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基本 2A×n 2B 2C 2A×n 2B(1~2) 5C(1~3) 2C 主にこの二つがメイン。2Aは省いてもいい。 2A刻みはダッシュ慣性なしなら2発まで、ありなら3発ほど刻める。それ以上刻むと安くなりがちなので控える。 2Bや5Cのヒット数などはアドリブで。大切なのは2Cに繋ぐこと。 慣れてきたら、立ち喰らい確認と距離確認をして、場合によっては2Cの前後に5Bを挟むとダメージアップ。 5C(3) 2Cよりも、5C(1) 5B 2Cの方がダメージが高くなるので、なるべく狙っていく。 ちなみにしゃがみ喰らいにも5Bが当たるキャラは、ワラキア、ネロ。 基本エリアル Aワイヤー (hj)JB JC (hjc)JB JC 〆 AAからこの繋ぎが非常に安定するので、6Cコンボは基本的に忘れること。フィッシャー〆したいなら別。 コツはHJをしっかり出し、JBを若干遅らせると安定する。 〆はお好きに。空投げも入るし、ハレコメや空中EXアームも入る。 Aワイヤー ダッシュ6C (hjc)JC JB (hjc)JB JC 〆 ダッシュ6Cが入ることを利用したコンボ。 対応キャラは未確認だが、大抵のキャラには入ることと、BEAレーザーを2ループさせた後には入らないことはわかっている。 Aワイヤー BEAレーザー 拾い直し Aワイヤーの時点でヒット数がネロ、ワラキア以外には10ヒットまでならBEAレーザーが繋がる。 ただしAワイヤーの前にBEAレーザーを挟んでいるとだめ。 ネロ、ワラキアのみAワイヤーで16ヒットまで、BEAレーザーを入れていても11ヒットまでならいける。 拾い直しはキャラによって微妙に違い、 1 その場2C Aワイヤー アルク(5は不可能)、両志貴、ネロ、紅摩、リーズ(5は不可能) 2 その場2C EXワイヤー シオン、ワルク(5はAワイヤーのみ不可能)、ワラキア、シエル(さつきとロアにはAワイヤーが9ヒット目以降の時のみ可能) 3 歩き2C Aワイヤー Vシオン、琥珀、さつき、ロア 4 歩き2C EXワイヤー 両秋葉 5 その場AorEXワイヤー 両レン、両翡翠 6 ダッシュ5B AorEXワイヤー 都古、青子 1のキャラ群は2から5もできる、2のキャラ群は3から5もできる……というようになっている(一部例外あり)。 BEAレーザーの時点で端ならば、距離によっては6のキャラでも1ができる、というようなことも起こることを覚えておこう。 Aワイヤー BEAレーザー 2C 5C (3) 5B A電撃 端での拾い。ここではダウンを奪うコンボにしたが、勿論エリアルを選んでもいい。 Aバリアorスクランカウンター拾い Aバリアカウンター (BEAレーザー )2C ディレイ5C(3~4) 5A×1~3 5B 6C (hjc)JC JB (hjc)JB JC 〆 Aバリアからの基本コンボ。BEAレーザーは高めヒット時に入れる。一応地上カウンターでも繋がるが。 スクランカウンター時も基本はこれで。 Aバリアカウンターorスクランカウンター (BEBレーザー )2C 5Bor5C(3) Aワイヤー BEAレーザー 拾い直し Aワイヤー BEAレーザーから拾い直せることを利用したコンボ。 2C後は距離が若干遠いなら5Cで、近いなら5Bで。その際はきっちりディレイをかけよう。密着でもキャラによっては入る。 BEAレーザーは乗算補正なので、後半に入れた方がダメージが高くなる。 BEBレーザーは乗算補正ではなく、またBEAレーザーとも別物なので、できるだけ入れた方がいい。難易度は高め。 Aバリアorスクランカウンター (BEBレーザー )2C 5C(3~4) 5B (jc)JB 微溜めJC Aスクラン 着地垂直hjJB JC (hjc)JC JB 〆 スクラン拾い直し。 ゲージ回収率もよく、ダメージも中々高い。 ワイヤーがスカるほど近い距離なら狙ってもいいか。 その他カウンター拾い 5Aカウンター BEBレーザー 2C (5C )AorEXワイヤー 主にEXシールドでの対空から。 昇りJBカウンター (jc)降り際JC 着地拾い 空対空を取りにいった場合。 拾いは相手の高さによって変わる。補正的には5B エリアルが一番高く、相手が高いなら着地後即JBからエリアル。 昇りJBカウンター (jc)BEJC JB 着地拾い 最大拾い。着地後は生AorEXワイヤーか5Bで。 EXワイヤー後のコンボ(基本) ~EXワイヤー 5C(3~4) 5B 2B(2) 2C Aワイヤーコンボ 基本エリアル。 端では2Bを一段抜く。都古に5Cを4段ヒットさせた場合も同様。 とりあえずこれだけ覚えておけばいい。 ~EXワイヤー 2B(1) 2C 5C(3) 5B A電撃 補正がきつい場合や、解放をしたい時、起き攻めをしたい時などに。 レンとさつきには5Bを抜く。両翡翠には(安定を取るなら赤秋葉にも)2Bを2段にし、5Bを抜く。 ~EXワイヤー 5B 2B(1) 2C 5C(2) Aワイヤー エリアル ヒット数が多い場合に、エリアルにいきたい場合。 Aワイヤーが繋がらなくなるヒット数を考えて。 BEAレーザーが2回以上当たっている場合はできない。 EXワイヤー後のコンボ(応用) 長くなったので別個。 EXワイヤーまでのヒット数により、コンボ内容を変えた方がいい。 具体的な状況としては、確認が簡単な「暗転時のヒット数」をベースに考えていくのがオススメ。 本項ではその「暗転時のヒット数」を基準に説明する。暗転時とは、EXワイヤーの暗転の時点でのヒット数のこと。 また、EXワイヤー前にBEAレーザーを入れていた場合、もう一度AワイヤーからBEAレーザーを繋げることはできないので注意(ネロ、ワラキアは除く)。 Aワイヤーは2Cが地上ヒットかつ17ヒット以上だと繋がらなくなるため注意。 2~3ヒット EXワイヤー 5C(1~2) 5B 2B(2) 2C Aワイヤー BEAレーザー 拾い 3ヒットなら5Cを2ヒット、4ヒットなら1ヒットで。 BEAレーザーからAワイヤーを繋ぎ難いキャラには素直にエリアルした方が良い。 4ヒット EXワイヤー 5B 2B(2) 2C Aワイヤー BEAレーザー 拾い 特に言うこともなく。 5~6ヒット EXワイヤー 5B 2C Aワイヤー BEAレーザー 拾い 要は、ヒット数を減らしていくだけ。 2B(2)より5Bの方がわずかに高い。ゲージ回収目的なら2Bでもいい。 7ヒット EXワイヤー 2C Aワイヤー BEAレーザー 拾い 一応こちらの方が普通にやるよりは高い。 厳密には、BEAレーザーから2C Aワイヤーが入らないキャラには基本コンボの方がわずかに高い。 8ヒット~ ワイヤーレーザーは入れることができないので、普通のコンボで。 BEAワイヤーから BEAワイヤーには0ヒット属性があり、クレメカヒスイに重要な「ヒット数」という概念が無視される。 まあつまり、いつもより表示が1ヒット少ないと考えればいい。 中央から相手端では、 BEAワイヤー ダッシュ2C Aワイヤー BEAレーザー 拾い ノーゲージの基本コンボ。 勿論ネロワラキアには2ループを。 BEAワイヤー ダッシュ2C EXワイヤー 5C(3) 5B 2B(2) 2C Aワイヤー BEAレーザー 拾い 1ゲージ使用の基本コンボ。 ネロワラキアには5Cを省き、2ループさせる。 BEAワイヤー ダッシュ2C 5C(2~3) EXワイヤー 5B 2B 2C Aワイヤー BEAレーザー 拾い 相手端でも、2Cをしっかり深めに当てれば5Cが入る。 中央付近なら3ヒット、相手端なら2ヒットさせてコンボ。若干ダメージが伸びる。 5C(1)を入れると安定しにくいので省く方がいい。 あまりない状況だが、自分端背負いでは BEAワイヤー (BEAビーム )2C ディレイ5C(3~4) 〆 EXワイヤーが空振りするぐらい近い位置。 〆はA電撃なりエリアルなり。 BEAワイヤー 2B(1) 5B 6C エリアル 安定。2Cが入らないほど近い位置、及び高さの場合。 ダウン追い討ち 中央では、主にスクラン相打ち時の、受身を取っても拾えない高さの場合。 5C(2) 5A×2 5B EXワイヤー~ 志貴、琥珀、シエル、ネロ、青子限定。 タイミングを合わせれば、受身も狩りつつ取らない場合はEXワイヤーまで繋げれる。 (ダッシュ)2A 5A×3 5B EXワイヤー 上記キャラ+両秋葉、ワラキア、都古、ロア限定。 受身は狩れないが、そこは受身狩りとの読み合いで。 5Aを一発減らし、EXワイヤーをEXアームにすれば全キャラ対応。 Aバリアorスクランカウンター 2C(高めヒット) BE5C(4) 5B EXワイヤー 両アルク、両シオン、両翡翠、志貴、ワラキア、ネロ限定。 プラス上記キャラには2C (jc)Aスクラン ダッシュダウン追い討ちや、BE5C(後半1~2ヒット) 5A×2~3 5B EXワイヤーなど。 もにゃコンへ行けばダウン重視でのダメージは上がるので、狙う価値はある。 端でもほぼ同様。ただ全キャラに 5C(1~2) 5A×2~3 5B EX ワイヤー が安定する。 それに加え、端の場合は2Cに空ダッシュキャンセルを仕込み、JCをスカすなどで安定して拾い直せる。 その場合は2つ目の2A拾い推奨。 単発2Cに常に仕込んでおくといいかもしれない。 鴨音中段から 鴨音中段のやり方については-クレネタで。 2段ジャンプJC JA(3) 着地2A 2B(1) 5C(2) 2C Aワイヤー BEAレーザー 拾い ノーゲージ拾い。 JAに少しディレイをかけ、3ヒットした後すぐに2Aを出そう。 ワラキアとネロには2A 5B 2Cからワイヤーレーザー2ループで。 2段ジャンプJC JA(3) 着地2A 2B(2) 5C(2) EXワイヤー~ ゲージ使用。 これは全般で言えることだが、EXワイヤーの前に2Cは挟まない方がダメージは高い。しかしゲージ回収はその分落ちる。 2段ジャンプJC JA(1) JB 着地5B 2B(2) 2C ワイヤーレーザー2ループ ネロ限定。JAに少しディレイをかけると安定する。 空ダッシュJB 着地2A 2B(2) 5C(3) 2C 5B AワイヤーorEXワイヤー~ もう一つの鴨音から。 こちらの場合はどういうわけかほぼダメージ差がないので、ゲージ回収を重視しよう。 ガリコン 端で密着始動から(始動は一例)、 2A 2B(1) 5C(3) 2C 6C Aスクラン 垂直HJ BEJC ディレイJB Aスクラン 垂直HJ JB JC(hjc) JB JC 空投げ BEJCからの拾い直しコンボ。 見た目はかなりいいのだが、普通に2CからAワイヤーに繋ぐ方がダメージは高い。 コツは6Cにはディレイをかけず、Aスクランを最低空で出すように専念。あとはBEJC後のJBにディレイをかけ、最低空付近で出すように。 2A 2B(1) 5C(3) 2C 6C Aスクラン 垂直HJ BEJC ディレイJB Aスクラン 垂直J BEJC JB (jc)JC Aスクラン 垂直HJ JB (hjc) JB JC 空投げ いわゆるダブルガリコン。 火力は高いが、難易度も相当高い。コツは基本的に上記と同じだが、ディレイJBを本当に最低空で出さないとその後のBEJCが繋がらない。 正直ネタコンの領域だと思われる。やり込みによっては安定するという意見も? 2A 2B(1) 5C(3) 2C 6C Aスクラン 垂直HJ BEJC ディレイJB Aスクラン Aスクラン 垂直HJ BEJC JB Aスクラン 垂直J BEJC JB (jc)JC Aスクラン 垂直HJ JB (hjc) JB JC 空投げ いわゆるトリプルガリコン。 AスクランからのAスクランは最速。その後の垂直HJも最速。 さすがに本当にネタコン。実戦でできたら褒めるしかない。フォースガリコンもあるらしい。 2A 2B(1) 5C(3) 2C 6C Aスクラン 垂直HJ BEJC ディレイJB Aスクラン 垂直J JB Aスクラン 垂直HJ JB JC(hjc) JB JC 空投げ 簡易版。コツなどは同じ。 ダメージ、ゲージ回収共に一つ目よりも優秀で、何より難易度が低め。 ディレイJBを最低空で出すことさえできれば。 2A 2B(1) 5C(3) 2C 6C Aスクラン 垂直HJ BEJC ディレイJB A電撃 ダメージは安いが、確定ダウン。 解放をしたい時や、EXミサイル起き攻めをする時に。 (ヒット数を抑えた状態で)~BEJC ディレイJB Aワイヤー BEAレーザー 拾い 上記のものよりヒット数を1以上減らせば可能。勿論ネロワラキアにはそのまま使用できる。 ダメージは高い。
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このサイトについて。 ユニバースレコードに所属しているアイドルたち。 総括して「パツドル」と呼ばれている彼ら彼女らの活動歴、 人物データを記録しまとめています。
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アカシックレコード (あかしっくれこーど) 過去や現在、未来の事象までも全て記録されているという、究極ともいえるの歴史の記録。 古代語に精通し、同調能力が高くないとアカシックレコードにアクセスすらできない。 アカシックレコードは、宇宙開闢と同時に誕生したガイア?の記憶である。 戻る→用語集 あ行 用語集/あ行/あ
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金属質な洗練された昆虫のような外見を持った恐らくは生命体。 世界に現れる時は、空間をまるで二次元上の絵であるかのようにひび割れさせながら表れる。大きさは様々で、形態も様々。 現在確認されているもので最大で30M以上に達する。最小では10cm程。 但し、確認できていないだけでさらに巨大なものや小さいものはいるかもしれない。 だが、どのようなものでもその目的ははっきりしている。 それは世界への侵略である。 彼らは、存在するだけで世界を侵食していく。 まず彼らが現れた時に世界は数センチ~数十メートル範囲で侵食される。 この侵食は、そこに存在する生命体ごと巻き込んで行われる。 侵食された世界、及びそこにある生命体がどうなるかというと実は外見上は全く変化が無い。 しかしながら、そこに存在するものは全然違うものに書き換えられ「レコンキスタ」の支配下となる。 侵食された世界及び生命体が外見上全く変化が見当たらないのは「レコンキスタ」の高度な擬態能力に他ならない。 「レコンキスタ」はどういう仕組みによってか侵食したものの情報を瞬時に全て読み取り、主世界の「拒否反応」ともいえる修正を逃れ潜伏する為に擬態するからである。 但し、外見上変化が無いといってもそこに存在するものは全くの別物である。 具体的に言えば、侵食に巻き込まれたのが人間だった場合、その人間は全く外見上同一であり、考え方、性向なども同じように見えるがそれは良く出来た自動反応するアンドロイドに等しい存在である。 そこに意志は存在せず完全に「レコンキスタ」の操り人形と言える。 このように完全に侵食された人間は、世界から消去されたと同義である。 それを元に戻す術は現在のところ存在しない。 何故なら、侵食という現象は大元である「レコンキスタ」が消滅すればそれと同時に進行が止まり瞬時に世界がそれを修正するが全く同じように元に戻る事はないからである。 世界の修正は、まるで人間社会が中心では無いと言わんばかりに行われる。 例えば、侵食され消去された人間が居た場合、修正が行われればほぼ似たような人間が『代わり』として発生する。 これはかなり大雑把に帳尻合わせのような現象となる。 例えば、16歳の少年が侵食され消去してしまった場合、修正後同じく16歳の少年が発生する。 勿論名前や外見、性格も全く違う社会的な立場で「16歳の少年」という記号的な意味での『代わり』が発生するのである。 その違いを認識できるものは「ヴェルト」達だけで、周囲の人間たちは全く認識できない。 要するに、侵食された人間は「ヴェルト」達が侵食や世界の修正に影響を受けずに見ている普遍的な認識からすると消滅してしまったという事に等しいのである。 これは人間だけでなく、侵食された生命体が修正される場合ほぼ同じような現象として発生する。 他の生命体の場合はあまり重要視されないだけである。 人工的な構造物は、認識できる限りにおいて元通りに修正されているようである。 侵食という現象は、「レコンキスタ」が現れた時はある程度の範囲が瞬時に行われるがその後は、人体における病魔であるかのように徐々に進行する。 その進行速度は、数時間から数日単位で進行範囲も数メートルから凄まじい時は数キロという範囲で行われる。 一番最悪の例は、ある市全てが侵食されたというものがある。 (これは「阿光市クルセイド」と言われる事件で十二年前の出来事である。この事件により貴重なヴェルト達が何十人か消去し、今だこれを心因的な傷とするヴェルト達も数多存在する。) 「レコンキスタ」は侵食した世界であればその世界自体をコントロールする事が可能である。 大抵の場合、「レコンキスタ」は侵食した世界の人間の一人に擬態している場合が多い。 侵食した世界において情報を瞬時に読み取る彼らにとってそれは容易なことである。 人間に擬態する理由は、天敵である「ヴェルト」達の「レコンキスタ」への感知能力が他のものへ擬態した場合と比べて難しくなるという事を彼らが周知しているからである。 その為、彼らの侵食は人間に狙いを定め、その起点とする事が多い。 (例えば最小である「レコンキスタ」である「フォルモント」と呼称される種は明確に人間に狙いを定め侵食し擬態する) 彼らはギリギリまで「ヴェルト」の目を欺き、擬態し続け世界への侵食を優先しようとする。 だが、いざ戦いとなれば侵食した自分の領域を駆使して、人間たちが及びもつかない様な超常的な能力を使う。 具体的には、まず通常の人間には時間が加速されたとしか視認できない俊敏さ、それに付随する加速された認識力及び判断力、地球上に存在する全ての動物を超越した強靭な力、恐らく人類史上作り上げたほとんどの兵器を無効にするであろう空間そのものをを歪める事により発生させる防御能力、かつて存在を否定された空想の世界にしか存在しないようなサイキック能力、自らの侵食した世界そのものを操る事による消去能力等々・・・理不尽さの局地ともいえる様々な能力を使う。 だが、それでも・・・「レコンキスタ」はそれを上回る理不尽さを持った「ヴェルト」にほとんどの場合敗北する。 彼らが擬態し続けるのは故に当然の防御措置の結果といえるのである。 「レコンキスタ」はその姿が示す通り、少なくとも人間とはかけ離れた思考形態を持っている。 「レコンキスタ」の存在を認識し、研究している者達の中にはそもそも思考しているのかと疑問視する論も多い。 但し、少なくとも知的行動であると認識されるような活動は多い(それが本当に思考によるものなのかという意見はあるのだが) しかしながら、それらには人間の多くが持ち合わせる感情によるぶれはほとんど見受けられない。 一番近いといわれているのは、外見上から連想されるとおり地球上の昆虫である。 だが、その生態は昆虫のそれと違い観察を繰り返せば認識できるシンプルさとは離れており、時に全く予測がつかない活動をする事がある。 個体差も激しく、これらは研究者達を大いに懊悩させている。
https://w.atwiki.jp/frendo/pages/164.html
はい、もってるのでさんかします。 -- (ファイター) 2015-04-18 16 38 13
https://w.atwiki.jp/yyschoollife/pages/63.html
プレイレコードの詳しい説明や、対象のアイテムなどをまとめました。 多分ほとんど需要無いです。 遊んだプレイ時間 タイトル画面にいるとき以外のプレイ時間が記録されています。 前作の妖怪ウォッチ4++では999 59 59で上限でしたが、今作は1000時間以上記録されます。 ニンテンドーアカウントでのプレイ時間はゲーム起動~ゲーム終了までの全てが記録されるため、ゲーム内よりプレイ時間が多く表示されます。 お気に入りのキャラクター 操作キャラとして使用する回数の多いキャラクターのTOP3が表示されます。 表彰状の数 (金)では金の表彰状、(銀)では銀の表彰状、(銅)では銅の表彰状の所持数が表示されます。 金の最大所持数は5つ、銀の最大所持数は15、銅の最大所持数は30です。 ミッションをクリアした回数 ミッションポートから受けられるミッションや、マップにいるNPCに話しかけて受けられるミッションなど全てのミッションのクリア数の合計が記録されています。 夜の学校を探検した回数 宿舎にいる臼見沢ハルヒコに話しかけ、夜の学校を探検した回数が記録されます。 失敗したりミッションを諦めてもカウントされるため、回数を稼ぎたい場合はリタイア推奨。 これまでに獲得したお金の総額 マニーがカンストしている状態(99,999,999)状態でアイテムを売ったり、カンストアイテムを手に入れてもプレイレコードに記録されるため、カウントを進めたい場合に物を買う必要はありません。 これまでに獲得したイイネの総数 100,000到達時にトークREC発生と表彰状獲得。 フェイバリットランキングでも同じものが見られます。 これまでに獲得したYドロップの総数 Yドロップがカンストしている状態(9,999)でYドロップを手に入れてもプレイレコードに記録されます。 バトル中に召喚した怨霊の数 怨霊と書かれていますが、妖怪,メカ,エイリアンでもプレイレコードに記録されます。 「走りながらポン!」をした回数 3000回到達時にトークREC発生。 また、不具合(?)でマップ上に落ちている青い星を取ってもカウントされません。 その他の青いキラキラを取ると正常にカウントされます。 ショップで買い物をした合計金額 1,000,000マニー到達時にトークREC発生。 同盟を結んだ部活の数 400で上限。 たべものを食べた回数 250回到達時(?)にトークREC発生。 倒した敵の数 30,000体到達時にトークREC発生。 倒したボスの数 目撃情報でBOSSと書かれているものを倒した数が記録されます。 一撃最大ダメージ 99,999で上限。多段ヒットする技の場合、ヒットしたダメージの合計数が記録されます。 Y辞典の登録件数 メダルを落とさないキャラクターは、ストーリーを進めたり同盟を結ぶことで登録されます。 ストーリー中にボスとして出てくるキャラクターは、召喚メダルを手に入れなくてもY辞典に登録され、メダル所持済みマークが出ます。 その他のキャラクターは召喚メダルを入手することでY辞典に登録されます。 装備をクラフトした回数 宿舎かY研でそうびクラフトをした回数が記録されます。 豆腐の角もこちらにカウントされます。 100回到達時にトークREC発生、300回到達時に表彰状獲得。 たべものをクラフトした回数 宿舎でたべものクラフトをした回数が記録されます。 30回到達時にトークREC発生。 トークRECの収集数 400種類到達時にトークREC発生。 見つけた モモポートの数 モモポートを解放した数が記録されます。 対象のモモポート 1年生宿舎 本校舎 購買 YSPクラブの部室 学園エリアのモノレール乗り場 商業エリアの広場 巨大スーパーカウトコ 海の家 科学実験棟 生徒会 第1のYサークル 第2のYサークル 剣の塔 モラシタ・ラ・ダメリア 焼却炉マウンテン 砂漠のオアシス 解放した パワーサイトの数 パワーサイトの範囲内で敵を一定数倒し、パワーサイトを活性化させた後に風水ボーイにYドロップを渡しパワーサイトを解放することで記録されます。 対象のパワーサイト 本校舎 学園エリア北 学園エリア西 学園エリア東 学園エリア庭園 学園エリア森 居住エリア北 居住エリア南 居住エリア森 商業エリア北 商業エリア南 工業エリア キャンプエリア 砂漠エリア 雪原エリア 集めた メダルの種類 手に入れたことのあるメダルの種類数が記録されます。 レアリティやレベルなど細かいところや、ボスからドロップする特殊な名前がついたレジェンダリーアイテムメダルは記録されません。 そして、Y辞典で説明したストーリーボスですが、Y辞典に登録されていてもメダルを所持していない可能性があります。これも記録されませんのでご注意ください。 ※露骨に解析っぽかったので管理人判断で削除しました。 特に内部データなどは、たとえ今後使用される予定のないものでも、未実装や空欄が存在すると書いてあるだけでも色々推測させてしまいます。ご遠慮ください。 苦労して書いてくださったのにすみません。(一応過去バージョンにも戻せます) 集めた たべものの種類 手に入れたことのあるたべものの種類数が記録されます。 対象のたべもの うめおにぎり シャケおにぎり いくらおにぎり 超肉巻きすぎおにぎり メロンパン 焼きそばパン 薄焼き薄味うぐいすパン エビマヨ春雨餃子パン 汁だくな牛丼 勝ちを呼ぶカツ丼 極厚高級ステーキどんぶり サラダチキンスティック カロリーチャージ Yパワープロテイン ヨーグルト味 Yドリンク 黒糖タピオカミルク さわやかスムージー 苺大福ミルクティー 贅沢果実のタピオカいちごミルク ジャガーチップス 開ければ怪奇!?食玩ベロン HIP・HOP・CORN 初恋のイチゴ大福 フォーチュンビターブラック キョンチョコ のり弁当 から揚げ弁当 タルタルたっぷりチキン南蛮弁当 ユニヴァース幕の内弁当 五目チャーハン ふわとろオムライス 具だくさんカレーライス 海の幸どっさりパエリア たぬきうどん 盛り盛りチャーシュー麺 ごん太ちから餅うどん ハンバーガー モグモグバーガー BPMPOバーガー 甘々あずきアイス デコ盛りソフトクリーム ドカ盛りバケツアイス 春をよぶ鰆のムニエル 夏かおる桜鯛のポワレ 秋みのる仔羊のグリエ 冬つげる和牛ローストビーフ きびだんご 本格インドカリー 集めた ぶき・ぼうぐの種類 ぶき・ぼうぐと書いてありますが、グッズも含まれています。 手に入れたことのある装備の種類数が記録されます。 対象の装備は全そうび一覧から確認できます。 集めた コロキャラ衣装の種類 手に入れたことのあるファッションの種類数が記録されます。 ※露骨に解析っぽかったので管理人判断で削除しました。 苦労して書いてくださったのにすみません。(一応過去バージョンにも戻せます) 集めた ソシメンの人数 生徒カードを所持しているソシメンの人数が記録されます。 対象のソシメンは グループA グループB グループC グループD で確認できます。
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◇===================================== カード名 . ..: アルバムレコード 無 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 【"電子"扱い】技能忘却時記録の対価1"思い出"を1枚顕現/山札から合計対価4以下になるよう"思い出"を手札に加える≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : 対価 4 SP:2 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 宝箱は、いっぱいに。=====================================◇アルバムレコード/無/R/Cost 4/SP 2/【"電子"扱い】技能忘却時記録の対価1"思い出"を1枚顕現/山札から合計対価4以下になるよう"思い出"を手札に加える/[]/[][]C
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東国人+ウォードレスダンサー+甲殻型ウォードレスダンサー+レコン “森の妖精”改め“都築藩国WD特殊部隊”の創設 ”ふふふ、これでうちの軍は森の妖精だ!” ”その表現はファンタジー過多極まりすぎます、藩王。” 都築藩王とお目付けメードさんの会話 12708002 都築藩国危機対応局、つまり軍部は以前からその部隊を歩兵を主にした高機動WD部隊として組織し、これまで数々の戦闘を闘ってきた。しかし、その戦果は十分なものとは、言えなかった。降下作戦は降下して終わり、絢爛世界への出兵もかのものとの戦いへの出兵も、力及ばずに何もせずに帰ってきたようなものであった。挙げ句には国民は「戦争に活躍しないのは運命だと思って」しまわれているような、そんな状態であった。 難民キャンプの治安維持活動は十分な結果を挙げることができた。しかし、しかしながら、もしも自衛の必要性が出てきたならば。もしもどうしても取り返さないといけない、どうしても戦い、勝たなければいけない場面に直面した時は。 藩王はひとつの決断を下す。 「戦いは嫌いだ。しかし、我が国の正義を護るには戦わねばならぬ時もある。正義を護るにも、力は必要なのだ。」 彼らは、その鉄血の意思を持ってして生まれた。 “都築藩国WD特殊部隊”概要 彼らその創設意志に則った、歩兵の強化を目的として作られたアイドレスである。 レコン―――リコナイザンス、reconnaissanceとはつまり偵察の意味を持つ。しかして、このレコンの存在はただの偵察兵に及ばぬこととなる。これまで先行して行われてきたウォードレスダンサーに関しての技術、経験を最大限に生かし、そこに密林を強靭に渡りきる“レコン”を加えることによって、従来不足とされていた兵員の素の能力をカバーしていったのだ。強力な兵を、強力なWDで技術的補てんをしてゆく。技術にだけ頼ることなく、人にだけ頼ることなく、全ての意味において強化してゆく。その方針は未だ実戦配備が行われていない現状においては、成果を上げられたかどうかを言うことはできないが、これが藩国の部隊を協力なものにしてゆく足掛かりとなることは、間違いない。 その運用方針については、主にはWDの機動力の高さと、レコンの部隊スキルを利用した特殊部隊的運用を考えられている。つまりはWDの跳躍力とブースター、レコンのサバイバルスキルを利用した障害物の多い悪地の踏破が可能であること。WD搭載の一般歩兵より遙かに強い火線を張ることができる装備。レコンによるカモフラージュスキルによる隠ぺいなど、強攻偵察、奇襲には十分な力を持つものである。 その訓練にあたっては、藩国の使用されていない層において演習場が敷かれ、日夜問わずして彼ら彼女らの奮闘は続いている。 とある演習のストーリ 都築藩国演習場。鬱蒼とした密林が、そこには広がっていた。無論のこと、密林だけではなくキリングハウスのような屋内戦闘訓練施設も十分に用意はされており、歩兵国家の演習場の様相が強く出ている地区である。しかしながら、このお話の部隊は、あくまで密林であった。荒れ放題であった下層地区を、そのままに生かす。美しくも、人が生きるには過酷な原生林がそこにはある。 (絵:津軽さん) (クリックで大きくなります) 「こちらNS1―――、渡河開始。腰まで水に漬かりそうだが、暑い中だ。少し水浴びでもしてから行く。」 『RB2よりNS1へ、風邪なんざひかないよう程々にしておけよ。あとヒルに気をつけろ。間接に入られたら面倒だぞ。』 「げえ、やっぱりいるのか。ラジャ、行水くらいにしておく。オーバー。」 その密林に流れる小川の中、カーキや青に塗りたくられ、ゴミか何かのようにしか見えない集団が遡上してゆく姿が見える。 良く見れば、各々がWDを着込んでおり、その表面にカモフラージュパターンがかけられているのがわかるだろう。ただし、そのほとんどはまだ実戦配備前のテストパターンばかり。中には河に入った時点で丸見えのものまでいた。恥ずかしそうに腰どころではなく、肩ほどまで漬かりながら、進軍。 「しかし、良くもこんな場所を用意できたもんだな。」 「うちの国力じゃ全部の階層を維持しきれてないってことだろう。まあ、仕方ないだろうがな。」 「確かにな・・・ただ、そのままにしないっていう藩王の意気もこの計画にあるんだろ?」 「ああ、そういやそうだったな。まあ、俺らは闘うだけだが、な。」 「うわ、インナースーツまで浸水してきやがった。」 「お前のサンプルWD駄目だなあ・・・俺もむれまくってるが。まあいつものことだ。」 首筋のウォードレスコネクタから随時行われる薬物投与によって、神経を人体許容量の最大まで尖らせ、軽口を叩きつつもその表情からは一切の感情が廃された者たち。手に手にWDと同じように塗装された銃器を持っている。すべて演習用のサンプルアームであったが、なかなかにこの狭小の空間ではとり回しの良いものが多かった。 そして、 ザ――ザ―ザ―ザ――― 唐突に無線に割り込んでくる、雑音。 「ノイズ?」 「そろそろチェックポイントっていうことだろう。NS3、今回の醍醐味は何だった?」 「は、WDの技術に頼らない、五感を最大限に利用したミッション演習です。」 「そうだ。ECMくらい用意されていても不思議じゃない、な。」 ハンドサインで河の両側へと展開する部隊。再度のハンドサインで、辺りに銃器を構えつつ警戒を張る。 今回の演習の目的は、そう、五感を最大限に利用したミッション。しかしながら、その補助としてのWDは認められていた。薄暗い密林の中、WDのバイザー機能であるサーモを起動する。一瞬にして世界から色彩が奪われ、濃淡だけの味気ないものへと変わった。 「RB1、聞こえるか。RB1・・・無理そうだな。状況を。」 「河川右岸クリアー。」 「河川左岸ク・・・いや!」 叫び声と同時に、アンチサーモ用の塗料が塗られ、見事に周囲の草叢と同化していた大型の甲殻型ウォードレスが2機、起き上がる。手に持つのは、巨大なガトリングキャノン。演習用とはいえ、当れば相当痛そうではあった。 ≪諸君、お疲れ様。俺に勝てたらゲームクリアだ。≫ いつもなら、スピーカーの向こうから、電波に乗せられて送られてくる声。 きっとその中では、毎度のようににたにたとした笑みを浮かべているのだろう―――藩王の、声。 「ちょ、マジかよ!?」 「マジだな。全員散開、今日までの訓練を身をもって報告するぞ!」 「「Sir,Yes sir!!」」 水飛沫とマズルフラッシュの共演。演習は、佳境を迎えた。 (文:都築つらねさん) 継承:東国人 要点 表情が欠落した顔・ウォードレスコネクタ(首筋の6個穴)・甲殻型ウォードレス・インナースーツ・腰まで水に・突撃銃・バンダナ 周辺環境 ウォードレス・戦場・密林 評価 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 白兵 近距離 中距離 遠距離 4 5 5 -1 4 6 11 3 -1 4 4 4 7 7 リアルデータ 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 白兵 近距離 中距離 遠距離 2.1 2.5 2.5 0.8 2.1 3.0 7.4 1.7 0.8 2.1 2.1 2.1 3.6 3.6 特殊 東国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。 東国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 ウォードレスダンサーはウォードレスを扱える。 甲殻型ウォードレスダンサーは甲殻型ウォードレスを扱える。 甲殻型ウォードレスダンサーは歩兵と見なす。 甲殻型ウォードレスダンサーはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 甲殻型ウォードレスダンサーはI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 甲殻型ウォードレスダンサーはI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 レコンはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 レコンはI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができる。 レコンはI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦闘行為ができる。 レコンは偵察時、感覚を評価+3補正することができ、この時燃料1万tを消費する。 レコンは偵察した対象に再偵察することでAR1を消費させることが出来る。 次のアイドレス 職業 ベテランのウォードレス兵,フルボーグ ,ゴーストレコン,ロードランナー WD 晋陽 アイテム レンコン ACE 源健司,アタリ・マノ L:東国人 = { t:名称 = 東国人(人) t:要点 = 東洋風の服装,東洋風の人材,黒い髪 t:周辺環境 = 四季,入り組んだ地形,稲作,紙と木でできた家,火山 } L:ウォードレスダンサー = { t:名称 = ウォードレスダンサー(職業) t:要点 = 表情が欠落した顔,ウォードレスコネクタ(首筋の6個穴) t:周辺環境 = ウォードレス } L:甲殻型ウォードレスダンサー = { t:名称 = 甲殻型ウォードレスダンサー(職業) t:要点 = 甲殻型ウォードレス,インナースーツ t:周辺環境 = 戦場 } L:レコン={ t:名称=レコン(職業) t:要点=腰まで水に,突撃銃,バンダナ t:周辺環境=密林 t:評価 = 体格3,筋力2,耐久力3,外見1,敏捷4,器用3,感覚6,知識3,幸運1 t:特殊 = { *レコンの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *レコンはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *レコンはI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができる。 *レコンはI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦闘行為ができる。 *レコンは偵察時、感覚を評価+3補正することができ、この時燃料1万tを消費する。 *レコンは偵察した対象に再偵察することでAR1を消費させることが出来る。 } t:→次のアイドレス = ゴーストレコン(職業),ロードランナー(職業),晋陽(WD),レンコン(アイテム) }
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[キングレコード] Fc_31987/08/07 【FC】MIRACLE ROPIT S ADVENTURE IN 2100/ミラクルロピット ~2100年大冒険~ Fc_31989/03/17 【FC】ジーザス 恐怖のバイオモンスター Fc_31991/02/08 【FC】赤川次郎の幽霊列車 Sfc_31992/06/26 【SFC】アストラルバウト Sfc_31993/10/08 【SFC】スーパー競走馬 風のシルフィード Sfc_31994/02/25 【SFC】総合格闘技〜アストラルバウト2〜 Sfc_31994/09/22 【SFC】ラリー・ニクソン・スーパー・バスフィッシング Sfc_31995/10/20 【SFC】RINGS〜アストラルバウト3〜 Sfc_31996/05/31 【SFC】フィッシング甲子園
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《ネクロレコード》 永続魔法 ゲームから除外されている自分のカードを全て墓地に戻す事で発動が可能。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分はドローフェイズを スキップする。 元々の持ち主が自分のカードがゲームから除外された場合、そのカードを墓地に戻す。 自分の墓地からモンスターが守備表示で特殊召喚される度に自分はデッキからカードを 2枚ドローする。 part21-724 作者(2007/11/01 ID nZjZ27Y60)の他の投稿 part21-718 / part21-719 / part21-728 / part21-737 コメント 名前 コメント