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ロータスシティ 建物 経済 忠誠 安定 防衛 購入上限 アイテム 家*4 売春宿 +1 +2 ゴミ捨て場 +1 +1 公園 +1 図書館 +1 +1 粉引き所 +1 +1 モニュメント*2 +6 鍛冶屋 +1 +1 防壁*2 +8 神殿 +1 1/0/0 宿屋 +1 +1 +500 厩 +1 +1 +500 小売店 +1 +1 +500 酒場 +1 +1 +500 牢屋 +2 +2 埠頭 +1 +1 +1000 貴族屋敷 +1 +1 +1 宝石店等*2 +2 +4000 4/0/0 術師の塔 +1 +1 3/2/0 ギルドホール +2 +2 +1000 市場 +2 +2 +2000 2/0/0 城 +2 +2 +2 +8 船着き場 +4 +4000 3/2/1 総計 +23 +23 +12 +16 +14000 13/4/1 ロータスシティ2nd 建物 経済 忠誠 安定 防衛 購入上限 アイテム 家*4 革なめ職人 +1 +1 市場 +2 +2 +2000 2/0/0 魔術道具屋 +1 +2000 4/2/1 小売店*2 +2 +2 +1000 大聖堂 +4 アリーナ +4 宝石店など*2 +2 総計 +8 +4 +9 +0 +8000 13/4/1 占有ブロック数:36/20 人口:14000 (小都市) gp上限:21000gp 町長:ハリー
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- last update:2013-04-15 育成・シミュレーション エアポートシティ yahoo!mobage内ゲームページ yahoo!mobage内公式サークル 攻略サイト 情報提供はこちらから yahoo!mobage内ゲームページ エアポートシティ yahoo!mobage内公式サークル [公式]AIR 攻略サイト エアポートシティ 攻略 @ wiki エアポートシティー攻略情報 エアポートシティの攻略・裏技・チートを紹介! 情報提供はこちらから 名前 コメント
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【検索用 きゃはしてぃ 登録タグ 2023年 VOCALOID v flower き くすみ ノイ 初音ミク 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ノイ 作曲:ノイ 編曲:ノイ イラスト:ノイ 動画:くすみ 唄:初音ミク・flower 曲紹介 召し上がれ。 曲名:『キャパシティ』 ノイ氏の31作目。 『ボカコレ2023夏』参加楽曲。 歌詞 (動画固定コメントより転載) 嘘みたいな 否 現を呑んで 酔い潰れそうになっちゃえば 染まり足りない味覚で脳を揺らして 簡単に溢れ返るキャパシティ いただきます 益々増すマスコミュニケーション アレもコレもソレも手当たり次第加味して 胃もたれ吐き気もサプリで万事解決さ ってそんな甘い甘いモンじゃない 試食さえ命取りでしょう? 然らば全然旬じゃない 余り物を召し上がれ 馬鹿みたいな 否 理想を吐いて 病みつきになった快楽に 逃れられないフツーをちょっと刻んで 振り掛けたって 事情の二乗で雁字搦め ああ堂々巡りの罪をリセットしたい 危険な棄権じゃ追いつかない程の 絢爛に盛り付けられた後悔 過食?拒食?自業自得? 知らなくていい事ですら 気になって仕方ないの 見たくないはずの景色も 覗き込もうとして 捉え切れない不測の海で また釣られそうになっちゃうわ 絶えず漂う珍味 熱々の話題も冷めて傷痕だけが残っていた 懲り懲りの時代を生きた証に綴る大反省 気丈な机上の空論より 案外真っ当に巣食う空腹感を 無情な無常の合間を這うように 満天の暗闇を頬張った コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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キキョウシティ 収録作品:ポケットモンスター 金・銀・クリスタル/ハートゴールド・ソウルシルバー[GB/GBC/NDS] 作曲者:一之瀬剛 概要 作中に登場する町、キキョウシティとアサギシティで流れるBGM。 ポケモンシリーズは戦闘曲のみならず、町曲にも数多くの名曲が存在する。その中でもとりわけ高い人気を集めているのがこの曲である。 のどかで暖かみがあり、同時に切ない雰囲気を感じさせる曲調。そのノスタルジックな旋律は、多くのプレイヤーの心に残った。 キキョウシティの看板に書かれた「なつかしい かおりのする まち」が非常に良く表現された曲だろう。 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 387位(金銀) 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 581位(金銀) 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 244位(金銀) 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 302位(金銀) 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 176位(金銀) 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 507位(金銀) 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 211位(金銀) 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 855位(金銀) 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 826位(金銀) 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 884位(金銀) 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 197位(金銀) 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 187位(金銀) みんなで決める2009年の新曲ランキング 193位(HGSS) みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 80位(金銀) 第2回 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 72位(金銀) 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 291位(金銀) みんなで決めるゲームボーイ BGM BEST100 83位(金銀) みんなで決める町曲ベスト100 10位(金銀) みんなで決める和風曲ランキング 300位(HGSS) みんなで決めるポケットモンスターBGMベスト100 11位(金銀)、241位(HGSS) 第2回みんなで決めるポケットモンスターBGMランキング 30位(金銀) みんなで決める泣き曲ランキング 126位(金銀) みんなで決めるニンテンドーDSの名曲ランキングベスト100 208位(HGSS) みんなで決める1990年代の名曲ランキング 199位(金銀) 収録サウンドトラック ポケットモンスター ハートゴールド&ソウルシルバー ミュージック スーパーコンプリート
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【 ~『ハクダンシティ』~ 】 古式 ゆかしい町。 「むし」タイプ専門のポケモンジムが存在するカロスの町。 「ハクダンのもり」が近隣に有り自然も豊か。 近未来的な「ミアレシティ」とは異なり、古式ゆかしい昔ながらのカロスの様式が残っている町。 過去のジムリーダーが高名なポケモン写真家であった影響から、ポケモン写真家がプロアマ問わず集まる街としても知られる、観光名所の一つ。 ロゼリアの美しい噴水などもある美しい街で、トレーナーズスクールもあり新人トレーナーも多い、活気ある町である。 戻る
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チルド・シティ ザン共和王国において、唯一離島に存在する都市。 雪がいつも降っている寒い場所なのでこう名付けられた。 独特の変わった構造を持っており、 最初来た人間は迷ってしまいやすいようである。 近辺に魔王城や、チルド四洞窟など、 危ない場所がたくさんあるせいか、危険地帯と認識される。 (実際はチルド・シティ近辺が戦場になる事は少ないのだが) レイクリッター財団などと親交も深く、 このような僻地にありながら、その財力は尋常ではない。 勿論、新生アーム城建造に一役買っている。
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マスダール・シティ_wikipedia マスダール・シティは、先端エネルギー環境技術によりゼロカーボン、ゼロエミッションの構想を基に建設中のモデルシティ。現在世界中で進められるスマートシティ構想の代表例として挙げられる。 マスダール・シティはアラブ首長国連邦の都市アブダビ近郊に位置する。この地域は、アフリカ北部から中東アジアに掛けて広がるサンベルト地帯に位置し、一日の平均日照量は12~13時間に及ぶ。マスダール・シティでは、豊富な日照量を利用した130MW級の太陽光発電システムが想定されている。 関連:ビームダウン集光型太陽熱発電
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+1982年放送 日立テレビシティ19820421 日立テレビシティ19821027 +1984年放送 日立テレビシティ19840411 日立テレビシティ19841027
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【拠点 ショートカットメニュー/ 編集】 SF アマモシティ キャンプ01 キャンプ02 キャンプ03 キャンプ04 ノースレイク キャンプ05 キャンプ06 キャンプ07 キャンプ08 ブックのテント メダル王子の城 GW カベノシタ キャンプ09 キャンプ10 カベノウエ キャンプ11 キャンプ12 キャンプ13 カベノオク キャンプ14 TN ビーチタウン キャンプ15 キャンプ16 フォートポート キャンプ17 キャンプ18 キャンプ19 キャンプ20 GZ シェルターK03 キャンプ21 キャンプ22 シェルターJ01 シェルターA05 キャンプ23 LL フロータシティ キャンプ24 キャンプ25 キャンプ26 SG ダイトリー キャンプ27 キャンプ28 キャンプ29 キャンプ30 カタヤ ハンターオフィス 宿 人間装備屋/武器・防具/人間道具 戦車装備屋/装備/戦車道具 ガレージ 酒場 話す 転送装置 情報募集中 座標:レイクランド X 07 Y 10 ハンターオフィス 賞金首情報 名前 特徴 賞金金額 ブラックホーン 体色の黒いインペイラー亜種。 30,000 G ミサイルクラーケン 長い年月を経てすくすくと育った超巨大水生ダコ。 2,400,000 G カミカゼプリンス カミカゼランドのプリンス。 120,000 G ネビル 木星の名を冠する巨大な戦車型モンスター。マルドゥック級・零号車のなれの果て。 3,000,000 G シンディ 巨大なカメレオン。やや臆病なようだ。 100,000 G 賞金をもらう 今週のターゲット 話す 名前 内容 詳細 おじさん 賞金首の話 ソルジャー男 モンスターの話 女ソルジャー 賞金首の話 女トレーダー キャンプの話 女ハンター 賞金首の話 宿 「ようこそいらっしゃいました ここは宿屋です 部屋名 効果 所要時間 1人当たり価格(4人) 松の間 HP・TP・状態異常回復 00 01 00 500 G(2,000 G) 竹の間 HP・TP・状態異常回復 00 05 00 50 G(200 G) 梅の間 HP・TP回復 00 10 00 15 G(60 G) 気功マッサージ 状態異常回復 00 00 00 25 G(100 G) 温泉 HP・TP・状態異常回復 00 10 00 1,000 G(4,000 G) やめる 「ご利用ありがとうございました 行ってらっしゃいませ 宿泊 「ごゆっくりどうぞ マッサージ 宿屋 「ごゆっくりどうぞ マッサー 「・・・・・・精魂込めて癒します 「・・・・・・。 人間装備屋 「・・・・・・いやっしゃい うちは人間装備のお店ですよ 出る 「まいどどうも 武器・防具 名前 色 種類 対 属 耐 性能 装備対象 価格 アニマルガン - 武器 単 - - 攻+30 A 500 G アニマルバルカン - 武器 グ - - 攻+26 A 2,200 G アニマルキャノン - 武器 単 - - 攻+64 A 35,000 G 対空Aバルカン - 武器 グ 空 - 攻+252 A 312,800 G Zピストーレ - 武器 単 - - 攻+46 命-2 H S 6,050 G ツルハシ - 武器 単 - - 攻+48 防+5 HMST 11,600 G 投げナイフ - 武器 単 - - 攻+60 回+12 幸+6 行:+10 HMST 14,444 G トミーガン - 武器 グ - - 攻+30 HMST 11,600 G ボルドー - 武器 単 - - 攻+50 防+10 命+4 HMST 13,600 G ワッチ シアン 頭 - - - 防:+2 運+1 HMST 110 G Tシャツ ピンク 上 - - - 防:+3 回+1 HMST 210 G ドカジャン 黒 上 - - 氷 防+10 運+1 採掘時間5%減少 HM 1,350 G ニッカー 黒 下 - - - 防+6 運+3 採掘時間3%減少 HMST 2,600 G レザーグラブ 黒 手 - - - 防+3 運:+4 HMST 120 G スニーカー 赤 足 - - - 防+2 回+1 行+2 HMST 80 G ジャージ(上) 赤 上 - - - 防+5 攻+5 命+5 回+5 運+5 幸+5 行+5 HMST 20,000 G ジャージ(下) 赤 下 - - - 防+5 攻+5 命+5 回+5 運+5 幸+5 行+5 HMST 20,000 G うわばき 赤 足 - - - 防+2 攻+2 命+2 回+2 運+2 幸+2 行+2 HMST 12,000 G アーマータンク - 上 - - - 防+18 HMST 24,800 G アーマーショーツ - 下 - - - 防+12 行+5 HMST 19,200 G 人間道具 名前 効果 価格 ハードスキン 装備中は防御力+60。動物専用。 51,200 G F.C.S 装備中は命中+60。動物専用。 51,200 G グラスホップ 装備中は回避+60。動物専用。 51,200 G ビルドアップ 装備中は攻撃+60。動物専用。 51,200 G クロックアップ 装備中は行動値+60。動物専用。 51,200 G ブルーリング 装備中は幸運+60。動物専用。 51,200 G エナジーカプセル メンバー1人のHPを100回復する。使い捨て。 600 G エナジードリンク メンバー1人のHPを300回復する。使い捨て。 1,000 G 中和剤 メンバー1人の毒を正常に戻す。使い捨て。 20 G アルカリ軟膏 メンバー1人の酸を正常に戻す。使い捨て。 20 G マヒノン メンバー1人のマヒを正常に戻す。使い捨て。 20 G 修理キット 修理時間を10%短縮する。使い捨て。 100 G 寝袋 休息コマンドの時間を20%短縮する。使い捨て。 200 G テント 休息コマンドの時間を50%短縮する。使い捨て。 1,000 G アルカリワックス 戦車の酸を正常に戻す。使い捨て。 20 G 手榴弾 手で投げる小型爆弾。使い捨て。 800 G 修復ゼリーM 戦車のHPを200回復する。使い捨て。 3,000 G 修復ゼリーL 戦車のHPを300回復する。使い捨て。 4,500 G 消火器 炎上を正常に戻す。メンバー1人に効く。使い捨て。 100 G ツカレトーブ 疲労が飛ぶように消える薬。メンバー1人のTPを10減少。使い捨て。 100 G アニマルフード 缶入りの動物用総合栄養食。動物に食べさせると……? 500 G バリアシール 装備中、ダメージを0にして100%の確率で消費する。ソルジャー専用。 1,000 G 修復ゼリー600 戦車のHPを600回復する。使い捨て。 7,500 G 修復ゼリー800 戦車のHPを800回復する。使い捨て。 10,500 G 修復ゼリー1000 戦車のHPを1000回復する。使い捨て。 13,200 G 戦車装備屋 「なんだ、客か? 戦車装備を買いに来たのか? 出る 「また来いよ 装備 名前 種類 対 属 耐 性能 価格 75mm砲L 主砲 単 - - 攻+140 HP+15 14,800 G 88mm砲 主砲 単 - - 攻+160 HP+20 19,760 G 12.7mmバルカン 副砲 グ - - 攻+45 命-5 9,890 G 20mmバルカン 副砲 グ - - 攻+60 命-5 15,600 G 30mm機関砲 機関砲 単1-2 空 - 攻+75 命+32 318,000 G メタルブレード ブレード 単 - - 攻+250 防+40 HP+14 25,600 G 99式神話 Cユニット - - - 攻 +10 防+10 命+20 回+5 行+10 3,400 G アクセルノイマン Cユニット - - - 防+16 命+16 回+16 行+8 8,500 G 戦車道具 名前 効果 価格 ヒーター 所持中「凍結」を30%の確率で「正常」にする。 1,500 G 装甲タイルLv.1 所持中ダメージを0にして100%の確率で消費する。 100,000 G ガレージ 「ガレージへようこそ。 戦車の修理とか回収とか、色々やりますよ。 出る 「またどうぞ 修理 回収 洗車 酒場 何か頼む 名前 価格 ガソリンサワー 8 G ストライカー 12 G おいしい水 20 G スイートペイン 50 G シングルモルト 100 G 魚肉フレーク 5 G シンプルサラダ 8 G 焼き魚定食 20 G パワフル丼 50 G 押し寿司 100 G おだいじん ネタを売る 情報 名前 内容 詳細 酒場女 あいさつ じいさん 酒の話 酒場女 酒の話 オネエ 正論 若者 街の話 女の子 好きな食べ物 旅人男 食べ物の話 話す 名前 内容 詳細 おねえさん あいさつ おじさん 外観の話 ばあさん この地方の話 猫 ???? 若者 水の話 旅人女 飲食の話 転送装置 情報募集中 名前 コメント
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概要 シティルールでの判定について 準備フェイズ 計画フェイズ 1ターンの流れ 計画的行動なにかについて調べる イベントに挑戦する メジャースキルの使用 そのほかの行動 GMガイド判定基準値 シティルール用GM準備シート具体例 シティルール用GM準備シート 概要 これは技能の使用と 悪徳の街の舞台であることを前提にした特殊ルールである。 GMはこのルールを使用する際、専用の準備シートをコピーして それを使用するといいだろう。 ◎シティルールの流れ 準備フェイズ→計画フェイズ→最終目標達成 シティルールでの判定について シティルールではGMの指定した目標値及び成功度を元に判定することとなる。 目標値はその判定を行う際に設定される必要達成値。 成功度はその判定を何回成功させる必要があるのかを示している。 また、目標値は通常達成と大達成の二つが設定されることもある。 その場合、目標値に()がつき、達成時にその内部の数値分の成功度を得る。 ◎情報ターゲットについて シティルールにおいてGMが設定する目標のこと このページ内では通称として『ターゲット』と記載される。 通常、1つのシナリオで複数の情報ターゲットが発生するものとする。 ◎特筆施設について ターゲットには特筆施設が設定されることがある。 そのエリアで行動する場合、判定に+6のボーナスが与えられる。 なお、GMは特筆エリアをマスクデータとしても構わない。 ◎同一施設での情報収集 同じターゲットに挑戦中、同じ施設で判定を行う場合、達成値が4減少する。 この減少は累積する。 ◎シティルールでの技能の使い方について 基本的には技能を宣言することは自由である。 技能を宣言した場合、合計消費CPが14以下であれば+4 消費CPが15以上であれば+6のボーナスがつけられる。 一度に宣言出来る技能は2つまでとする。 ◎チームワーク 待機、または未行動のキャラクターが 他キャラクターの判定時に宣言することが出来る。 自身の行動を放棄し、対象となるキャラクターのその判定に+2Dする。 また、同時に技能を宣言することも出来る。 この技能によるボーナスによって、協力の効果は最大で+2D+6することが出来る。 ◎エリアごとの特筆技能について エリアごとに特筆技能が存在する、その技能がPCの所持技能に当てはまる場合。 通常に加えて+1Dのボーナス補正がつけられる。 これは複数当てはまった場合も重複しない。 逆に、デメリットとなる技能を持っている場合は -1D、あるいは-2Dの補正がつけられる、こちらは重複する。 (どれだけマイナス補正がかかっても、ダイスは最低1Dとする) ◎施設ごとの特筆技能について 施設ごとに特筆技能が存在する場合があり、その技能がPCの所持技能に当てはまる場合。 通常に加えて+2あるいは+4のボーナス補正がつけられる。 これは複数当てはまる場合は、より高いものが適用され、重複しない。 逆に、デメリットとなる技能を持っている場合は -2、あるいは-4の補正がつけられる、こちらは重複する。 (どれだけマイナス補正がかかっても、ダイスは最低1Dとする) ◎クリティカルについて 判定がクリティカルした場合、 そのターゲットの判定における最大の成功度を獲得する。 例えば24(1)/32(2)/40(3)のターゲットだった場合は 40に到達していない場合でも成功度3を獲得することが出来る。 ◎GM裁定 技能を宣言した判定を行った場合。 GMは判定後に任意で-1~4Dの補正をかけることが出来る。 これは技能がロールに使われていなかった場合や その場において、あまりにもそぐわない技能が使われた場合に使用すること。 準備フェイズ このフェイズではGMはPLに対して最初の目標や 1ターンがどれぐらいの時間なのかを提示する。 なお、時間については基本的に1ターンにつき3時間とする。 計画フェイズ シティルールを使用する卓では戦闘やイベント、ダンジョンハックなど 詳細なシーンの描写を必要としない限り、計画フェイズでセッションを進行させます。 計画フェイズでは、おおまかな時間の流れを管理するもので、 情報収集や調達など、時間のかかる行動を処理できる。 計画フェイズ中は1ターン3時間で時計を進めながら進行することになる。 1ターンの流れ 各ターンが始まった場合、プレイヤーは自分のキャラクターが どこで、どのような行動をするかを決定することが出来る。 この時、GMが許可した地区以外に行くことは出来ない。 全員の行動が完了した場合、次のターンへと移る。 ◎1ターンの流れ 時間の確認→計画的行動→全員の行動後に次のターンへ ◎時間管理 各ターンが始まると、まずGMはそのターンが一日のうち、どの時間帯なのかを確認する。 時間の区分けは基本的に以下の通りである。 大区分 0~12時:午前 12~24(0)時:午後 中区分 3~9時:朝(6時間) 9~18時:昼(9時間) 18~3時:夜(9時間) 小区分 0~3時:未明 3~6時:夜明け 6~9時:早朝 9~12時:昼前 12~15時:昼過ぎ 15~18時:夕方 18~21時:日暮れ 21~24(0)時:深夜 ◎1日の終了 GMは1日の開始時間及び終了時間を設定する。 その時間が来た場合、その日を終了し次の日へと移る。 何らかのイベントが発生した場合、GMは終了時間や開始時間を変更しても良い。 開始時間と終了時間を組み合わせることで、GMは1日の行動可能ターン数を設定すること。 計画的行動 計画的行動とは、まとまった時間が必要な行動のことである。 基本的には計画フェイズにしか行うことは出来ない。 この計画的行動はメジャーアクションとして扱う。 また、計画的行動と組み合わせてマイナーアクションを行うことが出来る。 PCの行うことのできる計画的行動は下記の通りである。 なにかについて調べる ターゲットに設定された情報収集及び探索に挑戦し 情報を集めることが出来る。 この時、情報値と探索値を一定まで集めることで情報を得ることが出来る。 イベントに挑戦する GMの設定したイベントがある場合。 それに挑戦することが出来る。 例えば特定の施設で盗みを働いたり、特定の人物と会話をしたりである。 こういったイベントを、GMは自由に作成しPLに提案することが出来る。 メジャースキルの使用 使用タイミングが【メジャー】となっているスキルを使用することができる。 この時、GMは【メジャー】以外のスキルの使用を許可しても構わない。 また、その他の行動と組み合わせてスキルを使用したいという申請があった場合。 それが妥当であれば許可をすること。 例.【クリアボヤンスによる罠探知】や【アンロックによる罠解除】 【シェイプシフト+情報収集(美形の技能相当としても良い)】【スナイピング+命中判定】等 そのほかの行動 GMは、上記の4種類の行動のほかに、ルールで規定されていない行動を処理してもよい。 プレイヤーの側からGMに「こういう行動を行いたい」という風に提案してもよいし、 GMがシナリオ作成時に、そのシナリオ用の特殊行動として設定してもよい。 ただ、どちらにしろGM自身がそうした処理を行うことで、 ゲームがより面白くなると判断した場合に限り、そうした行動を採用すること。 上記以外の計画的行動は、あくまで例外的な処理である。 あるセッションにおいて、あるGMが特別な行動を認めたからといって、 それが別のセッションでも同じように行えるものではないことを明記しておく。 GMガイド 判定基準値 ターゲットを作成する際、設定するのは【エリア】【目標値】【成功度】【特筆施設】の4つである。 それぞれ、次のような役割を持つ。 エリア そのターゲットを達成するに辺り、使用するエリア。 例えば貧困区や居住区等がそれに該当する。 プレイヤーはそのエリア内部の施設を使用し、目標の達成を目指すこと。 目標値 キャラクターが判定によって達成する目標値。 基本的には24(1)/32(2)/40(3)となる。 より試行回数を多くしたいのであれば24/32までにすること。 また、難易度を上下させたい場合は±4程度が望ましいだろう。 成功度 達成に必要な成功度を設定する。 基本的には最低値は3。 そこから難易度によって必要成功度を上昇させると良いだろう。 ただし、最大値は9までが望ましい、それ以上のターゲットを達成してもらいたい場合は 達成後に別のターゲットを発生させる方がいいだろう。 また、3/5/7のように記載し、その数値に到達するごとにイベントを発生させたり 最低成功が3、最大成功が7という形にするのもいいだろう。 特筆施設 そのターゲットに対して行動するに辺り、相応しいエリアを特筆施設として設定することが出来る。 これはいくつ設定してもいいものとする。 そのエリアで行動する際、達成値に+6の補正がかかる。 また、特筆施設をマスクデータとして設定することが出来る。 その場合は描写やNPCのセリフなどで、ヒントを与えるといいだろう。 シティルール用GM準備シート具体例 目標【異界の情報を得る】 エリア:貧困区 目標値:交渉/24(1)/32(2)/40(3) 情報収集/20(1)/28(2)/36(3) 成功度:3/5/7 特筆施設:九城ゴミ処理場 不明1 不明2 シティルール用GM準備シート 目標【】 エリア: 目標値: 成功度: 特筆施設: