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二畳半レコード 二畳半レコード 2023年7月~23年9月 @FCT福島中央テレビ + ... 共通事項 放送時間…土曜24 55~25 10 全社絨毯の上にカラー表記 固定スポンサー 2023年7月8日深夜 0’30”…niraku
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▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼ キャラクターセクション ▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲ ======================================= キャラクターの作成 ======================================= キャラクターとは? 『アカシックレコーダー』を遊ぶためにはPCを作成しなければならない。そこで、まずキャラクターを定義しよう。キャラクターとは、PC、NPC、ゲームの障害となるエネミーといったセッションに登場するあらゆる人物を指す言葉である。 ■キャラクターの種類 『アカシックレコーダー』でキャラクターといった場合、PCとNPCの二種類に大別できる。 ●プレイヤーキャラクター(PC) プレイヤーが管理を受け持つキャラクターである。PCと略されることがある。 ●ノンプレイヤーキャラクター(NPC) GMが担当するキャラクターのこと。 ■キャラクター表現 キャラクターは、クラス、能力値、戦闘値という三種類のデータ、及びパーソナルデータという設定を基本として表現される。 ●クラス クラスはキャラクターの持つ、魔法の才能や戦闘の才能、あるいはノウハウを表わすものだ。 ■能力値、戦闘値 能力値とは、キャラクターが身体能力、あるいは知的能力をどの程度、得意としているかを数値の高低で表わしているものである。これらの能力値から算出されるのが、戦闘値である。戦闘値は、主に戦闘の際に使用される。 ※※ コメント ※※start ゲームデザイナーは能力値及び戦闘値ついて、制作するゲームの目的に合わせて任意に設定してよい。戦闘値というデータを採用しなくてもよい。 ●能力値設定の目安 能力値については以下の数値を目安に設定することを推奨する。デザイナーは任意の判断で目安の範囲を逸脱してよい。 能力値の個数は6種類。 クラスで決定する能力基本値ひとつの最低値は2、最高値は6. クラスで決定する能力基本値の合計は24。 ※※ コメント ※※end キャラクターの作成方法 キャラクターの作成方法には“コンストラクション”と“クイックスタート”の二種類である。各プレイヤーはGMの指示に従って、どちらかの方法でキャラクターを作成すること。 ※※ コメント ※※start SRSでは、コンストラクションによるキャラクター作成を基本とする。 クイックスタート用のサンプルキャラクターデータは、原則としてコンストラクションの手順に従って作りうるものを使用する。 ただし、デザイナーは、そのデザインポリシーによって、コンストラクションかクイックスタートのどちらか片方だけを選択して採用してもよい。 コンストラクション及びクイックスタートのどちらの作り方を選択する場合でも、その後にパーソナルデータの決定を行なうことを推奨する。これは、クイックスタートを選択した場合でも、それぞれのプレイヤーがデータを自分の好みに近づけるようにすることが目的である。ただし、ゲーム制作者はパーソナルデータの決定を任意に省略してもよい。※※ コメント ※※end ■コンストラクション コンストラクションでは、クラスの選択や特技など、ゲームで使用するデータをプレイヤーが決定する。そのため、PCがどんな外見をしていて、どのような能力を持っているのか分かる程度には、ルールやゲームの背景世界を知っている必要がある。 もちろん、参照するデータやページなども大量になるため、作成には時間がかかる。 ■クイックスタート クイックスタートとはあらかじめ用意されたサンプルキャラクターの中からひとつを選択して、パーソナルデータを肉づけしてPCを完成させる方法である。 クイックスタートの最大の利点はキャラクター作成にかかる時間の短さである。プレイヤーがキャラクターに使用されるデータをルールの中から検索し、選択する必要がないため、短時間でキャラクターを作成できる。 ■パーソナルデータ キャラクターの性別や年齢、容姿、その他について。キャラクターの出生や前歴などの設定部分を決定するのが、パーソナルデータである。キャラクターの肉づけという意味でも、重要なキャラクター作成の一部となるであろう。 ※※ コメント ※※start ■キャラクターシートについて キャラクターシートとは、主にPCを作成した場合に、そのデータを記入するための用紙のことである。 デザイナーは、みずからのデザインポリシーに基づいて制作するゲームに専用のキャラクターシートを作成してよい。しなくてもよいが、その場合プレイアビリティが格段に低下することを覚悟する必要がある。 キャラクターシートを使用しないのは強い非推奨である。 デザイナーがどうしてもキャラクターシートを使用しないという場合はルールの文章に記述すること。 ■パーソナルデータのデザイン SRS利用者のゲームデザイナーは、パーソナルデータについて個々のゲームに必要な内容を設定してよい。また、前述の通り省略することを選択してもよい。 ※※ コメント ※※end ======================================= コンストラクション ======================================= コンストラクションとは? クイックスタートに対して、コンストラクションでは、より自由にデータを選択して決定する作成法だ。 ※※ コメント ※※start この後に続く「※※ここから」と「ここまで※※」で括られた文章は、デザイナーがレコードシートを採用しない場合は掲載しないという判断をしてよい。 ※※ここから ■レコードシートの利用 セッションに利用するレコードシートは、キャラクター作成時にも役に立つ。キャラクターシートと共に、レコードシートのコピーを一枚用意しておいて欲しい。 ※※ コメント ※※start ●レコードシートについて レコードシートとはSRSのゲームをプレイする際に使用する記録用紙の一種である。キャラクターシートが、そのキャラクターのデータを記録する目的に使われるのに対して、レコードシートはそれぞれのセッション(ゲームをプレイすること)で使用するデータを記録・管理するために使用する用紙のことを指す。 デザイナーは任意でレコードシートの機能をキャラクターシートと同じ用紙に持たせてもよい。もちろん、別々の用紙を用いるようにしてもよい。 ※※ コメント ※※end ここまで※※ ※※ コメント ※※end 出身惑星の決定 種族の決定 クラスの決定 クラスは、キャラクターの才能や種族あるいは能力値の傾向を表わすもので、能力値や戦闘値を決定するもっとも重要な要素だ。このクラスをキャラクターひとりにつき合計3レベル分選択する。バラバラであってもよいし、同じものを重複して選択してもよい。 ■レベル レベルとは、キャラクターの持つクラスの熟練の度合いや力量を数値で表わしたものである。 ■クラスの選択方法 クラスの選択には次の三種類がある。 ▼一種類のクラスを選択する クラスレベルは3となる。 ▼二種類のクラスを選択する 片方のクラスレベルは1、もう片方は2となる。 ▼三種類のクラスを選択する すべてのクラスレベルは1となる。 ■クラスの記入 クラスを選択したら、キャラクターシートのクラス欄に記入する。キャラクターレベルに3と記入すること。次に、クラス名と、クラスレベルを記入する。 能力値の決定 能力値は、そのキャラクターの持つ身体や知的能力の高さを数値で表わしたものである。 ※※ コメント ※※start デザイナーは、制作するゲームごとに任意の能力値を設定してよい。 能力値を設定しないのはSRSを用いる以上無理であると考えられる。 それでも、デザイナーがどうしても能力値を設定しない場合はルールの文章に記述すること。 ※※ コメント ※※end ■能力基本値 キャラクターの能力を表わす基本的な数値。 ①:クラス一覧表から能力基本値を抽出する。重複して選択している場合はその回数だけそれを行なうこと。 ②:任意の能力基本値に追加の1点を加える ③:①と②を合計する ■能力ボーナス 行為判定で使用するのは能力ボーナスである。文中で単に【●●(能力名)】と書かれている場合は、能力ボーナスを表わす。 能力ボーナスは、能力基本値の三分の一(端数切り捨て)である。 ■能力値の記入 キャラクターシートの「能力値」の欄に能力基本値と能力ボーナスを書き写す。 ■戦闘値の決定 戦闘値は、主にラウンド進行の際に使用する。 ■ベースの算出 各戦闘値のベースを算出する。 ※※ コメント ※※start デザイナーは、複数の能力値を加算し、合計した数値を加算に使用した能力値の数で割り算することで、戦闘値を算出するようにするとよい。 能力値をそのまま戦闘値に使用できるようにデザインしてもよい。 戦闘値を設定しないのは強い非推奨である。 デザイナーがどうしても戦闘値を設定しない場合はルールの文章に記述すること。 ※※ コメント ※※end ■クラス修正 各戦闘値には、クラスレベルにより修正を受ける。クラスデータの各クラスのクラス修正表を参照して、みずからの選択したクラスレベルによるクラス修正を確認すること。 特技 ■特技の取得 特技とは、キャラクターの持つさまざまな特殊能力や魔法、技術、特殊な装備などを表わすデータである。 キャラクターは作成時に特技をいくつか取得する。 取得した特技は、キャラクターシートの特技欄にそのまま書き写すこと。効果については参照ページだけ記入しておいて、使うたびにルールブックを参照してもよいだろう。 ※※ コメント ※※start デザイナーは、制作するゲームごとに任意の特技を設定してよい。 特技を設定しないのは強い非推奨である。 デザイナーがどうしても特技を設定しない場合はルールの文章に記述すること。 ※※ コメント ※※end アイテムの取得 ■所持品と装備品 『アカシックレコーダー』ではキャラクターが所持する武器や防具などのアイテムを所持品と装備品に分ける。所持品は、キャラクターが持っているアイテム全般を意味する(つまり、装備品を含むことになる)。装備品はキャラクターシートの戦闘値欄に記入された武器、防具、アクセサリなどを意味する。 ※※ コメント ※※start デザイナーは、制作するゲームごとに任意のアイテム、所持品、装備品を設定してよい。 アイテム、所持品、装備品を設定しないことにしてもよい。ただし、非推奨である。 デザイナーはアイテム、所持品、装備品を設定しない場合、その旨を、ルールの文章に記述すること。 ※※ コメント ※※end ■移動距離の決定 PCが一定時間内に移動できる距離を算出する。 ※※ コメント ※※start デザイナーは、制作するゲームごとに任意の移動距離の決定方法を設定してよい。 移動距離を決定しないのは非推奨である。 移動距離を決定しない場合、その旨を、ルールの文章に記述すること。 ※※ コメント ※※end ■コンストラクションの終了 これでコンストラクションによるキャラクターの作成は終了だ。あとはパーソナルデータを決定すれば完成である。 ======================================= クイックスタート ======================================= サンプルキャラクター クイックスタートは、『アカシックレコーダー』を“すばやく”、“楽に”遊んでもらうためのキャラクター作成方式だ。そのためにキャラクターのひな形である、サンプルキャラクターの中から選択して、キャラクターを作成することになる。 ■クイックスタートの手順 クイックスタートでは、次の手順でキャラクターを作成していく。プレイヤーは基本的には、GMの指示に従っていればよいだろう。 ●サンプルキャラクターの指定と選択 クイックスタート最初の手順として、シナリオで使用するサンプルキャラクターについて指定をGMから受けることになる。 他のプレイヤーと相談して、GMが提示した中からひとつを選択し、サンプルキャラクターを得る。 ▼データを書き写す 使用するサンプルキャラクターが決定したらキャラクターシートにデータを書き写すこと。 ======================================= パーソナルデータの決定 ======================================= パーソナルデータとは? クイックスタートやコンストラクションでキャラクターのクラス、特技、装備などのデータを決めた後、パーソナルデータを決定する。 パーソナルデータは、PCの出自や過去、個人的な目標、そして縁のあった人、さらには性別、年齢、名前などの情報から構成されるキャラクターの内面設定のことを指す。 ※※ コメント ※※start デザイナーは、制作するゲームごとに任意のパーソナルデータを設定してよい。 パーソナルデータを設定しないことにしてもよい。その場合、パーソナルデータを使用しない旨を、ルールの文章に記述すること。 ※※ コメント ※※end ======================================= クラスデータ ======================================= クラスデータとは? クラスデータは、次の項目からなっている。それぞれの項目については後述している。よって、全体の見方について解説する。 ▼クラス名 クラスの名称である。この名称をクラスレベルの欄に書き込むことになる。 ▼クラス解説 クラスについて解説している。クラスを選択する際の参考にする。 ▼コンストラクションデータ コンストラクションでキャラクター作成するためのデータ。 ▼クラス修正 クラスレベルによる戦闘値への修正値が書かれている。 ▼特技取得 そのクラスを選択したキャラクターがどのように特技を取得するか書いている。 ▼特技 そのクラスの特技データ。 ※※ コメント ※※start ■クラスデータ ●クラス修正表 レベル123 命中+0+0+0 回避+0+0+0 魔導+0+0+0 抗魔+0+0+0 行動+0+0+0 耐久+0+0+0 精神+0+0+0 攻撃+0+0+0 ●コンストラクションデータ ▼能力基本値 体力:2理知:2 反射:2意志:2 知覚:2幸運:2 ■コンストラクション コンストラクションでキャラクター作成を行なった場合に使用するデータが書かれている。これらの項目はキャラクター作成時にしか使用しない。 ▼能力基本値 クラスを選択することで、得られる能力基本値が書かれている。 ■クラス修正表 クラスのレベルごとの戦闘値への修正を書いたチャートである。横軸にレベルを縦軸に戦闘値への修正を取っている。この表はレベルごとの差分ではなく、そのレベルでの修正値である。書き写す時には、前の修正に加えるのではなく、書き換えること。 ■特技取得 そのクラスを最初に取得した(レベル1の)場合とレベルアップ時の取得可能な特技について書かれている。 ■初期取得 レベル1の場合に、取得する特技について書かれている。 レベルアップ レベルアップ時に取得できる特技について書かれている
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クラス 皇子 種族 ルーセント人(貴族) 性質 悩める者 年齢 24 身長 182cm 二つ名 「英才」「指揮者」 表示色 バト未登場 外見 蒼髪赤目。眼鏡着用。(英)トラッド的な装い。 魔力量 600lt / 4,000lx ルーセント古皇国の第二(一)皇子。(出奔した第一皇子を除くと、第一皇子。) 現皇王セベダイト・ジル・ジェム・ルーセントと、第二王妃エルザ・マルタ・レコンの間に生まれる。ルーセント皇族には珍しい知性派であり、現在はアングリア地下連邦有数のビジネススクールに留学中。 性格もルーセントには珍しく、冷静で、悲観主義的。兄弟の中で間違いなく最も思慮深く、悪く得いえば、後ろ向き。また、留学中ということから、現在も戦闘には積極的に参加しておらず、その為に国内では兄弟最弱とも噂されている。 戦闘には、動作の一つ一つで術式を構成する「マルタ式」魔術を用いる。その為に中、遠距離での戦闘を得意とし、自ら剣をふるって突撃するという典型的なルーセント貴族のスタイルではない。また、パペットを用いた集団戦闘も得意とする。生きた人間を指揮しても一定の成果を出せると思われているが、実戦経験はない。 竜気量は4000lxと、標準的なルーセント戦士の十倍以上。しかし、それでも弟のヨハネウス・ジル・ヴォークネス・ルーセントの五分の一以下であり、兄弟達の中では最低である。その為、竜気を用いて戦っても十分強い筈だが、どちらかといえば魔術を用いることを好んでいる。 強い者が支配する、というルーセントの掟に少年時代から違和感を抱き続けている。しかし、そう思うのは、単に自分が弱いからではないかと自己嫌悪にしばしば陥ってきた。その自己嫌悪から抜け出す為にも、ルーセント外の思想や制度の勉強に力を入れ、しばしば軟弱者扱いされている。だが、天候に左右される農業の脆弱性の対策として、高品質食品や伝統工芸品の輸出を行い、外貨を蓄積し、運用する国家ファンドを立ち上げるなど、積極的に皇国の改革に取り組んできた。数年前には不作の折に外貨積み立てを崩して食料の輸入を行い、飢饉を防ぐことに成功している。 眼鏡を着用しているのは、レコン家の特徴である赤目を隠す為。視力自体は良好である。 他キャラとの関係 モレク - 先祖 セベダイト・ジル・ジェム・ルーセント - 父(尊敬) エルザ・マルタ・レコン - 母(超複雑) グレン・ジル・ヴォークネス・ルーセント - 兄(侮蔑と尊敬) ティルス・イリ・レコン・ルーセント - 妹(心配) ルーセント・ジル・ヴォークネス・ルーセント - 弟(劣等感) ジェリコ・イリ・レコン・ルーセント - 妹(心配) ルカス・ジル・ヴォークネス・ルーセント - 弟(可愛い弟) 後、色々あった気がするけれど、資料消失につき割愛(…。
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ウンコレコード - ウンコレコード (2023-10-19 18 02 50)
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ウィキメニュー プレイヤーリスト セッション告知板 狼の灯火メニュー トップページ 狼の灯火ルール ブランクシート 非公式NPCリスト ルール修正案 基本ルールチャート Gun for Wolfs GfWブランクシート Arc-Angel Arc-Angel RPG AAブランクシート レコンキスタメニュー レコンキスタ:トップ レコンキスタ:ルール ミストインザヘル ルールブック デカダンス(18禁) トップ SW2.0/GMデータ 特殊ルール 特殊トラップ 特殊能力 地形効果 特殊エネミー 特殊騎獣 リンク 765プロ卓ゲー部 Wiki 剣の世界の端くれ 何も無い部屋 狼煙のしるべRPG wiki UPロダ ここを編集
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テレコムエンジニアリングセンターをお気に入りに追加 テレコムエンジニアリングセンターのリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット テレコムエンジニアリングセンターの報道 「技適」の話をあらためて整理する:MVNOの深イイ話(1/3 ページ) - - ITmedia テレコムエンジニアリングセンターとは テレコムエンジニアリングセンターの60%はお菓子で出来ています。テレコムエンジニアリングセンターの21%は宇宙の意思で出来ています。テレコムエンジニアリングセンターの4%は鉄の意志で出来ています。テレコムエンジニアリングセンターの3%は真空で出来ています。テレコムエンジニアリングセンターの3%は毒物で出来ています。テレコムエンジニアリングセンターの3%は海水で出来ています。テレコムエンジニアリングセンターの2%は白い何かで出来ています。テレコムエンジニアリングセンターの1%は大阪のおいしい水で出来ています。テレコムエンジニアリングセンターの1%は月の光で出来ています。テレコムエンジニアリングセンターの1%は玉露で出来ています。テレコムエンジニアリングセンターの1%はカルシウムで出来ています。 テレコムエンジニアリングセンター@ウィキペディア テレコムエンジニアリングセンター 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ テレコムエンジニアリングセンター このページについて このページはテレコムエンジニアリングセンターのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるテレコムエンジニアリングセンターに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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「ローゼンメイデンmeets大槻ケンヂ」 Story ID zo6mXYXy0 氏(15th take) 蒼「よかったね特撮のライブ」 翠「ですぅ。オーケンおっさんの割にはなかなかがんばってるですぅ」 雛「だよねっ、水銀燈」 水「ふん、大槻ケンヂってコンプレックス抱えたヒッキー系のガキなんかに人気だった奴でしょ。私はパンクに生きてるから好きじゃないわぁ」 蒼「そうかな?。たしかにコミックソングみたいな曲もあるけど彼の詞は文学的で、人の抱える弱さや悩みが表現されてて好きだけどね」 翠「あっ、あそこにオーケンがいるですぅ」 雛「サインもらう?」 水「やめときなさい。あ、私用事思い出したから先帰るわぁ」 数分後 水「あ、あのっ…筋少の頃からずっとファンです。サ、サインいただけますか?えっと、特撮の活動も頑張って下さい。応援してます/////」 「サンボマスター編」 Story ID XflPvnlN0 氏(15th take) inタワレコ 雛「すいぎんとおおおおおぉぉぉ、むこうにサンボマスターがいたのぉ」 銀「ただのオタクなデブ眼鏡じゃないのぉ?」 雛「違うです。三人ともいたからまちがいないです」 タッタッタッタ 雛「ほんものですぅ~、サインください」 山口「いや~ありがとうございます。まさかこんなにファンができるとは思いませんでしたよ」 銀「ふ~ん、生で見てみるとキモさ倍増ね」 雛「しつれいですよぉ」 山「いや~キモイなんて今まで千回ぐらい言われてきましたからね、もう慣れてますよ」 銀「早く行きましょ、雛。あんまりいるとこの人変質者に間違えられちゃうわよ」 山「…流石にへこみますよぉ」 近藤(ベースの人)「まぁまぁ気にしないで山口さん。というか君失礼だよ」 銀「あら、よくみると貴方も十分キモイわねぇ。このボーカルの人がいるからまだマシに見えるんでしょうけど」 近「……orz」 木内(ドラムの人)「大丈夫ですか二人とも。もうみんなのサイン上げるからあっち行って下さい」 雛「わーい。……でもこれ字が汚いです。書き直してくださいなの~」 サンボ「(…今日は飲もうか、朝まで)」 続・エルレガーデン編 Story ID dzOpaW8yO 氏 inタワレコ 銀「……あれは!」 雛「あぁー!!エロゲガーd」 銀「ELLEGARDENじゃなぁい!」 細「ゴホッゴホッ」 生「……後で病院行きましょう」 細「うん………おk」 銀「あ…あのぉーUSツアーお疲れさまでしたぁ!」 生「あ、この前のコっすね!ありがとうございます」 細「…ゴホッ…りがと…」 雛「ねぇねぇおじさんのどいたいの?ネギあげるよー?」 細「ゴホッありがと。でも気持ちだけでmうわなにをするやめ」 ブ ス ッ 細「アッーーーー!」 生「うわあああああああああああ」 銀「ちょちょちょっとおおおおおあんたなにしてんのよおおおおおおおお」 雛「ひな悪くないもん!薔薇水晶がネギはおしりに入れるのが一番効k」 生「細美さん!!細美さああああん!!!」 細「(ヽ゚ω゚)」 銀「いやああああああああああ!!!!!!!」 生「……よくもうちのボーカルを(#^ω^)ビキビキビキアグレッシヴ」 銀「ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい薔薇水晶ヌッコロォォォォス!!!!」 薔「………フフフッ」 細美氏は現在(2006/4/11)喉の手術を受けたばっかりだそうです。 細美氏入院生活ガンガレ!!の意味をこめてwww 「ジュンと翠星石はタワレコにいるようです」 Story ID ZWb4RCg0O 氏(124th take) 翠「~♪」 ジ「なに試聴してんだ?」 翠「carillonって曲ですぅ」 ジ「誰の曲?」 翠「えーと、function code();ってバンドですね」 ジ「へぇ、これインディーズ1位って書いてあるな。僕にも聴かせてよ」 翠「しゃぁねぇからチビ人間にも聴かせてやるですぅ」 ジ「~♪」 ジ「なぁ、翠星石」 翠「なんです?」 ジ「この声、蒼星石に似てないか?」 翠「チビ人間もそう思うですか?」 ジ「うん、声は高めだけど結構似てる気がする」 翠「翠星石も似てると思ったですぅ」 ジ「これ、案外蒼星石本人だったりしてな」 翠「んなことあるわけねぇです。馬鹿も休み休み言えですぅ」 ジ「まぁ、それもそうか」 蒼「クシュンッ・・・ん、風邪ひいたかな?」 (無題) Story ID Yaree4Mh0 氏(156th take) マイケルジャクソン「ポゥォーー!! 君は男の子かい?」 蒼星石「いえ、違います!!」 マイケル「そうか、じゃ、さようなら、ポゥォーー!!」 翠星石「あ、危ない野郎ですぅ~~」 (無題) Story ID IXIxwYhn0 氏(293rd take) 水「あっ、あそこのインディーズコーナーにいるのアンジェラ・アキじゃなぁい?」 薔「えっ…ホントだ…!」 タタタタッ 薔「あ、あの…」 ア?「はい?」 薔「あの、ピアノの演奏とか歌とか…凄くダイナミックで、尊敬しています…! あの…握手を、その…」 ア?「ああはい、良いですよ」 薔「わあ、ありがとうございます…! …意外と手、ゴツイですね…」 ア?「そうですか?」 薔「…それに、声も歌ってるときとは違うような…喉痛めてませんか…?」 ア?「確かに昨日はライブだったけど、そんなに喉は痛めてないと思うけど…?」 薔「それなら良いですけど…あと、髪の毛切りましたよね…?」 ア?「うん、ちょっと前に少し切ってもらったよ」 薔「少し…ですか? 何だか大分切ったように見えますが…男の人みたい…」 ア?「男の人…って…」 水「(ボソッ)…ねえばらしー、この人アンジェラ・アキじゃないような気がしてきたんだけど…」 志「おーいダイちゃん、そろそろ行こうか」 水「あら、フジファブリックの志村さん!」 薔「ダイちゃん…? じゃああなたは…」 ダ「フジファブリックのキーボード、金澤ダイスケですけど?」 薔「…アンジェラ・アキじゃない…」 水「どおりで何かおかしいと思ったのよぉ、人違いだったわね」 薔「なんだ…じゃあいいや…」 そのまま踵を返して帰る二人、残されるダイスケと志村…。 ダ志「…なんだったんだあの娘達…」 ※アンジェラ・アキと金澤ダイスケがそっくりというのはフジファンの間では有名な話。 「Meet the 平沢進」 Story ID OYSzML6i0 氏(324th take) 銀「ばらしー大変よぉ! さっき向こうにあんたが尊敬してる平沢進がいたわぁ!」 薔薇「うっ、うそ…!? 師匠が…!?」 銀「早くいらっしゃい!」 薔薇「う、うん…!」 平「? 何か?」 薔薇「うっ、うあぁ…! 本物だぁ…!」 銀「えっとぉ、この子、あなたの大ファンなんですよぉ」 平「そう、ありがとう」 スッ(手を差し出す師匠) 薔薇「うっ、し、師匠と握手なんて…!! ああ…夢見てるみたい…!」 平「ははは。そう言って貰えて光栄ですよ」 薔薇「私が音楽やり始めたのも師匠が切っ掛けで…! あの、今度のP-MODEL復活ライブ『二夜限りの開花~月下美人~』、東京大阪とも行きますから…!」 ※復活ライブはフィクションです 銀(あのばらしーがこんなに喋ってる・・・) 平「それはどうも」 銀「…あらぁ? ジャケット写真よりなんだか前髪が…」 ゲシッ(水銀燈の足を思いっきり踏みつけるばらしー) 銀「…っ…!」 薔薇「…えと、良ければサインなんかしてもらえないでしょうか…」 平「…ええ、お安い御用で…」 サラサラ 薔薇「あああ、ありがとうございます…! 家宝にします…!」 平「そんな大袈裟な。…ところで君、確か薔薇水晶さんだよね?」 薔薇「えっ!? 私の事知ってるんですか…!?」 平「最近ローゼンメイデン以外にもn fieldってバンドで活躍してるね。アルバム2枚とも聞かせてもらったよ」 薔薇「本当ですか!?」 平「昔ながらのテクノポップでなかなか良かったよ。これからも頑張ってね」 薔薇「師匠からそう言ってもらえるなんて…! 今日ほど音楽やってきて良かったと思える日はありません…!」 銀(復活)「…よく見たら生え際が何か…」 ドゴッ(ばらしーの肘鉄が炸裂) 銀「げふぅっ…」 薔薇「…え、えと、名残惜しいけどこの辺で失礼します…。本当にありがとうございました…!」 平「…どういたしまして」 薔薇「…銀ちゃん…師匠の前で恥じかかせようなんて…冗談でも許されないよ…#」 銀「ごめんなさぁ~い…!」 短編SS保管庫へ
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Q: 38 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/05(金) 18 17 37 ID SDeYdEac いつになったら火山でマレコガネが採れるんですか? Fでもやっぱり火山の特産品にマレコガネが書いてあるんですが…。 A: 39 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/05(金) 18 19 37 ID Qi8G2KUL ドス以前の心無いハンターによる乱獲で絶滅した可能性が高いのですが、 まだ取れるかもしれないという微かな希望を込めて特産品指定を続けているのです マレコガネ 火山
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最終更新日時 2011-12-07 レコードストーンにメモをする レコードストーンにメモをする レコードストーンにメモ(/setlocmemo)って何? メモを記録する メモを消去する 登録用マクロ レコードストーンにメモ(/setlocmemo)って何? 2011年12月06日の更新にて新規実装されたシステム。 レコードストーンを掴んだ状態で「/setlocmemo 任意の文字」と入力すると、レコードストーンに短い文字が記録できる。 最大で半角10文字/全角5文字まで記録可能。半角カタカナ(アイウエオ...)、記号(#$☆)も使用可能。 メモを記録する レコードストーンを用意する レコードストーンを掴んだ状態で「/setlocmemo 任意の文字」と入力 完成 メモを消去する レコードストーンを掴んだ状態で /setlocmemo 登録用マクロ setlocmemoの後に 半角スペース /chatbar /setlocmemo
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第1回 オールカップ 2009.07.25 22 00~ たいちん 優勝おめでとう! 順位 エントリー 1GP 2GP 3GP 4GP 5GP 6GP 7GP 8GP トータル 1 たいちん 30 44 33 52 17 45 22 38 281 2 こし 42 38 37 27 41 11 33 39 268 3 だいもん 52 32 28 33 27 18 35 33 258 4 ピエロ 33 37 25 31 12 12 19 14 183 5 しん 15 21 27 16 18 31 26 23 177 6 ピットさん 24 47 28 36 34 169 7 マイセン 15 31 18 9 26 28 32 7 166 8 ポンデ 13 9 26 22 10 22 30 22 154 9 いのしし 27 25 9 17 11 21 20 14 144 10 たか 5 6 19 23 37 28 5 15 138 11 ゲッティンガー 10 6 11 26 18 20 6 25 122 12 G 22 16 31 12 81 ===================================== 第2回 ベスト3GP 2010.01.24 21:00~ だいもん 優勝おめでとう! 順位 エントリー 1GP 2GP 3GP 4GP 5GP 6GP 7GP 8GP 9GP 10GP 11GP 12GP ベスト3P 1 だいもん 33 54 21 21 38 4 26 29 40 27 38 55 149 2 たいちん 24 17 37 12 24 19 47 22 43 46 15 136 3 いのしし #DG 40 40 47 2 43 27 29 4 24 130 4 ぴえろ 30 47 22 36 17 32 37 27 120 5 Ponde@ZNX 39 35 19 7 31 15 43 117 6 ピットさん 43 30 39 23 0 112 7 マイセン 40 30 30 21 14 7 19 19 28 16 100 8 K+ 25 14 31 41 15 17 17 23 25 23 19 97 9 さる 20 12 9 15 16 18 41 12 83 10 KOSYA@ZNX 21 28 31 13 19 80 11 トーチ 6 13 8 5 7 9 23 8 15 9 19 27 69 12 げってぃー 34 18 10 3 62 ガチ カート おまる ドリバイ ===================================== 第3回 オールカップ 2010.02.09 23:00~ たいちん 優勝おめでとう! 順位 エントリー 1GP 2GP 3GP 4GP 5GP 6GP 7GP 8GP トータル 平均P 平均P順位 1 たいちん 30 36 43 47 34 15 27 232 33.143 1 2 KOSYA 28 32 8 23 30 31 32 46 230 28.750 2 3 いのしし #DG 34 22 32 33 36 25 17 27 226 28.250 3 4 ポンデ 38 28 32 23 19 49 20 10 219 27.375 5 5 さる 21 26 30 19 22 12 44 42 216 27.000 6 6 ぴえろ 16 33 24 39 30 25 16 32 215 26.875 7 7 マイセン 8 48 17 22 42 15 30 15 197 24.625 8 8 Kei 14 38 32 28 27 139 27.800 4 9 ムーンライト 12 5 19 17 16 22 33 13 137 17.125 9 10 トーチ 13 0 18 13 18 7 9 5 83 10.375 11 11 だいもん 14 21 14 1 50 12.500 10 オープン参加 ===================================== 第4回 オールカップ 2010.02.27 23:00~ ピットさん 優勝おめでとう! 順位 エントリー 1GP 2GP 3GP 4GP 5GP 6GP 7GP 8GP トータル 平均P 1 ピットさん 23 34 38 39 134 33.500 2 Kiwame@ZNX 21 34 41 31 27 28 182 30.333 3 KOSYA 26 11 41 27 19 18 37 179 25.571 4 さるこん 21 30 32 13 25 45 27 10 203 25.375 5 Ponde▽らぃぉん 32 35 29 14 19 24 11 36 200 25.000 6 いのしし #DG 34 9 38 42 24 16 19 12 194 24.250 7 ムーンライト☆HCTM 30 23 12 21 29 26 28 169 24.143 8 マイセン 19 27 16 22 28 112 22.400 9 ゲッティンガー 29 18 13 12 31 13 29 15 159 19.875 10 スーパートーチ 16 21 13 6 17 13 11 97 13.857 オープン参加 ===================================== 第5回 3種競技 2010.02.19・26・03.5 23:30~ ぴえろ 優勝おめでとう! 順位 エントリー 軽カ 軽ド 軽ハ 中カ 中ド 中ハ 重カ 重ド 重ハ トータル 平均P 1 ◇ぴえろ◆ 35 49 32 43 38 15 40 52 27 331 36.778 2 マイセン 44 31 12 42 28 26 183 30.500 3 Kiwame@ZNX 11 29 19 25 12 36 38 37 33 240 26.667 4 いのしし #DG 17 27 42 21 16 28 14 22 32 219 24.333 5 ムーンライト☆HCTM 29 9 17 18 33 23 129 21.500 6 さるこん 11 8 18 7 20 34 18 16 29 161 17.889 7 スーパートーチ 6 14 13 18 13 24 21 27 6 142 15.778 8 モヤっとハナタレ 11 22 7 21 9 20 90 15.000 9 Ponde▽らぃぉん 17 8 7 15 17 27 12 1 17 121 13.444 KOSYA 30 25 36 45 24 160 32.000 順位規定外 オープン参加 ===================================== 第6回 オールカップ杯 2010.03.21 ~ 22 23:30~ ピットさん 優勝おめでとう! 順位 エントリー 1GP 2GP 3GP 4GP 5GP 6GP 7GP 8GP トータル 平均P 1 ピットさん 37 41 44 32 154 38.500 2 Ponde▽らぃぉん 27 37 19 18 34 44 45 35 259 32.375 3 ひでき(38) 28 19 43 37 127 31.750 4 いのしし #DG 27 32 17 39 36 33 29 23 236 29.500 5 こしたんたん 32 21 20 40 113 28.250 6 ◇ぴえろ◆ZNX 12 21 35 35 103 25.750 7 KOSYA 16 25 36 23 24 17 30 171 24.429 8 マイセン 20 21 18 30 89 22.250 9 さるこん 22 24 19 16 18 99 19.800 10 トーチ 19 29 8 3 25 21 15 2 122 15.250 11 モヤっとハナタレ 8 4 4 10 26 6.500 11 ゆーと 10 -9 14 11 41 6.500 だいもん@ZNX 15 15 15.000 じG 29 29 29.000 順位規定外 オープン参加 ===================================== 第7回 ウンを掴むのは誰だ 杯 2010.09.11 23 00~ たいちん 優勝おめでとう! 順位 エントリー 1GP 2GP トータル 1 たいちん@ZNX 42 43 85 2 ポンデ@ZNX 38 42 80 3 ぴえろ 50 15 65 4 と~やん 23 34 57 5 マイセン#OYG 24 31 55 5 いのしし #DG 27 28 55 7 Kei 25 26 51 7 こしたんたん 12 39 51 9 おいてか 24 17 41 10 さるこら@ZNX 20 19 39 11 トーチ 11 6 17 12 ゲッティ 12 12 ボーナスポイント加算済み値 =====================================