約 4,229,457 件
https://w.atwiki.jp/kazu2001/
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/mhp2/pages/213.html
レウスシリーズ【剣士】 共通項目 値段 防御 火 水 雷 氷 龍 各値 5800z 40 2 -1 2 -3 -4 総合 29000z 200 10 -5 10 -15 -20 最大総合 118510z 320 - - - - - 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 費用 1210z 1210z 1210z 1210z 1210z 1588z 1588z 1588z 1588z 1588z 1956z 1956z 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材1 生産素材2 頭 レウスヘルム 麻痺-2 回復速度+1 攻撃+4 千里眼+2 O-- 火竜の翼*1 火竜の鱗*2 ドラグライト鉱石*2 胴 レウスメイル 麻痺-2 回復速度+1 攻撃+4 千里眼+2 --- 火竜の翼膜*3 火竜の甲殻*3 火竜の鱗*2 上竜骨*2 腕 レウスアーム 麻痺-2 回復速度+1 攻撃+4 千里眼+2 O-- 火竜の翼膜*2 火竜の鱗*3 マカライト鉱石*1 紅蓮石*1 腰 レウスフォールド 麻痺-2 回復速度+1 攻撃+4 千里眼+2 O-- 火竜の翼爪*2 火竜の鱗*2 火竜の甲殻*3 竜骨【大】*2 脚 レウスグリーヴ 麻痺-2 回復速度+1 攻撃+4 千里眼+2 O-- 火竜の甲殻*3 火竜の鱗*2 火竜の翼爪*2 マカライト鉱石*2 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 麻痺 -2 -2 -2 -2 -2 -10 麻痺倍加 回復速度 +1 +1 +1 +1 +1 +5 ダメージ回復速度+1 攻撃 +4 +4 +4 +4 +4 +20 攻撃力UP【大】 千里眼 +2 +2 +2 +2 +2 +10 探知 生産素材1 必要素材合計 ドラグライト鉱石*2マカライト鉱石*3火竜の甲殻*9火竜の翼*1火竜の翼爪*4火竜の翼膜*5火竜の鱗*11紅蓮石*1上竜骨*2竜骨【大】*2 あと少しで発動しそうなスキルとは±5ポイント以内で発生、かつ既に発生しているスキルの強化系or弱化系ではないスキルのことです。 ただし、その強化系or弱化系が±4ポイント以内で発生する場合か、強化系スキル発動に元となるスキルから10ポイント必要な場合は、±5ポイント以内なら含みます。
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/134.html
レウスシリーズ【剣士】 特徴 OPムービーにも登場する装備でモンハンの看板モンスターリオレウスの装備。 作成に逆鱗を要することから対であるレイア装備と同じく作成難易度は高め。 それゆえに一式揃えた時の達成感も感慨深いものがあるだろう。 一式で攻撃UP【中】と砥石使用高速化がつくのでかなり攻撃的な装備。 武器スロットやお守り含めスロットが計5つあれば攻撃UP【大】まで強化可能。 属性ダメージの比重が大きい片手剣や双剣なら火属性攻撃強化+1を発動するのにスロットを使うのもいい。 体力回復量DOWNはそのままにしてくと深刻なのでできる限り消しておくこと。 下位終盤の装備なので防御力に関しては申し分なし、火耐性の高さもGood スロット数が少ないので既存スキルの強化にはお守り次第な部分が大きいので是非良いお守りを用意したいところ。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 3350z 22 2 0 0 -2 -3 装備全箇所 16750z 110 10 0 0 -10 -15 最大強化全箇所(G級) 145370z 500 LV21 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21(MAX) 防御力 24 26 29 32 36 40 44 49 54 62 70 78 86 88 90 92 94 96 98 100 強化素材 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 184z 281z 368z 835z 1670z 2670z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 レウスヘルム 攻撃+3 火属性攻撃+1 研ぎ師+2 回復量-2 --- 火竜の鱗*3 火竜の甲殻*3 火竜の翼爪*1 ドラグライト鉱石*3 胴 レウスメイル 攻撃+2 火属性攻撃+2 研ぎ師+2 回復量-2 --- 火竜の甲殻*2 火竜の鱗*4 火竜の翼膜*3 ドラグライト鉱石*3 腕 レウスアーム 攻撃+5 火属性攻撃+2 研ぎ師+1 回復量-2 O-- 火竜の尻尾*1 火竜の翼爪*1 火竜の骨髄*2 ドラグライト鉱石*3 腰 レウスフォールド 攻撃+2 火属性攻撃+1 研ぎ師+3 回復量-2 O-- 火竜の翼膜*3 火竜の逆鱗*1 上竜骨*3 紅蓮石*1 脚 レウスグリーヴ 攻撃+3 火属性攻撃+1 研ぎ師+2 回復量-2 O-- 火竜の甲殻*3 火竜の鱗*4 火炎袋*2 ドラグライト鉱石*3 スロット合計/必要素材合計 3 火竜の鱗*11火竜の甲殻*8火竜の翼爪*2火竜の翼膜*6火竜の尻尾*1火竜の骨髄*2火竜の逆鱗*1火炎袋*2ドラグライト鉱石*12紅蓮石*1上竜骨*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +3 +2 +5 +2 +3 +15 攻撃力UP【中】 研ぎ師 +2 +2 +1 +3 +2 +10 砥石使用高速化 火属性攻撃 +1 +2 +2 +1 +1 +7 火属性攻撃強化+1 回復量 -2 -2 -2 -2 -2 -10 体力回復量DOWN ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/otomebot/pages/15.html
◆ハートの国のアリスシリーズ ハートの国のアリス ブラッド=デュプレ boushiya_bot エリオット=マーチ Eliot_M_ ペーター=ホワイト peter_bot ペーター=ホワイト Peter_Wh_bot エース ace_heart_bot エース ace_fanbot メリー=ゴーランド MaryGowlandbot メリー=ゴーランド gowland_bot_p ボリス=エレイ aBoris_bot ユリウス=モンレー aJulius_bot ナイトメア=ゴットシャルク Nightmare_G_bot ナイトメア=ゴットシャルク nightmare_g ナイトメア=ゴットシャルク chibimare クローバーの国のアリス グレイ=リングマーク Gray_R_bot グレイ=リングマーク gray_ringmarc ピアス=ヴィリエ Pierce_bot ジョーカーの国のアリス ジョーカー QR_Joker_bot ジョーカー jokerBW_bot
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/374.html
ガブラスシリーズ【剣士】 特徴 一式では毒無効がつくだけなので利用価値は低いが、 かなり希少な腰装備での『胴系統倍化』を備えるのがポイント。 優秀な他の胴防具と組み合わせて使うのがよいだろう。 下位防具で唯一「属性解放」のスキル値を有しているが、スキル発動には足りていない。現状ではどう工夫しても下位で入手できるものだけでは覚醒スキルを発動することはできず、そもそも下位の武器に覚醒が有効なものはかなり稀なのであまり意味はない。 上位上がりたてだが覚醒がほしい、という場合にはマギュル頭(上位ゲリョスを狩れば作成可能)と胴系統倍化脚防具を組み込むことで発動できる。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2000z 15 1 -2 2 1 -3 装備全箇所 10000z 75 5 -10 10 5 -15 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ガブラスヘッド 属性解放+1、属性耐性-2、毒+4 O-- 翼蛇竜の頭×1、火竜の翼膜×3、モンスターの体液×2、蟲のコイン×1 胴 ガブラスーツボディ 属性解放+2、属性耐性-1、毒+2 O-- 翼蛇竜の皮×4、火竜の翼膜×2、のりこねバッタ×4、蟲のコイン×1 腕 ガブラスーツグラブ 属性解放+2、属性耐性-1、毒+1 OO- 縞模様の皮×5、火竜の翼膜×2、キラビートル×1、蟲のコイン×1 腰 ガブラスーツベルト 胴系統倍化 --- 翼蛇竜の皮×4、上竜骨×1、モンスターの体液×3、蟲のコイン×1 脚 ガブラスーツフット 属性解放+1、属性耐性-2、毒+1 OOO 縞模様の皮×5、火竜の翼膜×2、キラビートル×2、蟲のコイン×1 スロット数合計/必要素材合計 7 翼蛇竜の頭×1火竜の翼膜×9モンスターの体液×5翼蛇竜の皮×8縞模様の皮×10のりこねバッタ×4キラビートル×3上竜骨×1蟲のコイン×5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 毒 +4 +4 +1 +1 +10 毒無効 属性解放 +1 +4 +2 +1 +8 覚醒 属性耐性 -2 -2 -1 -2 -7 胴系統倍化 E ※胴系統倍化は胴装備のスキルポイントをその装備に複製する効果です。 ただし実際の画面上では脚部分のスキルポイントが空白で、胴装備のスキルポイントが倍の表示になっています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/524.html
バイオハザードシリーズリンク ナンバリング スピンオフ 確認が必要なもの・執筆が認められないもの 関連作品 シリーズの沿革 作品系統 余談 ナンバリング ※各タイトルのCERO Z版および、DLCを同梱した完全版は記載を省略しています。 機種 タイトル 概要 判定 バイオハザード PS/SS/Win バイオハザード 「サバイバルホラー」をジャンルとして確立した作品。旧来『バイオハザード』の出発点。 良 GC/Wii バイオハザード 第1作のリメイク。当代最高峰のグラフィックで『バイオハザード』が蘇る。 DS バイオハザード デッドリーサイレンス 第1作の移植。携帯機ながら、細かなテクニックも再現している。 PS3/360/PS4/One/Win/Switch バイオハザード HDリマスター リメイク版のHDリマスター版。日本語音声やアレンジされた操作方法を追加。特典映像として「ウェスカーズリポート I II」が収録されている。 バイオハザード2 PS/DC/N64/GC/Win バイオハザード2 ザッピングの概念をシリーズに導入。2つの物語が共に動き出す。ゲームシステムは本作をもって完成されたと見ることもできる。 良 Game.com Resident Evil 2 日本未発売。2.5次元に変更され、収録されているのはレオン編のみ。 PS4/One/Win/PS5/XSX バイオハザード RE 2 『2』のリメイク。ザッピングを廃止しつつもシリーズ最高の難易度で恐怖演出を強化。本編で死亡した登場人物のIFストーリーを描いた「The Ghost Survivors」も追加された。 良 Switch バイオハザード RE 2 クラウド クラウドで遊べるSwitch版。 バイオハザード3 ラストエスケープ PS/Win/DC/GC バイオハザード3 ラストエスケープ 新たな恐怖で魅せる、崩壊した街からの最後の逃走劇。 良 携帯 バイオハザード ザ・ミッションズ 『3』の携帯アプリ版。ストーリーは警察署からの脱出まで。 PS4/One/Win/PS5/XSX バイオハザード RE 3 『3』のリメイク。原作からの乖離点・改悪点が多く、リメイクとしてはイマイチな出来。非対称マルチプレイモード『バイオハザード レジスタンス』を同梱(*1)。 なし Switch バイオハザード RE 3 クラウド クラウドで遊べるSwitch版。 バイオハザード コード ベロニカ DC バイオハザード コード ベロニカ 戦闘・謎解き・恐怖演出を盛り込んだ、旧来『バイオハザード』の終着点。 良 DC/PS2/GC/PS3/360 バイオハザード コード ベロニカ 完全版 ムービーシーンなどが修正・追加された。PS3/360版はDL専売。こちらはHD化され、トロフィー/実績機能にも対応している。 バイオハザード0 GC/Wii バイオハザード0 第1作の前日譚を描く。パートナーザッピングといった独自要素を盛り込んだ異色作。 良 PS4/One/PS3/360/Win/Switch バイオハザード0 HDリマスター 『0』のHDリマスター版。日本語音声やアレンジされた操作方法、新ゲームモードを追加。多数の追加要素を導入し、遊びごたえが増した良リマスター。 バイオハザード4 GC/PS2/Win/PS3/360/PS4/One/Switch バイオハザード4 シリーズ初のフルモデルチェンジを成功させた傑作。新たな『バイオハザード』のパイオニアであり、様々な作品に影響を与えた。Win版以降はHDリマスター化されている。 良 Wii バイオハザード4 Wiiエディション Wiiリモコンのポインティングや、モーションコントロール機能で快適なプレイが可能に。 携帯/iOS/Android バイオハザード4 「THE MERCENARIES」感覚で『4』を遊べる。2017年8月24日配信終了。 iOS バイオハザード4 iPad edition 上記と基本内容は同一だが、無印が全22章なのに対しこちらは12章まで。 Zeebo Resident Evil 4 Zeebo edition 日本未発売。携帯電話並みのスペックであるZeebo向けに演出が削減されている。 Quest バイオハザード4 シリーズ初の6DofルームスケールVR作品。VRに合わせ、TPS視点からFPS視点に変更。Quest独占タイトルであり、Valve IndexなどのPCVRユーザーからは反発も見られた。また、Wii版以来となる体感操作に対応した作品でもある。 良 PS5/XSX/PS4/Win/Mac/iOS/iPad バイオハザード RE 4 『4』のリメイク。オリジナルのシステムを踏襲しつつ、新たにパリィが導入された。 バイオハザード5 PS3/360/Win バイオハザード5 安定した進化を遂げたものの、作風の変化ゆえに賛否が分かれる作品となった。全編オンラインおよびオフラインでの協力プレイに対応。Win版には追加 削除要素あり。 賛否両論 PS3 バイオハザード5 オルタナティブ エディション 『5』に2つの新規エピソードなどの新要素を追加した完全版。 PS4/One/Switch バイオハザード5 全DLC・Win版の追加要素を収録した次世代機版。 バイオハザード6 PS3/360/Win/PS4/One/Switch バイオハザード6 ストーリーは3人分+αでシリーズ最大のボリュームを誇る。しかし、不評だったQTEは前作から大幅に増加し批判が続出することに。 シリ不 バイオハザード7 レジデント イービル PS4/One/Win/PS5/XSX バイオハザード7 レジデント イービル 『4』以来2度目のフルモデルチェンジ。FPS操作 PSVRで本格ホラー。原点回帰とも言える内容で評価は高いが、ストーリーにおける大筋の進展は無し。 なし Switch バイオハザード7 レジデント イービル クラウドバージョン Switch用にクラウドゲームとして発売。期間料金制。2022年12月1日配信終了。 バイオハザード7 レジデント イービル クラウド 上記と入れ替わりで配信された買い切りクラウド版。 バイオハザード ヴィレッジ PS5/XSX/PS4/One/Win/Mac/iOS/iPad バイオハザード ヴィレッジ 「VILLAGE」に「VIII」の意匠が施された、事実上の『バイオハザード8』となる作品。『7』の直接的な続編で、主人公であるイーサン・ウィンターズの物語の完結編。『4』を強く意識した作品であり、スコアモード「マーセナリーズ」も復活した。 良 Switch バイオハザード ヴィレッジ クラウド クラウドで遊べるSwitch版。 カップリング・オムニバス PS3/360 バイオハザード リバイバルセレクション 『コードベロニカ』と『4』のHDリマスター版をカップリング。 PS4/One/Switch バイオハザード オリジンズコレクション 『0』と『1リメイク』のHDリマスター版をカップリング。 スピンオフ 機種 タイトル 概要 判定 ガンサバイバー(*2) PS バイオハザード ガンサバイバー 自由移動型FPS作品。シナリオは評価が高いが、肝心のプレイ面では粗が目立つ。 なし AC/PS2 ガンサバイバー2 バイオハザード コード ベロニカ 『コード ベロニカ』のストーリーとガンサバイバーのシステムが融合。爽快感のない演出と、ガンコンとの相性の悪さがファンを激怒させた。 シリ不 PS2 ガンサバイバー3 ディノクライシス シリーズで唯一、バイオではなく『ディノクライシス』シリーズを題材としている。 ガンサバイバー4 バイオハザード ヒーローズ ネバー ダイ プレイヤーの視点が射撃時のみ主観視点になる切替機能を搭載し、操作性が上がった。 アウトブレイク PS2 バイオハザード アウトブレイク オンライン協力プレイに対応した群像劇。恐怖に晒された住民達の絶望と強さを追体験せよ。根強い人気を誇り、現在も新作を望む声は大きい。 なし バイオハザード アウトブレイク ファイル2 なし クロニクルズ Wii バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ 本編のダイジェストストーリーと新エピソードを収録した自動移動型ガンシューティング。 なし バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ クロニクルズシリーズ第2弾。進化したグラフィック、システム、そしてカメラの揺れ。 なし PS3 バイオハザード クロニクルズ HDセレクション 『クロニクルズ』2作品のHDリマスター版をカップリング。 リベレーションズ 3DS バイオハザード リベレーションズ 原点回帰を掲げた作品。本職を起用した脚本が光る。携帯機とは思えないほどの美麗なグラフィックも話題となった。 良 PS3/360/WiiU/Win/PS4/One/Switch バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション 『リベレーションズ』のHDリマスター版。任天堂ハード以外でも発売。グラフィックは元が携帯機作品のHDリマスターとは思えないほどのハイクオリティとなっている。レイドモードにおいて新プレイヤーや高難易度ステージなど、多数の新要素が追加されている。 PS4/One/Win/PS3/360/PSV/Switch バイオハザード リベレーションズ2 シリーズで初めてエピゾティック配信という分割販売を行った『リベレーションズ』の続編。満を持してバリーが再登場し、ナンバリング本編『6』の問題点の大部分を解消した。一方で全体的に『リベレーションズ』に劣る箇所も多く手放しには評価できない作品にもなった。 なし その他 GB バイオハザード GAIDEN クソゲーであると同時に黒歴史度も高い。本伝に全く絡まないという意味では正に外伝。 ク 携帯 バイオハザードオペレーション 携帯/iOS/Android バイオハザード ディジェネレーション 同名の映画をベースとしたゲーム。システムは『4』と同じTPS。2017年1月15日配信終了。 iOS バイオハザード マーセナリーズ VS. 「マーセナリーズ」をベースとしたPvP。2014年2月28日配信終了。 3DS バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D 馴染みのミニゲームに特化した作品。手軽に遊べるがセーブデータが削除不可という仕様も話題に。 なし PS3/360/Win バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ オンライン対戦モードを搭載したTPS。少ないボリューム、高難易度、味方AIの性能など問題だらけ。 ク PS4/Win バイオハザード アンブレラコア オンライン対戦特化のTPS。「ワンライフマッチによるリスポーンなし」のe-Sportsを想定した作品。 PS4 KITCHIN PSVR専用・DL専売。『7』の前日譚。PSVRの技術デモ的な内容であり、ゲーム性は一切ない。 PS4/One/Win バイオハザード レジスタンス 『RE 3』に同梱(*1)。非対称型のオンライン対戦専用ゲーム。 バイオハザード RE バース 『ヴィレッジ』に同梱(*3)。シリーズ25周年記念作品。歴代の登場人物達が集結するオンラインTPS。 確認が必要なもの・執筆が認められないもの スレでの相談によって問題ないと判断されたなど、執筆できることが確認できた作品は上の表に移動してください。 BIOHAZARD i SURVIVOR ブラウザゲーム。月額課金制。 バイオハザード・ゾンビバスター 携帯アプリ。オリジナル版の料金形態は不明。リメイク版は月額課金制。 バイオハザード・ゾンビシューター 携帯アプリ。料金形態は不明。 バイオハザード A.T.N 携帯アプリ。月額課金制。 バイオハザード ザ・ストーリーズ 携帯アプリ。月額課金制。 バイオハザード confidential report 携帯アプリ。月額課金制。 バイオハザード the episodes 携帯アプリ。月額課金制。 BIOHAZARD Survival Door ブラウザゲーム。月額課金制。 バイオハザード アウトブレイク サバイヴ ブラウザゲーム。アイテム課金制。 みんなと バイオハザード クランマスター ブラウザゲーム。アイテム課金制。 みんなと バイオハザード チームサバイヴ ブラウザゲーム。アイテム課金制。 関連作品 CAPCOMクロスオーバー関連作品シリーズ Marvel Comics関連作品シリーズ 『MARVEL VS. CAPCOM 2』以降にジル、クリスが参戦。 SNKクロスオーバー関連作品シリーズ カードファイターズ全作にほとんどの主要が何らかの形で登場している。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 『SPECIAL』においてスピリッツが登場。 モンスターハンターシリーズ 『MHW I』や一部ソーシャルゲームでコラボレーションを実施。 ディノクライシスシリーズ 『バイオハザード』のシステムを流用。ただし敵は恐竜。 鬼武者シリーズ 開発中止となった『バイオハザード1.5』のエンジンを流用し開発されたアクションゲーム。 デビルメイクライシリーズ 『4』の試行錯誤によって派生したスタイリッシュアクション。半ばやりすぎなまでのド派手なバトルアクションが見どころ。また、不定期的にゲームエンジンなどの製作技術が共有されている。 サイコブレイクシリーズ 『バイオハザード』の生みの親である三上真司氏が独立後に手掛けたサバイバルホラー。同じディレクターが手掛けたとあって、『バイオハザード』を意識した要素が非常に多い。 DAYMAREシリーズ ファンメイドで『2』リメイク(開発中止)を製作していたチームが開発したオリジナル作品。『バイオハザード』へのリスペクトに溢れたサバイバルホラーTPS。 FC スウィートホーム 同名ホラー映画が原作のFC向けホラーRPG。『1』と一部開発メンバーが共通しており、システムや恐怖演出をここから取り入れている。 良 PS5/XSX/PS4/One/Win Rainbow Six Siege ゲーム内でコラボレーションが行われた。 PS5/XSX/Switch/PS4/One/Win/Mac/iOS/Android FORTNITE ゲーム内でコラボレーションが行われた。 Win/PS4/One/Switch/PS5/XSX Dead by Daylight ゲーム内でコラボレーションが行われた。殺人鬼「ネメシス」「ウェスカー」他、レオン、ジルをはじめとした多数生存者が参戦。 不安定 PS4/One/Win/XSX(*4) The Division 2 ゲーム内でコラボレーションが行われた。 iOS/Android バカハザ ~少年バカボン × バイオハザード~ 『天才バカボン』を原作とした漫画『少年バカボン』と公式にコラボした無料ゲーム。タイトルでネット検索すると実況動画のネタバレサムネがトップに表示されるので要注意。 シリーズの沿革 カプコンが世界に誇るホラーアドベンチャーゲーム。 タイトルの「バイオハザード」は「生物災害」を意味し、ウイルスによる変異体や生物兵器などのクリーチャーとの戦いを軸として展開される。 その代表的なクリーチャーが、ジョージ・A・ロメロの映画シリーズに代表される「ゾンビ」である。 第1作『バイオハザード』は発売当初こそ目立たなかったものの、その完成度は非常に高く口コミで徐々に売り上げを伸ばし、最終的にはミリオンセラーを達成した。 3Dゲームの黎明期において「サバイバルホラー」というジャンルを確立した立役者であり、自社・他社問わず多くの後続作品に影響を与えた。 第1作にしてハードスペックの制限を固定カメラ切替方式・ラジコン操作・扉を開ける演出といった工夫でカバーしつつ、数多くの謎解きと効果的な恐怖演出を盛り込んでいた。 これらは基本的なゲームシステムとして続編にも受け継がれ、『バイオハザード』シリーズの特徴として定着していった。 手堅い完成度のおかげで老舗シリーズとしては比較的安定した実績を挙げていったが、第1作に基づいたままのシステムではシリーズのマンネリ化も懸念されていた。 結果として開発陣は『4』にてゲームシステムのフルモデルチェンジを手掛けることになる。 その内容は正に抜本的な改革で、謎解きよりも戦闘メインの作風に移し、それに合わせ操作方法を直感的なものに変更。カメラ方式も一般的なTPSと同じビハインドカメラ方式へ。 さらにはシリーズの顔であったゾンビを登場させず、ある程度の知能をもった新たな敵をメインクリーチャーに据えた。 当然ながらこうした変化には賛否両論を生み、発表当初は旧来の『バイオハザード』らしさを排除したことに対する否定的な声も大きかった。 しかしハードルの低さ、クリーチャーの新鮮さ、何よりホラーアクションゲームとしての面白さが認知されるにつれて、そういった声も概ね好意的な解釈へと変化。 現在では新たな『バイオハザード』のパイオニアとして非常に高い評価を受けている。 これ以降は現在まで基本的に『4』のシステムに則って続編が制作されているが、一部の作品では演出を旧作に近づけ、かつてのシステムも体感できるようにしている。『RE 』シリーズに代表される移植・リメイクも盛んである。 そして『7』では2度目となるフルモデルチェンジを行い、停滞していたシリーズに再び新たな風を吹き込んだ。 人気・評価・売上の全てにおいて、『モンスターハンター』に並ぶカプコンの堂々たる看板シリーズであることは間違いないだろう。 なお、タイトルの英字表記はGC限定供給時代は小文字となっていたが、『5』以降は再び大文字表記になっている。 作品系統 上述の経緯から、本シリーズ作品は以下の3タイプに分類できる。 シリーズ初心者にとってはどのタイプを入門作品とするかで印象ががらりと変わるため、自分の好みに合った方を選択することをお勧めする。 ただし、共通点に関しては細かく見れば全てが当てはまる訳ではないので、詳しくは各作品ページを参照してほしい。 公式には『4』と『7』にて「フルモデルチェンジ」と称した大規模な刷新を行ったことになっているが、『7』の前後でゲーム性は大きく変わっていないため、下記では『7』の系統も『4』ベースのタイプに含めている。 タイプ1:『バイオハザード』をベースとした作品 該当する作品 『0』『1』『2』『3』『コード ベロニカ』『アウトブレイク』シリーズ。 なお、『2』『3』はリメイク作にて下記のタイプ2に変化している。 共通する特徴 固定カメラ切替方式、ラジコン操作、扉を開ける演出、シビアな弾薬・アイテム制限、少なめの所持可能アイテム数。 基本的に敵との戦闘をできるだけ回避する謎解きがメインの作風。総じて「謎解き:戦闘 = 7:3」といったところ(*5)。 タイプ2:『バイオハザード4』をベースとした作品 該当する作品 『4』『5』『6』『7』『ヴィレッジ』『オペレーション・ラクーンシティ』『リベレーションズ』シリーズ。 共通する特徴 ビハインドビュー、直感的操作、主人公の豊富なアクション、比較的緩い弾薬・アイテム制限、多めの所持可能アイテム数。 基本的に出会う敵を全て倒してゆく戦闘がメインの作風。総じて「謎解き:戦闘 = 3:7」といったところ。 ただし、『7』のみ原点回帰の色合いが強いので「謎解き:戦闘 = 5:5」といった具合になっている。 基本はTPS視点だが、『7』と『ヴィレッジ』はアイソレートビュー(主観視点)で進むFPS方式を採っている。 タイプ3:上記以外の派生作品 それぞれ特有のゲームシステムを持つ。以下はその一例。 完全FPSで自由移動型の『ガンサバイバー』 FPSとTPSの両要素を併せ持った『ガンサバイバー4』 完全FPSで強制移動型の『アンブレラ・クロニクルズ』 余談 海外では商標権の関係上、『RESIDENT EVIL』というタイトルになっている。直訳すると「邪悪なる居住者」だが、正確な意味は「内に潜む悪」である(*6)。 本シリーズを元にした実写映画も製作されており、ハリウッド俳優であるミラ・ジョヴォビッチ氏の代表作として有名。 ゲームに登場したキャラクターやモンスターも登場するが、シナリオや設定は大部分が映画オリジナルのものになっている。 実写作品としては他に映画のリブート版『バイオハザード:ウェルカム・トゥ・ラクーンシティ』と、Netflixオリジナルドラマシリーズ『バイオハザード (2022)』が公開されている。 この『ウェルカム・トゥ・ラクーンシティ』はミラ・ジョヴォビッチ氏が出演していた頃の作品と異なり、旧来の『バイオハザード』に近い作風となっている。 実写映画とは別にフルCGアニメーション作品も作られている。こちらはゲーム版と世界観を共有している。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/45073.html
登録日:2020/05/23 (土) 20 10 00 更新日:2024/04/19 Fri 17 21 08NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 PS2 RPG アトリエ アトリエシリーズ イリスのアトリエ エターナルマナ ガスト グランファンタズム ゲーム シリーズ項目 賛否両論 霜月はるか 人々には姿を見せない“マナ”達と接しマナの力を授かれる“識者”たち。 彼らはこう呼ばれていた。 ―錬金術士―と。 天地の子も、力の子も、人の子も、数多の変わりに何の代わりがあろうか。 錬金術士たちよ、願わくばそれを忘れんことを。 『母なる錬金術士の手記』より抜粋 ▽目次 シリーズ全体の概要 作品イリスのアトリエ エターナルマナ イリスのアトリエ エターナルマナ2 イリスのアトリエ グランファンタズム シリーズ全体の概要 イリスシリーズとは、アトリエシリーズの1シリーズであり A6『イリスのアトリエ エターナルマナ』 A7『イリスのアトリエ エターナルマナ2』 A8『イリスのアトリエ グランファンタズム』 の3作を指す。 経営シミュレーション的なザールブルグ・グラムナートから大幅に作風が変わり、メインストーリーと戦闘が主体のRPG的な作品に変更された。 世界観も前2シリーズとは一新されており、またイリスシリーズ内でもイリスという名の女性が登場することや、 錬金術士がマナという精霊と契約して力を行使することなど、若干の共通点はあるものの、直接的なストーリーの繋がりはない。 (EM2はEM1の過去の世界が舞台という説もあるが、相違点も多く、本当に過去の世界であるか定かではない) 戦闘システムは速度の高い順で行動しつつも行動毎のターン消費によって行動順が入れ替わるようになっており、 EM2ではそれが可視化されたことに加え、敵を気絶状態に追い込むブレイク攻撃が登場。GFでは自動で行動が行われるタイムカードが登場…と、 ここからマナケミアで洗練され、以後のアトリエシリーズの標準となったシステムの原型が作られた。 オープニングテーマは3作通じて霜月はるかが歌っており、彼女がアトリエシリーズ楽曲を多数担当するきっかけとなっている。 RPG路線に舵を切った直後の作品であったが故に従来のアトリエユーザーからの反発が強く、 またアトリエシリーズとしては珍しく移植・アーカイブの類が全く行われていない(PS2でしかプレイできない)こともあり、不遇な立場にあった。 とはいえ、後のアトリエが不思議シリーズ、ルルア、ライザと、いずれも時間制限のないRPG寄りの作風となることを思えば、 イリスシリーズはアトリエの歴史において転換期になった作品という意味で忘れてはならない作品であろう。 キャラクターデザインはグラムナートシリーズに続いて双羽純氏が担当する。 作品 イリスのアトリエ エターナルマナ 【ストーリー】 混沌の地、レガルザイン。その地を旅する錬金術士の少年クレイン・キースリンクは魔物に襲われていたところをガルガゼット(魔物退治屋)の少女、リイタ・ブランシモンに助けられる。 彼女に紹介されたガルガゼットの拠点、カボックの街の山頂にはかつて錬金術で栄えた古代都市アバンベリーの遺跡が存在した。 錬金術を極めるためにアバンベリーを目指すクレインであったが、やがて彼らはマナを巡る巨大な陰謀へと巻き込まれていく。 【主題歌】 白夜幻想譚(作詞・作曲:土屋暁、編曲:土屋暁 稲垣貴繁、歌:霜月はるか) 歌詞中に「イリス」(意味的には『虹彩』とのダブルミーニング)という単語が入っており、後の『schwarzweiß 〜霧の向こうに繋がる世界〜』でも同様の使い方がされていた。 【システム】 フラムやリフュールポットといったアイテムは「マナアイテム」と呼ばれ、錬金術で作成することは不可能であり、 敵を撃破した際や、マップ上のオブジェクトを破壊した際に入手できる「源素」を用いて複製するに留まる。 普通の調合に相当するものは「ショップ調合」と呼ばれ、それぞれの店に応じて作成可能なアイテムが異なる。 また、「マナ石」と呼ばれるアイテムを加工すると「マナ結晶」に変化し(更にマナ結晶同士を合成することも可能)、 それを組み込むことで強化できる「カスタム装備」と呼ばれる装備品も存在する。 …ただし、 ●一種類のアイテムが9個までしか持てない。 ●ガッツ(HP1で粘る)を始めとした敵の特殊能力が極悪。 ●店売りアイテムの在庫が一向に補充されない。 …等々、あまりにもシステム面が不便であり、現在どころか当時基準ですら苦痛なレベルであった。 なお、ベスト版はガッツの発動率など若干のバランス調整がされている(英語版音声への変更も可)ため、現在プレイするならそちらを推奨。 【主人公たち】 ■クレイン・キースリンク(CV:柿原徹也) 錬金術士の少年であり、本作の主人公。アトリエシリーズ全体としても初の男性主人公である。 祖母のダフネから受け継いだ錬金術の才能を持ち、木のマナのポポを相棒として旅をしている。 正義感は強いものの、当てのない旅をしてきたこともあって感情を表にだすことがあまりなく、人付き合いが苦手であったが、 リイタや仲間達と共に旅する中で徐々に変わっていく。 今作のマナアイテムは戦闘では彼にしか使えないため、彼が戦闘不能になろうものなら詰むレベル。 今では売れ筋声優となった柿原氏であるが、EM1当時はまだデビューしたての新人。 『ネルケのアトリエ』では原作より爽やかさが強調されているが、中の人の演技の変化に影響されているような気もする。 ■リイタ・ブランシモン(CV:西村ちなみ) ガルガゼットの少女であり、本作のヒロイン。明朗快活な性格かつ、大食いで甘いものが好物。貧乳であることを気にしている。 全RPGを通しても珍しい、かぎ爪が武器のメインヒロインでもあり、ストーンブラスト(物理)などの技を使いこなす怪力。 実は過去の錬金術士、イリスによって作られたホムンクルスであり、賢者の赤水晶によって生体機能を維持していたが、 作中ある人物に奪われてしまい、身体が徐々に衰弱していってしまう。彼女を救うためにクレインは赤水晶を錬成するために奔走することになる。 赤水晶が失われている間はMP値に相当するマナ値の最大値が徐々に下がっていってしまう(拠点で回復可能)。 ■ノルン(CV やなせなつみ) 森の魔女ゼルダリアの下で暮らす少女。ネコ耳としっぽがあり、語尾に「ニャ」を付けて喋るネコ娘だが、ネコ扱いされることを嫌う。 本当は山猫であったが瀕死であったところをゼルダリアに拾われ、人化の術によって人型となった。 ゼルダリアの命でクレイン達を見守るべく同行する。また、ゼルダリアは彼女が寝ている時は彼女の身体を借りてクレイン達と喋ることも可能。 パーティキャラとはいえメインキャラとはやや言い難い立場であるが、『ネルケ』にも登場している。 イリスのアトリエ エターナルマナ2 【ストーリー】 人間とマナが共存し平和に暮らす浮遊島エデン。錬金術を学ぶ少女ヴィーゼ・ブランシモンが錬金術士として正式に認められたその日、 エデン全土において謎の地震が発生し、マナの聖地が消滅してしまうという異常事態が発生する。 ヴィーゼの幼馴染フェルトは封印から目覚めた意思を持つ剣「深蒼のアゾット」を携え、異変の原因を探るべく異世界ベルクハイデへと旅立つ。 一方、エデンに残ったヴィーゼはシェアドリングというアイテムを通じてフェルトと連絡を取り、彼を手助けしていく。 【システム】 今作ではフェルトとヴィーゼという二人の主人公を操作していくことになるが、後年のマナケミア2のような完全な別パーティというわけではなく、 フェルトがベルクハイデを探索して素材を入手したりマナの聖地を解放し、ヴィーゼがエデンで錬金術を行う…という共同作業となっている。 なお、終盤にはヴィーゼもベルクハイデへ向かい、フェルトと合流することになる。 武器は購入するのではなく調合によって変化させていく方式になっているが、こちらはフェルトが行う。 マナアイテムと通常アイテムの区別の廃止、エンカウントゲージの可視化、アイテム数上限を99個まで…など、 EM1の欠点は軒並み改善されており、難易度自体も低いためイリスシリーズの中では最もプレイし易い作品と言える。 【主題歌】 Eternal Story(作詞:青木香苗、作曲・編曲:阿知波大輔、歌:霜月はるか) 【主人公たち】 ■フェルト・ブランシモン(CV:羽多野渉) 錬金術士の少年であり、本作の男性主人公。アトリエ全体でも初めての剣を使う主人公である。 錬金術の才能も高いものの、勉強するより剣を振るう方が好みな性分。 好奇心に満ち溢れ、困っている人を放っておけない人の好さもあるが、かなりのねぼすけで一度寝てしまうと起こすのが困難。 ヴィーゼと名字が同じなのは同じ孤児院で育ったから…であるが、既に夫婦と言っていいレベルの出来上がりぶり。 彼らに匹敵するのはアトリエ界ではロジーとエスカぐらいのものであろう…。 (ちなみに、『ネルケ』では新しい剣の作成をロジーに協力してもらう、というイベントが用意されている) ■ヴィーゼ・ブランシモン(CV:倖月美和) 錬金術士の少女であり、本作の女性主人公。アトリエ主人公としてはかなり露出度の低い服装をしている。 錬金術の腕は平凡だが真面目な努力家で、良妻賢母という言葉が相応しい。 エデンで出会った謎の少女、イリスを家族として迎え入れる。本人達は妹として扱っているが、傍から見る分にはほぼ親子である。 イリスのアトリエ グランファンタズム 【ストーリー】 異世界を旅する冒険者ギルド、ミストルースに属するエッジ・ヴァンハイトとイリス・フォルトナー。 二人はある異世界での依頼をこなしている時に、イリスが昔から持っていた本があらゆる願いを叶えるという魔導書「エルスクーラリオ」であることを知る。 二人は自らの願いを叶えるために、いくつもの異世界を股にかけて8つに分かれた魔導書の宝玉を探していく。 【システム】 EM1・2とはまたしても作風がガラリと変わり、源素による複製は出来なくなり、アトリエでの調合のみとなった。 レシピは購入やクエスト報酬以外にもアイデアだけを思い付き、その後に一定の条件を満たすとレシピが確定する、という後年でのフィリスに近いシステムもある。 マナと契約しても錬金術には影響がないが、イリスが戦闘で召喚したり、エッジがブレイズ(ジョブのようなもの)を変更できるようになったりする。 異世界に出向いてクエストをこなしていくことでストーリーが進んでいくが、異世界にいられる時間は限られており、 一定時間以上が過ぎると強制的に帰還させられてしまうためスピーディな行動が求められる。 また、戦闘はタイムカード制になったことに加え、一定条件を満たすとラッシュがかけられるバーストモードが登場。 エンカウントはシンボル方式に変更され、フィールドアタックで先制が取れること、一定以上弱い敵はフィールドアタックで排除可能なことも今作からである。 全体的に見ると、EM1・2とマナケミアの橋渡し的な作品と言えるかもしれない。 (それもあってか、マナケミアでは本作キャラのダーク版が隠しダンジョンのボスとして登場する) 【主題歌】 schwarzweiß 〜霧の向こうに繋がる世界〜(作詞・作曲・編曲:Revo アトリエシリーズ楽曲中唯一Revo氏が制作した楽曲で、ラストでは歌詞に「一陣の風(ガスト)」「箱庭(アトリエ)」や前2作の主題歌名が織り込まれている。 収録シングルは「霜月はるか†Revo」名義の『霧の向こうに繋がる世界』として発売され、イントロとして霜月女史とのコラボ楽曲が2曲収録。「schwarzweiß」の前半歌詞もコラボ曲の内容を意識したものとなっている。 【主人公たち】 ■エッジ・ヴァンハイト(CV 佐々木望) ミストルースの少年。ネルケ以外では唯一となる錬金術士ではないアトリエ主人公。 無口でぶっきらぼうな態度であるため誤解されがちだが、根は優しい。 幼い頃に身寄りを亡くし、イリスの家に世話になっている。 さしたる目的もない毎日を送り、エルスクーラリオについても冷めた目線でいたが…。 ■イリス・フォルトナー(CV 松来未祐/原紗友里〈ネルケ〉) ミストルースの少女であり、この世界では珍しくなっている錬金術士。明るく活発で面倒見のいい性格。ヴィーゼの反動か露出度の高いドスケベ服装である。 エルスクーラリオの存在を知ってからは単純な喜びと興味でそれを追い求めていくことになるが、その先には彼女しか果たせない過酷な運命が待ち受けていた。 wikiとは時に父の雷…wikiとは時に母の揺り篭…wikiとは森羅万象の理… 我、wiki籠りは全てを統べる管理人・冥殿の力を体現するものなり。 その誓約を持ちて、今ここに、追記・修正のマナ、編集との契約を結ばん! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このシリーズにおけるまきい・・・柳瀬なつみさん推しはいったい何だったんだろうか -- 名無しさん (2020-05-24 05 14 50) イリススタッフ「んほぉ~柳瀬なつみたまんねぇ」イリスプレイヤー「んほぉ~柳瀬なつみたまんねぇ」 まあイリス限定での「スターオーシャンの東地宏樹」みたいなもんでしょ -- 名無しさん (2020-05-24 17 57 10) この頃のガスト作品が起用してた声優は81プロデュース所属の人が多かったからな(イリス1作目の前にリリースされてた「大正もののけ異聞録」も同じ) のじゃロリババァ猫(大正)→ロリ猫(イリス1)→クーデレ少女(イリス2)→ロリ巨乳少女(イリスGF)とガスト作品のCV 柳瀬なつみはロリキャラ多数、それでいてゲーム的には強い子ばかりだった… -- 名無しさん (2024-01-16 07 17 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/675.html
図鑑No:379 分類:くろがねポケモン タイプ:はがね 高さ:1.9m 重さ:205.0kg 特性 クリアボディ(相手のわざによって能力を下げられない) 隠れ特性:ライトメタル(自重が半分になる) 「じ・じ・ぜ・じ・ぞ 」 + 各バージョン毎の解説 ポケットモンスターファイアレッド、リーフグリーン どんな きんぞくよりも がんじょうな からだは なんまんねんも ちていの あつりょくで かためられて できた。 ポケットモンスターハートゴールド、ソウルシルバー どんな きんぞく よりも かたいと いわれる からだ。ちょうさの けっか からだの なかは くうどう だった。 ポケットモンスタールビー どんな きんぞくよりも かたい からだを もつ。からだの なかは くうどうに なっているらしく たべている ものも わからない ポケモンだ。 ポケットモンスターサファイア むかし ひとによって ふういんされた ポケモン。からだを つくる きんぞくは ちきゅうじょうに そんざいしない ぶっしつと かんがえられている。 ポケットモンスターエメラルド あらゆる きんぞく よりも かたい からだ。からだの きんぞくは かたい だけでは なく のびちぢみする しょうたい ふめいの ぶっしつ。 ポケットモンスターダイヤモンド・パール、プラチナ なんまんねんも ちかの あつりょくで きたえられた きんぞくの ボディは きずひとつ つかない。 + 担当声優 宮下栄治 『アドバンスジェネレーション』(ジンダイの手持ち) 梯篤司 『ミュウと波導の勇者 ルカリオ』 三宅健太 『ピカチュウたんけんクラブ』 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。初出は第3世代『ルビー・サファイア・エメラルド』。 ホウエン地方にいる伝説のポケモン「レジ系」の3体のうちの1体であり、「こだいづか」に生息している。 『ダイヤモンド・パール』ではレジギガスを目覚めさせるのに必要なポケモンでもある。 また映画『ギラティナと氷空の花束 シェイミ』の前売券に付属した引換券で受け取ったレジギガスを、 『プラチナ』に送ると「こうてつじま」の遺跡で入手できる。 ちなみにその「引換券付属レジギガス」は、プレシャスボール入りで親:テンイむら・LV 100という特別仕様。 今でもGTSで出している人がいるので、欲しい人は狙ってみよう。努力値が振りにくいため戦力としてはあまり期待できないが 初代における「3鳥」や『金銀』での「3獣」等でお馴染みの所謂“三体伝説”シリーズであるが、 『ルビー・サファイア・エメラルド』でのレジスチル含むレジシリーズ達は手に入れるために少々特殊な方法が必要である。 まず134番水道 にある「おふれのせきしつ」に辿り着き、 そこの謎を解いて初めて3体のいる遺跡(レジスチルの場合は「こだいづか」)に入る事が可能となり、 そしてさらに各所の謎もクリアして初めてレジシリーズと戦える。 彼らの謎を解くためのヒントとなる文は全て点字で書かれており(作中では古代文字と解釈されている)、 『RSE』本体付属の点字表と照らし合わせて解く仕掛けになっている(ちなみに日本点字図書館監修)。 今では攻略本やインターネットの攻略サイトが充実しているので、そちらで確かめた方が良いだろう。 第8世代『ソード・シールド』ではDLC第2弾「冠の雪原」のシナリオ中でレジ系3匹と遭遇、捕獲できる。 また、ここに来てでんきタイプのレジエレキ、ドラゴンタイプのレジドラゴという2体の新顔が登場を果たした。 これらは従来のレジ系よりも格段に防御や特防が低いが、その代わりにレジエレキは素早さ、レジドラゴはHPがべらぼうに高くなっている。 その数値はいずれも驚きの200で、前者はそれまで最速だったデオキシス(スピードフォルム)を抜き、 レジドラゴも一番でこそないものの上から5番目である。 原作での性能 HP:80 攻撃:75 防御:150 特攻:75 特防:150 素早さ:50 防御、特防が非常に高いが、防御はレジロック、特防はレジアイスの方が高く、両者を足して2で割ったような能力値となっている。 防御面の能力値は優秀で、抵抗が多く、毒に耐性のある鋼タイプという事もあってかなり硬い。 しかし前述の二体はそれぞれ攻撃、特攻も数値がそれなりに高く、もう一方が低いという攻撃性能だが、 レジスチルの場合は攻撃、特攻が同数値でどちらも中途半端に低い。 また、鋼タイプは防御面では優秀だが優れた攻撃技が少ないため、タイプ一致で打てる強力な技が少ない事も攻撃面の貧弱さを際立たせている。 よって、基本的に「のろい」をはじめとする豊富な補助技を駆使して戦う。 挑発やほえるでの交代が怖いため、基本的に最後で出すケースが多い。 ゲーム・アニメにおいてはフロンティアブレーンである、探検隊隊長ピラミッドキング・ジンダイが 銀シンボル時に使用してくる。 レジスチル「これぞ、フロンティアクオリティ!」 余談だが、このレジ系伝説ポケモンにはちょっとした噂がある。 + 実は謎が多いポケモン世界 その噂とは、レジ系が「戦争」をモチーフとしているのではないか?というもの。 公式設定にはこの説を裏付けるものはなく、あくまでも仮説の域を出てはいない。 だが、偶然で片付けるにしてはそういった要素が多いのも事実である。 ホウエン地方は九州地方をモチーフに作られているが、レジ系が封印されている場所は全て第二次世界大戦中に大規模な空襲の被害に遭っている。(レジアイス→長崎。レジスチル→宮崎。レジロック→大分) レジ系の長、レジギガスが眠っている場所(キッサキ神殿)は稚内に当たる。そこには戦没者の慰霊碑がある。 レジ系全てがハートのうろこ(忘れた技を思い出させてもらう為に必要なアイテム)を使うと「だいばくはつ」を思い出す。 レジ系の「レジ」の元となった単語と思われる「raze」。その意味が「町・家・森などを徹底的に破壊する」。また米軍の隠語では「核」をも意味するらしい。"radiation"(レディエーション、英語で「放射能」の意味)説もあり。 レジ系に会うために解かなければいけない暗号が点字(説明では視覚障害者への理解を啓蒙するとされている)。 レジギガス以外のレジ系の容姿→原爆で手足を失った人々の象徴か。 レジ系は全員「かくとう」タイプが弱点→暴力・武力に苦しめられた歴史を示している? レジギガス以外はとくせい「クリアボディ」を持つ→"nuclear"(英語で「核」の意味)との語呂合わせ? レジギガス以外はレベル89という異様に遅いタイミングで「はかいこうせん」を覚えるが、これは長崎に原爆が落とされた8月9日を示しているのではないかと言われている。 …など、戦争や原爆との関連性が一部のファンの間で推測されている。 この他にも意外とポケモンには謎が多いので気になった方は調べてみるのもいいだろう。 なお、第8世代時点では「はかいこうせん」の習得レベルが72、先述のレジエレキやレジドラゴの登場により全員が格闘弱点ではなくなるなど、 上記の要素の中には当てはまらなくなったものもある。 ちなみに『RSE』の「御触れの石室」には条件のヒントになる点字文以外にも 点字による長文が刻まれており、その文章を直すと以下のようになる。 私達はこの穴で暮らし生活し そして生きてきた 全てポケモンのおかげだ だが 私達はあのポケモンを閉じ込めた 恐かったのだ 勇気ある者よ 希望に満ちた者よ 扉を開けよ そこに永遠のポケモンが居る コーエーとのコラボ作品である『ポケモン+ノブナガの野望』にもレジギガスを含めた他のレジ系を差し置いて参戦。 条件を満たすと出現し、イエヤス(徳川家康)とリンクできる。 MUGENにおけるレジスチル MUGENでは、Claymizer氏製作の手描きのものが「Infinity Mugen Team」で代理公開されている。 同氏製作のバシャーモ同様、Youtubeでよく見かける。 攻撃のリーチが長いので、遠くの敵に攻撃をヒットさせる事ができる。 また、レジアイスとレジロックはストライカーや超必殺技、勝利ポーズなどに登場している。 並程度の強さを持つAIがデフォルトで搭載されている。 参考動画 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 人外キャラクタートーナメント ポケモンバトルトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント ポケモン風タッグトーナメント
https://w.atwiki.jp/drsxfin/pages/18.html
スタンス このページでは、本キャンペーンにおけるGKのスタンス(立ち位置・姿勢)について説明します。 ゲーム処理的な面については「ゲームスタンス」として、GKの精神的な面については「GKスタンス」として、それぞれ記載します。 熟読する必要はありませんが、一読し、同意いただいた上での参加をお願いします。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 ゲームスタンス能力内容の解釈がガイドラインと矛盾した場合 未確定の能力について 評価型の場合は能力の変更は一度だけ ガイドライン能力の定義 ゲームの処理について GKスタンスお祭り キャラクターの能力について その他 ゲームスタンス 本キャンペーンのルールや裁定に関してのスタンスを表明します。 能力内容の解釈がガイドラインと矛盾した場合 評価型の能力に関しては、ガイドラインに存在する効果であっても、能力内容に基づいた裁定を行います。 一方、計算型の能力に関しては、能力内容ではなくガイドラインに基づいた裁定を行います。 未確定の能力について 調整期間終了時点で未確定の能力に関しては、初期案で確定となります。 能力の仕様そのものに問題がある場合は、無能力となります。 評価型の場合は能力の変更は一度だけ 特殊ルールのページにも書きましたが、本キャンペーンでは評価型のキャラクターは、特殊能力の変更は投稿してから一度しかすることができません。ご注意ください。 一度変更したことでプレイヤーの方で満足のいく希望発動率、希望評価点数とならなかった場合、プレイヤーは以下のどれかを選ぶことができます。 変更せずに初期案の能力で決定とする 変更後の内容で決定する GKが提案した修正案のどれかに決定する 能力なしのキャラクターとしてステだけ変更する 計算型の能力として送り直す 投稿したキャラクターを破棄し、参加を見送る 注意)評価型を選択した場合で、能力に対するGKの評価を不服とする場合には、計算型として送りなおすことをおすすめします。 ガイドライン能力の定義 ガイドラインダンゲロスに準拠します。 その他の対象制約の目安に、記述されている制約は、今回ガイドライン外の制約として扱います。(竜、宇宙関係者、片腕など) また、場所制約「同マスに龍族が~」などの制約も同様、ガイドライン外として扱います。 ゲームの処理について ルール遵守ベーシックルール2.1に準拠して処理を行います。 GKのミスによる巻き戻しGKは出来る限り公平かつ正確に処理を行うことを心がけますが、それでもルールと異なる処理をするなどのミスを犯す場合があります。 それが勝敗に大きく影響するとGKが判断した場合、即座に時間を巻き戻して以降の処理をやり直します(ダイスも振りなおします)。 ただし以下の場合はやり直しを行いません。次のフェイズ(相手陣営のフェイズ)の思考時間が終了するまでにミスが発覚しなかった場合 GKが意図的に特別な処理をしていた場合 その場で修正できるものは巻き戻しを行わずに修正する場合があります。 GKスタンス キャンペーン開催や処理に関してのGKの精神的なスタンスを表明します。 お祭り 今回は様々な要素をルールに盛り込んでいます。 その分、自由度は高くなっておりますが、GK陣およびプレイヤーへの負担も大きいキャンペーンとなっております。 比較的緩いスタンスでの参加をお願いします。 キャラクターの能力について キャラクターの能力交渉に関して、以下のことを予めご了承ください。能力内容が分かり辛いものについては再提出をお願いすることがあります。一読しておよその内容把握が出来るぐらいが望ましいです。 また、ゲームの処理上GKの手間がかかりすぎる能力、複雑すぎてゲームに与える影響が予測できない能力、GKが「どう考えても強すぎる」と判断した能力等については、GKの権限によって能力交渉をお断りさせていただく可能性があります。 基本的に投稿されたキャラクターは応募順に計算しますが、これらのGKスタンスに近いものやわかりやすい能力が先に計算され、わかりにくい能力はGKの時間の都合などに応じて計算が多少後回しにされる可能性があります。 その他、本キャンペーンにおいて計算型の能力についてはパッシブ能力、GKに嘘を強要する能力、並びにゲームマナーに著しく反する能力については投稿をご遠慮させていただきます。 GKとプレイヤーの間で認識の齟齬が発生した場合キャラクター確定後にプレイヤーとGKの間で能力の解釈に違いがあった場合、GKの裁定を優先させます。 「この能力は本当は○○という使い方ができると読み取れなくもない書き方をしているが、GKに知れたらダメって言われそうだから黙って交渉を進めるぜ!」というようなことはなさいませんようお願い申し上げます。 その他 アダルトコンテンツは禁止です。 ひどい能力原理および設定(関西滅亡、一族郎党皆殺し、プレイヤー以外の殺害など)に関しては、フレーバー的にも完全に無意味な能力原理・設定として扱うので何の影響も与えません。 所属校を妃芽薗学園にする場合、人型以外のキャラクターおよび女性以外のキャラクターは作れません。 キャンペーンの雰囲気を損ねると判断された場合、投稿キャラクターの設定などについて変更をお願いすることがあります 著しくゲームバランスが崩れるような能力は、ガイドライン能力であってもGKの独断で(ガイドライン関係なく)調整する場合があります。 特殊ルールへ移動 | メニューへ移動 | スケジュールへ移動
https://w.atwiki.jp/mhp2/pages/198.html
ゲリョスシリーズ【剣士】 共通項目 値段 防御 火 水 雷 氷 龍 各値 2850z 30 -4 1 4 1 0 総合 14250z 150 -20 5 20 (25) 5 0 最大総合 60395z 270 - - - - - ※()内はスキル適用後の数値 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 費用 620z 620z 620z 620z 620z 821z 821z 821z 821z 821z 1012z 1012z 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材1 生産素材2 頭 ゲリョスヘルム 毒+3 はらへり-2 雷耐性+2 スタミナ+2 O-- ゴム質の皮*2 抗菌石*2 ゲネポスの皮*5 大地の結晶*5 胴 ゲリョスメイル 毒+3 はらへり-1 雷耐性+2 スタミナ+1 O-- 毒袋*1 抗菌石*1 ゴム質の皮*2 マカライト鉱石*2 腕 ゲリョスアーム 毒+3 はらへり-1 雷耐性+2 スタミナ+1 OO- ドラグライト鉱石*2 抗菌石*2 マカライト鉱石*2 ゴム質の皮*3 腰 ゲリョスフォールド 毒+3 はらへり-2 雷耐性+2 スタミナ+2 O-- 毒袋*1 抗菌石*2 ゴム質の皮*2 脚 ゲリョスグリーヴ 毒+3 はらへり-2 雷耐性+2 スタミナ+2 O-- ドラグライト鉱石*2 抗菌石*2 ゲネポスの皮*3 ゴム質の皮*3 スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 毒 +3 +3 +3 +3 +3 +15 毒無効 はらへり -2 -1 -1 -2 -2 -8 はらへり倍加【小】 雷耐性 +2 +2 +2 +2 +2 +10 雷耐性+5 スタミナ +2 +1 +1 +2 +2 +8 ランナー 生産素材1 必要素材合計 ゲネポスの皮*8ゴム質の皮*12ドラグライト鉱石*4マカライト鉱石*4抗菌石*9大地の結晶*5毒袋*2 あと少しで発動しそうなスキルとは±5ポイント以内で発生、かつ既に発生しているスキルの強化系or弱化系ではないスキルのことです。 ただし、その強化系or弱化系が±4ポイント以内で発生する場合か、強化系スキル発動に元となるスキルから10ポイント必要な場合は、±5ポイント以内なら含みます。