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https://w.atwiki.jp/tokua/pages/31.html
詰まった箇所があれば掲示板の本スレで「Q:○○が倒せないニダ、アイゴー!!」「Q アイヤー、××の場所が分からないアル!」など具体的な質問をしてみましょう。 31 双子のキムとノム(ニダーの不思議な冒険外伝) ソウル ウリたちの伝統的なうんこ料理はなにニカ? 答えは「ビビンバ」ニダ。 32 ニダーダストホルセイダース 誰かかいてください、お願いしまスミダ。 33 北の国から 誰かかいてください、お願いしまスミダ。 34 売国戦隊小日本 誰かかいてください、お願いしまスミダ。 35 地上(デムパ)の楽園 誰かかいてください、お願いしまスミダ。 36 テポドンは飛んでゆく この作品はそこまで難易度が高くないので端折って書くニダ。 新潟県直江津市でマヱハラ海運と話した後、新潟市のジャヌコへ行くニダ。奥に進むとボス「ATMクラッシャー」がいるが、若干強いので任期(Lv)5程度まで上げ、装備もそこそこ整えてから戦うといいニダ。 倒すと船の牢に閉じ込められるが、アクシデントに乗じて脱出ニダ。船の端まで行くとボス「ビネガーマン」と救難ボートの奪い合いをすることになるニダ。任期8程度あれば勝てるはずニダ。なお二つ目のマップでは宝箱から「ケンチャナヨマインド」を入手できるニダ 救難ボートで北ニダーランドへ上陸ニダ。ずっと北上すると沿岸に排水溝を見つけられるのでそこから入るが、ボス「ウリナラ水軍」と戦闘になるニダ。任期10程度必要と思われるニダ。この敵はショック(1ターン行動不能)効果の全体攻撃を仕掛けてくるので回復薬のヌキワタに前述の「ケンチャナヨマインド」を装備させると戦いやすいニダ。海上には「民主刀」があるので回収スミダ。 上陸後、フィールドを迂回してテポドン発射基地に入るニダ。マップ中央付近の木の橋に差し掛かると突然ボス「Mig-19」が襲ってくるが、突然現れるだけにそこまで強くはないニダ。任期11-12程度あれば倒せるニダ。 礼儀さにおいてウリらの右に出るものはいないニダ。腹が減っていたら弁当を渡すのがマナーニダ。 ウリナラの歴史は「9000」年ニダ。根拠はないニダ。 ラスボスは任期25-26あれば倒せるニダ。 37 真・サムー大活躍 誰かかいてください、お願いしまスミダ。 38 ブレスオブ火病 誰かかいてください、お願いしまスミダ。 39 しゃざいたちの夜 誰かかいてください、お願いしまスミダ。 40 在日レジスタンス 誰かかいてください、お願いしまスミダ。
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GKスタンス ゲームの目的お祭り 計算についてマンチキンに対して その他 マナーについてマナー違反者について ゲームの目的 お祭り 今回は様々な要素をルールに盛り込んでいます。 その分、自由度は高くなっておりますが、GK陣およびプレイヤーへの負担も大きいキャンペーンとなっております。そのため、比較的緩いスタンスでの参加をお願いします。 計算について マンチキンに対して ここで言うマンチキンとはGKに対してゴネたり恫喝したりして発動率を上げようとしたり、評価点数を下げようとする人のことを指します。 こういった行為があった場合即刻計算または評価を打ち切ります。また打ち切り後に送られてきた能力は計算、評価しません。 その他 著しくゲームバランスが崩れるような能力は、ガイドライン能力であってもGKの独断で(ガイドライン関係なく)調整する場合があります。 マナーについて こちらに書かれていることが守れない人は参加は見合わせてください。 マナー違反者について ゲーム中にマナー違反があった場合GKが注意、警告します。それでも改善されない場合マナー違反者のいる陣営は本戦で応援ボーナスが使用できません。また、マナー違反者のキャラクターはゲームが始まった瞬間死亡します(DPも相手陣営に行く)
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GKスタンス GKスタンスに関して不明な点があれば、総合掲示板で質問を受け付けます。 自重に関して 該当箇所を掲示板から引用しておきます。 自分の解釈としては、 ステータスは関係なく、 適切な発動率が設定されてさえいれば「自重している」と言えるんじゃないかなと思っています。 (これをキャラ募集前にアナウンスしておくべきでした) 「適切な発動率」の定義もそれはそれで難しいですが、 とりあえず (効果・範囲・時間が)強い (制約が)使いづらくない 理解するのに時間がかかる といった要素を持つ能力も低発動率なら適切であると言えると思ってます。 もちろんそういった能力の発動率をFSでアップさせるのはアリで。 69 :やまいち:2010/03/28(日) 12 15 34 キャンペーンの肝な自重について質問です。 キャラ造りの際にのみ自重する(スタメン選ぶ際は自重してなくねってキャラも起用する)スタイルとスタメン選びの時も自重するスタイル、どちらが推奨されるのでしょうか? 75 :米ット:2010/03/28(日) 13 19 39 そうですねー GK的には「全力で勝利を目指す」でも構わないと思いますけど、 (強いキャラを作った人はディスられるのを覚悟でスタメンになりたかったのかも知れないし) 両陣営がスタメン選びも自重したいっていうなら 番外編だしそれでも良いんじゃないかなー。 ただ、 表掲示板で「お互いスタメン選びも自重しようぜ」って言っておいて 本番では「引っかかったなマヌケが!」とベストメンバーを出す …みたいな駆け引きは今回は自重して頂けるとありがたいですね。
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れめすたんす【登録タグ 2014年 AVTechNO NexTone管理曲 VOCALOID れ 初音ミク 曲 曲ら】 作詞:AVTechNO 作曲:AVTechNO 編曲:AVTechNO 唄:初音ミク 曲紹介 眠りから覚めたゼロの中で.... 曲名:『レメスタンス』 アルバム『レメアリネス』収録曲。 歌詞 (動画より書き起こし) ~LESS化されゆく果敢なき生動 深層?表層? 無自覚に冴える 失われた朱い鼓動 蒼ざめたレメアリネスは静に眠り眠る 霞みがけられた 未知の始焉 覚醒させゆくシェラ・ソンユの思念 冷めた明証 理性の銘銘 不動と記した鎖なき統制へ 失われた朱い衝動 眠りから覚めたゼロの中で叫ぶ 打ち鳴らせよシェラ・ソンユ、始焉終まで 轟かせてくれ 重なりゆく次元へと―― コメント 良い -- 名無しさん (2014-09-07 20 29 16) 阿部さんの音を聞くと安心する -- 名無しさん (2014-09-15 12 40 43) 名前 コメント
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インスタンスダンジョンについて インスタンスダンジョンはPTを組んでいなければ入れない。 また、PTごとにマップが生成され、他のPTと会うことはない。 ログアウト(回線落ちなども含む)、PTから抜ける、死亡して「街に戻る」を選択したときは外に追い出されてしまう。(PTに居れば入りなおすことはできる) ダンジョンの消滅 次のような場合ダンジョンは初期化され、次に入ったときには敵などが復活している。 PTを解散したとき。 ダンジョンに誰も居ない状態が続いたとき。最初にPTリーダーはダンジョンを初期化するかどうか尋ねられる。 初期化しなかった場合でも、ダンジョンに誰も居ない状態のままタイマーが0 00になるとそのダンジョンは初期化される。 入り口付近で面倒な敵が出たときや、クリア後に繰り返しクエストを行う場合はダンジョンを初期化させてやり直すことがある。用がなければ外に出ておこう。 Tower of Iyzel 全20階くらいある塔。レベル制限20~50(49?)。 敵の種類は固定で、上がるほど強くなっていく。 5階くらいごとにボスがいる。 敵のレベルは20~40超と非常に幅広く、最初から上りきるのは困難。思っている以上に内部での移動距離が長く、クエストを受けるたびに行っていると往復が面倒なので、ある程度まとめて済ませたほうがいいだろう。 Crystal Castle 全10階くらいある塔。レベル制限60~69。 推奨メンバー 壁1/アタッカー2or3/回復1or2 雑魚からして高威力の範囲攻撃が多いので壁は1人の方が安定する。 Jewel Golem戦ではCが二人いると楽。とはいえボスは最後まで分からないのが難点ではある。 内容 全ての敵を倒すとその階をクリアしたことになり、次の敵のセットがランダムで選ばれる。 異常な防御力を持つ敵(高STRか魔法で倒せる)、異常な魔法防御力(物理攻撃か高INTで倒せる)を持つ敵、 異常な攻撃力(1体ずつ、または遠距離だけで引っ張って倒す)を持つ敵などがいる。 その多くは範囲攻撃なので、後衛に敵が流れたときは前に出るか素直に逃げないと全滅する。 また、Fは相当きついので盾を持っていったほうがいいだろう。たとえ店売りでも防御力、ブロックともに馬鹿にできない。 ボスは3種類で、通常は階段の下に引っ張ってただ倒すだけでよいが、 Jewel Golemだけはボスが元居た場所に出現するPillarを全て破壊しなければボスが無敵状態となる。 Pillar破壊チームには回復が届かないのでPOTは常備しておくべき。 ボスの攻撃は遅いので、HPの減りを見てヒールかRejuvernateを撃つようにしよう。 よほどぎりぎりな壁でなければヒール連打+やばいときにRejuでも大丈夫。 またボスのいるところまで行くと見えないゲートが発生し出入り禁止状態になる。 ちゃんとメンバーが揃っているか確認してから部屋に入ること。 クリア後は宝箱の報酬があり、生産レシピやLv65セット装備が手に入る。 Dragon's Tomb 1階構成の洞窟。レベル制限80~90。 推奨メンバー 壁1or2/アタッカー2(A1,M1がベスト)/回復1or2 恐怖攻撃があるので壁が二人いるとぐっと安全になる。 ボス戦ではInvincible-Reviveですら危険なことがあるため、Cが二人いると立て直しやすい。 ボスが呼ぶ雑魚はAが引っ張って(少しヘイトを稼ぐのを待ってから)Mが通路にNovaなどを設置する方法がよい。 回復は壁だけで精一杯になるので後衛は回復を貰わずに処理することが理想。(Cが二人いれば後衛にも回復を回せるようになる) 内容 比較的広い通路を進み、宝箱から鍵を拾って扉を開けて進んでいく。 この宝箱からは生産レシピなどのレアが出ることもある。 ボスを倒すことでリピートクエストの要求アイテムを獲得することができ、そのEXPが約6Mとかなりの量。 ここのボスは恐怖を多用するため、壁がしっかりしているだけではうまく行かない。 病気ダメージが約500/1秒?となかなか強烈なので早めに直すこと。 薬で治せるかは未確認だが、有効なようなら壁が持つようにするのもいい。 これまでのボスと異なり、ヒールより速い間隔で攻撃がくるので、うまいタイミングでRejuvernateも挟まないと押し切られる。 壁の石使用タイミングも中々重要だと思われる。 海外Wikiには簡単だと書いてあるが、CCより難しいのではなかろうか。少なくとも簡単だとは思えない。 先日のアップデート(バグか仕様かは不明)で敵の攻撃が速くなったためか?
https://w.atwiki.jp/nanikanosuigara/pages/14.html
GKスタンス スタッフ GK:何かの吸い殻 サブGK:しお、piera、ふきゅう、sera、米ット
https://w.atwiki.jp/jupiterffa2/pages/103.html
色々微調整すればそのうち戦闘力が1000の倍数になるでしょう。 1000の倍数になったとき、このレジストをすることでその時の戦闘値を固定化することができます。 2回目以降は前回設定した戦闘値から上書きされます。 1000の倍数でレジストすることで常に経験値が増加します。
https://w.atwiki.jp/babbage/pages/87.html
名前 コスト 多重 ディスタンス 7 × タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 カウンター バフ 70 70 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 2D ― ― ― ― 《効果》 いつでも発動できる。 即時に移動できる。 《多重装備による強化》
https://w.atwiki.jp/pokelite/pages/53.html
レジスチル No.379 タイプ:はがね 特性:クリアボデイ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ ほのお かくとう じめん 80 75 150 75 150 50 半減タイプ ノーマル くさ こおり ひこう エスパー むし いわ ゴースト ドラゴン / 毒無効 耐久性能が優秀で、流星群や大爆発など強力な技を交換から受けられるのが強みです。 今では有名な要塞型は、ダブルではほとんど見られない「受け」を成立させることも可能です。 サンプル 地球投げ 鉄壁 度忘れ 眠る@食べ残し(図太い HP252防御76特防180) ダブルバトルでは類を見ない異色の構成ですが、これがレジスチルのスタンダードと言えます。 技構成について 鉄壁・度忘れの両積み技を使ってひたすら耐久性能を上げるのが基本の戦い方。 再生回復技はありませんが、食べ残しだけでは間に合わないので眠るを入れます。 既に技スペースが3つ埋まっているので攻撃技を1つしか入れることができず、ほとんどの場合はPP・ダメージ量が最も安定している地球投げを採用することになります。 パーティの状況を見て鉄壁と度忘れのどちらかを外せるようなら余裕ができるので、その場合は毒々・電磁波・大爆発などの採用も可能になります。 鉄壁の代わりに鈍いを覚えさせて攻撃技をアイアンヘッドにするという手もありますが、鉄壁・地球投げに比べて押し切られる確率が上がってしまうので注意が必要です。 もちものについて できるだけ優先してたべのこしを持たせたいところです。 ステータス補正について ほとんどの場合図太い・腕白・慎重・穏やかから選びます。 現在ではプラチナでシンクロが使えるのでかなり厳選しやすくなったといえます。 HP極振りは必須ですが、それ以外は特に調整の必要は見当たりません。 サンプルの配分も一見調整しているように見えますが、実は面倒なので総合的な耐久力が最大になるように振り分けているだけだったりします。 いい調整先がありましたら教えてくださると助かります。 相性のいいポケモン ラティオス タイプ相性がいいだけで性能的に相性がいいというわけではない。 ただしラティオスが縛られているときに交換で相手の攻撃を受けることができるのは大きく、相手にとって脅威になりやすいラティオスに意識を向けさせることで安全により多く積むこともできる。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - レジスチル レジスチルを中心にパーティを作ってみた 備考 けたぐり・草結びの威力:120 関連ブログ #bf
https://w.atwiki.jp/dngtag2/pages/15.html
GKスタンス 配られるカードは公平ではありません。 バランスは悪いです。 味方は二人ぼっちなので、負担も大きいです。 でもTAGにはTAGにしかない楽しみがあります。 GKはやばそうなら「ごめんなさい」って修正・変更したりすることがあります。 そのときはゆるしてください。