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五輪神ロード・ディスタンス SR 闇文明 (10) クリーチャー:ゴッド 15000+ ■トライ・G・リンク(《五輪神スイム・スプリント》)の右横または(《五輪神ランニング・アイアンマン》)の左横またはその間。 ■二体のゴッドとリンクしたこのクリーチャーが攻撃した時、三枚以上のカードが含まれていない相手のクリーチャーをすべて破壊する。 ■W・ブレイカー 作者:ガイア フレーバーテキスト トライアスロンに必要なのは集中力、精神力、持久力の三つッ!その中のどれか一つでも欠けている物には御退場願おう! ----五輪神ロード・ディスタンス 関連 (《五輪神スイム・スプリント》) (《五輪神ランニング・アイアンマン》) 【企画】無敵城オリカピック! 評価 名前 コメント
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今VIPでスタンプが熱い!!!(8月11日現在) 1 プルルカテゴリ 購入者 購入者希望価格 売却者 売却者希望価格 プルルスタンプ ミルクピッチャースタンプ おりひめ(3) 申出金額 アンバージェリースタンプ クールスタンプ salix(2) 400k前後 イエロープルルスタンプ コールタールスタンプ グリーンプルルスタンプ メイジプルルスタンプ オーカージェリースタンプ 迷子のメタリカスタンプ 2 平原カテゴリ 購入者 購入者希望価格 売却者 売却者希望価格 アーチンスタンプ クローラースタンプ キラービースタンプ コッコースタンプ バウスタンプ サラダアーチンスタンプ キャタピラースタンプ 土蜘蛛スタンプ でかクローラースタンプ ベアスタンプ 3 海岸カテゴリ 購入者 購入者希望価格 売却者 売却者希望価格 クリムゾンバウスタンプ コケトリススタンプ エルダーワームスタンプ フライフィッシュスタンプ クラッシュアイススタンプ ホワイトファングスタンプ ポーラーベアスタンプ ゼレブスタンプ モクジュスタンプ クリスタルスタンプ 4 荒野カテゴリ 購入者 購入者希望価格 売却者 売却者希望価格 サンドクローラースタンプ タンカースタンプ ワスプスタンプ ローパースタンプ うなぎ 100k マミースタンプ スケルトンスタンプ クイーンビースタンプ ドクトカゲスタンプ テンタクルスタンプ ブリキングRX1スタンプ 5 大陸の洞窟カテゴリ 購入者 購入者希望価格 売却者 売却者希望価格 ジルコンIスタンプ ドラッキースタンプ ウィスプスタンプ ケイブローキースタンプ モックースタンプ ミイラスタンプ おりひめ(5) 申出金額 ケイブフィッシュスタンプ リヴィングデッドスタンプ ブーピースタンプ おりひめ(1) 申出金額 ライギョースタンプ 6 雪国カテゴリ 購入者 購入者希望価格 売却者 売却者希望価格 エッジスタンプ ウィリー・ドゥスタンプ ペペンスタンプ スノークリスタルスタンプ 使い魔スタンプ サイクロプススタンプ ダークフェザースタンプ サンダーバードスタンプ デススタンプ ダンプティースタンプ 7 廃炭鉱カテゴリ 購入者 購入者希望価格 売却者 売却者希望価格 タランチュラスタンプ カットバットスタンプ クリムゾンチーフスタンプ モーニングスタースタンプ メタルアーチンスタンプ ジルコンIIスタンプ ガブルスタンプ キラービーストスタンプ メタリカスタンプ うなぎ 15M ブラックベアスタンプ 8 ノーザンダンジョンカテゴリ 購入者 購入者希望価格 売却者 売却者希望価格 ミニー・ドゥスタンプ アルカナクラブスタンプ スケルトンアーチャースタンプ アルカナダイヤスタンプ アルカナハートスタンプ 鱈坊 1M アルカナスペードスタンプ アルカナジャックスタンプ オーガスタンプ アルカナクイーンスタンプ うなぎ 4M リビングアーマースタンプ 鱈坊/うなぎ/とかちて 1M/3M/8M 9 アイアンサウスカテゴリ 購入者 購入者希望価格 売却者 売却者希望価格 ラバープルルスタンプ 南国ペペンスタンプ フォルダ(1) 譲渡 カンカンスタンプ フォルダ(1) 譲渡 トロピカルフィッシュスタンプ もち/うなぎ 3M/3M シナモンスタンプ ロックイータースタンプ おりひめ(1) 申出金額 フルフルスタンプ ギーゴスタンプ アンダンテスタンプ ブリキングRX3スタンプ 10 サウスダンジョンカテゴリ 購入者 購入者希望価格 売却者 売却者希望価格 白い使い魔スタンプ 鱈坊 2M デバステイタースタンプ 鱈坊 2M スペルキャスタースタンプ 鱈坊 2M キメラスタンプ ラーミアスタンプ ブリキングカスタムスタンプ ブロックススタンプ 鱈坊 2M ドミニオン背徳者スタンプ ドミニオン高位背徳者スタンプ ふぉるだ1 500k ホウオウスタンプ 11 スペシャル(虹)カテゴリ 購入者 購入者希望価格 売却者 売却者希望価格 ふんどしマン!スタンプ 壊れたぬいぐるみスタンプ 最強の魔獣スタンプ 白熊くんスタンプ キングローパースタンプ ジャイアントコッケースタンプ ライオウスタンプ とかちて 150M or ブー+40M メイオウスタンプ 管理者特権で誰か作ったかわかっちゃた、がんばったな・・・がんばったな・・・ -- とかち (2009-08-08 03 02 57) せっかくだから使わしてもらうぜ ただいま金ないから買い取れないのもあるかもわからんね -- たら (2009-08-08 03 19 41) たぶんすぐ集まるスタンポばかりですが、書いておきますね -- かげきよ (2009-08-08 09 27 15) 相場とかわかんないですたらぼうさんより高くても買います☆(ゝω・)v -- もち (2009-08-08 11 51 38) もちの言い値っていうのが怖くて仕方ない -- たら (2009-08-08 15 01 54) ライオウとリビアマ募集、ライオウは値段交渉可 -- とかち (2009-08-12 05 09 20) スタンポただで寄付しろお -- つな (2009-08-12 14 37 54) 名前 コメント
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マルチプルインスタンスとは 疑りぶかいあなたのためのオブジェクト指向再入門 を100回読んでください。 要するにオブジェクトをいっぱい作ることが出来るわけです。 例えばウインドウを操作するWINDOWSUKIクラスを作ればウインドウが3つあればこのクラスを3つ宣言すれば良いのです。 ドラクエの戦闘システムなら戦うキャラクラスを作ればそれで参加する人数分宣言すればいいわけなんですが、 うまく作らないとあとあと大変な事になります。 Class AKB48Privatename As String'名前hp As Long'HPpp As Long'攻撃力Public'コンストラクタSub AKB48(aname As String, ahp As Long, app As Long)name = anamehp = ahppp = appEnd Sub'相手を殴るSub Naguru(ByRef aite As AKB48)Print name;"の攻撃!";aite.Nagurareru(pp*Rnd() + pp/2)End Sub'相手に殴られるSub Nagurareru(app As Long)hp = hp - appPrint name;"は";app;"のダメージをうけた!"If hp = 0 Then Print name;"は負けてしまった!"End Sub'生きているかどうか?Function Seisi() As LongIf hp 0 Then Seisi = TRUEEnd FunctionEnd Class#N88BASICDim itano As AKB48("板野友美さん", 100, 20)Dim sinoda As AKB48("篠田麻里子さん", 150, 16)While itano.Seisi() And sinoda.Seisi()itano.Naguru(sinoda)sinoda.Naguru(itano)Wend このプログは2人の戦士が相手が死ぬまで殴り合いをさせるものです。 1つのクラスから2つのオブジェクトを作っています。クラスを使うと便利ですね。 構造体ではもうすこし大変な書き方になりますね。 とくに問題がなく動いているように思う人はABプログラマの素質があります。 問題点が指摘出来る人はさようなら。とっととABを捨ててJAVAに移行してください。
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ブランジスタ 本店:東京都渋谷区桜丘町20番4号 【商号履歴】 株式会社ブランジスタ(2011年4月1日~) イデアキューブ株式会社(2000年11月30日~2011年4月1日) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2015年9月17日~ 【沿革】 当社は、平成12年11月30日にメールマガジン会員の運営を目的としてイデアキューブ㈱として設立されました。その後、事業領域を拡大し、インターネットを活用したマーケティング及びプロモーションを主な事業として手掛けてまいりました。一方で、平成19年2月1日に別会社として、インターネットを利用したエンタテインメントコンテンツの企画・運営を目的として旧㈱ブランジスタが設立されました。同社は電子雑誌を発刊しており、当社はその広告クライアントの開拓営業を行っており、事業上の連携を深めてまいりました。こうした状況から、制作から営業まで一貫して提供できる体制を確立すべく、平成23年4月1日に旧㈱ブランジスタを吸収合併し、当社は商号をイデアキューブ㈱から㈱ブランジスタに変更いたしました。 平成12年11月 親会社である㈱ネクシィーズのメールマガジン会員の運営を目的として、東京都渋谷区桜丘町にイデアキューブ㈱(当社)を設立 平成15年4月 販売促進支援サービスを提供するCRM(注)事業の開始 平成16年10月 中小企業を対象とした販売促進支援サービス「イデアキューブソリューションサービス」を開始 平成17年3月 プロ野球球団「福岡ソフトバンクホークス」のファンクラブ運営業務を受託し、会員へのメール配信業務の代行を開始 平成18年9月 全国旅館生活衛生同業組合連合会と業務提携し、同会のオフィシャルウェブサイト「宿ネット」のサービス強化に向けた全面的サポートを開始 平成19年12月 旧㈱ブランジスタにおいて、電子雑誌の大人の女性の旅をナビゲートする旅行ウェブマガジン「旅色(たびいろ)」創刊に伴い、当社において、「旅色」掲載施設の広告取次業務を開始 平成23年4月 経営基盤及び技術力の強化を図ることを目的として、グループ会社である旧㈱ブランジスタを吸収合併し、商号を「㈱ブランジスタ」に変更 平成23年8月 楽天トラベル㈱との共同企画ウェブマガジン「旅色Luxury Stays」を、新たに「旅色Seasonal Style」として創刊 平成23年9月 大人男(オトコ)の“ドラマチック”を演出する男性向けライフスタイルマガジン「GOODA(グーダ)」創刊 平成23年12月 “私らしい結婚スタイルに出会える”結婚情報ウェブマガジン「MARIA PREA(マリア プレア)」創刊 平成25年4月 次代を創る情熱リーダーのための電子雑誌「SUPER CEO(スーパー・シーイーオー)」創刊。キャリア女性のマネーライフを提案する電子雑誌「美人財布(ビジンザイフ)」創刊 平成25年9月 アライアンスを強化し、電子雑誌の更なる拡大を図るため、楽天㈱が当社へ資本参加 平成25年11月 政治・経済が好きになる電子雑誌「政経電論(セイケイデンロン)」創刊 平成26年9月 30代の女性に向けた、大人の女性の本音に応えるトータル ビューティー マガジン「MALENA(マレーナ)」創刊 平成27年4月 当社が電子雑誌システムを提供した、楽天市場×幻冬舎のEC連動型・スマホ専用の無料ファッション誌「GINGER mirror(ジンジャーミラー)」創刊。「HOME'S」を運営する㈱ネクスト社と共同発行する、住宅・インテリア電子雑誌「マドリーム」創刊
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レジスト・ヴィレ(れじすと・ゔぃれ) 概要 Resist(抵抗する) Wille(意志[ドイツ語]) レジスト・ヴィレとは、味方の術防御力を上げる陣術のこと。 初出はRのアニー。 登場作品 + 目次 リバース ヴェスペリア TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク派生技 関連技 ネタ リバース 習得者:アニー・バース 範囲内の味方の術防御力を上昇させると同時に術防御力減少・恐慌を解除する弧法陣を張る陣術。 分類 陣術 属性 闇 消費FG 300 HP回復 30 効力 135 詠唱時間 60F(1.00s) 硬直 48 半径 96 習得条件 Lv24 陣術の一種。アニーがLv24で修得する。 陣中の味方の術撃防御力を上げ、HPを徐々に回復し、術撃防御力低下と恐慌の状態異常を回復する。 導術を使用する敵は数からするとそれほどいるわけではないが、一度術に捕まってしまうと大ダメージは避けられないもの。 特に高難易度では導術奥義にまで連携する敵がいるので難易度を上げるほど必要になる術。 この術で回復できる「恐慌」は、RGが減少し続けて0になると気絶する状態異常。 気絶すると本当に何も出来なくなるのでキャラの役割が果たせなくなり、さらにRGが0になると気絶するという焦燥感からプレイヤーにリアルな恐怖感を与える。 リバースの7つの状態異常の中でも最も面倒なものの一つなので、この術を張っておいて回復したい。 防御系の陣術なのにHP回復が低いのは疑問なところである。 余談だがOPでユージーンに殴りかかる前にアニーが使っているのはコレ。 なぜパワー・クラフトじゃないんだ…。 詠唱文 くじけない心を、レジスト・ヴィレ! ▲ ヴェスペリア 習得者 エステル(エステリーゼ・シデス・ヒュラッセイン) 範囲内の味方の魔法防御力を一定時間上昇させるスキル変化術 分類 スキル変化術 属性 - HIT数 - 消費TP 28 威力 - 詠唱時間 5秒 習得条件 使用回数50回以上 発動条件 レジストがスキル拡散で変化 60秒間魔法防御力を20%上昇 スキル変化術の一種。エステルのレジストがスキル拡散で変化、50回以上使用すると修得する。 アニーのものと違い自身中心ではなく、対象の周囲に魔法防御力を一定時間上昇させる魔法陣を作る。 通常のレジストは味方1人なのに対して、こちらは範囲内にいれば全員に効果が及ぶ。 中盤以降は強力な魔術を使う敵が増えてくるのでフォースフィールドを習得するまでは優先的に使っておきたい。 詠唱文 日本版 意に抗え、魔性に打ち勝つ力を!レジスト・ヴィレ! 北米版 Grant the power to defy fear and defeat evil... Resist Field! ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者:アニー・バース 一定時間、味方の術防御上昇、状態変化を回復する術 分類 陣術 属性 闇 HIT数 - 消費TP 7 威力 - 詠唱時間 110F(1.83s) 習得条件 Lv24 術の一種。アニーがLv24で修得する。 範囲内の味方の術防御力を上げ、さらに状態変化を回復する術。 発動時に効果範囲内にいないと恩恵を受けられない。 マイソロではノーマルランクから凶悪な術を使用する敵が出現する。 スピリッツ系の敵やラスボスのデウス・エクス・マキナなどがそれである。 雑魚敵でも即死レベルの術を使うことがあるので、そういう敵が出てくる地域では戦闘が開始するごとにかけていきたい。 ちなみに状態変化を回復する効果もあるのだが、状態変化を回復するためにCPUのアニーが頑張ってくれることは無いので、 治したいと思ったらメニュー画面から直接指示しよう。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者:アニー・バース 分類 属性 - HIT数 消費TP 威力 () 詠唱時間 - 習得条件 Lv ▲ 関連リンク 派生技 バースト・レーゲン ガンビット・レーゲン スタン・レーゲン ヒール・レーゲン ▲ 関連技 レジスト ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/457.html
モンスタースタン フレアモンスターなどの進化ユニットを主軸にしたスタンダードデッキ。 行動が1ターン遅れたり補助カードが必要なのが欠点であるがモンスターはCP150としては規格外なので進化してしまえば凶悪。 特攻でアドを取られづらく同CPでメジャーカードの不定形の伯爵ビフロンスを狩れる戦闘力を併せ持つ。 生命吸収を使えばMPの確保もできる。 よく使われるカード フレアモンスター アクアモンスター アースモンスター スカイモンスター 攻撃強制の輝石 攻撃強制の原石 生命吸収
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オブジェクト指向で、クラス(型)に対する実体のこと。
https://w.atwiki.jp/kojilabo/pages/17.html
https://w.atwiki.jp/moehaji/pages/68.html
■確認できた傾向 1)耐性が0でも半減は起こる。→威力半減は耐性側ではなく魔法側に設定されている要素だということ。 2)対象の「耐性値」で半減率が変わる。 3)使用する魔法ごとに半減率が変わる 4)魔法使用者の「魔力値」でレジスト率が変わる。 5)魔法使用者の「スキル値」でレジスト率が変わる。 →mobにスキル値の概念はないので、代替のステータスがあるはず。mobのレベルとか? 6)移動詠唱では半減率はおそらく変わらない。 7)半減確率は0~90%以上(最大100%近く?)までありそう。 →0と100%になる条件を記録できれば計算処理の理解に近づけそう。
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/180.html
情報 作者名:Choco Soft (としらたまさん?) (勝手に改変) 引用元:なでしこでWindowsAPI【レジストリの参照】 他 ダウンロード 概要 ChocoSoftさんが作られたプログラム(感謝!!)を手軽に使いやすいように変更を加えました。 APIによるレジストリの書き込みが可能です。 なでしこの標準命令との違い 型の指定や取得がしやすい キー単体の作成、作成したキーのハンドル入手ができる なお、このプログラムはレジストリを操作します。使い方を間違えるとお使いのパソコンに多大な損害を与える可能性がありますが、作者、および引用者はこのプログラムで生じたいかなる損害の責任を持ちませんのでご自分の責任でご利用ください。 サンプル H=「HKEY_CLASSES_ROOT\.nako」のAPIレジストリ開く H2=Hで「TestKey」をAPIレジストリキー作成 H2で「TestValue1」に「こんにちは」をAPIレジストリ書く H2で「TestValue1」をAPIレジストリ読み、表示 H2で「TestValue1」のAPIレジストリ型確認を表示 #H2で「TestValue1」をAPIレジストリ値削除 H2で「TestValue2」にREG_DWORDの123をAPIレジストリ書く H2で「TestValue2」をAPIレジストリ読み、表示 H2で「TestValue2」のAPIレジストリ型確認を表示 #H2で「TestValue2」をAPIレジストリ値削除 Hで「TestKey」をAPIレジストリキー削除 HをAPIレジストリ閉じる 本体 !KEY_ALL_ACCESS=$000F003F; #------------------------------------- !HKEY_CLASSES_ROOT=$80000000; !HKEY_CURRENT_USER=$80000001; !HKEY_LOCAL_MACHINE=$80000002; !HKEY_USERS=$80000003; !HKEY_CURRENT_CONFIG=$80000005; #------------------------------------- !REG_NONE=0;//型無し値 !REG_SZ=1;//文字列値 !REG_BINARY=3;//バイナリ !REG_DWORD=4;//DWORD(32ビット)値 !REG_QWORD=11;//QWORD(64ビット)値 !REG_MULTI_SZ=7;//複数行文字列値 !REG_EXPAND_SZ=2;//展開可能文字列値 !REG_DWORD_BIG_ENDIAN=5; !REG_LINK=6; !REG_RESOURCE_LIST=8; ●RegOpenKeyEx(hKey,lpSubKey,ulOptions,samDesired,phkResult) =DLL("advapi32.dll","LONG RegOpenKeyExA(HKEY hKey,LPCTSTR lpSubKey,DWORD ulOptions,DWORD samDesired,PHKEY hKeyA)") ●RegCreateKeyEx(hkey,subkey,reserved,class,option,sa,psa,rehkey,state)=DLL("advapi32.dll","LONG RegCreateKeyExA(HKEY hKey,LPCTSTR subKey,DWORD reserved,LPCTSTR class,DWORD option,DWORD sa,LPCTSTR psa,DWORD rehkey,PHKEY state)") ●RegQueryValueEx(hKey,lpValueName,lpReserved,lpType,{参照渡し}lpData,lpcbData)=DLL("advapi32.dll","LONG RegQueryValueExA(HKEY hKey,LPCTSTR lpValueName,LPDWORD lpReserved,LPDWORD lpType,LPBYTE lpData,LPDWORD lpcbData)") ●RegSetValueEx(hKey,lpValueName,Reserved,dwType,lpData,cbData)=DLL("advapi32.dll","LONG RegSetValueExA(HKEY hKey,LPCTSTR lpValueName,DWORD Reserved,DWORD dwType,DWORD lpData,DWORD cbData)") ●RegDeleteValue(hkey,subkey)=DLL("advapi32.dll","LONG RegDeleteValueA(HKEY hKey,LPCTSTR pName)") ●RegDeleteKey(hkey,subkey)=DLL("advapi32.dll","LONG RegDeleteKeyA(HKEY hKey,LPCTSTR subkey)") ●RegCloseKey(hKey)=DLL("advapi32.dll","LONG RegCloseKey(HKEY hKey)") ●APIレジストリ開く(Sの|Sを) Hとは整数 親キーとは整数 (Sから「\」まで切り取る)で条件分岐 「HKEY_CLASSES_ROOT」ならば、親KEY=HKEY_CLASSES_ROOT 「HKEY_CURRENT_USER」ならば、親KEY=HKEY_CURRENT_USER 「HKEY_LOCAL_MACHINE」ならば、親KEY=HKEY_LOCAL_MACHINE 「HKEY_USERS」ならば、親KEY=HKEY_USERS 「HKEY_CURRENT_CONFIG」ならば、親KEY=HKEY_CURRENT_CONFIG 違えば、エラー発生 RegOpenKeyEx(親KEY,S,0,KEY_ALL_ACCESS,POINTER(H)) Hで戻る ●APIレジストリキー作成(HでSを) KeyHとは整数//新規作成したキーのハンドル Key存在とは整数//0 作成に失敗 1 新規作成 2 既に存在 RegCreateKeyEx(H,S,0,0,0,KEY_ALL_ACCESS,0,POINTER(KeyH),POINTER(Key存在)) もし、Key存在=0ならばエラー発生 KeyHで戻る ●APIレジストリ読む(HでSを) DATAとは文字列;型とは整数;SIZEとは整数=$FF; DATAにSIZEを確保 RegQueryValueEx(H,S,0,POINTER(型),DATA,POINTER(SIZE)) DATAで戻る ●APIレジストリ書く(HでSに{=?}型のAを) もし、型=空ならば、型=REG_SZ SIZEとは整数=Aのバイト数 もし、型=REG_DWORDならば、SIZE=4 もし、型=REG_QWORDならば、SIZE=8 RegSetValueEx(H,POINTER(S),0,型,POINTER(A),SIZE) ●APIレジストリキー削除(HでSを)~RegDeleteKey(H,POINTER(S)) ●APIレジストリ値削除(HでSを)~RegDeleteValue(H,POINTER(S)) ●APIレジストリ型確認(HでSの) DATAとは文字列;型とは整数;SIZEとは整数=$FF; DATAにSIZEを確保 RegQueryValueEx(H,S,0,POINTER(型),DATA,POINTER(SIZE)) 型で条件分岐 0ならば「REG_NONE」で戻る 1ならば「REG_SZ」で戻る 2ならば「REG_EXPAND_SZ」で戻る 3ならば「REG_BINARY」で戻る 4ならば「REG_DWORD」で戻る 5ならば「REG_DWORD_BIG_ENDIAN」で戻る 6ならば「REG_LINK」で戻る 7ならば「REG_MULTI_SZ」で戻る 8ならば「REG_RESOURCE_LIST」で戻る 11ならば「REG_QWORD」で戻る 違えば空で戻る ●APIレジストリ閉じる(Hの|Hを)~RegCloseKey(H) 総合 - 今日 - 人 昨日 - 人 おお、いつの間に!w きれいにまとめて頂いてありがとうございます。 -- choco (2013-02-20 08 51 46) サンプルを試してみたのですが、H2で「TestValue2」をAPIレジストリ読み、表示 が「{」となってしまい。書き込んだ値が読めませんでした。 -- 名無しさん (2013-04-23 18 09 14) (↑続き)、それと既存の値を型確認したい時、予め、APIレジストリキー作成を通さないと動作してくれないような感じでした。 -- 名無しさん (2013-04-23 18 10 31) おおっと、そうですね -- 作者というより引用者? (2013-06-05 16 53 13) 修正しときます......近いうちに -- 作者というより引用者? (2013-06-05 16 53 39) 名前 コメント