約 2,864,829 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/44234.html
臣下 ディス・イグジスタス-4 R 光/水文明 (4) 進化クリーチャー:ディスタス 5000 ■G・ストライク ■進化-ディスタス1体の上に置く。 ■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを2体までタップする。 ■各ターンのはじめに、カードを1枚引く。それがコスト3以下のディスタスであれば、出してもよい。 ■ジャストダイバー ■ササゲール-4 元ネタがないディスタス。種族もディスタスのみとなっている。 進化クリーチャーである点も含め、かなり異質。 名前の由来は「存在」を意味する英語「existence(イグジスタンス)」。 「ディス」という名前からエイリアンも彷彿とさせる。 作者:仙人掌 関連 ジェンドルの【新世界創生】 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/feg2/pages/101.html
目的:囮、陽動、突破 手段:ハードボイルドペンギン&是空とおる ハードボイルドペンギン&是空とおるでロイまでの道を作るべく、突入する。 1:時間が無い 2:即効性の作戦 3:罠があった場合は2名の犠牲で済む 4:敵が存在した場合、交戦。基本は囮行動 5:突入組みの情報があればすべて流用したいので、連絡を試みつつ、動く。 戦場の中、一人の男性が立っていた。厚い唇に逆立髪。 青いバンダナを頭に巻いたまるでどこかの不良のような人物は、 是空とおるという人物である。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ウォードレスダンサーだったり、式神使いだったりする彼は今、 ACEとしてFEGという国に滞在していた。 そんな彼は今回ロジャーを助けるために、世界移動をして、 ロジャーがいると思われる場所までやってきていた。 そして今、彼の目の前には大量の敵がいるのである。 今回、ウォードレスは停止する怖れがあるので、着用していない。 生身である。敵を目にした是空とおるは、しばらく考えこんだ。 そして出てきた結論は、攻撃である。 【地形】 ≪建物内部≫ ・遮蔽物が多く、身を隠しやすい移動ルートを選べる。 【陣形】 ・建物に侵入するもの全員に視界を分担させ、死角をなくす。 ・敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 ・敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 ・攻撃班は可能なら友軍の攻撃から隠れている敵を側面、背面から奇襲する。 【体術】 室内侵入 ・潜入技能を使って、先行。敵を速やかに無力化(出来る限り命を奪わないこと)。 ・罠にも細心の注意を払うこと。特に監視カメラや、赤外線・圧力センサーには注意し確認すること。 ・ゆっくりとドアの外から室内を捜索する。 ・ドアをあけたら少し下がって、武器を向けた状態で横に移動し部屋を捜索する。 ・このとき、銃を部屋の中に突き出したりはしないこと。 ・180度終わったら、室内に踏み込み直ちに外から見えなかった死角を確認していく ・反応時間がかなり遅くなるため。隅によらない。 室内戦闘 ・構えの基本は、脱力(=リラックス)した状態で立つこと。素早く動作に移れるよう、無駄な箇所に力を入れないようにする。 ・ちなみに武器をしまうときは片方ずつ。しまうときにも周囲への注意を怠らない。 ・移動する場合、構えながら歩かないこと。視界が狭まって危険である ・[ 投げ(後ろから) ] ライフルなど武装した敵との近接戦 ・突然後ろから敵に襲われ、腕も抱えられているので武器は使用できない場合は、振り払おうとして前に出ずに、相手に体重を預け気味に後ろに重心を移す。 ・一瞬の隙を突き体を斜めにしながら右足を抜く。肘は相手の胸に押しつける。 ・抜いた右足は敵の足に引っ掛ける。同時に体を回転させながらさらに後ろに押す。 スナップレスポンスの応用 (式神攻撃) ・CQBでは前方に射撃できるだけではなく、左右から現れた敵にも反射的に反応しなくてはならない。 これには、腰をまわす事で胴体をねじればよい。 同時に片足を軸に足を回転させる準備をするが一発目を撃ってからでないと実際には回転しない。 この動きは流れるように滑らかでなくてはならず、上体をねじりひざを軽く曲げて、腕を胴に固定し腕を前方に突き出す。 左へ反応するときに左足を出したのであれば、左足はその位置で右足の指の付け根を軸に右膝を少し曲げる。 もし右に反応するのに左足を出したのであれば、両足を軸にする。 左は発砲する際は、右肩を前に押し出さなければならないので銃床は肋骨から少し前に離れる。 右の場合は、右腕でしっかり銃床を押さえ、銃をしっかり保持しながら左腕を伸ばす。 振り向く間ずっと、左膝は曲げたままなので、姿勢が低くなる。 これを調節するには左手を少し上げ、右手を逆に押さえつけるようにしながら前へ突き出すとよい。 これらを行うことで200度の角度まで即座に危険に対処できる。 式神攻撃はいわいる射撃やシューティングに近いものがある。 狙って撃つ。射撃の技術を応用し、また銃火器ではできない変則的な動きを取り入れより効果的な攻撃とする。 室内での攻撃 ≪全般≫ ・式神は自身の手や腕の一部となるように扱う。 ・攻撃の際にぶれないように正しくしっかりと目標を定める。 ・すぐに弾切れにならないように射撃する速度を調製する。 ・右撃ちと左撃ちを織り交ぜて遮蔽物越しに。撃ったらすぐ隠れる ・敵の配置の薄い部分に集中して攻撃する。 ・射線を重ねないように角度をつける ・射撃するときは立射や膝射、座射、伏射など正しい姿勢で行う。 ・木や壁、岩などがある場合はそれを利用して身を隠しながら体を固定して安定させてから攻撃する。 ・膝射は片膝を地面につけて体を安定させて撃つことで狙いがずれにくくなる。 ・制圧射撃によって敵の攻撃を妨げ反撃を封じたり、煙幕をはって目標を視認できなくしたりする。 ・情報伝達には口述と身体言語をうまく使う。たとえば、仲間にある方向の敵を攻撃するよう命令する場合 A.口で方向を言う。 B.口で攻撃命令を言う。 C.指や視線で方向を示す。 D.ハンドシグナルで攻撃命令を出す。 とすると、A+BやC+Dと比べ、並列に情報を伝えられるA+CやB+Dのほうが早く指示できる。また、視界不良や轟音などの状況ではA+B+C+Dで冗長性をあげると、より確実に伝わる。 ・一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 ≪歩兵≫ ・照準を合わせるときは照星と照門とが直線上に整列したサイト・アライメントの状態を基本とする。 ・照星と照門を結ぶ線が水平になって目と同一の直線上になるように銃の向きをもってくる。 ・照星に焦点を合わせ、撃つ目標の真ん中に来るようにする。 ・次の一撃をすぐに撃てるように照準を保つ。 ・攻撃中は射撃の騒音や混乱が起きることを予想しあらかじめ声や笛、手信号などの連絡手段を決めておく。 室内での白兵戦 ≪全般≫ ・フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 ・相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 ・目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。 ・アラダやチル、オズルの目を積極的に狙い、突いたり目潰しする。 ・攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて肘や膝で打つ。 ・相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 ・相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 ・相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 ・相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 ・攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 ・反撃の際は防御したら即座に突く、蹴る、打つなどして攻撃する。 ・初撃で相手の動きを止めた後、続けて突き・蹴りなどで攻撃を続ける。 ・基本的な攻撃の技術を応用し、連続して技を繰り出すようにする。 ・相手が前に進んでくる勢いを利用し、脚を払ってバランスを崩し、次の攻撃につなげる。 ・力がない者は敏捷性・スピード・タイミング・バランス感覚を最大限に利用する。 ・単純なスピードだけでなく、攻守のタイミングを常に意識する。 ・一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で、少しずつおびき出して倒す。 ・打突に体重を乗せるためには脇を締め、腰の回転を意識する ・力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) ・相手の勢いを意識する ・相手との間合いを意識する ・自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する ・決めたと思っても気を抜かない ・打撃を行うさい、姿勢が崩れるほどの体重をかけないこと (体が流れるため、打ち終わりに自分の姿勢が崩れるため) ・即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること ・打撃は、相手に当たったらすぐに引く(姿勢維持と打撃力が上がるという効果がある) ・合図を使って連携して動く ・ターゲットの選定は武術の心得がある者が行う ≪打撃≫ ・状況によってアッパーカットや手刀、拳槌、肘打ち、膝蹴りを使い分ける。 ・突く際は全体重を乗せて、相手の体の向こう側を意識して打ち抜く。 ・状況に応じて横蹴り、前蹴り、回し蹴りなど蹴りの種類を変える ・回し蹴りを打つ際は脚、膝、腰の力を利用し、上半身でバランスをとりながら相手に全体重を叩き込む。 ・蹴るときは踵、つま先、脛など状況によって蹴りに使う部分を変える。 ・打撃の種類 基本突き:脇を絞り、真っ直ぐ拳を突き出す。上半身の力だけでなく体重移動や腰の回転を意識し体重をかけて打つ。 上段突き:胸やノド、頭部を狙う。頭部は特に目、鼻、こめかみ、あごなど急所が集中しているので効果が高い。 中段突き:相手の胴体のど真ん中=鳩尾を中心に狙う。鳩尾にまともに打撃が入ると内臓へ衝撃が伝わって立っていられなくなる。 裏拳:手の甲でスナップを利かせて打つ。顔面など比較的もろい部分を狙う。 拳槌:握った拳を振り下ろしたり、体を回転させるようにして打つ。 肘打ち:人体の中でも硬い肘を使い、相手を打つ。全体重をかけて相手の弱い部分を狙う。 上段蹴り:下半身のばねを使って脚を振り上げ、上半身のバランスをとりながら相手の頭部を蹴る。 中段蹴り:相手のわき腹、みぞおちを狙う蹴り。相手の状況で前蹴りや回し蹴りを使い分ける。 下段蹴り:膝や足の甲を使って相手の太もも周辺めがけて蹴りこむ。足をつぶして立てなくしたり、素早さを封じたりできる。 前蹴り:片足を上げて抱え込み、体重を乗せて真っ直ぐ蹴りこむ。 ・CQCに属する現代の戦闘技術(フェアバーン・システム、無音殺傷、クラヴ・マガetc)を応用する ≪刃物・棒術≫ ・武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面等は避ける ・ナイフや刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 ・自分の獲物のもっともダメージ与えられる間合いを確保する ・多くの数を相手にするために、刃が切れなくなるのを防ぐため斬るより突き刺すのメインにする ・斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝かせて(横にして)行う。そうすると、骨に当たらずに貫ける ・大型で両刃の剣は振るときに両手で持って自分に刃が当たらないようにする。 ・刃の重みを使って叩き切るように使う。 ・重さに振り回されて手首や肩の関節を痛めないように振るう範囲をきちんと決めて振るう。 ・構えは半身で行い。敵の正面に晒す面積を少なくする。 ・上段から振り下ろす時は地面に刃を当てないように注意する。 ・棒状の武器は全体重を乗せて突き、払い、スナップを利かせて打つようにする。 ≪式神≫ ・しっかりと深呼吸をし、式神の名前を呼ぶ(名前を呼ぶのは儀式) ・韻を踏みリズムを取ることで正確な詠唱を行いやすいようにする ・式神をぶつける相手をしっかり目視する ・敵の柔らかそうな所にぶつけるようにする ・攻撃は収束して与えるようにする ・敵の動きを止めたいときは分散させて当てる ・神々を讃えて歌って踊り、加護を求める ・平時や移動時に、外套等で口を覆い保護する事により、戦闘時に発声できなくなる事態を防ぐ ・召喚準備しておき、集中する媒体を確保する ・長時間の発声に耐えられるよう日常的に訓練している ・しっかり発声出来るように腹式呼吸を心がける ★陽動作戦 ≪地形≫ 建物を背景として敵の姿を確認しやすい。 隠蔽や防御に使える障害物がたくさんある。 放置されている車両に身を隠せる。 建物の中や、屋根の上で身を隠せる。 移動するときは陽動と見破られない程度に目立つ音を立てる。 建物が壊れているので、瓦礫の山に身を隠せる。 城内の詳細地図の存在による敵の侵攻経路・展開等の予測 【装備】 ≪全般≫ 閃光弾を発射。敵の目をひきつけ、陽動を図る。 煙幕、閃光、迫撃砲で曳光弾を打ち上げ、光と轟音で派手に引き付ける。 手榴弾などの手軽な爆弾は敵の注意を惹くのにも有効。 煙幕、音響弾で敵の注意をひきつける 【陣形】 敵の後方に回り込むように動き、攻撃する。敵が正面を向いている時は隠れるか逃げる。これを繰り返して誘導する。 全体としてひとつの方向に誘い込むのだが、そうと悟られないように陣形を組む。 【体術】 ≪全般≫ 目立つ建物を爆砕、敵にこちらの規模を過大評価させる。 とにかく弾幕を張り、相手を拘束する。 常に動きまわり、位置を特定されないこと。 声を出さない事で、こちらの実際の人数を悟られないこと。(呼びかけ時は除く 移動しつつ撃ち、敵を別方向に誘導するように動く 撃破よりも拘束と派手に暴れることを優先。 最後は可能ならば、マンホールなどで地下へ移動。包囲を抜けて離脱 敵の首領たるオーマや要救助者のところへの道を開く等、戦略的な意味があるように見せられる場所とタイミングを選ぶことで攻撃に説得力を持たせ、陽動と見抜かせないようにする。 命中率はあまり気にしない。沢山撃つ事を重視する。 I=Dはいるだけで目立つ。中~遠距離から射撃姿勢を取った未婚号を誘導に使う 建物中の高い目立つところに爆弾を仕掛け発破させ、さも砲弾が直撃したように見せる。(複数箇所に設置) 作戦を頭に思い描きながら、ここまで担いできた大き目の銃を 肩から外して弾数を確認し、ひとつうなずくとそれを構えて 敵達の群れに銃口を向けた。 攻撃するとしても、数が多すぎると思う是空。弾の数にも 限りはあるし、何より銃を撃ったとして、それで敵が倒れるとは 限らない。ひょっとかしてものすごく表面とか装甲とかが 硬かったりするかもしれない。それに一度に撃てる弾の数は 知れたもので、たとえ撃ち続けても何匹か、いや何十匹かは こちらの攻撃をすり抜けて逆に攻撃を是空が受けてしまう可能性 だってあるのだ。 困ったなぁと苦笑する是空。正直な気持ちちょっと負けるかもなぁ という気持ちがあった。 そのときだった。 何処からか大勢の声が、聞こえてきたのだ。 * ★応援★ 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「是空さん、HBペンギン、頑張れー!」 ジジ@ながみ藩国 : 「師匠ー!格好良い所みせてくださいー!!」 萩野むつき@レンジャー連邦 : 「是空さんとペンギンさんカッコ良く頑張って下さい!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「よっしゃー! 無名世界観の素敵師弟コンビ、GOGO!」 藤野俊彦@FEG : 「ハードボイルドの心です!決して砕けない心を持っていれば勝てます!」 サンガ@紅葉国 : 「裏方の意地をここで!」 ノーマ・リー@るしにゃん王国 : 「頑張れペンギンーーー! カッコイイところ見せてくださいーーーー!」 ぱんくす@羅幻王国 : 「師匠、是空さんがんばって下さい ここは男の見せ場です」 サク@レンジャー連邦 : 「是空さんがんばれー!!ペンギンさんとのコンビなら、怖いもの無しです!!」 イク@玄霧藩国 : 「師匠!そして是空さん、最高のコンビプレイを見せてください!!」 歩露@芥辺境藩国 : 「ファイトです!是空さん!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「最強の師弟コンビ!ですね!」 神凪刹那@羅幻王国 : 「師匠、俊足の動きをいま!」 天河宵@FVB : 「ハードボイルド師匠、お弟子さんも頑張ってくださいー!!」 癖毛爆男@アウトウェイ : 「是空さん・・・ファイトです!」 島鍋 玖日@鍋の国 : 「HB師匠がんばって!是空さんいいところ見せてください」 ひわみ@たけきの藩国 : 「師弟コンビの力を見せてください!」 SEIRYU@越前 : 「ハードボイルド師弟コンビがんばれー!」 船橋@キノウツン : 「ハードボイルドーきたーー!」 歩露@芥辺境藩国 : 「行ってください、HB!」 SEIRYU@越前 : 「ハードボイルド師弟コンビがんばれー!」 結城玲音@紅葉国 : 「是空さん、HBペンギンさん、がんばって下さい!」 相葉 翔@アウトウェイ : 「師匠、是空さん、ハードボイルドで決めてください!」 刻生・F・悠也@フィーブル藩国 : 「実力を出し渋らないで、ハードボイルドに決めてー」 S43@るしにゃん王国 : 「ファンタジア!渋い!」 星青玉@ビギナーズ王国 : 「是空さん、ペンギン師匠!がんばれー!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「コンビを組めば、どんな局面にだって負けないさー!」 SW-M@ビギナーズ王国 : 「是空さんもペンギンさんも頑張ってー!」 亀助@海法よけ藩国 : 「是空さん!HBペンギン!漢の生き様を見せてくれーーっ!!」 萩野むつき@レンジャー連邦 : 「素敵活躍期待しています!」 くま@鍋の国 : 「HBペンギンさんよろしくお願いします!ファイトー!ちょおファイトです!」 吾妻 勲@奇眼藩国 : 「落ちて砕けぬ固ゆでの意地!見せて下さい!」 はっぷん@るしにゃん王国 : 「これが……ハードボイルドの力」 ホーリー@都築藩国 : 「真打の登場だ! おいしいところをもっていってください!」 ノーマ・リー@るしにゃん王国 : 「HBの神髄を見せてくれーーー!」 睦月@玄霧藩国 : 「是空さんがんばれー!」 メビウス@海法よけ藩国 : 「指定コンビガンバレー」 脚立@愛鳴藩国 : 「ただの人がどこまでやれるかを見せてやってください。是空王」 でいだらのっぽ@たけきの藩国 : 「頑張れ、是空さん。頑張れHBペンギン。」 鍋田 直@鍋の国 : 「ハードボイルド!是空さん!カッコいい所お願いします!!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「ペンギンさん、でかいの一発お願いします!」 ツグ@海法よけ藩国 : 「ハードボイルドペンギンさん、是空さん、頑張ってください!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「HBペンギンー、いつもの渋いセリフで決めてくれー!」 歩露@芥辺境藩国 : 「がんがん行きましょう! 全力でハードボイルドをーー!」 まき@鍋の国 : 「師匠!いちどお腹をもふもふさせて下さいっ!(応援と違う…)」 睦月@玄霧藩国 : 「HB師匠と連携してー!」 田中申@akiharu国 : 「星空とまるさん……じゃなかった是空とおるさん、がんばってー」 天河宵@FVB : 「ぐっ、っとかっこいいとこもってってください!」 藤野俊彦@FEG : 「大丈夫です。藩王!師匠がいます!」 飛翔@海法よけ藩国 : 「ファンタジアがんばってー」 yuzuki@ビギナーズ王国 : 「頑張れ、ファイト!!」 ロッド@ビギナーズ王国 : 「師弟コンビなら、大丈夫です。頑張って下さい!」 ひわみ@たけきの藩国 : 「是空さんHBペンギンさん、頑張って!」 カイエ@愛鳴藩国 : 「是空さん!HBペンギン! 頼みます!」 三祭 ノア@愛鳴藩国 : 「是空さんとハードボイルドか! …これは、何の心配もないはず!」 西條華音@ビギナーズ王国 : 「HBらしく硬派に強く!」 サク@レンジャー連邦 : 「HBなおふたりの、その力を見せてください!!」 双海環@芥辺境藩国 : 「HBペンギンの力をみせてください!」 森沢@海法よけ藩国 : 「是空陛下、美人の奥さんが国元で待っているんだから、いいところ見せてくださいー」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「FEGのおうさまー、ふぁいおー!」 神凪刹那@羅幻王国 : 「二人の共同技とか、もしあるんだったらここで見せて下さい!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「がんばれー!ハードボイルドの神髄を見せてやれーっ!」 天河宵@FVB : 「お腹スケートの勇姿をもう一度ですよー!」 亀助@海法よけ藩国 : 「イッケーッッ!HBコンビネーション!」 カイエ@愛鳴藩国 : 「かっこいいとこ見せてください!」 松林ぼたん@芥辺境藩国 : 「ペンギンファイトーー。」 赤星 緑@愛鳴藩国 : 「うおー!今回のハイライトシーン間違いなし!かっこいーですー!!頑張ってくださーい!!」 liang@ヲチ藩国 : 「がんばれー!」 亞白_夕紀@ながみ藩国 : 「師匠!是空さん!お願いします!」 リバーウィンド@akiharu国 : 「是空さん、ハードボイルドペンギンさん、ご武運を!」 真輝@ナニワアームズ商藩国@わかば : 「ハードボイルドな所を一発お願いしまっす!!!」 ツヅミ@たけきの藩国 : 「お二人とも、ご活躍期待しております!」 船橋@キノウツン : 「カッコいいとこ見せてくれ!」 田中申@akiharu国 : 「是空とおるさんとハードボイルドペンギンさんのコンビは無敵ですよ」 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 : 「師匠ー!是空さんー!!頑張って下さい~~っ!!お二人の力を見せてください~!!」 ひわみ@たけきの藩国 : 「ハードボイルドに決めてください!」 織子@ナニワアームズ商藩国 : 「是空さん、ペンギンさん、頑張ってー!!」 イク@玄霧藩国 : 「奥様にカッコいいところを!!」 たまき@愛鳴藩国 : 「HBの真髄を!」 広瀬都@FEG : 「藩王! 師匠! 結果出してくれるの信じてますからねー!」 田中申@akiharu国 : 「ハードボイルドペンギンさん、かっこいいです。是空とおるさんもがんばるです」 エスト@ゴロネコ藩国 : 「HBペンギン、ファイトー!!」 でいだらのっぽ@たけきの藩国 : 「二人とも頑張れー!」 相葉 翔@アウトウェイ : 「師匠、是空さん頑張ってください!!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「成功させよー!」 東西 天狐@akiharu国 : 「しーしょー!!一発決めてください!」 豊国 ミルメーク@詩歌藩国 : 「お二人ともがんばってくださーい!!」 天河宵@FVB : 「ここが今回の正念場、ぐっとピリッと絞めてくださいませ!」 ノーマ・リー@るしにゃん王国 : 「ゴウゴウハードボイルド!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「(ペンギンの旗振って応援」 yuzuki@ビギナーズ王国 : 「HBペンギンさん、かっこいいよく決めて下さい!」 藤野俊彦@FEG : 「ハードボイルドは最強です!」 四方__無畏@羅幻王国 : 「ハードボイルドってものをみせつけてください」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「(原さんの投げキッス旗振って応援」 ひわみ@たけきの藩国 : 「師弟のコンビネーションで!」 サンガ@紅葉国 : 「決めろ!ハードボイルド!」 天河宵@FVB : 「ぺんぎんししょー!三千世界のお弟子さんにかっこいい背中見せてください!」 空@アウトウェイ : 「HBペンギンとぜくーさん頑張れ!」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「是空さん、頑張れ~!」 SW-M@ビギナーズ王国 : 「師弟の力見せてください!」 イク@玄霧藩国 : 「し、下唇の厚いのは魅力的だと思いますよー!」 西條華音@ビギナーズ王国 : 「HBペンギンさん!かっこいいところが見たいです!」 駒地真子@詩歌藩国 : 「二人ともハードボイルドに決めてー!」 神凪刹那@羅幻王国 : 「最強の師匠と最強の弟子、こりゃ一万力だな!」 赤星 緑@愛鳴藩国 : 「・・魅せてください!敵も味方も!!」 萩野むつき@レンジャー連邦 : 「ペンギンさーん、男前なところをみせてください!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「がんばれー、まけるなー!(旗振りまくり」 棉鍋ミサ@鍋の国 : 「固ゆで最強!一発おねがいします!」 田中申@akiharu国 : 「ハードボイルドペンギンさんの聖銃はすごいですよ」 グググ子@愛鳴藩国 : 「お二人ともがんばってー!」 亀助@海法よけ藩国 : 「クールにシャープに!徹底的に決めて下さい!」 sakaki@ナニワアームズ : 「ハードボイルドベンギン ペンギンの底力を見せてくれ~!!!」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「師匠~! 頑張れ~!」 ホーリー@都築藩国 : 「おふたりの、ちょっといいとこ見てみたいっ!」 松林ぼたん@芥辺境藩国 : 「ハーードボイルドーーー」 まき@鍋の国 : 「困ってる人を涼しい顔して助けるのがHBの真骨頂ですよね!」 liang@ヲチ藩国 : 「ハードボイルドってやつを拝ませてください!」 ハロルド・ロット@ながみ藩国 : 「ハードボイルドにお願いします!」 南天@後ほねっこ男爵領 : 「固ゆで卵の心意気!見せてください!」 天河宵@FVB : 「是空さん踊るように生きるしかできない底力、びしっと見せてくださいな!」 ひわみ@たけきの藩国 : 「ハードボイルドの真髄見せてくださいー!」 羅幻雅貴@羅幻王国 : 「がんばれー!」 豊国 ミルメーク@詩歌藩国 : 「ハードボイルドってどういうものか、教えてください~!!」 444@akiharu国 : 「二人とも、みせてやってください!」 三祭 ノア@愛鳴藩国 : 「お二方なら、どんな状況でもハードボイルドに対応できるはず! ですよね!」 イクト@FEG : 「是空さーん、無限にかっこいい所お願いします」 荒川真介@芥辺境 : 「さあ、是空さん無限に格好いいとこを見せてくれ!」 田中申@akiharu国 : 「是空とおるさん、師匠越えをするです」 東西 天狐@akiharu国 : 「うあーくそ、是空さんもかっこいいなぁ・・・頑張れー!」 蝶子@レンジャー連邦 : 「ペンギン師匠!ペンギン師匠!頑張れー!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「ここがいわゆる正念場~!! 2人のACEで、ビシッと決めてー!」 サーペント@FEG : 「超カッコイイ是空藩王とハードボイルドペンギン師匠の勇姿を目に焼き付けろ!!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「あなた達なら黒とガチで語り合える!」 藤野俊彦@FEG : 「藩王もペンギン師匠に負けないくらいの活躍で頑張ってください!」 蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国 : 「頑張れ!ハードボイルドペンギン!ばしっと決めてくれ!!」 睦月@玄霧藩国 : 「是空さん、HB師匠頑張れ!」 神凪刹那@羅幻王国 : 「HB登場に失敗ナシ!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「是が非でもー!」 東 恭一郎@リワマヒ国 : 「師匠とその弟子のコンビネーションを見せてください!」 らうーる@都築藩国 : 「ハードボイルドってやつを見せてください!」 yuzuki@ビギナーズ王国 : 「ふれーふれー(ペンギンの旗を振りながら)」 イク@玄霧藩国 : 「ペンギンさんは、つおいとききました。 どうか愛に泣いてる子達を助けてください」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「かたゆでたまごはこんなところじゃ砕けない!!!!」 田中申@akiharu国 : 「無限に固ゆでたまごなハードボイルドを見せつけるです」 亀助@海法よけ藩国 : 「頑張れーーっ!温暖化に負けるな、HBペンギン!」 更夜@るしにゃん王国 : 「ハードボイルドな所を見せてくださいー」 sakaki@ナニワアームズ : 「是空さん ハードボイルトペンギン がんばって!!」 ごまる@羅幻王国 : 「HBーーーー!!無敵のコンビだ!必殺技を決めてくださーい!!」 イクト@FEG : 「ペンギン師匠、一ついいところをお願いします」 TAKA@たけきの藩国 : 「フィリップ・マーロゥのようなカッコいいHBを待ってました!」 くま@鍋の国 : 「HBペンギンさんファンです!がんばってください!」 ひわみ@たけきの藩国 : 「無敵の師弟コンビですよ!」 天河宵@FVB : 「ペンギンししょーの戦場には勝利のみが輝くと信じてます!」 GT@伏見藩国 : 「ハードボイルド、魅せてくださいなッ!」 豊国 ミルメーク@詩歌藩国 : 「がんばってー!」 カイエ@愛鳴藩国 : 「二人ともかっこよすぎるぜ!」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「黒を拳で説得してきてください!」 ジジ@ながみ藩国 : 「かたゆで卵の生き様を見せてくださいっ!」 YOT@ゴロネコ藩国 : 「そのフリッパーでガツンとやっちゃってください!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「やっちゃってー!」 鍋@ふぁん@鍋の国 : 「ハードボイルドっぷりを見せてください!!」 乃亜1型@ナニワアームズ商藩国 : 「応援してますー!」 田中申@akiharu国 : 「ハードボイルドが世界最強です」 忌闇装介@akiharu国 : 「師弟コンビネーションをみせてください!」 イク@玄霧藩国 : 「カッコいい男の生き方を魅せてください!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「123名全員でウェーブでもなんでもして応援するぜー!」 藤野俊彦@FEG : 「無敵の固ゆでを見せてやってください!」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「頑張れ師匠~!」 幽@るしにゃん王国 : 「がんばれ~」 豊国 ミルメーク@詩歌藩国 : 「お二人ならきっと誰にも負けませんっ!!」 田中申@akiharu国 : 「ニューワールド最強のハードボイルドが来ましたよ。夜明けとともに」 南無@るしにゃん王国 : 「是空さん頑張ってくださいー」 sakaki@ナニワアームズ : 「本物のハードボイルトって奴を見せてくれ~!!」 ツグ@海法よけ藩国 : 「ハードボイルドペンギンさんと是空さんの息の合った師弟の技を相手に見せてやってください!」 双海環@芥辺境藩国 : 「ペンギンさん、ファイトー!」 九角アスラ@FEG : 「藩王、師匠頼みましたよ」 でかあさ@フィーブル藩国 : 「するっとハードボイルドにロジャーをつれてきて!」 天河宵@FVB : 「拳で語るなら任せとけ、ですよね是空さーん!」 こんこ@たけきの藩国 : 「是空さん、ペンギンさん お二人の力見せてください!」 ひわみ@たけきの藩国 : 「ハードボイルドというものを、私たちに見せてください!」 マイム@玄霧藩国 : 「ペンギンさん、がんばって!」 亀助@海法よけ藩国 : 「HBの魅力、たっぷり教えて下さい!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「負けませんよー、負けないでー、だからー、負けない!!!」 田中申@akiharu国 : 「ニューワールドの夜明け、ハードボイルドペンギンさんと是空とおるさんです」 広瀬都@FEG : 「無茶はしちゃめーですよー。……と言っても聞かないのはわかってますから。全力でいってきてください!」 周船寺竜郎@FEG : 「藩王!!やっちゃってください!!」 天河宵@FVB : 「ハードボイルドは女の子を泣かせないんですよね、ロジャーにあわせてあげてください!!!」 城華一郎@レンジャー連邦 : 「守ろう愛を、貫こう信念、アイドレスの醍醐味ってやつだー!!」 サク@レンジャー連邦 : 「是空さん頑張ってください、ロジャーと皆でかえってきてくださいー!!」 九重 千景@になし藩国 : 「是空さんとHBペンギンのコンビなら怖いものなしです!」 真輝@ナニワアームズ商藩国@わかば : 「ハードボイルドがここでかっこいいところを決めるのです!!」 左木@FEG : 「藩王なら勝つー!!」 * その声たちは、是空を励まし、奮い立たせ、敵と向かい合い、 戦い、勝つ気持ちを起こす後押しをしてくれた。誰かが励まして くれている。その誰かのために戦おう、と是空は思った。 敵に銃口を向け、引き金を引く。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 彼の、是空とおるの攻撃が始まった。(文章:かすみ@FEG) * 「さて、どうするべきか・・・」 敵が目前にいるにもかかわらず悠然とタキシードにコート、それに帽子を身に纏ったペンギンがいる。 そのペンギンを人はハードボイルドペンギンと呼ぶ その横には弟子であり今は一国の王である是空とおるが立っていた。 「ふむ、弟子が戦っているのに師が戦わぬとは何事か・・・と」 言い切る前にすぐ傍を駆け抜けて敵の中に飛び込んでいった弟子を見ながらタキシードの中のホルスターに入れてある自動拳銃を引き抜き悠然と構え敵に銃弾を撃ち込む。 それほど口径が大きくないにもかかわらず拳銃の銃弾は容赦なく敵に穴を穿ち砕いてゆく。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 「その程度ではすぐ割れてしまうぞ。せめてそこで暴れている弟子程度になってから来い」 1弾倉分の弾数分だけ敵を倒してから言い放つ。そこには動かなくなった敵がくず折れていた。 いまや藩王と呼ばれている弟子も同じく敵を倒したようだ。タバコを吹かしてその場に立っている。 弾倉を交換して拳銃をタキシードの中のホルスターに戻して歩き出す。 再び爆煙が上がる。 「派手だな。あれではハードボイルドとはまだ名乗れんぞ。是空」 「まだまだですか。師匠は手厳しいなぁ」 滅多に呼ぶことのない名前を呼んでペンギンは先に進む。 「さてまだ敵が来るようだな」 ペンギンとその弟子が進むと同時にペンギンに向かって敵も進んでくる。 「つくづくしつこいな」 再び拳銃を構えるが今度は敵も考えたようだ。包囲するように動いている。 今度は先ほどに比べて大変そうだな。と思いつつ正面の敵に照準を合わせる。すると どこからか声がした。様々な場所から送られて風に乗って流れてくる声が聞こえた。空耳かもしれない、本当は聞こえなかったのかもしれない。 だが確かにそれは「負けないで」と言っていた。 「ここで負けられないようだな」 「そうですね。まぁ片っ端からぶん殴りましょう!」 そういいながら再び弟子は飛び出してゆく。 戦いが始まる。 猛然と襲い掛かってくる敵に対して神がかった射撃を見せる一匹のペンギン。 弾が切れても切れた瞬間に弾倉を交換してまた射撃を始める。 猛然と敵をなぎ他をしてゆく弟子。 「ふ、まだまだだな。オレも・・・」 そういいながら戦場を舞うように移動して敵を次々と仕留めていくペンギンを見る人間がいればまさに最強といえる存在に見えただろう。 戦いは未だ続いている。 だが勢いは既にこちらに傾いていた。(文章:藤野俊彦@FEG) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (イラスト:あやの@FEG) * 二人の漢が背中を合わせ一つの舞踏を舞う。 お互いを守り、助け、敵を倒す。 見事としかいえないそのコンビネーションはまさに舞うように踊るように見えた。 「遅いぞ…」 ペンギンが弟子の背後に迫る敵を撃ちぬく。 「ありがとうございます!」 そして弟子もまた師の死角へフォローを入れる。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (絵と文と編集:高渡@FEG) (全体編集:川原雅@FEG、高渡@FEG、周船寺竜郎@FEG)
https://w.atwiki.jp/tetrismonster/pages/876.html
トリスタン 火属性 レア ☆★★★ maxLv 99 コスト 36 HP 16750 maxHP 22620 攻撃力 28360 max攻撃力 38290 防御力 10290 max防御力 13890 スキル スピアポイント★ リーダースキル アサルト★ 進化前 - 進化後 炎撃の騎士トリスタン 進化素材 火神のカドゥケウス×3紅焔神帝のカドゥケウス究極のテトリミノ 備考 レアガチャモンスター最強の名を求めての特効モンスター 【レイドイベント】「最強の名を求めて」と同時に登場した火属性モンスター。 円卓の騎士の1体であり、のろいとTETRiSブーストのスキルを持つ。 円卓の騎士だけあり、ステータスは十分。 スピアポイントは要するにのろいである。現環境ではのろいが重宝される場面はなく、使い勝手が悪い。 アサルトはTETRiSブーストの上位互換。 優秀なリーダースキルの筈なのだが、攻撃力を直接底上げできる炎のランスロットなどにどうしても見劣りがち。 スキルに恵まれておらず、円卓の騎士の中では弱い奴扱いにされている。 同ランクの煉血の騎士ベディヴィアはステータスこそトリスタンに劣るものの、そのスキルのおかげでおいしい立ち位置を貰えている。この差はなんなんだ… 関連モンスター 円卓の騎士 出現場所 取得中です。 ☆★★★ モンスター レアガチャ 円卓の騎士 火属性 特効
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/370.html
レジスト判定 ・呪文、ブレスなどに対する回避・抵抗判定が「レジスト判定」である。1d20を振り、攻撃に対応するRES(抵抗力)以下が出れば、ダメージや効果を軽減することができる。 ・ダメージ攻撃の場合、成功すればダメージ半減、その他の攻撃の場合は完全に効果を回避するか、軽減することができる(対応する攻撃の説明を参照すること)。 ・なお、1d20を振った際に「1」のダイス目がでると、クリティカル成功となり、ダメージが1/4になる。 RESの計算式は以下のようになる。 RES=(キャラクターレベル+対応する特性値)÷2+LUC(幸運度)修正+その他の修正 RESの種類は、以下の5つである。 STR・RES(SR) :肉体の力強さを表し、筋力を用いた抵抗などに用いる。 I.Q・RES(IQ) :優れた状況判断力、鍛えられた精神を表し、魔術師呪文の抵抗などに用いる。 PIE・RES(PR) :熱い信仰心、情熱的な心を表し、僧侶呪文の抵抗などに用いる。 VIT・RES(VR) :肉体の強靱さを表し、毒、麻痺、石化の抵抗などに用いる。 AGI・RES(AR) :素早い回避能力を表し、ブレスへの抵抗、落とし穴の回避などに用いる。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/102961.html
コンスタンスドブルゴーニュ(コンスタンス・ド・ブルゴーニュ) コンスタンサデボルゴーニャの別名。
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/1263.html
インスタンスダンジョンTOP インスタンスダンジョン基本戦術 通称ID。適正レベルを超えた場合はレベルシンクがかかる。 規定人数以下での開始は不可能、事前に人数を集めるかCFで不足分の人数を補う事になる。 敵の強さもPT用になっている為、何も考えずに適当に突っ込むと簡単にやられてしまうので注意。 CFを利用すればソロで登録してもIDに参加可能だが、タンクとヒーラーの数が慢性的に不足している関係上、DPSで申請すると30分〜1時間待ちなんて事も珍しくない。 タンクやヒーラーであれば、申請直後や比較的短時間で参加可能になる。タンクやヒーラーと事前にパーティーを組んでから申請すればDPSでも早く参加できる。 また参加人数の多いコンテンツやルーレットであれば、DPSでも10分程度で参加可能になる事も多い。 パッチ2.25現在、戦記と神話の格好の稼ぎ場になっているブレフロハードが、DPSでもかなりマッチングしやすい状況になっている。 レベリング段階のIDはレベルが上がるにつれ、IDで入手した高性能な装備や同程度のHQ品装備が有った方が楽になる。 IDに参加する場合は 最低限適正レベルの装備品を装備してくる必要がある 。 万全を期すなら参加可能レベルで装備可能な最も強い装備のHQ品を準備しよう。 レベルが上がるにつれ敵の攻撃の激化、短時間でのギミック対処が必要となってくる、装備が弱いと最悪クリア不可能になる場合も出てくる。 装備が弱い事による影響はタンクの耐久力不足、DPSの攻撃力不足、ヒーラーの回復力不足と、全てのロールで原因となる。 基本的にロールに合った装備を装備する事が前提となっている。 例えば剣術士はタンク用の防御力の高くVITが上がる装備、槍術士は近接アタッカー用のSTRが上がる装備、幻術士はヒーラー用のMNDが上がる装備といった具合である。 これらを無視した場合、恐ろしく柔らかくHPが低いタンクが出来上がったりする。 IDでレベリングを行っていれば、装備がある程度揃うのであまり気にしなくてすむ。 ID産の装備でもある程度レベル上がると弱くなるので適当なタイミングで装備を乗り換えよう。 FATEやメインクエストでメインでレベルを上がるとレベルに対して装備が弱くなる事が多い。 新しいIDに挑む際は常にNPCが売っている装備品と比較し、 NPCが売ってる装備品より性能が落ちる装備は買い換えましょう。 場合によってはマーケットでHQ品の装備を購入しましょう。FCに加入しているならメンバーにHQ品を作ってもらうのも1つの手段です。 LV45以降はAFが入手できるので、注意すべきは実質LV45未満のIDとなる。 レベルシンクされるIDへ行く場合は、装備品も同程度の装備と同じステータスになる。 ダンジョン攻略中に自分の意思で退出した場合、最初に退出したプレイヤーは30分間コンテンツファインダーに登録できないペナルティーが発生する。 現在は投票による攻略のギブアップが出来る様になったが、それでも攻略開始から15分経過しないとギブアップ出来ないので注意。 IDの敵はフィールドの敵と違い、そのIDを一度退出しない限り復活しない。 IDの内部でデジョンを使うと、ホームポイントではなくIDの入り口に戻るようになっている。 インスタンスダンジョンTOP インスタンスダンジョン基本戦術
https://w.atwiki.jp/gods/pages/129365.html
コンスタンスドブルターニュ(コンスタンス・ド・ブルターニュ) ブルターニュ公国のブルターニュ公の一。 ブルターニュ女公。 関連: コナンヨンセイ (コナン4世、父) マーガレットオブハンティングダン (マーガレット・オブ・ハンティングダン、母) ジョフロワニセイ(5) (ジョフロワ2世、夫) エレノアオブブリタニー (エレノア・オブ・ブリタニー、娘) マティルド(29) (娘) アルテュールイッセイ (アルテュール1世、息子) ラヌルフドブロンドヴィル (ラヌルフ・ド・ブロンドヴィル、夫) ギードトゥアール (ギー・ド・トゥアール、夫) アリックスドトゥアール (アリックス・ド・トゥアール、娘) カトリーヌ(35) (娘) マルグリット(59) (娘) 別名: コンスタンスドパンティエーヴル (コンスタンス・ド・パンティエーヴル)
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/3628.html
レジスト(れじすと) 概要 レジストとは、対象の術防御力を上げる術のこと。 初出はEのキール、メルディ。 北米版表記は「Resist」。 登場作品 + 目次 エターニア アビス イノセンスR ヴェスペリア ハーツ ハーツR テンペスト TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ エターニア 習得者 キール・ツァイベル、メルディ 分類 晶霊術 属性 - HIT数 - 消費TP 6 威力 - 詠唱時間 習得条件 セルシウス:Lv10×ノーム:Lv7 術ダメージを30%軽減 晶霊術の一種。Lv10以上のセルシウスとLv7以上のノームをフリンジすると発生、セルシウス側のキャラが使用できる。 味方1人の術ダメージを30%軽減する。 術攻撃が痛いボス戦では結構有用。 また、氷系の術なのでセルシウスの活力が上がる。 ボス開幕で味方に掛けつつ、活力MAXになったら召喚してしまおう。彼女の攻撃性能もあって戦況を整えやすい。 ▲ アビス 習得者 ナタリア・L・K・ランバルディア 対象となる味方一人の譜術防御力を一定時間上昇させる中級譜術。 分類 中級譜術 属性 - HIT数 - 消費TP 20 威力 - 詠唱時間 4秒 習得条件 Lv29 譜術防御力を10%上昇地・闇のFOFでアンチマジックに変化FSチャンバー効果・赤:効果20%上昇・青:効果時間25%延長・緑:消費TP1/8軽減・黄:無色FOFでも変化 譜術の一種。ナタリアがLv29で修得する。 対象の譜術防御力を60秒の間、10%上昇させる術。ターゲット指定。 基本的に相手の譜術は耐えるより避けるバランスなので実用性は低め。 台詞 譜に抗う力を、レジスト! ▲ イノセンスR 習得者 リカルド・ソルダート、エルマーナ・ラルモ 味方単体の術防御力を一定時間上げる初級天術 分類 初級天術 属性 - HIT数 - 消費TP 10 威力 - 詠唱時間 習得条件 リカルド:Lv35エルマーナ:Lv28 味方1人の術防を上昇 天術の一種。リカルドがLv35、エルマーナがLv28で修得する。 味方1人の術防御力を上昇させる。 詠唱 リカルド 彼の者に抗う力を!レジスト! エルマーナ 心頭滅却すれば、なんとやらや!レジスト! ▲ ヴェスペリア 習得者 エステル 対象となる味方一人の魔法防御力を一定時間上昇させる下級魔術 分類 下級魔術 属性 - HIT数 - 消費TP 20 威力 - 詠唱時間 200F(3.33s) 習得条件 Lv19 味方1人の魔法防御力を20%上昇スキル「拡散」でレジスト・ヴィレに変化 特技の一種。エステルがLv19で修得する。 味方1人の魔法防御力を60秒間、20%上昇させる。 効果は60秒間。 効果はオイシイが、レジスト・ヴィレにした方が効果範囲が広がるので変化させてしまった方がいい。 台詞 彼の者達に抗う力を、レジスト! ▲ ハーツ 習得者 ベリル・ベニト 分類 思念術 属性 - HIT数 - 消費エネルギー EG 20、CG 40 威力 - 詠唱時間 120F(2.00s) 習得条件 術防御力を30%上昇 思念術の一種。 味方1人の術防御力を30%上昇させる。効果は5秒間。 ▲ ハーツR 習得者 ベリル・ベニト ? 分類 特技 属性 - HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv ▲ テンペスト 習得者 ルビア・ナトウィック 分類 魔術 属性 - HIT数 - 消費TP 22 威力 - 詠唱時間 ? 習得条件 Lv22 魔法防御力を?%上昇 プリセプツの一種。ルビアがLv22で修得する。 味方1人の魔法防御力を20秒間、上昇させる。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 ルビア・ナトウィック、エステル 一定時間、味方単体が状態異常に掛からなくなる術 分類 術 属性 - HIT数 - 消費TP 21 威力 - 詠唱時間 160F(2.67s) 習得条件 ルビア:Lv29エステル:Lv18 状態異常防御 味方が状態異常になるのを防ぐ術。効果は60秒間。 敵が複数の状態異常を付加してきてアクセサリで防ぎきれないときや、リカバーで逐一治療していると間に合わないような相手との戦いに使える。 石化効果のある噛み付きをするサンドファングと毒針を飛ばすカクトゥスが同時出現するモスコピー砂漠などはその例で、前衛に予めかけておくと少し戦闘が楽になるだろう。 とはいえ、事前的に予防が必要なほど状態異常を多用する敵は少ないので、 それほど活躍の機会が多い術ではない。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 ナタリア・L・K・ランバルディア 分類 属性 - HIT数 消費TP 威力 () 詠唱時間 - 習得条件 Lv ▲ レイズ 習得者 エステル、アレン 味方一人の術防を上昇させる術 分類 術 属性 無 HIT数 消費CC 5 性質 魔 基礎威力 0 詠唱時間 強化1 詠唱速度が5%上昇 強化2 能力上昇効果時間が5秒延長 強化3 詠唱速度が5%上昇 強化4 能力上昇効果時間が5秒延長 強化 効果が味方全体に拡張される 習得に必要な武器は、エステル→クリス・ナーガ、アレン→レジストネックレス。 ▲ 関連リンク 派生技 アンチマジック レジスト・ヴィレ ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/decoboco/pages/90.html
インスタンスガイド モリア 「どっかいきませんか~?」っていう時に参考になればと思いざっくりと作り中 ネタバレアリナシの所要時間とメダル何枚なのかが判ればいいかな?ご協力お願いします 各インスタンスは、メニュー→[Instance Join]又はCtrl+Jでリーダーが作成、 クエストをやる場合は現地で受けるなり、シェアしてもらうとよろし エリアドール モリア その先 インスタンス名(和名) 略称 地域 適正Lv 人数 一口メモ The Forgotten Treasury (忘れられた宝物庫) FT The Silvertine Lodes 54-56 6 1時間くらい。 モリアメダル無し The Grand Stair (大階段) GS The Redhorn Lodes 56-58 6 ウロウロしつつQuestModeで1 30くらい モリアメダル The Sixteenth Hall (第16番ホール) 16th Nud-melek 58-60 6 モリアメダル The Forges of Khazad-dum (カザドドゥムの高炉) Forges The Flaming Deeps 58-60 6 モリアメダル Fil Gashan (モリア食堂) FG The Flaming Deeps 58-60 6 モリアメダル Halls of Crafting (生産広場) HoC The Flaming Deeps 58-60 6 ロリエンメダル The Dark Delving DD The Foundations of Stone 58-60 6 モリアメダル Skûmfil Skum The Foundations of Stone 58-60 6 モリアメダル The Mirror-halls of Lumul-nar HoM Zirakzigil 59-60 3 ロリエンメダル The Water Wheels Nalâ-dûm WW The Water-works 59-60 3 ロリエンメダル Dâr Narbugud DN 60 12 Filikul Kame The Water-works 60 12 The Vile Maw Watcher 60 12 ページを編集された方はコメントをオネガイします #comment(size=80,nsize=10,title_msg=更新箇所,title_name=編集者名,below)
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/10539.html
「反抗を予想していなかったわけではないけど、ここまで重武装でないことを願っていたのは事実よ。」 ――オリヴィア・ヴォルダーレン "It s not that I didn t expect some defiance, but I did hope it wouldn t be so heavily armed." ――Olivia Voldaren イニストラード:真紅の契り 【M TG Wiki】 名前