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バーサーカー(英語:berserker)は、北欧神話に登場する戦士「ベルセルク」のこと。バーザーカー。 参考Webリンク Berserker - Wikipedia berserker - Wiktionary 関連項目 ベルセルク 作品 パズル ドラゴンズ バーサーカーZ タグ 北欧神話 英語
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LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 6 バーサーカー 142800 80 150 変圧器 増幅器 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 無効 弱点 半減 半減 特性1 強烈な物理攻撃をします。 特性2 火属性の猛烈な攻撃をします。 特性3 強力な技を使うので集中攻撃でブレイクすべきです。 特性4 − LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 0 飛燕剣(バーサーカー) 20008 70 150 − − 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × × × × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 無効 弱点 特性1 挑発系アビリティが効きません。 特性2 多数の時は1体ずつ集中攻撃で数を減らすべきです。 特性3 − 特性4 − 武装招来で飛燕剣を召喚するので先にそちらを攻撃して倒そう。 ただブレイク中はできるかぎりバーサーカーを狙うといいです。 (HPが低い時は注意!)
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,イ、 __/. \ ,..... =、///,′ .\ _______,ィ////////∧////,. \////////////> "` ー.-.<∨,ィ//////>/∧ ___////l . ∨/////.> " `ヽ` <//∧ \/}__ .,.. イ///////>、////l /_ ̄`≧.〉//>"./ _ _ ∨ `ヾ ヽイ≠ヾ///>..///////////\/\////l /{{ {n} j }/ーイ / /> "二二ユ、 \ ニユ///////////////////.\////ィ>-ゞ≠イ '―ミ、 { /.〃 ,x≦二二ニ.〉,r‐、 .〉 .∧`ヽ.///イソ≠ミ、///////////〃≠イヘ∨――ミ、 . . . . ヾ 、 〃 { 〃≦、 ゝ=' ∨{ .{ .∧. ∨イソ////.\\////////イソ//////\ \ ∨ . . .', ヽ/ { l / }. \ .Ⅸ ∨.∧ .}///////////{{二}}{{二ソイソ//////.{. \ \} . . . .} l ∨ j .≠.\ j ∧. \ソ≠ハ///イソ{{二}}={{二))ソ/ソ.////// ゞ< \( r) . . . ノ \ ∧ ゞ ) ,// `ー≠ゞ≠イソ/////////////.∨////; /`ー―彡ヾゞイ\ ヽノ{`r-、 _ ヽ , ////,r.=/∧イソ//////////////. \/,' ./ {{_}}r===、 ∧ ゝ ´ .ヽ ._ , , ///.// .///////////////// \、 {{_}} ∨ ∧ 乂 ´ .ヾ}////// /.//////////////./∧ }} {{_}}、 .} ∧. 乂 j'////.≧ー.'/////////////////∧ .ハ´l {{_}} j> "∧ ヽ \__,イ|//////////////////////////∧ { ヾ {{_}} ∨ ∧ \ .リ//////////////////////////∧ \ {{_}} ∨ ∧ \ .,′/////////////////////////∧ tー―彡,イソ ∨ ∧ ヾ ///////////////////////////∧ } ;イソ ∨ ∧ //////////////////////////////∧ j .;イソ .{ ∨ ∧ /////////////////////// 【クラス】バーサーカー 【マスター】キリコ・キュービィー 【真名】“血塗れた悲劇の王”ホグ二 【属性】混沌・狂 【レベル】9(凡百のサーヴァントと一線を画す大英雄) 【HP】6800 【MP】780 【ステータス】筋力:A+(61) 耐久:A+(69) 敏捷:A+(68) 魔力:A(59) 幸運:D(24) 宝具:A++ 【クラス別スキル】 狂化:B 全パラメーターを1ランクアップさせる代わりに、理性の大半を失う。 また、プレスターンを一つ増加させる。 【固有スキル】 カリスマ:-(B) 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 現在は狂化により失われている。 英雄殺し:B+ 英雄殺しの反英雄としてのバーサーカーの特質。 英雄と分類される者の防御スキルや宝具を、このスキルのランク以下の場合無効化する。 運命の奴隷:A++ 神に定められた運命に縛られた者。 神性を持つ者と対峙した時、プレスターンが一つ減少する。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 【宝具】 『定められし闘争の剣(ダインスレフ)』 ランク:B+ 種別:対人宝具 抜けば血を見るまで収まらないという、神直々に呪われた魔剣。 魔剣の類は所有者に破滅と栄光の運命を齎すが、この魔剣は破滅しか齎さない。 使用タイミングは戦闘時、3ターンに1回。効果持続時間は2ターン。 「対象:自分」の被ダメージを半減し、与ダメージが貫通化する。 また、この状態で与えたダメージは、Aランク相当の宝具でもない限り治療出来ない。 強力な報復の呪いを帯びており、自分が一度撃退された、及び敗北した者に対してはダメージが二倍化する。 『果てし無き黄昏(ラグナル・サーガ)』 ランク:A++ 種別:対人宝具 女神の不貞の責任を押し付けられ、永遠に殺し合う事になった 親友同士の二人の王の伝説、その具現となる宝具。 この宝具の発動は終わらない呪縛の再現であり、死を以ってもその鎖は外れない。 その正体は一時的な不死の呪いであり、この状態のバーサーカーは殺戮の概念に他ならない。 使用タイミングは戦闘中、一度きり。 一度発動すれば、その時対峙している敵を全滅させるまでHPがゼロ以下にならない。 その敵が全滅した時、HPがゼロを切っていればバーサーカーは消滅する。 また、この状態で“第三者”、つまりバーサーカーの標的以外の者の攻撃を受けた時、 バーサーカーは無条件で消滅、もとい解放される。 【武装】 『???』 射程:近接 終わらない戦いの際の獲物。 与物理ダメージ基本値280。 【スキル】 『猛る狂刃』 種別:物理攻撃スキル 消費HP:400 射程:近接 武芸関係なく、力任せに敵を叩き切る。 「対象:敵1体」に600の物理ダメージを与える。 『悲哀の乱撃』 種別:物理攻撃スキル 消費HP:600 射程:近接 あらゆる負の感情を剣に乗せて周囲を破壊する。 「対象:敵全体」に800の物理ダメージを与える。 【備考】 狂戦士のサーヴァント。 やる夫がサーヴァントを召喚するきっかけとなった。 魂喰いを行い、暴れまわっていた。 ライダーによって致命傷を受け、セイバーの介錯によって脱落した。
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転職条件 バーサーカーの心 能力値の変化 力 素早さ 身守り 賢さ かっこよさ 最大HP 最大MP +10% +10% -30% -40% -20% - - 職業レベル ★ 職業レベル 戦闘 累計 覚える呪文・特技 1 アタッカー - - - 2 ボンバー 15 15 しっぷう突き 3 バスター 19 34 - 4 スラッシャー 18 52 かえん斬り 5 ブレイカー 20 72 - 6 クラッシャー 28 100 さみだれ剣 7 イレイザー 35 135 - 8 デストロイヤー 15 150 しんくう斬り 中級職 マスタークラス + マスタークラス → 上級職 バーサーカー + ミミック → いどまじん + ばくだん岩 → ゴーレム 名前
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属性:力 レア度:R 戦いに明け暮れ、三度の飯より戦場へ赴くバトルマニア。そんな彼女だが、勝利後のスイーツだけは欠かさない一面も。 特徴 2013/06妖精 イラスト:藤島製1号 バーサーカー 卵保持数: 2 Lv 1 MAX HP 151 1387 SP 33 力 45 知恵 17 精神 13 素早さ 21 耐久力 33 幸運 27 バーサーカー+ 卵保持数:2 Lv 1 MAX HP 166 SP 36 力 50 知恵 13 精神 14 素早さ 23 耐久力 35 幸運 25 バーサーカー++ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 183 SP 40 力 54 知恵 21 精神 16 素早さ 25 耐久力 39 幸運 28 スキル 発生Lv シャインソードⅡ(列) 1 ハードアタック(単) パワーエッジ(単) 回復付与(単)
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/\ / ゚| ,ヘ .-―/ 。 | || / __/ |\ ||/\__/ >-‐…¬'ヘ. .へ、 j/| > ´ ◎ __」_/ \ _j/ __,.-―ヒ|「 ̄ ̄ ̄\ \ \ _ x≪/ // |仁.コ┐ 。 。ト、(⌒゙\ r≪! /\/厂 ,什=┴┘. . . | \_/\ _j ゙vヘ.// ―′/lイニコl┐ 。 。 | \ 。\. { _ _ _ _ ゙'くXく/ ,ィ'⌒¨ 片==||┘ /\ \_/\ _j} \_/ /⌒Y′|_jj. . . . . /\,_ \ 。\ {_ _ _ . . /⌒フ′Y′ `77′. . . / /`'¬→、 \ 》、人_ 〈 //| | 。 /. . . . /从ハ、 。\ ,イ /込_ \ ___l厂 |. . . . .|┐┌| | { l}}}}\ \ _// / ¦ 込, 丶|厂l ¦. . . | {◎}.| | 乂ノリ, \ \ |. . | |. . ¦ l l_| l ¦ | | /. . . _」.|\_/| \ \ |. . | |. . ¦ l |∨| l ¦ '. V. . . . }厂l\./|. \ \ |_. . | |. . ¦ l |¦| l ¦ \ \_ _ノl l\_,ハ. \ \ |==x | |. . ¦ l |¦| l ¦ \ }l l l ¦. . | \ \ { ||」 ∨ ¦ l |¦| l ¦ . \/ ∨ l ¦ | \ \. | ,リハ | ¦ l |¦| l ¦. . . . . /\| l ¦. | \ \. | / \.| ¦ l |¦| l ¦. . /゙\ | l ¦. . .| \ \ 【クラス】バーサーカー 【マスター】球磨川禊 【真名】??? 【性別】男性 【属性】中立・狂 【ステータス】筋力A+ 耐久A+ 敏捷A 魔力C 幸運B 宝具? 【クラス別スキル】 狂化:D- 筋力と耐久のパラメーターを少しランクアップさせるが、 言語能力が不自由になり、複雑な思考が難しくなる。 強大な意志により、理性を保ち、無理矢理言葉を紡いでいる 【固有スキル】 対魔力:A Aランク以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではバーサーカーに傷をつけられない。 神性:A 神霊適性があるかどうか。 同ランク以下の相手の【○○の加護】を無効化する。 カリスマ:E(B) 軍団を指揮する天性の才能。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 交渉の成功確立を跳ね上がらせるが、狂化しているせいで機能していない。 【Weapon】 『奇形の刀』 不思議な形をしたバーサーカーの持つ武器。 切れ味などからして、かなりの大業物と推測される。 【宝具】 『布都御魂剣(ふつのみたまけん)』 ランク:A+ 種別:対物宝具 かつてバーサーカーが振るった神剣。 この宝具そのものが神霊であり、経津主神の神格と権能を持っている。 「ふつ」という刀剣で物が断ち切られる時の擬音を名に持つとおり、 物を断ち切る概念武装となっている。あらゆる存在を断ち切る事ができ、 それは実体が無い物も当てはまる。真名を開放する事で、5ターンの間 物を真っ二つにする事が出来る。この宝具の直接攻撃を受けた場合、 無条件で“両断”される。悪魔でも当たった場合のみのため、 攻撃を受けた際に回避判定が生まれる。死線を斬られる訳では無いため、 存在を“斬る”事は出来ても、存在を“殺す”事は出来ない。 『???』 ランク:EX 種別:??? 【備考】 球磨川禊のサーヴァント。バーサーカーとして召喚されたが、武器や【対魔力】の所持から、 元々のクラス適性は三騎士(セイバー、アーチャー、ランサーの三強)のどれかだと思われる。 狂化しているが、持ち前の意志の強さで無理矢理理性を保っている様だ。 召喚事故による召喚のため、普通の英雄ではないと思われる。 強力な巫術を使う、セイバーの剣や障壁を容易く両断するなど戦闘力はかなり高い。
https://w.atwiki.jp/vipdesun/pages/15.html
本家Wikiより引用 「狂戦士」の名の通り,筋骨隆々の粗暴な戦士。 各クラスには得意とする武器が2タイプあるが、バーサーカーの場合は両手斧と両手剣がそれにあたる。 これらの巨大な武器をブンブンと振り回し、名前から受けるイメージそのままの活躍を見せてくれるのだ。~ バーサーカー用のSkill Proficiencyには,防御系の「ディフェンダー」と攻撃系の「バーサーク」がある。 スキルの全体的な傾向としては,やはり強靱な身体能力を発揮するタイプのものが多い。~ スキル使用に必要なポイント(SP)は,バーサーカーの場合は敵から攻撃を受けることで蓄積していくというユニークなもの。 よって最前線で敵からの攻撃を一身に受けながらも,スキルで形勢逆転といった展開が期待できそうだ。 (※他のクラスとSPの扱いが違い、攻撃する/受ける時に溜まり、時間経過と共に徐々に減っていく。) クラス育成方針 装備の関係上大まかに4タイプになります。 序盤のバーサーカーは他職と比べると若干火力が少なめですが スキルや装備が揃いだす頃には、単体火力は高めでまとめ狩りではエテに次ぐほどの火力です。 アタッカーとしても十分に力を発揮できます。 壁役としても大変優秀です。 最前線で戦うので装備最優先で育てた方が良いです。 タイプ:力>体力 ある程度硬く、力に振っているのでダメージもやや期待できる。 スキルを習得するならバーサークと相性が良い。 スキル無しだと敏捷の低さから、格上相手への命中率の低さに悩む事になる。 体力>力と比べると軟らかく、力+バーサークと比べるとスキルが取れず、中途半端になる可能性も孕む。 バーサーク100止め、145止めなどで力>体力装備をするのが一般的。 今考えた ステは 力をメインに振って 装備にあわせて体力に振る感じじゃね 壁するならタウント欲しいよね スキル取るなら自分でどっち取るか決めろ バサと相性いいって書いてるけど実際の所は知らん 色々自分で探してみてくれ ステ型はスキルがあれなんで飽きやすくなります その点注意してください タイプ:体力>力 火力よりも盾能力に特化した育成系統。圧倒的な防御力とライフでPTの命綱となる。 タウントは必須スキル。現在のレベルやポイントと相談しつつ己の最適なタウントLvを模索する事。 スキルは少ないものの、タウントのタイミング・位置取り・バインダーとの連携といった 所謂「立ち回り」の面で非常に奥が深い育成系統。 力やディフェンダースキルに振れば火力UPは期待出来るものの この系統最大の売りである盾能力が犠牲になってしまう。 壁役として特化させたいなら剣を装備しスタイルのバルターズディフェンス、火力も取りたいっていう人は 斧を使用している。 ステはメイン体力で装備分の力ってとこじゃね?わかんね タウントあげるから熟練も上げるべし タイプ:力+バーサーク スキルと共用する力+バーサーク(ディフェンダー)は、装備の能力が上記二つより低下します。 バーサークフォースを使用することで体力・力は補える。ただし装備品の差は埋まらない。 スキル攻撃はブロックされないので命中の低さは気にしなくてすむ。 ディフェンスが防御ならバーサクは攻撃・・・と言いたい所だが 範囲攻撃がどれもノックバックやダウンを引き起こす可能性があり バインの攻撃不能が解除される為PTでは使うのが難しく 対ボススキルであるフューリーストライクの性能がイマイチ 射程のある技があるものの基本的に接近攻撃職である為mob相手ではあまり意味が無い スピリットチャージを使ったスピニングクラッシュは ディフェンススキルの最大威力のダブルスラッシュを超えるが燃費悪く 溜めに時間が掛かりすぎる為、mob相手には効率が悪すぎる、使うならPvP スキルの性能がPT向きなものが少ないが ノックバックやダウン技に射程のある技とソロやPvPで使える物が多い 育てるならPvP用だろう、最初に作るキャラには向いていない。 火力職だと思う 壁は無理だと思うお 装備優先してスキル遅らせるか スキル優先して装備遅らせるか お好きな方をどうぞ タイプ:力+ディフェンダー 基本最前衛防御(Tank)タイプだが、ある程度の攻撃力も併せ持つオールラウンダー。 ステータスタイプに比べると「体力の低さ」「装備品の性能の低さ」から、素のHP・防御力は低くなる。 これらは、ディフェンダーの攻撃スキルやBuffスキルで補う必要がある。 スキルを上手く習得し使用しないと中途半端になり易いので注意。 Buff: ワイルドスピリット、バイタルアンプリファイ、スペクトラルガード etc 攻撃・DeBuff: グラウンドショック、ダブルスラッシュ、ウエポンブレイク etc スキルでの攻撃が多くなる分、低敏捷による命中の低さを感じにくく 「体力>力」タイプの弱点であった「安定した火力・範囲攻撃力」もある程度期待できる。 しかし最終的な「硬さ」という点では、装備品の性能差分だけ敵わない。 この弱点を回避するために、重要なディフェンダースキルを習得した後は「力>体力」(or 体>力)型へ移行するのも手。それくらい武具の性能差がある。 タウントで敵を纏められる Lvを上げると防御力低下も地味に効いてくる バーサーカーの性質上足が遅いので敵を追わなくて良い こっちも火力らしい まあどっちにしろ体力無いから壁には向かないだろう よくわかってる人書き直してください
https://w.atwiki.jp/wolfbaneserver/pages/29.html
バーサーカーパッシブスキル(レベル毎) 長所 短所 スキル バーサーカー バーサーカーはマナの変わりに通常攻撃で得られるレイジを使用するクラス(活用されていない) ブレイブナイトに次ぎ先日のパッシブリメイクの恩恵を強く受けたクラス 雷血斬・火炎の巨人・ジャンプ斬り・クリティカルダメージ・火属性の5種乗算を持っているので とてつもないバーストが出る 520Lv武器環境では運ゲーバースト 運が良ければ最強のバースト力を誇る 最近ATTリメイクでクールダウンにナーフが入り大ダメージを受けた パッシブスキル(レベル毎) 最大HP +6 最大マナ +1 攻撃力 +2 クリティカルダメージ +10% 物理攻撃力 +25% 長所 圧倒的バースト力 乗算である雷血斬所持クラス 火炎の巨人(最終ダメージ1.478倍)乗算スキル所持 パッシブによる高いクリティカルダメージ 短所 回復手段が未だに低レベル武器 長所であるバーストのCTが長い スキル スキル名 最大レベル スキル効果 レベル毎上昇値火炎の巨人 ? 自分が燃焼状態中は19.8%最終ダメージが増加する 最終ダメージ+0.2%ビギニングオブジエンド ? 現在HPの80%消費20秒間近接通常攻撃力増加 ct1秒短縮雷血斬 1000 次の一撃のダメージを増加し周囲の敵にダメージを与える ダメージ+4.8% 連鎖ダメージ+30コスト+15背水の陣 ? 火炎の巨人自発用スキル CD-1秒スピニングスパイクラッシュ 250000 3回連続攻撃を行う バーサーカーの上限25万スキル ダメージ+115ct0.1秒短縮コスト+1
https://w.atwiki.jp/eliminationchamber/pages/32.html
CLASS:バーサーカー マスター イブン・シム・サファテ 真名 エキドナ 性別 女性 身長/体重 132cm/39kg 属性 混沌・凶 筋力:A+ 耐久:A+ 敏捷:B+ 魔力:D 幸運:E 宝具:A 藤宮 要が浜浦空港周辺で偶然見かけたイブン・シム・サファテのサーヴァント。 なお、藤宮 要が見かけた際にはこの格好ではない普通の黒ゴス。また顔面の文様やらエルフ耳なんて見えませんでした。 3日目深夜、立浦の蓮花邸に襲撃をかけるもキャスターの石兵八陣から抜けられず敗北。 その姿を見た玲美依が真名をギリシア神話にある数々の魔物を産みだした魔獣エキドナだと看破する。 宝具 数多怪異なる者の母(ナイトマム・インペリウム) ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~4 最大補足:1人 ――数々の魔物たちの母となった伝承の再現。悪魔とまぐわい、その場でバーサーカーの下僕となる“子”を産み落とす宝具。 対象は悪魔であること(*1)。この効果はスキル型として宣言される。対象は回避行動が出来る状態ならば自動成功の回避を宣言出来る。 回避できなかった場合、即座に対象のLv-5の悪魔がその場に産み出される。係数や相性、物理防御・魔法防御への係数割り振りは対象のものを引き継ぐ。特技は対象のものから5つ、バーサーカーのものから4つ選択すること。 なお回避された場合、この宝具はエーテル容量を消費しない。また、この効果によって産み出された悪魔は原則として余分なコストを払うこと無く現界を続ける。
https://w.atwiki.jp/unlimited-sugar/pages/42.html
現在のステータス:アルキュオネウス 現在のステータス:アルキュオネウス ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アルキュオネウス 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・狂 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:70 【耐】:70 【敏】:40 【魔】:40 【運】:30 【宝】:50 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ , .――――― 、 /三三 , r =―――――/ | /三 / , ィ ´//////////////`ー=、____, ィ//\ /三 ∨ ////////_//////////////////////////// \_./三三∨ _///////,r ´ r \ ̄\///////////`ー==、///////三三彡イ .,r== ,イ. l//////./ `! ト; \ .\/////////三三三三三三三三彡イ /三 / |//////! | \ ノ \ \//////三三三三三三, ィ´//\ /三三/ ./ .////// || ! !`ーイ ./ ̄ヘ \////`ー――――イ ////// `ー 、/ / ./////// |`.イ|__! \_/ | ̄ヘ ∨//////////////////////////`ー .| ////////∧∧! | .〉 |三三三三三三三三三三三彡イ`ヽ三 . | ./////////. ∧_ | ̄ヘ ∧/ ./ .|三三三三三三三三三彡イ .|, ィ///////////.∧\| .∨ ./ //////////////`ヽ、 //////////////| \ / //////////////////`ヽ、 ////////////////| .\ /´ //////////////////////`ヽ、 //////////////////.\ ヽ_/ ////////////////////////////`ヽ、 ///////////////////////\ ///////// `ヽ、 ̄ ̄`ヽ、/////////`ヽ、 //////////////// ̄`ヽ、///// \ ./////////| / ̄`ヽ、 `ヽ、///////// ///////, ィ ´ ///// \///////`ー イ/////// ゝ、 i /  ̄`ヽ、`ー 、///// //// / .////∧ \`ー 、////////, イ `ー、 i `ヽ、 ∨\// // / /////.ii.ヘ ヘ ∧` >--< /´ , \`ー==、 ___ ` ヘ川 ̄ ii// |//// 川.∧ ヘ/ \/ / / ,r―――― イ´ \川 // |/// 川/ ∧ ヘ`ゝ、> ∠ イ/ ./ ) / .|//! / / ヘ ヘ ヘ / i l lー 、_______ イ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:B 【宝】以外の自身のステータス全てを「+10」する。(計算済み) このスキルを持つキャラクターは「メイン」以外では戦闘に参加する事ができず、「サブ」として 他のキャラクターを参戦させる事もできない。 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 ○畏怖すべき存在:A 戦闘時に行われるステータスの比較で、敵陣のステータスに対し常に「-10」点のペナルティ修正を与える。 存在するだけで全ての生物を畏怖させる、竜種のみが持つ攻撃特性。 ○怪力:A+ 使用ステータスに【筋】を選択した場合、その数値に「+10」のボーナス修正を加える。 また【筋】を用いた比較に勝利した際、LPに与えるダメージに「+1点」する。 この時、MPを「2点」消費する事で与えるダメージをさらに「+2点」する事ができる。 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 ○地母神の加護:B+ 毎ラウンドの終了時、自陣のMPを「4点」回復させる。 ただしこのスキルは“霊地”に身を置いている状態で、宝具の効果が持続している間のみ有効となる。 大地母神ガイアからの加護。 土地の霊脈から直接魔力を吸取り込む事ができる。 ○神性:E 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 天空神ウラノスと地母神ガイアの子であるバーサーカーは本来なら最大級の神霊適性を持つが、 魔獣としてのランクが高すぎる為にほとんど劣化してしまっている。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○無敵なりし我が故郷(フォー・プレグライ) ランク:A 種別:結界宝具 “故郷の地を踏み締めている限り無敵であった”とされるギガース最強の戦士、 アルキュオネウスの逸話の具現。 バーサーカーは自らが召喚された地を中心に、その周囲一帯を「故郷の地」と定義する結界を展開する。 そしてその結界の内側、つまり「故郷の地」に存在する限り、バーサーカーの肉体は 如何なる負傷も瞬く間に復元する“無敵”の魔力を帯びる。 また「神々だけでは勝利する事は出来なかった」という逸話から、神性に対する高い防御能力も備えている。 バーサーカー自身、結界の外へ移動する事が出来ないという欠点を持つが、この宝具により “無敵”となったバーサーカーを打ち破るには「故郷の地」である結界を破壊するか、 その巨体が地面から離れる程の大威力で一撃の下に葬り去るしかない。 バーサーカーは召喚されたと同時に、召喚の行われた地に「結界」を展開する。 その「結界」内で戦闘を行う限り、毎ラウンドの終了時にMPを「2点」消費する事で、 自陣のLPを「最大値」まで回復する。 また「◯神性」スキルを持つキャラクターから何らかのダメージを受けた場合、MPを「1点」消費する ことでそのダメージを「◯神性」のランクの高さに応じて軽減する。 (E~Dランク=1点、Cランク=2点、Bランク=3点、Aランク以上=5点) バーサーカーは「結界」内から移動する事が出来ず、「結界」を自発的に解除する事もできない。 ○荒ぶる巨神達の戦争(ギガントマキアー) ランク:A+ 種別:対軍宝具 マスターであるルサルカが、バーサーカーの宝具“無敵なりし我が故郷”をその魔術によって拡大・強化。 かつてオリュンポスの神々と巨人ギガース達との間に起こった大戦を再現する。 九頭竜山地を中心に、周辺一帯の土地全てを“ギガンテス達の居住区”として魔術的に定義し、 其処から“ギガンテス達の影”である巨人の軍勢を呼び出す。 それらはルサルカの魔術による擬似的な再現に過ぎないが、血族最強の勇士であるアルキュオネウスを 筆頭に、神々ですら自力では打破不能だった巨人達の暴威を顕現させる。 ルサルカが自身の魔術とバーサーカーの宝具を利用して築き上げた擬似的な“固有結界”であり、 これを突破するには“無敵”の肉体を持つバーサーカー自身を打ち滅ぼすしかない。 「◯無敵なりし我が故郷」の基本的な効果を全て持ち合わせている。 ただし、効果は通常の「結界」から「固有結界」によるものに変更される。 最大で「聖杯戦争の現在日数×5体」の“ギガンテスの影”を召喚し、それらを従える事ができる。 この“ギガンテスの影”達は、大地のマナを基にほぼ無尽蔵に生み出す事ができるが、その最大数は 上記の数値で固定される。(倒されても補充できるが、最大数を超えて召喚する事はできない) バーサーカーが「メイン」の状態で、一度に参戦させられる“ギガンテスの影”の数は「10体」までとなる。 その状態では、バーサーカーは自身の全てのステータスと、LPの現在値と最大値に対して +「参戦している“ギガンテスの影”の数×2点」のボーナス修正を加える。 「戦闘結果」の判定時、自陣の勝率に対して+「参戦している“ギガンテスの影”の数×5%」 の補正を得、勝利した場合は与えるダメージに+「参戦している“ギガンテスの影”の数×1点」する。 毎ラウンドの終了時、MPを参戦している“ギガンテスの影”の数に等しいだけ消費しなければ ならないが、“霊地”で戦闘を行なっている場合、その消費が「半分(端数切り上げ)」となる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 天空神ウラノスと地母神ガイアの子。テュポーンの種違いの兄達の一人に当たる。 巨人ギガースの中でも最強と呼ばれ、故郷プレグライの地を踏み締めている限り無敵。 オリュンポスの神々とギガントマキアを繰り広げた。 神々によっては倒されず、人間の英雄ヘラクレスによって故郷から引き剥がされて討たれた。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ギガンテス 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・狂 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:20 【魔】:30 【運】:20 【宝】:― ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ , 、-ッ‐------ 、..,_ ___ _ ,、 - ゛ ゛ ‐‐- 、_ `` ‐ッ-- 、...,_ //,‐ `ヾ´ `~ ‐- 、,``ヽ、 ,、- ´``ヽ, ===、,,,,,,,_ ``i `ヽ、 `ヽ、 ヾ|||ミ≡=;、/` ., ``‐ ,、‐  ̄ ヾぐゝ` =ヾミ≡=;;,、__ , ,、 ゛ill| ヽ `ヽ、 ``‐=ii;、,Y‐ _` ; ≡ ゛ ,.、‐; i!!!!!!!!!!!!!| ` 、 .. _ .. -‐` ` ===゙;、_ ,.、;‐! 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