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343 名前:[Fn]+[名無しさん][] 投稿日:2011/05/20(金) 22 00 04.72 ID UaD8VBHA [3/3] 【参考動画】 本体とキーボードカバーのカラーバリエーション http //www.youtube.com/watch?v=4iGMQ8NRpvY SONY VAIO Eシリーズ開封の巻 http //youtu.be/hokzC4vIY14 SONY VAIO Eシリーズ(VPCEB4AFJ)初期設定1/5 http //youtu.be/T5W3LRPqWfI
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ゲネポスシリーズ【剣士】 特徴 ドスゲネポスとゲネポスの素材を用いた防具。 作成難易度が低く、麻痺と特殊攻撃のスキルポイントを持っているので、毒片手剣などの状態異常武器を主力にするスタイルで利用できる。 ただし、この防具を一式揃えただけでは「状態異常攻撃+1」は発動しない。 脚防具だけブナハブーツに換えれば「麻痺無効」と「状態異常攻撃+1」が 同時に発動するので、使うならゲネポス一式よりもこの組み合わせの方がお勧めできる。 この場合、スロットが合計4個と中途半端になるので、武器スロットか護石を利用して5スロットスキルを用意したい。 あるいは、麻痺無効がいらないクエストのときだけ腰防具をスロット2のもの(セルタスフォールドなど)に変えて 麻痺無効と適当な5スロットスキルを交換するという手段もある。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1050z 12 1 1 -2 -3 2 装備全箇所 5250z 60 5 5 -10 -15 10 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力 14 16 19 強化素材 鎧玉 上鎧玉 費用 92z 143z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ゲネポスヘルム 特殊攻撃+2 麻痺+1 O-- ドスゲネポスの皮*2 ゲネポスの鱗*3 鉄鉱石*4 竜骨【小】*2 胴 ゲネポスメイル 特殊攻撃+2 麻痺+1 O-- ゲネポスの皮*3 ゲネポスの鱗*2 麻痺袋*1 鉄鉱石*3 腕 ゲネポスアーム 特殊攻撃+3 回復速度-2 麻痺+1 O-- ドスゲネポスの皮*2 ゲネポスの鱗*3 鉄鉱石*2 ゲネポスの麻痺牙*5 腰 ゲネポスフォールド 回復速度-2 麻痺+5 O-- ゲネポスの皮*4 ゲネポスの鱗*3 鉄鉱石*2 脚 ゲネポスグリーヴ 特殊攻撃+1 麻痺+2 O-- ドスゲネポスの皮*2 ゲネポスの鱗*2 鉄鉱石*4 スロット数合計/必要素材合計 5 ドスゲネポスの皮*6麻痺袋*1ゲネポスの皮*7ゲネポスの鱗*13ゲネポスの麻痺牙*5竜骨【小】*2鉄鉱石*15 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 麻痺 +1 +1 +1 +5 +2 +10 麻痺無効 特殊攻撃 +2 +2 +3 +1 +8 状態異常攻撃+1 回復速度 -2 -2 -4 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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スタンス このページでは、本キャンペーンにおけるGKのスタンスについて説明します。 ゲーム処理的な面については「ゲームスタンス」として、GKの精神的な面については「GKスタンス」として、それぞれ記載します。 熟読する必要はありませんが、一読し、同意いただいた上での参加をお願いします。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 ゲームスタンス特殊能力ガイドラインについて 交渉回数について ゲームの処理について GKスタンスキャンペーン並行開催について キャラクター投稿について ゲームスタンス 本キャンペーンのルールや裁定に関してのスタンスを表明します。 特殊能力ガイドラインについて 本キャンペーンでは、既存の特殊能力ガイドラインに「ここ数回のガイドライン制キャンペーンでの使用率」による上方・下方修正を施したガイドラインを使用します。 ガイドライン会議の時間が中々取れないことから、今後は直近数回の傾向を鑑みてそのときのGKが独断で数値を弄っていくのはどうか、という実験を兼ねています。 もしかしたら数値設定によってバランスが崩壊してしまうかもしれません。その場合、キャラクター投稿時にガイドラインの数値とは異なる数値による計算結果を提示することもあるかもしれませんが、ご了承ください。 可能な限りバランス維持の努力をしますが、ダメだったらごめんなさい。 もちろん、ガイドラインに囚われず、好きな能力を送っていただいて問題ありません。 交渉回数について 本キャンペーンはGKの数があまり多くないため、申し訳ありませんが交渉回数に制限を設けさせていただきます。 投稿時期と参加回数に応じ、以下のように交渉回数を得ることができます。交渉回数無制限:【初心者】である(基準は後述) 交渉回数3回:【初心者】でなく、11月17日00時00分~11月19日24時00分までに能力を投稿した 交渉回数2回:【初心者】でなく、11月20日00時00分~11月22日24時00分までに能力を投稿した 交渉回数1回:【初心者】でなく、11月23日00時0分~投稿締切までに能力を投稿したここでいう【初心者】の定義は、【Dangerous War Wall】以降の参加であり、【砂漠ダンゲロス】・【ダンゲロスバーゲンセール】・【スパイダンゲロス2】のうち2つ以上に参加していない人とします。 なお、交渉回数とは修正回数を意味し、GKからの返信を受けて能力の修正を行うと一回分消費するとします。 交渉回数を全て使い切った場合、それまで提示した能力案の中から選ぶか、修正不可で最終案を送るか、で確定とします。 また、交渉回数を残して能力を確定した場合、残りの交渉回数1回につき応援ボーナスを3ポイント獲得できます。 ゲームの処理について ルール遵守ベーシックルール2.1に準拠して処理を行います。 GKのミスによる巻き戻しについてGKは出来る限り公平かつ正確に処理を行うことを心がけますが、それでもルールと異なる処理をするなどのミスを犯す場合があります。 それが勝敗に大きく影響するとGKが判断した場合、即座に時間を巻き戻して以降の処理をやり直します(ダイスも振りなおします)。 ただし以下の場合はやり直しを行いません。次のフェイズ(相手陣営のフェイズ)の思考時間が終了するまでにミスが発覚しなかった場合 GKが意図的に特別な処理をしていた場合 その場で修正できるものは巻き戻しを行わずに修正する場合があります。 GKスタンス キャンペーン開催や処理に関してのGKの精神的なスタンスを表明します。 キャンペーン並行開催について 現在、本キャンペーンとは別に番外編キャンペーン「ダンゲロスSS4」が開催されています。 両キャンペーンに参加される人の負担や注目度の食い合いなども懸念されますが、なんかこう、うまいこといくといいなあと思います。 キャラクター投稿について キャラクターの能力交渉に関して、以下のことを予めご了承ください。能力内容が分かり辛いものについては再提出をお願いすることがあります。一読しておよその内容把握が出来るぐらいが望ましいです。 また、ゲームの処理上GKの手間がかかりすぎる能力、複雑すぎてゲームに与える影響が予測できない能力、GKが「どう考えても強すぎる」と判断した能力等については、GKの権限によって能力交渉をお断りさせていただく可能性があります。 基本的に投稿されたキャラクターは応募順に計算しますが、これらのGKスタンスに近いものやわかりやすい能力が先に計算され、わかりにくい能力はGKの時間の都合などに応じて計算が多少後回しにされる可能性があります。 その他、本キャンペーンではパッシブ能力、GKに嘘を強要する能力、並びにゲームマナーに著しく反する能力については投稿をご遠慮させていただきます。 GKとプレイヤーの間で認識の齟齬が発生した場合キャラクター確定後にプレイヤーとGKの間で能力の解釈に違いがあった場合、GKの裁定を優先させます。 「この能力は本当は○○という使い方ができると読み取れなくもない書き方をしているが、GKに知れたらダメって言われそうだから黙って交渉を進めるぜ!」というようなことはなさいませんようお願い申し上げます。 特殊ルールへ移動<<|メニューへ移動|>>スケジュールへ移動
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マフモフシリーズ レザーライトシリーズ? チェーンシリーズ? バトルシリーズ? ハンターシリーズ? ボーンシリーズ? スティールシリーズ? ハイメタシリーズ? ランポスシリーズ? ゲネポスシリーズ? イーオスシリーズ? ギアノスシリーズ? ランゴシリーズ? タロスシリーズ? ゲリョスシリーズ? ガレオスシリーズ? レウスシリーズ? レイアシリーズ? バサルシリーズ? グラビドシリーズ? ガノスシリーズ? フルフルシリーズ? モノブロスシリーズ? ディアブロシリーズ? ガルルガシリーズ? ザザミシリーズ? ギザミシリーズ? コンガシリーズ? ブランゴシリーズ?
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大航海時代シリーズとは大航海時代入手方法 大航海時代II入手方法 大航海時代外伝入手方法 大航海時代III入手方法 大航海時代IV「Win通常版」 「PS版」 「WinPK版」 「NDS、PSP版」 「携帯アプリ版」 「スマホアプリ版」 「HD Version」 入手方法 大航海時代V 大航海時代VI 大航海時代 Origin 番外大航海時代 名もなきコロンブスたち 大航海時代Online 100万人の大航海時代 フェレロ家の歴史フェレロ家の考察 アルコベーカ大公家文書 Iのレオンの解説(コンシューマ版) 妖精の鎧 太閤立志伝シリーズでの客演出演太閤立志伝 太閤立志伝II 太閤立志伝IV 太閤立志伝V 大航海時代のキャラクターのモデル 大航海時代シリーズとは お家再興のために大海原に乗り出した没落貴族が王女との逆タマをめざす。 プレイヤーが海賊やら探検家やら商人などで自由に生きる。外伝も同様。 プレイヤーが歴史上の人物と世界探検でガチンコ勝負。 プレイヤーがぼろっちい帆船で大航海に臨み貿易で裸一貫から成金へと這い上がる。 ゲームの開始年代は、Iは1502年、IIは1522年、外伝は1525年、IIIは1480年、IVは未設定だが1600年代(17世紀以降)、Vも同じく未設定だがロッコが健在なことからIVよりは前と思われる。 大航海時代 1990年発売 プレイ可能機=Windows,FC,SFC,MD,携帯アプリ SFC版のみ名称が「スーパー大航海時代」となっている 便宜上『大航海時代I(ワン)』『初代』と呼ぶ。 交易と海戦が軸で冒険要素はあまりないが、この作品ですでに基本システムは完成している。 相場が宿屋でしか見られない、水夫が酒場でしか編成できない等システムは不便。 強制イベントは王様からの勅命(断っても可)と最終イベントのみ。 ストーリー性は薄いがその分自由気ままに航海ができる。地中海から一歩も出ずにクリアも可能。 携帯アプリ版ではリスボンの酒場にいた航海士2人(海賊と交易商)のシナリオが追加されている。 入手方法 現在でも発売されているのはWindows復刻版とアプリ版。復刻版はSteamとDMMにて有料配信されている。アプリ版は機種によっては月額制の場合もあるので注意。 また、GAMECITY内「クラシックゲーム」でブラウザゲームとして有料配信されている。 CS版の場合、特に変更点などは無いのでもし入手してプレイする場合は処理速度が早くメモリ持ちも良いMD版がオススメ。 大航海時代II 1993年発売 プレイ可能機種=Windows,SFC,MD,PS,SS,携帯アプリ,Wii(バーチャルコンソール。SFC版) Iの続編。Iのシステムをベースに、集落での発見物発見、世界地図作成の冒険要素と6人の主人公によるストーリー性が加わり、ゲームとして完成した。 ただし、ストーリー性を高めたためにスポンサーが固定されていたり、イベント後しか発見できない港などやや自由度は落ちている。 胡椒を欧州に持って帰ってもあまり儲からない交易のバランスの悪さ、船舶のマストの固定、水夫の配置編成の手間等を除けば、この作品がシリーズ中最も高評価と思われる。 入手方法 PC版(PC98復刻版)はSteam配信版がもっとも入手しやすい。OS上の問題もほぼない。なお、WIN(95対応)仕様版は現行のOSでは起動しない。 コンシューマ版には、PS版とバーチャルコンソール(SFC版)がある。バーチャルコンソール版が入手容易だったが現在はバーチャルコンソール自体が配信停止となっているまた2023年9月現在スイッチオンラインにも配信されていない。2018年現在、PS版はゲームアーカイブスに収録されていないので、PS1~3があればアマゾンなどで購入することになる。 アプリ版はやはり月額制でシナリオ選択に制約があるのが難点。 大航海時代外伝 1997年発売 プレイ可能機種=Windows,PS,SS IIのシステムを流用した外伝作品で、IIの3年後が舞台となっている。IIとまとめて扱われることも多い。 ユーザビリティが向上しており、IIよりもプレイしやすくなっている。 主人公が2人に減った分、イベントが濃くなったが、お使いゲーぽくなった部分もある。 この作品のみ家庭用ゲーム機版が先に発売され、後にWindows版IIのシステム流用で新規グラフィックが追加されたPC版が発売された。 また、ロッコは未登場のためオフラインシリーズの皆勤賞を逃した。 入手方法 PC版はやはり生産終了しており入手には手間がかかる。 一般的にはPS版が一番入手しやすく、プレイもしやすいと思われる。 大航海時代III 1996年発売 プレイ可能機種=Windowsのみ 一言で表すなら異色ゲー。 シリーズ中で最も史実に忠実な作品。冒険プレイに特化しており、発見物に関する伝説にも忠実でファンタジー色も強い。 他のライバルに先駆けて世界一周を達成するのが一応の目標。 とにかく冒険の自由度が高い。シリーズ中唯一陸路で移動可能で都市制圧戦もでき、シルクロードの横断や北米大陸横断も可能。 この点でIIを超えた神ゲー扱いする人も多い反面、システム的にライトユーザーを突き放しており、Windows95への移行期だったせいかバグが多いため、評価は割れがち。 また、諸事情でシリーズ中唯一コンシュマー機に移植されていない。 入手方法 おそらく入手は最も困難。見つけるのが大変でプレミアがついて価格が高いこともザラ。 現行OSでは起動することすら困難であったが、有志の開発したツールにより起動・プレイが容易になった。 詳しくはツール・改造の頁を参照のこと。 なお、現在入手するなら廉価版(定番シリーズ)がおすすめ。 初期版ではKOEICDA.DLLのバージョンが古いため、現行のPCでプレイしようとするとBGMが鳴らなかったりフリーズが発生したりする(コーエー製の別のゲームから新しいバージョンのKOEICDA.DLLを持ってくる必要がある)。 また、対応しているツールやパッチの種類も廉価版の方が多い。 大航海時代IV 「Win通常版」 1999年発売 前作までは1500年前後だった舞台が1600年前後になり、交易や海戦など交易商人たちの縄張り争いが軸のゲームになった。目標は7つの海域を制圧し覇者の証を集めること。 IIIの反省からか、ライトユーザーを取り込むべく、グラフィックやユーザビリティ、シナリオなどに重点が置かれ、舞台も史実を元にしてはいるがパラレルワールド的側面が強くなった。前作までとは完全に別物のゲームになっており、交易・ストーリーゲームとしては良作。 しかし、ある程度世界の開拓が進んだ時代が舞台であり、大航海時代作品の肝である未知の世界への冒険の要素が皆無になっているため、大航海時代らしくないと残念がるファンも多い。 時代の変化のため前作までのキャラは登場しないが、子孫や主人公達にちなんだアイテムや伝説が登場する。 ロッコも「伝説の航海士」として肖像画で登場する。 「PS版」 ラファエルに彼女ができる。アイテムを2つ揃えないと覇者の証の地図を入手できなくなった。 アイテムの情報を得ないとアイテムのある場所に行っても入手できなくなった。 「WinPK版」 PS版仕様に変更+新主人公3人追加。IVの完成版。 「NDS、PSP版」 PS版ベースの移植。追加要素はあるが、あくまでPSベースなのでPK版の追加主人公もおらずボリュームには劣る。 「携帯アプリ版」 商品説明に「7人の主人公が」とあるのでPK版ベースの模様。黄金航路等のNDS、PSP版の追加要素もあり。 「スマホアプリ版」 対応機種:iOS /Android NDS版の一部機能を除いてスマホに完全移植。PK版の追加要素はなし。 「HD Version」 対応機種:Steam/Nintendo Switch 『⼤航海時代Ⅳ PORTO ESTADO with パワーアップキット』と携帯ゲーム機向け移植版『⼤航海時代Ⅳ ROTA NOVA』の追加要素を収録。 HDリマスターで新たに蘇る『Ⅳ』の完全版! 30周年記念版には「大航海時代 30周年記念 サウンドトラック全曲集 10枚組CDセット」が同梱されたが、お値段は通常版+1万円。 入手方法 Nintendo SwitchかWindowsPCがあるなら、「WinPK版」に「NDS、PSP版」の追加要素を収録した『Ⅳ』の完全版となる「HD Version」。迷わずこれ一択。 PK版の追加要素はないが、スマホアプリ版も配信されている。PS、NDS、PSP版も比較的見つけやすく入手難易度は低め。 WinPK版はソースネクスト製の廉価版が市場に出回っていた頃は入手もしやすかったが、2014年時点では販売も終了しており、コーエー謹製ともども再びプレ値がついている。ソースネクスト版ならWin7までは動く。 大航海時代V 2014年3月18日サービス開始 シリーズの世界観を用いたブラウザゲーム。 2013年12月18日にシリーズ最新作として発表され、翌2014年3月18日よりGAMECITY内で正式サービスが開始したものの、不具合を理由としてオープンベータテストに差し戻し、26日より再度正式サービス開始。 目的地を指定するだけのオート航海になっていたり、行動力による制限、課金などがあったりとブラウザゲーらしい作り。 一方で、海図の変更により地域の地形を変えることが出来たり、船を1日だけレンタル出来るなど新たなシステムも搭載されている。 前作までのキャラクターは航海士カードという形で登場する。たまに海賊として登場することもある。 2021年3月31日にてサービス終了。 大航海時代VI 5年ぶりのナンバリングを冠したソーシャルゲーム。 iOS/Android版を2019年7月22日に発表。 「交易」「海戦」「探検」の3つの活動を軸として己の名声を高めていく。 9月26日より日本、台湾、香港、マカオで正式サービス開始。 公式サイト ジャンル 海洋冒険シミュレーションRPG プレイ料金 基本プレイ無料(アイテム課金) 対応機種 iOS iOS 9.0以上 (iPhone 6s以降) Android Android 5.0以上、メモリ(RAM)2GB以上の端末 ※一部機種を除く Vと共に2021年3月31日にてサービス終了。 大航海時代 Origin 大航海時代シリーズ30周年記念作品 『II』の世界を舞台にしている。 【公式】:https //uwoglobal.line.games/ja_JP 【公式Twitter】:https //twitter.com/UWO_JP 2023年3月7日サービス開始 ○対応機種:iOS /Android/Steam ○開発:株式会社コーエーテクモゲームス/LINE Games 株式会社 番外 大航海時代 名もなきコロンブスたち 月刊DaGama(1996~1997年刊行)で行われていた読者参加ゲーム(プレイバイメール式)。 プレイヤーは航海者の1人として、冒険・海賊退治などに参加し、成功すると「冒険名声カード」が獲得できた。 1480年からのスタート、インド航路発見が新大陸発見より先だったなど、「大航海時代3」の影響が強い。 大航海時代Online 2005年正式サービス開始 シリーズの世界観を用いたMMORPG。初期の国産MMORPGとしては商業的に成功したといえる。 100万人の大航海時代 2012年4月サービス開始 シリーズの世界観を用いたソーシャルゲーム。2012年4月~2013年7月まで、モバゲーで運営されていた。 III以上の黒歴史。課金ゲーで金儲けしたかったらしい。 フェレロ家の歴史 曽祖父 有力貴族であったが、航海王子エンリケの命によりプレステ・ジョアンの国を探すために西アフリカへ航海中嵐にあい死亡。 当主、有能な家臣の多くを失いフェレロ家の爵位も剥奪されどん底に落ちる。(1418年~1460年頃 アルコベーカ大公家文書 年代は史実より推測) ↓ 祖父「?」 詳細不明、待遇から察するに能力が劣っていたと推測される。本来の生家であるアルコベーカ大公家を剥奪、別の悪意ある親族に継承されてる時点でお察しください。 ↓ 父「ファブリス・フェレロ」 1500年1月3日、ガマのインド発見に続く名誉を得るため香辛料を買い付けにインドへの航海に赴く。7月、無事インドに到着、香辛料の買い付けにも成功し帰還。12月13日、ボジャドール南沖にて嵐に遭遇、船尾にある船室にいた時に波が直撃し船尾もろとも海へ飲み込まれる。(PC版Iのロッコの証言より) 商船隊をもつ交易商兼冒険者達のスポンサーとなり名誉回復のための力を蓄える。かつてフェレロ家に使えていた航海士の息子のラモン=デ=マルシアスのスポンサーとなりインド航路の発見を依頼する。インド航路発見後、没落したフェレロ家を再興する為インドへ向かうが、帰還中にイスラム艦隊の攻撃を受けヴェルデ沖で遭難。(1499年9月以降、IIIのラモンシナリオより) 死亡したとされていたが、南米にて生存が確認され、フェレロ家へ戻る。(1525年頃?、IIのピエトロシナリオより) わしらは貧しい商人だ、と名乗っていたが、そこそこ貴族らしい待遇を得られるだけの、実力を取り戻せたといえる。 IIIでは商人と貴族は区別されていてファブリスの待遇は「貴族」 次の爵位を得られる勅命の最中で驕っている暇がなかったと考えるのが妥当か。 「胡椒を20たる買ってこい。」「はい」 その途中で嵐にあった? ↓ 本人「レオン・フェレロ」 1499年、父ファブリスと共に航海の準備に取り掛かる、父にリスボンに残るよう言われて詰め寄るがロッコに自分の未熟さを指摘されて謝罪し残ることに決める。 1500年1月3日以降、ポルトガル国内において父の残した交易商の切り盛りをする。 翌年、交易地にてロッコと再開、疲労と飢えで3日3晩眠り続けた後、目を覚ましたロッコから父の訃報を知る。 1502年2月15日、交易地からリスボンに帰還。父の葬儀後ロッコから渡された父の遺言状の言葉に奮起、父の意思を告ぐことを決意。(IのOP、航海日誌より)。21日、インド航海の準備を行うも資金、人材共に残されておらずロッコに地中海で力を蓄えることが先だと促され当面の航海計画を練るべく町へと繰り出す。(Iのゲーム開始時) 父の訃報を聞き、父を襲ったイスラム艦隊を倒すためキャラベル1隻で出航、西アフリカのザンジバル近海で交戦するも返り討ちにあい、駆けつけたラモン=デ=マルシアスに救助される。その後、自力でリスボンに寄港し提督として活動。(1499年9月以降、IIIのラモンシナリオより) その後、名声を高めつつ数々の勅命をこなし次々と爵位を得ていく。 冒険家としても活動し、マゼラン海峡にて新種のペンギンを発見し「レオンペンギン」と命名したり、(ゲーム中では必ずしも行く必要はないが)ジパングにも到達している。(大航海時代IIより) 最終的には公爵となり、クリス王女を海賊艦隊(ゲーム中では他国戦艦隊の場合あり)から救い出した功績でポルトガルの国王となる。(1505年頃? Iのエンディングより、年代はIIのジョアンの年齢と開始年月より推測) マヌエル国王に世継ぎが生まれたため、国王の座を降り宰相兼海軍大臣となる。(IIのジョアンシナリオのセリフより。世継ぎ云々はIとIIの矛盾からの推測) ミランダ=ヴェルテから、イスパニアのコンキスタドール討伐のための兵士派遣を要請されるが外交問題のために拒否、なおも新大陸に向かうミランダの心意気にうたれフェレロ家に伝わる「妖精の鎧」を託す(1525年以降、外伝のミランダシナリオ) ↓ 子「ジョアン・フェレロ」 父の命によりプレステ・ジョアンの国探索に向かう。(1522年、IIのジョアンシナリオ) アル=ヴェザスからプレステ・ジョアンの情報を得てマッサワへ向かう。オスマンのマッサワ襲撃隊と交戦後ピエトロが見つけてきた聖者の杖を王に渡しマッサワはアクスムに改名、兄の敵として狙われていたカタリーナと和解。 父の敵であり、秘密結社プレステアを率いポルトガルに対して反逆を企てているマルティネス侯爵を倒す。父のあとを継ぐべくリスボンで暮らすが再び自らの意思で航海に出る。(1522年から半年以降 IIのジョアンシナリオ) 新大陸にアルジェ海賊が集結してることから、第2のプレステアになることを懸念しカタリーナ=エランツォと共に新大陸のプレステア基地跡へ向かう。(1525年以降 外伝のサルヴァドルシナリオ) フェレロ家の考察 祖父の代からレオンの若い頃までフェレロ家は無爵位のはず。(もちろん)生活に困らないくらいの蓄えはあるかもしれないが、IIIのように邸宅でスポンサーをやっている余裕はあるのかどうか? 商船隊を率いて名声回復の機会を窺っていたようで、PC版Iでもその旨が触れられており、IIIでも商船隊を率い自らも提督として活動していることを思わせるセリフがある。「(交易品の買い付けを依頼して)~私が直接行っても良いのだが息子のレオンが熱を出してしまってね…そばにいてやりたいんだ。」byファブリス IIIでスポンサー情報にて貴族と表記されているにもかかわらず、レオンが無爵位なのはファブリスが勲爵士程度(子孫に継承権なし)の貴族だったからだと思われる(ラモンシナリオにおいて「我々のような下級貴族では満足な援助は得られないであろう」とのセリフ有)。IIIでのギルドの親父のセリフや、Iのハンドブックの国王や酒場娘のカルロータの台詞からもそれなりに有名だったようである。 アルコベーカ大公家文書 今をさること80年前、わが曽祖父は 名高き航海王エンリケ王子の命を受け、 ポルトガル国王ジョアンI世より授かった 大艦隊を率い、伝説のキリスト教王 「プレステ・ジョアン」の国を探すため、 西アフリカ探検へと赴いた。 しかし、曽祖父の率いた艦隊は、 途中暴風雨に遭い、わずか1隻を残し 海のもくずと消え果てた。 提督たる我が曽祖父も、乗艦もろとも、 海中深く沈み、帰らぬ人となってしまった 当主と有能な家臣の多くを瞬時に失った わが一族は、領地のことごとくを没収され、 この機に乗じた悪しき同輩の陰謀により、 爵位をも剥奪されたという。 加えてわが一族は、 かっての栄華を妬む 世間のこころない者から 格好の非難・嘲笑の的とされ、 急速に没落への道をたどっていくことに なるのである。 アルコベーカ大公家文書 Iのレオンの解説(コンシューマ版) 私の名はレオン。 私の一族は、ポルトガルの由緒正しい貴族だったが、今ではすっかり没落して、ここリスボンの町で細々と貿易商を営んでいる。 我がポルトガルは、この100年の間、幾多の冒険によって、次々と新航路を開拓し、富を蓄えてきた。 その中で、我が一族のみが繁栄から取り残されてしまった。 クリス王女… 私は、パレードの喧騒の中、その美しい姿を見て以来、すっかり、心を奪われていた。 だが、王女はいずれイスパニアより婿を迎えるのだという。 現在の私には、ポルトガルの王位継承者の王女に、想いを伝える術すらないのだ。 私の相棒、老航海士(*1)。 1年前、私の父は彼をはじめ屈強の水夫と共に、一族再興の夢を抱いて、遠くインドへと旅立った。 しかし、財宝を満載し祖国へ帰る途中、猛烈な暴風雨が、父の船を飲み込んだのである。 父の死に途方にくれる私に、一行でただ1人生き残った老航海士が、涙ながらに、父の最後に残した言葉を伝えた。 「夢を追え、希望を捨てるな」 父の無念を晴らすべく、私は航海の準備にかかった。 わずかな資金で水夫を集め、中古船「ヘルメス」号を買った。 老航海士の助けがあるものの、しばらくは近海の交易で稼ぐしかないだろう。 しかし、我々の前途には、7つの海が広がっているのだ。 その先には、アフリカが、インドが、そして遥かな新天地アメリカが待っている。 希望を胸に、老航海士と私はリスボンの街中へとくりだした…。 PC版では父の船を修理し、残っていたわずかな財宝(胡椒と水晶)を元手に航海を始めることになっているが、 コンシューマ版ではなぜかヘルメス号を購入したことになっている。 このため、なぜヘルメス号に胡椒と水晶が積んであるのか不明。 また父の遺言も、残された紙切れに書かれていたものではなくロッコから直接伝えられたことになっている。 妖精の鎧 大航海時代外伝のミランダ編で入手可能。レオンのセリフでは「フェレロ家に伝わる秘宝」だそうだが突っ込みどころが多い。 プレステアと戦っていた息子のジョアンに渡すべきなのに、なぜ、あまり面識のないミランダに託したのか。フラムベルクを渡している場合ではない。 落ちぶれたフェレロ一族が守り抜いた秘宝なのだろうが、その秘宝の鎧を先祖やファブリスはなぜ持ってかなかったのであろうか。もしものときのためにレオンに託した可能性は高い(海戦勝利時にレオンは鎧を着ていたため)が、その場合、ミランダではサイズが合わない。 ミランダの決意に打たれ、外交上直接介入できないために渡したのであろうが、IIの時点で「新大陸を調査するイスパニアの無敵艦隊襲撃」の嫌疑がかかっているのに同じく「新大陸にいるイスパニアのコンキスタドール」と敵対するイタリア人達(しかも1人は自分がスポンサー)に明らかに目立つ形(秘宝なのだからフェレロ家の物と一目瞭然のはず)で援助したらフェレロ一族は爵位剥奪どころじゃすまないはずで、フェレロ家がIVに未登場しないのはもしかして……実はこの頃、史実のイスパニア本国でもコンキスタドールの振る舞いが非人道的であると取り沙汰されていた。実はイスパニアにとっては「性質の悪いチンピラの成り行きなんぞ外交カードにもならんがな」程度の認識だったのかもしれない。 太閤立志伝シリーズでの客演出演 太閤立志伝 レオンフェレロ(I主人公。ほぼそのまま。SFC、MD版ではジョアンに似た顔に差し替え) ミゲルスーザ(Iの航海士のミゲル。顔はPC版の物) 太閤立志伝II ジョアンフェレロ(II主人公。容姿は年代相当の中年に変更) ベルナルドゴメス(II航海士) 太閤立志伝IV エンリコ(IIのジョアンの仲間航海士。外見大幅に変化) ミランダ(外伝主人公。外見大幅に変化) 新(あたらし)武将(たけまさ)(太閤IVのオリジナルキャラクター。母親のセシーリアが異国生まれ。IVのセシリアとキョータローの子を思わせる) 太閤立志伝V ラファエル(IV主人公。そのまま) リル(IV主人公。そのまま) 大航海時代のキャラクターのモデル フェレロ家の曽祖父 おそらく、エンリケ王子の従士Gil Eanes(ジル・エアネス)(生没年不詳)。当時、悪魔の岬と呼ばれ恐れられていたボジャドール岬を突破するよう王子に命じられ、一度は引き返したが、叱責されて奮起し見事突破する。 カタリーナ・エランツォ Catalina de Erauso(カタリナ・デ・エラウソ)(1592-1650)がモデルか。 PC版『大航海時代II』ハンドブックにも彼女の略歴は書かれている。 イスパニアの富裕な船主の子として産まれるが、父の後妻に押し込められた修道院から脱走後、男装して兄のいる軍に入ったが決闘で兄を殺してしまい脱走。 その後、海賊船の航海士となり、船長の死後は自らが船長となって指揮を取った。彼女は決してイスパニアの船は襲わなかったという。 後にイスパニア政府に捕らえられ死刑を宣告されるが、イスパニアを守る海賊であったことが判明し逆に多額の礼金とアンダルシアの土地を与えられたという。
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目次 【時事】ニュース系列 シリーズ series RSS系列 シリーズ series 口コミ系列 シリーズ series 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 【時事】 ニュース 系列 『あなたの番です 劇場版』坪倉由幸(我が家)×片桐仁 ネタバレなしで言いたい放題(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 宮司愛海、市來玲奈、石川みなみ…「個性あるワセジョアナ」の時代が到来(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 郡山・寿泉堂病院跡に複合ビル 25年初頭完成、系列クリニック移転 - 福島民友 移籍騒動から1年…森七菜の日テレドラマ「逃亡医F」緊急登板はTBSへの“リベンジ”か(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中国で調理済み食品が大人気 「長い賞味期限が不安」の声も(東方新報) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 正社員をやめ、バイト掛け持ちで「無料塾」…貧困家庭出身、3児の父が頑張る理由(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【2021年秋ドラマ】ドラマ化されてうれしかった漫画ランキングNo.1が決定! 第3位は『古見さんは、コミュ症です。』(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ONE PIECE」のルフィと村上信五がアスリートの宝物に迫る番組、フジで放送(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本初上陸のゲーミングデバイスブランド「AULA(アウラ)」シリーズ、全国のドン・キホーテ系列店舗にて独占販売開始! - PR TIMES 小田急箱根高速バスと小田急シティバスが合併し「小田急ハイウェイバス」誕生!!(ベストカーWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース トヨタカローラ徳島「ダイハツ小松島」を11日出店 トヨタ系列で四国初(徳島新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 現代オイルバンク、米ビッグデータ分析企業から株式投資(THE Korea Economic Daily Global Edition) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “Instagramは悪影響”論に柴田阿弥「人と比べないようにしましょう、という話をしていく方が現実的なのでは」(ABEMA TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『あなたの番です 劇場版』黒島ちゃん&どーやんはどうなる!? 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クライマックスシリーズ戦詳細 主なルールはリーグに準拠 イニングは9回まで 同点の場合延長12回まで 日程 ファーストステージ ペナントレース終了後、2日間の休養 1回戦 セ・パ共に2位と3位のチームが対戦 球場は2位チームの主催ゲームとなる 3試合行い2勝先取したチームが次のステージに進出する 引き分けが生じて再試合が必要となった場合、リーグ2位の球団が次のステージに進出する -1st 東海アオキーズ・ピザ 1 - 5 横浜ザルカヴァーズ 京都アリストクラッツ 4 - 7 こすぎブラックヒーハーズ 試合データ 東海アオキーズ・ピザ 5 - 6 横浜ザルカヴァーズ 京都アリストクラッツ 1 - 9 こすぎブラックヒーハーズ 試合データ ファイナルステージ ファーストステージ終了後、1日、もしくは2日の休養後に試合開始 (1stステージが2試合で決着した場合2日の休養) 球場はリーグ1位チームの主催ゲームとなる 5試合行い3勝先取したチームが優勝となる 引き分けが生じて再試合が必要となった場合、リーグ1位の球団の優勝となる -ファイナル N.Y.ブルージェイズ 3 - 11 横浜ザルカヴァーズ 腹ふり党 10 - 7 こすぎブラックヒーハーズ 試合データ N.Y.ブルージェイズ 7 - 4 横浜ザルカヴァーズ 腹ふり党 8 - 1 こすぎブラックヒーハーズ 試合データ N.Y.ブルージェイズ 4 - 6 横浜ザルカヴァーズ 腹ふり党 10 - 5 こすぎブラックヒーハーズ 試合データ N.Y.ブルージェイズ 6 - 5 横浜ザルカヴァーズ 試合データ N.Y.ブルージェイズ 4 - 7 横浜ザルカヴァーズ 試合データ . . .
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CODE GEASS――鋼のレジスタンス ◆.WX8NmkbZ6 北岡秀一とジェレミア・ゴットバルト。 二人が最初に接触したのは第一回放送直後の頃であり、別行動を取っていた時間を鑑みてもそれなりに長い付き合いになっていた。 お互いの能力も性格も把握済み。 片や近距離、片や遠距離での戦闘に特化しており役割分担もはっきりしている。 ジェレミアが銃弾に耐性を持ち、北岡が多少無理な弾幕を張って巻き込んでもそうそう被害が出ないという利点もある。 共闘する上で、二人の相性は決して悪くない。 それでもなお苦戦を強いられているのは一点、ごくごく単純に、相手が強大過ぎるというだけの話である。 第七世代KMF(ナイトメアフレーム)、ランスロット。 踵部分に取り付けられた車輪・ランドスピナーによって、足を動かす事なく地を滑るように疾走する人型兵器。 生身の人間であるジェレミア達と交戦している今、使用する武器はスラッシュハーケンに限られていた。 ランスロットの両手の甲など計四カ所に設置された、ワイヤーロープ付きの錨状の装備だ。 ハーケンの先端は鋭く鉤になっており、形状も使用方法も矢尻に似ている。 射出して相手に突き刺す――突き破る事も、手の甲に収納したまま近接戦闘に用いる事も可能。 その威力は一撃で量産型KMFを破壊出来る程である。 また例えば高層ビルの壁面などに突き立ててそのままワイヤーを巻き取れば、ランスロット本体が引っ張られて高所へ移動出来る。 立体的な動きにより活動範囲が広がり、移動速度も跳ね上がる。 KMFの装甲を破る硬度のブレード、KMFの重量をも支えるワイヤー、この二つが組み合わさった主武装こそがスラッシュハーケンだ。 だがランスロットが最も得意とする攻撃は武器を必要としない「ただの蹴り」だった。 これにはランスロットのパイロットである枢木スザクの戦い方がそのまま反映されている。 それが北岡達を優位にする要因となるかと言えば、否。 ランスロットは全高五メートル近く、重さ七トンにもなる巨体を持つ。 そんな物体が車輪とハーケンによる高速移動中に蹴りを繰り出せば、ハーケン以上の脅威にさえなるのだ。 どんな戦況からでもブリタニア軍を勝利させる嚮導兵器。 同じKMFの中で比較しても怪物と呼ぶに相応しいスペック。 フロートユニットを装着した状態で活躍したE.U.戦線では『ブリタニアの白き死神』と称された。 それを相手どっているのが人間だと説明したところで、信じる者はいないだろう。 無謀でこそないが、無茶に変わりはない。 そして北岡がゾルダに変身していられる時間は、僅か十分間。 この十分間で、勝敗が決する。 ▽ 晴れた日の空のように深く鮮やかだった青は、見る陰もなく血と泥を吸って汚れ。 陽光を浴びた雲の如き白も同様に黒ずんで。 度重なる戦闘で斬り裂かれた騎士服は元の高貴さをとうに失っていた。 几帳面に整えられていた碧色の髪も乱れたまま、服に隠していた機械の左腕を外気に晒して。 常ならば醜態とさえ称していたであろう姿となっても、ジェレミアは足を止めずに駆け抜ける。 月が天頂から大きく傾き、朝が近付くものの辺りは未だ暗い。 そして危険が嵐のように絶え間なく降ってくる状況。 それでも、北岡もジェレミアも諦めてはいなかった。 F-8を東西に横断する大通りに、激しく砂埃を立てながら駆けるランスロット。 KMFが動き回ってもなお余裕がある広さの四車線の道路、その両側に聳えるのは高さ十メートルを超えるビル群。 ジェレミアは地上を、北岡はビルの屋上から屋上へと飛び移って走る。 ゾルダの攻撃は、本来は更に遠距離から定位置を作って狙うのが理想的だった。 しかしランスロットのサイズでは距離が空き過ぎればビルの陰になってしまう。 またランスロットの至近距離にいるジェレミアの危険が余りに大きく、すぐにサポート出来る距離を保つ必要があった。 片腕を北岡のマグナバイザーを防ぐブレイズルミナスの展開に使い続けるランスロット。 その状態でジェレミアに踵落としを繰り出す。 ランドスピナーに装着された車輪が頭上から降ってくるその攻撃を、身を低くして地上を這うように跳んで回避した。 そしてジェレミアは右手に贄殿遮那を構えたままデイパックからブラフマーストラを抜き、コックピットブロックめがけて撃つ。 一度に最大七発の弾丸を、無尽蔵に撃ち出すボウガン。 初撃――五発の弾丸が吐き出された。 ランスロットの装甲は拳銃の弾程度なら跳ね返してしまう。 故にランスロットはブレイズルミナスの展開も防御行動も取らなかったのだが、弾丸を受けて巨体が僅かに揺れる。 コックピックブロックには確かに五ヶ所の傷が付いていた。 貫通こそしていないが無視出来るものでもない。 ブラフマーストラは強力な銃であり、それを扱うジェレミアの攻撃力もタルカジャによって上昇しているからだ。 ジェレミアは走りながらブラフマーストラを撃つが、二撃目はランスロットが急発進し回避されてしまう。 そしてランスロットはジェレミア達に背を見せた状態で止まり、片足の車輪だけを逆回転させる事によってその場で旋回。 一層濃く粉塵が舞い、車輪と地面が擦れ合う耳障りな音が空気を掻き乱す。 両腕にブレイズルミナスを発生させ、マグナバイザーとブラフマーストラを防ぎながら突進する。 ジェレミアはギリギリまでその場に留まって引き付け、衝突の瞬間にランスロットとすれ違う形で躱す。 だがランスロットは再度旋回して振り返り、ジェレミアに向けてハーケンを打ち込んだ。 「くっ……!」 右手に贄殿遮那を構え、左腕で刀の峰を支えてハーケンを受け止める。 両腕に掛かるのはトラックに衝突されたような衝撃。 足に力を籠めて踏み止まろうとするが押され、アスファルトに罅を入れながら五メートル以上後退させられた。 ハーケンを巻き取りつつ、ゾルダ対策に左腕で発生させていたブレイズルミナスを解除するランスロット。 無防備を晒すが、マグナバイザーは当たらない。 ランドスピナーを細かく動かす事で前後左右に高速で移動しており、北岡の射撃でも捉えられないのだ。 そして跳躍しながらハーケンを真下に向かって突き立てて更に上昇、そこをマグナバイザーが狙うもランスロットが突然軌道を変える。 北岡が立つビルの外壁に向かって、引き寄せられるように速度を落とす事なく移動。 残りのハーケンを壁に刺した上でワイヤーを巻き取り、機体をそちらへ引っ張らせたのだ。 両のハーケンを収納しつつランスロットはその外壁を蹴り、道路上空を横断して向かいのビルの外壁を蹴る。 ただ蹴るだけでなく、左右を行き交いながら上へと向かって駆け上がっていく。 北岡でさえ捕捉出来ない複雑な軌道を描き、弾丸の如き速度でビルの最上階へ。 「一人だけ安全な場所からってわけにはいかないか……いや、知ってたけどね!!」 ランスロットが壁を離れ、屋上よりも高くに舞い上がった。 そしてブレイズルミナスを展開してマグナバイザーを防ぎつつ、縦に回転。 足が天高くに振り上げられ、それが北岡に向かって落ちていく。 ビルの屋上を砕く一撃に、北岡は回避を兼ねてビルから飛び降りた。 ただし、それは軽率な行動である。 北岡は地面を背にしながら落下し、追い掛けるように飛んできたハーケンをマグナバイザーで撃って弾く。 そこまではいいが、もう一つのハーケンが北岡を逸れて真下の地面に刺さった。 ランスロットが北岡を追って飛び降りる。 ワイヤーが巻き取られる。 自由落下する北岡よりもワイヤー移動をするランスロットの方が、速い。 危険。 ジェレミアも北岡もその二文字の単語を脳裏によぎらせる。 だが唐突にランスロットが腕を振ってハーケンを地面から外した。 地上にいたジェレミアがワイヤーの切断するべく刀を構え、ランスロット側がそれに気付いて対処したのだ。 自由落下よりも多少速い程度であれば、先に落ちた北岡の方が着地が早い。 北岡は地面に着いて即走り、北岡がいなくなった着地点にランスロットが落ちてきた。 ここまでの一連の攻防が、一分に満たない時間に行われている。 ジェレミア達が有利か不利かで言えば、圧倒的に不利。 ブレイズルミナスを多用している以上ランスロットのエナジーは長く保たないはずだが、時間制限があるのはお互い様だ。 ゾルダの変身が解除される時は刻一刻と迫っている。 しかし諦めて退避した時、それは狭間偉出雄の負担となる。 ランスロットの破壊が無理でもせめて装備やエナジーを削らなければ、戦う意味がない。 それにジェレミアはスザクに大きな借りがあり、自ら止めると覚悟を決めている。 日本最後の侍と呼ばれた枢木ゲンブ首相。 その息子であるスザクは、世が世ならやはり侍と呼ばれていたのだろう。 日本人でありながらブリタニア軍に身を置き、第三皇女の騎士となり、ナイトオブラウンズにまで登り詰めた少年。 彼が何故そのような手段を取ったのか、理由も目的もジェレミアが知る事はない。 だが少なくとも地位や名誉、私利私欲の為に祖国を裏切るような人物ではないという事だけははっきりしている。 そうせねばならない理由があったのだろう。 そうせねば果たせない目的があったのだろう。 その為に同胞を手に掛ける事すら厭わず、独り戦い続けた――侍のように。 ルルーシュの為に祖国ブリタニアを裏切り、黒の騎士団の一員となった今だからこそ、ジェレミアにもそれが理解出来る。 理解出来るからこそ、志々雄が用意したこの現状を許せるはずがない。 ――意味のない戦いを、見過ごすわけにはいきません!! スザクはそう言って純血派同士の戦いに止めに入った。 誰よりも正しさを求めていた。 今ここで行われている戦闘もまさに、意味のないものと言えるだろう。 スザクがこんな戦いを望んでいたはずがない。 彼の抱いていた決意を嘲笑い、尊厳を踏み躙る行為。 それに対して死したスザクが何も言えないというのなら、ジェレミアが代わって異議を叫ぶ。 借りを返すべき相手は既に死に、何もかもが手遅れで。 それでも今こそが、筋を通す時だった。 ▽ 再びビルの上へと移る機会を窺いながら、北岡が地上を駆ける。 ランスロットが射出するハーケンを何度か躱すものの、北岡は仮面の下で冷や汗をかいていた。 危険とは知っていたが、ジェレミアの言った通りランスロットは人間が相手にするような兵器ではない。 またランスロットのこの速度では、鈍重なマグナギガを召還しても攻撃を当てられないまま破壊されてしまう。 まして一度壊されてしまえばゾルダがブランク体となって役に立たなくなるとあっては、迂闊には出せない。 危険なラインのまま膠着する状況に、北岡が手で合図するとジェレミアが頷いた。 車内で練り、言い含めてあった策のうちの一つ。 成功する確率は高くない上にデメリットもあるが、成功すれば一気に優位に立てる。 ジェレミアが仮面を開いて左目を晒し、ギアスキャンセラーを発動。 左目を中心に青い光が球体状に広がり、北岡もその領域の中に巻き込まれる。 北岡の脳裏に、会場に連れてこられた際の記憶が蘇る。 そして北岡はランスロットの蹴りを回避しながら『ビルの窓ガラスに体当たりした』。 だがガラスは割れない。 北岡の体が溶けるようにガラスの中に飲み込まれたのだ。 北岡を追っていた蹴りがガラスを叩き割っても、そこに北岡の姿はない。 足下のジェレミアに向かって蹴りを繰り出そうとするランスロット、その背のコックピットブロックで弱い爆発が起きる。 そこにはゾルダのマグナバイザーによる射撃が命中していた。 ランスロットの背後の窓ガラスの中には、銃を構えたゾルダが映っている。 ――北岡秀一、大人しく私についてこい。 ――そして会場に着いたらこの事を忘れ『ミラーワールドには入るな』。 銀髪の青年から受けたギアスが解除され、ミラーワールドへの行き来が可能になったのだ。 「これなら……!」 一方的に攻撃する事が出来る、つまりマグナギガの召還とファイナルベント・エンドオブワールドが可能。 ランスロットにブレイズルミナスがあっても全身を覆えるわけではなく、大ダメージは必至。 北岡がデッキからカードを抜いた。 だがランスロットは会場に残ったジェレミアではなく、北岡の映るガラスに向かってハーケンを飛ばす。 その一撃は、北岡には届かないにも関わらず。 「えっ……」 届かない、はずのハーケンが。 ガラスを割る事なく『ガラスの中に吸い込まれた』。 「な、やば、」 先端が鋭いブレード状になったハーケンが、ミラーワールド内の北岡に迫る。 北岡は咄嗟に別の窓から外の世界へ逃れ、ランスロットもミラーワールドからハーケンを引き寄せて回収した。 「ちょっと、あんな機能が付いてるなんて聞いてないんだけど!」 「私も知らん!! V.V.が手を加えたのだろう、相手の手の内の一端が知れただけ無駄ではない!」 ランスロットの攻撃を避けながら、道路の両端にいる相手に届かせる為に互いに怒鳴るような声量で言い合う。 仕切り直しと言っても状況はむしろ悪化していた。 ジェレミアは掛けられた制限により、キャンセラーを使うと体力が削られる。 今は些細な差でも、戦闘が長期化すれば確実に大きな負担になるだろう。 ランスロットの両のハーケンが同時に射出され、すぐ脇の窓へ沈む。 そしてランスロットと併走していた北岡とジェレミアのそれぞれの真横の窓に映る景色が歪み、ハーケンが飛び出した。 ランスロットのスラッシュハーケンにはブースターが搭載されており、射出後にある程度軌道を曲げる事が出来る。 ミラーワールドに入ったハーケンが中で向きを変化させ、別の窓から元の世界に戻ったのだ。 どの角度から来るか予測のつかない攻撃に、ジェレミアは反射的に身を反らして躱したが北岡は間に合わない。 ハーケンが腕を掠める。 掠めただけ、ラクカジャによる防御力の上昇もある――だがハーケンはKMFの装甲をも容易に突き破る代物。 結果ライダースーツが裂け、腕の肉が抉れた。 「ッ……やっぱり最悪じゃないか!! ジェレミア、頼む!」 「分かっている!」 北岡がリフュールポットで回復する間、ジェレミアがランスロットの注意を引き付ける。 北岡はランスロットと距離を取り、ジェレミアはランスロットの前で敢えて高く跳んで無防備を晒した。 ランスロットが巨大な腕でそれを振り払う。 ジェレミアが贄殿遮那で受け止めながらもビルの外壁へと弾かれる。 だが空中で身を捻らせ、外壁に対し垂直に着地。 間髪入れずに外壁を蹴り、その着地点に振るわれた拳を躱した。 ジェレミアの体が自由落下を始めると、落下する先には既にランスロットの蹴りが迫っている。 足場のない状況でジェレミアは外壁に刀を突き立て、強制的に急停止。 ビルの一階部分にランスロットの蹴りが刺さり、建物全体が揺れるがジェレミアは落ちない。 壁に刺さった刀に片手でぶら下がった状態でブラフマーストラを持ち上げ、ファクトスフィアを狙い撃つ。 ランスロットがそれをブレイズルミナスで防ぎつつハーケンで反撃し、ジェレミアは外壁から刀を抜いた勢いを利用して回避した。 漸く地面に降り立ったジェレミアに、ランスロットが拳からハーケンのブレードを突き出させて殴り掛かる。 しかしランスロット目掛けて張られた弾幕に、ランスロットは攻撃から防御へ移った。 北岡は既にリフュールポットでの回復を終えており、ランスロットがブレイズルミナスを張りつつ後退。 状況は仕切り直しである。 しのぎを削る戦いに、時間は刻々と流れていく。 この事態を好転させるかも知れない鍵を握った少女は、まだ戻らない。 ▽ 柊つかさは箒に跨ってF-9上空を飛ぶ。 目指すのは南隣りのエリア、志々雄真実が示したG-9。 月と星による限られた明るさの中、コンパスに従って移動していた。 冷たい夜風を切り、たった一人で空を泳ぐ。 輝く月や星には目もくれず、ただ遙か下にある地上を凝視する。 「何も、ない……?」 会場の南東部は市街地が大半を占めている。 故に、そこには街灯が夜空の星の如く輝いている――はずなのだが。 G-9と思われる地域、その一部には何もなかった。 他の地域には光が点在するというのに、そこだけが大穴を空けたかのように暗闇に満ちている。 つかさには知る由もない事だが、G-9の中心部はカズマと桐山和雄が衝突した場所。 街灯はおろか、建物すらも軒並み吹き飛んでいたのだ。 「騙されちゃった……のかな」 心に湧いた疑念を口に出してしまい、頭をぶんぶんと振って切り替える。 実際の地上にエリアを区切る線が走っているわけではないが、G-9は決して狭くない。 何もなくなってしまった箇所だけがGー9ではない、探してみなければ分からない、そう自分に言い聞かせた。 G-9を通り過ぎてしまわないよう目印にしたのはG-10遊園地。 G-9の東隣りのエリアだ。 遠くからでも見える観覧車は虹色にライトアップされ、くるくると彩りを変えながらゆっくり動いている。 皆で遊べたらきっと楽しいだろうな、と。 「もういない」と分かっていても無意識のうちに姉妹や友人達の事を考えてしまっていた。 目元を拭い、心に思い浮かべるのはランスロットや煉獄に立ち向かう仲間達。 彼らの為に成果を持ち帰らなければと、つかさは高度を落とし始めた。 中心部に何もないのなら、周囲の家屋を一つ一つ調べるべきだろうか。 『G-9にプレゼントがある』という言葉だけでは余りに曖昧だった。 しかし地上が近付くと、何もない地域について気付く事があった。 街頭がなく「大穴を空けたかのように暗闇に満ちている」。 しかし近付いてみれば当然、そこには大地がある。 大地がほのかな月明かりを反射し、夜目の利かないつかさにもその存在を捉えさせる。 だがその中で本当に「大穴を空けたかのように」――否、確かに「大穴を空けた場所」があったのだ。 定規で線を引いたかのような、十メートル四方ほどの正方形の穴。 自然に出来たものではない、人工的なものだ。 周囲を見回しながら、つかさは更に地上へ接近していく。 大穴の縁に降り立って、中を覗き込んでみるが何も見えない。 深さも分からない。 ランタンを点けても光が奥まで届かない。 つかさは生唾を飲み込んだ。 (狭間さん、ごめんなさい……) 見てくるだけ、近寄らないと、そう言った。 けれどここで引き返してしまっては彼らに何も持ち帰れない。 意を決し、ランタンを片手に再び箒に跨る。 バランスを崩さないようにしながら少しずつ、穴の中に降りていく。 「えっ……」 そしてつかさは、“それ”を発見した。 ▽ ランスロットと二人の間の距離は五十メートル以上。 交戦開始以来走り詰め、更にキャンセラーによって体力を消耗したジェレミアが一つ息を吐いた。 熱くなった体に、ビルとビルの間を吹き抜ける夜風を当てて冷ましていく。 北岡に目配せして頷き合うと、北岡はビルの上へ移った。 北岡は屋上から、ジェレミアは地上からという元の陣形で、ランスロットを迎え討つ。 前傾姿勢を取るランスロット。 ランドスピナーが起動、車輪の回転で爆発的な推進力を得て発進した。 巻き上がる砂埃、足から伝わる地震の如き振動。 一直線に向かってくるランスロットを狙い、北岡がマグナバイザーを連射する。 ランスロットの左腕はブレイズルミナスを展開してその状態を維持、同時に右腕のハーケンを撃ち出した。 ハーケンは窓ガラスに飲まれ、ジェレミアの死角となる斜め後方から出現。 ジェレミアは地面に転がる形でギリギリの回避に成功するが、ランスロットが跳躍してブレイズルミナスを消し、上空から左のハーケンを放つ。 ジェレミアの手と膝がまだ地に着いた状態にある中、ハーケンが到達する。 「くっ……おおおおおお!!!」 手足の力で跳ぶ。 今まさに迫り来るハーケンに向かって、だ。 弾丸にも等しい速度のハーケン、その軌道の僅かに上。 ハーケンとジェレミアがすれ違う瞬間、ハーケンを足場にして更に前へと跳ぶ。 「はあああ!!!!」 ハーケンを蹴る際に角度を付け、体に回転を加える。 そして宙で刀を構え、真っ直ぐに伸びたワイヤーに向けて振り下ろした。 KMFの巨体すら支えるカーボンワイヤーが切断される。 ハーケンが地に突き刺さり、動かなくなった。 だが先端の重りを失ったまま巻き取られるワイヤーが蛇のように蠢く。 ジェレミアの腕がワイヤーで弾かれ、中空でバランスが崩れたところへ、ビルの壁面を蹴って落下地点を調節したランスロットが降ってくる。 着地するまでジェレミアに足場はなく、それでは回避が間に合わない。 ――SHOOT VENT―― ジェレミアが踏み潰される寸前、北岡が巨大バズーカ砲――ギガランチャーを両腕で支えて撃つ。 ブレイズルミナスによる防御の上からでもランスロットの巨体が揺れ、落下地点がズレた。 その恩恵でジェレミアは回避に成功するものの、ランスロットの連撃は続く。 着地してすぐにランドスピナーが起動、回転する車輪によって推進力を得て蹴りを放った。 下から掬い上げるような一撃をジェレミアが避ける、今度はそれが踵落としとなって戻ってくるのをまた避ける。 踵落としでコンクリートが砕け、ジェレミアの足場が不安定になったところへ残る右のハーケンが飛来。 北岡のギガランチャーで再度ランスロットの体が傾き、ジェレミアは軌道が逸れたハーケンをかろうじて回避した。 ハーケンを一つ奪った事は大きなアドバンテージになるが、それでもランスロットの強さは健在。 北岡はギガランチャーを装備した事で火力が上がった代わりに、連射は出来なくなった。 移動速度も著しく下がり、ここまでのように動き回るのは難しいだろう。 ジェレミアにもキャンセラーによる疲労が現れ始め、次から次へと襲ってくる巨大な凶器を避けるのがやっとである。 ジェレミアは手にしていたブラフマーストラをデイパックに戻し、贄殿遮那による防御に専念する。 攻撃と回避で一進一退だった攻防は、少しずつ防戦に追い込まれていく。 だがランスロットの蹴りを回避して地面を蹴った瞬間、路地から飛び出した影がジェレミアの足に組み付いた。 転倒しないよう咄嗟に踏み出した足で踏み留まるが、速度が急激に落ちる。 足にしがみついていたのは、一度殺したはずの相手だった。 「ロロ……!?」 黒の学生服に身を包んだ栗色の髪の少年。 志々雄がさざなみの笛で蘇らせたのは一人ではなかった、そこまで考えが及んだ時にはランスロットの爪先が迫っていた。 防御しようとして構えた刀が弾かれ、手から離れる。 車よりも重く速く鋭い一撃が腹部にめり込み、そのままコンクリート製のビルの外壁との間に挟まれて潰された。 前後からの圧迫は一瞬。 ランスロットの蹴りを受けた壁は砂の城の如く容易く崩れ、ジェレミアはビルの中へ押し込まれた。 ▽ 北岡は大通りにいるランスロットに向けてビルの屋上から射撃していた。 ギガランチャーを抱えたままでの全力疾走、内心にあるのは焦り。 ライダーには暗視能力があり、視力も優れている。 故にジェレミアが突然何者かに襲われ、そのままランスロットの攻撃の直撃を受けたのも見えていた。 生存者が残り少ない今、横槍を入れられる者は限られている。 「まーた志々雄が余計な事をしたってわけ……!」 いい加減にしてよね、とごちようとするが、足下にハーケンを打ち込まれて跳び退る。 ジェレミアが離脱すれば狙われるのは必然的に北岡。 屋上に刺さったままのハーケン、ワイヤーを巻き取りながらランスロットが迫ってくる。 「このっ……」 北岡はギガランチャーで迎撃するが、ランスロットは通りを挟んだ左右のビルの外壁を蹴りながら高速で移動していた。 ギガランチャーはブレイズルミナスを発生させるまでもなく回避され、見る間に接近される。 二人でも限界があるというのに、一人でランスロットを相手にするのは無理だ。 逃走が一歩遅れた北岡はギガランチャーを放棄した。 ほんの一秒前に北岡が立っていた場所にランスロットの脚部の車輪が振り下ろされる。 使い捨てられたギガランチャーが砕け、屋上全体に亀裂が走り、蹴りを受けた場所には穴が空いていた。 北岡は既に隣の建物に跳び移っていたが、背筋にぞっと悪寒が走る。 「ちょ、冗談じゃない……!」 まさか死んでないだろうなとジェレミアの安否を気に掛けるが、確認しに行く余裕はない。 それどころか今この瞬間も北岡自身が危うい。 逃げる北岡の進行方向にあった、北岡が今立っているビルよりも高い建物の壁にハーケンが打ち込まれた。 ワイヤーが巻き取られ、横へと跳んで回避した北岡をランスロットが追い抜く。 ランスロット本体に気を取られているうちにランスロットが振り返り、もう一方の手からもハーケンが射出。 近くの窓に吸い込まれたハーケンが北岡の背後の窓ガラスから飛び出し、肩口にハーケンのブレードが突き刺さった。 「ぐああ!!」 吹き飛ばされてビルから落下し、地面に叩き付けられる。 その上からランスロットが縦回転を加えながら落ちてきた。 ランスロットそれ自体の重さに加え、遠心力。 先程はジェレミアのサポートで免れたが、今ジェレミアはいない。 回避する手段は残されていなかった。 ▽ ランスロットの蹴りに揺さぶられ、ビル全体が大きく揺れる。 天井や壁に罅が入った内部、そこにジェレミアは倒れていた。 ラクカジャの効果でかろうじて意識を繋ぎ留めていられたが、全身を痛みに蝕まれる。 「っ……ぐ……」 仰向けのまま瓦礫の上で呻き、血の混じった胃液を吐く。 離れた場所に転がったデイパックを手繰り寄せようと右手を伸ばすが、阻むようにロロがその手首を掴んだ。 さざなみの笛でUNDEAD化した者は物理攻撃を無効化する、故にランスロットの攻撃でも無傷だったのだ。 ジェレミアの手首を押さえ付けたまま、ロロは先程ジェレミアが手放した贄殿遮那を構える。 顔面に突き立てられようとした刃を、ジェレミアは左手で握り込んで食い止めた。 「こ、の、……っ」 しかし、手の力が抜けていく。 睨むジェレミアに対し、ロロは無表情。 殺害した際に彼が見せた激情は影もなく、そこにあるのはただの死体だった。 ジェレミアの手が震え、ロロの体重の掛かった切っ先が徐々に近付いてくる。 歯を食い縛り、軌道を逸らしてから手を離す。 贄殿遮那はジェレミアの頬を斬り裂きながら床に突き刺さった。 刀を抜こうとして動きを止めたロロに対し、ジェレミアは自由になった左手で懐の昇天石を掴み取る。 至近距離から投げ付け、ロロの周囲に石の輝きと共に現れたのは無数の護符。 ロロに纏わり付き、目に刺さる程の強く白い光が迸る。 瞬きする間に光が止まり、ロロの体が糸が切れた操り人形のように崩れ落ちた。 後に残ったのは、死体一つ。 ジェレミアは息を乱しながら、倒れ込んできた死体を押し退けた。 改めてリフュールポットを使用して立ち上がる。 ランスロットの駆動音は遠ざかっていた――北岡が引き付けているのだろう。 ロロに代わって贄殿遮那を抜く。 そして北岡のもとへ駆け付ける前に死体の傍らに膝を落とし、見開いていた目を閉じさせる。 イケブクロでルルーシュの学友シャーリーを、この会場でアイゼルを殺害した少年。 「ロロ・ランペルージ、ルルーシュ様の偽りの弟……。 私は貴様と最期まで分かり合えなかった。 だが――」 年齢も出自も違う、積み重なるのは互いに嫌い合う要素ばかりだった。 ナナリーの件、アイゼルの件、今更ロロと分かり合いたいとも思わない。 ロロの方からしても願い下げだろう。 だがロロは、ゼロでも皇子でもないルルーシュ・ランペルージ個人の家族として時間を共有していた。 一年間――ジェレミアにしてみればとても長いその時間、ルルーシュにとって最も身近な存在としてそこに居た。 シャーリーやアイゼルを殺したのも、純粋にルルーシュだけを想った結果だった。 ジェレミアには出来なかった事をしたのだ。 嫌悪も憎悪もある、しかし敬意も羨望もある。 「貴様のルルーシュ様への思いに偽りがなかった事は、覚えておこう」 手向け代わりの言葉を残し、ジェレミアはその場を後にする。 ランスロットの攻撃によって脆くなっていた天井が崩壊し、遺体は瓦礫の中へ飲み込まれた。 ▽ 地上に倒れた北岡。 ビルの上から降ってくるランスロット。 腕が千切れかけていた。 立ち上がる暇もない。 潰される。 そう北岡が諦めそうになった時、声がした。 「北岡さん!!」 風と共に空を切る箒。 ランスロットが着地したその場所には、誰も残っていなかった。 「助かった――から大きい声では言えないけど、無茶はやめてよね」 「ごめんなさい……」 ランスロットが地面に辿り着く直前、つかさは地面すれすれを最高速度で通過した。 北岡はその時を逃さずに箒の柄に掴まって難を逃れたのだ。 今はハーケンも届かない所まで高度を上げ、北岡が箒にぶら下がった状態のまま会話している。 そしてつかさはリフュールポットで北岡の肩を治療しながら、G-9で見たものを語った。 「……それ、ジェレミアにはもう話した?」 「すみません、今戻ったところなので……」 初めは耳を疑った。 志々雄の真意は相変わらず分からないままで、ジェレミアの意見を聞かない事には動けない。 「とにかく今はジェレミアを探し――ッ」 息を飲み、「避けて」と叫ぶ。 地上にいたランスロットは青い銃を上空、つかさと北岡に向けていた。 つかさが箒を旋回させる。 すぐ真横を風と衝撃が駆け抜け、煽られて箒の軌道がぶれた。 人間が扱うには大きすぎる、ギガランチャーと比べてさえ巨大なランスロットの銃・ヴァリス。 その詳細はジェレミアから聞かされていないが、命中すれば形も残らないだろう。 そう思わせるに足る威圧感が、数百メートルと距離を取ったこの高さまで届いている。 第二撃も北岡がつかさに指示を出して回避をするものの、北岡の体勢が悪く長続きしそうにない。 ヴァリスの銃口が光る。 第三撃が放たれようとした時、銃身が揺れた。 ジェレミアが上へと集中していたランスロットの体を駆け上がり、ヴァリスに直接蹴りを入れたのだ。 「遅いよ……!」 北岡はつかさに高度を下げさせ、箒に掴まっていた手を離してビルの屋上に着地。 マグナバイザーの連射でブレイズルミナスを発生させ、足止めを再開した。 手にはつかさから受け取ったフラムがある。 そしてつかさに指示を出し、ジェレミアのもとへ送り出した。 ▽ ビルの屋上に北岡、地上にランスロットとジェレミア、上空につかさ。 つかさは更に高度を下げて戦場に接近する。 基準とするのは北岡の位置。 ランスロットに対し北岡以上に近くなれば攻撃目標にされてしまう。 北岡の言い付けに従い、離れた地点から叫んだ。 「ジェレミアさん!」 ジェレミアはその声に反応し、つかさの位置を視認する。 しかしつかさの接近に伴ってランスロットが動きを変えた。 右腕のハーケン一機だけでなく、腰部にも取り付けられた二機を加えた三機を一度に打ち出す。 搭乗者がパスワード入力をしなければ使用出来ない特殊な技、ハーケンブースター。 ハーケンは窓ガラスの中へ吸い込まれ、更に別の窓から北岡、ジェレミア、つかさの三人に飛び掛かる。 北岡が寸でのところで跳び退って避ける。 ジェレミアはつかさの姿を目にした直後に既に走り出しており、一機目をそのまま避けた。 片手に刀を構えたまま空いた手で箒ごとつかさを抱き止める。 足は止めず、つかさの背後の窓ガラスから飛び出したもう一機のハーケンを躱した。 ハーケンを回避されたランスロットは姿勢を低くして疾走、つかさとジェレミアに接近する。 つかさを抱えたまま、ジェレミアはランスロットの体当たりを横へと避けた。 だが通り過ぎたランスロットは急停止と共に旋回して向きを変え、再びジェレミアに向かってハーケンを打ち込む。 つかさの目からも、それが避け切れない一撃だと分かった。 ジェレミアが片腕だけで扱う刀では防御も不完全になる。 結果ジェレミアはランスロットに敢えて背を向け、ハーケンを装甲で受け止めた。 つかさの耳に届いたのは装甲に亀裂が走る音とくぐもった声、そして突き抜けた衝撃に揺さぶられる。 左腕を下にして地面に打ち付けられたジェレミアに庇われ、つかさは無傷だった。 二人に足を振り下ろそうとするランスロット、そこへジェレミアがフラムを投げた。 アイゼルが遺したフラムだ。 ブレイズルミナスとて一瞬で展開出来るわけではない――その僅かな時間を稼ぐ為に、ランスロットは後退した。 後退し、フラムが届くまでの一秒もない時間でブレイズルミナスを発生させて爆発から身を守るランスロット。 そこへ北岡がマグナバイザーで追い打ちを掛け、注意が引き付けられている間にジェレミアが立ち上がった。 ランスロットから距離を取る間もつかさは抱えられたままだ。 「あ、ありがとうございます……」 肉体の傷とは違い、機械部分の損傷は薬では直せない。 直す手立ては現状では見付からず、それ故に深刻。 しかし今はそれすら後回しにせねばならない程に状況が切迫していた。 気を取り直したつかさは声を張り、報告する。 話している間もジェレミアはつかさを抱えたままで、時折打ち込まれるハーケンを回避する。 追い詰められ切った状況の中、つかさは走り続けるジェレミアに“それ”を伝えた。 「……私が直接行って確かめるしかあるまい。 援護を、任せる」 G-9へ向かう、ジェレミアはそう決断した。 つかさは地面に降ろされて箒を受け取る。 ジェレミアにしてみればつかさを戦闘に関わらせたくはないだろう。 それでもこうして任せるのはそれだけ状況が差し迫っているから――そして信頼があるからだ。 それが分かっているから、つかさはランスロットと相対す恐怖があっても躊躇いはなかった。 手持ちの昇天石を使ってしまったというジェレミアに、つかさは自分の分を渡す。 逆にジェレミアからは「預かって欲しい」とデイパック本体を差し出された。 少しでも身軽になった方がいいとの事で、これでジェレミアの所持品は贄殿遮那と昇天石のみとなった。 更につかさはジェレミアの指示に従ってデイパックからブラフマーストラを取り出す。 それは、ズシリと重い。 自分の身を守る為の道具――ではなく相手を攻撃する為の武器。 「もし嫌なら私が、」 「いいえ、使います!!」 ジェレミアの声を遮る。 つかさがこれまでに引き金を引いたのは二度。 その二度とも人の命を奪った。 出来ればもう触れたくないと思っている。 だが自分の事を信じてくれている相手から渡されたそれを、拒みたくない。 皆で帰る為にも、これが今の自分に出来る事。 ブラフマーストラを握るつかさの手はやはり、震えてはいなかった。 箒に跨って浮き上がり、動作に問題ない事を確認。 そしてジェレミアから「近付き過ぎるな」ともう一度念を押され、強く頷いた。 時系列順で読む Back package h.GRY.ed Next CODE GEASS――BLACK REBELLION 投下順で読む Back package h.GRY.ed Next CODE GEASS――BLACK REBELLION 164 3/5 北岡秀一 167 CODE GEASS――BLACK REBELLION ジェレミア・ゴットバルト 柊つかさ
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ランポスシリーズ【剣士】 共通項目 値段 防御 火 水 雷 氷 龍 各値 1150z 20 1 1 1 0 -1 総合 5750z 100 5 5 5 0 -5 最大総合 33925z 250 - - - - - 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 防御力 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 費用 280z 280z 280z 280z 280z 379z 379z 379z 379z 379z 468z 468z 468z 468z 468z 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材1 生産素材2 頭 ランポスヘルム 麻痺-1 気絶+3 研ぎ師+1 千里眼+2 O-- ランポスの鱗*3 ランポスの皮*2 セッチャクロアリ*2 胴 ランポスメイル 麻痺-2 気絶+3 研ぎ師+2 調合成功率+2 --- ランポスの皮*2 ランポスの鱗*3 鉄鉱石*5 ファンゴの毛皮*1 腕 ランポスアーム 麻痺-1 気絶+3 研ぎ師+1 千里眼+2 O-- ランポスの鱗*3 ランポスの皮*2 大地の結晶*1 円盤石*3 腰 ランポスフォールド 麻痺-2 気絶+3 研ぎ師+2 調合成功率+2 O-- ランポスの皮*4 ランポスの鱗*2 ファンゴの毛皮*1 セッチャクロアリ*1 脚 ランポスグリーヴ 麻痺-2 気絶+3 研ぎ師+2 調合成功率+2 O-- ドスランポスの皮*1 ランポスの鱗*3 ランポスの皮*1 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 麻痺 -1 -2 -1 -2 -2 -8 麻痺倍加 気絶 +3 +3 +3 +3 +3 +15 気絶無効 研ぎ師 +1 +2 +1 +2 +2 +8 砥石使用高速化 千里眼 +2 +2 +4 調合成功率 +2 +2 +2 +2 +2 +10 調合成功率+5% 生産素材1 必要素材合計 セッチャクロアリ*3ドスランポスの皮*1ファンゴの毛皮*2ランポスの皮*11ランポスの鱗*14円盤石*3大地の結晶*1鉄鉱石*5 あと少しで発動しそうなスキルとは±5ポイント以内で発生、かつ既に発生しているスキルの強化系or弱化系ではないスキルのことです。 ただし、その強化系or弱化系が±4ポイント以内で発生する場合か、強化系スキル発動に元となるスキルから10ポイント必要な場合は、±5ポイント以内なら含みます。
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Welcome! MMORPG 『The Tower of AION』シエルサーバーで活動中のレギオン 【NovaEra】のMember s wikiです。 ※当レギオンは、Oβサービス開始(7/7)から正式に活動開始いたしました。 レギオンマスター:はち 活動サーバー : シエル 種族 : 天族 現在のメンバー数 :50人前後 お知らせ 【7/11】レギオン一般入隊希望を再開いたしました。 【7/3】メンバー用BBSを荒らし対策のため、認証制のものに交換しました。面倒ですが、BBSを使用するときはパスワードの入力をお願いします。パスワードは各自のMember s wiki登録パスワードを入力してください。※現在、メニューからBBSへとんだ場合、パスワード認証画面が真っ白でなにも表示されない場合があると報告を受けています。その場合は、更新をすることによって解決されるようなので、もし同じ症状がでた人は試してみてください。 (追記 BBSは別物なので更新履歴に反映されません、こまめに見ておいてください。 【6/25】 キャラ作成が完了したメンバーの方は、メンバーリストへの登録をお願いいたします。まだMember s wiki未登録の方は、鉢・枷・コルピの中で連絡をとれるメンバーに各自IDとパスを申請して許可を受けてください。 レギオンの方針について 簡単な活動方針です。 アビスPK、魔界潜入、要塞戦などの対人コンテンツに積極的に参加します。 レギオンイベントなども企画していく予定です。 PK、大規模Pv時のメンバー同士の情報交換を円滑にするため、ボイスチャットツール(VC)の導入をしています。 大きなレギになってもみんなで楽しもうぜー!的なノリでいきます! ※VCについては、喋るのはチョット抵抗が…という方は聞くだけでもOKです。 狩り中などは集中したい。という方も、必要時以外は切っておいても大丈夫です。 レギオン規約 基本的に、特に縛るような規約は設けるつもりはありません。 常識的に考えて、これはやったらダメだろうという事は個々で判断していただきたいです。 ただし、公式で禁止されている行為は言うまでもなく規約違反です。 RMT・BOT、ツール使用・アビューズ(敵対種族にわざと負けてもらい不正にAPを稼ぐ)行為 等は、絶対にやらないでください。 アクセス数 - 人 Today - 人