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スタンス 2005年 12月 23日 作成者 ホン・ソンホ記者 ● スタンスと言う(のは)何か? GEに存在するスキルたちはスタンスに大きい影響を受ける. スタンスは特定のスキルたちを使うための戦闘モードと同時にコントロールするキャラクターの戦闘色を現わしてくれることとして GE私の戦闘システム中に一番重要な要素で位置づいている. スキルを決めて使うための最初セッティング部分で多様なスタンスを利用して戦闘の間に戦術的な側面をいかすのがスタンス利用の主な目的だ. マルチキャラクターをコントロール(MCC) することがもしかしたらブリザード社の "StarCraft"に似ている側面であるがスタンスモードを利用してキャラクターの戦闘性格を変えてキャラクターとキャラクター間の戦闘においてもその上官関係が適用されるという点を認識しなければならない. ● 多様なスタンス 次はファイターの基本的なスタンス動作だ. アイテムの種類によって変わるスタンス動作は戦術的な戦闘ができるようにする. その例でファイターのこんにちはガードは高いブロッキング能力で時の攻撃をよく阻むことができる長所があるが攻撃力面では期待しにくい. また, 盾を必ず着すると使用が可能だ. しかし百ガードはこんにちはガードより攻撃速度と攻撃力面では優位を見せて盾を着しなくても使用が可能だ. このようにスタンスモードはその多様において GEの戦闘戦術側面に多い影響を及ぼす. ● スタンス使う ステンスチァングを活性化させれば職業ごとに多様で個性あるスタンスを選択することができる. 自分が育てようとするスタンス(姿勢)を選択して自分ばかりのパーティーを作るようにしよう. ● スタンススキルレベルアップ スタンススキルレベルアップをするためには選択後そのスキルを使っただけのポイントを得ることができるし次のレベルアップをするためには赤色に表示されたポイントを満足させなければならない. スタンスレベルもキャラクターの戦闘能力値と関連を結んでいる. スタンスレベルが向上すれば戦闘能力値が向上する. しかし, キャラクターの基本レベルと違い, スタンスレベルは選択的にレベルアップするようになる. すなわち, よく使ったスタンスに対しては高いレベルを得ることができるが, 使わないスタンスに対してはレベルを得ることができない. ● スタンスは相性関係 GEでは職業の中に多様なスタンスを具現して同じ職業どうし戦闘でもスタンスによって摘果自分との上声関係が生ずる. レベルや装備によって単純なキゾザックでも勝利をした既存の MMORPGと違うようにスタンスをどんなに組まなければならないか, または相手のスタンスが攻撃型なのか,防御型なのかを把握するユーザーだけがスタンスを完全に理解したユーザーと言えるだろう.
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レジスチル 英語名 Registeel 全国図鑑 379 ホウエン図鑑 195 タイプ・はがね 分類「くろがねポケモン」 高さ 1.9m 重さ 205.0kg 特性「クリアボディ」 夢特性「ライトメタル」 タマゴグループ「タマゴみはっけん」 タマゴの歩数「20480歩」 獲得努力値「防御+2、特防+1」 最終経験値「1250000」 性別「ふめい」 捕捉率「3」 初期なつき度「35」 進化「進化しない」 ポケモン図鑑説明文 ポケットモンスター ルビー 「どんな きんぞくよりも かたい からだを もつ。 からだの なかは くうどうに なっているらしく たべている ものも わからない ポケモンだ。」 ポケットモンスター サファイア 「むかし ひとによって ふういんされた ポケモン。 からだを つくる きんぞくは ちきゅうじょうに そんざいしない ぶっしつと かんがえられている。」 ポケットモンスター エメラルド 「あらゆる きんぞく よりも かたい からだ。 からだの きんぞくは かたい だけでは なく のびちぢみする しょうたい ふめいの ぶっしつ。」 ポケットモンスター ファイアレッド.リーフグリーン 「どんな きんぞくよりも がんじょうな からだは なんまんねんも ちていの あつりょくで かためられて できた。」 ポケットモンスター ダイヤモンド.パール.プラチナ.ブラック.ホワイト.ブラック2.ホワイト2 「なんまんねんも ちかの あつりょくで きたえられた きんぞくの ボディは きずひとつ つかない。」 ポケットモンスター ハートゴールド.ソウルシルバー 「どんな きんぞく よりも かたいと いわれる からだ。 ちょうさの けっか からだの なかは くうどう だった。」 種族値 HP 80 こうげき 75 ぼうぎょ 150 とくこう 75 とくぼう 150 すばやさ 50 種族値合計 580 ダメージ倍率 効果抜群 ほのお 200% かくとう 200% じめん 200% 効果はいまひとつ ノーマル 50% くさ 50% こおり 50% ひこう 50% いわ 50% むし 50% ゴースト 50% エスパー 50% ドラゴン 50% あく 50% はがね 50% 効果無し どく 0% 覚えられる技 レジスチルの覚えられる技(3〜5世代)に記載。 入手方法・入手可能な最も低いレベル 3世代 ・『ルビー、サファイア』 LV.40 134番水道のダイビングポイントから行ける「おふれのせきしつ」の奥の壁に描かれた点字の前で『あなをほる』を使って開かれる隠し部屋で『手持ちの先頭にジーランス、6番目をホエルオー』にして石盤に触れると各遺跡の扉が開かれる。 「120番道路にある、こだいづか」に入れるようになり『部屋の中央で、秘伝技そらをとぶを使うと扉が開く』 奥の部屋にレジスチルが居る。 ※戦えるのは一度のみで、倒したり、逃げたりすると二度と現れない。※ ・『エメラルド』 LV.40 134番水道のダイビングポイントから行ける「おふれのせきしつ」の奥の壁に描かれた点字の前で『あなをほる』を使って開かれる隠し部屋で『手持ちの先頭にホエルオー、6番目をジーランス』にして石盤に触れると各遺跡の扉が開かれる(ルビー、サファイアとは手持ちの順番が逆である) 「120番道路にある、こだいづか」に入れるようになり『部屋の中央で、秘伝技フラッシュを使うと扉が開く』 奥の部屋にレジスチルが居る。 4世代 ・『ダイヤモンド・パール・プラチナ』 パルパークで3世代から連れてくる。 ・『プラチナ』 LV.30 2008年のポケモン映画の前売り券で特別配信されたレジギガス(テンイむら)を手持ちに加え、全国図鑑入手後に行ける「こうてつじま」の最新部の出口付近の小部屋に『くろがねのいせき』が現れ、地面の光る点を全て踏み石像に話しかけるとレジスチルと戦える。 倒したり逃げたりしても部屋を出ればゲットするまで何度でも戦える。 ちなみに戦闘BGMは第3世代のアレンジ版。 5世代 ・『ブラック.ホワイト/ブラック2.ホワイト2』 ポケシフターで4世代から連れてくる。 ・『ブラック2.ホワイト2』 LV.65 殿堂入り後に訪れることができる「ヤーコンロード」の深部にある『ちていいせき』に行き、謎解き後に現れるレジロックをゲット後にブラック2ならレジアイスに「くろがねのカギ」が入手できる。 タイトル画面で「イッシュリンク」→「キーの設定」→「ふしぎなとびら」→「鉄(くろがね)の間」の順で設定変更後にレジロックの居た場所にレジスチルが出現する。 ちなみに、ホワイト2ではレジアイスに会える「ひょうざんのカギ」が入手できる。 レジスチルの設定 レジロック、レジアイスの三体とともにホウエン地方に伝わる「古代ポケモン」と呼ばれる伝説のポケモンの一匹。 大昔にレジギガスによって特殊なマグマから創られたが、その強大な力を恐れた昔の人々がレジロック、レジアイスの三体と共にそれぞれの遺跡に封印された。 全身が金属できておりゴーレムの様なポケモン。 顔に当たる部分には目玉と思われる7つの点字のような匠がある。 体を作っている金属は地球上に存在しない未知の物質であり、何万年も地下の圧力で鍛えられた体は傷一つつかないほど凄まじく頑丈である。 また体内を最新科学で体の中は空洞になってるらしく、脳や心臓といった器官が存在せず、無機物系ポケモンと異なりどういった原理で活動しているのかや、どういった物をエネルギー原としているかは一切不明。 その上に体の金属は頑丈なだけでなく、伸縮自在で伸び縮みする。 アニメ.劇場版でのレジスチル 劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション「ミュウと波導の勇者ルカリオ」では、世界のはじまりの樹を守護するポケモンとして登場。 レジロック、レジアイスと共に圧倒的なパワーでサトシ達を圧倒した。 AG編186話で登場し、ジンダイにゲットされている。 レジスチルを含めレジ系の伝説ポケモンは全てジンダイの手持ちになっている。 育成.戦法など
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ゲームスタンス スタンス選択による変更点 ゲームに乗る 獲得経験値 先攻>後攻 獲得熟練度 +1 獲得リミット レベル差 クリア条件 最後のひとりになる ゲームに乗らない 獲得経験値 先攻逃亡>後攻反撃(NPC攻撃時は通常) 獲得熟練度 +2(反撃成功時のみ)(NPC攻撃時は通常の+1) 獲得リミット ダメージ クリア条件 プログラム解除キー もどる
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GKスタンス GK:架神恭介 完全にノリ重視。 たぶんロクなゲームにはなりません。 システム上、どんなに頑張ってもちゃんとしたゲームにはできないと思うので、少々?かなり?理不尽な展開もあると思うけど、ご了承下さい。 ステータスはちゃんと反映するよう出来る限りがんばります(完全には無理だと思う) 能力の解釈もプレイヤーと異なることがあると思うけど、本当にスイマセンが、バッティングした時はGKの解釈優先で行かせて下さい。 その他もろもろ完璧にはできないと思うので、おおらかな気持ちでご参加下さい。
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GKスタンス ゲームの目的お祭り 計算についてマンチキンに対して 能力内容の解釈がガイドラインと矛盾した場合 未確定の能力について その他 マナーについてマナー違反者について その他 ゲームの目的 お祭り 今回は様々な要素をルールに盛り込んでいます。 その分、自由度は高くなっておりますが、GK陣およびプレイヤーへの負担も大きいキャンペーンとなっております。そのため、比較的緩いスタンスでの参加をお願いします。 計算について マンチキンに対して ここで言うマンチキンとはGKに対してゴネたり恫喝したりして発動率を上げようとしたり、評価点数を下げようとする人のことを指します。 こういった行為があった場合即刻計算または評価を打ち切ります。また打ち切り後に送られてきた能力は計算、評価しません。 能力内容の解釈がガイドラインと矛盾した場合 ランク付け方式(妃芽薗)の能力に関しては、ガイドラインではなく能力内容を優先します(発動率がガイドラインに基づいている場合でも)。 ガイドライン計算方式(希望崎)の能力に関しては、能力内容ではなくガイドラインを優先します。 ランク付け方式(妃芽薗)でも、精鋭などの「ガイドライン能力のみ」という制限を受けているキャラクターに関しては、能力内容ではなくガイドラインを優先します。 ガイドライン計算方式で、無意味能力になってしまった場合でも、対象変更可能をつければ大丈夫な事例に限り、対象変更可能をつけて再計算します。 未確定の能力について 調整期間終了時点で未確定の能力に関しては、初期案で確定となります。 その他 著しくゲームバランスが崩れるような能力は、ガイドライン能力であってもGKの独断で(ガイドライン関係なく)調整する場合があります。 マナーについて こちらに書かれていることが守れない人は参加は見合わせてください。 マナー違反者について ゲーム中にマナー違反があった場合GKが注意、警告します。それでも改善されない場合マナー違反者のいる陣営は本戦で応援ボーナスが使用できません。また、マナー違反者のキャラクターはゲームが始まった瞬間死亡します(DPも相手陣営に行く) その他 アダルトコンテンツは禁止です。 また妃芽薗出身の女性キャラは美少女を送ってくださると助かります。 ひどい能力原理および設定(関西滅亡、一族郎党皆殺し、プレイヤー以外の殺害など)に関しては、フレーバー的にも完全に無意味な能力原理・設定として扱うので何の影響も与えません。
https://w.atwiki.jp/dangerousanother3rd/pages/17.html
GKスタンス このwikiを作った人(米ット)は、今のところGKをやる予定がありません。というか、当分やれないと思います。 もしGKをやるんだったらルールガイドライン準拠でやろうかなーとは思ってます。 暇つぶしにwikiを作ってみただけなので開催する気はハナから無いのです(誰か代わりに開催してくれないかな~♪)。 ダンゲロスに参加したいなら【MainLink】からメインwikiに行って、インフォメーションを見ればイイんじゃないかな?
https://w.atwiki.jp/secretd/pages/49.html
GKスタンス ガチガチのルール重視 アドリブは一切なし 意味の無いバステは本当に無意味で何の効果も無し、凄惨な死はオプションで付いてない限り起きない、くらいのガチ度 ガイドラインに書いてない効果は起こらないものとして考えてください GK負担の少ないダンゲロスを目指してます 誰でも気軽にGKができて、第二、第三のシークレットダンゲロスが開催されることを目標に、シンプルなルールにしようと思ってます 負担軽減と処理の簡略化のため、応援ボーナスも無し 発動率100%越え、あるいは-100%越えの能力大歓迎! どうせ相手には見えないんだ、ハッタリかまそうぜ!
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1093.html
メニュー>サポートクラス>グラディエーター>パシスタンス [Sup,-,U,-,10,3/MxHP+SLx10{HP+;SLx10}(~Sn.3/Sr)] ☆☆☆ 1手番稼ぐ、あるいはせめて《蘇生》を1手遅らせることができれば1枠の価値はある。2枠、3枠の価値があるかは……ギルド戦術とキャンペーンのインフレ度にもよるがちょっと疑わしい。 SL1の効果で1回余分に攻撃を耐えるには十分な防御能力と回復ブースト(手段は限られるけれど)が必要だ。というわけで高レベルか、あるいは作成時でないといまいち効果を実感できないと思う。 -- 灯 (2012-11-27 01 35 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/srwdd/pages/250.html
イベント開催期間 2022年7月31日 14 00~8月15日 13 59まで イベント形式 各難易度のクエスト周回 特効ユニットパーツ 赤特効 ブラックホールディスラプター ウェイブ・ライダー突撃 青特効 ブラックホールクラスター ハイパー・メガ・ランチャー(MAP) ボス情報(第4次超級) ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)(ジェリド・メサ) 弱点属性は打撃/ビーム ブレイク時防御力が10%減少する 優先ターゲット:近距離のユニット ブレイク状態でないとき、気力が10上昇する毎に防御力が15%増加する 自分の攻撃が命中する毎に攻撃力が10%増加する(最大50%) 反撃時、与ダメージが30%増加する 気力105以上のとき、攻撃力・照準値・運動性が75%増加する 反撃時、先制攻撃を行う 被ダメージ時の気力上昇量が3増加する 精神情報HP80%以下で一度だけアクション開始時に「気合」「直感」「熱血」を使用する HP40%以下で一度だけアクション開始時に「直感」「魂」を使用する HP40%以下で一度だけ「不屈」を使用する その他 地形は宇宙空間 攻略情報 勝利条件は「ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ仕様)の撃墜」 ガンダムMk-Ⅱの弱点は打撃とビーム。赤特攻のブラックホールディスラプターが対象外。 気力一定以上でステータス上昇能力があるが、105と非常に低いライン。未発動状態に抑えるのはほぼ不可能。 攻撃命中時に攻撃力が上昇するので出来るだけ回避壁で対応したい。最大まで強化されると攻撃力は50000を超える。防御壁で受けきるのはかなり難しい。 幸い使ってくる命中系の精神は「直感」しかないので避けきるのは比較的容易。ただし照準値は2000を超えるので生半可なユニットでは通用しない。必殺技対策に「不屈」などが必要になる可能性もある。 先制攻撃と反撃時与ダメージ上昇を持つので反撃に注意。 射程は通常3・必殺4とそれほど長くない。 回避壁さえ用意できればそれほど強敵ではない。長射程ユニットがいればさらに楽になる。 防御系の精神は「不屈」だけ、「覚醒」も無い。5アクション以内で撃墜するミッションも割と簡単。とはいえHPが高く、未ブレイク時は防御も高いので要求火力は高い。反撃が強力なのでアタッカーも射程を伸ばしたり精神でフォローしたりして生存力を高めておこう。 地味に雑魚敵の一部(ディーティ2/FM)が防御・運動デバフを持っているので喰らわないよう注意。 敵ステータス概要 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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1.ユーザーの作成(root) ・分離ユーザー(デフォルト:db2fenc1) ・インスタンスのオーナー(任意) 2.インスタンスの作成(root) ・db2icrt -a 認証方法 -u 分離ユーザー インスタンスオーナー 3.データベース作成(インスタンスオーナー) ・create database DB名 4./etc/servicesの編集(root) ・サービス名(DB2c_インスタンス名 ポート番号/tcp) 5.通信方法の設定(インスタンスオーナー) ・db2set DB2COMM=tcpip 6.データベースマネージャー構成(インスタンスオーナー) ・update database manager configuration using svcename 4.のサービス名