約 2,864,911 件
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ルール処理 今回のキャンペーンはいくつかのオリジナルルールがあるため、基本部分ではできるだけルール通りに処理します。 能力作成 ガイドライン外の独自能力も歓迎です。 ガイドライン内でも明らかに数値的に不遇と思われるものは数値を水増しするなど 他にも従来だとなかなかスタメンに入れづらいような能力を多少優遇したいと思っていますが、 処理が複雑になる能力、内容を把握しづらい能力、発動した結果何が起こるか予測しづらい能力等は弱体化、簡略化などの修正を行うかもしれません。 また、シークレット能力に対してはより厳しくなると思いますので予めご了承ください。 サブGKのプレイヤー参加 従来はGK側はゲームに参加できないので、サブGKの敷居が高くなっているのではということを懸念して サブGKのプレイヤー参加、またメインGKのキャラ参加を試みます。 そのために、従来はサブGKが行っていた業務の当日のwikiの更新をプレイヤーに担当していただきます。 また、当日以外にもwikiの自陣営キャラのデータ、自キャラのデータ内容のチェックに関しても GKと同時に各プレイヤーでも行っていただくようお願いします。 応援作品の採点基準 作品のクオリティや面白さに加えて、自分が書かれた側になった時の嬉しさを採点基準の一つにします。 なので、自キャラの設定語りよりは、他のキャラクターをかっこ良く描写したり、微笑ましく絡んだりするものの方が点を取りやすくなります。 イラストの場合は描かれたキャラクター一人あたりの採点とするので、効率で言えば一つの作品を描き込むよりたくさんのキャラクターを描くほうが点を取りやすくなります。 美形に描くほど点が高いというわけではありません。
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プリースト/スキル一覧 スタンスマッシュ 必須スキルレベル:物理防御力上昇(PRI)Lv1 消費スキルポイント:1 スキルLv 必須Lv 消費OD 再使用時間 効果時間 備考 1 4 50 42.0 4.0 2 4 41.0 3 4 40.0 4 9 39.0 5 10 38.0 6 15 37.0 7 22 36.0 1.効果 相手の急所を的確に殴り、短時間だが気絶状態にさせる。STRやPIEがスキル効果に影響を与える。 2.評価 気絶時間は一律4秒。ただし対象の気絶耐性によって軽減される為注意。 ガード状態の敵に当てるとガードを解き、そのままスタンさせる事が出来る。 3.使い方 敵集団に対して気絶を打ち込み行動を停止させ、他の更なる攻撃の起点にする等。 だがそれよりも重要な使い方として、対象の詠唱中断がある。 完全な気絶耐性(気絶軽減4秒以上)を持っていない、1秒でも気絶が入る敵相手には いかなる詠唱であっても中断させられる。 マカブラ(ロサワルド水没砦)のヒールカーズや、マウンテンバニー(デプスゲート玩具)の全体クリティカル攻撃等、有効な局面は多い。 気絶は効果時間が短く、麻痺やバインドといった行動を阻害する種類の状態異常と競合し、これらの中では最も優先度が高い(すでに優先度の低い状態異常がかかっている場合は上書きされる)という特性を持っているため、麻痺やバインド効果を及ぼすスキルを持つ他のパーティメンバーがいる場合には留意する必要がある。 4.スキル振り SLv1でも必要十分な効果が得られる。(スタン効果はスキルレベルとは関係がない) SLvを上げると威力強化と再使用時間の若干の短縮効果があるが、スキルポイントをつぎ込む価値があるかは微妙。 5.その他 ※検証中(情報提供求む) STR/PIEによる効果増強 2012/6/26メンテにて「ダメージ上昇」「クールタイム減少」 2013/5/28メンテCT減少、ダメージ上昇(それほど劇的なものではない) 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 完全耐性がないとどんなチャージでも止まっちゃうだろう。今でも完全耐性持ってる敵なんてほとんどないんだから(仕様かバグか、ほんの一瞬だけ気絶する敵が大半)別にいいじゃないか - 名無しさん 2013-04-18 09 18 12 魔法潰せない敵は結構いるから4s以上の耐性持ってるのは多いと思うよ、 - 名無しさん 2013-04-24 02 12 52 居る……か?「気絶の効果がなかった」って敵はそうそう居ない印象だ。「気絶した」「気絶から回復した」が同時に表示される(で、これは詠唱中断できる)敵がほとんどの気がしている。殴るだけだと止められなくて、気絶も無効化する奴ってどんなのが居るかな? - 名無しさん 2013-04-24 09 15 16 本当は1つのモンスターに1つのページを充てて、そういう耐性情報や行動パターンを書くページを作りたいところではあるんだが - 名無しさん 2013-04-24 10 53 13 今更やると膨大だしなあ。共通っぽいAIの奴でまとめるとか、モデルでまとめるとかは考えたことがあるが、やっぱり手間がすごい - 名無しさん 2013-04-24 10 57 15 一覧性にも問題出るしなぁ。別のサイトでデータベース化するとかそういう方法しか思いつかない - 名無しさん 2013-04-24 16 40 20 CTなどを更新しました - メリー 2013-05-29 04 10 21 ハイドコンボについて。ダガーでも片手剣でも槍でもハイド⇒スタンの間の硬直時間が長いためどうがんばっても無理です。 - 名無しさん 2013-05-31 22 58 29 これ大学のガゴ光線つぶせたっけ? - 名無しさん 2014-05-23 23 09 09 CTが長いのが最大のネックだなぁ。ここぞという時にでないと迂闊に使えないあたり、ちょっと使うのが難しいスキルかなと - 名無しさん 2014-09-30 14 16 01 名前
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クルセードスタンス [[マジック]]カード 詠唱 即時 次の[[ターン]]、詠唱者のAPとMPを入れ替える。
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コンスタンス(10) 中世ヨーロッパのカスティーリャ国王の系譜に登場する人物。 ラス・ウエルガス王立修道院長。 関連: アルフォンソハッセイ (アルフォンソ8世、父) エレノアオブイングランド (エレノア・オブ・イングランド、母)
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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 スタンス調査 スタンスを操作する 「会話の心得」でも少し触れたが、スタンスとは「気持ちの距離」だ。スタンスが高ければ友好的なムードで会話が開始し、スタンスが低ければ険悪なムードで会話が開始する。このように悪魔との会話にはスタンスが重要な意味合いを持つのだが、スタンスポイントは不可視パラメータであることや、また攻略本でも詳しく説明されていないため、未だ詳細は不明であるように思う。そこで今回は、各口調ごとに設定されているスタンスがどのような関係にあるのかを調べてみることにした。 スタンスの確認 まず調査に使うデータのスタンスの状態についてだが、これに関してはまず悪魔データファイルの「悪魔台詞集4」の一覧表を参考にし、口調別にスタンスの状態を区別してみたい。すると、以下のようになった。 スタンスの状態 口調 スタンス:高 ケモノ(上)、ケモノ(下)、若者♀、子供♀、 高貴♂、シニカル、古風、老人、スライム スタンス:中 高貴♀、大人の女 スタンス:低 若者♂、子供♂、狂人、関西人 この状態を基準とし、話を進めていくことにする。 調査1:ケモノ上位のスタンスを下げる 場所:異界外側 調査時間:40分ほど 調査対象:ケモノ上 アンズー、ムシュフシュ 方針:あえて怒らせる、あるいは無関心を装う台詞を選択し続ける。 例1:身なりはまともだな→関係ないだろう 例2:いい顔をしてるな→おまえもな さて実際にスタンスを下げていくわけだが、具体的にはトークで相手を怒らす、あるいは無関心な態度をとることで変化するようである。また選択肢以外でも、悪魔と金品の交渉に入ったさい、何も渡さないなどすると効果があるようだ。 このような行動を集中的におこない、調査を始めてからの20分ほどで、ケモノ上位の初期メッセージがスタンス中のものになった。これを確認したあと出現したイシュタムは、スタンスが中から高に変わっていた。それまでケモノ上位にしか話しかけてなかったことから察するに、どうやらある口調のスタンスが変化することで、ある口調のスタンスも変化する(*予想1)ようである。 余談になるが、スタンスの変化確認後、次の戦闘でもケモノ上位とスタンス中から会話が始まった。そしてトークで「ここで死ね!」と言われたので「できるのか?」と答えたら、戦闘になった。その後懲りずにまた話しかけたら、なんとケモノ上位のスタンスは高に戻っていた。またこの戦闘後に出現したイシュタムのスタンスは、高ではなく中に下がっていた。 またその後、ケモノ上位に「仲魔に感謝しているか」と問われ、「そんな気はない」と答えたら、スタンスが高から中に下がった。スタンスが中のとき、「どうだ頭を下げるなら~」と言われたとき、「結構だ」と断ったら、次に話しかけたときはスタンスが高になっていた。 このようにスタンスが安定しない傾向にある原因としては、想像だが、毎ターン(あるいは会話開始前に?)スタンスポイントにはランダムで数値が加減されているのか、もしくは、選択肢によるスタンスの加減には、かなりの幅があるのだろう。スタンスが高と中、あるいは中と低の節目のポイントにある場合、狙ってスタンスを操作するには、粘り強いトークが必要とされることが分かった。 調査1の結果を考察 ケモノ上位のスタンスが中になったのを確認したあと、またさらにスタンスを下げ続け、ケモノ上位のスタンスが中で安定してきたところで、他の口調に話しかけ、スタンスの変化を調べてみた。先に述べた「予想1」の検証をおこなうためだ。以下は、ケモノ上位のスタンスが高から中に変わったときの、他の口調への影響である。 口調 影響結果 変化前との比較 ケモノ下位 中 高から中に下がった 古風 中 高から中に下がった 高貴♂ 中 高から中に下がった 高貴♀ 高 中から高に上がった 若者♂ 中 低から中に上がった 若者♀ 中 高から中に下がった 子供♂ 中 低から中に上がった 子供♀ 中 高から中に下がった 大人の女 高 中から高に上がった 狂人 中 低から中に上がった 老人 中 高から中に下がった シニカル 中 高から中に下がった 関西人 高 低から高に上がった スライム 中 高から中に下がった スタンス変化の結果を分析してみると、ケモノ上位のスタンスが下がったことで、以前スタンスが高かった口調はスタンスが下がり、逆にスタンスが低かった口調はスタンスが上がった。この結果を見ると、「口調Aと口調Bが連動している」というのではなく、スタンスはグループで区別されていているのではないかという予想ができる(*予想2)。なぜなら、スタンスが下がった口調というのは、いずれもケモノ上位と同じスタンスにあったものばかりだし、他にも変化前にスタンスが中であったものは高に、低であったものは中にと、グループ別に定められたような変化を見せている。つまり、「予想2」を具体的に表すと、以下のようになる。 グループ 該当する口調 グループA ケモノ(上)、ケモノ(下)、若者♀、子供♀、 高貴♂、シニカル、古風、老人、スライム グループB 高貴♀、大人の女 グループC 若者♂、子供♂、狂人、関西人 調査1の結果を簡単にまとめると、「ひとつのグループに変化が起きると、他のグループにも変化が起きる」、といったところか。たったひとつの口調のスタンスが変化しただけで全体に影響が出ているのだから、あながち間違いじゃないかもしれない。 調査2:ケモノ上位のスタンスをさらに下げる 調査1で、口調とスタンスの関連性はだいぶ見えてきた。今度は、調査1をさらに進行させ、スタンス変化のパターン解析に挑んでみたいと思う。具体的には、ケモノ上位のスタンスをさらに下げると、他のグループはどうなるのか、ということを調べる。正しくはグループAを下げ続けると…というべきなのかもしれないが。またこの調査を経ることで、「口調はグループ化されている」という「予想2」の実証にもなるかもしれない。 調査場所は調査1と同じく、異界の外周でおこなった。調査対象もケモノ上位のアンズーとムシュフシュで変わりはない。集団で出現しやすいため普段はウザイだけのザコも、スタンス操作には便利である。 さて調査開始から20分ほどして、ケモノ上位のスタンスが下がったことを確認。その後念のためさらに話しかけ続け、スタンスが低で安定してきたところを見計らって、他の口調にも話しかけてみた。以下はその結果である。 口調 影響結果 変化前との比較 ケモノ下位 低 中から低に下がった 古風 低 中から低に下がった 高貴♂ 低 中から低に下がった 高貴♀ 低 高から低に下がった 若者♂ 中 変化せず 若者♀ 低 中から低に下がった 子供♂ 高 中から高に上がった 子供♀ 低 中から低に下がった 大人の女 低 高から低に下がった 狂人 高 中から高に上がった 老人 低 中から低に下がった シニカル 低 中から低に下がった 関西人 中 高から中に下がった スライム 低 中から低に下がった 調査2の結果を考察 ケモノ上位のスタンスが低にまで下がったことで、仮定したグループAの口調はすべて低になった。またグループBも高から低へと一気に下がっている。グループCは中、もしくは高と、他のグループよりスタンスが高い。これは変化前の基準状態が低かったことを考えると完全な逆転現象のようにも考えられ、なかなか面白い。ただこうまでしないとグループCのスタンスは高くならない、とも言い換えられると思う。 以下に、今回の調査結果をグループAを基準にまとめてみる。 状況 変化結果 グループAのスタンスが 「高」のとき グループBのスタンスは「中」 グループCのスタンスは「低」 グループAのスタンスが 「中」のとき グループBのスタンスは「高」 グループCのスタンスは「中」 グループAのスタンスが 「低」のとき グループBのスタンスは「低」 グループCのスタンスは「中」もしくは「高」 さてここでひとつ疑問がわいた。それは「グループB(もしくはグループC)が基準だったらどうなっていたのか」という点である。 今回の調査結果はケモノ上位(グループA)だけに延々と話しかけ続け、その結果得たものである。だから「グループAを基準とした場合の」と、キャプションを付けたのである。 ならばどうだろう、グループB、つまり高貴♀あるいは大人の女に話しかけ続け、スタンスを上げ下げした場合、上記のグループA基準の調査と同じ変化結果になるのか、ということである。そこで、少しばかりではあるが、調査をおこなってみた。 いきなり結果を言ってしまうと、「大人の女のスタンスが中から高になったら、グループAは高から中に下がり、グループCは低から中に上がった」という結果が出た。これは調査2考察の、「グループAが中のとき」のパターンと同じと言えるだろう。 これに関してはもう少し調べてみたかったのだが、グループBのスタンスを中から低にすることができず、中断した。というのも、大人の女の場合、会話で怒らせるとなぜかスタンスが上がるという仕組みになっているらしく(?)、褒めても上がる、怒らせても上がるという状況ではどのように操作すればよいのか分からなくなってしまい、とりあえずひとつの結果を得たところで調査をやめた。ツンデレでもあるまいし、一体どのようにしたら会話で意図的にスタンスポイントを下げられるのか、不明である。 調査を終えて 今回の調査で、口調とスタンスがどのような関係にあるのか、だいたい分かったのではないかと思う。またこの調査を通して、初めて見た悪魔との会話もあったりするなど、個人的には色々と収穫のあった調査だった。特にシニカルや若者♀のスタンスが低いときの会話はなかなか面白いので、興味がある人はぜひ試してみて欲しい。 それにしてもスタンス調査は不可視パラメーターであったり、ランダム要素が大きくからむことであったりするなど、ある程度覚悟はしていたが、いざやってみるとやはり結構手ごわい印象を受けた。まだまだ完全とは言えないため、またいずれ、再開したい。 上へ
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コンスタンス(11) 連合王国貴族のストラスペイグローヴナー・プレイスのロスチャイルド準男爵の系譜に登場する人物。 関連: サーアンソニーナサニエルドロスチャイルド (サー・アンソニー・ナサニエル・ド・ロスチャイルド、父) ルイーズモンテフィオレ (ルイーズ・モンテフィオレ、母)
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イグジスター/ 東雲蛍 feat. はぁち 「BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 3-」レギュラーステージ リーグ戦 第11試合 大将戦 最終課題曲 本機種より後に移植されたBEMANIシリーズは下記の通り beatmania IIDX INFINITAS(楽曲パック vol.25、AC未収録) Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0823 176 EG90 FLOOR まゆずみ 蒼鉛キューブ ADVANCED 12 1307 EXHAUST 16 1805 MAXIMUM 18 2351 + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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No.? レジスチル くろがねポケモン 高さ:1.90m 重さ:205.0kg トパーズ プラチナ タイプ はがね 特性 クリアボディ 生息地 ? 種族値 HP80 攻撃75 防御150 特攻75 特防150 素早50 進化 ? 技 ? 技マシン ? 秘伝マシン ? 奥技マシン ? 備考 ?
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SoftLayerではポータルのDevicesメニュからDeveice List画面を表示し、右上のorder devicesを選択することで、以下のインスタンスを利用可能 ベアメタルサーバ 1ヶ月単位で利用可能 CPU、メモリ容量、ディスク構成(SSD、RAIDレベル)、ネットワーク(10Gbps、将来はInfiniband)GPGPUなどを詳細に指定可能。 指定された構成を元にデータセンターで担当者が組み立てるため、インスタンスを選択してから利用可能になるまで4時間程度を要する。 ベアメタルサーバでは通常の利用料に加えてInitial Cost(多分構築費用)が必要となる。 ベアメタルインスタンス 1時間単位 / 1ヶ月単位で利用可能 CPUはクロックが2GHz以上であるが、どのチップという選択はできない。またメモリ、ディスク、ネットワークなどもベアメタルサーバと比較して選択肢が少ない。たとえばGPGPUや10Gb Ethernetは選択できない。 デプロイメントは自動で行われる。ユーザが選択したものにあう構成がない場合は、それに近い構成のものが割り当てられる。たとえば1コアのサーバを選択した場合、結果的に1プロセッサ/4コアのサーバが割り当てられたりすることがある。 ベアメタルサーバと異なり、人手を介することはないものの、選択してから使えるようになるまで2時間程度かかる。 仮想サーバ Xen上に用意された仮想インスタンス 1時間単位 / 1ヶ月単位で利用可能 2GHz以上のクロックを持つCPUが割り当てられるが、どのチップという選択はできない。 デプロイメントは自動で行われ、選択してから利用できるようになるまでの待ち時間も短い 仮想サーバにはパブリックとプライベートという2つの種類がある。 パブリック型の仮想サーバはマルチテナントホスト(複数のユーザで同じ物理サーバを共用する)で動作、プライベート型の仮想サーバはシングルテナントホスト(サーバを一つのユーザで占有)で動作する。
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ムスタンスィルニセイ(ムスタンスィル2世) イスラム教指導者。 アッバース朝第38代カリフでカイロ・アッバース朝の初代カリフ。 関連: ザーヒル (父)