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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 名前:シオニー・レジス DLv:-- アイドルランク:-- 専用スキル【CP:???/???】 『目的無き征服者』…自分のライフがDドロー発動時にサイドデッキからカードを一枚手札に加える事ができる。【2/2/D/起】 『土下座』…相手の専用スキルをデュエルの間無効化する。【デュエル開始時/D/永】 『土下座のスフィア』…??? アイドルスキル【CP:100/100】 『口上』…自身にとって思い入れのあるモンスターをフィールドに出す際にアピールにポイントが加算される。 『ひっ!?』…精神攻撃で受けたダメージの分だけアピールにポイントが入る。 『お姉ちゃん先生』…解説を行うと精神攻撃とアピールにポイントが入る。 『ドSホイホイ』…居るだけで(周りの生物の)精神攻撃にポイントが入る。 『張子の独裁者』… その他票がほぼ確実に入る。 汎用スキル【CP:35/100】 『廃れたフィール』…フィールとしての役割を果たしていない。 『精霊化』…全ての決闘者に宿る力。 精霊が宿ることがある。 『デステニードローⅡ』… 自身の運命力が高まったときに発動する。 Ⅰより発動確率が上昇している。 『プロジェクト・ウズメ』…次元融合をデッキに一枚だけ入れることができる。 『未来への願い』… 未来融合をデッキに一枚だけ入れることができる。 その他【CP:50/100】 『不遇』…理不尽な目にあったり、貧乏くじを引きやすい。 デュエルディスク【CP:0/100】 1Sinサイバー・エンド・ドラゴン 2サイバー・エルタニン 3サイバー・レーザー・ドラゴン 4サイバー・バリア・ドラゴン 5サイバー・ドラゴン 6サイバー・ドラゴン 7サイバー・ドラゴン 8サイバー・ドラゴン・フライ 9サイバー・ドラゴン・フライ 10サイバー・ドラゴン・ツヴァイ 11サイバー・ドラゴン・ツヴァイ 12サイバー・ドラゴン・ツヴァイ 13オネスト 14アーマード・サイバーン 15アーマード・サイバーン 16プロト・サイバー・ドラゴン 17プロト・サイバー・ドラゴン 18サイバー・ドラゴン・コア 19サイバー・ドラゴン・コア 20オイルメン 21サイバー・リペア・プラント 22オーバーロード・フュージョン 23次元融合 24融合 25エヴォリューション・バースト 26機械複製術 27死者蘇生 28サイバネティック・フュージョン・サポート 29地獄の暴走召喚 30サイバネティック・ゾーン 31フォトン・ジェネレーター・ユニット 32融合解除 33ブランチ 34未来融合 35遠心分離フィールド 36アタック・リフレクター・ユニット 37サイバー・ネットワーク 38サイバー・サモン・ブラスター 39サイバー・シャドー・ガードナー 40サイバネティック・ヒドゥン・テクノロジー EX 1サイバーエンド 2サイバーエンド 3キメラテック・オーバー・ドラゴン 4サイバー・ツイン・ドラゴン 5サイバー・ツイン・ドラゴン 6キメラテック・フォートレス・ドラゴン 7ドボクザーク 8ゼンマイオー 9サイバー・ドラゴン・ノヴァ 10サイバー・ドラゴン・ノヴァ 11ギアギガントX 12ギアギガントX 13ギアギアギアXG 14ゼンマイン 15キメラテック・フォートレス・ドラゴンA サイド 1 パワーボンド 2 超融合
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■スタンスマッシュ レベル上限:10 種別:腕 タイミング:メジャーアクション 前提:斧マスタリーLv7 判定値:命中時 対象:単体 射程:武器 代償:8TP 効果: 衝撃をともなった重い一撃によって、敵をマヒ状態に追い込むスキル。 「カテゴリー:白兵の斧(片手)か斧(両手)」の武器を装備していないと使えない。 スキル使用と同時に攻撃を行う。この時、ダメージに「1D6+スキルランク」する。あなたのクラスランクが15以上であれば、ダメージはさらに+スキルランクされる。この攻撃で1点でも実ダメージを受けたキャラクターはマヒを受ける。
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服飾スタンド(ハーフ) 中型の服飾スタンド。 ファッション系アイテムを陳列できます。 置ける商品のサイズ M服飾・M服飾大 Cランク 001型 リメイクCランク 売却 168P 効果①一般お客さんの来店率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 F1HS-001 スタンダード F1HA-001 アジアン Bランク 001型 リメイク旧Bランク 売却 216P 効果①全NPCの来店率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 F1HN-001 北 欧 F1HG-001 ゴシック 002型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 003型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 004型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 005型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 006型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 007型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 008型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 009型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 トップページへ戻る 什器@wikiへ戻る 風ちゃま@wiki 上へ
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「貴様らのような輩には何度でも言ってやろう……『かかってこい!相手になってやる!』」 【クラス】セイバー 【真名】カール・グスタフ・エミール・マンネルヘイム 【容姿】白い軍服の女性 【HP】45/45 【筋力】B+ 5 【耐久】B++ 6 【敏捷】C 3 【魔力】D 2 【幸運】C 3 【スキル1】ミュラッカの軍略 A+ ー点 交戦フェイズごとに1回だけ、味方の攻撃時の判定に補正値5を与える。 【スキル2】北風の見識 B ー点 5点:相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。最大HPを15増やす。 【スキル3】ヤルヴィヤロキヴィ A ー点 ロシアの出身のサーヴァントに対して全ての判定時、補正値5を与える。 【宝具1】『侵略者凍てつかす勇者の線』(マンネルヘイム・ライン)1/1 【ランク・種別】B+ 対軍宝具 【効果】 相手攻撃時、その対象を自身のみへと変更し、補正値5を得る。 【宝具2】『雪中の奇跡』1/1 【ランク・種別】A 固有結界 【効果】 交戦フェイズ開始時に使用可能。 味方陣営の宝具の回数と令呪を2画回復させる。 敵陣営には防御時に、一番低いステータスを用いて判定させる。 また、宝具発動中はスキル3を常時発動できるようにする。 宝具発動中セイバーは、攻撃を行えない。 【その他】秩序・中庸 人属性 【クラス】剣士/Saber 【真名】カール・グスタフ・エミール・マンネルヘイム/Carl Gustaf Emil Mannerheim 【異名】救国の元帥 【性別】女性 【身長・体重】183cm・64kg 【出典】史実 【地域】フィンランド大公国・トゥルク・ポリ州 【属性】秩序・中庸 【隠し属性】人属性 【イメージカラー】渋い青 #406080 【一人称】私 【二人称】貴官、貴殿 【三人称】彼、彼女 【ステータス】筋力B+ 耐久B++ 敏捷C 魔力D 幸運C 宝具A 【クラススキル】 対魔力 D 魔術に対する抵抗力。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。サーヴァント自身の意思で弱め、有益な魔術を受けることも可能。 Dランクでは、一工程(シングルアクション)によるものを無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 【固有スキル】 ミュラッカの軍略 A+ 圧倒的な国力・戦力差の敵と戦い、自分達の故郷を守ったことを示すスキル。 通常ではC+相当の軍略スキルであり、冬季の戦いであること。フィンランドでの戦いであること。何かを守る戦いであること等、条件を満たす事に自身にCランク相当のカリスマ、Bランク相当の精神耐性を、周囲の者にEランク相当の勇猛や気配遮断のスキルを付与する。 北風の見識 B 大陸を冒険して回り培った見識、状況判断能力。対象の性格・属性を見抜く眼力。言葉による弁明、欺瞞に騙される事がない。 彼女は世界を歩き回り、その殆どをガイト役の現地民を除けば単独で行動したという。この冒険で多くの1000を超える蒐集品や写真、2000を超える古文書を集めた。 また、ネパールではネパール国王と共に人食いの大トラを狩っている。 スキル発動時、ランクB相当の直感と単独行動を発動する。 ヤルヴィヤロキヴィ A 湖の国を築き護ってきた事を示すスキル。 フィンランドにいる限り、自身のステータスやスキルのランクが上昇し、フィンランドの兵士が一定範囲内の空間に召喚される。 また、ロシアからの独立、抵抗という逸話からロシア出身の存在との戦闘にでは強い補正を受ける。 【宝具1】 侵略者凍てつかす勇者達の線(マンネルヘイム・ライン)ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:100人 セイバーが生前に国境付近に構築した防衛線を再現した宝具。 敵との間に「線」を引き、そこに防衛線を作り出す。 攻撃を防ぐための防壁でもあり、突破を試みれば不可視の兵士からの攻撃を受ける等足止めの効果としても期待できる。 ただし、防衛線は展開範囲には限界があり複数の展開は不可能、魔力消費が激しいなどの弱点もある。 【宝具2】 雪中の奇跡(ルミイヒメ)ランク:A種別:対軍・結界宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:550人 セイバーと戦友たちが戦い抜いた祖国防衛の逸話が昇華した宝具。 敵は国力差数十倍以上、数日で敗北すると言われた絶望的な状況をあらゆる献身と勇気によってひっくり返した。 自身を中心に結界が発生し、ー40度の極寒と全て覆う吹雪の世界が作られる。結界内では、敵対者は防御時に常に一番低いステータスを参照する事となる。鋼鉄を粉砕する力も、深遠に干渉する魔も、小さく弱い者たちによる一念によって本領を発揮できずに凍てついていく。因果反転現象に近い宝具。 【解説】 フィンランドの元帥にして第6代大統領。 ソ連やナチスドイツなどの大国と間を硬軟おり交ぜて渡り合い、自身や部下の英雄的活躍、そして戦友のペテンもあってフィンランドの独立を護った英雄。 デブオダでは、抑止力に召喚されロシア漂白帝国へのレジスタンスたちを纏め抵抗の指揮を執っていた。サンクトペテルブルクに潜り込み情報収集を行っていた最中にデスペルタドールに接触し協力関係を結ぶ。 ゾーン02では導師の策略により暴走したトンを前にして窮地に陥るが、戦友の二度目のペテンによって脱することに成功、その後は自身の真名を明かしてデスペルタドールと共に最後の戦いへと望む。 サンクトペテルブルクでの戦いでは、迫ってきているトンから都市を守るべく奮闘しているエカチェリーナと共闘し撃破。女帝の最期を見届ける。その後に嗤いながら現れた導師に激怒、宝具による援護で導師を撃破する一助となる。 最期は女帝が降らす雪の中でデスペルタドールに別れを告げて還っていく。
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仕事のスタンス2. コミュニケーションデザイン、ブランディング、商品開発、そして街を彩るデザインツール、 或は、施設のロゴマークと施設名称サインの開発という課題に対して、グラフィックデザ インとしての関わり方を景観アートやベーシックデザインとして機能性、実用性、展開性 等、デザインという視点で観察しグラフィックデザイナーの有り様を模索します。 例えば、タイポグラフィの原点は、古代インダス文明の遺跡か、エーゲ海のほとりに残さ れたローマ帝国の辺境城塞か、あるいはSF映画の近未来の廃墟か、そのいずれにもなり 得る魔法の景観と言えるのではないでしょうか。このようなイメージの飛翔を増幅させ、来訪者の脳裏にそれぞ れの「物語り」を描き出すきっかけとしてグラフィックデザインが機能し得るのではないか と考えるに至りました。 また、最近リニューアルしたJR東京駅には宮城県石巻の雄勝硯石が屋根スレートや外壁にも使わ れてきました。2012年9月、「雄勝石絵ミステリーアート」と題して、東京駅丸の内線入り口に巨大な 石絵を設置しました。グラフィックデザイン科学生がエスキースを描き、雄勝の子供達が絵 付けをして仕上げたコラボレーション作品でもあります。将来、東京駅に降り立った元少年たちが 唯一の自分たちが生きた記憶の証として、また永遠の待ち合わせ場所として昇華していくストーリーが推測できる、新しいスポットが誕生しました。 実はこれもグラフィックデザインの力が働いています。 あらためてグラフィックデザインとは「何をする仕事」なのか考えた時、このプロジェクトを通 して思い至ったことがあります。ここで紹介した施設や名称など「ロゴマーク」、「サイン」、それ自 体が「グラフィックデザイン」なのではないと。むしろ、平面・立体・物質・非物質、等さまざまな「眼に映るもの」を操作して、その向こう側に新しい「ものがたり」を描き出す営為としての総 称が「グラフィックデザイン」なのであると。 つまりは、「もの」に依拠しつつ「こと」をデザインする。例えばサインデザインは広大な建築 全体から見ればその物理的質量においてごく微細なものに過ぎないが、時として建築全体 の価値を何かしら変えてしまうことができるとすれば、それは「もの」の背後にある「物語り」 を操るグラフィックデザインの力が起こす小さな魔術であると言えるのではないでしょうか。 ———————————————————————————————————————————————— 【事業内容】コミュニケーションデザイン、グラフィックデザイン、プロダクトデザイン、デザイン開発管理キャラクターデザイン、コミックイラストレーション、モーショングラフィックス、モバイルアプリ 地域開発、発明、知的所有権財産管理、デザインコンサルティング等に付帯する一切の業務
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レジスチル No.379 タイプ:[[はがね]] 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 体重:205.0Kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:RSE/Pt(※)/BW2 ※映画前売り券の特典で配信された親名「テンイむら」の[[レジギガス]]が必要。使い回し可能。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レジスチル 80 75 150 75 150 50 レジロック 80 100 200 50 100 50 レジアイス 80 50 100 100 200 50 レジギガス 110 160 110 80 110 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/エスパー/むし/いわ/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし どく ※第五世代まではゴーストと悪がいまひとつ(1/2)だった 純粋鋼タイプとその防御力もあり、一撃で倒せるポケモンは中々いない。攻撃力不足は補助技でカバー。 ほえる、一撃必殺には弱いのだが、防御うpの技が豊富すぎて、相手がそれらの技を持っていなければほぼ不落の要塞と化す。 しかし現実にはそううまくいかないのが現状。 ジャイロボールが使えればよかったんだが··· 実現すれば唯一タイプ一致でのろい+ジャイロのコンボができるポケモンとなっていた。 フレアドライブを覚えないエンテイといい、ジャイロを覚えないレジスチルといい、伝説は中途半端なポケモンが多い。 ↑PP5だから鈍いとそんなに相性いい訳じゃないぞ。 ↑鈍い積んで高攻撃高威力ジャイロのコンボだろ?PPが少ないなら、威力を上げれるコンボはむしろ有用じゃないのか? ↑鈍い眠るジャイロだとPPが切れたとき攻撃技無くてのたうつ羽目になるぞ。 ↑↑ジャイロだと同じ鈍い積みとか素早さの種族値低い奴が出てきた時に威力が不安。 鋼自体が攻撃範囲広いわけじゃないので、不安定なジャイロは積みと相性が悪い。 ↑↑↑「鈍い+ジャイロボール」プラチナハガネールに先を越されました。でもコイツ(も)ものまねがあるから無理ではない。 見方によっては柔道選手に見えなくもないだろう。 だがRSのドット絵からお嬢様を思い浮かべたのは俺だけなはずだ。 ↑ありがとうwお陰で見えたw ↑↑柔道選手が本当に出ました ポケダンではレジギガスの前座その3として登場し、チャームズを退ける活躍を見せる…が、 普通に闘ったら明らかにチャームズに勝てない。とびひざげりで秒殺です というかこいつ自体が下手すれば今までの弱かった前座どもより弱い 相変わらずだいばくはつしか能がない。鈍足も直線技も連続技もない上にげんしのちからが不一致なので 負けるほうが難しい。どう考えてもだいばくはつ以外の技がショボすぎるので、 チャームズの時はとびひざげりをかわしつつげんしのちからが運よく連続で発動しまくったのだろう… 救助隊ではレジトリオその3という立場で登場。時闇と全然変ってないがなんともないぜ レベル1ダンジョンでは580伝説最強のレジトリオの中でも比類なき防御力を持つ レベル1ダンジョンでの要塞プレイではメガニウムとタメを貼れる 砂嵐無効、毒無効、嫌な音無効で鈍いを持ち、防御は60を超えかねない圧倒的な装甲で 育ってしまえばマグニチュード以外は無敵。プテラやパラセクトの攻撃すらはじき返す シンオウ図鑑に記載されてないのにPtでドット絵が描きなおされたのはこいつだけ(シンオウ伝説は除く) ↑ナゾノクサ「俺ってシンオウ図鑑に載ってたっけ?」 ↑↑キュウコンも。 ↑↑↑サワムラーは? ↑↑↑↑ベトベトンも。意外といるんだな…。 ↑↑↑↑↑北米でナチスの敬礼を彷彿とさせるとクレームが来たのが描きなおされた理由だとか ↑↑↑↑↑↑ この動画に全部載ってるhttp //www.youtube.com/watch?v=32QBihrXSWk list=UUo_xK_xGZ23gjZZwCgYtwFg 最近はいかにもスーパーなロボのせいでロボット系ネタの需要が減っている レジスチルのAA出来たよ ( |∴|)<じ・じ・ぜ・じ・ぞ ( |∴|)<じぇじぇじぇー レジスチル鉢巻型 二刀型 こだわり大爆発型 夢のロックオン零度型 天候P型 砂パ最強のゾンビ まるころ型 ジンダイ(アニメ)型 つめとぎを生かしてみる型 サブウェイ型 みがきあ型。 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク 鉢巻型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:こだわりハチマキ 物理技:じしん/れいとうパンチ/アイアンヘッド/ばかぢから/だいばくはつ/どくどく 持ち前の耐性で有利に繰り出し、鉢巻で撃ち逃げする。 ↑特化130族以上だから火力はあるし挑発を気にせず攻められるのがいい。ほえるは後攻になるから使われたとしても一撃当てられる。俺的にはネタじゃないんだがな。 ↑同感だがこういう型はネタにひっそりと置いといて欲しいな。 二刀型 性格:ゆうかんorれいせい 努力値:HP252残り攻撃特攻に半分ずつ 持ち物:威力UP系とか 物理技選択肢…アイアンヘッド/じしん/アームハンマーorかわらわりorばかぢから/つばめがえし/シャドークロー/だいばくはつ/冷凍パンチ/雷パンチ 特殊技選択肢…ラスターカノン/チャージビームor10万ボルトorかみなり/めざめるパワー(氷or飛行or竜)/きあいだま 補助技…でんじは/どくどく/のろい まさかレジスチルが普通に攻撃するとは思うまい。 とはいえ威力は少々不足気味。 こだわり大爆発型 性格:とくこうorすばやさ↓こうげきor耐久↑の性格がいい 努力値:攻撃252残り耐久 全部耐久に振るのもあり。 持ち物:こだわりハチマキ 技 だいばくはつ 性格がんばりやでエメラルドのバトルパレスで使ってたら、これが強い。 厄介なのを一撃で粉砕してくれました・・・・・(笑) こいつ入れて金シンボルもとれた。耐久はトップクラスなので交換で出すこともでき、弱点タイプと鉢合わせても逃げなくていい。 相手の重要なポケを確実に殺すのが役割かな。威嚇きかないしダブルでだすのもいいかも。 ヨノワールで守る、みがわり封印してからできれば理想的 ネタで終わらせたくない人は他の技を加えてもいいかも。 夢のロックオン零度型 性格:耐久うp 努力値:HP252、防御特防調整 持ち物:カゴのみ、たべのこし、その他延命アイテム 確定技:ロックオン、ものまね 選択技:でんじは、ステルスロック、ねむる、みがわり、攻撃技 零度をものまね。HP80防御面150の超耐久でロックオン→絶対零度を決める。 フリーザーと違って交換読みの補助技が優秀。あと頑丈持ちにもアーハンなり地震なりである程度は対抗できる。 が、先制技が無いので襷が怖い、再生回復でないので眠るならカゴ必須、素早さが完全に劣るなどの汚点も。 何カイリキー!?アイツとはタイプと耐久と補助技が違うのだ!! 天候P型 性格:耐久or素早さ↑(素早さ↑なら陽気推奨) 努力値:攻撃252素早さ252HP5 持ち物:せんせいのつめ 技 だいばくはつ/あまごい/すなあらし/にほんばれ 天気を変えたらすぐ爆破。 レジ系は先制大爆発を警戒してゴースト換えor守られる事が多いが、天候を変えてから、というのは予測され難い。 加えて、同じような役回りのマルマイン等と違い相手を落とせる可能性が高い。 …という妄想。 砂パ最強のゾンビ 性格:耐久↑攻撃or特攻↓ HP252防御=特防 余ったら適当に素早さでも 持ち物:食べ残し 技:度忘れ/鉄壁/眠る/寝言 砂パにゾンビとして組み込みましょう。ハピさえ凌ぐ最強のゾンビ完成です。 相手が天候を変える術を持たないandダメージ固定技が無い状態なら ネタどころか最強の厨になる可能性を秘めているので厨意。 ↑厨意吹いたw フリーザー?そんなポケモン見えません聞こえませんこころのめなんて知りません ↑画伯「……」 ↑寺木さん「おいしくいただきます」 ↑ゴースト要素の少ないゴーレム「のろいはねむっても回復しませんよ。」 まるころ型 性格:耐久系↑ 努力値:HP252 防御=特防 持ち物:たべのこし 確定技:まるくなる/ころがる/どわすれ 選択技:ねむる/みがわり どわすれ→まるくなるで不落の要塞と化した後、 ねむるでかいふくするかみがわりで状態異常を防いだりしながらころがり続ける。 まるころではかなり実用度がある方な気がします。 ↑まるころを否定するみたいで悪いが、こいつの場合まるくなるじゃなくて普通にのろいで良くないか? ↑3回以上積むならのろいの方がいい しかし、普通に積んでいると相手に有利なヤツを出されて、ころがるで高威力を出す前にやられることもある。3ターンをどう見るかで変わってくると思う。 本家より転載 ジンダイ(アニメ)型 性格:お好みで 努力値:お好みで 技:アイアンヘッド/ラスターカノン/はかいこうせん/きあいパンチ バトフロ編:でんじほう/ロックオン/メタルクロー/すなあらし/はかいこうせん ジンダイのレジ3体の中で全部の技が変わったのはこいつだけ! つめとぎを生かしてみる型 性格 ゆうかんorれいせいorのんきorなまいき 努力値 S以外ならどこ振ってもいいと思う。 確定技 つめとぎ/ばくれつパンチ/でんじほう 選択技 かみなり/いわなだれ等の命中100いってない技orアイアンヘッド等の一致技 レジ3体の中では唯一つめとぎがつかえるぞ! 耐久高いから弱点さえ突かれなければ複数回積めるぜ! これで相手は混乱に麻痺で絶望すること間違い無しだ! 唯一にして最大の欠点、それはばくれつパンチがエメラルドの教え技だということだろう… え?積んでも火力不足?タイプ不一致?考えたら負けだ! ↑前にH全振りBD調節で育ててたのだが、重力撒いて戦えばなかなか強い! 選択技はアイアンヘッドにすれば、麻痺混乱ひるみ狙いで3縦したことも数回。 でも、天候パにことごとく弱(ry ↑↑命中率の上昇率は他の能力と割合が異なる。命中50が100になるには3回積む必要があるはず。 ↑フォーカスにすると実は2積みでも命中100になるんだけどな。一積でもエッジくらいにはなる。 ただ麻痺とは相性が悪いから爆パンから先に撃つことになるけど。 ↑↑↑ハマれば確かにヤバいなこいつ 耐えて殴ってるだけで強い ↑3 知らなかった(^^;) ちょっと修正しました( ↑↑↑↑↑確かにはまれば強いが弱点がメジャーなのがきついな。不一致なら基本的に大丈夫だが。 サブウェイ型 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 たべのこし 技 どくどく/まもる/かげぶんしん/じしん サブウェイ6周目で出会った伝説厨ジェントルマンの出してきたマジキチなレジスチル。 挑発or一撃必殺で乙だが、どちらもなければ毒まもプラス影分身で苦しめられることとなる。 ↑せいかく、努力値が判明したので追記。 その2 性格:しんちょう 努力値:特防とHP 持ち物:カゴの実 技:のろい/ドわすれ/アイアンヘッド/ねむる 弱点で突かない限り倒すのは困難。鈍いやド忘れで積みさらに硬くなり、さらにHPが減ったら眠って回復…鬱陶しいです。 その3 性格:ずぶとい 努力値:HPと特防 持ち物:たべのこし 技:ラスターカノン/チャージビーム/どわすれ/てっぺき 別名「低火力はチャービでUP、2つの補助技積めば死角は無い型。」…まぁ↑にも言える事だが チャービで少しずつ火力を高めて鉄壁やらド忘れで居座り食べ残しで回復、まさに立ち塞がる絶壁。決定打あるポケモンがいないと負けを見ることに… その4 性格:ようき 努力値:攻撃と素早さ 持ち物:おうじゃのしるし 技:アイアンヘッド/じしん/かみなりパンチ/ロックカット ロッカで先手を取り怯み狙いをしてくる。ただし攻撃も火力も結構足りない…。 サブウェイのレジスチルには挑発か吠えるあるいは一撃技がおススメ。 みがきあ型。 性格:いじっぱり 努力値;AH全振り 持ち物:たべのこし 技;きあいパンチ/みがわり/かげぶんしん/じしん 影分身でひたすら回避し身代わりを張ろう。状態以上をかわし後は安心して気合拳をぶっ放せ!! 実際この型を育てて使っていますが面白いです。 …注意点… 1.やはり挑発には弱い。先にやられると殆ど何も出来ない。 2.必中技(波動弾)やノーガード相手には注意。そしてゲンガーで止まります。 3.今作で炎&格闘等の強ポケが増加、使うタイミングが限られる。出てきたら交代しよう。 4.友達減ります。 覚える技 レベルアップ GBA DP BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 - 1 1 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ★ 9 9 9 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 17 17 17 のろい - - ゴースト 変化 10 25 25 25 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 33 33 33 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 41 41 41 てっぺき - - はがね 変化 15 41 41 41 ドわすれ - - エスパー 変化 20 - 49 49 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 57 57 57 ロックオン - - ノーマル 変化 5 49 65 65 でんじほう 100 50 でんき 特殊 5 - 73 73 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 - 73 73 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 - 81 81 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 65 89 89 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 ★Pt以降のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 Lv./技64 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 (Lv.) ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 (Lv.) ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv. ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 (Lv.) ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - レジスチル
https://w.atwiki.jp/tomoweb/pages/12.html
Flash インスタンス設定 Flashで作業を行うにはこのシンボルとインスタンスの違いを覚える事が大切です。なぜならインスタンスとシンボルの関係を理解しないうちはFlashで基本的なムービーを作成する際にも非常に苦戦します。 ここではFlashにおけるシンボルとインスタンスの解説をしていきます。 インスタンスとは? シンボルのコピーでムービークリップやステージに配置したオブジェクトの事を言う シンボルとは? インスタンスされた大元の型のようなものです。 インスタンスとシンボルの関係をみる為に以下のFlashムービーを見てください。
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わいよくれじすたー【登録タグ As'257G Azzy VOCALOID わ 曲 神威がくぽ】 作詞:Azzy 作曲:As 257G 編曲:As 257G 唄:がくっぽいど 曲紹介 イラストはHach氏、ギターソロ部分をLINEAR氏が担当している。 アルバム『閃撃グレイムーン』の収録曲。 歌詞 歪んだ果て無き月の夜の彼方 霞むざわめきの現実(リアル) 蒼く熔けた悲しみの心が 沈む虚妄の仮面 閉じた世界に 虚ろう感情 愚かしさに叫ぶ咎(とが) 懺悔の彩(いろ) 不条理に揺れた欲望は 紅く染まり何を贄とする? 真実(きおく)は闇に紛れた… 明日に向かう勇気あれ__ 砕けたガラスの欠片を集めて もう一度 償えるなら… 堕ちた闇の街の狭間に 歪む欲望のDice 澱む世界に 艶やかに冴える悦び 破滅の彩(いろ)を 猥らに求め合う愉悦 不条理に揺れた欲望は 紅く染まり何を贄とする? 理想は闇に囚われ… 明日に向かう赦しあれ__ 滲む世界に あざやかに映える 惨禍の影が 傷跡(いたみ)を染め上げる未来… 不条理に揺れた欲望は 紅く染まり何を贄とする? 闇に囚われた希望(さき)へ… 明日を攫む力を__ コメント 名前 コメント
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74HC595 ダブルラッチ