約 2,865,046 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/100915.html
コンスタンス(4) フランスのヴェルマンドワ伯の系譜に登場する人物。 関連: ユーグイッセイ(2) (ユーグ1世、父) アデライードドヴェルマンドワ(2) (アデライード・ド・ヴェルマンドワ、母) ゴドフロワ (夫)
https://w.atwiki.jp/dhgabix2/pages/18.html
流血少女・ゲームスタンス ◆ キャラクター投稿について 能力内容の明瞭化能力内容が分かり辛いものについては再提出をお願いします。一読しておよその内容把握が出来るぐらいが望ましいです。またあまりに複雑な処理を伴う能力は却下する場合もあります。 GKとプレイヤーの間で認識の齟齬が発生した場合キャラクター確定後にプレイヤーとGKの間で能力の解釈に違いがあった場合、GKの裁定を優先させます。 ◆ ゲームの処理について ルール遵守基本ルールガイドライン2.1に準拠して処理を行います GKのミスによる巻き戻しGKは出来る限り公平かつ正確に処理を行うことを心がけますが、それでもルールと異なる処理をするなどのミスを犯す場合があります それが勝敗に大きく影響するとGKが判断した場合、即座に時間を巻き戻して以降の処理をやり直します(ダイスも振りなおします) ただし以下の場合はやり直しを行いません次のフェイズ(相手陣営のフェイズ)の思考時間が終了するまでにミスが発覚しなかった場合 GKが意図的に特別な処理をしていた場合 その場で修正できるものは巻き戻しを行わずに修正する場合があります
https://w.atwiki.jp/drsxfin/pages/17.html
流血少女・ゲームスタンス ◆ キャラクター投稿について 能力内容の明瞭化能力内容が分かり辛いものについては再提出をお願いします。一読しておよその内容把握が出来るぐらいが望ましいです。またあまりに複雑な処理を伴う能力は却下する場合もあります。 GKとプレイヤーの間で認識の齟齬が発生した場合キャラクター確定後にプレイヤーとGKの間で能力の解釈に違いがあった場合、GKの裁定を優先させます。 ◆ ゲームの処理について ルール遵守基本ルールガイドライン2.1に準拠して処理を行います GKのミスによる巻き戻しGKは出来る限り公平かつ正確に処理を行うことを心がけますが、それでもルールと異なる処理をするなどのミスを犯す場合があります それが勝敗に大きく影響するとGKが判断した場合、即座に時間を巻き戻して以降の処理をやり直します(ダイスも振りなおします) ただし以下の場合はやり直しを行いません次のフェイズ(相手陣営のフェイズ)の思考時間が終了するまでにミスが発覚しなかった場合 GKが意図的に特別な処理をしていた場合 その場で修正できるものは巻き戻しを行わずに修正する場合があります
https://w.atwiki.jp/dngspy/pages/16.html
ゲームスタンス ◆ キャラクター投稿について 能力内容の明瞭化能力内容が分かり辛いものについては再提出をお願いします。一読しておよその内容把握が出来るぐらいが望ましいです。またあまりに複雑な処理を伴う能力は却下する場合もあります。複雑な能力例 GKとプレイヤーの間で認識の齟齬が発生した場合キャラクター確定後にプレイヤーとGKの間で能力の解釈に違いがあった場合、GKの裁定を優先させます。 ◆ ゲームの処理について ルール遵守基本ルールガイドライン2.1に準拠して処理を行います GKのミスによる巻き戻しGKは出来る限り公平かつ正確に処理を行うことを心がけますが、それでもルールと異なる処理をするなどのミスを犯す場合があります それが勝敗に大きく影響するとGKが判断した場合、即座に時間を巻き戻して以降の処理をやり直します(ダイスも振りなおします) ただし以下の場合はやり直しを行いません次のフェイズ(相手陣営のフェイズ)の思考時間が終了するまでにミスが発覚しなかった場合 GKが意図的に特別な処理をしていた場合 その場で修正できるものは巻き戻しを行わずに修正する場合があります
https://w.atwiki.jp/drsx2/pages/15.html
流血少女・ゲームスタンス ◆ キャラクター投稿について 能力内容の明瞭化能力内容が分かり辛いものについては再提出をお願いします。一読しておよその内容把握が出来るぐらいが望ましいです。またあまりに複雑な処理を伴う能力は却下する場合もあります。 GKとプレイヤーの間で認識の齟齬が発生した場合キャラクター確定後にプレイヤーとGKの間で能力の解釈に違いがあった場合、GKの裁定を優先させます。 ◆ ゲームの処理について ルール遵守基本ルールガイドライン2.1に準拠して処理を行います GKのミスによる巻き戻しGKは出来る限り公平かつ正確に処理を行うことを心がけますが、それでもルールと異なる処理をするなどのミスを犯す場合があります それが勝敗に大きく影響するとGKが判断した場合、即座に時間を巻き戻して以降の処理をやり直します(ダイスも振りなおします) ただし以下の場合はやり直しを行いません次のフェイズ(相手陣営のフェイズ)の思考時間が終了するまでにミスが発覚しなかった場合 GKが意図的に特別な処理をしていた場合 その場で修正できるものは巻き戻しを行わずに修正する場合があります
https://w.atwiki.jp/aruniji/pages/8.html
ネクロマンス・カアニバルについて 「創作キャラの住まう世界を創ってあそぼう」 私(aru)の創作キャラは心の通う死者と、彼らに心通わせる者が多い。 そこでエデアとリオの物語Messiahの世界を広げて遊ぶことを思いつきました。 世界に暮らす新しいキャラや場所を創ったり、古いキャラをゲストに呼んだりして、世界を創り込んでいく。 更にシェアードワールドとして参加者さんのキャラも住まわせ、各キャラとの関係性や物語、生き様を創ってゆく。 RPGゲーム風・進行形の箱庭世界。 そこは死者とネクロマンサーの為だけの世界! 閲覧者の方へ Necromance Carnivalは、様々な If を楽しむ創作です。 閲覧者の方には、好きなキャラクターを選んで頂き、設定を読みながらキャラの旅路を想像したり、 【シェアードワールドに参加して、実際にaruとキャラや設定を創って楽しんだり】するスタイルです。 まだまだ靄の掛かっているこの世界を進むうち、貴方の中に小さな物語が芽生えて来ます様に。 それでは、いってらっしゃいませ。
https://w.atwiki.jp/gldangerous/pages/14.html
ゲームスタンス ◆ キャラクター投稿について 能力内容の明瞭化能力内容が分かり辛いものについては再提出をお願いします。一読しておよその内容把握が出来るぐらいが望ましいです。またあまりに複雑な処理を伴う能力は却下する場合もあります。 GKとプレイヤーの間で認識の齟齬が発生した場合キャラクター確定後にプレイヤーとGKの間で能力の解釈に違いがあった場合、GKの裁定を優先させます。 ◆ ゲームの処理について ルール遵守基本ルールガイドライン2.1に準拠して処理を行います GKのミスによる巻き戻しGKは出来る限り公平かつ正確に処理を行うことを心がけますが、それでもルールと異なる処理をするなどのミスを犯す場合があります それが勝敗に大きく影響するとGKが判断した場合、即座に時間を巻き戻して以降の処理をやり直します(ダイスも振りなおします) ただし以下の場合はやり直しを行いません次のフェイズ(相手陣営のフェイズ)の思考時間が終了するまでにミスが発覚しなかった場合 GKが意図的に特別な処理をしていた場合 その場で修正できるものは巻き戻しを行わずに修正する場合があります
https://w.atwiki.jp/ninpouchougk/pages/24.html
ゲームの目的 忍法帖の目的は本戦に近い形式で今までとは大幅に違うルールを導入し、ダンゲロスの新しいキャンペーンスタイルを試してみようという実験性の強いモノです。 プレイヤーにも相応の思考負担を強いることが想定されますが、それをご了承の上ご参加いただければ嬉しく思います。 人別帖によって、忍法の組み合わせ次第では早期決着も起こり得ます。ご了承ください。 キャラメイク ダンゲロスのキャンペーンは多くが現代劇ですが、本キャンペーンは江戸時代初期を舞台としております。 キャラメイクに関しては、なんちゃってで結構ですのでそうした時代設定を鑑みたものにしていただければと思います。 有名な剣豪や忍者などをモチーフとしたキャラクターを投稿してプチヒーローズ気分を味わうのもいいのでは無いでしょうか。 うんこも触手もありです。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/118402.html
コンスタンス(9) ポルトガル王の系譜に登場する人物。 関連: サンシュイッセイ (サンシュ1世、父) ドゥルセベレンゲルデバルセロナ (ドゥルセ・ベレンゲル・デ・バルセロナ、母)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/108960.html
コンスタンスホランド(コンスタンス・ホランド) イギリスのノーフォーク伯の系譜に登場する人物。 関連: ジョンホランド (ジョン・ホランド、父) エリザベスオブランカスター (エリザベス・オブ・ランカスター、母) トマスモウブレー(2) (トマス・モウブレー、夫)