』ノードは、ポピュレーションにおいて個々のインスタンス編集が出来ます。インスタンス変形による変更、すなわち位置、回転、大きさを変化させます。インスタンスの削除も出来ます。これらの変更はすべて、必要に応じてインスタンスを元の状態に戻すために取り消す事が出来ます。 ポピュレーション編集を始める ポピュレーション編集のために以下の方法があります 3Dプレビュー上部の"Edit Population(ポピュレーション編集)"ボタンをクリックします。このポップアップメニューで編集するポピュレーションの選択が出来ます。 ポピュレータの[Editing(編集)]タブは、「Start Editing(編集を開始)」ボタンを備えています。このボタンをクリックする事で、あなたが使っていた3Dプレビューの最後のポピュレーションの編集を開始します。 3Dプレビュー内のポピュレーション・ハンドル上でポップアップメニューを開き、"Start Editing Population Instances(ポピュレーションのインスタンス編集を開始)"を選択する事が出来ます。 インスタンス編集モードで、3Dプレビュー内に配置されたポピュレーションの編集を開始します。ポピュレーションを編集している時は、3Dプレビュー内の他のオブジェクトやシェーダと接する事は出来ず、ポピュレーションのインスタンスのみとなります。プレビューを正常に戻すため、ポピュレーションの編集を終える必要があります(下記参照)。 ポピュレーションのインスタンスにマウスを重ねた時、バウンディングボックスがオレンジ色で強調表示されます。クリックする事で、そのインスタンスが選択されます。Shiftキーを押しながらクリックする事で、複数のインスタンスを選択出来ます。選択中のインスタンスは黄色のバウンディングボックスで描画されます。 インスタンスの削除 ポピュレーションのインスタンスを選択し、[Delete]キーを押す事で削除します。[Shift]キーを使って一度に複数のインスタンスを削除する事も出来ます。 『Populator v4』ノードの[Editing]タブに移り、"Show deleted instances(削除したインスタンスを表示)"にチェックを入れる事で、削除したインスタンスを表示する事が出来ます。削除したインスタンスは赤色のバウンディングボックスで描画されます。 削除したインスタンスはポピュレーションに復元する事が出来ます。『Populator v4』ノードの[Editing]タブに移り、「Restore Deleted(削除を復元)」ボタンを使い、削除された全インスタンスを復元する事が出来ます。また、特定のインスタンスの復元も可能です。手順は上記の説明であるように、まず削除されたインスタンス表示の確認の必要があります。これで削除されたインスタンスの選択が可能となります。選択したインスタンスの復元には、[Shift+Delete]キーを押してください。 インスタンス変形による改造 ポピュレーションのインスタンスの移動、変形、回転、大きさを変更する事が出来ます。3Dプレビュー内でインスタンスを選択するだけです。そうすることで、"Drop to Terrain(地表に降下)"ボタンを含むいつもの変形ハンドルが使用可能になります。変更は1度に1個のみ行えます。 すべての変更されたインスタンスを確認したい時は、『Populator v4』の[Editing]タブに移り、"Highlight modified instances(変更されたインスタンスをハイライト表示)"のチェックボックスにチェックを入れて下さい。変更されたインスタンスは緑色のバウンディングボックスで描画されます。 変更されたインスタンスを元の位置にリセットする事が出来ます。『Populator v4』ノードの[Editing]タブの「Reset Modified(変更分をリセット)」ボタンを使い、すべての変更されたインスタンスをリセットする事が出来ます。特定のインスタンスのリセットも可能です。「Shift+R」を押して選択されたインスタンスをリセットします。 ポピュレーション編集を完了 ポピュレーション編集を終える以下の方法があります 3Dプレビュー上部の"Edit Population"ボタンをクリックして下さい。ポップアップメニューから、選択中のポピュレーション編集を終える項目が表示されます。 インスタンスの編集モード中の3Dプレビュー内空欄を、右クリックでコンテキストメニューを開くと、"Finish Editing Population Instances(ポピュレーションのインスタンス編集を終了)"が確認出来ます。その項目を選択して下さい。 『Populator v4』ノードの[Editing]タブの内に「Stop Editing(編集をやめる)」ボタンがあります。クリックする事で ポピュレーション編集を終了します。 ポピュレーション編集を終了した時、3Dプレビューは通常モードに戻ります。 ヒントとTips インスタンスを移動、変形する事は、元のインスタンス位置を基準に発生します。これは、ポピュレーション全体を移動させた場合編集されたインスタンスは、それに沿って移動する事を意味します。今のところ、ポピュレーションを回転させた場合、編集されたインスタンスはそれらの相対的な位置を保持しません。 部分修正と削除は再ポピュレーション処理した後も持続します。我々スタッフは可能な限りこの持続処理を保証する一方で、特定のポピュレーション設定の変更によって修正や削除を無効にするように今後のバージョンで変更していくでしょう。
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概要 Terragen 3の新機能『Populator v4』ノードは、ポピュレーションにおいて個々のインスタンス編集が出来ます。インスタンス変形による変更、すなわち位置、回転、大きさを変化させます。インスタンスの削除も出来ます。これらの変更はすべて、必要に応じてインスタンスを元の状態に戻すために取り消す事が出来ます。 ポピュレーション編集を始める ポピュレーション編集のために以下の方法があります 3Dプレビュー上部の"Edit Population(ポピュレーション編集)"ボタンをクリックします。このポップアップメニューで編集するポピュレーションの選択が出来ます。 ポピュレータの[Editing(編集)]タブは、「Start Editing(編集を開始)」ボタンを備えています。このボタンをクリックする事で、あなたが使っていた3Dプレビューの最後のポピュレーションの編集を開始します。 3Dプレビュー内のポピュレーション・ハンドル上でポップアップメニューを開き、"Start Editing Population Instances(ポピュレーションのインスタンス編集を開始)"を選択する事が出来ます。 インスタンス編集モードで、3Dプレビュー内に配置されたポピュレーションの編集を開始します。ポピュレーションを編集している時は、3Dプレビュー内の他のオブジェクトやシェーダと接する事は出来ず、ポピュレーションのインスタンスのみとなります。プレビューを正常に戻すため、ポピュレーションの編集を終える必要があります(下記参照)。 ポピュレーションのインスタンスにマウスを重ねた時、バウンディングボックスがオレンジ色で強調表示されます。クリックする事で、そのインスタンスが選択されます。Shiftキーを押しながらクリックする事で、複数のインスタンスを選択出来ます。選択中のインスタンスは黄色のバウンディングボックスで描画されます。 インスタンスの削除 ポピュレーションのインスタンスを選択し、[Delete]キーを押す事で削除します。[Shift]キーを使って一度に複数のインスタンスを削除する事も出来ます。 『Populator v4』ノードの[Editing]タブに移り、"Show deleted instances(削除したインスタンスを表示)"にチェックを入れる事で、削除したインスタンスを表示する事が出来ます。削除したインスタンスは赤色のバウンディングボックスで描画されます。 削除したインスタンスはポピュレーションに復元する事が出来ます。『Populator v4』ノードの[Editing]タブに移り、「Restore Deleted(削除を復元)」ボタンを使い、削除された全インスタンスを復元する事が出来ます。また、特定のインスタンスの復元も可能です。手順は上記の説明であるように、まず削除されたインスタンス表示の確認の必要があります。これで削除されたインスタンスの選択が可能となります。選択したインスタンスの復元には、[Shift+Delete]キーを押してください。 インスタンス変形による改造 ポピュレーションのインスタンスの移動、変形、回転、大きさを変更する事が出来ます。3Dプレビュー内でインスタンスを選択するだけです。そうすることで、"Drop to Terrain(地表に降下)"ボタンを含むいつもの変形ハンドルが使用可能になります。変更は1度に1個のみ行えます。 すべての変更されたインスタンスを確認したい時は、『Populator v4』の[Editing]タブに移り、"Highlight modified instances(変更されたインスタンスをハイライト表示)"のチェックボックスにチェックを入れて下さい。変更されたインスタンスは緑色のバウンディングボックスで描画されます。 変更されたインスタンスを元の位置にリセットする事が出来ます。『Populator v4』ノードの[Editing]タブの「Reset Modified(変更分をリセット)」ボタンを使い、すべての変更されたインスタンスをリセットする事が出来ます。特定のインスタンスのリセットも可能です。「Shift+R」を押して選択されたインスタンスをリセットします。 ポピュレーション編集を完了 ポピュレーション編集を終える以下の方法があります 3Dプレビュー上部の"Edit Population"ボタンをクリックして下さい。ポップアップメニューから、選択中のポピュレーション編集を終える項目が表示されます。 インスタンスの編集モード中の3Dプレビュー内空欄を、右クリックでコンテキストメニューを開くと、"Finish Editing Population Instances(ポピュレーションのインスタンス編集を終了)"が確認出来ます。その項目を選択して下さい。 『Populator v4』ノードの[Editing]タブの内に「Stop Editing(編集をやめる)」ボタンがあります。クリックする事で ポピュレーション編集を終了します。 ポピュレーション編集を終了した時、3Dプレビューは通常モードに戻ります。 ヒントとTips インスタンスを移動、変形する事は、元のインスタンス位置を基準に発生します。これは、ポピュレーション全体を移動させた場合編集されたインスタンスは、それに沿って移動する事を意味します。今のところ、ポピュレーションを回転させた場合、編集されたインスタンスはそれらの相対的な位置を保持しません。 部分修正と削除は再ポピュレーション処理した後も持続します。我々スタッフは可能な限りこの持続処理を保証する一方で、特定のポピュレーション設定の変更によって修正や削除を無効にするように今後のバージョンで変更していくでしょう。
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