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スタンについて スタンは3回までしか効きません。4回目以降はレジスト(無効化)されるようになります。 また、2回目、3回目と、回数を重ねるごとに効果時間が短くなっていきます。 その後は耐性時間がかなり長いか、無くなりません。 私個人は、討伐するまでに再度スタンが効くようになったことを確認できたことがありません。 漆黒編になって以降、危険なスキルはほぼ『沈黙』で止めるものになりましたが、沈黙が効かない攻撃がちらほら存在します。 沈黙で止められる攻撃であっても、他の攻撃を沈黙で止めたためにリキャスト中で使えない、という時にスタンで止められる場合があります。 スタン技を撃ち込みすぎていると敵の攻撃を止めらず、全体ダメージや全体デバフに被弾してしまうことがあります。 ノーマルコンテンツにおいてそれだけで全滅することはあまりありませんが、その切っ掛けとなることもないわけではありません。 止められればヒールや軽減の負担が減ることは確かです。 スタン効果付きの各スキルについて タンク: ロウブロウ(単体攻撃 / 威力0 / ロールスキル・アビリティ / 習得Lv12 / 効果時間5秒 / リキャスト25秒) シールドバッシュ(単体攻撃 / 威力110 / ウェポンスキル / 習得Lv10 / 効果時間6秒 / 固有のリキャストタイム無し)※ ナイトのみ 白魔導士: ホーリー(範囲攻撃 / 威力140 / 魔法 / 習得Lv45 / 効果時間4秒 / 固有のリキャストタイム無し) 近接DPS: レッグスウィーブ(単体攻撃 / 威力0 / ロールスキル・アビリティ / 習得Lv10 / 効果時間3秒 / リキャスト40秒) 性能面でもタンクのスキルが一番優秀なので、基本的にタンク以外がスタンさせることはあまり考えなくても良いでしょう。 特にナイトの持つ シールドバッシュ は非常に優秀です。 WS(ウェポンスキル)と同じでGCD(グローバルクールダウン)ごとに使い続けることができます。 複数の敵を連続でスタンしたい場合に一人で対応できるのはナイトだけでしょう。 ※ 白魔導士のホーリーも複数の敵を一度にスタンできるが、詠唱が長くコツが要る場合がある。また、習得レベルが少し高い。 また、白魔導士のホーリーについては他のスタンスキルとは少し異なります。 範囲攻撃スキルであるために主目的をスタンに置かず、複数の敵へのダメージソースとして連続使用する場面が多くあります。 (敵が1匹であればストンラ系列の単体攻撃のほうが圧倒的に強いため、ホーリーは分が悪いでしょう) そうした複数相手では、タンクを始めとするメンバーの被弾を抑えることができるというメリットも発揮できます。 ただし連続使用する場面において、心に留めていたほうが良い部分がないこともありません(強制ではない)。 タンクが敵グループを引き寄せる時、射程の問題で多くの場合まず 遠隔単体スキル である 挑発 や各ジョブのウェポンスキルでこちらに敵が気付くように仕掛けます。 敵グループは一気に近づいてきますが、タンクはまだ遠隔攻撃を当てた1匹以外のヘイト値を稼げていません。 敵がある程度まとまってくれる前に安易にホーリを連打してしまうと、バラバラなまま足止めしてしまい、タンクや他のジョブの範囲スキルから敵が漏れてしまうことが多々あります。 そうなるとタンクの敵視集めもDPSの殲滅も妨害してしまうため、ある程度集まるのを待ったほうが良いでしょう。 また、タンクは集める段階でまず防御バフを使ってくれている可能性が高いです。 その時点ではリジェネやディヴァインベニゾンでタンクのケアをし、ホーリーより強いアサイズを撃ち、タンクに単体回復をかけてからホーリーを撃ち始めると、敵がバラバラなまま足止めしてしまうこともなく、ひとつタンクの防御バフが切れそうになったあとにもスタンで敵の行動を止めることができ、タンクの被弾を抑えられるため、心置きなくホーリーを連続使用できるようになります。 そうなれば次のグループにもタンクの防御バフを残せる場合が多いため、そちらでもホーリーをたくさん撃つことができることでしょう。 近接DPSの レッグスウィーブ については徒に耐性をつけてしまうだけになる場合が多くあります。 攻撃力も皆無なため、DPSは何もない時にそれを使うよりも攻撃力のあるスキルを使ったほうが良いでしょう。 効果時間も一番短いため足止めとしてもいまいちです。 特に序盤のイフリート討滅戦・真イフリート討滅戦において、広範囲攻撃がスタン耐性のために止められない場合少々面倒です。 以下のような、運が悪ければ死者が出る攻撃を止める目的で使っていきましょう。 光輝の炎柱:フィールドの広範囲でダメージが発生する エラプション:複数のプレイヤーを追尾するため広範囲に渡る場合が多い ※ これらの詠唱は結構速いため、タイミングに注意しましょう。 エラプションは詠唱完了後にスタンさせても、追尾もとまりません。 詠唱が始まったら即スタン技を撃ち込む、というくらいでなければ間に合いませんが詠唱はかなり短いです。
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第190話:平和島静雄のスタンス 作:◆gfFjaqv/HU 西洋風の城の中、2階の吹き抜けから下を覗きながら平和島静雄は思案を巡らせていた。 入口から入ってすぐのホールでは先ほど彼らを強引に連れてきた神父が筋トレをしている。 ここに着いて中を一通り調べ食事にした後から続けているから、最低でも一時間以上にはなるだろう。 まるで機械のようにペースを落とさず続けている。 (あれだけ鍛えりゃ、あーいう風になるのか・・・サイモン以上だな) 神父に引きつれられてたどり着いた城は、その時には無人だった。 いや、正確に言うと生きている人間はいなかった。 いたのは死人。おそらく隠れていたのだろう、奥まった廊下の先の部屋の中で殺されていた。 城の中の一部は嵐が通り過ぎたのかのような有様だったが、幸いなことに殺戮者は行った後のようでそれ以外の姿は見られなかった。 (あのおっさんが一緒にいれば安全だろう・・・けどな) さっきは尋常ではない雰囲気を持った巨漢の迫力に押されて半ば流されるようについて来てしまったが、 冷静に考えなければ、最後の一人まで殺しわなければならないのである。 同行者の方を見やると彼らも同じように神父のトレーニングを見ていた。 獣の毛皮をかぶった背の低い少年、暗い雰囲気の少女、そして穏やかな雰囲気の少年。 彼らはどう考えているのだろうか。 「おい、チビ」 「な、なんだとてめぇ」 「おまえらよぉ、ずっとアレと一緒にいんのか?」 「あ、あれ? あれってあのおっさんか?」 「どうなんだ?」 「・・・・・・・・・・・・さぁ」 「わかってるよな? これが殺し合いだってこと」 「・・・・・・・・・・・・わかってる」 ボルカンの後にいるキーリが発言する。 「でも神父さんは全員助けてくれるっておっしゃられました」 「・・・さっきの放送を聞いたろ? マジモンなんだぜこれは」 「・・・それは、わかってますけど・・・」 さっき頭の中に響いた声によるともう20人以上が死んでいる。 その内一人は奥の部屋の中だ。血塗れで確実に死んでいた。これは冗談ごとではない。 「じゃぁ、どうするってんだ? 少なくとも今は安全だろ、あのおっさんと一緒にいれば」 ボルガンも混乱している。 あの神父は全員救う、争うなと言ったがそれでは済まないということは死体を見て 実感していた。いずれこの中でも殺し合いが始まる。 「おまえはどうしたいんだよ?」 平和島静雄はきびすを返し奥へと歩いていく。 「お、おいどこいくんだよ」 「わりぃけど俺は抜ける。後をよろしくな」 これだけ大きな城だ。どこからでも出られるだろうと平和島静雄は城の奥へと消えた。 【残り 94人】 【G-4/城の中/1日目・06:20】 【神父と狂気な仲間達】 【ハックルボーン神父】 [状態]:健康 [装備]:宝具『神鉄如意』@灼眼のシャナ [道具]:デイパック(支給品一式) [思考]:神に捧げるトレーニングは怠ることができない。 【キーリ】 [状態]:健康 [装備]:超電磁スタンガン・ドゥリンダルテ(撲殺天使ドクロちゃん) [道具]:デイパック(支給品一式) [思考]:ハーヴェイを捜したい。神父を信じたい。 【ボルカン】 [状態]:健康 [装備]:かなめのハリセン(フルメタル・パニック!) [道具]:デイパック(支給品一式) [思考]:キーリを護る。打倒、オーフェン。 【古泉一樹】 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:デイパック(支給品一式) [思考]:ハルヒとキョンが死んでどうすればいいのかわからない。 【平和島静雄】 [状態]:健康 [装備]:山百合会のロザリオ [道具]:デイパック(支給品一式) [思考]:つるむのはしょうにあわない。 ←BACK 目次へ(詳細版) NEXT→ 第189話 第190話 第191話 第177話 時系列順 第193話 第156話 キーリ 第195話 第156話 平和島静雄 第212話 第156話 神父 第195話 第156話 古泉一樹 第195話 第156話 ボルカン 第195話
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3.5インスタンスダンジョンまとめ ●龍帝の安息所 入場制限は60レベル以上 フォースインスタンスダンジョン(最大12人攻略) 入り口はティアマランタの目の中心部にある司令室の内部にある 中間ボスにカリンティと化身体4種がいる 最終ボスで龍帝ティアマトと対峙する 龍帝ティアマトを討伐すると1人1個ずつ、龍帝ティアマトの宝箱を獲得することができる。 龍帝ティアマトの宝箱は、ミシック等級武器/盾、ヒーローグレートの武器/盾/防具、ヒーローグレードの伸びる武器、ヒーローグレードの羽を一定獲得することができる。 ●ティアマト城塞 入場制限は60レベル以上 パーティーインスタンスダンジョン(最大6人攻略) 入り口はティアマランタの目種族別入口にある ネームドモンスターを倒すと、龍帝の庭園に宝箱が登場する 7種の異なるネームドモンスターが登場 3つの分岐点があり自由に選択して攻略することができる。 ヒーローグレードの武器、防具をドロップ。 ユニークグレードの武器/防具/アクセサリーをドロップ。 ヒーローグレードの乗り物、ユニークグレードの乗り物 古代の遺物を獲得することができる。 守護軍のコインで、複合魔石を獲得することができる。(次期アップデートにて実装予定) ●協力の闘技場 2vs2vs2のチーム戦形式で行われる。 レベル区分は46~50/51~55/56~60の3種類。 入場券はデイリークエストにて獲得することが可能。(7日間の取得制限有) 入場形式は新規入場/クイック入場/団体入場の3種類存在する。 報酬は、アビスポイントと勇気のテンペルの記章。 1位には追加報酬として、栄光の闘技場入場券と闘技場サポートの箱を支給。 闘技場サポートの箱からは、神石などを入手できる可能性もある。 ●栄光の闘技場 4人のバトルロワイヤル形式 入場制限は56~60のみ。(それ以下のレベルは入場することができない。) 決められた時間のみ入場可能 入場券は、混沌の闘技場で1位か2位になるか、協力の闘技場で1位になると入場券を1枚獲得することができる。 入場は栄光の闘技場 入場券3枚を集めることで1回入場することができる。 栄光の闘技場入場券はストック可能で時間制限がない。 報酬は順位に応じて、ミスリル功績勲章、プラチナの功績勲章を獲得することができる。 大量のアビスポイントを獲得することができる。1位は3万ポイントを超えるアビスポイントを獲得することができる。 栄光の記章を獲得することができ、それを集めるとタイトルを獲得することができる。 ●壊れた深淵の残骸 入場制限は60レベル以上 フォースインスタンスダンジョン(最大12人攻略) 入り口は、アビス神聖な要塞内部にある。 既存の深淵の残骸の上位互換であり、再入場時間は共有される。 モンスターは全て60レベルに修正されている。 最終ボスの難易度を選択することが可能で、オブジェクトを3個壊すと覚醒したボスが登場する 古代の遺物、ミスリル功績勲章を獲得することができるクエストがある。 各ネームドモンスターを倒すと宝箱が登場し、宝箱からは古代の遺物、ミスリル功績勲章、レギオン コイン、上級 強化補助剤(ミシック用)を獲得することができる。 最終ボスを倒すと、一定確率でインレージド ヤメンネス武器をドロップ。 ●裏切りの回廊 入場制限は55レベル以上 パーティーインスタンスダンジョン(最大6人攻略) 決められた時間のみ利用可能 入り口はシレンテラ回廊内部12時方向にある。 15分のタイムアタック形式 内部構造は既存の"左の翼の影(西シエル)"と同じであるが、攻略方法は異なる。 6つの部屋に宝箱が配置されているため、うまく人数を分けて攻略する必要があるだろう。 宝箱からは、古代の遺物、ミスリル功績勲章、複合魔石、レギオン コイン、中級 強化補助剤(ミシック用)を獲得することができる。
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HoX(ハウンド・オヴ・ゾリアット)攻略 普通に攻略すればなんて事は無いが、一角が崩れて一度gdり始めると、リカバリーが非常に困難なクエストであるため、ナメて掛かってはいけない。 HoX(ハウンド・オヴ・ゾリアット)攻略目的 MAP地形 構成中央組の人員Brdのお仕事 Clrのお仕事 中央組の前衛のお仕事 外周組の人員Wiz/Sorのお仕事 前衛(外周組)のお仕事 バフ装備で欲しい物 クエストの流れバフ後にスタート 囮による「5」の維持 石の回収と子犬への使用 外周組は周回or往復 子犬へのバフ・ヒールワーク・監視 最初の「弱まった」DM後 「攻撃するならいまだ」DM後 注意すること 敵の種類 足りない事とかあったらこちらへ。 目的 ゾリアッドの猟犬の母親であるイズィーを何とかして倒す。 当初は無敵状態なので、子供の犬をゾリアッド・コントロール・ストーン(石)を使って魅了して母親を攻撃させるが、母親からの攻撃も受けるので、バフやヒールをしながら削ってくれるのを待ち、弱らせた所でトドメを刺す。 これらをマップ中央部で行う。 子犬を最優先で守るため、周囲から中央に向かう雑魚を中央部に入れさせないこと。 MAP地形 基本的に田の形をしている。海外DDOwikiにあった実際のMAP 日本では、これをキーボードのテンキー配置に見立てて指示や報告をしていた。 7 8 9 4 5 6 1 2 3 「2」がスタート地点になる。 中央部の「5」は、マザーと子犬を戦わせ、中央組はそのサポートをするエリア、 他の数字は外周部に相当し、雑魚やネームドタコが沸くポータルがある。 外周組はポータルから湧き出る雑魚を中央部の「5」に行かせないように戦う。 以下の説明も数字で場所を記します。 構成 出来る限りフルレイドに近づけ、バランスの良い構成で。 人数が減れば減るほど各個への負担が増大し、破綻する可能性が非常に高くなる。 安定性を求めるならば、 Clr×2、Brd×1、Wiz/Sor×2、ピュアPal×1、インチミタンク(Ftr)×1を必須とする。 残りは全て殲滅力の高い前衛が望ましい。 そして、大まかに2つのグループに別れます。 1つは子犬と母犬の世話をする中央組。 もう一つは中央に敵を入れさせない外周組。 中央組の人員 中央組は、STとHPの高い前衛(適職はPal)、Clr×2、Brd×1。 難易度が高い場合は、インチミタンクも追加。 ClrやBrdが少ない場合はヒールスクロがほぼ完全に読める人を加える。 Brdのお仕事 スタート時の注意 囮役が「5」に進出してから、後を追う形でスニークしながら「5」に向かう。 最初は囮(餌)へのヒールワーク ヒール手段は自由で構わないが、殺してしまわないように。 余った石の管理 最初は4つ目の石が余る。それを拾ってきた前衛から受け取り、最初に石の切れた子犬に使うか、事故で死んだ子犬の代わりに来た追加の子犬に使う。かなり重要なポジションでもある。 子犬へのバフ グッドホープ、ヘイスト、Gヒロ、各種歌バフ。ヘイストは絶やさない様に。 SSワンド、レイジのチャージ品などもあれば使う事(というか用意しとく)。 子犬へのヒールワーク ヒールスクロ主体に、マスキュアしかないのでマスキュアも。 Clrのお仕事 スタート時の注意 囮役が「5」に進出してから、後を追う形でスニークしながら「5」に向かう。 最初は囮(餌)へのヒールワーク ヒール手段は自由で構わないが、殺してしまわないように。 子犬へのバフ マス・ブルストレングス、マス・ベアエンデュランス、 他いつものマス・エイド、マス・シールド・オブ・フェイス(最近は要らない人が多く忘れやすいかもしれないので注意)、PfE等。 出来たら母親の死角からプレイヤーやリサイも入れるといいが、無理は禁物。 子犬へのヒールワーク マスキュアではなく、ヒールとヒールスクロを併用しながらのが良い。ノーマルの場合、ヒールエンパは必要ない筈(難易度によっては必要?)。 中央組の前衛のお仕事 犬たちの囮(餌) 最初に中央部に飛び込んで、母親と子犬のタゲを取って、子犬の魅了が完了するまで耐える。 子犬魅了完了後はBrdやClrの護衛 として、その場に居座る。 魅了が切れた子犬が出た場合、一発殴るか、インチミが使える場合はインチミで、まだ魅了中の犬や後衛をタゲらせ無い様にする。 インチミの場合 威圧54のインチミFtr…Gヒロで58として、ノマでは母親ごと、エリでは子犬のみに通じました。 mod9からどうなってるかはシラネw ソリッドチャージ品等でヘイトを取る 成功するとかなり上手くヘイトを取れるが、意外と難しく、詠唱中に気付かれる事が多いので、スニークしながら(それでもバレ易い) 子犬が外に逃げた場合 追わないこと。「1匹どっかいった」等と報告する事。 外周組の人員 中央に行かない前衛と、Wiz/Sor×2。 バランスよく半数ずつに別れて行動する。前衛組とWiz/Sorによって移動パターンは多少違う。 自身も拾った石を使いにいくとき以外、「5」には絶対に入らない。 Wiz/Sorのお仕事 二手に分かれる 「1478」を往復するコースと、 「2369」を往復するコース。 真っ先に雑魚のタゲ(ヘイト)を取る 各ポータルにエクステ付きでソリッドを。 こうすることでポータルから出てきた雑魚のヘイトを真っ先に取る事が出来る。 ソリッドは絶対絶やさない。 二手に分かれるのもその方が管理しやすいため。 雑魚のカイト ヘイトを取ったら、直接何かしようとはしないこと。必ず前衛に助けてもらうまでカイトをする。 前衛へのヘイスト更新 通りがかり、すれ違い時や出逢った前衛にヘイストを。開始から2分半辺り経過後に気に掛けてあげる。 石は前衛に任せる 石を取った状態で雑魚沸き→ヘイト取ったまま「5」に来ると要らぬ混乱を招くため。 前衛(外周組)のお仕事 二手に分かれる Wiz/Sorとは違う理由から。なるべく均等に。 タコを真っ先に倒して石を得る為。 スタート後、 1(まだ沸いていないのでスルー)→7(タコ)→1(タコ)に行く組と、 3(同様にスルー)→9(タコ)→3(タコ)に行く組で。 割と指定はせず、空気読みながらどっちかに行く感じ。 スタートのタイミング は、囮役が中央に進出してDMが流れてから。 タコは1人では戦わない マインドブラスト→脳味噌ちゅーちゅーとかされやすく、瞬殺や即転倒させられるくらいが出来ないと、非常に危険なので、必ず2対1以上で。 タコ倒したら石はすぐ拾う 拾ったとき、チャットでカウントする。1~4まで。拾ったらすぐに「5」へ。 石を使用するとき 4個目の発言を待って使用するか、発言したらすぐに使用開始するかは、リーダーの指示次第。 使い方は、インベントリを開き、ゾリアッド・コントロール・ストーンをショートカットに登録させて、子犬をタゲしてからポチッと。 必ず中央に来てから子犬に使う事。 子犬がいたとき 他の前衛がヘイト取っているようならお任せ、Wiz/Sorにくっついてたら1発殴ってヘイトを取る。 タコが混ざっているならタコを優先して倒して石を取る。 石はその場で使わず、「5」に子犬を連れて行ってから使う感じ。 4つ目の石を拾ったとき 「5」に行って、Brd若しくは囮役が終わった前衛に渡す。Clrには余り渡さない事のが多いが、ここはリーダーの指示に従う。 真ん中に敵を行かせない これが最優先事項。高難度の場合は、カイトに留めるのも1つの手である。 また、ビホは絶対に叩き潰す事。 バフ スタート地点で行う。 ヘイストが掛かっても、囮役が「5」に行ってDM流れるまでは動き出さないこと。 フルバフでok。レジは酸・音? 酸は必須。 Clrはビー・ブレス対策にデス・パクトを。 ヘイストやリサイなどの短時間バフ以外は、エクステ無しでok。というかそれ以上掛かるときは大抵全滅している。 装備で欲しい物 恐怖耐性装備 リーヴァー・リングや緑鉄アクセなど。 Gヒロで賄えるが、ビホに消される事がある。 もちろん無理して揃えることはないが、他のクエでも色々便利。 酸レジ・酸ダメ軽減装備 アクセや緑鉄などで。対犬用だっけ? 銀炎またはビホネック 対ビホ用 クエストの流れ ノーマルで上手く行けば6分程度で終わる。それ以上掛かるとグダる事を念頭に動いていくことになる。 クエ入口前で、 「中央組」と、その中の余った石の保管係、外周のWiz/Sorの分担する方面を決める程度の打ち合わせをしてからINする事。 バフ後にスタート スタートは、囮役が「5」に行って、母犬の最初のタゲをとってから、各員がスタート。囮役が「5」に向かって行ってから出るDMメッセージを合図代わりにするといい。 残りの中央組はスニークで「5」へ。犬たちの攻撃範囲外から囮へのヒールワークをする。 外周組前衛は、「5」を経由しないで「7」と「9」へダッシュ。 Wiz/Sorは分担した部分のポータルにソリッドを展開していく。 囮による「5」の維持 囮は母犬と子犬x3からの攻撃を耐えつつ、子犬には手出しをしない。 他の中央組はヒールワークで囮を支え続ける。囮がビー・ブレス(後述)をもらっても、この時だけは殺さずにヒールで支える。囮も自らPOT飲んで少しでも下支えを。 石の回収と子犬への使用 外周組前衛は「7」「9」でタコを倒し、石を拾った人は1、2とカウント発言。今度は「1」と「3」にタコが沸くので同様に倒して石を拾い、3、4とカウント発言。拾った人は急いで「5」へ向かう。 この時、他の雑魚にタゲられていたらそれらを誰かにとってもらうか処理してから向かう。 「5」に付いたら、カウント発言順に子犬へ使っていく。カウント順なのは重複防止の為なので、使用前後にチャットで報告する。 4個目(石が余った人)は、石を預かる役に渡す。 外周組は周回or往復 Wiz/Sorは分担部のポータルのソリッド維持、通過する前衛へのヘイスト更新等。雑魚が来たら前衛に処理して貰うまでカイトを続ける。クイックンもONにして、ダメ喰らっても最低ソリッド撒けるようにするなど、カイト中は工夫がいるかも。 石を拾わなかったor石を使い終わったor渡した前衛は外周部を周回しながら沸いた雑魚の処理を続ける。 子犬へのバフ・ヒールワーク・監視 子犬が魅了されだしたら、ヒールワークをしながらバフになる。しかしバフは手早くやってしまいたい。 この後は囮に対してのヒールワークは、例えビー・ブレスを貰っていてもしなくて良い。逆に死んで貰って、蘇生させた方がSPの節約になる。 バフが終わったらヒールワークを続ける。結構目が離せなくなるので、囮が注意深く、魅了切れに備えて監視する。 注意するのは、範囲攻撃に入らない様、なるべく離れてそれらのことを行うこと。 囮も範囲攻撃に入らない様、しかし、魅了切れた際に他の中央組にタゲが移らないように、ヒールワークしてる人達よりは近めの位置で。 最初の「弱まった」DM後 弱まっているーというDMが入ると、「2」「6」に強レンダーx1、弱レンダーx2の3人組(計6匹)が沸くのでスタート後3分弱~4分位?には前衛陣は集結、これらを殲滅。 また、XCの玉が出現し外周通路を行き交うようになる。踊ると致命的なので注意。 「攻撃するならいまだ」DM後 タゲを取ってない前衛は全員「5」に集結し、母犬を「真後ろ」から叩く。 んでクリアとなる。 注意すること 石は必ず拾え 石は必ず拾って使う様に。ちなみに拾って試用することを前提とするならMSレイジは禁止。レイジは解除して石を使う。 時間経過でどんどん瓦解しやすくなる 上手く進行出来ずに時間が経過していくと、チビホ、普通ビホ、強ビホ等、(゚д゚)マズーな敵が沸いてきて、瓦解しやすくなってきます。 ビホの類は絶対に「5」の侵入を阻止すること バフをはぎ取り、もちろん魅了も剥がれてしまうためです。 チビホに注意 タゲは出来ても可愛いくらいに小さいビホは、凄い目立ちません。見付けたらすぐに殺すこと。 カイティングしよう 中盤以降、外周が瓦解しそうだと感じたとき、無理そうな敵の集団と出逢ったら、カイトに切り換えて「今だ」のDMが出るまで耐えたりするのも1つの手です。 ビー・ブレス ボスの行う攻撃の1つですが、これに掛かるとかなり厳しくなります。死んで蘇生した方が早いいので、中央組のClrはデス・パクトを。 例外的に子犬に魅了が始まるまでの間の囮だけは、これに掛かっていても回復させる。 敵の種類 どれもSRが高く、精神に関わる系と呪文が殆どの敵に無効。 イズィー(母犬) 悪の来訪者(紫) ボス。母犬、デカイの、デカ犬、親犬などと呼ばれる。 攻撃は普通のヘルハウンドのに加えて、踊った様な振りからのホリッドや、ビー・ブレスなど。 ビー・ブレスは反応STで無効、ただし掛かると1分くらい呪文詠唱不可、DoT(時間継続ダメ)がくる。下手に回復して貰うよりも死んだ方が早い。 スポーン・オヴ・イズィー(子犬) 悪の来訪者 イズィーから産まれた子犬、チビ犬などと呼ばれる。 攻撃は普通のヘルハウンド。ホリッドもあったかな? このクエストのカギであり、殺してはいけない。 キーパー・オヴ・イズィー(タコ) 異形の者(オレンジ) 魅了するための石を所持するタコ。 このクエストのカギその2。見付けたら即殺す。 弱レンダー 悪の来訪者 強いことは強いが、後述の強いレンダーのが強い。 強レンダー 悪の来訪者 弱レンダーより一回り大きい。強さも一段強い。 チビホ 異形の者 ちっさいビホ。一度は見ておきたい。絶対に「5」に入れないこと。 ビホ 異形の者 普通のビホ、あるいは対比するためデカビホと呼ばれる。 大抵はこれが出現した時点で壊滅している。 足りない事とかあったらこちらへ。 実は雑魚沸きタイミングとか詳細には知りませんw 名前 コメント すべてのコメントを見る 取り敢えず完成…でも雑魚沸き時間とか知らないので、知ってる人いたら情報plz -- (スフィア) 2009-10-04 22 46 09
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現行スレッド 【PS3】RESISTANCE2 レジスタンス2 R2【FPS】Part34http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1243679492/「RESISTANCE®2」発売中!2ちゃんねる検索ワード=「RESISTANCE2」 基本情報 商品名 -RESISTANCE®2 発売日 -2008年11月13日 -フォーマット- -PLAYSTATION®3 価格 -6,980円(税込) ジャンル -アクション・シューティング 備考 -ボイスチャット対応 ワイヤレスキーパッド対応----------- ※詳しくは、公式サイト 及び当サイトゲーム内容をご覧ください。 お知らせ 『Resistance 3』の開発には、Killzone2のデザイナーが関わっている 2010-01-30 シニアデザイナーであるAaron Butlerが、インソムニアック最新作に関わっているらしい。 記事のタイトルにレジスタンスとは打っているけど正式には発表されていません。 このデザイナーは2Kのゲームであるスペックオプスの最新作にも関わっているそう。 Killzone,Uncharted と大型タイトルが出ているだけに、次回作にクオリティも気になる所です。 『RESISTANCE®2』マルチプレイ用追加スキン配信開始! 2009-05-28 『RESISTANCE 2』パッチバージョン1.60が14日より配信 2009-04-14 SCEより発売中のFPS『RESISTANCE 2』の最新パッチバージョン1.60が5月14日より配信されることがInsomniac Gamesより明らかになりました。 今回のアップデートは基本はマイナーフィックスですが、画面分割プレイ時のパートナーを治療することによって”戦場衛生兵 (Field Medic)”を獲得できるようになったほか、オフラインCo-opで得たXPがプレイヤーがオンラインになるまで保持されるようになるということです。 尚、今回のパッチを適用することによって『PlayStation Home』から『RESISTANCE 2』が起動可能になる予定でしたが、『Home』側の作業が残っている影響で実際にこれが可能になるのは来月からということです。パッチの詳細は関連リンク先をご覧ください。 詳しくは、PS3 FANでどうぞ 「RESISTANCE 2」追加マップ&スキンパックがPlayStation Storeより配信開始! 2009-04-02 本日、午後12時15分頃、PlayStation Storeより追加マップパックとスキンパックが配信されました。 内容 対戦プレイ用マップパック(被災地、寄港地、前哨基地) 600円 (どのマップでも最大20名のデスマッチとチームデスマッチ。前哨基地ではコアコントロールも) 対戦プレイ用追加スキンパック(全6種) 400円 対戦プレイ用追加スキン単品 100円×6種 ブラックオプス(別パターン) クローヴン 女性兵士 レイチェル・パーカー レンジャー(別パターン) ラベジャー (レンジャーとブラック・オプスは所持している装備品でカスタマイズ可能。) 公式サイトにも載ってます。 財布に余裕があるなら是非ご購入を! 「RESISTANCE 2」パッチ1.50が配信! 2009-03-26 パッチは新たなマルチプレイヤーモードとして、第一作目にあった”Meltdown(メルトダウン)”のほか、高難易度設定のCo-opモードが追加されました。 また、ローカルでのCo-opプレイ時、これまで例えば友人がXPを得ることが出来ませんでしたが、このパッチによってもうひとつのPSN IDでサインイン出来るようになったということです。 アナウンス機能や、XPの調整、キル/デスのログの文字色変更も行われ、 その他いろんな細かいところが更新されています。 詳しくは、公式サイトにて。 『RESISTANCE®2』DUALSHOCK®3同梱版発売決定! 2009-02-10 何故今更!?『RESISTANCE®2』のDUALSHOCK®3同梱版発売が2009年3月12日に決定! なんとPSP®版 『RESISTANCE ~報復の刻(とき)~』 と同日発売! 『RESISTANCE®2』バージョン1.40パッチが月曜日にリリース SCEAの公式ブログPlayStation.blogより『RESISTANCE®2』のアップデートが現地時間の1月26日に実施されることが明らかになりました。(日本の時刻はは時差17時間後に換算すべし) 今回のアップデートは主にバグ修正で、キャラクターデータが消失する問題やトロフィーの問題など広範囲にわたって行われます。その内容は以下の通り。 『 Multiplayer Progression 』(マルチプレイの変更点) -・一部のプレーヤーはの対戦/協力モードのレベルが1にリセットされたことがありました。- このパッチでリセットされた経験値・スコア・能力すべてが戻るだけでなく、- レベルがリセットされたあとの経験値・スコア・能力もキャラクターに加算されます。- たとえば、あなたのレベル20の衛生兵がレベル1リセットされてしまった後に5000XP稼いでいたとします。- パッチ後はレベル20の衛生兵になり、5000XPも追加されるでしょう。 『 Trophy / Medal / Ribbons 』(トロフィー / メダル / 記章) -・『敬礼』トロフィーはプレイヤーがレベル31になるまで取得不可(中尉の状態で)-・『バーサーカー』トロフィーはノンランクゲームにおいても取得可能-・『サバイバー』メダルは協力プレイにおいて取得可能-・『シュアショット』記章は精度が50%ならば取得可能 『 Clans 』(クラン) -・メンバーの表示、招待の送信、クランタグの設定がクラン機能に追加-・デフォルトのクランリージョンはUSA 『 Match Balancing 』(マッチングバランス) -・アンバランスなランクゲームの際にはゲームが開始する前にキャンセル-・パーティはマッチメイキングから自由参加デスマッチの参加が出来なく 『 Competitive 』(対戦モード) -・対戦におけるCreate Game画面時にロードアウトが出来なくなります-・対戦において大きな弾薬のドロップ確率を調整-・コアコントロールのスコアボードにKillsを表示-・スコアボードのフォーマットを改善 『 Cooperative 』(協力モード) -・協力プレイ時に衛生兵が得られるXPのバランスを調整-・協力プレイ時にストーカーが動くようになります-・協力プレイ時に小さい弾薬を拾ってもLAARKの弾が補給されなくなります 『 Weapons / Gameplay 』(武器 / ゲームプレイ) -・パルスキャノンの拡散ダメージでプレイヤーを焼いてダメージを与えることが可能に-・ロスモアの照準が、その正確性を反映したものになります-・火を払いのけるのが簡単に(コントローラーを振る)-・プレイヤーは近接戦闘中、武器を変更不可に 『 Miscellaneous 』(その他) -・ローカライズテキストがアップデート-・ネットワークメッセージの最適化-・ソフトウェア使用許諾が正しい言語になります- (ノルウェー語、フィンランド語、スウェーデン語、デンマーク語において) 詳しくは、PS3 FANでどうぞ 【体験モニター募集】“PSP”『レジスタンス ~報復の刻(とき)~』 2009-01-19 『RESISTANCE®2』ユーザーを対象にPSP『レジスタンス ~報復の刻(とき)~』 の体験モニター募集が行われています。 「募集メール」はPSNの「お知らせのメールを配信すること」に同意した人で2008年11月13日~1月19日に、 『RESISTANCE®2』のネットワーク機能を利用した方の登録メールアドレスに送られています。応募締切:2009年1月25日(日曜日) 詳しくは、 PSP®『レジスタンス ~報復の刻(とき)~』体験モニター募集! でどうぞ 参考:2ちゃんねる 「【PSP】 レジスタンス ~報復の刻~ 【RESISTANCE】」スレッド PS3と接続することで隠し要素が解禁!? PSP『RESISTANCE ~報復の刻(とき)~』 2009-01-15 PSP『RESISTANCE ~報復の刻(とき)~』と『RESISTANCE®2』との連動内容が明らかになりました。 詳しくは、 Online Player EX でどうぞ 『RESISTANCE ~報復の刻(とき)~』公式サイト Insomniac開発者と『RESISTANCE®2』をプレイ! 2009-01-15 1月17日(土)4~5時に、『RESISTANCE®2』でInsomniac Games開発チームと対戦出来るらしいですよ。 詳しくは、PS3 FANでどうぞ 『RESISTANCE®2』のパッチが近く配信!? 2009-01-13 海外BETA情報サイト(未だにベータなんですね・・・)のフォーラムで次期パッチについて書いてありました。 「まだ日程や内容は言えないけど、パッチリリースはかなり間近です。信じて下さい」とのこと。 http //beta-forums.myresistance.net/myres/board/message?board.id=resistance2 thread.id=44831 view=by_date_ascending page=1 ※どこかの情報サイトで取り上げられ次第、このお知らせは追記もしくは改変されます。 『RESISTANCE®2』公式サイト更新 「ゲッチャ2スペシャルVTR」を追加! 2008-12-17 『RESISTANCE®2』公式サイト 「ムービー」に、「ゲッチャ2スペシャルVTR」を追加! ん?なんかこのゲーム楽しそう・・・そろそろ買おうかしらw ( 動画URL http //www.jp.playstation.com/movie/4m/pv/1m_resistance2_Ga-Cha.asx ) 欧州版の発売開始! 2008-11-28 『RESISTANCE®2』 欧州版の販売開始! 操作に不慣れなコーカソイドを対戦でボッコボコにしようなんて考えないで下さいねw 紳士にお願いします! 週刊ファミ通 ゴールド殿堂入り! 2008-11-21 はい、だから何って感じですかね|ω・`) (参考:ファミ通.com) 「RESISTANCE®2」発売開始&「発売記念キャンペーン」お申し込み受付開始! 2008-11-13 いよいよ 『RESISTANCE®2』 発売日! 皆さん、もうお手元に届いてます? これに伴い 『RESISTANCE®2』 公式サイトでは、 「キメラ」 フィギュアが当たる 「発売記念キャンペーン」 申し込み受付を開始。 サイトには、CM 『路地編』 で登場した キメラ君 も登場! こうして見るとなかなか愛くるしいものですw 「RESISTANCE®2」CM 『路地編』 TV放送開始 2008-11-08 SCEJ公式の 『ムービーチャンネル』 にて 『RESISTANCE®2』 のコマーシャルが公開中。 TVでの放送開始日は、 2008.11.08 からです。正確な放送日時は分かりませんが、 SCEJ提供の番組を見ていれば流れているかもしれません。(参考:番組提供一覧) ( 動画URL http //www.jp.playstation.com/movie/cm/asx/cm_resistance2.asx ) 『RESISTANCE®2』公式サイト更新 プロモ追加! 2008-11-07 『RESISTANCE®2』公式サイト 「オンライン」、「プロモーションビデオ」、「壁紙」を追加! 「PlayStation®Store」の「プロモーションムービー」に『RESISTANCE®2』の映像が追加! 北米版の販売開始! 2008-11-04 『RESISTANCE®2』北米版の販売開始! うらやましいぞ!外人!! 『RESISTANCE®2』公式サイト更新 2008-10-31 『RESISTANCE®2』公式サイト 「発売記念キャンペーン情報」、「新スクリーンショット」を追加! ※発売記念キャンペーンは「初回生産分のソフト購入者」のみ抽選に参加可能(20人)。 『RESISTANCE®2』公式サイト更新 2008-10-24 『RESISTANCE®2』公式サイト 「ストーリー」、「キメラ」を追加! パブリック ベータ プロダクトコード配布開始! 2008-10-24 北米にて実施中の『RESISTANCE®2 パブリック ベータ』のプロダクトコート配布が開始されました。 すでに登録済みの方のところへ続々プロダクトコードが到着している模様!これは熱い!! まだ登録していない人も、もしかしたら・・・ まだ間に合うかも!? 登録は基本情報(β)ご参考のこと^^ TGS2008にてプレイヤブル出展決定 2008-10-03 TGS(東京ゲームショウ2008)にレジ2の出展が決定。 一般来場者は10日11、12日とレジ2が試遊できます。 レジ2を試遊した方には「特製シルクステッカー“S.R.P.A”腕章」をプレゼント!(数に制限あり) 東京ゲームショウ|TOKYO GAME SHOW コレクターズエディションの詳細が明らかに! 2008-09-10 IGNでパッケージアートの人気投票が行われていた「コレクターズエディション」の 限定版パッケージデザインも決定し、その内容が明らかになりました。 DC Unlimitedによる、混血型キメラのオリジナルアクションフィギュア 二つの視点から戦火のアメリカを描いた、ハードカバーのアートブック ファンによって選ばれた、スペシャルデザインのReistance 2ソフト これまでのストーリーや開発の内幕などが多数収録されたボーナスDVDビデオ ゲーム中で使える専用のマルチプレイヤー武器スキン ※国内で発売されるかどうかは、まだわかりません。 情報ソース=http //www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6873 パブリックベータの申し込み受付開始 2008-09-10 北米ユーザー向けパブリックベータ申し込み受付が開始されました。(参加可能人数不明、開始日=来月) ※国内版ベータが行われるかどうかは、まだわかりません。 情報ソース=http //www.n4g.com/ps3/News-196742.aspx(外国サイト) 情報ソース=http //www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6873 応募は終了しました(2008/09/16) 国内発売日決定&新プロモ公開 2008-08-29 国内発売日が11月13日に決定!価格は6,980円。 PLAYSTATION®Storeで『RESISTANCE® 2』プロモーションビデオを公開! wiki作成ご挨拶 2008-08-29 はじめまして、管理人のresi2です このwikiは、2ch「 RESISTANCE2 」スレの情報を元に作成している「まとめwiki」です。 「RESISTANCE®2」の発売日も決まり、スレも活気だってきた様なので、 簡単にですが質問・回答、発売前情報などをまとめてみました。 皆様の「レジスタンス2」ライフに、このwikiが少しでも役立てばと思います。 このwikiは「【PS3】RESISTANCE2 レジスタンス2 R2【FPS】」スレを より一層楽しく見てもらうための情報まとめ@wikiです wiki形式なので、誰でも編集に参加することが可能です もしwikiの内容に間違いを見つけたら、自由に訂正してかまいません
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:シオニー・レジス 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋ 【筋】:15 【耐】:15 【敏】:15 【魔】:50 【運】:30 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ィ ___ 〈 { / > ⌒ヾー 、 .> ´ `ヽ._ / / マム ィ≦ _ _ {/__ Vハ { 、 / .. ´ `ヽ } } 乂`ー―‐ ´ _ / ハーァ レ 乂ー ^ ー――‐≦=ミメ./ ノ l l > ´ _´{ rっ У /_{ l | / / イ ー=`ニニ彡 ´ イrっヽ | 、 .′ / 八 rソ ィ ゝ=彡ヘ ト、j 乂/ { {i i|`¨{ {`ヽ / ∧ ー- イ. 〈 ハ人 Y V\ ¨´ /`ヽ人`¨¨′ ヽ{ ゝ 〉_ハ ハ ヽ、_ ..-‐{ / 、ヽ} / ≧x ト、 / . ーr―/´_ `ヽ} /ィ´ . . . . . .ヽ ! 〃ハヽ .ゝ、{、/ '. / i ′_ . . . .ヘ .ハ 乂rハノ . . ../ーr一 ハ`ヽ /i i { . ./i{ヽ/i i 〉 .} 、_ノ、ヽ/ ./{ ゝ、 } .' i i 八/ .ゝz彡. {V´/ . . . .\/ . .、 `ー一' ノ .′ i i i iヽ . . . . . . . . .∨ . . . . . . . . . . . . . ヽ、_. .イ{ {i i i i i i i i { 、. .\ . . . ヽ、.―――‐┐ . 〉ー .、 . .} .〉 ー――ヘ ヽ. . .. . ー . ハ .| . /ヽ、 _}_ ノ マム. . . . . . . . . . '. |′ ゝハ . . . . . . . . . . .-、 .| .〉┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○時計塔のロード 種別:一般戦闘時、【魔】が選択された時、自陣営の【魔】の合計値に+10加える。さらに、【魔】の比較で勝てば勝率を+10%上昇させる。時計塔の一級講師であるシオニーは魔術に関してはかなりのものを持っている。○秘儀・土下座魔術:A 種別:魔術戦闘時、魔力を払う。払った魔力の分の1/2だけ相手の勝率を下げることが出来る。レジス家の代々伝えてきた魔術。土下座によって相手の油断を誘い、力を下げさせる。ちなみにレジス家は本気でこれで根源にたどり着こうとしているらしい…○ディメンション・エナジー・クリスタル:A++ 種別:魔術礼装 3回使用済みシナリオ中、3度まで使用でき、以下の効果から選べる。・魔力を100回復する。・1戦闘のみ全パラメータを一つ+10あげることが出来る。超次元エネルギーを引き出すとか言うシオニーちゃんの礼装。なんかすごいらしい。○傲慢な負け犬自陣の勝率が50%超えている場合勝率を+10%加える。逆に50%未満の場合勝率を-20%加える。シオニーちゃんを土下座させたい┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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バッファチップ?
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1-1 1-2 1-3 発狂 ポッド破壊 EX攻略 怒首領蜂時代は「ただのかませ犬1ボス」だったはずがいつの間にやらすっかり常連と化しているスザクさん。 名物の腕ぶん回しも健在、どころか1ボスにしては凶悪の域に達しており、パワーアップしたのは見てくれだけではないようだ。(いっぽう首領蜂1ボスの空気戦車は…いまや覚えているのは何人いるのだろうか) 1-1 遅い赤丸弾放射状ばらまき+赤針弾連射。どちらも自機狙いということを覚えておけばまったく問題ないだろう。 ただし同時に避けようとするのだけはやめよう。 1-2 3way赤針弾連射と青丸弾放射状ばら撒きを交互に撃ってくる。赤針弾は自機狙いだが量が多いうえに速いので発射されたらすぐさまショットに切り替え大きく移動して避けよう。 この時敵のポッドを画面外に出すことで画面外に出たポッドから発射される弾を封じることが出来る。 青丸弾放射状ばら撒きは速度自体は大したことはないのでよく見て抜けよう。 青丸弾を抜けている最中に赤針弾を撃たれたらつらいので早く抜けることを意識すれば問題はないだろう。 1-3 「棒状になった赤針弾に少し気をつけつつ、塊状の赤丸弾の、塊と塊の間を避けていく」のだがこれがなかなか難しい。なかなかの弾密度と弾速を誇るため、判断が遅れると普通に死ねる。 前に出れば赤丸弾の塊が拡がる前に避けることができるため、逃げ道が塞がれる危険性は減る。 はっきり言って2面道中のどのシーンよりも難しい為これが苦手なら決めボム推奨。2面ラストでボムを得られるため、2面をノーボムで行けば問題なくボムMaxで2ボスに会える。ハイパー発動でもいいが、発動時の無敵時間中にボスを倒し損ねると高速化したこの攻撃を避ける破目になるのでその場合はより危険になることをお忘れなく。 また、この発狂は残り耐久関係なく第二波を打ち終わった後に移行するので第一波・第二波時にオーラ撃ちをするなりして出来る限り耐久を削っておけば長時間避けずに済む。 発狂 1-3が発狂だと思われがちだがさらに先がある。が、普通に撃ち込んでれば1-3で沈むので気にする必要はない。ポッド破壊しないと移行しない? ポッド破壊 慣れてきたらポッド破壊も狙ってみよう。 破壊成功時にハイパーレベル+2(ハイパー時は弾消し)&弾源が上方に移動することによる発狂の難度低下と大往生でこれをやると死亡フラグだったのが嘘のようである。第一波はポッドをオーラ撃ちの状態からスタートしレーザーで炙りつつ下にチョン避け画面下側まで来たら内側(ポッドを撃ち漏らしても本体に攻撃が当たる為)に向かってチョン避け。 第二波は左右のポッドを交互に撃っていく。(左右のポッドの体力は共通なので問題ない) しっかり撃ちこんでおけば発狂時には壊すことができる。 EX攻略 1-1は通常と全く同じように、少しずつ左or右に移動するだけでOK。 1-2は、開始時に自機X軸を「左右どちらかのポッド中央(ただし、真下ではなくややボス中心より)」、Y軸を 「画面下から2キャラ分ほど上」に移動する。 この位置は左右ポッドからの赤弾を非常に避けやすい。ボス中央からの青弾は撃たれたのを確認してから 少し右下へ避けよう(避け終わったら最初の位置に戻ること)。 1-3は……非常にきつい。1-1、1-2でポッドにダメージを与えておき、1-3が始まったらすぐにポッド破壊するくらいしか無いか? とはいえポッド破壊後の攻撃もそれなりにきつく、「ポッドを破壊できれば勝ち」と言うものでもない。 2面前半はハイパーが無くても問題ないので、危険だと思ったらすぐハイパーを使ってしまおう。 ボス開始時にハイパーを発動(無敵時間中は少しでも長くボスに重なってオーラ撃ちする)し、1-3までにボスの耐久度を できるだけ削っておくのも手。
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《レジストマジック》 【分類】魔法 【種別】強化魔法 【系統】能力上昇 【対象範囲】対象1名 【習得クラス】 【消費】MP20 [効果] 魔法抵抗力を高める魔法。 魔法LVに応じて魔法耐性を増やすことができる。 対象は自分や仲間だけでなく、武具にも詠唱可能。 ただし、レジストマジックをかけてある武具を装備している場合、装備者に重複してかけることはできない。 単純な魔法防御だけでなく、状態異常魔法等に対する抵抗力も1段階上げることができる。
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今日 - 合計 - メタルギアソリッド3 サブシスタンスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時18分08秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して