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Contents [close] 概要 用語 カズムシティ サンティアゴ号 登場人物 メインキャラクター スカイズエッジ星 サンティアゴ号 ホスピス・アイドルワイルド カズムシティ 天上界 オルビエト号 概要 [Edit] 用語 Chasm City / Terms カズムシティ ホスピス・アイドルワイルド ホテル・アムネジアとも。アイス修道院により運営されている。イエローストーン-マルコズアイ系のラグランジェ点5に位置する。 オルビエト号 ミラベルをイエローストーン星へ運んできた船。 爬虫類館(レプタイル・ハウス) カウェアの館。周囲をジャングルに囲まれている。 クロックワーク銃 ハイパーダイヤモンド製の検知器に反応しない銃。ミラベルからアミーリアへと渡された。 ハルピュイアとネレイス号(ハーピーズ・アンド・ネリーズ) ストレルニコフ号 ミラベルがアイドルワイルドからカルーセル・ニューバンクーバーへの移動に使った船。 ドリームフュエル 融合疫への グライダー/霧(ミスト)ジャンプ 天上界のゲームの一つ。 サンティアゴ号 サンティアゴ号 イスラマバード号の爆発により、少なくない損傷を受けた。 南米連邦(コンフェデラシオン・スダメリカナ) 太陽系での戦争中に中立を守り、人類初の大規模な星間船団を建造させた。 モミオ 各船団に積載されている冷凍冬眠者。彼らは不死化セラピーを受けている。船団で起きている船員は彼らの維持の為に存在する。スカイもモミオの一人であった。 ブラジリア号/パレスチナ号/バグダッド号/イスラマバード号 火星からサンティアゴ号と共に出発した船団。エンジンの実験中の事故により、イスラマバード号は失われた。 カウレチョ号 船団の第六の船として存在するという幽霊船。 [Edit] 登場人物 Chasm City / Characters メインキャラクター タナー・ミラベル (Tanner Mirabel) 元兵士で、要人警護の専門家。 南部ヌエバイキケの最下級の貴族の出で、南部軍に入隊した。射撃の才があり、スナイパーとなった。 警護対象の を殺したレイビッチへの復讐のためブリッジに乗り込むが、ブリッジの事故により ホスピス・アイドルワイルドで記憶喪失で目覚める。その後、記憶を徐々に取り戻すが、オスマン教の洗脳ウィルスを発症する。 その後、眼球の異常や記憶の錯綜に端を発する疑念から、自身がミラベルではなく、カウェアであることを知る。 スカイラー・“スカイ”・オスマン (Schuyler “Sky” Haussmann) サンティアゴ号保安責任者の息子。後に頭角を現し、保安責任者から船長にまでのし上がる。 タイタス・オスマンの末期の言葉により、自身がモミオの一人であり、不死化されていることを知る。その後、陰謀の数々によりサンティアゴ号船長となる。 影武者が処刑された後、支援者の助けにより冷凍冬眠につく。その際、カウレチョ号の伝説にある、船に付き添うイルカの名に変えようと決心する。 スカイズエッジ星 ミゲル・“スネーク”・ディータリング (Miguel “Snake” Dieterling) 狩猟を趣味とするミラベルの相棒。手配されていたため、ブリッジに乗られずミラベルの帰りを待っていた。しかし車内で射殺されていたところをバスケスの部下に発見される。 “ レッドハンド”・バスケス (“Red Hand” Vasquez) オスマン教の洗脳ウィルスに感染し、聖痕を現し手から流血するためにレッドハンドの名を付けられた。 アルゼント・レイビッチ (Argent Reivich) カウェアが売買した兵器により一族が皆殺しにされた貴族の一人。奪った重粒子兵器を使いレプタイル・ハウスに襲撃をかけた。その後、イエローストーン星へ逃亡する。 イエローストーン星では軌道上の、 スキャンに失敗するがそれを隠し、タナーに殺される。 カウェア (Cahuella) ミラベルの警護対象。兵器の売買を行い、多くの敵を抱えていた。 ジッタ (Gitta) カウェアの妻。 ロドリゲス (Rodriguez) ミラベルの部下の一人。レイビッチによって記憶抽出された上で殺され、成り代わりが刺客として送られた。 ルトリエ/オルソノ/シュミット (Letelier/Orsono/Schmidt) カウェアの屋敷警護に当たっていたミラベルの部下。 ビクーナ (Vicuna) 神経制御のエキスパートで、爬虫類館の獣医。狩ったハマドライアドへのインプラント埋入の為に同行するが、レイビッチが放った刺客により死す。 サンティアゴ号 コンスタンサ (Constanza) スカイの幼なじみの聡明な少女。スカイの狂気とその陰謀に気付き、殺される。到着後、スカイの悪行の数々を告発する映像を起動させるが、英雄を求める民衆の前に失敗に終わる。 スリーク (Sleek) 船内で飼われているイルカ。狭い水槽内でしか動けないために精神異常を煩っている。太陽系でキメラによって改造されたイルカの子孫。 クラウン (clown) スカイの保育園の教育プログラム。スカイのコンスタンサに次ぐ友。イスラマバード号の事故により停止された。その後、スカイの脳内にたびたび現れ、助言を行う。 タイタス・オスマン (Titus Haussmann) スカイの父親。サンティアゴ号の保安責任者。“カウディヨ(強い男)”と呼ばれ尊敬されていた。 船内で目覚めた工作員により負傷し、床に伏せることとなる。そしてスカイに対し、スカイが実の子でないこと、死産のこと取り替えたモミオの赤ん坊であることを告白する。その直後、工作員により殺されたとされるが、これはスカイが仕組んだことであった。 ルクリーシア・オスマン (Lucretia Haussmann) スカイの母。イスラマバード号の爆発時に船外活動を行っていたために死す。その遺影は未だサンティアゴ号船壁に焼き付けられている。 バルカサル (Balcazar) 船長。長年の責務により痴呆が進行する。スカイにより誤作動を起こした生命維持装置によって心不全を起こし、殺された。 ゴメス/ノルキンコ (Gomez/Norquinco) スカイの友。後に共犯者として歴史に名を留める。 バルディビア/レンゴ (Valdivia/Rengo) 船内医務員。スカイの陰謀により、バルカサルの死に関する刑で船外投棄された。 ラミレス (Ramirez) 行政評議会議長。バルカサルの死亡後に船長となるが、スカイにより失脚させられる。 キメラ (chimera) 船内で目覚め、タイタスを殺した工作員。その身体はキメラ化してある。スカイにより船内で生かされ続け、脳への直接苦痛と快楽を与えられることにより、スカイを神と見なすよう洗脳される。表情筋の追加により貌を変え、スカイの身代わりとなり処刑される。 オムドゥルマン (Omdurman) バグダッド号船長。 アルメスト (Armesto) ブラジリアン号船長。 サムディオ (Zamudio) パレスチナ号船長。 ラーゴ (Lago) カウレチョ号にやってきていたブラジリア号の船員。 勇敢な旅人 (Travelling Fearlessly) 移民船団を調査しに来たウジ虫族の一人。他の仲間はイスラマバード号の爆発により失われた。“ 空虚な巣穴 ”を船団に偽装し追跡していた。その後、物資収集に来ていたスカイに殺される。 ホスピス・アイドルワイルド シスター・アミーリア (Sister Amelia) 修道女。アレクセイに付きまとわれていたため、ミラベルに護身術を習う。 シスター・ドゥーシャ (Sister Duscha) 無愛想な神経科医。 ブラザー・アレクセイ (Brother Alexei) 修道士。アミーリアにちょっかいをかけていた。 カズムシティ バディム (Vadim) ドリームフュエル売買人。実はレイビッチに雇われキーレンバッハと組み、追跡者を捜していた。 キーレンバッハ (Quirrenbach) 音楽家。作曲のためにイエローストーン星にやってきた。レイビッチに雇われた追跡者の一人。後に捕らえられ、ミラベルをギデオンまで案内する。 マダム・ドミニカ (Madame Dominika) インプラントの除去を行う脳神経科医。本物のタナー・ミラベルに殺される。 トム (Tom) ストリートチルドレン。ドミニカの客引きをやっていたため、彼女の殺害者を目撃する。 ファン (Juan) ストリートチルドレン。輪タクの運転手。 ローラント (Lorant) ハイパー豚。ミラベルがケーブルカーにより突っ込んだ厨房で雇われていた。ミラベルに頼まれ、トムを匿う。 ラトコ (Ratko) ドリームフュエル製造組織の末端。 マルコ・フェリス ( Marco Ferris ) イエローストーン星開拓時代の人間。カズムの発見者として知られる。 天上界 ボロノフ (Voronoff) 最初期の不死人の一人。危険なゲームに興じている。後にミラベルの興した“影遊び”に参加する。 ウェイバリー (Waverly) ミラベルを追うゲーム参加者の一人。サボタージュ組織の一員でもあったが、ミラベルの反撃により死す。 シビリーン/フィスケッティ/スカメルソン (Sybilline/Fischetti/Skamelson) ゲーム参加者の一人。 タリン (Taryn) サボタージュ組織の一人で、ゼブラ (Zebra) とも呼ばれている。ゲームの追跡からミラベルを匿った。実はレイビッチの手下の一人であったが、後に裏切りミラベルと行動を共にする。 マブラ (Mavra) タリンの姉。ドリームフュエルについて嗅ぎ回っていたために殺された。 ギデオン (Gideon) ドリームフュエル市内流通の総元締め、とされていた。実際には、ドリームフュエルを分泌する異星人であった。 シャトレル・サルマティーニ (Chanterelle Sammartini) ミラベルが襲撃したゲーム参加者四人の内の一人。ミラベルに捕らえられ、脅迫されて天上界を案内した。その折りミラベルに興味を持ち、後に協力する。 プランスキー (Pransky) ゼブラの雇った専門家。 オルビエト号 オルカーニャ (Orcagna) 船長。 ペレグリーノ (Pellegrino) 船員。
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バトルシティー バトルシティーデータ 概要 地味な名作 基本的なルール自機について クリア条件とゲームオーバー 敵について アイテムについて 「コンストラクション」機能 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2007年9月4日配信 ナムコット(ナムコ):1985年9月9日発売 ジャンル:STG プレイ人数:1~2人(同時プレイ) コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数:18 攻略ページhttp 紹介ページVC公式紹介ページ wikipedia「バトルシティー」 概要 1981年からゲーセンで稼働していた「タンクバタリアン」のFCへの移植。 …と言いたいところだが、元祖から5年近く立ってからの商品化の為、 2人同時プレイ可能、アイテム要素、様々な地形の追加など、 多くの点が変更されており、原作とはゲーム性が変わっている。 移植作品の場合、ゲーム性の変更やオリジナル要素の追加などは、 普通は原作のファンから変更点に対する激しい文句が出るが、 本作品はオリジナルを知るマニアにも評価された稀有な作品である。 昔からナムコは、グロブダー、アサルト、サイバースレッド、TOKYOウォーズなど、 多くの高水準な戦車ゲームを世に送り出して来たが、 本作品も「ナムコの戦車ゲームにハズレ無し」の言葉の一端を担う名作であると言えよう。 なお、本作品のタイトルはご覧の通り『バトルシティー』であるが、 『バトルシティ』と誤表記される事がわりと多い。 地味な名作 キャラは小さい。自弾も敵弾も遅い。そもそも敵の動きが速くない。 敵はみんな似たような姿。背景の色味も黒と茶の占める率が高い。 ビジュアル的には何もアピールできない本作品は、しかしだからこそ、 今時は少なくなった魅力を秘めた快作である。 そのキャラクタの小ささは、相対的に見ればフィールドの広さを表現し、 弾や敵の遅さは少しずつ侵攻してくる「戦車大隊」の威圧感を、 敵の似たような姿は戦争に於ける「無個性の与える脅威」を象徴している。 いわんや地味な背景は、陰惨な戦場そのものを暗喩していると言っても、 決して過言では無い。ごめんなさいそれは過言です。 しかし決して冗談で言っているのではなく、 このゲームはキャラが小さく自機も敵機も武器が地味で、 ゲーム展開もゆっくりしてるからこそ楽しいゲームとなっているのである。 例えば、画面を上下に分断する河が流れていてその河には、 左・中央・右の3箇所の通り道がある…というステージがある。(5面) 何もなければ、3回に1回はど真ん中に敵が発生するわけで、 そのまま南下して中央から敵が乗り込んでくる危険が高いのだから、 中央を警戒してしまいそうだが、実は一番危ないのは左の橋。 よく見てみると、中央にはその出口に防弾壁があり曲がり角も多く、 沢山の戦車が直通出来ないようになっている。 左は川沿いに直通で南下でき、突破されても応戦までの道のりが遠く危険。 しかしだからといって、左の橋で待ち伏せしてれば、 100%大丈夫なのかというと全くそんな事はない。 そんな時は、戦略を崩さない範囲で緊急に行動できる能力が試される。 ステージによっては、分厚いレンガが道中を埋めているにもかかわらず、 そこが一番危険な侵攻経路だった、などというような場合もある。 このように、バトルシティーの魅力は、 実は星でパワーアップして撃ちまくる(別にそれでも良いのだが)事でなく、 「このステージでは、どこから敵が一番侵攻しやすいのか」 「自分はどこを拠点にして戦えば、安全かつ効率的か」 「防衛ラインをどこに設けて、そこを破られた時はどうするか」 などをリアルタイムに進行するするゲームでありながら、じっくりと考えて遊べるところにある。 そしてこれらは全て、力技でゴリ押しできる武器がお互いに無く、 小さなキャラを用いて大局を一画面に収めているからこそ引き出された魅力であると言えよう。 どうしても派手でなければ遊べない方には薦められないが、 もし気が向いた方がおられたら、是非お手に取…じゃなくて、 ダウンロードして遊んでいただきたい。 基本的なルール 自機について 自機は「マイタンク」という1Pは黄色い戦車2Pは緑の戦車。 上下左右4方向に動かし、向いている方にボタンでショットを打つ。 通常、弾は画面上に1発しか撃てないので頻繁に弾切れする。 アイテム「スター」を取る事で、初期段階の取り得の無い戦車から、 速射砲タンク→連射砲タンク→スーパータンクとパワーアップできる。 速射砲タンク ショットの速さが2倍になる 連射砲タンク 速いショットを画面上に2発撃てる スーパータンク ブロックの削る力が2倍になり、防弾壁をも壊せる クリア条件とゲームオーバー 一つの面につき20台の敵戦車が現れるので、全滅させれば面クリア。 全ての自機を失うか画面中央下部にある司令部に弾を受けるとゲームオーバー。 なお本作品は、全滅させてすぐに面クリアにはならない仕様で、 敵全滅後に自機が硬直した後でもゲームオーバー条件を満たした場合、 クリア後の結果発表の後、次のステージが始まらずゲーム終了になる。 敵全滅後、調子に乗って壁を破壊しまくっていると、 つい司令部に対して華麗なオウンゴールを決めてしまう事がある。 またイースで言うところの「半キャラずらし」の状態で最後の敵を倒した場合、 その敵が死に様に撃った弾でクリア後に死亡…なんて事もよくあり、 最後の最後まで注意が必要である。 敵について 敵は4種類で全て、各ステージごとに数と出る順番が決まっている。 ライトタンク 普通の敵 装甲車 六輪の装甲車。通称ゴキブリ。自機の1.5倍の速度で移動する 速射砲タンク ライトタンクに似てるが砲塔が違う。弾速がノーマル自機の2倍 ヘビータンク 如何にもゴツイ戦車。4発当てないと死なない アイテムについて アイテムは赤く点滅する戦車を撃つ事で出現。 ただし既にアイテムを画面に出した状態で、次の赤い戦車が出現すると、 先のアイテムが消滅する。「星」や「タンク」の時は特に注意されたし。 ちなみに赤戦車が画面上に2台居る時に一方を撃っても、 更に次の赤戦車が出現するまでは消えない。ただしこの場合でも、 既に存在する2台目の戦車を撃って画面上に2個のアイテムを出そうとすると、 先に出ていたアイテムは消えてしまう。 星 マイタンクのパワーアップ。詳細は上記「自機について」を参照 スコップ 推定1280フレーム(約21.3秒)の間、司令部の周囲の壁を防弾壁にする。破れた箇所があればこの時自動で修復される ヘルメット 推定600フレーム(10秒)の間、ゲーム開始時と同じバリアが張られる 手榴弾 画面上の敵を全滅できる。ただしこれで倒した敵の点数は入らない タンク 有り体に言えば1up 時計 推定600フレーム(10秒)の間、敵の動きが止まる。止まる前に放たれた敵弾は止まらないので注意 「コンストラクション」機能 パズルゲーム等の追加要素としてよく見受けられる、 いわゆるオリジナル面を作成する機能である。 タイトルで「CONSTRUCTION」を選び、面を作った後、 タイトルに戻っていつも通りスタートすると、選んだステージの敵構成で、 作ったステージを遊ぶ事が出来る。 画面上をレンガで埋め尽くしたり、司令部を最初から丸裸にして遊んだり、 川だけで迷路を作ったり、色々無理ゲーを作って遊んでみよう。 なお作った面をクリアすると、 そのまま「選んだ次の面」に進みゲームは続行する。 他作品との関連 1991年には、原作よりむしろ本作品の続編という形で、「タンクフォース」という作品がアーケードゲームとして発表されている。 ナムコは戦車・ビークルを題材にしたゲームを多くリリースしている。 VCで配信されているソフトグロブダー(AC) タンクフォース(AC) アサルト(AC) サイバースレッド(AC) VC配信が期待されるソフトタンクバタリアン(MSX版)(MSX) 任天堂ハードで遊べる関連作TANK!TANK!TANK!(WiiU版)(WiiU)これまで家庭用ハードでは無視され続けてきたナムコ戦車ゲームシリーズ(?)では久々の移植となる。 関連するアーケード作品タンクバタリアン(AC) バトルシティー(アーケード版)(AC) グロブダー(AC) ブレイザー(AC) アサルトプラス(AC) タンクフォース(AC) サイバースレッド(AC) サイバーコマンド(AC) TOKYO WARS(AC) TANK!TANK!TANK!(AC) ミニバタリアン(AC:筐体用ダミーROM)
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ヒャッコクシティ 収録作品:ポケットモンスター X・Y[3DS] 作曲者:足立美奈子 概要 ゲーム後半に訪れる街「ヒャッコクシティ」で流れるBGM。 この街には巨大な日時計のオブジェが置かれており、宝石のような形をしたそれはヒャッコクシティのシンボルとして知られる。 BGMのほうもそんな日時計からイメージした「時計」を象徴したような音楽となっている。 時計塔を思わせるような鐘の音色が使われ、その背後でカチコチといった音が鳴り続ける。さながら時計が秒針を刻む様。 街曲としては明るさは控えめの哀愁感の強い曲ではあるが、他にはない非常に神秘的な曲調が大きな特徴になっている。 なおヒャッコクシティに住むおじいさんのポケモンを貸すイベントをこなすと、より哀愁感がいっそう強まるかもしれない。 余談だがこの日時計は普段は動いておらず、一見どこか時計だがよく分からないが、午後8時から午後9時の間に訪れると、宝石から太陽の光が差し込み日時計が動いているのを確認できる。 沈む夕日の光が日時計を動かしているという仕組みで、夕日と日時計を一望できる場面はまさに神秘的。 過去ランキング順位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 535位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 931位 みんなで決める2013年の新曲ランキング 59位 みんなで決めるポケットモンスターBGMベスト100 79位 サウンドトラック ニンテンドー3DS ポケモン X・Y スーパーミュージックコレクション
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キッサキシティとは? これの事である。 関連 新BGM投票 BGMリスト コメント 名前 コメント
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2010年以後のヘブンについて。 2010年以後のヘブンはレイラインの消失により複数の歴史をたどる可能性ができてきた。基本世界では、オリジナルヒューマンの参入が急増。発生したノーズィアのひずみによってセブンシスターズが一つに融合。「ブリリアントクラウン」となってそれを巡る世界間の闘争に発展。アルマゲドンとなる。 エメラルドシティの基本世界との相違点 長期間にわたる戦争による国家体制の崩壊。 アームヘッドのより高い実用性と戦闘能力の向上。 実力本位、下克上の世界。 ノーズィアによる特異点の消滅。 泥沼化する戦場に芽生える救世主信仰 エメラルドシティの設定には関連項目に「属性:エメラルドシティ」がつく。
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【作品名】シティーハンター ED 【曲名】GET WILD '89 【歌手】TM Network 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
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ノーラ・シティ 結構大きな都市であり、ザン共和王国領内に存在する。 宝玉屋なる特殊店舗があるのが特徴と言えば特徴。 また、ここから妖精の森へ行く事も可能である。
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※店名が間違っている。正しくは「セイタイトー・サンヒルバージョン」(サンヒルシティはマンションの名前) 2015年5月15日 閉店 【住所】栃木県塩谷郡高根沢町光陽台1-1-1 【アクセス】宝積寺駅を降りて20分、県道4号沿い・・・かな? 宝積寺駅を降り左に曲がり、朝日屋本店を左に曲がり踏み切りをわたり 次の信号を右に行き次の交差点を左また次の交差点を右に行きまた左 でひたすらまっすぐ行くと郵便局があるので、更にまっすぐ ゴルフの打ちっぱなしの反対側の建物がサンヒルシティ 【設置ゲーム】 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER スーパーストリートファイター4 Arcade Edition ストリートファイター4 鉄拳6 4台 ガンダム VS ガンダム 2台2ライン イニD5 スタート100円 コンテ100円 MJ4 12台 麻雀ファイト倶楽部6 新・旧筐体6台ずつ Answer Answer2 ダービーオーナーズクラブ2009 HALF LIFE 2 デススマイルズ 悠久の車輪 【備考】マピオンでの地図 http //www.mapion.co.jp/c/f?grp=route uc=1 el=139/59/15.718 nl=36/37/24.911 scl=25000 dist=jWV865ABG099,jWS773ABF217,jWU668ABx685,jX7440ABy246,jX7839ABw804,jXe421ABv041,jXd922ABt439,jXD255ABf096,jXH144ABe374
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Wii版エンパイアシティ攻略またはXBOX360、PS3版エンパイアシティ攻略
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ホンダ シティ ターボ II '83 Image Credit https //web.motormagazine.co.jp/ メーカー ホンダ 英名 Honda City Turbo Ⅱ '83 年式 1983 エンジン ER型 タイプ ノーマルカー カテゴリー N100 PP(初期値) XXX 総排気量 1,231cc 最高出力 110PS/5,500rpm 最大トルク 16.3kgfm/3,000rpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 FF 吸気形式 TB(ターボ) 全長 3,420mm 全幅 1,625mm 全高 1,470mm 車両重量 735kg 重量バランス XX対XX トランスミッション 5速 ダート走行 可能か不可能のいずれか 登場 グランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 横転要注意、外見も中身もより過激になった「ブルドッグ」 概要 ホンダ・シティは、1981年11月に発売されたホンダの小型車で、『ホンダホンダホンダ……』というCMもヒットしていた。トールボーイと謳われた、背の高く斬新なスタイルが話題を呼び、一躍人気車種となった。1982年にはターボチャージャーが装着された「ターボ」が設定され、外観にパワーバルジが追加された。ターボの追加によって100ps/5500rpmという、ノーマル車と比較して33psアップしたパワーによる軽快な走り、ホンダらしい遊び心を持ったスタイルなどによって若者を中心に人気となった。そんなシティに翌83年、インタークーラー付きターボを装着し、より過激な内外装を持った「ターボⅡ」が登場。ブルドッグという愛称が示すように、通常のシティやターボⅠよりもかなり迫力を増した。ダイナミックフェンダーと呼称される大型のブリスターフェンダーが採用され、トレッドも前で30mm、後ろで20mm拡大している。ターボIにも採用されていたパワーバルジはボンネットと一体成型となった大型のものに変更され、リアフェンダーにはなんとダクトまでも設けられた。エンジンはER型エンジン+ターボのままだったが、従来の100psより10psアップし、110psとなった。ターボⅡではより燃焼室形状を発展させ、性能を向上させたNEW・COMBAXエンジンを搭載した。ターボIではターボで過給するのみであったが、ターボⅡには小型・高効率のインタークーラーを搭載したため、無鉛のガソリン車では最高クラスの過給圧である0.85kg/cm2を達成した。インテリアは「スポーティ モダン」というテーマが掲げられた。シートはサーキット走行などのハードな走行でも前後左右からしっかりと体をホールドするバケットタイプ。サイドと背中の部分でパッド材の密度を変え、クッション部は厚くとりつつもサイド部分の剛性を上げるようにうまく設計されている。ちなみにリアシートが取り外し可能で、外に持ち出せば自分専用の席として使えるというギミックも備えられていた。但し、背もたれが倒れてしまうため支えるものが必要だったが。 最近ではあまり見られない、 スターレット やマーチスーパーターボと並んで非常に過激な車である。 ちなみに、シティを使ったワンメイクレース「シティ・ブルドッグレース」も当時は行われていたが、レース中、横転してしまうクルマが相次ぐというなかなか過激な(?)レースであった。 たまにはこんな車も収録しませんか?山内さん。 解説 ↑画像はシティターボⅡ ホンダシティは、1981年にホンダから登場した小型車である。「トールボーイ」と謳った、背高で個性的なデザインやCMによって一躍大ヒットし、人気車種に躍り出た。翌年の82年には100psを発揮するターボモデルも追加され、幅広い人気を得た。さらに翌年の83年には、ワイドフェンダーを採用し、また、より大型のパワーバルジを装着し、迫力のあるデザインのターボⅡを発売。ターボⅡは110psを叩き出し、発進する際にホイールスピンするという声すらあった。さすがに速さを追求しすぎてしまったのか、ターボⅠ程のヒットには至らなかったが、ワンメイクレースが開催されるなど多くの人の心を掴んだのは確実だった。 登場シリーズ グランツーリスモ4 グランツーリスモ(PSP) グランツーリスモ5 中古車の場合 価格はCr.XXX,XXX,XXX×(100-(走行Km÷2000)÷100)(Cr.100未満は四捨五入、走行距離は100,000Km以降はカウントしない。例 280,000kmの場合は80,000kmとして扱う) グランツーリスモ6 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る