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場所:ブルーベル鉱山 クラレンス スティンキー フレッチャーをさがそう エリア1 バールでドアを開けて黄色いレバーを下ろす 足場になる箱を組み立てたら左に押して壁を登る グラップルポイントで対岸へ 青白ブロックを壊して発射台を組み立てる バールでドアを開け鉱山作業員の変装を入手 鉱山作業員はYボタンで岩を壊したり、自動販売機からダイナマイトを購入する事ができる 岩を壊して下へ 岩を壊して黄色いレバーを拾い、右側の柱に設置してレバーを下ろす 自動販売機を組み立ててダイナマイトを入手 ローラーの根元に挟まっている銀色のブロックをダイナマイトで爆破(タルに近づいてAボタンでセットすれば良い) 線路を組み立ててトロッコを押す 線路の奥へ進むと次のエリアへ エリア2 自動販売機でダイナマイトを入手してトイレを爆破 飛び込み台を組み立てたらBボタンを押してダイブしよう 落下中は壁や巨大ファンに当たるとミスになる 最深部まで来たら線路上の岩を壊して次のエリアへ エリア3 スーパービルド:ケーブルカー(22,000)を作る。ブロックが足りなければ周辺でスーパーブロックを探そう 赤い小屋の前の岩を壊してバールでドアを開けるとスーパーブロック(小)を入手 岩を壊して足あとスキャンでダイナマイトを入手し、トロッコを爆破して足場を作る 2階層の左にある岩を壊してスーパーブロック(大)を入手 ポールを登った先で発射台を組み立てる 3階層の右へ壁をつたっていくとスーパーブロック(小)を入手 グラップルポイントを引いて橋を架け、青白の取っ手を組み立てて登る 4階層 岩を壊して右へ 青い足場を組み立てる トーチを拾ったら火が消える前に左の導火線に点火しよう(トーチマークのサークルの上でAボタン) 5階層のポールを飛び移って右へ 6階層の壁の途中にスーパーブロック(小)がある 左端のロープを下った先でスーパーブロック(大)を入手 くさりを降りた先で岩を壊すとスーパーブロック(小)を入手 必要なブロックが揃ったらケーブルカーを作って乗り込もう 足場を渡って右へ 水に落ちるとミス 敵が上から岩を投げてくるのでよけながら進む 奥のほうから左に回りこみグラップルポイントで登る コンベアを越えたら岩を壊して階段の上へ 茶色い箱を壊して自動販売機を組み立てたらダイナマイトでトイレを爆破 発射台を組み立てて登ったら手前の屋根の穴に落ちる 金庫を開けてボイスレコーダーを拾うとミッションクリア クリア後 赤ブロック(むげんダイナマイト) エリア3 右側の発射台で登った所からスーパーグライドリングで渡る 転がってくる岩をよけながら登った先にある ロス・ワイルディング(一般人) エリア1 水上の板のグラップルポイントを引く クリア後 スパイキー・ドン(ドロボウ) エリア1 ドリルのヒューズボックスを修理してマンホールをバールで開ける クリア後 ダンプ車(作業車両) エリア1 左奥の電流パイプをジェットパックで飛びこえる ヒューズボックスを修理してカラーチェンジャー緑を充填 左の壁を登ってから手前に飛んでパネルを塗る クリア後 ステッドファスト(作業車両) エリア2 右のエレベーターの上にジェットパックで上る 道具箱を置いて歯車を組み立てると出現 クリア後 ポリスシールド(左上) エリア1 5つのドラム缶の炎を消す ・スタート地点の左 ・中央手前 ・右側 ・左の壁を登ってから手前に飛ぶ ・右上の小屋の隣 ポリスシールド(右上) エリア1 線路左の岩を壊す ポリスシールド(左下) エリア3 バールで檻を開けて4羽の鳥を助ける ・5階層 導火線で岩を壊した場所の左 ・6階層 中央 ・右側の水辺を渡りきった先 ・右側の頂上 クリア後 ポリスシールド(右下) エリア3 壁に露出している金塊(黄色いブロック)を5つ壊す ・2階層 ポールを登った先の右 ・5階層 導火線で岩を壊した場所の上 ・5階層 右端のハシゴを登った所 ・右側の水辺を渡る途中 ・右側の発射台で登った所からスーパーグライドリングで渡った先
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グリルグゥルデン帝国帝都の地下、広大な下水道に存在するスラム街。 表を歩けぬ犯罪者、借金取りから逃げてきたろくでなし。 ホームレス同士の縄張り争いにすら敗れた負け犬。 盗品や違法品を売る売人とその顧客。 国民ですらない魔族やアッシュラ難民等々…。 まともな者が住んでいない、ろくでもない場所。 帝国は定期的に下水道の『掃除』をしているのだが、数週間もするとまた活気ある街並みを取り戻すようだ。 関連 グリルグゥルデン帝国 ドーラス・ズド・ブリガンスティア アルフレド・ドリッシュ アッシュラ難民 魔族 目次に戻る
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エレゴシックサバト / ELEGOTHIC SABBAT 【エレゴシックサバト】 闇の電子の生命をうけて魔女の祭りが俗世を溶かす エレゴシックサバト / ELEGOTHIC SABBAT 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック13 カーニバルで登場した楽曲。担当キャラクターはロキ(13-1P)。 Dar[k]wish / Akino BPM 124 5b-8 N-21 H-32 EX-37 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 27 38 43 「the keel」に続くAkinoのボーカル曲第2弾。サバトは魔女・悪魔崇拝の集会という意味で、今作のテーマであるカーニバルの中ではダークなカーニバルといった感じ。例によって歌詞が英語で、家来を従えた女王をイメージし、踊りや儀式を想像してしまいそうな…?担当キャラクターもそれを意識している。前作に比べると、ビートが効いた打ち込みのリズムが特徴的で、イントロやラストにあるスクラッチがいかにもbeatmaniaを意識しているような感じがする。前作のロングに続いて今作もサントラでロングになっており、全体がまとまった仕上がりになっている。 ノーマルは開幕の黄色交互連打を正確に拾えるかがパーフェクトを狙う上でのポイントとなる。間奏のギターソロのズレ押しに注意したい。ハイパーは総合譜面。安定レベルが低くても、初見クリアしたという人もいるらしく、レベル32の入門となるかどうかは微妙だが、十分にバランスの取れた構成となっている。終盤の複雑なリズムが見切れないと、ここだけで落としてしまいやすい。細かいリズムをいかに正確に刻めるかがカギ。EXはロケテスト版でのハイパー譜面で、当初はかなりの高難度になると思われたEXだが抑えられている。交互連打に他のオブジェが混じっているため、見た目は表記難度よりも難しく感じてしまうが、実際そこまで難しくはない。配置の関係から左右に振られやすいので、連打に意識を取られないように。それ以外にも、左右で異なったリズムを拾う箇所もあり、片手での交互連打を要求する箇所もある。 担当キャラはロキ。なお、このキャラは11にも登場しているのだが、何があったのか、かなり魔女らしくなっている。 サバトの意味は魔女の集まり、魔女達の夜宴と言う意味です 2Pカラーのロキが、恐い!? 収録作品 AC版 ポップンミュージック13 カーニバルからの全作品 CS版 ポップンミュージック13 カーニバル ロング版収録 pop n music 13 カーニバル AC・CS pop n music 11 関連リンク Akino#? 楽曲一覧/ポップンミュージック13 カーニバル
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場所:アップタウン博物館 ティラノサウルスをぬすみ出そう エリア1 バールでドアを開ける 黄色いレバーを左に設置して引く グラップルポイントを引いて車を出す 壊れた車を組み立てて自動販売機からダイナマイトを入手し銀塊を爆破 かまどを組み立て汽車を出す 箱を壊してトロッコを組み立てて押す(2回) ハンドルをトロッコに取り付けて2階へ 機械を壊してカラーチェンジャー緑を組み立てる パネルを緑に塗って電車を出す 金塊を下の階の機械に入れてカギに加工し、左のドアを開くとスーパーブロック(大)を入手できる 道具箱を左のプレートにおいてポンプを組み立てる ふきだすオイルにのって3階へ 左端のレバーを下げて潜水艦のラジコンを操作するとスーパーブロック(小)を入手できる スーパービルド:イエローデビル(21,000)を作る 奥の赤外線の前にスーパーブロック(大)がある イエローデビルを作ると船が前進する 大砲を調べるとアンセスター(乗り物)を入手できる 船を登りポールを渡って月面ブースの中へ 足あとスキャンで月の石を拾いオレンジのカゴに入れる テレポーターを組み立てて右のブース内へ 黄色いレバーを引いてカラーチェンジャー赤を出す ファンの作動装置を起動すると針が回るので緑色のエリアに来た時に止める 2つとも作動させたら上昇気流で上へ カラーチェンジャー赤を充填 パネルを赤に塗って次のエリアへ エリア2 左の翼竜の卵を壊して足あとスキャン 羽を手に入れたらステゴサウルスをくすぐる 右の部屋でダイナマイトを入手 左の部屋のドアを爆破してセキュリティ解除 2階に上がってスーパービルド:ティラノサウルス(30,000)を作る 各ブースで箱を組み立てて灰色の機械をチェックするとミニゲームができる クリアするとスーパーブロックが入手できる。全てクリアすればポリスシールドも手に入る スフィンクスブースは左右の柱の記号をスフィンクス横の表示と同じものにする インディアンブースは機械をチェックするとトーテムポールが回転する 後ろの壁の絵と合致したトーテムポールはボタンを踏んで固定させる。すべて揃うまで回転させよう ロビンフッドブースは的が前に来た時にAボタンで弓を命中させる 原始人ブースはAボタンでこん棒を振って歯車を壊す ティラノサウルスを作って乗り込めばミッションクリア クリア後 赤ブロック(パワフルバール) エリア2 超強力ハンドルを3つ壊してトリケラトプスを完成させる 階段横に1つずつ 2階左の準備中のブース内 クリア後 ミイラ(スペシャル1) エリア1 ヒューズボックスを修理してバールでドアを開ける クリア後 原始人(スペシャル1) エリア2 レックスで超強力ハンドルを壊してカロンを組み立てる アンセスター(コンパクト) エリア1 船を動かした後に大砲を調べる クリア後 シルバースミス(スポーツ) エリア2 ヒューズボックスを修理してテレポーターに乗る ブロントサウルスの首の支えを壊して登る グラップルポイントでプテラノドンに乗る ポリスシールド(左上) エリア1 T-REXのポスターを5枚壊す ・最初の水槽横の部屋の中 ・水槽の上の足場 左に2枚 ・船を登った先 ・右のブースのファンで上がった先 ポリスシールド(右上) エリア1 5つのフラワーボックスに水をやる ・最初の水槽の前 ・2階のヒューズボックス横 ・3階の左右に2個 ・船を登った先 ポリスシールド(左下) エリア2 すべての展示ブースのミニゲームをクリア クリア後 ポリスシールド(右下) エリア2 階段横の超強力ハンドルを2つ壊す
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場所:パパラルドの店 ヴィニーを救助しよう エリア1 グラップルポイントを引いて店に入る 冷凍室上の看板をグラップルポイントで引きはがし、ヴィニーを組み立てる 冷凍室内の道具箱を右のプレートに運ぶ カウンター左のアイスの箱を壊してセキュリティを組み立てて解除 道具箱が流れてくるのでプレートまで運び歯車を組み立て ハンドルを回して階段を出したら2階へ アイスクリームの棚を壊してボールを作ったらそれに乗って左へ ソファとテーブルを壊すとに赤いパネルがあるのでボールに乗ったまま踏む テレポーターが起動するので上へ 天井をつたって行くとアキーソ(車)を入手 岩を壊して消防斧でドアを開けて次のエリアへ エリア2 赤いソファを壊して足あとスキャン カギを拾って本棚に差し込む 金庫を開けてアイスクリーム像を組み立てたら緑のプレートの上まで押す カウンターの赤いイスを壊して足あとスキャン カラーチェンジャー(赤)を組み立てたら本棚のパネルを赤く塗る 金庫を開けてアイスクリーム像を組み立てら緑のプレートの上まで押す ドアのロックが解除されたら次のエリアへ エリア3 セキュリティロックを解除すると白い箱が出てくるので中に入る 冷気のダメージを受けずに通過できる 自動販売機でダイナマイトを入手し白い塊を爆破 赤いスイッチを踏むと冷気が止まる パイプを奥まで押し込んで左側に上りバルブを回す 茶色い箱を手前に落としたらファンを組み立てて右側に上がる 炎を消火してバルブを回す 降りてから中央のハシゴを登って機械を起動させるとミッションクリア クリア後 赤ブロック(ハートをふやす) エリア1 入口の上にジェットパックで登りスペースクレートを開く カラーチェンジャー(緑)を組み立てて3つのパネルを塗る ・左のジュークボックス ・カウンターのレジ ・2階の掃除機 ヴィニー・パパラルド(ドロボウ) 冷凍室から救出したヴィニーを組み立てる クリア後 ジミー・グロスマン(ドロボウ) エリア1 ヒューズボックスを修理して発射台に乗る アキーソ(コンパクト) エリア1 テレポーターを起動させて天井に上る アイアンバック(重車両) エリア2 赤いポットに水をやる ポリスシールド(左上) エリア1 アイスクリームの模型を3つ壊す ・スタート地点の右 ・カウンターの奥 ・2階のアイスクリーム棚の奥 ポリスシールド(右上) エリア1 2階のアイスの箱を壊してイスを4個組み立てる ポリスシールド(左下) エリア2 テーブル周囲のイスを8つ壊す ポリスシールド(右下) エリア3 緑のタンクを3つ壊す 入口側と2階の左右
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MIKシティ 北・東・西の三方を山に囲まれた、科学と能力者と戦闘の街。 一応それなりに平和なエリアもある。 15年前に、一人の能力者による連続殺人事件があった。 ・エリア -春エリア 通りの名前に春の花が使われているエリア。(桜、菫、山吹、菜花) 千年前に存在したとされる旧都の様子を模しており、その情緒的な風景は 観光地としても人気が高い。 陶芸、織物などの工芸品が有名。 -夏エリア 通りの名前に夏の花が使われているエリア。(朝顔、桔梗、葵、紫陽花) MIKシティの中で最も人口密度が高く、商店街やI大学・附属学校、 MIKシティ管理局などがある。 市民体育館で行われるバトルゲームが人気である。 -秋エリア 通りの名前に秋の花が使われているエリア。 孤児院があり、たまに子どもが捨てられてしまっているが、 それを除けばのどかなエリアである。 畑で栽培されている特徴的な野菜が名産品。 -冬エリア 通りの名前に冬の花が使われているエリア。 いたるところに工場や研究室があり、日々市民の安全のため研究を続けている。 バトルゲームに使われる武器もここで作られたもの。 MIKの中で最も科学の力に頼っているエリア。あちこちがデジタル化されている。 -中央 MIKシティの中央。 Mタワー(正式名称:ミュージックタワー)がある。 Mタワー内部にはMIKの科学力の結晶とも言えるスーパーコンピューターがあり、 MIKの情報、ネットワークなどを管理している。 ちなみに人工知能もプログラムされており、喋る。
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セッションログ こちら GMが用意したテキスト [導入] 大事な結婚指輪を無くしてしまったんだ! 奥さんにバレると都合が悪い バレる前に探しだしてきてくれ! ここはザルツ地方のどこかにある街。半径1kmくらいの小さな街だが、ここには大きな特色があった。 山谷に囲まれたこの街は《大破局》の影響が少なく、魔動機文明時代の施設が数多く現存しており、その多くは未だに稼働していた。 そのため人々はそれらの恩恵を受け、その暮らしは他の街と比べて少し豊かであった。 そんな街の中心らへんに冒険者達が集う店《眠れる騎士亭》はあった。 昼の冒険者の店の中には君たちの他に、幾つか客人もおり、各々の食事を摂っている。 そんな中で君たちは自由気ままに仕事が来るのを待っていた。 そんな感じでRPどうぞ [目的] 結婚指輪の捜索 場所の説明 [ダンジョン] 街の地下にある下水道 作業用の足場がある他、臭かったりと散々な場所 [冒険者の酒場] 眠れる騎士亭 依頼者の男が恥ずかしそうに耳打ちで依頼してくる 依頼を受けると、男は事情説明をして指輪がある心当たりを教えてくれる しかし下水道は危ない所であるので、こうして依頼を頼んだ 男は下水道の入り口と、男の自宅の場所を記した地図を渡してくる そして、もし指輪が見つかったのならこっそりと自宅まで届けて欲しいと頼む 「君たちが指輪を捜している間、ぼくは妻を誤魔化しておくよ。頼んだよ君たち」 [下水道入り口] 危ないので鍵がしてある。ボロい木製扉でこじ開けることも可能 データ 解錠判定目標値9/こじ開ける場合はHP20・防護点2点として扱う 古ぼけた木製扉 Lv2 (Ⅲ-76) 知名度/弱点値 2/10 先制値 0 移動速度 0 生命抵抗力 0(0) 精神抵抗力 0(0) 扉 攻撃方法 無し 命中力 0(0) 打撃点 0 回避力 0(0) 防護点 2 HP 20 MP 0 弱点 打撃点+2点 中に入ると掃除用具がたくさん置いてある。もしも探索判定をするならば、達成値/2だけ高下駄を手に入れることができる。 奥には階段があり、真っ暗なもののここからでも漂ってくる汚臭がPC達の鼻をつく。もし階段を降りるなら[下水道エリア1]へ移動する 高下駄 10G 装備部位 足 説明:衣服を汚物で汚さないための厚底下駄 効果:敏捷を1/2にするが、臭い水のペナルティを無効化出来る トラップ:臭い水 説明:下水道を流れる汚物?混じりの水。肉体的にも精神的にも衛生上良くないもの 効果:生命抵抗・精神抵抗に-1ペナルティ/きれいな水で洗い流すまで持続 効果:飲もうとするならば精神抵抗11に打ち勝つ必要がある。飲んだ場合、生命抵抗14に抵抗しないと病気となる。 [下水道エリア1] 下水が静かに流れており、その左右に通路がある細長い下水道に出た。例えるならば凹のへこんでる部分に水が流れていて、横の出っ張っている所にPC達が立っている。 水は左から右へと流れており、PC達は通路の脇に垂直にある階段を降ってきたところだ。 右の通路はすぐに崩れて途切れている。その長さ5mほど。また、対岸の通路までも5mほどある はるか向こうにチロチロと仄かな明かりも見えるが、遠くて鮮明には見えない。 左の通路は暗くて何も見えない とにかく臭いが酷く、準備もなしに水に降りるのは避けたほうがいいだろう 左に向かうなら[下水道エリア2]へ 板を使う/高下駄を使うなどして右に向かうなら[下水道エリア4]へ進む [下水道エリア2] PCたちが左に向けてしばらく進むと、左右に大きな扉が見えてきた どちらも鉄製の堅牢な扉で、右側の扉には鍵がかかっている 右の扉は特別製で、5回までの解錠判定を試みることが出来る。 その時の目標値は15。鍵があることを示唆するザルツ語の張り紙が近くにある。 正面に進むなら[下水道エリア7]へ 左の扉に入るなら[下水道エリア3]へ 右の扉に入るなら[下水道エリア6]へ進む [下水道エリア3] 部屋に入るとそこは8m四方の貯水室だった 下水と比べて随分とマシな透明な水で満たされており、清掃用の水を貯めるための施設だと予想できる 操作盤が入り口から離れた部屋の端にあり、そこまで厚手の木の板がかけてある 操作盤を覗くと魔動機文明語で説明が書かれている。 しかし、仮に読めたとしても動力が来ていないので弄っても反応しない 木の板はかけてあるだけなので自由に動かすことができる 仮に動かすなら判定値は必要なく、6m長の木の橋として持ち歩くことが出来る 水の中をよく見るのなら、達成値9で底にキラキラとした何かを発見する しかし達成値11で、水に溶け込んで擬態化した透明なブロブ(PT人数/2、端数切り上げ)が潜んでいることも発見する さらに達成値12で、キラキラしたものはただの水の栓を繋ぎ止めるチェーンであることも発見してしまう もし気づかずに取ろうとするならば達成値15で危険感知判定をする。 それも失敗したら先制を取られた状態で戦闘へと移る 成長したペットブロブ Lv2 (オリジナル) 知名度/弱点値 10/14 先制値 10 移動速度 3 生命抵抗力 8(15) 精神抵抗力 6(13) 攻撃方法 体当たり 命中力 4(11) 打撃点 2d+2 回避力 5(12) 防護点 0 HP 30 MP 0 ●特殊能力 「取り込み/5(12)/生命抵抗/消滅」 体当たりが命中した対象は、生命抵抗力判定に失敗すると身動きできなくなり、この魔物の手番が終わるたびに「2d-2」点の物理ダメージを受けます。主動作として生命抵抗力判定を再度行い、成功すると脱出できます。水中で取り込まれた場合、窒息します。息継ぎのないまま6R経つと残りHPに関わらず死亡します。 「柔らかい身体」 打撃武器の物理ダメージに対して、防護点を+5点します。また格闘武器 投げ や、それに準ずる攻撃の対象にできません。 「無色透明」 毒をなくす時の操作の副作用で、ほぼ水と同じ色になり、綺麗な水中にいる時は視認しづらくなります。水中にいる場合、回避点を+2します。 ペット向けに毒を無くしたミニブロブが逃げ出し、成長した姿です。無色透明で、動く水のような見た目をしています。 力は比較的弱く毒はありませんが無色透明なので水中では視認性が悪く、別の意味で凶悪な存在となります。 対象を水へ引きずり込み窒息させてからゆっくりと捕食します。 戦利品:自動「ゼリー状の物質(100G)」2~11「なし」12~「加工後のミニブロブ(1800G)」 [下水道エリア6]にてエネルギーを送った場合、操作盤が機能し始める。 排水操作をすると、排水口のところに小さいお宝が3000G分詰まってる事がわかる。 また、[下水道エリア8]を洗浄し、臭い水を洗い流すことができる。 操作盤の表記 エリア洗浄 緊急排水 [下水道エリア4] 橋をかけたり、下水に足を踏み入れて進んだのかは関係ないが、右にしばらく進むと光が近づいてくる。 更に進むとこちらに気づいたドワーフ男性が、脅しかけるような往年男性のザルツ語で「この賊めが! わしは何も持っておらん! こっちに来るんじゃない!」と言われ、斧を振り回す姿が目に入る。 PCが武装を解いて素直に弁解をするならドワーフの男性は落ち着きを取り戻し、自身がこの下水道を管理している者である事を明かす。 また、事情を丁寧に説明すれば心当たりがあると[下水道エリア5]に行くように先導してくれる。 仮に男性を説得せずに殺そうと試みるならば、データは以下のものを用いる。 ドワーフの男 Lv3 (オリジナル) 知名度/弱点値 8/- 先制値 10 移動速度 10 生命抵抗力 6(13) 精神抵抗力 6(13) 攻撃方法:斧 命中力 6(13) 打撃点 2d+7 回避力 5(12) 防護点 3 HP 42 MP 21 ●特殊能力 練技「マッスルベアー/ガゼルフット」 突然出会ったドワーフの男性。何故ここにいるのかは謎。 戦利品:自動「剣のかけら*3、尊厳な雰囲気の鍵」2~8「なし」9~「50G*2dの小銭袋」 [下水道エリア5] ドワーフの男にここにいる理由を尋ねたり、ドワーフの男が倒れた場合、更に奥に進むことができる。 しばらく行くと鉄格子で行き止まりだが、右にそれる細い道がある。実はここが盗賊の隠れ家になっている。 細い道には罠が仕掛けられており、うっかり黒塗りの糸に足を取られると大量の水がPT全員に降り注ぐ 水入りバケツ トラップ 達成値12 危険感知16 また、大きな音が響いて侵入がバレてしまう。 無事侵入に成功するならば、先制判定に自動的に成功する。盗賊3人が中にいる。 正方形の部屋で、元は倉庫らしい作り。12*12メートルである。 以下のデータを使用する 山賊の突撃兵 Lv2 (2-302) 知名度/弱点値 5/- 先制値 8 移動速度 14 生命抵抗力 4(11) 精神抵抗力 3(10) 攻撃方法 剣 命中力 4(11) 打撃点 2d+2 回避力 3(10) 防護点 3 HP 20 MP 10 ●特殊能力 「剣の加護/運命変転」 人間と同じ 山賊の弓兵 Lv2 (2-302) 知名度/弱点値 5/- 先制値 8 移動速度 12 生命抵抗力 4(11) 精神抵抗力 3(10) 攻撃方法 弓 命中力 4(11) 打撃点 2d+1 回避力 3(10) 防護点 2 HP 18 MP 10 ●特殊能力 「弓」 弓は射程20mのカテゴリ《ボウ》の武器として扱います。 「精密射撃」 乱戦に飛び道具を撃ちこんでも誤射しません。 「剣の加護/運命変転」 人間と同じ 戦利品:2~6「無し」7~10「銀貨袋(50G)」11~「銀貨袋(50G*1d」 戦闘が終了したら盗品を漁ることが出来る。合計で500G*PC人数を見つける事ができるが、結婚指輪は見つからない PCたちが疲弊しているようなら、ポーションの類を見つけたことにすること もしドワーフの男が生きてるなら、もう一つの心当たりを教えてくれる。[下水道エリア6]に侵入するための鍵を貸してくれる。 [下水道エリア6] [下水道エリア3]から入れる扉をくぐると、すぐに左に向けて上り階段が続いていた。 階段を登り切ると、パイプやバルブハンドルやらがたくさんある部屋にたどり着く バルブを回すことでいろんな事が起こるが、ドワーフの男は後始末で居ないので勘でやるしか無い バルブ1~6まである。回すのに冒険者+筋力で9以上が必要 バルブ1 部屋の入口から勢い良くスチームが飛び出す。バルブを戻すと止まる。強行突破する場合、r20の魔法ダメージ バルブ2 ランダムで決めたPC1人の頭上からオイルが降り注ぐ。松明を持っている場合、引火してr20の炎属性魔法ダメージを受ける。 バルブ3 バルブ1の元栓、及びバルブ1とは分岐して[下水道エリア3]へエネルギーを伝えるバルブ バルブ4 近くから軋むような大きな音がする。水路がより開いて、歩いて進めるようになる。 バルブ5 バルブハンドルが折れて取れる。ちょっとドッキリ バルブ6 部屋の一部から火が噴き出る。オイルが散布してある場合、引火する可能性もある。冒険者+敏捷で9以上出せばうまく避けられるが、失敗するとr10の炎能属性魔法ダメージ。火はすぐに鎮火する。 [下水道エリア7] [下水道エリア3]をまっすぐ行くとここにたどり着く 通路は途切れて壁になっており、水路は水門が小さく開いてそこから静かに臭い水が流れてきている。 [下水道エリア6]にて水門を上げると[下水道エリア8]へと通れるようになる。 実は水門を上げなくても[下水道エリア8]へと行く事は出来るが、這って進むため臭い水を飲むことになる [下水道エリア8] ボス部屋 ポイズントード*3とジャイアントスラッグかけら持ちがお出迎え ポイズントード Lv2(2-249) 知名度/弱点値 9/12 先制値 8 移動速度 10/20(水中) 生命抵抗力 5(12) 精神抵抗力 4(11) 弱点 土属性ダメージ+3 攻撃方法 体当たり 命中力 3(10) 打撃点 2d-1 回避力 2(9) 防護点 2 HP 20 MP 5 ●特殊能力 「毒/3(10)/生命抵抗力/消滅」 体当たりの攻撃でダメージを与えた時、対象に生命抵抗力判定を行わせます。判定に失敗した対象には、「6」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。 戦利品:2~6「なし」7~10「ガマの油(20G)」11~「すきとおったガマの油(100G)」 ジャイアントスラッグ Lv3(2-250) 知名度/弱点地 8/12 先制値 3 移動速度 5 生命抵抗力 4(11) 精神抵抗力 4(11) 弱点 魔法ダメージ+2 攻撃方法 体当たり 命中力 4(11) 打撃点 2d+6 回避力 1(8) 防護点 2 HP 45 MP 4 戦利品 自動「青い指輪・剣のかけら*3」2~7「なし」8~「粘液(20G)」 [エンディング] 無事指輪を持ち帰り、男の家を尋ねると男は妻に絞め上げられていた。 冒険者達に気付くと妻は男を投げ飛ばして冒険者を迎え入れてくれる。 妻は指輪の秘密を教えてくれて、これらは私達にはもう必要のないものとペアの指輪をお礼として渡してくる。 宝物鑑定判定をするならば、11でそれが魔動機文明時代の珍しい魔法の道具だと分かる。ペアで6000Gで売れる。 NPCの掘り下げでもやっておくか マスター→マスター 男 中年男性 冒険者の店「眠れる騎士亭」の責任者。一人称は俺 説明:髭でハゲで強面のマスター 依頼者の男→アッシュ 男 若気の男性 指輪を落としてしまった情けない人。一人称はぼく 説明:茶髪を肩口まで伸ばした気の弱そうな男。イリーの前では酷くビクビクしている 依頼者の妻→イリー 女 若気の女性 アッシュを尻に敷く怪力女。 一人称はあたし 説明:茶髪を纏め上げた勝気の女性。声が大きい。 ドワーフの男→ドヴァーキン 男 往年の男性 下水道の管理人。通称ドブ爺 一人称はワシ 説明:白髭の塊から筋骨隆々でがっちりとした腕が生えている。しかし声は威厳がある。 セッション終了後の談笑 04 39 (GM_f) wikiにシナリオの内容メモをあげておくぜ 04 39 (GM_f) サンプルのところになー 04 39 (Shane_sf) いろいろおっぴろげてくれー 04 39 (Shane_sf) あとログまじたのみたい 04 39 (Shane_sf) 楽しかったよ 04 40 (rune_LF) そういえば汚水を回避する仕掛けはなんだったんだ? 04 40 (GM_f) ログも明日だな 04 40 (Shane_sf) 何を狙ってたか何を公開しなかったかは聞いておきたい 04 40 (GM_f) 実はドブ爺の部屋で捻った黄色いバルブ(大) 04 40 (GM_f) あれが操作盤のエネルギーの元栓だったのです 04 41 (Shane_sf) 壊れてはない奴か、 ちょっとそれはわからんなあー 04 41 (Vivian_E_Pri) バルブが電源ってシュールだ 04 41 (Shane_sf) 判定で高い目が出たら気づけたのか? 04 42 (GM_f) いや、これは気づかなかった っていうか今回の探索と見識判定はほぼ全部アドリブ 04 42 (GM_f) あまり気が回らなかったのです すまなかった 04 42 (GM_f) 緑のバルブはRPの幅を広げるために絶対に折れる仕組みだった 04 42 (rune_LF) ははーなるほど バルブか たしかに余裕あったらいちいち確認に行ったり……したかな?ww 04 43 (Shane_sf) したかねえ、いや、GMは制御版の魔物と戦わせようとしてると思ってたが、 04 44 (Shane_sf) 戦わなかったな 04 44 (Shane_sf) 時間もなかったが 04 44 (GM_f) 実はあのブロブは 04 44 (GM_f) 水に入ると襲ってくるって明確なトリガーを作ってた 04 44 (rune_LF) 緑は壊れたのかww 04 44 (rune_LF) 橋渡る時だと思ってた>ブロブ 04 44 (Vivian_E_Pri) それはちょんちょんしたら喰いつく時点で分かってたな 04 45 (GM_f) それだけだとつまらないから、板を入手するときに、判定に失敗したら落としてブロブをびっくりさせるってアドリブやったけど回避されちゃった 04 45 (Shane_sf) 水に落ちる機会や入る機会なんてあったかね 04 45 (Vivian_E_Pri) 俺も橋が壊れるのかと 04 45 (Shane_sf) 壊れると思って爺行かせる時どうするかとね 04 45 (rune_LF) ね 04 46 (Vivian_E_Pri) しかし泳ぎたかったのはある 04 46 (GM_f) 水に対して探索かけると、光る何かを発見するなんてイベントもあったんだけど まあ杞憂だった 04 46 (Shane_sf) 何かって? 04 46 (Shane_sf) 得る札モンな 04 46 (Shane_sf) >およぐ 04 46 (GM_f) プールの栓を繋ぎ止めるチェーンってもっぱらの噂 04 46 (Shane_sf) はいなるほど 04 47 (Shane_sf) 抜けたのか…… 04 47 (rune_LF) 得る札ってなにかと思ったわww 04 47 (Shane_sf) ミスタイプはまかせろ 04 47 (GM_f) 操作盤でも排水出来るとアドリブはしてたけどね 04 47 (GM_f) まあ何はともあれお疲れ様でした 板に引っかかってくれて楽しかったです 04 48 (rune_LF) オレほどじゃないけどな>ミスタイプ なるほど いろいろすっきりした そろそろ俺も寝ます おつかれさまでした おやすー 04 48 (Shane_sf) 楽しかったよ、ありがとう マップ
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【元ネタ】都市伝説 【CLASS】アサシン 【マスター】 【真名】“下水道のワニ” 【性別】オス 【身長・体重】780cm・888kg 【属性】混沌・中庸 【ステータス】筋力B+ 耐久B+ 敏捷C+ 魔力E 幸運D 宝具D 【クラス別スキル】 気配遮断:A+ サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【固有スキル】 地形適応:B- 特定の地形に対する適応力。 暗所・隘路などでの行動には適しているが、 下水道生活が長いために、日の当たる場所での行動には適さないデメリットを負う。 怪力:C 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 順風耳:A 聴力の良さ。遠方の情報の収集、危機察知能力の向上。 音の反響によって、視力を必要とせず周囲の状況を正確に把握できる。 このワニは光なくして全てを視ることができるのだ。 【宝具】 『闇に映える白き鰐鱗(アルビノ・クローラー)』 ランク:D 種別:対陣宝具 レンジ:30 最大捕捉:1頭 適正環境の構築。 下水道などに代表される、不衛生な閉塞空間という場所を、 ワニにとって住みやすい暖かさと、豊富な栄養源に満たされた楽園へとテラフォーミングする。 普通に考えれば生存不可能な下水道で生き延び、さらにその地に適した定向進化を遂げた、 という逸話にちなむ宝具ではあるが、その性質は、人が営む陣地作成や領土開拓にも通ずるものがある。 【解説】 アメリカで語り継がれる都市伝説の一つ。その知名度は高く、日本でも派生都市伝説が語られる。 かつてニューヨークで仔ワニが飼われていたが、成長するにつれて飼い主が持て余すようになり、 ワニはトイレに流され捨てられることとなる。 そこでワニは死ぬことなくさらに成長し、代を重ねるにつれて色は白くなり視力も必要なくなった。 とするのがこの都市伝説の筋書きではあるが、ニューヨークの下水道は冬には恐ろしく寒くなり、 また衛生的にも爬虫類が生存できる環境ではない。 そんな穴だらけの都市伝説ではあるが、それでもワニの目撃例は19世紀から今日に至るまであとを絶たない。
https://w.atwiki.jp/legocity/pages/32.html
場所:ブルーベル国立公園 バリー・スミス道場 格闘術を習おう エリア1 道場の外 スーパービルド:ドラゴン(40,000)を作るためにスーパーブロックを探そう 庭の左にある玉入れミニゲームをクリアすると花火が出現する スーパービルドの四隅にある発射台に花火を刺して打ち上げるとスーパーブロック(大)を入手できる 入口右の金の獅子を壊して足あとスキャンで花火を入手 右下の花火を打ち上げると銅鑼が壊れてダイナマイトが出現 右の柱を爆破して塀に登る グラップルポイントを引いてハシゴを下ろす 屋根の上の龍を壊してグラップルポイントで上へ 大きな龍の口からトーチを入手、左右それぞれ2箇所ずつに点火すると花火を入手できる 庭の左奥にある提灯にトーチで点火すると変装トークンを入手できるのでついでにやっておこう ドラゴンを作るとカギを入手できる。扉を開けて次のエリアへ エリア2 道場内 部屋の奥のバチを拾って銅鑼を叩くとバリーが現れる 指定された通りに敵を倒そう Yボタンで3回敵を倒す Xボタンのカウンター攻撃で3回敵を倒す Aボタンで敵を持ち上げ3回投げつける Yボタン長押しで狙いをつけて投げよう。人やものにカーソルを合わせてボタンをはなすと投げられる 手ごわい敵(茶色ズボンの人)はA連打で押さえ込む 最後は6人全員を倒してミッションクリア クリア後 赤ブロック(スーパーぶんなげ) エリア2 テレポーターで2階に上がると4つの箱がある ハンドルをひねると回転するので、部屋の手前側にある掛け軸に対応したマークを揃える 空手マスター(スペシャル1) エリア1 庭の左奥にある提灯にトーチで点火 クリア後 バリー・スミス(一般人) エリア2 テレポーターで2階へ上がり、右の赤い箱を壊すと人形が出てくる 拾った人形を1階右奥にはめ込むと扉が開く クリア後 ロアー(スポーツ) エリア1 右の岩を壊してガタガタの地面を掘る クリア後 ヘアドライヤー(バイク) エリア2 2階の手前に降りて左端の赤い箱を壊しダイナマイトを入手 1階左奥の扉を爆破 クリア後 ポリスシールド(左上) エリア2 4つの像を塗る 像は部屋の入口と2階(テレポーターで移動した先)にある カラーチェンジャー(金)は2階左の木箱を壊してトランポリンを組み立て、ポールを登った先 ポリスシールド(右上) エリア1 木製人形(帽子掛け)を3つ作って修行する 庭の左右と屋根の上にある金の獅子を壊して組み立てたらAボタン クリア後 ポリスシールド(左下) エリア2 部屋の四隅にある6つの青いポットに水をやる ポリスシールド(右下) エリア1 屋根に下がっている赤い提灯を5つ壊す
https://w.atwiki.jp/legocity/pages/42.html
場所:ブラックウェル邸:再侵入 ブラックウェル邸で何か情報を手に入れよう エリア1 ガタガタの地面を掘ってダイナマイトを入手し銀の像を爆破 バールでマンホールを開けるとデュラハン(乗り物)を入手 庭のドアを消防斧で壊して入る 右奥にあるイスを壊すとクラウド(乗り物)を入手 金庫を開いてカギを拾ったら玄関を開ける 道具箱をプレートに置きラジコンカーを組み立てる ラジコンカーをシャッターにぶつけてガレージ内のヒューズボックスを修理 階段から2階に上がる 左のテーブルを壊して足あとスキャンでハンドルを入手 プールの右にハンドルを取り付けて回すと水が引く カラーチェンジャー赤を充填しパネルを赤に塗る 青白の壁を登って3階へ 3階右のスペースクレートを開けて出現したポストを壊すと赤ブロックを入手 ポットの植物で4階へ 岩を壊してヒューズボックスを修理 左のロープを渡ってテレポーターに乗り、砂の城を壊すと警備員デッカー(変装)を入手 3階のドアをバールで開けて次のエリアへ エリア2 足あとスキャンで本棚を調べて1つ目のロックを解除 右のテーブルを壊して足あとスキャンで2つ目のロックを解除 出現したセキュリティ装置を解除 金庫を開けてダイナマイトを入手し、右の騎士像を爆破してミッションクリア 赤ブロック(ブロックすいよせ) エリア1 スペースクレートを開けて出現したポストを壊す 警備員デッカー(ドロボウ) エリア1 テレポーターで移動した先の砂の城を壊す クリア後 フォレスト・ブラックウェル(ドロボウ) エリア1 4階の超強力ハンドルをレックスで壊す デュラハン(スポーツ) エリア1 マンホールをバールで開ける クラウド(航空機) エリア1 消防斧で開けた部屋の右奥のイスを壊す ポリスシールド(左上) エリア1 3つのフラワーボックスに水をやる ・玄関の横 ・庭の右奥 ・3階の左 ポリスシールド(右上) エリア2 左右の上部と本棚の奥にある3つのスイッチを押し ブラックウェルのパズルを完成させる ポリスシールド(左下) エリア1 6箇所のたいまつの炎を消防士で消火 ・スタート地点の壁 ・庭の右奥 ・プールの左側 ・3階の右側 ・4階の壁に2つ ポリスシールド(右下) エリア1 3つのレア岩を壊す ・玄関手間の茂み ・庭の右奥 ・屋上