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正式名称:ZGMF-X666S LEGEND パイロット:レイ・ザ・バレル コスト:2500 耐久力:700 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 10 80 オーソドックスなBR CS 一斉射撃 - ドラグーンを前面に向けての細いゲロビ+BR連射 サブ射撃 ドラグーンシステム【停滞】/【射出】 16 27 ドラグーンを単発射出。ニュートラルで自機周囲に停滞、BRに連動して一斉発射レバー入れで相手の周囲、レバーに対応した方向へと射出・ビーム攻撃 特殊射撃 ドラグーンシステム【一斉停滞】/【一斉射出】 144(8hit) 小型ドラグーンを一斉射出。ニュートラルで自機周囲に停滞、BRに連動して一斉発射レバー入れで相手の周囲に射出、順次ビームを発射する 後格闘 突撃ビーム機動砲【ビームスパイク】/【ビーム砲】 2 60/25 大型ドラグーンを射出。ビームスパイクを展開して突撃orビーム発射 特殊格闘 ソードインパルス 呼出 1 86 ルナマリアのインパルスがブーメランを投擲。1hit30ダメージで最大4hit 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 デファイアント改ビームジャベリン NNN 178 オーソドックスな3連斬。1段目から前派生あり 派生 連続斬り抜け N前N 171 打ち上げ特殊ダウン 前格闘 エクスカリバー突撃 前 135 ルナマリア機から借りたエクスカリバーを構えて突貫 横格闘 斬り上げ→踵落とし 横N 142 ジャベリンで斬りつけ、キックで叩きつけ BD格闘 キック BD中前 90 プロヴィ系伝統のキック。BRC有 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ミネルバ隊一斉攻撃 3ボタン同時押し 306 乱舞系覚醒技 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】MA-BAR78F 高エネルギービームライフル 【CS】一斉射撃 【サブ射撃】ドラグーンシステム【停滞】/【射出】 【特殊射撃】ドラグーンシステム【一斉停滞】/【一斉射出】 【後格闘】突撃ビーム機動砲【ビームスパイク】/【ビーム砲】 【特殊格闘】ソードインパルス 呼出 格闘【通常格闘】MA-M80S デファイアント改ビームジャベリン 【前格闘】エクスカリバー突撃 【横格闘】右斬り上げ→踵落とし 【BD格闘】キック バーストアタックミネルバ隊一斉攻撃 コンボ 戦術 オーバードライブ考察Fドライブ Sドライブ 苦手機体考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク 【更新履歴】新着3件 15/03/24 文脈、文章整理。 14/05/28 アップデートに基づいた記述を加筆 14/04/17 スレで出たダメージ計測を反映 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』よりストライクフリーダムと最終決戦を繰り広げたプロヴィデンスの後継機「レジェンドガンダム」が参戦。 パイロットはザフトの赤服でFAITHの「レイ・ザ・バレル」。 ガンガンシリーズではデスティニーのアシスト、PS3版『EXVS』『FB』ではCPU専用機として参戦していたが、今作で正式にプレイアブル機体として昇格。 『連合v.s.ザフトII』以来久々の参戦となった。 遂に『DESTINY』の後期主役・ライバル機4機が勢揃いし、2vs2の最終決戦を再現できることになった。 基本的にはプロヴィデンスや連ザII時代のレジェンドに近い、オーソドックスなオールレンジ攻撃(ドラグーン)持ち万能機。 プロヴィデンス同様ビームライフルを軸に、サブ・特射・後格の3種のオールレンジ攻撃、特格にアシストを備える。 格闘性能は悪くなく、2度のアプデで高い機動力とアメキャンも獲得したことにより自衛もこなせる。 弱みとしては他のファンネル機と違って単発ダウン射撃のような即ダウンを取れる武装や、瞬間的に大ダメージを与える武装がないこと。 この弱みも多彩なオールレンジ攻撃とアシストで補っていく堅実な射撃戦を展開するのが必要。 勝利ポーズはデファイアントを横一閃し、決めポーズ。 覚醒時に勝利すると、それぞれアロンダイトを逆手に持ったデスティニー・地面にエクスカリバーを一本突き立てたソードインパルスと並び立ち、 レジェンドがサンライズパースでエクスカリバーを構える。 この時のデスティニーとインパルスのポーズは、マスターグレードの箱絵の再現ポーズ。 キャンセルルート一覧 情報が不足しています。情報提供求む。 メイン→サブ/特射/特格/後格 サブ→特射/後格 特射→特格 特格→メイン/特射/サブ 後格→サブ/特射 2014/5/27 アップデート詳細 ロック距離延長 機動力向上 射撃CSの発生、弾速向上 サブ、特射のリロード時間短縮 3秒→2.5秒 ドラグーンの速度上昇 特格のリロード時間短縮 9秒→8秒 ブメの発生向上、射程延長、レバー入れで軌道が変化するように 2014/12/16 アップデート詳細 機動力向上 CS:ドラグーン部のビームの弾速、威力上昇(1hit 18→19)、BRの判定が大きく Nサブ:射出後の硬直短縮 レバー入れサブ:ドラグーンの配置位置調整(攻撃範囲拡大) レバー入れ特射:ドラグーンの追従性能、ビーム弾速上昇 特格:メインへのキャンセルルート追加 後格:ビームスパイクhit時の挙動変更(より長時間拘束できるように)、威力上昇(1hit 55→60) 前格、BD格、覚醒技:追従性能上昇 射撃武器 【メイン射撃】MA-BAR78F 高エネルギービームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 「ビームライフル、篤と味わえ…!」 弾数が豊富で威力も高いBR。射角が若干狭いがそれ以外の性能は標準。 単発でダウンを奪う武装を持っていないレジェンドは、メインと様々なキャンセルルートを組み合わせて硬直取りからダウンを奪うことになる。 ある程度は贅沢に使えるが、各種ドラグーンと連動させての攻めの起点、特格キャンセルと併用しての迎撃手段に使うなど用途は多い。 CSが強化されたとはいえ、足を止めずに咄嗟に出せる中~近距離で確定を取れる手段がこれしかないため弾数管理はしっかりと。 【CS】一斉射撃 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム+ビーム][照射ビーム ダウン BR よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「まともに当たれば吹き飛ぶぞ!」 バックパックのドラグーン6機を正面に向け、細いビームを照射しながら少し遅れてBRを3連射する。 サブや特射でドラグーンを射出していると、ゲロビの本数が減る。 ドラグーンを全て射出している場合、BRだけが発射される。BRのみの威力は60(-30%)*3の126。 ゲロビは射程限界があり、赤ロック程度で消える。BRに誘導は無い。 銃口補正は微妙だが、それを弾速と発生が補っているため、近距離なら甘えた着地なども取っていける。 中遠距離戦で頼ることが多い生命線。威力と安定感以外はかなりの高性能である。 無闇に放つのではなく、しっかりと着地を狙っていこう。 機体の性質が似るプロヴィデンスとの大きな差別化点なので、是非使いこなしておきたい。 ダメージとダウン値が不安定で、ゲロビが何本当たったか・BRが当たったか当たらないかでダメージがばらける。 ゲロビがまとめて当たるかBRがヒットすれば確実に強制ダウンまで持っていけるが、 ゲロビ1~2本のカス当たりだとダメも安く、強制ダウンせずに終わることもしばしば。 さらにビームの細さとBRのヒットバックによって、当てても途中でこぼしてしまうことがある。 当てやすくなったとはいえ、これに拘るばかりだとダメージレースに競り負けてしまう。 無制限に撃てることや射撃の仕様から、CPU戦ではボス殺しの武器になる。 上手くフルヒットさせ、そのあとBRなどで追撃すれば確実に強制ダウン+大ダメージが奪える。 ザクレロやクィン・マンサなど動き回る相手にはなかなか難しいが、シャンブロやディビニダドなど動きの乏しいボスに対してはかなり有効。 【サブ射撃】ドラグーンシステム【停滞】/【射出】 [常時リロード][リロード 2.5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.7][補正率 -10%] バックパックと腰部に搭載された、小型ドラグーンを単発射出。長押しで連続射出可能。後格にキャンセル可能。 レバーNで自機周囲に停滞し、BR発射に連動して順次ビームを発射する。 レバー入れでプロヴィデンスのものと同様に相手の周囲に向けて射出、ビームで攻撃する。 他のファンネル系同様、レバーで取りつき方向指定可能でダウンしない限りビームは発射される。 逆に言えばダウン属性の攻撃を食らうとドラグーンは戻ってきてしまう。 基本的な部分はプロヴィデンスと同じだが、N入力で自機周囲に停滞させられるという違いがある。 停滞させられる点から、プロヴィデンスよりHi-νに近い。 Hi-νと同じく正直3本以下は停滞させても自衛としてはほとんど期待できず、せいぜい押し付け程度。 敵が接近してきた時等とっさに展開するときは思い切って特射で一斉に展開させてしまおう。 基本的には弾数とリロードの早さを活かして、贅沢に使って行く武装。 思わぬ事故ヒットも期待できるので、ガンガンばら撒いていこう。 5/27のアップデートでドラグーンのリロード速度が上昇し、取り付き速度も非常に速くなった。 単純に回転率とヒット性能が上がっているので今まで以上に余らせるのは勿体無い。サブだけで使い切るのは難しいので特射も織り交ぜて立ち回ろう。 12/16のアップデートで硬直が減り、射出→盾がすぐ出せるようになった。 アルケーのサブと同様にあがき択としても使えるうえに、アメキャンも備えているので着地をごまかしやすい。 【特殊射撃】ドラグーンシステム【一斉停滞】/【一斉射出】 [常時リロード][リロード 2.5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.7][補正率 -10%] 8基の小型ドラグーンをレバーNで自機周囲に停滞、レバー入れで一斉射出して敵を包囲して撃たせる。 弾数はサブと共有で、サブ射出中だとその分停滞or射出する数が減る。最速でも停滞させられるようになった。 ドラグーンの性質はサブと同様で、停滞ドラグーンははメインに連動して発射される。 こちらも殆どプロヴィデンス同様だが、停滞時の挙動はBR連動型。 連動射撃は展開を最速キャンセルしてメインを撃った場合でも即発射されるほどドラグーンの硬直が短い模様。 迎撃性能は甘えられる程ではないが使えないことは全くないので、近距離に寄られそうだと感じたら威嚇も兼ねて展開しておきたい。 【後格闘】突撃ビーム機動砲【ビームスパイク】/【ビーム砲】 [撃ち切りリロード][リロード 7秒/2発] プラットフォーム上部の大型ドラグーンを相手の周囲に向けて射出する。 後格長押しで連続射出可能。サブにキャンセル可能。 攻撃内容は相手との距離によって変化。 緑ロックくらい離れていればビームを発射し、近ければスパイクを形成し突撃する 性能としては『NEXT』でのデスティニーのモビルアシストに近い。 撃ち切りリロードなので中途半端に余らせず、サブ弾幕に混ぜて使い切ってしまおう。 格闘コマンドなのでCSを溜めながらでも使える。 しっかりと後入力しないと、この機体には抜刀がないので格闘が暴発する。ナナメ後ろでは格闘が出てしまう。 メインやサブからキャンセルして出すことで格闘の暴発は防止できるので、暴発に悩まされるならキャンセルで出すことを徹底するのも手。 サブ・特射のドラグーンよりも取りついてから攻撃するまでがかなり速い、メイン→後格も中距離から決められる。 硬直狙いや時間差攻撃の際にはこの速度を意識し、的確に相手をスナイプしていこう。 赤ロック圏内 ビームスパイク [属性 格闘][スタン][ダウン値 2.0][補正率 -20%] 敵機が赤ロック圏内であればビームスパイクを形成して突撃。 スパイクは上書きされるタイプのスタンで、スパイクが連続ヒットしてもスタンが継続する。 スタン属性なのでリターンが大きく、相方の追撃も期待できる。 格闘判定でνガンダムのバリアなどに影響されずヒットする。 緑ロック ビーム砲 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.7][補正率 -10%] 敵機が緑ロックの場合ビームを発射する。おおよそサブの小型ドラグーンと同様の性能。 こちらになってしまうとスパイクがもったいないのでなるべく赤ロック圏内の相手に使っていきたい。 【特殊格闘】ソードインパルス 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 8秒/1発][属性 アシスト/ブーメラン][よろけ][ダウン値 0.4][補正率 -12%] 「ルナマリア、誘い込んだぞ!」 ルナマリアが搭乗するソードインパルスガンダムを召喚、フラッシュエッジ二枚を投げつける。 ブーメランは左右で飛距離が違い、右のほうが若干遠くへ飛ぶ。 アシスト消滅はブーメランが戻ってきた後なので、リロード時間は数字よりも体感少し長め。 「召喚→ブーメラン投擲」の段階を踏むためブーメラン系武器としては発生は遅め。 破壊されるとブーメランが戻ってこないで射程ギリギリで消える。 アシスト系武装には珍しいブーメラン系統の武器。 この武器単体での性能は決して高いとは言えず、攻撃の一手としては頼りない。 先述したように咄嗟に出せないため「近距離で引っ掛ける」「判定の広さを活かした咄嗟の自衛」といった、 他機体のブーメランのような使い方はしにくい。 ブーメラン系らしくダウン値は低めで、様々な追撃が入る。が、補正はすこぶる悪いためダメージは伸び難い。 アシストとはいえブーメラン系なので、戻りのブーメランでセルフカットを狙うことも可能。 ただし戻る先が自機でなくアシストなのでできたらラッキー程度の感覚で。 単体での性能はそこそこだが、他の武器と組み合わせた近距離における自衛の手段としてみれば優秀。 BRからキャンセルできるためBRを絡めた迎撃に使える他、後述するようにアメキャンもできる。 アメキャンを絡めた「BR→特格→BR」のキャンセルルートは迎撃にはかなり有効に働く。 特射の待機ドラグーンと組み合わせれば、かなり強力な自衛が可能。 5/27のアップデートでリロード速度が微上昇、発生と射程も向上した。 また、レバー横入れでV字にブーメランの軌道を広げられるようになった。 発生の向上によってメイン→特格での迎撃は今まで以上に信頼できるようになった。 射程は向上したものの、補正や発生から攻めに使うのにはやはり向かないので基本は接近されたときの自衛手段と考えよう。 12/16のアップデートで特格→メインのキャンセルルート(いわゆるアメキャン)が追加された。 これによってメイン→特格→メインなどでブースト無しでも敵機を迎撃しつつ自由落下に移れるようになった。 必ず前を向きリロードも早いため使い勝手も良く、単純に自衛力がかなり強化されたといっていい。 立ち回りの幅が大きく広がったが、弾数は相変わらずでありこれを突破されると厳しいため使いどころはしっかりと見極めたい。 また他のアメキャンと違いブーメラン系武装なので遠距離では効果を発揮しにくいため、相手との距離次第では降りる為に使うことも割り切ろう。 格闘 抜刀なし。 右手に持ったビームジャベリンと蹴り技が中心。 全体的に初段の発生が早く判定が強めのものを持っているため、虹ステ合戦などの迎撃には向いている。 しかし伸びや突進速度は高くないので、格闘単体で追えるほどの能力は持ち合わせていない。 【通常格闘】MA-M80S デファイアント改ビームジャベリン オーソドックスな三連斬。くるくる回しているがすべて単段ヒット。 前派生で斬り抜け→往復、相手を受け身不能ダウン状態で打ち上げる。 出し切りからは前ステキャンでBR追撃が安定する。シビアだがBD格闘で追撃することも可能。 コンボの項でも述べるが、N出し切りからのBD格(→BRC)のコンボはダメージがおいしい。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 左薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗3段目 逆袈裟 178(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生1段目 斬り抜け 122(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 強よろけ ┗前派生2段目 斬り抜け 171(50%) 75(-15%) 3.0 1.0 特殊ダウン 【前格闘】エクスカリバー突撃 ルナマリア機から拝借したエクスカリバーを構えて突貫。対デストロイ戦での再現技。 突き系モーションの格闘の例にもれず判定は強く、格闘に対する自衛の最終手段として有力。ある程度読んで先出しよう。 ダウン値が非常に高く、格闘初段からヒットさせると強制ダウンが奪える。 アップデートにより追随性能が上がり吸い付きがよくなった。判定を生かして近距離の奇襲にも使いやすくなった。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 135(25%) 60(-25%)*3 3.3 1.1*3 ダウン 【横格闘】右斬り上げ→踵落とし 斬り上げて上昇し相手を蹴り落とす。二段目終了後から自由落下が早い。 回り込みや伸びなど初段性能は優秀だが、2段目が叩きつけダウンのためコンボに組み込むなら初段で止めよう。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 右上段、踵落とし 142(?%) 90(-?%) 2.2↑ 0.5↑ ダウン 【BD格闘】キック プロヴィデンス系伝統の単発キック。 今作ではBD格闘で出る。本機の主力格闘。 発生や速度は遅いが、伸び、判定の広さは強力(広いだけで強くはなく、後出しマスターN格に負ける)。プロヴィデンス同様出し切りからBRキャンセルで落下可能。 あちらと違いBD格闘なのでコンボに組み込むよりBRからの追撃に適している。 単発ダメが高く補正率も優秀でメインからの落下も可能でレジェンドの優秀なコンボパーツ。 アップデートにより追従性能が上がり、誘導と伸び、突進速度が上がった。 判定も優秀なため近距離から相手の格闘を潰しながら蹴り飛ばすのも可能になった。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右、前跳び蹴り 90(80%) 90(-20%) 1.7 1.7 砂埃ダウン バーストアタック ミネルバ隊一斉攻撃 エクスカリバー袈裟斬り→逆袈裟→斬り上げからデスティニーとSインパルスが突き抜けて最後にレジェンドがエクスカリバーを唐竹割りで〆る。 原作でのヘブンズベース戦に置いて最後のデストロイを葬った技。原作での最後の唐竹割はSインパがやっている。 唐竹割りはエピオンの後特派生の最終段のように地面まで落下する。 レジェンドにとって数少ない火力を出せる武装。2段目までのカット耐性は低いが3段目以降は飛び上るためカットしづらい。 また、初段はスパアマなので相手の格闘に対するカウンターとしても機能する。 後格やブメで引っかかったのを見てから覚醒してあてていけるため狙えるチャンスは割と多い。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り (%) (-%) ┗2段目 逆袈裟斬り (%) (-%) ┗3段目 昇竜斬り上げ (%) (-%) ┗4段目 デスティニー突き抜け (%) (-%) ┗5段目 インパルス突き抜け (%) (-%) ┗6段目 唐竹割り 306(%) (-%) (強制)ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン(BR)始動 BR≫BR≫BR 168 ズンダ BR→N特射連動 150 迎撃の基本 BR(後格スパイクヒット)≫BR 159 コンボではなく、後述の後格始動コンボでHit順がずれるとこうなる。威力は同じ BR→特格(4hit)→BR 162 迎撃の基本。そのまま自由落下できる。またブメが2hit以下ならもう一発BRが入る BR≫NNN 192 基本 BR≫BD格→BR 183 手軽な落下コンボ。〆がBD格なら188。 BR≫BR≫BD格 172 基本。BR節約 サブ始動 サブ(1hit)≫BR≫BR≫BR 171 引っかかったときの基本 サブ(2hit)≫BR≫BR 156 安定追撃 サブ(2hit)≫BD格→BR 172 距離が近ければ 後格(スパイク)始動 後格(1hit)≫BR≫BR 164 安定追撃 後格(1hit)→CS ほぼ当たる。ダメージは不安定 後格(2hit)≫BR 156 安定追撃。BD格なら162 特格始動 特格(4hit)≫NNN BR 168 迎撃からそこそこのダメージ。特格が1hitなら218 特格(4hit)≫BD格→BR 159 落下コン。特格が3hit以下だと非強制ダウン 特格(4hit)≫BD格≫BD格 162 N格始動 NN NNN 228 基本 NNN BR 221 BRへの繋ぎは前ステキャン NNN≫BD格→BR 257 高火力だがタイミングがシビア N前N≫BD格→BR 240 前格始動 前 BR 155 前≫BD格 158 横格始動 横 NNN BR 231 横 N前N BR 223 打ち上げダウン。BRへの繋ぎはステキャンかディレイ 横 前 169 即ダウン取りたい時に 横 横 横 168 打ち上げダウン。 BD格始動 BD格→BR 154 落下コン。非強制ダウン BD格≫BD格→BR 210 落下コン。強制ダウン BD格≫BD格≫BD格 216 伝説サッカー。爽快感抜群。ブースト効率が劣悪。↑推奨 BD格≫BD格 前 219 BD格 NNN BR 251 覚醒時 BR→特格→BR≫BR ??? 覚醒時は確定ヒットする。Sドラ中なら全てキャンセルで繋げられる N前N NNN ??? BD格≫BD格≫BD格≫BD格 伝説サッカー覚醒版 N前N 覚醒技 ??? 戦術 『連ザII』時代は最高コストということもあってドラグーンを軸にほぼ全距離に対応できる性能であったが、 今作では基本的に後衛寄りの立ち回りをすることになる。前作のキュベレイあたりが立ち回りとしては近い。 基本的には相手に近づきすぎず離れすぎずの立ち位置で、サブと後格をバラ撒いてブーストを使わせ、 生じた隙をメイン・CS・格闘で丁寧に取ってダメージを与えるのが基本。 他の中~高コストオールレンジ機体と違って気軽に撃てる単発ダウン射撃がなく、アシストは飛距離の限界があるため積極的な攻めは不得手。 ドラグーンをばらまきつつ、崩そうと攻めてくる相手を追い返すのが基本の流れになるか。 迎撃手段は待機特射や特格、判定の強い前格などそこそこのものを持っているため、相手に接近されたらこれらを使って追い返していきたい。 また待機特射は自衛だけでなく押し付け気味にも使えるので、「レジェンドは攻めてこないだろう」と高を括る相手には、 格闘を絡めて至近距離で待機特射を押し付けに行くこともできなくはない。 単発火力が高いor即ダウンを取れる武装がないため放置に弱く、そこそこの格闘性能から乱戦気味になると追いつけなくなる。 こういった場面を引き起こさないようにするために立ち回りを常に重視。相方との意思疎通も大事にし戦況から一歩身を引いた冷静な判断力も必要。 オーバードライブ考察 Fドライブ 素の格闘の初段性能はそこそこなので、伸びなどの増強は期待できるが、後衛寄りの性質から安定はし難い。 格闘が格闘だけにドライブを使ってもそれほど火力が伸びないのも悩みの種。 恩恵はSドライブと比べるとかなり低いので非推奨。 Sドライブ 公式で推奨。 Sドライブ中はサブがノーモーションで発射され、キュベレイのように動きながら撃てるようになる。 特射、後格はサブと違いSドライブ中でも足を止める。 BRの代わりに各種動作からサブへキャンセルすることで落下することも可能。 リロードも増強されるうえに、BR連射などによりレジェンドに足りない奪ダウン力も上がる。 苦手機体考察 基本的な部分はプロヴィデンスに近く、弱点も似通っている。 射撃バリア・マント持ち スパイクとアシストの追加でプロヴィデンスに比べて耐性はあるものの、やはり自衛の要であるドラグーンを潰してくる武装持ちは苦手。 プロヴィデンス同様、相方の近くを維持して「バリア・マント持ち機体とは単機で戦わない」というのが最大の対策となるだろう。 CSの性能が向上したので、マントに頼った下手な着地にはCSを刺してマントを剥がしておこう。 スパイクはバリア・マントを貫通出来るので、積極的に撒いておきたい。 マント機体の場合、スタンを見たら追撃してさっさとマントを剥がしてしまおう。 僚機考察 基本的にはオールレンジ持ち後衛の色が強いので、前でガンガン押してくれる機体とは好相性。 ただし相方が格闘入れてるとドラグーンによる誤射が多くなる上に脱ダウン力が乏しい。 格闘寄りの機体より近距離で射撃始動をする機体の方が好ましいか。 武装の構成や機体の特性上、2500コスト以上と組む時は後落ちが望ましい。 コスト3000 デスティニーガンダム 原作コンビ。役割がはっきりしている。 基本的にレジェンドが動かし、デスティニーにダメージを稼いでもらうような立ち回りになるだろう。 ただし近接機なのでドラグーンによる誤射が怖いところもある。慎重に連携していこう。後落ち必須。 ストライクフリーダムガンダム 原作ライバルコンビ。こちらは役割が多少被っている。 ストフリの機動力にそこそこ付いてこれる上互いに落下を持っているのでかなり高次元な立ち回りが可能。 相性がいい反面爆発力に欠けるので丁寧な立ち回りを求められる。いざという時は攻め込むことも必要。 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク したらば掲示板 - レジェンドガンダム Part.1 したらば掲示板 - レジェンドガンダム Part.2
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期間限定で記載。主に管理の整理スペース 声劇特設ページつくったよ(一応、爽ルルwikiのコンテンツ) ↓ 睡眠部のリスナー「爽ルルwikiあるのかよww」←確かこんな感じのコメントが流れた希ガス ↓ すい「爽ルルwikiあるなら睡眠部のwikiつくって!!」 ↓ wikiとりあえず設置してみる ↓ 編集するが、すいについてはニコニコ大百科の完成度が高すぎるためとくに書くことがない。 放送履歴が残っていないためまとめにくい。 (爽ルルwikiの放送の出来事が多く記載出来たのは履歴が残っていたため。 また、大百科の内容が薄く、更新が全くされないので書くことが多かったし 爽ルルは、すいのコミュよりもコミュのお知らせなどの詳細な記載をしなかったからまとめる内容が多かった。) 以上の理由からどうまとめようか困った・・・。 ↓ とりあえず画像編集ソフト等など用いてレイアウトを若干編集 ↓ とりあえずメニューに何か追加したいが思いつかない・・・。←今ココ ということでアイデア随時求む。 因みに画像はアップロードは出来ますが10MBまでしかアップロード出来ませんので注意!! (管理ユーザーのみアップロード可)
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2次転職はレベル60でできます ナイト ブレード サイキーパー エレメンター リングマスター ビルポスター ジェスター レンジャー ナイト 1 ダーコンロードスター横の ナイトマスター「カランドル」と話す 2 ドリラーを20体倒す 3 「カランドル」に報告 「マスターの推薦状」をもらう 4 「カランドル」と会話 5 クロックワークス檻の近くで盗掘士モモガンを1体倒し、「黄金のヘルメットの手がかり」をゲット 6 ダーコン依頼所の後ろに落ちている、「ビレリアンの黄金のヘルメット」を1個拾う 7 フラリスダンジョン近くの魂の泉北部にいるナイト賢者「ホメロス」と会話 8 ビレリアンの黄金のヘルメットを持ってバブル平原東部の足場の上にいる「クルミン」と会う(英雄の巻物を入手) 9 ホイールを8匹倒し、ソウルストーンを8個手に入れる 10 ダーコン3ルイア生息地にいる、ナイト司祭「ロビエト」に会う(英雄の紋章を入手) 11 ヴェネルガーディアンを倒し、ヴェネルハートを手に入れる 12 ナイト守護者「ファンベーラ」と話す ⇒ ナイトへ転職(スキルポイント 80P) ブレード 1 ダーコンロードスター横の ブレードマスター「コレル」と話す 2 ドリラーを20体倒す 3 「コレル」に報告 「マスターの推薦状」をもらう 4 「コレル」と会話 5 ダーコン第3地区入り口の門近くで「ヘレンのイヤリング」を拾う 6 フラリスダンジョン近くの魂の泉北部にいるブレード賢者「ガブリ」と会話 7 ヘレンのイヤリングを持ってフラリス町の西北西にある天文台にいる「アタ」と会う(英雄の巻物を入手) 8 セイントモーニング、沈黙の高原の南西部にいる、毒王カレビアンを1匹倒すし、暗黒の涙を手に入れる 9 ダーコン3シューハンマー生息地にいる、ブレード司祭「ジェファディ」に会う(英雄の紋章を入手) 10 ヴェネルガーディアンを倒し、ヴェネルハートを手に入れる 11 ブレード守護者「センシリット」と話す ⇒ ブレードへ転職(スキルポイント 80P) サイキーパー 1 ダーコンロードスター横のサイキーパーマスター「サイラ」と会話 2 ダーコン2区ボム生息地付近にある「オルファーの聖跡」を入手 3 フラリス等の魂の泉にいるサイキーパー賢者「クリサリス」と会話 4 バスキューを10体倒す 5 フラリス等の魂の泉にいるサイキーパー賢者「クリサリス」と会話 6 ダーコン3区ヘルエットにいるサイキーパー司祭「ハーマイオ」と会話 7 ヴェネルガーディアンを倒し、ヴェネルハートを手に入れる 8 サイキーパー守護者「シーニフ」と話す ⇒ サイキーパーへ転職(スキルポイント 90P) エレメンター 1 ダーコン2[エレメンターマスター]ホライズンと話す 2 ①ダーコン3、ナイト祭壇の北西にある「魔力増加の羽飾り」を拾う。②フラリス北レルエン山脈北部の魂の泉にいる[エレメンタター賢者]カズリルと話す 3 ①リシスの庭でホイールを10体倒す②[エレメンター賢者]カズリルに報告する 4 ダーコン3エレメンターの祭壇[エレメンター司祭]コンドラムと話す 5 ①ダーコン3守護者の部屋にいるヴェネルガーディアンを倒し、ヴェネルハートを手に入れる。②ダーコン3ガルディア[エレメンター守護者]ウェンディと話す 報酬:エレメンターへ転職、スキルポイント300p 最終更新日:2021年7月2日 リングマスター 1 ダーコンロードスター横の リングマスターマスター「イレンド」と話す 2 ドリラーを20体倒す 3 「イレンド」に報告 「マスターの推薦状」をもらう 4 「イレンド」と会話 5 セイントモーニング南部イブリス神殿の東側付近でレンを1匹倒し、「エーエンヌの家紋」を入手 6 フラリスダンジョン近くの魂の泉東部にいるリングマスター賢者「クラムボ」と会話 7 「エーエンヌの家紋」を持ってフラリス東広場の東側にいる「テサル」と会う(英雄の巻物を入手) 8 トランスフォーマ生息地にいる虚人ウィシュパヌアスを倒し、エーエンヌの涙玉石を手に入れる 9 ダーコン3マッシュポアとアレインの境界付近の山の頂上にいるリングマスター司祭「ヒエロニム」に会う(英雄の紋章を入手) 10 ヴェネルガーディアンを倒し、ヴェネルハートを手に入れる 11 リングマスター守護者「ロンボーヌ」と話す ⇒ リングマスターへ転職(スキルポイント 100P) ビルポスター 1 ダーコンロードスター横の ビルポスターマスター「ライド」と話す 2 ドリラーを20体倒す 3 「ライド」に報告 「マスターの推薦状」をもらう 4 「ライド」と会話 5 リシスの庭、Nトムスンベアラ生息地にいる背信者ヴェスパーを倒し、「風姿花伝〜終の巻〜」を入手 6 フラリスダンジョン近くの魂の泉東部にいるビルポスター賢者「ンドゥーク」と会話 7 「風姿花伝〜終の巻〜」を持ってフラリス北部のフラリスダンジョンの北にいる「セグホ」と会う(英雄の巻物を入手) 8 スチームウォーカーを倒し、ニーベルン・ポスターを手に入れる 9 ダーコン3、アンティクエリー生息地とブウ生息地の境界付近にいるビルポスター司祭「ペラ」に会う(英雄の紋章を入手) 11 ヴェネルガーディアンを倒し、ヴェネルハートを手に入れる 12 ビルポスター守護者「カペーペ」と話す ⇒ ビルポスターへ転職(スキルポイント 120P) ジェスター 1 ダーコン2 ロードスター横のジェスターマスター「ロレイン」と話す 2 ダーコン1 ドリラーを20匹倒す 3 ダーコン2 「ロレイン」に報告 「マスターの推薦状」をもらう 500,000~550,000ペニャ 4 夢幻の砂漠 レンを1匹倒し、レンの指輪を手に入れる 5 魂の泉 魂の泉西部にいるジェスター賢者ラディオンと話す 6 セイントモーニング レンの指輪を持って、双月の夜劇団の「クロックエイブル」と会う(英雄の巻物を入手) 7 マグミアント シシプを倒し、英雄の封魂石を手に入れる 8 マグミアント ジェスター司祭「ホメイト」と話す(英雄の紋章を入手) 9 ガルディア ヴェネルガーディアンを倒し、ヴェネルハートを手に入れる 10 ガルディア ジェスター守護者ヘインガルドと話す ⇒ ジェスターへ転職(スキルポイント 100P) レンジャー 1 ロードスター横のレンジャーマスター「エリフ」に話しかける 2 シーラカマップ一番下に居る「ルボ」を倒し「ハイナンの手紙」を手に入れ、フラリス洞窟近くの池に居る賢者キメルと話す 3 リシスの庭に居るスコーピオンを10匹倒し、賢者キメルと話す 4 ダーコン3レンジャーの祭壇[レンジャー司祭]ルピンと話す 5 ヴェネルガーディアンを倒しヴェネルハートを手に入れる 6 レンジャー守護者カイレアドと話す ⇒ レンジャーへ転職できる(スキルポイント 100P)
https://w.atwiki.jp/atgames/pages/22.html
Wikiって? Wikiとは、インターネット上にいる全ての人が 自由に更新ができるシステムです。 この@games Wikiは、@gamesユーザーの 情報交換などを目的として開かれました。 @gamesのことで知っている情報… アイテムや、ファンサイト、ちょっとした小技などありましたら ご自由にページを追加・編集をお願いいたします。 ※「Topページ」「Wikiって?」の2つは管理人以外の方は編集行えません。 編集の仕方 画像のアップロード 練習ページ Wiki案内 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文
https://w.atwiki.jp/poserclub/pages/4.html
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください 要望・バグ・不具合報告はメールでお気軽にお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/216.html
概要 Ⅲ以降ほぼ半数のナンバリング作品に登場したキャラ育成システムのひとつ。 【ダーマ神殿】の大神官に話しかけることで職業を変え、新たな人生を歩むことができるという点は共通しているが、システムの中身は各作品ごとに異なる。 また外伝ではトルネコ2でも登場した。 各作品の職業については職業一覧を参照。 DQⅢ DQⅥ DQⅦDQⅦ(3DS版) DQⅨ トルネコ2 いたストSP DQⅢ Ⅲではダーマ神殿にたどり着きさえすれば、条件を満たせばすぐにでも転職できる。 ダーマに到達可能となるのはストーリー中盤の船入手直前の頃(【ノルドの洞窟】開通後)から。 勇者である主人公以外の全ての仲間キャラは、レベルを20以上に上げることで転職可能となる。 転職後は装備可能アイテム・能力値成長・習得していく呪文・特殊能力は完全に新しい職業のものに変更され、レベルも1になる。 ただし能力値は転職前の1/2が残され、また習得済の呪文は全て引き継ぎされる。 これによって呪文を扱える戦土や武闘家を生み出すことも可能であるが、この場合は当然、転職後に習得呪文やMPが増えたりすることはないため、元の職業である程度レベルを高めてから転職することが望ましい。 リメイク版では【性格】システムが追加され、転職時にはそれに応じたコメントが聞けるが、転職によって性格が変化することは無い。 基本的に転職は自由だが、職業をやめる(無職になる)ことはできない(常に何かしらの職業に就いている)。 例外として【賢者】への転職には【さとりのしょ】が必要となるが、【遊び人】から転職する場合は不要。 また【勇者】は主人公専用の職業であるため仲間キャラがなることはできず、加えてFC版では遊び人に転職することもできない。 後述するⅥ・ⅦやⅨと異なり、Ⅲでは転職したら元には戻れないので慎重に行う必要がある。 DQⅥ 現実世界の本気【ムドー】を撃破後、ダーマ神殿の封印が解けることで転職可能となる。 Ⅵでは主人公を含む全てのキャラクターが自由に転職が可能。 今作では一部キャラを除いて最初は職に就いていない。 転職後も職業をやめて元の【無職】に戻ることもできるようになっている。 キャラのレベルは転職しても変わらず、レベルアップによる成長率や装備可能アイテムも変更されない。 能力値は、無職時の値に%補正をかける形で変動する。 【熟練度】の概念が導入され、一定回数戦うことでその職業の熟練度が上がり、呪文や特技を習得していく方式。 熟練度が最大の8になるとマスターとなり、上級職の場合はマスター特典も得られる。 一度上げた熟練度は他の職業に転職しても維持され、また熟練度によって覚えた呪文・特技は転職後も引き継がれる。 したがって全職業をマスターすれば、ベホマズンなど一部を除くほとんどの呪文と特技を、攻撃系・補助系・回復系などのジャンルを問わず使いこなすことができる。 Ⅵの職業は基本職と上級職があり、無条件に転職できるのは基本職に限られる。 上級職への転職には複数の基本職をマスターする必要があり、さらに【勇者】になるには主人公は1つ、仲間キャラは複数の上級職をマスターしている必要がある。 この他、隠し職業として終盤には【ドラゴン】、ゲームクリア後には【はぐれメタル】という職業が登場し、それぞれ【ドラゴンのさとり】【はぐれのさとり】を所持することで転職が可能。 DQⅦ 過去のダーマでの超長いシナリオの末、【アントリア】を倒して神殿を魔物の手から解放すれば、転職可能となる。 過去でも現代でも転職は可能であり、過去では少女の大神官【フォズ】が転職を担当する。 システムはⅥの転職とほぼ同一だが、以下の点が変更されている。 まず、いくつかの人間職の追加と変更が行われた。 上級職のうち、新たに登場した【ゴッドハンド】と【天地雷鳴士】は、他の上級職を複数マスターしていないと転職できない、いわゆる最上級職である。 【勇者】はキャラに関係なく、上記2つを含めた上級職を3つマスターすることで転職可能となる。 また、人間の職を特定の順番で渡り歩くことによって【職歴技】を習得できるようになった。 人間職のほか、【モンスター職】が多数追加された。 モンスター職に就くには【モンスターの心】が必要となる。 心は同名モンスターが低確率でドロップするが、モンスターに心をドロップさせるには、モンスターパークで【まもののエサ】を入手しておかないといけない。 それ以前ではドロップ確率の高いモンスターといくら戦っても落とさない。 一部の心は道中の宝箱やカジノの【ラッキーパネル】などでも入手できる。 モンスター職には中級職と上級職もあり、人間の上級職と同じように複数のモンスター職をマスターすることで転職できる。 これらの変更により前作に比べて職業選択の幅が広がったが、やり込みで全ての職業を極めるには膨大な戦闘回数(総計で1万回弱!)が必要。 また、呪文や特技の中にはモンスター職しか覚えないものもある。 DQⅦ(3DS版) 人間職は熟練度の必要戦闘回数が下がり、また職歴技が廃止された。 これによって、PS版で職歴によって覚えた呪文・特技も今回は熟練度で習得できるようになった。 また、バランス調整の為か上級職で覚えた技は転職すると使えなくなるようになった。 その代わりにPS版よりも使える呪文・特技が大幅に増えている。 職ごとにコスチュームが用意され、見た目のバリエーションも楽しめるようになった。 これにより、主人公やマリベルなど、頭巾などの下の髪型もグラとして初めて描かれた。 モンスター職は必要戦闘回数が変わっていない。 その代わりに、モンスタ一職で覚えた呪文・特技はどの職に転職しても失われない。 また、今回新たに登場した【すれちがい石版】で行けるダンジョンは心の入手率が10倍近く上がり、心を落とすモンスターをボスにすると討伐報酬でも心を入手する事が可能になり、モンスター職への転職が非常に容易になった。 この変更により、人間職は熟練度を上げやすい代わりに汎用性が低く、モンスター職は熟練度を上げにくい代わりに汎用性が高いという差別化に成功した。 ただ、普通に裏ボス含めてクリアするだけならゴッドハンドや勇者と言った最上級職に就けば容易にできるので、やはりモンスター職はやりこみの要素が強い。 DQⅨ 【ダーマの塔】で 【魔神ジャダーマ】撃破して大神官を正気に戻した後、ダーマ神殿で転職が可能になる。 なお、賢者の【さとり】スキルの特技【ダーマのさとり】を覚えれば、転職の際にいちいちダーマ神殿まで赴く必要がなくなる。 今回はシステムが一新され、ⅢともⅥ・Ⅶとも異なる転職システムが登場。 また、Ⅷから採用された【スキル】システムと共存する形になった。 なお、Ⅲと同じく無職にはなれなくなった(常に何かしらの職業に就いている)。 転職後はレベル・装備可能アイテム・能力値・呪文・特殊能力・所持スキルが新しい職業のものに変更される。 今回のシステムでは、キャラのレベルと能力値は職業ごとに記憶される。 初めて転職するときはレベル1となるが、たとえば戦士をレベル15まで極めたあと僧侶に転職、再び戦士に戻るとレベル15からのスタートになる。 種や木の実による能力ドーピングもその職業のみで保存される。 今作では、呪文はレベルに応じて習得するが、特技は職業のレベルアップではなく、職業ごとに持つ5つのスキルにそれぞれスキルポイントを振り分けることで習得する。 また、今までの利点であった転職による呪文の引継ぎができなくなり、呪文は職業ごとの専門のものになった。 これにより、ベホマが使えるバトルマスターなどが作れなくなり、キャラの没個性化が防がれた。 一方で、スキルポイントや、その振り分けによって得た特技やステータス補正(底上げ)は転職後も活きる。 レベル1の職業に転職すると能力値もレベル1のものとなるが、スキルで底上げしていればその分が常にプラスされ、最終的にはレベル1でも底上げ前のレベル30~40相当の能力値で戦えるようになる。 Ⅵなどと同様に今回も基本職と上級職が存在する。 今回の上級職は特定の基本職を極めるのではなく、世界各地で受けられる転職【クエスト】を受注し、それをクリアすることで新たな上級職に就けるようになる。 但し、【賢者】はストーリー終盤、【スーパースター】はゲームクリア後でないとクエストが受注できず(発生せず)転職できない。 上級職への転職クエストでは基本職で習得できる特技や呪文が必要となるが、これらはスキルポイントを少し振るだけで、または低レベルで習得できるものである。 また基本職・上級職とも転職クエストとは別に、レベル15および40に到達したときに受注できる職業クエストが用意されており、レベル15のものはクリアするとその職業専用の防具が、レベル40のものはその職業の【秘伝書】がもらえる。 ゲームクリア後には、レベル99まで上がったあとに再びレベル1にもどれる【転生】システムも用意され、1からレベルを上げ直すことでスキルポイントの振り直しが可能となる。 Ⅸでは回復役などの関係で今まで以上に転職の計画性が求められるようにもなっている。 ルイーダの酒場での仲間の職業の選択や、転職可能になるまでのスキルポイントの振り方にも気を配ろう。 トルネコ2 本編シリーズ以外では唯一システムとして登場。 ダーマ神殿は存在せず、不思議のダンジョンクリア後に魔法屋のサービスに追加される。無料。 職業は【戦士】と【魔法使い】、そしてトルネコにとっての基本職である【商人】の三つ。 戦士は技を覚えて戦う代わりに指輪が装備できず、「杖を振る」「巻物を読む」ができない。 魔法使いは呪文を覚える上にハラヘラズだが、攻撃力が上がらず、武器と盾と矢を装備できない。 戦士の技は装備によって使える技が制限されるがダンジョンを出ても(転職しても)忘れないので、何度も冒険して技を覚えるほど、確実に強くなるタイプと言える。 一方魔法使いの呪文はダンジョンを出ると忘れる上に、レベルアップでランダムに覚えるので、いかに序盤で主要な呪文を覚えられるかという、運が強く絡むタイプになっている。 なお、それぞれの職業でしか入れない専用のダンジョンがあり、戦士は【剣のダンジョン】、魔法使いは【魔のダンジョン】、商人は【井戸のダンジョン】である。 余談だが、転職した姿の場合ネネの反応が変わるが、独断で商人を辞めても怒らないどころか「素敵」と言ってしまう妻は、現実で考えるとシュール極まりない。 いたストSP スフィアバトルトーナメントを全制覇すると、その後スフィアバトルを始める際に職業を選べるようになる。 また、プレイ中も「ジョブチェンジ」のスフィアを発動させると、その場で転職が可能。
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