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碧の軌跡 深入りの間 これ以下のコンテンツは、英雄伝説7「碧の軌跡」(アオノキセキ)の世界分析や関する覚書を書き留めていきます。 未発売(2011年9月末発売予定)の作品につき、根拠は極力明示し、論理的に推測の裏付けを図っていくつもりですが、考察のためのピースが足りず、不確実な憶測や仮説が混じることが多々あると思います。こうした"妄想"も発売前ゲームの楽しみのひとつとして、捉えていただければ幸いです。 確認情報 未踏地域 未解決事項 登場人物 合計: - 今日: - 昨日: -
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「修正依頼」にて依頼が出されています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容はPS5/Win/Switch版の判定の付与です。 英雄伝説 黎の軌跡 【えいゆうでんせつ くろのきせき】 ジャンル ストーリーRPG 対応機種 プレイステーション4 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 【PS4】2021年9月30日 定価 通常版 6,090円ダウンロード版 5,040円 レーティング CERO C(15才以上対象) 判定(PS4Ver.1.10前) なし 判定(PS4Ver.1.10後) 良作 改善 ポイント 軌跡シリーズ後半戦の幕開け大人の魅力あふれる主人公とややダークなシナリオグラフィック・モーションも順当に進化アップデートによって遊びやすくなった ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 ストーリー(公式サイトより抜粋) 新システム 評価点 アップデートで改善された点 賛否両論点 問題点 総評 余談 「悪夢を纏う?纏わない?」 概要 日本ファルコムの二枚看板の一つ・『英雄伝説・軌跡シリーズ』の第4シリーズ「黎の軌跡」の序章にあたる作品。初代作『英雄伝説 空の軌跡』から名前が登場していた大国の一つ「カルバード共和国」を舞台に、新たな物語が展開される。 ストーリー(公式サイトより抜粋) 『裏解決屋(スプリガン)』―― カルバード共和国という多様性の坩堝から生まれた、ある種の“裏稼業”。 ある時は 探偵として、ある時は交渉人として、またある時は賞金稼ぎ、彼らはどんな、そして誰からの依頼でも受ける。 警察では扱い切れない依頼の下請け、市民からの“表沙汰にできない”相談事、さらには犯罪者やアンダーグラウンド勢力の“真っ当な”依頼も。 それが、『裏解決屋』と呼ばれる彼らの流儀であった。 時に、七耀暦1208年―― 共和国首都・旧市街にある古ぼけた雑居ビルを名門校の制服に身を包んだ、いかにも育ちの良さそうなひとりの女生徒が訪れていた。 『アークライド解決事務所』 素っ気ない文字で書かれたそのプレートを、凛とした眼差しで見つめる少女。 コクンと喉を鳴らし、意を決してノックを3回。 ………… 『~ふわああっ、昼前に珍しいな……』 だらしないようで落ち着いた、大人びているようで意外と若い男の声が響き、ドアノブがゆっくりと回り出す。 ――ここから、新たな 軌跡(ものがたり) が始まる。 新システム フィールドバトル 本作では、空の軌跡から実装されている「ATバトル」のほかに、那由多の軌跡に近いアクション要素を含有した「フィールドバトル」が搭載されている。この二つはワンボタンで切り替えることが可能で、フィールドバトルで敵をスタンさせてからすぐにATバトルに切り替えるなど、以前とは異なる新たな戦略を見出せる。 例外として、ボスなどのイベントバトルでは強制的にATバトルとなる。 新型オーブメント「Xipha」 今までのシリーズでは、「エニグマ」や「ARCUS」など、第五世代の戦術オーブメントが用いられてきたが、本作では第六世代となる「Xipha」が新たに採用された。これに伴い、装備可能クオーツが従来の7から16と大きく増加している。 従来通りにクオーツをセット(*1)して装備したキャラクターの能力を上げたり、オーバルアーツと呼ばれる特殊攻撃を行えるほか、霊子装片《シャード》と呼ばれるエーテルの欠片を使用者の周囲に展開し、それを制御することで、前述のフィールドバトルとATバトルの切り替えや、シャードスキルと呼ばれる特殊効果、さらに、シャードブーストと呼ばれる自己強化機能など、さまざまな機能を発動させることができる。『閃の軌跡』シリーズ及び『創の軌跡』で使用したARCUSでは、マスタークオーツ、およびクオーツによって使用できるアーツが変化していたが、今回は「アーツドライバ」とその付属品である「アーツプラグイン」によって判定される。『碧の軌跡』まで採用されていた「属性値」も復活。これを高めることで強力なシャードスキルを新たに使えるようになる。 LGCアラインメント メインクエスト、あるいはサブクエストを進めることで、主人公であるヴァンのスタンスと言えるアラインメントが増加することがある。アラインメントは、穏便な行動をとることで上昇するLAW、やや後ろめたいものの、筋が通った行動をとることで上昇するGRAY、目的のためにあえて強硬な手段を取ることで上昇するCHAOSの三種類に分けられる。なお、一度上昇したポイントが下降することはない。 このポイントは、ヴァン自身の心構えのほか、彼が所長を務めている「アークライド解決事務所」の行動方針、および、他組織からの印象にも関わっており、終盤で行われる大きなイベントで、協力を結ぶ組織にも影響を及ぼす。LAWのポイントが高ければ、正義の味方と知られている「遊撃士協会」と組むことができるが、逆にCHAOSが高い場合、前作まで一貫して敵対していた結社「身喰らう蛇」との共闘も可能となる。 このほか、ヴァン専用のホロウコアである「メア」の性能強化や、最終章でのイベントの変化、隠しボスの出現条件など、さまざまな要素に影響を及ぼす。 コネクトイベント 前作までの「絆イベント」に相当するイベント。首都で行動している時に、「コネクトポイント」を消費することで、ヴァンと仲間の交流を楽しむことができる。その結果、能力値を上昇させたり、性能の高いアイテムを入手できるなど、さまざまなメリットがある。 絆イベントとの相違点は、レンやフィーといった前作のプレイアブルキャラとも交流が可能なところにある(*2)。前作までの彼女たちを知るユーザーにとっては嬉しい要素と言える。 ちなみに現時点では、恋愛要素にはあまり影響を及ぼしていない。もっとも、零や閃も本格的に恋愛に発展するのは二作目以降なので、これは大きな違いとは言えないが。 グレンデル ヴァンが、専用のホロウコア「メア」と、アニエスが所有している特殊戦術オーブメント「ゲネシス」の共鳴によって変身できる、超強力な戦闘形態。変身ヒーローを思わせるフォルムと、荒々しい戦闘スタイルが特徴。 前作までの主人公が使用していた「バーニングハート」や「神気合一」などに近いが、HPやEPが約二倍になる、連続して攻撃を畳みかけられるなど、強化の度合いはそれらをはるかに上回り、『創の軌跡』のマクバーンによる「火焔魔人」にすら匹敵する。その分、CPを200消費する、特定の戦闘でしか使用できない、後述のグレンデル戦以外では数ターンで効果が切れるなど、使用条件は非常に厳しい。また、アーツも使用不可だが、EPを消費して発動させられるクラフトを持つ。 各シナリオのクライマックスシーンでは、「大君」や「雷獣王ウルスラグナ」といった強敵を相手に、グレンデルの力を発動して戦う「グレンデル戦」が発生。この時は例外として、最初から最後までグレンデルの姿で戦闘を行える。さらに、ヴァンの仲間たちとの共鳴によってさまざまなスキルを修得し、「グレンデル・アルター」、「グレンデル・シン」と強化されていく。 評価点 シビアかつ大人向けのシナリオ 英雄伝説シリーズの魅力の大本と言えるシナリオは、今回も非常に優れている。舞台となるカルバード共和国は、未曽有の好景気によってリベール王国、クロスベル自治州、エレボニア帝国を凌駕する国力や技術を得るに至るが、その内部には大小さまざまな問題が内包されており、最大級の勢力と危険性を誇るマフィア「アルマータ」の暗躍によって、それらの歪みが一気に顕在化していく。 主人公であるヴァンは、アニエスから依頼されたゲネシスの奪還をきっかけに本格的に動き出し、裏解決屋として「4SPG」と呼ばれる依頼を果たし、その中でアルマータなどの敵対組織の凶行を目の当たりにしては、その対処に当たっていく。その結果、目立ちすぎることを好まないヴァンにとっては不本意ながら、助手として様々な人員が加入していき、遊撃士協会や黒月、高位猟兵団や星杯教会、身喰らう蛇など、さまざまな勢力に目をつけられていく。 本作では初期から、マフィアによる残虐な行動が多く見られ、その中では戦闘能力を持たないキャラを含めた登場人物が実際に殺害され、その死体が晒されたり、ある力で屍鬼(*3)にされることもある。また、逆に、やむを得ない状況に追いつめられた主人公が敵対する人間を殺害する選択も可能。(*4) + ネタバレ注意 極めつきとなるのは、終盤で発生する、一つの村が壊滅し、住民ほぼ全員が死亡するというもの(*5) 以前も、「ハーメルの悲劇」や、「ケルディック焼き討ち」のように、過去に語られていたり、ある程度の被害が発生した事件はあるが、前者はゲーム中で発生した出来事ではなく、後者は一人の犠牲者でとどまっていた。本作で壊滅する「クレイユ村」は、実際に訪れて交流することも可能だっただけに、この展開には驚かされるプレイヤーが続出した。 ヴァンを始め、仲間たちがショッキングな事件に巻き込まれた結果心が折れかけるなど、過去作以上に悲痛な展開も目立つが、それを乗り越えるために必死にあがき、やがて結果を勝ち取る過程はまさに素晴らしいの一言。また、世界情勢の変化も従来以上に描かれており、物語を進める意欲を刺激してくれる。 魅力的なキャラクターたち 軌跡シリーズでは、毎回個性あふれるプレイアブルキャラが存在し、物語の進行に大きく貢献してきた。本作も同様で、それぞれが大きな魅力を持っている。 + 主な登場人物。ネタバレ注意 ヴァン・アークライド 裏解決屋「アークライド解決事務所」を営む青年。年齢は24歳と高めで、性格もエステルやロイド、リィンのような「正義の味方」というよりケビンやルーファスに近い「清濁併せ呑む傑物」といった印象が強い。また、非常に頭脳明晰で、口も達者であることから他者を納得させたり言いくるめたりする術にも長けている。戦闘能力も高く、「スタンキャリバー」と呼ばれる剣を模した制圧用鈍器と、東方三大拳法の一つである「崑崙流」を巧みに使いこなす。 諦めることを嫌う素振りを見せ、心が折れかけた仲間や依頼人に必死に呼びかけてはそれを救うことで、本人も知らないうちに多大な信頼を勝ち得ている。その反面「裏解決屋」というグレーな稼業を嫌う人も多く、やっかみを受けることも少なくない。 一方で、過去の主人公にもいくらか見られた、自己犠牲をいとわない姿勢を見せることもある。また、カルバード共和国に潜む闇にも精通しており、仲間たちにはできる限りそれを見せたくないと考えているなど、優しさ故のエゴを通そうとする場面もある。もっともこれは序盤の話であり、持ち前の強かさが仲間に伝染していくことで、中盤以降はやり込められることも増えていく。 アニエス・クローデル アラミス高等学校に通っている女子生徒。年齢は16歳で、シリーズのレギュラーキャラである天才美少女レンの後輩にあたる。学校のカリキュラムとして導力杖による護身術を学び、新型のXiphaを所有しているものの、荒事に関しては素人で実戦経験もなかった。しかし、明らかに危険があるとわかっていてもそこから目を背けようとしなかったり、筋の通らないことには毅然として立ち向かおうとするなど、人一倍の度胸を誇る。 曾祖父であるエプスタイン博士が残したゲネシスの行方を探しており、レンの紹介によってアークライド解決事務所に依頼し、自身とヴァンの活躍でゲネシスの一つを無事に回収する。それからは、残るゲネシスを回収するため引き続き依頼を継続すると共に、彼に対する恩返しとして、アークライド解決事務所の押しかけバイトとなる。 シリーズのヒロインの中でもメンタルの強さは屈指で、年上のキャラクターたちもその意志に感服するほど。また、ヴァンやレンとは違う意味で頭もよく、柔軟性にも富むことから、裏解決屋としての流儀を自分なりに飲み込んでいく。ストーリー中盤以降は、多くの人を救うためにその知性と精神力を存分に発揮していき、最終的には窮地に陥ったヴァンを救い出す決定的なきっかけを生み出す。 フェリーダ・アルファイド(フェリ) 高位猟兵団「クルガ戦士団」の副団長「ハサン・アルファイド」の娘。年の離れた兄と、弟、妹が一人ずついる。姉貴分として慕っていた、「西風の旅団」の元副団長であるアイーダの所属していた部隊が突然行方不明になり、アークライド解決事務所にその捜索を依頼したことでヴァンやアニエスと知り合う。しかし、捜索を進めていくうちにアルマータの残虐極まる行為を目の当たりにし、その結果、アイーダを目の前で失ってしまう。この経験によって、猟兵としても人間としても大きく成長し、父から勘当と言う名目で学ぶ機会を与えられ、半ば強引にアークライド解決事務所に押しかける。 13歳という若さながらクルガ戦士団の一員として活躍しており、アイーダから「いずれ自分に並ぶ逸材となる」と言われたり、アイーダの元同僚であったフィーから「突破力なら私より上」と評されるなど、猟兵として並外れた資質を持つ。戦場で育ってきたことから世俗に疎いが、年相応の天真爛漫な性格で、他者から好かれやすい。 アーロン・ウェイ 煌都ラングポート出身の青年。登場時の年齢は19歳だが、仲間になってからほどなくして20歳になる。東方三大拳法のひとつ「月華流」を修めており、剣術、拳法共に優れた腕前を発揮する。破天荒でやや生意気な性格ながら、他者を思いやる気持ちは強く、周りをひきつけてやまない魅力の持ち主。 アルマータの息がかかった半グレに仲間を奪われたことで激昂し、復讐を決意。事件の中で出会ったヴァンたちと協力し、元凶を追い詰める。これをきっかけに首都イーディスに引っ越し、フェリと同様に強引にアークライド解決事務所の一員となる。 リゼット・トワイニング オレド自治州に本拠を構える民間軍事会社「マルドゥック総合警備保障」のサービスコンシェルジュを務める女性。一見するとクールに見えがちだが、実際は人当たりがよく、茶目っ気も持ち合わせている。仕事ぶりは極めて優秀で、戦闘能力も上位の猟兵以上と言われているほどだが、その身体にはある秘密が隠されている。 ヴァンには社外テスターとして専用武器や《Xiphaザイファ》の専用アプリを無償提供しており、定期的に使用状況の査定を行うなど、互いに顔を合わせたこともないビジネスライクな関係だった。しかし、ある事件をきっかけに顔を合わせてメアやグレンデルのことを知ると、ヴァンの安全確保とメアのさらなる解析のため、上司である「ギリアム・ソーンダイク」の指示で長期出向という形を取り、アークライド解決事務所の協力者となる。 カトル・サリシオン バーゼル理科大学の学生で、技術者としても活躍している15歳の少年。導力革命の立役者である三高弟の一人「ラトーヤ・ハミルトン」(*6)の弟子で、彼女を実の祖母のように慕っている。 ゼムリア大陸東方の調査に赴いたきり、ずっと戻ってこないハミルトンの留守を守っており、その最中にアークライド解決事務所の面々と知り合う。その矢先に大きな事件に巻き込まれ、技術者としての矜持を試されることになる。 ジュディス・ランスター カルバード共和国で流行している「導力映画」のトップスターとして知られている22歳の女性。その美貌と演技力、そして妥協を許さない信念などからファンも非常に多く、後輩である「ニナ・フェンリィ」からも慕われている。一方で、思わぬところでスキを見せやすく、迂闊な面も目立ついわゆる「残念な美人」。 カルバード共和国を股にかける義賊「怪盗グリムキャッツ」としての裏の顔を持つ。しかし、そのポンコツぶりから、ヴァンからはすぐに悟られてしまう。 ベルガルド・ゼーマン 東方三大拳法の一つ「崑崙流」を修める68歳の男性で、ヴァンにとっては武術の師匠にあたる。隻眼でありながら逞しい体つきで、その(設定上の)実力はメイン8人の中でもトップとされている。また、多くの人物から人望を集めており、その人脈は軌跡シリーズ屈指と言われるトヴァルすら上回るほど。 過去に発生したある事件で致命傷を負ったと言われており、ヴァンからもすでに亡くなっている思われていたが、突如として彼やアークライド解決事務所のメンバーの前に姿を現す。 これらのほかにも、ヴァンの幼馴染である「エレイン・オークレール」や「ルネ・キンケイド」、シリーズでも最強クラスの実力を誇る剣士である「シズナ・レム・ミスルギ」などが、準主要人物として活躍。それ以外にも過去作のレギュラーキャラで、本作でも重要な役割を果たすジンやレン、「銀」にフィーなどが登場し、今までに見られなかった一面を見せてくれることもある。 また、敵陣営も、ワイスマンやマリアベル、セドリック、ルーファスなど以上に非道かつインパクトの強い悪役であるジェラール・ダンテスやメルキオルが登場。プレイヤーからの敵対心を煽ると同時に、物語の緊迫感を生むことに一役買っている。 戦略性、爽快感の増した戦闘 前述したフィールドバトル、新型オーブメント「Xipha」の採用により、快適、かつ奥深い戦闘が楽しめるようになっている。フィールドバトルでの攻撃パターンは少なく、前述した那由多の軌跡のほか、イースシリーズ、東亰ザナドゥなどには及ぶべくもないが、非常に強力なチャージアタックを使えるフィー、キンケイド、シズナなど、キャラクターによってはATバトルよりフィールドバトルが得意、ということもある。ATバトルも以前よりスピーディーになっており、かつシャードスキルの影響で戦略性も増している。 さらに、「ATバトルは手ごたえが欲しいが、アクションが苦手」などといったプレイヤーのために、ATバトルの難易度とフィールドバトルの難易度を個別に設定可能。 良質なBGM BGMといえば、ストーリーとならんで軌跡シリーズ、ひいてはファルコム作品において重要な役割を果たしている要素であるが、本作もその例に漏れることはない。 主題歌である「名もなき悪夢の果て」は、前作に続いて佐坂めぐみ氏が熱唱。本作のテーマの一つである「悪夢」と、それに立ち向かうヴァンたちを象徴するような勇壮な名曲に仕上がっている。 エンディングテーマである「Kuro -Beyond the Dawn-」も、歌曲ではないものの、本作の結末を彩るに相応しい、明るい曲調となっている。このほか、終盤ダンジョン用BGM「死と戯れの領域」や、グレンデル戦の「Rise of the Grendel」、あるボスとの戦いで流れる「Unmitigated Evil」など、良曲は数多い。 一つの物語としてキリよく完結している 詳細はネタバレになるために省くが、本作は続編前提になっているものの、『空の軌跡FC』や『閃の軌跡』、『閃の軌跡III』のように、途中で終了するような形ではなく、『零の軌跡』のように、きちんと一つの物語として終わりを迎えられている。 実際にプレイしたユーザーからは、最後の最後で衝撃的な展開が発生したことから、「今回もまた悲劇的な結末なのか?」と恐れられたが、その後のどんでん返しによって見事にハッピーエンドに落ち着いた。この展開や、それを実現したあるキャラクターの活躍は、プレイヤーから高く評価されている。 アップデートで改善された点 以下はすべて、10月28日になされたバージョン1.10で改善されたものである。 ロード時間 本作は、基本的に一つ一つのマップがシームレスとなっており、店と街が一体化している。そのため、当初はより多くのロード時間を強制されており、このことがプレイヤーから不満を集めていた。中でも終章はカクつきが酷かったが、アップデートにより、この問題が大きく改善された。 モーション、グラフィックなど 『イースⅨ』から採用された新エンジンによって、戦闘モーションが大きく進化。これにより、『創』でも評価が高かった戦闘シーンがさらにブラッシュアップされ、より高い人気を得るに至った。また、以前までの茶化すようなお色気だけではなく、よりストレートに扇情的な物も見られるようになった。 一方で、エレインとメルキオルの戦いなど一部のイベントシーンの演出がおかしいという批判が見られたが、こちらもアップデートにより改善されている。 キャラクターの性能や装備品など ゲストキャラクターに顕著な問題点として、装備しているホロウコアがキャラクターの長所とかみ合っておらず(物理攻撃が得意なシズナが、アーツ攻撃を強化する「ロレイ」を装備してしまっている。など)、その実力を発揮しきれないという指摘があった。しかし、アップデートによってきちんとキャラクターに適したホロウコアが装備されるようになり、使いやすくなった。 前述したグレンデルも、装備やホロウコアが反映されない、ヴァン専用のクラフトで、敵からのヘイト(*7)上昇ができないなどの欠点があり、変身しても大して強くないという指摘もあった。こちらも、アップデートによって改善され、その性能をいかんなく発揮できるようになった。 アーツ、クラフト関連 発売直後は、Sクラフトや強力なアーツなど演出の長い技をスキップすることができず、批判の対象の一つとなっていた。こちらもアップデートで修正され、スキップが可能になった。 だが詰めが甘かったか、未だにスキップできない技も存在する。詳しくは後述。 賛否両論点 声優関連 主人公であるヴァン役の小野大輔氏やシズナ、アーロンをそれぞれ演じる内田真礼氏と内田雄馬氏の姉弟など、本作も豪華な声優陣が物語に花を添えている。敵サイドもジェラールを演じる関智一氏やメルキオル役の蒼井翔太氏らによる、登場人物のみならずプレイヤーからも敵対心を集めるような悪の美学にあふれた演技を楽しませてくれる。また、カエラの声優が変更されているが、こちらも特に問題視されることなく受け入れられている。 一方でキリカの声が異様に低く、演技もどこかぎこちないという指摘がなされた。こちらもまた、空の軌跡3rdでは見事な演技をしていただけに、閃Ⅳのクルトや創のユウナと同様に驚きの声をあげるプレイヤーがいた。(*8)声優に関しては以前よりあちらが立てばこちらが立たずという状態が続いているが、本作も例外とは言えない。 パートボイスである点は前作と同様だが、あまりにテキストが多いためこれに関しても従来同様致し方ないといえる。それでも主人公に限れば、以前よりはボイスの数が増えているのだが…。 キャラクターデザイン 本作のキャラクターデザインは『零の軌跡』以来となる、エナミカツミ氏によるもの。氏の持ち味がふんだんに表れており、ヴァン、ベルガルド、ハーウッドといった大人の男性キャラは非常に好評。 一方で、女性キャラは以前の方がよかったという声もあり、一長一短と言える。また、作中でも、エナミ氏のほか、「閃の軌跡」や「イースシリーズ」で活躍した絵師によるイラストも実際に使われており、統一して欲しかったという意見も聞かれた。 アーロンの呼称の変化について アーロンは、過去作に登場したランディなどと同様に、仲間に対して名前ではなく独自の呼び名で呼ぶ癖があるが、話が進むにつれて戦闘中の掛け合いで名前呼びに変わるようになる。信頼度が増したという心情の変化が感じられるため、この点は好評。 ただし、シナリオ内では、あまり名前を呼ぶことがないままでいる。日常と戦闘では心構えが違うというのもあるが、この辺の変化をもう少しわかりやすくしてほしかったという意見もある。 敵のデータ 本作では、今までと異なり、一度戦闘に勝利すれば敵のデータを登録できるようになった。そのため、バトルスコープを使わなければならないといったわずらわしさが減少している。 一方で、敵の状態異常耐性の表記が若干アバウトになったうえ、解説文がすべて削除されているなど、劣化した点も存在する。 似たような言い回しが多用されている。 シリーズ恒例ではあるのだが、本作も「はは」「ふふ」「まあ」といった間投詞が非常に多く、同じような言い回しを繰り返している。 本シリーズはほかのRPGに比べてテキスト量自体も非常に多いため、シナリオに集中できないというプレイヤーや、逆にシリーズの持ち味と肯定的に捕らえるプレイヤー、そもそも気にしないプレイヤーもいる。 問題点 操作できないキャラクターが多い LGCアライメントの恩恵もあり、パーティーに加入するゲストキャラクターは多いのだが、その半数はNPCで、プレイヤーが操作することはできない。その中には、かつてプレイアブルキャラクターとして使用可能だったジンや、ライバルキャラクターとして人気だったツァオ、ヴァルターも含まれる。(*9) Sクラフト関連 前作まで存在していた、Sクラフト使用時のカットインが、本作では実装されていない。 社長インタビューによると、一言でまとめれば「ゲームテンポ」の問題の模様。カットインが表示される2~3秒程度はキャラの動きを止めておかなくてはいけないため、前シリーズよりもあらゆる部分のスピーディさが上がった本作では、それを挟む余裕のある部分がないということなのだろう。 また、改善された点として挙げられたSクラフトのスキップだが、敵キャラが使用する時は不可能。「パンデモニウム・ルーラー」など使用頻度の高い敵のSクラフトを何回も見る羽目になることから、この点は依然として問題視されている。 目に悪いグラフィック 人物や魔物は問題ないが、建物や景観などの描写はカメラが動くたびにジャギーが走り、目に悪い。 総評 前作までのゼムリア大陸西部から舞台を一新し、公式曰く「後半戦の開始」とうたわれた本作。 発売直後は、ロード時間をはじめ複数の問題が見受けられたが、10月28日になされたアップデートによって飛躍的にプレイアビリティが上昇し、過去作以上の没入感を得られるようになった。 従来と同様に、キャラクター、シナリオ、BGMなどのクオリティも非常に高く、まさに軌跡シリーズの面目躍如と言えるだろう。 余談 2022年9月29日に、続編である『英雄伝説 黎の軌跡II -CRIMSON SiN-』が発売された。 PS5版の発売と同日に、Clouded Leopard EntertainmentからSteam版が配信されたものの。日本語はボイスのみの繁体字版・ハングル版(*10)の、所謂「おま言語」仕様だった為。完全日本語対応版は、翌年配信のNISAmerica版まで待たされる恰好となった。
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籾山紗希 Saki Momiyama 参加作品 タイトル 担当 備考 2008-09-25 ツヴァイ2 Music and Sounds / Sound Team jdk 2009-09-17 イースSEVEN MUSIC AND SOUNDS / SOUND TEAM JDK 2010-04-22 イース フェルガナの誓い(PSP版) Music and Sounds / Sound Team jdk 2010-07-29 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ Music and Sounds / Sound Team jdk 2010-09-30 英雄伝説 零の軌跡 Music and Sounds / Sound Team jdk 2011-09-29 英雄伝説 碧の軌跡 Music and Sounds / Sound Team jdk 2012-07-26 那由多の軌跡 Music and Sounds / Sound Team jdk 2012-09-27 イース セルセタの樹海 Music and Sounds / Sound Team jdk 2013-09-26 英雄伝説 閃の軌跡 Music and Sounds / Sound Team jdk 担当曲(jdk内部番号順) タイトル 担当曲 備考 2008-09-25 ツヴァイ2 (不明) 2009-09-17 イースSEVEN VACANT INTERFERENCE 外注編曲(神藤由東大) CHILDREN IN THE SHADOWS DESERT OF DESPAIR PLACE OF RETICENT LAVA (SEGRAM) SMASHING THROUGH THE MOUNTAIN PATH MAIDEN OF WIND -MISHERA- GAME VERSION SANCTUARY OF MEDITATION BREEZE (KYLOS) RUINED ISLE (EDONA) ONE SILENT SIGNAL DON T GO SO SMOOTHLY! MAIDEN OF WIND -MISHERA- TO REVEAL THE WAY TO GO ROAD TO SOLITARY DEATH LOST METHOD THE PLACE WHERE SOULS RETURN TIA -THE DEFENDED- REINCARNATION A NEW FLOWER 2010-07-29 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ (不明) 2010-09-30 英雄伝説 零の軌跡 ジオフロント Get Over The Barrier! 片手にはレモネード Arrest The Criminal 鉱山町マインツ 七耀の煌き Arc-en-ciel ルバーチェ商会 黒月貿易公司 忘れられし幻夢の狭間 Stand Up Battle Formation Again! パラダイスミ☆ 降水確率10% 鳴るはずのない鐘 その背中を見つめて Killing Bear 古の鼓動 Demonic Drive Get Over The Barrier! -Roaring Version- 外注編曲(神藤由東大) A Light Illuminating The Depths 宇仁菅孝宏+園田隼人編曲 とどいた想い 零の軌跡 2011-09-29 英雄伝説 碧の軌跡 Dの残影 Seize The Truth! 園田隼人編曲 木洩れ日の中の静寂 ポムっと! -お花見団子の逆襲- 異変の兆し 大都市に潜む罠 Conflicting Passions 宇仁菅孝宏編曲 ミシュラムワンダーランド エリィ絶叫コースター Strange Feel 暴魔の呼び声 Unexpected Emergency 宇仁菅孝宏編曲 乗り越えるべき壁 突きつけられた現実 昏き玉座 千年の妄執 神機降臨 天の車 園田隼人編曲 偽りの楽土を越えて 犠牲の先の希望 月下の想い Mystic Core 最果ての樹 雨の日の真実 Unfathomed Force 宇仁菅孝宏編曲 2012-07-26 那由多の軌跡 那由多の星の物語 外注編曲(上倉紀行) 残され島 遺跡塔 ロストヘブン Creha 浮かび上がる疑惑 穏やかな日常 ナユタ、負けないで 奈落病 雪に閉ざされし霊峰 Creha -優しき子守唄- 園田隼人編曲 一時の休息 込み上げる焦燥 拭い切れない気持ち 金色の世界(テラ) ヘリオグラード 園田隼人編曲 星都レクセンドリア 忘れられた都市 星の記憶 ステラリウム 星の座する処 虚無なる神像 ミトスの民の使命 荒涼たる大地 大切な友の為に 朝日に包まれて 那由多の想い 外注編曲(神藤由東大) 2012-09-27 イース セルセタの樹海 涙の少年剣士(編曲) 白川篤史作曲 エルディール(編曲) 白川篤史作曲 THEME OF ADOL 2012(編曲) 金田直樹作曲 2013-09-26 英雄伝説 閃の軌跡 旧校舎の謎 The Glint of Cold Steel 峡谷道を往く 想いの行き先 実技教練 園田隼人編曲 Even if Driven to the Wall 蒼穹の大地 暖かな夕餉 あの日に見た夜空 傷心 湖畔の街レグラム 園田隼人編曲 Atrocious Raid 宇仁菅孝宏+園田隼人編曲 揺らめく炎を見つめて 不透明な事態 刻ハ至レリ 全てを賭して今、ここに立つ 宇仁菅孝宏+園田隼人編曲 偽りの時間 唯一の希望 2014-09-25 英雄伝説 閃の軌跡II※退社したのでスタッフロールから除外 静寂の郷 ユミル渓谷道 深淵の魔女 戦火を越えて 雪ウサギを追いかけて ALTINA 園田隼人編曲 ライノの花が咲く頃
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英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA- 【えいゆうでんせつ せんのきせきふぉー じえんどおぶさーが】 ジャンル ストーリーRPG 対応機種 プレイステーション4 発売元 日本ファルコム 開発元 日本ファルコム 発売日 2018年9月27日 定価(税込) 通常版 8,424円永久保存版 12,744円ダウンロード版 7,200円 レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 なし ポイント 閃の軌跡完結編歴代最高の大団円となったED歴代のキャラクターが多数集結若干改善された戦闘安定のクオリティのBGM反面、OPの出来が微妙 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 ストーリー(公式サイトより一部抜粋) システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 日本ファルコムの二枚看板の一つ・英雄伝説シリーズ第3期『閃の軌跡シリーズ』の最終作となる4作目。 前作の衝撃的な結末から直後の話となる。 閃シリーズに留まらず、『空の軌跡』から連なる一連の物語に 大きな区切りをつけた、軌跡シリーズの集大成といえる規模のシナリオとなっている。 ストーリー(公式サイトより一部抜粋) 彼等は立ち上がる―終焉に諍うために。彼らは前に踏み出す―光と翼を取り戻すために。『さあ―“全員”で見届けてやるとしようぜ』『この最悪で、くそったれなお伽噺の結末をな』 システム 『III』から変更、追加された部分のみ記載。 ダッシュ機能 通常よりも速く走れるようになり、いわゆる「マラソン」と呼ばれるシナリオ周回が快適になった。 戦闘関連 オートで戦闘を行うオートモードを搭載。過去作のリメイクである「Evolution」には既にあった機能が本作にも採用された。 試練の箱に封印されたモンスターを討伐することで、各キャラの「オーダー」が強化される。 『閃の軌跡II』にも登場したロストアーツが復活。幻獣を倒す事で入手するクォーツを装着することで使用可能になり、能力も大きく上昇する。装着できる部分がキャラクター特有の属性スロットである点もIIと共通している。 ミニゲーム ある施設では「ポーカー」「ブラックジャック」をプレイでき、メダルとアイテムを交換可能。 『碧の軌跡』にもあった「POMっと!」がプレイ可能。対戦相手はシナリオの進行度で増える。 分岐するエンディング 本作では、軌跡シリーズでは初(*1)となる分岐エンディングを採用している。 評価点 大団円となったED 過去三作でほとんどバッドorビターエンドに終わっていた消化不良をすべて払拭するほどのハッピーエンドを迎えた。シリーズ主人公の中でも屈指の不幸さで話題になったリィンも救われており、一作目からちょうど5年間付き合っていたプレイヤーからすれば最高の達成感を得られたといってもいい。また、エピローグの内容が『空の軌跡』からプレイしているユーザーからすれば非常に感慨深いものとなっており、本作の大きな評価点の一つとなっている。さらに、前シリーズでは黒幕を取り逃がしたり、主人公とは別のキャラクターがトドメを刺すなど、必ずしもカタルシスが得られるものではなかったが、本作ではリィンがすべての黒幕となった巨悪に直接トドメを刺す展開となり、エンディングの達成感を後押ししてくれる。 要所要所に挟まれる、燃える展開 本作は三部構成になっているが、それぞれの最後に行われるイベントが非常に「熱い」ものとなっている。 一つ目は、いわゆる「断章」と呼ばれている場面における、囚われの身となったある人物を救出に向かうシーン。まさに生き地獄を味わった「彼」と、無理やりにでも引き戻そうとする仲間達の絆が、そこには集約している。 二つ目は、「第2部」のラストにあたるシーン。端的に言えば、呪いに蝕まれた帝国の暴虐に対抗するため、世界が手を組むも、それに対して歴代の主人公がそれぞれ答えを出す点が魅力。さらに、かつてのキャラクターが集合し、様々な話を行える。その際に明かされる情報なども多く、さらにはスピンオフ作品である『暁の軌跡』にまで話は及ぶ。 そして、そのクライマックスには、本作最高とすら言えるサプライズと、歴代最大規模の主人公陣営である「光まとう翼」の立ち上げが行われる。このシーンは、前述したエンディングにも勝るとも劣らない感動を与えてくれる。 また、今作においてついに『VII組』が全員集結することになる。過去作では誰か一人でも欠けている状態では負けてしまったり、勝つことは出来たが重大な何かを失ってしまうなどの事態に見舞われてしまった(*2)が今作では「全員」が揃うことで初めて唯一にして完全な勝利を手にすることが出来る。これはハッピーエンドを迎える上で重大な要素といえる。(*3) 安定と信頼のファルコムミュージック 前作はやや印象が薄い部分があったが、本作では名曲と呼ぶにふさわしい曲が目白押しになっている。 バトル曲全般、特に相克戦の「七の相克 -EXCELLION KRIEG-」の壮大さ、真ラストバトルの「未来へ。」等は評価が高い。エンディングに使われている「終曲 - Radiant Hope -」、幻想的で小刻みのよい「シンクロニシティ #23」、等など多数の良曲が勢揃いしている。 歴代ファンに嬉しい展開 軌跡シリーズの集大成ということもあってか、『空の軌跡』や『零の軌跡』に登場したキャラが総出演し、しかもゲストキャラとして戦闘に参加させることも可能。たいていのキャラは一度きり(一部はそうだが)ではなく、複数回プレイアブルキャラクターとして使用可能。ラストバトルではその多数のキャラを参加させることが可能。その数は39人と過去最多で、その中には「エステル」や「ロイド」など、過去作の主人公も名を連ねている。まさしく「総力戦」と呼ぶにふさわしい晴れ舞台と言えるだろう。余談だが、ある場面で操作する「チームE」は、その最強ぶりからネタにされることが多い。(*4) 前作では、トールズの一員となりながらも、ランディは仲間にならず、ティータはごくわずかの加入にとどまったが、本作では長い間一緒に戦う事が可能。過去シリーズのキャラクターがレギュラーメンバーになるのは、本作が初となる。 『零の軌跡プレストーリー・審判の指環』や『閃の軌跡II』のドラマCDの舞台となった「辺境の町アルスター」が、ついにゲーム内に登場した。 これにともない、トヴァルとならんで密かにファンが多い「カイ」と「ティーリア」も登場。ボイスこそないものの、関連作品を経て成長している姿を楽しむことができる。帝国としてはそこまで重要な場所ではないのだが、過去作とのかかわりからか、この場所が舞台となるイベントは非常に多く、ファンを楽しませてくれる。 『II』で命を落とし、『III』で謎の復活を遂げた人気キャラ「クロウ・アームブラスト」が、ついに本格的に味方に加入した。『I』で使っていた二丁導力銃と、敵対してから使っていたダブルセイバーを使い分ける事が可能となっている。 当初は性能が高くないという批判が見られたが、アップデートによって性能が上昇したほか、強化クラフト「デスティニーブルー」を新たに修得し、設定に恥じない強さを獲得している。 『空の軌跡』シリーズでコメディリリーフの役割を果たしたギルバート・スタインや、『零の軌跡』、『碧の軌跡』の黒幕の一人であるマリアベル・クロイスなど、敵にも懐かしく豪華な顔触れがそろっている。 Uマテリアル関連 前作までは99個までしか所有できなかったUマテリアルを999個まで持てるようになった。 これによって、所持数がいっぱいになる前に改造や交換をしなければならないというわずらわしさが減少している。 シリーズ全般に関する謎の解明 前々作『閃の軌跡II』の記事における問題点に「謎が増えすぎて、それを解明する機会が待たれる」というものがあった。 本作では、「ゼムリア大陸」の成り立ちや「外の理」との関係など、ある程度の解答がなされており、続編への期待を煽るものとなっている。 マクバーンの扱い 最強の執行者である「マクバーン」の正体が明かされ、正体を取り戻す過程が 『やろうと思えば出来るが、やってしまうと周囲に絶大な迷惑がかかるためにあまり気は進まないが便乗する形で状況を整えてから力を解放し、失った記憶を取り戻す』というものであり、 自分の事(*5)なのに出来るだけ周囲に迷惑をかけないように気を遣う潔さがプレイヤーから高評価を得た上(前作、前々作から評価(*6)は高かったが今作で更に株をあげた)、決戦後には自分の都合に巻き込んでしまったことをしっかりと謝罪し、更に最終決戦に必要になるだろうからと超強力なアイテム(*7)をくれるという粋な計らいまで見せてくれた。過去作をプレイしていたユーザーなら解るが、彼は命令以外で積極的に他人に迷惑をかけることは何一つとしていないので、去り際でも評価を爆上げしていった。 騎神戦関連 前作までは目立った敵が「碧の騎神・オルディーネ」程度しかおらず、シナリオにおいて消化試合感の強かった騎神戦だが、本作では他の騎神も全機が参戦しており、シナリオの上でも目立っている。さらに、『II』で一回しか展開されていなかったオルディーネとの共闘も数度に渡って見られるようになっており、クロウの復活も相まって、シリーズのファンから大いに歓迎された。 敵の強さも相応になっており、『II』や『III』より大幅に歯ごたえが加わり、かといって、『I』のような理不尽なものでもなくなっている。BGMの「七の相克 -EXCELLION KRIEG-」も、臨場感を後押ししている。 賛否両論点 ゲストキャラの扱い ゲストキャラは基本的に装備やクォーツの変更ができないため、「グラールロケット」や「オベロン」などを装備して状態異常に対する対抗が難しい。 これは、第2部の終盤に発生する連戦が苦労する要因となる。もっとも、用意する必要があればあったで負担は増えるため、致し方ないという声も多い。(*8) 結社に関して 結社の敵は、倒しても根本的に倒せたことにならず、勝利した達成感がないと批判されている。 その一方で、謎に包まれていた部分の多い点にはメスが入れられている。前述したマクバーンのほか、全ての頂点に立つ「盟主」も、その正体の一端が判明し、驚愕の事実が明かされる。 ミュゼについて 千の先まで読める、という能力があるにもかかわらず、最初に敵対したとき想定外の事態によってあっさりと不意をつかれることも。 相手がオズボーンという、正真正銘の化け物ではあるので、仕方ないという部分もあり、逆に彼の途方のなさを表しているともいえるが、ミュゼのファンにはつらい。 念の為にフォローしておくと、元凶となる黒幕は1000年にも渡り周到な準備と暗躍をしていた相手で、多少ならば因果律すら歪めて有利な状況を作ってしまい(反戦派の理由もない突然の心変わり、重要書類の紛失がどれだけ注意していても発生する等々)、VII組と協力者の総力をあげて乗り越えた『閃II』の最終決戦ですら、本作の最終目的の為に幾度も行われてきたデモンストレーションの一つに過ぎなかった、というような桁違いの存在である。名門であるカイエン家の後ろ盾があったとはいえ表舞台に出てから僅か数年で、その黒幕が用意した戦力と同等の戦力を用意してどちらが勝つのかわからない状態に持っていけただけでも十分すぎると言えるだろう。 キャラクターボイス 前作などで問題視されていたロイドとティータの演技が改善されており、安心して聴けるようになった。また、レンやヨナの声優が変更されているが、こちらもおおむね好評。 一方で、クルトの声が異様に低くなっており、少年らしさが失われているという事態が発生した。声優は変わっていないのだが、前作ではそういったことは全くなく、不評の声も一切聞かれなかったため、プレイヤーからは困惑の目で見られている。 身も蓋もない言い方をすると、彼は前作のEDから今作のOPまでユウナやアルティナと一緒に 2週間寝てただけ である。彼だけが1年も2年もどこかで戦い続けていたというのなら、それだけの過酷な環境により変わらざるを得なかったと納得も出来るのだが…。 キャラクターによってはボイスの量が少ない人物もおり、特にリィンについては剣聖になるための試しの儀において彼にだけボイスがない。閃シリーズにおいて彼が剣聖に達するというのは非常に感慨深い重要なイベントであり、儀式に立ち会うカシウスやヴィクターにはボイスがついているため、ここはフルボイスにして欲しかったという意見は多くみられた。また、ラストの絆イベントにおけるマキアスなど、他のキャラクターにおいてもボイスを欲しかったイベントも存在する。 問題点 クオリティの低いOP 前作に引き続き、3Hz制作のアニメーションが採用されているが悪い意味でそのクオリティを保ってしまっている。 EDなどの一枚絵は非常に優れているだけに、その落差で余計に批判が集中してしまっている。 テキスト関連 前作で多用されていた「雛鳥」「薫陶」は鳴りを潜めた(*9)ものの、新たに「チート」(*10)や「オカルト」(*11)が登場し、相変わらずの「ハハ」「フフ」「腹を括る」「届かせてもらう」「意気やよし」(*12)、「良かった…これで…」「その意味で~」などのワードが目を引くという意見が見られた。これらのワードは多くても20回程度なので、大量の文章量であることを考えれば些細なものではある。しかし、「~というか、~といいますか、~っつーか、~というべきか」という語尾に関しては300回以上に渡り使用されたうえに、一度の会話中にキャラを問わず連発する事が多々あり、一種の定型文化するほどに目立ってしまった。 モーション関連 PS4になった前作『III』からグラフィック面は強化されたが、モーションに関しては相変わらずモッサリとしており、未だモーションキャプチャーを導入していない事による悪い面が見られる。 驚く動作、胸に手を当てる動作、片手を横に振り払う動作、主に女性キャラによる両手を前で上下にフンフンと振る動作等は『閃I』から使い続けられており、進化を感じられない上に全員が同じ動きをするためキャラクターの個性が消失している。また、シナリオの場面にそぐわない仕草を見せられる事も多い。バトルアクションに関してはパワーアップを果たしているものが多く、イベント中のアクションシーンにおいてもゲーム中のクラフトのモーションをそのまま流用しているが、基本的にスローモーションとSEのみで展開されるためスピード感や緊張感もいまいち感じられない作りになってしまっている。ただし日本ファルコムの次回作である『イースIX』からはモーションキャプチャーの導入が発表された為、次回の軌跡シリーズからはモーションの強化も期待される。 クロスベルの独立について ロイドがプレイアブルキャラクターとして登場したので、『碧の軌跡』のEDについての言及が期待されたが、本作EDで数行の文字だけで流れたのみ。これは『碧の軌跡』じゃなくて『閃の軌跡』だから、ということも考えられるが、『創の軌跡』発表前は時系列的にこれ以上展開しようがないと考えられており、残念に思うプレイヤーは多かった。 難易度の高い連戦 クライマックスシーンのシナリオが優れているのは前述したとおりだが、その折に発生する連戦が非常につらい。 一つ目のクライマックスである断章では、5連戦が発生するうえに、4戦目が暴走したリィン、5戦目がマクバーンを除いた最強キャラクターであるオズボーンとアリアンロードのツートップである。AP獲得のためにはこの2人のHPを同時に削らなければならないため、この戦闘は本作最大の壁と言われている。 バージョン1.03において3戦後にセーブできるようになり、ある程度緩和された。 総評 システム面においては、前作のピーキーな設定が解消され、遊びやすさが向上。 シナリオに関しても、バッドエンド続きの前作までとは全く異なっており、『空』『零』を含めた西ゼムリア大陸の軌跡シリーズに決着をつけた点や、エステルやロイドなどをはじめ、過去作の人気キャラクターが多数登場した点、不幸続きであったリィンがようやく救われた点など、歴代シリーズを追っていたファンの期待に沿ったものが多く、達成感を大きく感じさせるものになっている。 その一方で、テキストの定型文化が目立ってしまい、ストーリーに集中できないという意見も見られた。 また、過去作を知っているプレイヤーと知らないプレイヤーとでは、物語への没入感も全く違ったものとなるため、可能な限り過去のシリーズ作品をプレイしてから遊ぶのが望ましい。 その後の展開 2020年8月27日に、本作の後日談である『英雄伝説 創の軌跡』が発売された。本作の不満点として挙げられるクロスベル独立が描かれている。 2020年10月29日に『英雄伝説 閃の軌跡III・IVスーパープライス』として2作それぞれベスト盤が発売。続編に搭載されている「高速スキップモード」が逆輸入されて遊び易くなっている。通常版も同日のアップデート配信で同導入される。
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赤い星座《闘神》バルデル・オルランド 《赤の戦鬼》シグムント・オルランド 《赤い死神》ランドルフ・オルランド 《血染めのシャーリィ》シャーリー・オルランド ガレスとザックス 西風の旅団《猟兵王》ルトガー・クラウゼル 《キリングベア》ガルシア・ロッシ 《西風の妖精》フィー・クラウゼル 《罠使い》ゼノ 《破壊獣》レオニダス ジェスター猟兵団 猟兵団「アルンガルム」 北の猟兵サラ・バレスタイン コメント 間違いなどありましたら、訂正・追記お願いします 猟兵団(イェーガー) ミラ次第でどのような仕事で請け負う武力集団。 民間人保護を目的とした遊撃士協会とは、しばしば対立することがある。 2大巨頭として「赤い星座」と「西風の旅団」がある。 赤い星座 ゼムリア大陸西部で活動する最強の武力集団。団長は《闘神》バルデル・オルランド。 総数300の団員全てが一騎当千の力を持ち、戦場における単純な戦闘力においては帝国軍や結社の戦闘部隊をも上回る。 《闘神》バルデル・オルランド 「赤い星座」の団長。 《猟兵王》とは長年に渡る宿敵同士であったが、閃の軌跡前に一騎打ちを行い、相打ちとなって命を落とした。 ランディの父親。 《赤の戦鬼》シグムント・オルランド 「赤い星座」の副団長で、バルデル亡き後、事実上のトップとして団をまとめる。 バルデルの弟で、ランディの叔父にあたる筋骨隆々とした隻眼の男。 武器は双戦斧。 《赤い死神》ランドルフ・オルランド 零・碧の軌跡メインキャラ。 9歳の頃から部隊を率い、強化ライフル「ベルゼルガー」を操る。 ある事件から、「赤い星座」を抜け「ランディ・オルランド」と名乗り、クロスベルへ。 《血染めのシャーリィ》シャーリー・オルランド シグムントの娘でランディの従妹にあたる少女。 平時は無邪気で天真爛漫な性格をしているが、本質は戦闘狂。 武器はチェーンソー付きライフル「テスタ=ロッサ」。 碧の軌跡後《身喰らう蛇》へ。 ガレスとザックス ガレスは部隊長の1人でシャーリィのお守りも担当する猟兵で、狙撃が得意。 ザックスはかつて猟兵時代のランディの部隊に所属していた。武器は大剣。 西風の旅団 ゼムリア大陸西部で「赤い星座」と双璧をなす武力集団。団長は《猟兵王》。 《闘神》と《猟兵王》の一騎打ち後、団はバラバラになった。解散ではない? 《猟兵王》ルトガー・クラウゼル 《闘神》とは長年に渡る宿敵同士であったが、閃の軌跡前に一騎打ちを行い相打ちとなって命を落とした。 フィーの育ての親。 《キリングベア》ガルシア・ロッシ 「西風の旅団」の元部隊長で、軍隊式格闘術を使う。 零の軌跡の8年前に「西風の旅団」がマルコーニに雇われた時に、一部の団員達と共に引き抜かれた。 《西風の妖精》フィー・クラウゼル 閃の軌跡プレイヤーキャラの一人で、《猟兵王》が戦場で拾った孤児。 使用武器は双銃剣。身軽で戦闘技術に優れており爆薬も使いこなす。 団がバラバラになったときに、サラに拾われ士官学院へ。 《罠使い》ゼノ 猟兵団《西風の旅団》の元メンバーで、独特の方言が特徴的な長身の男。 身の丈を越すほどの大型ブレードライフルを使用し、狙った獲物を確実に仕留めるほか、 猟兵独自のトラップを駆使した戦術を得意とすることから《罠使い(トラップマスター)》の異名を持つ。 《破壊獣》レオニダス ゼノと行動と共にする猟兵団《西風の旅団》元メンバーで、眼前の敵を圧倒してしまうほどの体躯を持つ大男。 全長2アージュを超えるほどの巨大なマシンガントレットを武器に、 その膂力を活かした圧倒的パワーで戦場そのものを破壊し尽してしまうことから《破壊獣(ベヒモス)》の異名で猟兵たちから恐れられている。 ジェスター猟兵団 エレボニア帝国周辺の自治州を中心に活動していた猟兵団。 「帝国遊撃ギルド連続襲撃事件」を起こしたが、カシウス立案による遊撃士協会と帝国軍による共同反攻作戦によって壊滅。 カンパネルラと関係があり、カンパネルラ曰く手持ちの猟兵団。 猟兵団「アルンガルム」 帝国解放戦線幹部ヴァルカンがかつて率いていた団。 鉄血宰相を脅すという依頼を受けて実行したが、返り討ちにあい壊滅。 団長 ヴァルカン 北の猟兵 ノーザンブリア自治州に拠点を置く猟兵団で、元はノーザンブリア大公国の正規軍。 「塩の杭事件」によって壊滅的打撃を受けたノーザンブリア自治州が外貨獲得のために立ち上げた。 元正規軍だけあって練度は高い。 今作ではアルバレア公に雇われており、ユミル襲撃、ケルディックの焼き討ちを実行している サラ・バレスタイン 6年前まで団に所属していた。ベアトリクスに助けられてから団を抜けた模様 コメント 名前
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イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ 機種:PSP 作曲者:Falcom Sound Team jdk(園田隼人,宇仁菅孝宏,籾山紗希, 大崎政範) 編曲者:神藤由東大 発売元:日本ファルコム 発売年:2010年 概要 2010年に発売されたお祭り的作品。システムについては『イースVII』を流用している。 『ザナドゥ・ネクスト』の世界観をベースにして『イース』、『空/零の軌跡』の世界から魔王を倒す戦士たちが召喚された、という設定。 別会社の作品だが『DISSIDIA FINAL FANTASY』に近い、といえば分かりやすいか。 サウンドコレクション機能で『イースIV』『V]』などを含めた多くの曲を聴くことが出来る。 収録曲 曲名 補足 順位 新曲&ゲーム初使用 D.A.Y./BREAK オープニングブライト家 (エステルステージ) 2010年47位 Childlike Eyes アルタゴ公宮 (アイシャステージ) 2010年11位掘り出し31位第2回ファルコム49位 力の限り 魔粧の森 (ボスステージ)英雄伝説V 海の檻歌から新規アレンジ 2010年95位第2回ファルコム119位 Blaze at My Feet セグラム・炎の神殿 (クルシェステージ) 2010年39位 悲しき蒼穹を翔ける ハーレック遺跡 (ボスステージ)ぐるみんから新規アレンジ Get Over The Barrier! -Roaring Version- クロスベル (ロイドステージ)英雄伝説7 零の軌跡から先行収録 第5回9位2010年5位 Dragon Dive ~アガットのアは赤毛のア~ ラヴェンヌ村 (アガットステージ)空の軌跡 ティータ物語 ~繋がる想い~から収録 第2回ファルコム199位 ストッパー イーグリット山 (ボスステージ)ドラゴンスレイヤー 英雄伝説IIから新規アレンジ 2010年33位 ERNST ゼメスの聖地 (ガッシュステージ)イースVIIプロローグ ~綴られざる冒険譚~から収録イースVIの同名曲のアレンジ 第2回ファルコム136位アレンジ66位 ルード城 奇巌城・城門前 (ボスステージ)英雄伝説III 白き魔女から新規アレンジ Descendant of Genos バレスタイン城 (チェスターステージ)イース -フェルガナの誓い- jdkスペシャルから収録 Overdosing Heavenly Bliss(空の軌跡) 奇巌城・王座の間 (ボスステージ)ファルコムjdkバンド2008春から収録 第5回603位 Overdosing Heavenly Bliss 魔王決戦前イベント英雄伝説 空の軌跡 the 3rdから新規アレンジ 第2回ファルコム169位 オクトゥムの願い 魔王ガルシス戦英雄伝説IV 朱紅い雫から新規アレンジ 2010年194位 Twilight Wanderers スタッフロール 2010年121位第2回ファルコム103位エンディング217位 アドバイス ~おいでませモナの店~ ショップモナークモナークからアレンジ 他作品から収録 INNOCENT PRIMEVAL BREAKER 女神の王宮 (アドルステージ)イースVIIから収録 FINAL BATTLE ダームの塔 (ドギステージ)イースI IIクロニクルズから収録 dance in the forest シャヌアの樹海 (エルクステージ)ぐるみんから収録 ダンジョン(消えた王様の杖) カイロス・風の聖地 (マイシェラステージ)ソーサリアンオンラインから収録 Dive into your fate instrumental Ver. ロレント (ヨシュアステージ)英雄伝説 空の軌跡FC SC スーパーアレンジバージョンから Challenger invited グランセル城 (クローゼステージ)英雄伝説 空の軌跡FCから Cry for your Eternity ルシタニア号 (オリビエステージ)英雄伝説 空の軌跡 the 3rdから Fighting Right On ツァイス中央工房 (ティータステージ)英雄伝説 空の軌跡 the 3rdから Maybe it was fated instrumental Ver. 幻影城 (レンステージ)英雄伝説 空の軌跡FC SC スーパーアレンジバージョンから 銀の意志 Super Arrange Ver. アクシスピラー (レーヴェステージ)英雄伝説 空の軌跡FC SC スーパーアレンジバージョンから ICE RIDGE OF NOLTIA ノルティア氷壁 (EXステージ)イースI IIクロニクルズから Till the Night of Glory ハーケン門 (EXステージ)英雄伝説 空の軌跡 the 3rdから 幻の大地 セルペンティナ セルペンティナ (EXステージ)PSP版Zwei!!から TO MAKE THE END OF DIGGING ファルコム開発室 (EXステージ)ぐるみんから Harlech ストーリーモードイベントザナドゥ・ネクストから LA VALSE POUR XANADU~XANADU NEXT The Treacherous Woods Clover Ruins Egret Mountains Time Crevice The Castle of Strange Rock LA VALSE POUR XANADU~XANADU NEXT BATTLE Devil advent Two love 琥珀の愛 Lute Ver. イベント英雄伝説 空の軌跡FCから レジスタンス部本部 朝焼けの勝利 交響詩ドラゴンスレイヤー英雄伝説Vol.2から ブラッディ・リバー(ルシフェルの水門) ブルードラゴン(ソーサリアン) 町「ペンタウァ」 開闘の時(タイトル) 城「ここで逢えるね」 [スペシャルアレンジ] ディスクコピー [スペシャルアレンジ] USER DISK作成 撃破!! 勝利時英雄伝説 空の軌跡FCから SECOND DIFIANCE 敗北時イースVIIから サウンドコレクションでのみ聴ける曲(Free Modeではステージ曲としても選択可能) ※順位については、他ゲームで使用された曲の場合は基本的にそちらのページを参照 + ... 曲名 補足(出展元) 順位(※) Ys COLLECTION FEENA(タイトル) ミュージックフロム イース TENSION イースI IIクロニクルズ オリジナルサウンドトラック DREAMING イースI IIクロニクルズ オリジナルサウンドトラック ・・・マズルカ(from「イース」The Morning Grow) プレプリマ BATTLE GROUND イースI IIクロニクルズ オリジナルサウンドトラック OVER DRIVE イースI IIクロニクルズ オリジナルサウンドトラック [ニューエイジ]君へのファースト・フライト(イースIIより「エンディングII」) ファルコム・スペシャルBOX'90 [ニューエイジ]ティータイムの午後(SO MUCH FOR TODAY) パーフェクトコレクション イースI・II~スーパーアレンジ全曲集 [林有三アレンジ]The Theme Of Chester パーフェクトコレクション イースI・II~スーパーアレンジ全曲集 バレスタイン城 オリジナル・サウンドトラック イース・フェルガナの誓い Chop!! オリジナル・サウンドトラック イース・フェルガナの誓い 最強の敵 オリジナル・サウンドトラック イース・フェルガナの誓い セルセタの樹海 パーフェクトコレクション イースIV ~ザドーンオブイース 伝説へ続く道 パーフェクトコレクション イースIV ~ザドーンオブイース 青銅の街区 パーフェクトコレクション イースIV ~ザドーンオブイース 太陽の神殿 パーフェクトコレクション イースIV ~ザドーンオブイース THEME OF ADORU 1993 パーフェクトコレクション イースIV ~ザドーンオブイース Widerness(荒野) ミュージックフロム イースV 失われた砂の都ケフィン Niena(ニーナ) ミュージックフロム イースV 失われた砂の都ケフィン Break into Territory(ケフィン王国地下) ミュージックフロム イースV 失われた砂の都ケフィン Theme of Kefin イースV オーケストラバージョン RELEASE OF THE FAR WEST OCEAN(イース6) ファルコムjdkバンド2008春 MIGHTY OBSTACLE イースVI-ナピシュテムの匣 オリジナル・サウンドトラック WINDSLASH STEPS イースVI-ナピシュテムの匣 オリジナル・サウンドトラック GENESYS BEYOND THE BEGINNING 「イース・オリジン」オリジナルサウンドトラック SCARS OF THE DIVINE WING 「イース・オリジン」オリジナルサウンドトラック SCARLET TEMPEST イース・オリジン スーパーアレンジバージョン 第2回ファルコム131位 YSY-至宝の彷徨- イース・オリジン スーパーアレンジバージョン MOTHER EARTH ALTAGO イース7 オリジナルサウンドトラック VACANT INTERFERENCE イース7 オリジナルサウンドトラック CROSSING RAGE! イース7 オリジナルサウンドトラック TIA-THE DEFENDED- イース7 オリジナルサウンドトラック The Legend of Heroes COLLECTION 街 パーフェクトコレクション ドラゴンスレイヤー英雄伝説 セリオスのテーマ 交響詩ドラゴンスレイヤー英雄伝説Vol.2 [スペシャルアレンジ]戦闘 パーフェクトコレクション ドラゴンスレイヤー英雄伝説 地底 洞窟 パーフェクトコレクション ドラゴンスレイヤー英雄伝説II グロストス城 「英雄伝説I~IV」ピアノコレクション 愛はきらめきのなかに 歌:川菜翠 ファルコム ボーカルコレクションIV 強敵!! オリジナル・サウンドトラック「新・白き魔女」~前編~ 魔獣出現 オリジナル・サウンドトラック「新・白き魔女」~後編~ デュルゼルの手紙 「英雄伝説I~IV」ピアノコレクション 朱紅い雫-memoria- オリジナル・サウンドトラック 英雄伝説IV「朱紅い雫」 製鉄の町~ギア~ 「英雄伝説I~IV」ピアノコレクション 邪魔をするな! オリジナル・サウンドトラック 英雄伝説IV「朱紅い雫」 守るべき一線 オリジナル・サウンドトラック 英雄伝説IV「朱紅い雫」 やすらぎの時 オリジナル・サウンドトラック「海の檻歌」~前編~ そよ風の唄 オリジナル・サウンドトラック「海の檻歌」~前編~ 邪魔するものは容赦しない オリジナル・サウンドトラック「海の檻歌」~後編~ それぞれの未来に オリジナル・サウンドトラック「海の檻歌」~後編~ [第2部:海の檻歌]水底のメロディー 交響曲「ガガーブトリロジー」~白き魔女~朱紅い雫~海の檻歌~ 陽だまりにて和む猫(空の軌跡) ファルコムjdkバンド2008春 奪還 オリジナルサウンドトラック「英雄伝説 空の軌跡」 虚ろなる光の封土 オリジナルサウンドトラック「英雄伝説 空の軌跡」 星の在り処 オリジナルサウンドトラック「英雄伝説 空の軌跡」 Shine of Eidos ~空の軌跡~ 英雄伝説 空の軌跡SC オリジナルサウンドトラック 空を見上げて 英雄伝説 空の軌跡SC オリジナルサウンドトラック Fight with Assailant 英雄伝説 空の軌跡SC オリジナルサウンドトラック Dive into your fate/小寺可南子 空を見上げて~英雄伝説 空の軌跡 ボーカル・バージョン~ Cry for me, cry for you 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd オリジナルサウンドトラック Determination of Fight 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd オリジナルサウンドトラック Masquerade of Lies 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd オリジナルサウンドトラック 幻影城(Phantasmagoria) 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd オリジナルサウンドトラック いつも思うこと イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ オリジナルサウンドトラック Falcom COLLECTION [スペシャルアレンジ]オープニング パーフェクト・コレクション ソーサリアン 砂の城(呪われたオアシス) ミュージックフロムソーサリアン Josephine(SORCERIAN追加シナリオVol.1より)歌:森口博子 ファルコム ボーカルコレクションI Sorcerian 歌:森口博子 ファルコム ボーカルコレクションI ゲディス(暗黒の魔道士) ファルコム ベストサウンドコレクション-ALL in ALL- リルル・ウォーゼン(エルフ面) ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー(MSX/MSX2)オリジナルサウンドトラック from FALCOM SPECIAL BOX'91 メイア・ウォーゼン(ウィザード面) ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー(MSX/MSX2)オリジナルサウンドトラック from FALCOM SPECIAL BOX'91 氷の塔 オリジナル・サウンドトラック 風の伝説ザナドゥ 勇者の条件 オリジナル・サウンドトラック 風の伝説ザナドゥ 四風神 風の伝説ザナドゥ J.D.K.スペシャル [PSG音源]ONE'S LAST MOMENT ミュージックフロム風の伝説ザナドゥII [PSG音源]THE LAST OF DRAGON SLAYER ミュージックフロム風の伝説ザナドゥII Evildoer オリジナル・サウンドトラック XANADU NEXT White Lie in Black オリジナル・サウンドトラック XANADU NEXT [スーパーアレンジ]STAR TRADER ミュージックフロムスタートレーダー 精霊の塔 オリジナル・サウンドトラック「ダイナソア~リザレクション~」 [スーパーアレンジ]CAVE(戦闘) ファルコム・スペシャルBOX'94 [スーパーアレンジ]CASTLE(戦闘) ファルコム・スペシャルBOX'94 Ruins ブランディッシュ~ダークレヴナント~オリジナルサウンドトラック HEADLESS ブランディッシュ~ダークレヴナント~オリジナルサウンドトラック カール・キャレス(ブランディッシュ2より) ファルコム・スペシャルBOX'93 GADOBADORRER ミュージックフロムブランディッシュ2 [J.D.K.BAND アレンジ]TANTOLL ミュージックフロムブランディッシュ3 つわものども オリジナル・サウンドトラック VM JAPAN 幻魔開闘 ファルコム ベストサウンドコレクション-ALL in ALL- ゆるり、ゆるりと ファルコム ベストサウンドコレクション-ALL in ALL- そして新たなる道へ[ヴァンテージマスターポータブル] ヴァンテージマスターポータブル オリジナルサウンドトラック ティース商店街のテーマ ぐるみん オリジナルサウンドトラック グルグル魔人でポン ぐるみん オリジナルサウンドトラック マイナスイオンの静寂 ぐるみん オリジナルサウンドトラック Rocky Nebula ぐるみん オリジナルサウンドトラック 浮遊大陸アルジェス-Main Theme- オリジナル・サウンドトラック Zwei!! Fight!! -壊してポックル- Zwei!!オリジナル・サウンドトラック2008 エスピナ暗黒神殿 「Zwei!!」スーパーアレンジバージョン 魔王ヴェスパー 「Zwei!!」スーパーアレンジバージョン ボクラノ未来 ZWEI2 オリジナル・サウンドトラック Dog Fight!! ZWEI2 オリジナル・サウンドトラック まかせろラグナ ZWEI2 オリジナル・サウンドトラック 通い合う心と心 ZWEI2 オリジナル・サウンドトラック サウンドトラック イースvs.空の軌跡 コレクティブ・ミュージック・ファイルズ イースvs.空の軌跡 初回特典 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガオリジナルサウンドトラック (初回特典のDisc1の収録曲と同じ) ファルコムベストサウンドコレクション -All in All- (初回特典のDisc2の収録曲と同じ) デモムービー 使用されているBGMは「ストッパー」
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リィン・シュバルツァー アタックランク クラフト疾風/疾風・改 神気合一 裏疾風 Sクラフトコメント リィン・シュバルツァー アタックランク 斬 突 射 剛 S - - - クラフト 名前 消費 ディレイ 性能 習得条件 通常時 紅葉切り 20 攻撃(威力C):円S(地点指定)駆動解除 遅延+10 崩し発生率+10% 初期 真・紅葉切り 20 攻撃(威力C+):円S(地点指定)駆動解除 遅延+15 崩し発生率+10% LV46 激励 30 補助:円LL(自己中心)3ターンSTR+25% CP+10 初期 弧影斬 30 攻撃(威力B):直線S(地点指定)遅延+20 初期 真・孤影斬 30 攻撃(威力B+):直線M(地点指定)遅延+25 LV68 疾風 45 攻撃(威力A):円L(地点指定)封技(30%) 崩し発生率+20% 初期 疾風・改 45 攻撃(威力A+):円L(地点指定)封技(60%) 崩し発生率+20% LV81 業炎撃 45 攻撃(威力S):円S(地点指定)炎傷(30%) 気絶(30%) 崩し発生率+30% 初期 龍炎撃 45 攻撃(威力S+):円M(地点指定)炎傷(50%) 気絶(50%) 崩し発生率+30% LV95 神気合一 100 0 幕間 騎神召喚 EP500 神気合一時 滅・紅葉切り 20 攻撃(威力A):円S(地点指定)駆動解除 遅延+25 崩し発生率+20% 滅・孤影斬 30 攻撃(威力S):直線M(地点指定)遅延+25 崩し発生率+10% 裏疾風 50 攻撃(威力S+×2):直線L(地点指定)封技(100%) 崩し発生率+30% 滅・龍炎撃 60 攻撃(威力SS+):円M(地点指定)炎傷(100%) 気絶(100%) 崩し発生率+50% LV95 疾風/疾風・改 零の軌跡からお馴染み二の型。 対象指定から地点指定に変更され、使いやすくなった。 射程も長く地点移動をしないため、弧影斬と併せて中~後衛から砲台的な運用も可能。回避盾を単騎で突っ込ませるようなスタイルに。 神気合一 本作の目玉クラフトのひとつ。 3ターンSTR・DEF・SPD+50%、『覚醒』状態(クラフトが変化、状態異常&能力低下無効)。ステータス、クラフト双方の強化によって随一の物理アタッカーに。 CP100ギリギリ程度での発動ではクラフトが撃てず勿体無いので、150~くらいまで溜め+供給手段(装備面やCP回復効果、オーバーライズなど)も用意してから発動したいところ。 裏疾風 碧の軌跡で(の脅威が)お馴染み二の型秘技。 範囲が幅広の直線、地点移動あり、2回攻撃、威力・封技発生率上昇、と大幅変化。補助効果無効(本作でのオールキャンセル)は流石に無し。よって、自ずと疾風とは使用感が変わってくる。指定した地点に移動するので、位置取り関係で思わぬトラブルを起こさないように注意。 滅・龍炎撃の方がダメージが大幅に上回る場合もあり。他にもCP回収率、追加効果、位置取りなど違いは多いので状況を見極めて使い分けをしていこう。 Sクラフト 名前 性能 習得条件 通常時 蒼焔ノ太刀 攻撃(威力SS+):円LL炎傷(100%) 初期 終ノ太刀・暁 攻撃(威力SSS+):全体炎傷(200%) 終章 神気合一時 蒼焔ノ太刀(神気合一時) 攻撃(威力SSS+):円LL炎傷(200%) 初期 終ノ太刀・暁(神気合一時) 攻撃(威力4S+):全体炎傷(300%) 終章 コメント すごーい - 初音ミク 2015-11-20 14 34 03 名前
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園田隼人 (Hayato Sonoda) 目次 [非表示] 更新情報 プロフィール (Profile) 使用機材ソフトウェア音源 外部リンク(External Link) 掲載ページ (Published Page) ディスコグラフィ (Discography) 他者への編曲 投票 コメント 更新情報 2021-11-23 情報追加 2021-07-24 情報追加、修正などを追加 2020-12-20 推測曲をディスコグラフィとして追加 2020-12-19 リンク追加など微修正 プロフィール (Profile) (曲名リンクはSpotify) 在籍期間 1997~ 1976年11月22日生まれ。 1997年の『ヴァンテージマスター』(もしくは「ファルコムクラシックス」)でデビューして以来ほぼ全作品で作編曲を担当。20年以上に渡り第一線でファルコムサウンドを支え続けている。 氏の際立った特徴としては歌謡性に富んだメロディラインが挙げられる。個性がよくあらわれた曲を最近のタイトルからピックアップすると落ち着いた曲調なら「WOODS OF ELEVATED CORAL REEF」「紡績町パルム」、激しい曲調なら「Make Desperate Efforts」「THEOS-DE-ENDROGRAM」などこれらが氏が作る曲調の典型といえるだろう。 そして優れたメロディメーカーでもある。「THE GUIDANCE OF A WHITE TOWER」「碧き雫 Aoki Shizuku」「DANA」など侘び寂び効かせたメロディは心を捉えて離さない。このいわゆるベタな泣きのメロディこそ今のバックグラウンド音楽化したゲーム音楽にとっては貴重でありそしてファルコムらしさを具現化する要素でもある。氏の作った曲で一番有名な「星の在り処」(原曲:告白)もそういった美点が最大限に発揮された曲だ。さらに氏を語る上では「Genuine Devil」「迫る巨影」といったオーケストラ曲も欠かせない。ダイナミックで雄々しいオーケストラサウンドは神藤由東大氏のような洗練された響きではないが明快で力強い魅力がある。行進曲風な曲も氏のトレードマーク。古くは「雨のまほろば」から最近だと「威風」「羅刹の薫陶」など得意のオーケストラを駆使した勇ましい曲は氏ならではだ。 他にスタイルとしては「TRINITY」「静かなる駆け引き」といったジャジーな曲、「To be Suggestive」「一触即発」などバンドスタイルのロック曲、「乾坤一擲」「VOLITIONAL DECISION」など氏の得意とするオーケストラとロックを併せ持った曲、「Spiritual Wall」「Briefing Time」などテクノ調な曲、果てはアンビエントな「ABYSS BEYOND DREAMS」も作ったりとバラエティな作風も持ち合わせていて実に多彩。とはいえ氏が作り出すサウンドはやや古風だがむしろあまり洗練され過ぎていないこの無骨なサウンドこそが古き良き時代を受け継いでいるといえる。 そして氏は大変な多作家でもある。最近手掛けた作品からだと東ザナでは32曲、イースVIIIでは36曲、閃IIIで42曲、閃IVで34曲と1分未満の小曲や編曲も含めているとはいえ尋常ならざる作編曲量だ。しかもこれを毎年続けているのである。もちろんクオリティに問題はない。ちゃんとシーンにジャストフィットした曲をきっちり仕上げている。この要求されるシーンに適した曲を短期間で数多く作り出すというのは並大抵のことではない。職人的なゲーム音楽作家として高く評価されて然るべきだろう。 + English text Profile As guessed from Tweet, Born on 22 November 1976. Since debuting in 1997 with "Vantage Master", has been responsible for composition and arrangement for almost all works. He has been supporting Falcom Sound on the front lines for over 20 years. According to the Falcom official interview, he likes old-fashioned taiga dramas. Such hobbies are often found in music, and he is characterized by a melody line rich in singing. Calm tunes such as “WOODS OF ELEVATED CORAL REEF” and “Spinning Town Parm”, and intense tunes such as “Make Desperate Efforts” and “THEOS-DE-ENDROGRAM”. These can be said to be typical of the tunes he makes. It is also an excellent melody maker. Melody such as "THE GUIDANCE OF A WHITE TOWER", "Aoki Shizuku", "DANA" is full of charm that attracts people. This sorrowful melody is precious for the current game scene and may be an element that embodies the Falcom character. Probably the most famous song "The Whereabouts of Light"(original song Confession) is a beautiful song that maximizes that personality. In addition, orchestral songs such as “Genuine Devil” and “The Imminent Shadow” are indispensable for telling him. The dynamic and majestic orchestra sound is not as sophisticated as Mr.Jindo, but it is easy to understand and powerful. The march song is also his trademark. The heroic songs that make the best use of orchestras such as “Rainy Landscape”, “Majesty”, “Education of Rakshasa” are unique. In addition, there are many jazzy songs such as “TRINITY” and “Quiet Diplomacy”, rock songs such as “To be Suggestive” and “Critical Situation”, and techno-style songs such as “Spiritual Wall” and “Briefing Time”. Nonetheless, the sound he produces is old-fashioned and out of date. Compared with his colleague Mr.Unisuga, the difference in sense is large. It can be said that this rustic sound that is not too sophisticated has inherited the good old days. And he is a hard worker. Recent works include 32 songs in East Zana, 36 songs in Ys VIII, 42 songs in Flash III, and 34 songs in Flash IV. It includes songs and arrangements that take less than a minute, but it is still a lot of work. And this continues every year. Of course there is no problem in quality. The song that matches the scene is finished exactly. It is difficult to create many songs suitable for this required scene in a short period of time. It should be appreciated as a game music creator. (This sentence is a jdkMANIACS version of an article I wrote on "みんなで決めるゲーム音楽まとめWiki』") 使用機材 ソフトウェア音源 エレキギター Prominy LPC Electric Guitar / THREE-BODY TECH HEAVIER 7 STRINGS (イースIXから) 外部リンク(External Link) VGMdb, みんなで決めるゲーム音楽まとめWiki ファルコムスタッフバトン, 空の軌跡開発者インタビュー, ヴァンテージマスターインタビュー, 白き魔女インタビュー, 海の檻歌インタビュー (各記事は全てInternet Archiveから) 掲載ページ (Published Page) 英雄伝説V 海の檻歌 英雄伝説IV 朱紅い雫 英雄伝説III 白き魔女 英雄伝説 黎の軌跡II -CRIMSON SiN- 英雄伝説 黎の軌跡 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA- 英雄伝説 創の軌跡 未使用曲集 -空の軌跡- 園田隼人 ヴァンテージマスター ディスコグラフィ (Discography) ※全てではなく一部の確定した曲のみを掲載。下記チェックボックスで列の表示非表示の切り替え。曲毎のコメントは随時追加して更新中。 (Only some confirmed songs are listed, not all. Use the checkboxes below to show or hide columns.) SONGNAME SONGNAME(e) GAMETITLE GAMETITLE(e) RELEASEDATE ARRANGER COMMENT SONGNAME SONGNAME(e) GAMETITLE GAMETITLE(e) RELEASEDATE ARRANGER COMMENT 東桜 The Eastern Cherries VM JAPAN VM JAPAN 2002-06-27 勝って草鞋の緒を締めよ Fasten Your Sandals After the Victory VM JAPAN VM JAPAN 2002-06-27 ボイス音源入りの短いループ曲。 雨のまほろば Rainy Landscape VM JAPAN VM JAPAN 2002-06-27 眼前の難関 Trouble Ahead VM JAPAN VM JAPAN 2002-06-27 下法操りし者 One Controlled by Black Magic VM JAPAN VM JAPAN 2002-06-27 決戦の狼煙 Battle Flare VM JAPAN VM JAPAN 2002-06-27 10秒程度の短いジングル曲。 曲者を討て Attack the Villain VM JAPAN VM JAPAN 2002-06-27 ぶいえむ音頭 VM March VM JAPAN VM JAPAN 2002-06-27 静かなる激戦-華緒数応打- Silent Battle -Chaos Strike- VM JAPAN VM JAPAN 2002-06-27 紅の空に Into the Crimson Sky VM JAPAN VM JAPAN 2002-06-27 宵闇幻魔儚きかな How They Flee When Night Falls VM JAPAN VM JAPAN 2002-06-27 乱世の覇者―御試し仕様― How They Flee When Night Falls VM JAPAN VM JAPAN 2002-06-27 「決戦の狼煙」+石橋氏作曲「乱世の覇者」を合わせた曲。 陽だまりにて和む猫 A Cat Relaxing in the Sun 空の軌跡 Trails in the Sky 2004-06-24 どことなくツヴァイの雰囲気を思い起こさせる穏やかなアコギメインの曲。 OLHA OLHA イースVI Ys VI 2003-09-27 笛によるソロ曲「OLHA ~LONG VERSION~」のショートバージョン。 OLHA ~LONG VERSION~ OLHA ~LONG VERSION~ イースVI Ys VI 2003-09-27 神藤氏によるオーケストラ調の「大渦解除~ロムン艦隊侵攻~」などはこのメロディをアレンジしている。 GRATITUDE FOR NATURE'S BLESSINGS GRATITUDE FOR NATURE'S BLESSINGS イースVI Ys VI 2003-09-27 今作ではハンドパンを使っていることが多い。 SO MUCH FOR TODAY SO MUCH FOR TODAY イースVI Ys VI 2003-09-27 原曲:石川三恵子氏 RUINS OF AMNESIA RUINS OF AMNESIA イースVI Ys VI 2003-09-27 THE FLEET OF ROMN THE FLEET OF ROMN イースVI Ys VI 2003-09-27 こういったオーケストラを駆使した曲が昔から今に至るまで園田氏の十八番。 THE PIRATE SHIP THE PIRATE SHIP イースVI Ys VI 2003-09-27 RELEASE OF THE FAR WEST OCEAN RELEASE OF THE FAR WEST OCEAN イースVI Ys VI 2003-09-27 石橋 オープニング曲。園田氏の他の曲より石橋氏の曲は音圧はやや高め。「ERNST」と同様にオーケストラヒットあり。 リベールの歩き方 The Way They Walk in Liberl 空の軌跡 Trails in the Sky 2004-06-24 軌跡シリーズで最初のフィールド曲。 闇を彷徨う Wandering in the Darkness 空の軌跡 Trails in the Sky 2004-06-24 地方都市ロレント Provincial City of Rolent 空の軌跡 Trails in the Sky 2004-06-24 奪還 Recapture 空の軌跡 Trails in the Sky 2004-06-24 王城 Royal Castle 空の軌跡 Trails in the Sky 2004-06-24 ストリングスオンリー。 国境警備も楽じゃない Border Patrol isn't Easy 空の軌跡 Trails in the Sky 2004-06-24 「王城」メロディ含む。 暗躍する者たち Engaged People in Secret Maneuvers 空の軌跡 Trails in the Sky 2004-06-24 撃破!! Defeat!! 空の軌跡 Trails in the Sky 2004-06-24 今に至るまで園田氏が一貫して勝利曲を作り続けている。 呪縛からの解放、そして… Release from the Spell, and... 空の軌跡 Trails in the Sky 2004-06-24 「銀の意思」メロディ含む。 星の在り処 Harmonica short Ver. Hoshi no Arika (Harmonica short Ver.) 空の軌跡 Trails in the Sky 2004-06-24 「告白」ハーモニカアレンジ。 星の在り処 Harmonica long Ver. Hoshi no Arika (Harmonica long Ver.) 空の軌跡 Trails in the Sky 2004-06-24 〃 告白 Confession 空の軌跡 Trails in the Sky 2004-06-24 「星の在り処」原曲。このメロディが今作のテーマとなっていて色々な楽曲で使われている。 奴を逃がすな! Don't Let Him Go! 空の軌跡 Trails in the Sky 2004-06-24 「至宝を守護せしモノ」と似たフレーズあり。 月明りの下で Under The Moonlight 空の軌跡 Trails in the Sky 2004-06-24 To be Suggestive To be Suggestive 空の軌跡 Trails in the Sky 2004-06-24 今作でのジャズ調戦闘曲としては石橋氏作曲「Sophisticated Fight」と双璧。 姫の悩み Madrigal of the White Magnolia - Princess' Trouble 空の軌跡 Trails in the Sky 2004-06-24 組曲「白き花のマドリガル」 騎士達の嘆き Madrigal of the White Magnolia - Knights' Grief 空の軌跡 Trails in the Sky 2004-06-24 組曲「白き花のマドリガル」 それぞれの思惑 Madrigal of the White Magnolia - Each One's Expectations 空の軌跡 Trails in the Sky 2004-06-24 組曲「白き花のマドリガル」 城 Madrigal of the White Magnolia - Castle 空の軌跡 Trails in the Sky 2004-06-24 組曲「白き花のマドリガル」、「王城」アレンジ。 コロシアム Madrigal of the White Magnolia - Coliseum 空の軌跡 Trails in the Sky 2004-06-24 組曲「白き花のマドリガル」 決闘 Madrigal of the White Magnolia - Duel 空の軌跡 Trails in the Sky 2004-06-24 組曲「白き花のマドリガル」 姫の死 Madrigal of the White Magnolia - Princess's Death 空の軌跡 Trails in the Sky 2004-06-24 組曲「白き花のマドリガル」 大団円 Madrigal of the White Magnolia - Finale 空の軌跡 Trails in the Sky 2004-06-24 組曲「白き花のマドリガル」、「空の軌跡」後半メロディ含む。 忍び寄る危機 Creeping Crisis 空の軌跡 Trails in the Sky 2004-06-24 商業都市ボース Commercial City of Bose 空の軌跡 Trails in the Sky 2004-06-24 リベールの誇り Pride of Liberl 空の軌跡 Trails in the Sky 2004-06-24 「王城」オーケストラアレンジ。 至宝を守護せしモノ Those Who Protect the Greatest Treasure 空の軌跡 Trails in the Sky 2004-06-24 「空の軌跡」テーマ含む 星の在り処 Hosi no Arika 空の軌跡 Trails in the Sky 2004-06-24 外注 (和田) 星の在り処 Full Ver. Hosi no Arika Full Ver. 空の軌跡 Trails in the Sky 2004-06-24 外注 (和田) 星の在り処 Full Ver. (Less Vocal) Hosi no Arika Full Ver. (Less Vocal) 空の軌跡 Trails in the Sky 2004-06-24 外注 (和田) 迫りくる脅威 Looming Threat 空の軌跡 SC Trails in the Sky SC 2006-03-09 木霊の道 The Way of the Tree Spirit 零の軌跡 Zero no Kiseki 2010-09-30 大いなる畏怖 Great Awe 空の軌跡 SC Trails in the Sky SC 2006-03-09 仲間の元へ Back to Our Friends 空の軌跡 SC Trails in the Sky SC 2006-03-09 「空の軌跡」テーマ含む。ハープのアルペジオは園田氏がよくやるアレンジ手法のひとつ。 飛行戦艦グロリアス Flying Battleship Glorious 空の軌跡 SC Trails in the Sky SC 2006-03-09 外注 (神藤) 「執行者」テーマ使用。珍しくループしていて外注アレンジなのが関係してる? うちひしがれて Crushed and Scarred 空の軌跡 SC Trails in the Sky SC 2006-03-09 「空の軌跡」テーマ含む 灯火が消えた街 Town Where the Lights Went Out 空の軌跡 SC Trails in the Sky SC 2006-03-09 園田氏は昔から「漆黒の空」「真実の空」など後半街曲を担当することが結構多い。 福音計画 Gospel Project 空の軌跡 SC Trails in the Sky SC 2006-03-09 オルガンメインの曲。「告白」メロディ含む。 Outskirts of Evolution Outskirts of Evolution 空の軌跡 SC Trails in the Sky SC 2006-03-09 「空の軌跡」テーマ含む 陰謀 Conspiracy 空の軌跡 SC Trails in the Sky SC 2006-03-09 「執行者」テーマ含む 星の在り処 Instrumental Ver. Hosi no Arika Instrumental Ver. 空の軌跡 SC Trails in the Sky SC 2006-03-09 外注 (和田) BONDS WITH COMPANION BONDS WITH COMPANION イース・オリジン Ys Origin 2006-12-21 追憶 Reminiscence 空の軌跡 the 3rd Trails in the Sky the3rd 2007-06-28 メロディ的にもアレンジ的にも「BONDS WITH COMPANION」をさらに陰鬱にしたような雰囲気。 レクルスの方石 Recluse Cube 空の軌跡 the 3rd Trails in the Sky the3rd 2007-06-28 女神よ、お慈悲を… Oh Goddess, Have Mercy... 空の軌跡 the 3rd Trails in the Sky the3rd 2007-06-28 ハープシコードメインの曲。 強襲 Assault 空の軌跡 the 3rd Trails in the Sky the3rd 2007-06-28 深淵 The Abyss 空の軌跡 the 3rd Trails in the Sky the3rd 2007-06-28 SO MUCH FOR TODAY SO MUCH FOR TODAY イース・オリジン Ys Origin 2006-12-21 原曲:石川三恵子氏/イースVIに続く二度目の同曲アレンジ。これ以後この曲のアレンジはない。 TOWER OF THE SHADOW OF DEATH TOWER OF THE SHADOW OF DEATH イース・オリジン Ys Origin 2006-12-21 原曲:古代祐三氏/後半はオリジナル展開。 RODA RODA イース・オリジン Ys Origin 2006-12-21 原曲:白川篤史氏/イースエターナルからのアレンジ。セルセタの樹海で流用される。 虎穴に入りて虎児を得よ Beard the Lion in His Den 空の軌跡 the 3rd Trails in the Sky the3rd 2007-06-28 石橋氏がよくやっていた両サイドのシンセの上昇下降音階が聴かれる。ドラムといい石橋氏オマージュのアレンジ? THE GUIDANCE OF A WHITE TOWER THE GUIDANCE OF A WHITE TOWER イース・オリジン Ys Origin 2006-12-21 FEENA FEENA イース・オリジン Ys Origin 2006-12-21 原曲:古代祐三氏/二度目の同曲アレンジ。こちらもこれ以後はない。 FEENA FEENA イース・オリジン Ys Origin 2006-12-21 ハーモニカソロ。昔から今も変わらずこの手のソロのジングル的な曲は園田氏が作ることが多い。 MEMORY OF SALMON MEMORY OF SALMON イース・オリジン Ys Origin 2006-12-21 原曲:永田英哉氏 THE LAST MOMENT OF THE DARK THE LAST MOMENT OF THE DARK イース・オリジン Ys Origin 2006-12-21 原曲:古代祐三氏 黒の方舟 The Black Ark 空の軌跡 the 3rd Trails in the Sky the3rd 2007-06-28 荒野にそびえし威容 Magnificence in the Wilderness 空の軌跡 the 3rd Trails in the Sky the3rd 2007-06-28 飛行客船ルシタニア号 Luxury Airship "Lusitania" 空の軌跡 the 3rd Trails in the Sky the3rd 2007-06-28 ストリングスメインの曲。 Genuine Devil Genuine Devil 空の軌跡 the 3rd Trails in the Sky the3rd 2007-06-28 動かぬ世界 A Still World 空の軌跡 the 3rd Trails in the Sky the3rd 2007-06-28 影の王 The Lord of Phantasma 空の軌跡 the 3rd Trails in the Sky the3rd 2007-06-28 後半「深淵」メロディ含む 大切なもの Something Precious 空の軌跡 the 3rd Trails in the Sky the3rd 2007-06-28 竹下氏作「仄かに煌めく光」アレンジ Banquet of frenzy Banquet of frenzy 空の軌跡 the 3rd Trails in the Sky the3rd 2007-06-28 コーラス入りフルオケ&長尺戦闘曲の走り。 招かれざる者 Uninvited Guests 空の軌跡 the 3rd Trails in the Sky the3rd 2007-06-28 これが真の実力や! This Is Our Real Power! 空の軌跡 the 3rd Trails in the Sky the3rd 2007-06-28 PRAYERS TO THE BREATH OF WIND PRAYERS TO THE BREATH OF WIND イースVII Ys VII 2009-09-17 イースVIIの曲は殆どがフェードアウトせず終わりを設けている。今作での園田氏の曲は「BEING SLOW ON THE WAVES」以外全てフェードアウト無し。 PUBLIC PALACE PUBLIC PALACE イースVII Ys VII 2009-09-17 LAND OF FERTILITY LAND OF FERTILITY イースVII Ys VII 2009-09-17 UNKNOWN IN THE DARK UNKNOWN IN THE DARK イースVII Ys VII 2009-09-17 イース廃坑テーマあり。このあとはツヴァイ2の制作時期と思われる。 灼熱の断層 Scorching Fault 那由多の軌跡 Nayuta no Kiseki 2012-07-26 この時期としては珍しくリードとしてエレキギターをフィーチャー。零の軌跡以降エレキをよく使うようになる。 EXTENSIVE FOREST GREEN EXTENSIVE FOREST GREEN イースVII Ys VII 2009-09-17 LOST HARMONY AMONG PEOPLE LOST HARMONY AMONG PEOPLE イースVII Ys VII 2009-09-17 VITALITY OF THE GRAND FLAME VITALITY OF THE GRAND FLAME イースVII Ys VII 2009-09-17 BEING SLOW ON THE WAVES BEING SLOW ON THE WAVES イースVII Ys VII 2009-09-17 7年後のイースVIIでリアレンジされることに。 HOPE FOR THE HOPELESS HOPE FOR THE HOPELESS イースVII Ys VII 2009-09-17 TIA TIA イースVII Ys VII 2009-09-17 「LOST HARMONY AMONG PEOPLE」のテイストあり。 TIA -DISAPPEARANCE OF REASON- TIA -DISAPPEARANCE OF REASON- イースVII Ys VII 2009-09-17 「TIA」オーケストラアレンジ。 特務支援課 Special Support Section 零の軌跡 Zero no Kiseki 2010-09-30 アルモリカ村 Armorica Village 零の軌跡 Zero no Kiseki 2010-09-30 Foolish Gig Foolish Gig 零の軌跡 Zero no Kiseki 2010-09-30 ギターとオルガンメインなカントリー風の曲。 柔らかな心 Tender Heart 零の軌跡 Zero no Kiseki 2010-09-30 シンセベルのみの曲。 響きあう心 Resonating Heart 零の軌跡 Zero no Kiseki 2010-09-30 「柔らかな心」のピアノアレンジ。 聖ウルスラ医科大学 St. Ursula Medical College 零の軌跡 Zero no Kiseki 2010-09-30 On The Green Road On The Green Road 零の軌跡 Zero no Kiseki 2010-09-30 終結部あり。 剣豪オルバス Aulbath the Master Swordsman 那由多の軌跡 Nayuta no Kiseki 2012-07-26 これが俺たちの力だ! This Is Our Power! 零の軌跡 Zero no Kiseki 2010-09-30 リベールからの風 The Wind from Liberl 零の軌跡 Zero no Kiseki 2010-09-30 FC「告白」のピチカートメインなアレンジ。 創立記念祭 Founding Anniversary 零の軌跡 Zero no Kiseki 2010-09-30 TRINITY TRINITY 零の軌跡 Zero no Kiseki 2010-09-30 束の間の休息 A Moment of Rest 碧の軌跡 Zero no Kiseki 2011-09-29 作品テイスト上、ハモンドオルガン系の音がこの時期はよく聴かれる。 クロスベル大聖堂 Crossbell Cathedral 零の軌跡 Zero no Kiseki 2010-09-30 パイプオルガンソロの曲。 守りぬく意志 The Will to Protect Until the End 零の軌跡 Zero no Kiseki 2010-09-30 Gnosis Gnosis 零の軌跡 Zero no Kiseki 2010-09-30 街角の風景 Scene of a Street Corner 零の軌跡 Zero no Kiseki 2010-09-30 水と草木と青い空 Water, Plants and the Blue Sky 零の軌跡 Zero no Kiseki 2010-09-30 童心 Naivete 零の軌跡 Zero no Kiseki 2010-09-30 アルカンシェル劇中劇 陽の熱情 Ardor of the Sun 零の軌跡 Zero no Kiseki 2010-09-30 アルカンシェル劇中劇 運命の刻 Fated Time 零の軌跡 Zero no Kiseki 2010-09-30 アルカンシェル劇中劇 譲れぬ想い Unconveyable Feelings 零の軌跡 Zero no Kiseki 2010-09-30 アルカンシェル劇中劇 幾千の夜を越えて Over a Thousand Nights 零の軌跡 Zero no Kiseki 2010-09-30 アルカンシェル劇中劇 夜明け~大団円 Daybreak ~ Grand Finale 零の軌跡 Zero no Kiseki 2010-09-30 アルカンシェル劇中劇 月の慕情 Yearning of the Moon 零の軌跡 Zero no Kiseki 2010-09-30 アルカンシェル劇中劇 鉄橋を越えて Crossing the Iron Bridge 零の軌跡 Zero no Kiseki 2010-09-30 後半「零の軌跡(way of life)」メロディ含む。 点と線 Points and Lines 零の軌跡 Zero no Kiseki 2010-09-30 大国に挟まれて Caught Between Major Powers 零の軌跡 Zero no Kiseki 2010-09-30 一触即発 Critical Situation 零の軌跡 Zero no Kiseki 2010-09-30 エレキメインのロック曲。 IGNIS IGNIS 零の軌跡 Zero no Kiseki 2010-09-30 「一触即発」にライブ会場風加工がされた曲。 危地 Peril 零の軌跡 Zero no Kiseki 2010-09-30 夜景に霞む星空 The Starry Sky Misty in the Night 零の軌跡 Zero no Kiseki 2010-09-30 明日は明日の風が吹く Tomorrow Is Another Day 零の軌跡 Zero no Kiseki 2010-09-30 未知なる世界へ To the Undiscovered World 那由多の軌跡 Nayuta no Kiseki 2012-07-26 悠久の時を越えて Beyond the Everlasting Time 那由多の軌跡 Nayuta no Kiseki 2012-07-26 深淵なる水洞 The Water Cave of the Abyss 那由多の軌跡 Nayuta no Kiseki 2012-07-26 山吹く頂を目指して Toward a Mountain Top 那由多の軌跡 Nayuta no Kiseki 2012-07-26 乾坤一擲 To Gamble All or Nothing 閃の軌跡II Trails of Cold Steel II 2014-09-25 新たなる日常 A New Daily Life 碧の軌跡 Ao no Kiseki 2011-09-29 大陸の神殿 Temple of the Continent 那由多の軌跡 Nayuta no Kiseki 2012-07-26 Catastrophe Catastrophe 碧の軌跡 Ao no Kiseki 2011-09-29 外注 (神藤) 碧き雫 Aoki Shizuku Aoki Shizuku 碧の軌跡 Ao no Kiseki 2011-09-29 それでも僕らは。 And Yet Here We Are 碧の軌跡 Ao no Kiseki 2011-09-29 外注 (神藤) 「碧き雫 Aoki Shizuku」オーケストラアレンジ。 全てを識るもの All-Knowing One 碧の軌跡 Ao no Kiseki 2011-09-29 猛き獣たち Ferocious Beasts 碧の軌跡 Ao no Kiseki 2011-09-29 暗躍 Secret Maneuvers 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 想い、辿り着く場所 Feelings, A Place to Arrive At 碧の軌跡 Ao no Kiseki 2011-09-29 竹下氏作曲「Cry for your Eternity」のアレンジ。 Mythtic Roar Mythtic Roar 碧の軌跡 Ao no Kiseki 2011-09-29 西ゼムリア通商会議 West Zemuria Trade Conference 碧の軌跡 Ao no Kiseki 2011-09-29 不穏 Disquiet 碧の軌跡 Ao no Kiseki 2011-09-29 小さな英雄 -オルゴール- The Little Heroes -Music Box- 碧の軌跡 Ao no Kiseki 2011-09-29 英雄伝説III 白き魔女の同曲よりオルゴールアレンジ。 眩しき陽光 Dazzling Sunlight 那由多の軌跡 Nayuta no Kiseki 2012-07-26 独りきりの闘い Alone Battle 那由多の軌跡 Nayuta no Kiseki 2012-07-26 ゼクストの脅威 Zext's Threat 那由多の軌跡 Nayuta no Kiseki 2012-07-26 遥かなる約束 Far-Off Promise 那由多の軌跡 Nayuta no Kiseki 2012-07-26 知識の殿堂 The Edifice of Knowledge 那由多の軌跡 Nayuta no Kiseki 2012-07-26 ナユタの剣 Sword of Nayuta 那由多の軌跡 Nayuta no Kiseki 2012-07-26 ある夏の日に One Summer Day 那由多の軌跡 Nayuta no Kiseki 2012-07-26 前半籾山氏作曲「星都レクセンドリア」、後半宇仁菅氏作曲「冒険への扉」メロディ含む。 管理者の試練 Ordeal of Administrator 那由多の軌跡 Nayuta no Kiseki 2012-07-26 後半「ゼクストの脅威」メロディ含む。 真実の空 Sky of Truth 那由多の軌跡 Nayuta no Kiseki 2012-07-26 Blitzkrieg Blitzkrieg 閃の軌跡II Trails of Cold Steel II 2014-09-25 皇城にて At the Imperial Palace 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 ストリングスメインの曲。 地下に眠る遺構 Remains Sleeping Underground 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 臨戦態勢 Preparation for War 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 この手で道を切り拓く! Opening The Path With These Hands! 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 遊牧民の集落 Nomadic Settlement 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 癒しの我が家 The Comfort of One's Home 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 アコギメインの曲。 トラブル発生 Trouble Outbreak 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 迫る巨影 The Great Shadow Approaching 閃の軌跡II Trails of Cold Steel II 2014-09-25 イントロコーラスオケ戦闘曲の走り。 鉄路遥々 Across the Railroad 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 特科クラス《VII組》 Class VII 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 鉄の統率 Iron Command 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 常在戦場の気概 Vigilant Fighting Spirit 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 「鉄の統率」オケアレンジ。 鉄血へのレクイエム Requiem for Blood and Iron 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 知恵を絞って Brain-racking Test 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 Let's Study Let's Study 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 目覚めし伝承 Awakening Legend 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 Impatient Impatient 閃の軌跡II Trails of Cold Steel II 2014-09-25 解析により閃の軌跡時の曲と判明していた。 ガレリアの巨壁 Great Wall of Garrelia 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 序幕 -激動の時代へ- Prelude -Age of Upheaval- 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 アバンOPなので終結部あり。 幻想の唄 -PHANTASMAGORIA- Song of Illusions -PHANTASMAGORIA- 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 黒銀の鋼都ルーレ Roer, the Industrial Metropolis 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 宇仁菅 星屑のカンタータ Stardust Cantata 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 原曲「海の檻歌」同名曲より。 旅愁 Lonely Journey 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 今作主題歌「明日への鼓動」メロディ含む。 威風 Majesty 閃の軌跡II Trails of Cold Steel II 2014-09-25 交戦 Hostilities 閃の軌跡II Trails of Cold Steel II 2014-09-25 白銀の巨船 The Giant Silver Ship 閃の軌跡II Trails of Cold Steel II 2014-09-25 Remaining Glow Remaining Glow 閃の軌跡II Trails of Cold Steel II 2014-09-25 閃「The Decisive Collision」メロディ含む 魔王の凱歌 Lucifen Lied 閃の軌跡II Trails of Cold Steel II 2014-09-25 Trudge Along Trudge Along 閃の軌跡II Trails of Cold Steel II 2014-09-25 一撃に賭ける Gambling Strike 閃の軌跡II Trails of Cold Steel II 2014-09-25 精霊窟 Spirit Cavern 閃の軌跡II Trails of Cold Steel II 2014-09-25 惜しむように、愛おしむように For Those We Hold Dear, For Those We Love 閃の軌跡II Trails of Cold Steel II 2014-09-25 Heteromorphy Heteromorphy 閃の軌跡II Trails of Cold Steel II 2014-09-25 閃の軌跡からコーラス込みフルオケの3分以上の長尺戦闘曲が増えてくる。 戦場の掟 Law of the Battlefield 閃の軌跡II Trails of Cold Steel II 2014-09-25 ただひたすらに、前へ Forward, Relentlessly 閃の軌跡II Trails of Cold Steel II 2014-09-25 Vantage Masters Vantage Masters 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 Sensual Predicament Sensual Predicament 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 九重神社 Kokonoe Shrine 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 久遠 Eternity 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 Infinite Expanse Infinite Expanse 東亰ザナドゥ eX+ Tokyo Xanadu eX+ 2016-09-08 宇仁菅 Suspicion Suspicion 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 Spiritual Wall Spiritual Wall 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 いつもの朝 The Usual Morning 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 東亰冥災 Tokyo Twilight Disaster 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 Enigmatic Uncertainty Enigmatic Uncertainty 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 Immemorial Sanctuary Immemorial Sanctuary 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 OCEANOS OCEANOS イースVIII Tokyo Xanadu 2016-07-21 Temptation to Abyss Temptation to Abyss 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 Survey Legwork Survey Legwork 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 10年前のあの日 That Day, 10 Years Ago 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 後半「Hazy Moon」メロディ含む。メロディ的にこちらがあと。 Strayed Into Passage Strayed into Passage 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 Warmly Breath Warmly Breath 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 背中預けて Entrust Back 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 明日へ Towards Tomorrow 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 鋼の障壁 Steel Barrier 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 Horrifying Disaster Horrifying Disaster 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 Make Desperate Efforts Make Desperate Efforts 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 Revolt Against Doom Revolt Against Doom 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 Night Falls Night Falls 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 ありふれた光景 Common Sight 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 神山温泉 Kamiyama Hot Spring Resort 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 隔絶の地 Isolated City 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 Investigation Investigation 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 Blackmailer Blackmailer 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 揺らぐ日常 Daily Life to Shake 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 たのしい授業 Pleasant Lesson 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 優しさの痛み The Pain of Kindness 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 Immediate Menace Immediate Menace 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 結実する想い Fruition 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 マスターのお勧めを Master's Recommendation 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 プリズム・マイ・ハート Prism My Heart 東亰ザナドゥ Tokyo Xanadu 2015-09-30 ONE DREAM, ONE REALITY ONE DREAM, ONE REALITY イースVIII Ys VIII 2016-07-21 エタニアテーマ THE DRIFTING VILLAGE THE DRIFTING VILLAGE イースVIII Ys VIII 2016-07-21 HOME FROM HOME HOME FROM HOME イースVIII Ys VIII 2016-07-21 「THE DRIFTING VILLAGE」アレンジ違い(テンポアップ、ストリングス) A WATERDROP IN THE DARK A WATERDROP IN THE DARK イースVIII Ys VIII 2016-07-21 イース廃坑テーマ RIDDLES OF THE LABYRINTH RIDDLES OF THE LABYRINTH イースVIII Ys VIII 2016-07-21 追加曲 TANGLED JUNGLE TRICK TANGLED JUNGLE TRICK イースVIII Ys VIII 2016-07-21 LOST IN GREEN LOST IN GREEN イースVIII Ys VIII 2016-07-21 A FOOTPRINT IN THE WET SAND A FOOTPRINT IN THE WET SAND イースVIII Ys VIII 2016-07-21 NEGLECTED TEMPLE NEGLECTED TEMPLE イースVIII Ys VIII 2016-07-21 YOU'LL SEE OUT THE END OF THE TALES YOU'LL SEE OUT THE END OF THE TALES イースVIII Ys VIII 2016-07-21 後半「LACRIMOSA OF DANA」メロディ含む A PLEASANT MOMENT A PLEASANT MOMENT イースVIII Ys VIII 2016-07-21 本編未使用曲 過ぎ去りし日々 Passing Away Days 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 VOLITIONAL DECISION VOLITIONAL DECISION イースVIII Ys VIII 2016-07-21 「LACRIMOSA OF DANA」メロディ含む SOUND OF NIGHT SOUND OF NIGHT イースVIII Ys VIII 2016-07-21 HAUNTED OCEAN HAUNTED OCEAN イースVIII Ys VIII 2016-07-21 STEEL MYSELF FOR BATTLE STEEL MYSELF FOR BATTLE イースVIII Ys VIII 2016-07-21 SOMETHING EVIL SOMETHING EVIL イースVIII Ys VIII 2016-07-21 ROYAL CAPITAL 《AIGIUS》 ROYAL CAPITAL 《AIGIUS》 イースVIII Ys VIII 2016-07-21 エタニアテーマ含む Symptom Symptom 東亰ザナドゥ eX+ Tokyo Xanadu eX+ 2016-09-08 Sacred Tyrannizer Sacred Tyrannizer 東亰ザナドゥ eX+ Tokyo Xanadu eX+ 2016-09-08 DANA DANA イースVIII Ys VIII 2016-07-21 イース伝統のヒロインテーマ曲。 ALONE ON THE DESERTED ISLAND ALONE ON THE DESERTED ISLAND イースVIII Ys VIII 2016-07-21 MYSTERIOUS SEIREN MYSTERIOUS SEIREN イースVIII Ys VIII 2016-07-21 WOODS OF ELEVATED CORAL REEF WOODS OF ELEVATED CORAL REEF イースVIII Ys VIII 2016-07-21 THE LEANING TOWER BAJA THE LEANING TOWER BAJA イースVIII Ys VIII 2016-07-21 ENDLESS CRISIS ENDLESS CRISIS イースVIII Ys VIII 2016-07-21 THE SIBYLLINE ROAD THE SIBYLLINE ROAD イースVIII Ys VIII 2016-07-21 ダーナテーマ含む。 BEING SLOW ON THE WAVES BEING SLOW ON THE WAVES イースVIII Ys VIII 2016-07-21 YsVII同名曲のオーケストラアレンジ。 A MODEST BANQUET AT LOMBARDIA A MODEST BANQUET AT LOMBARDIA イースVIII Ys VIII 2016-07-21 CREVICE OF THE ARCHEOZOIC ERA CREVICE OF THE ARCHEOZOIC ERA イースVIII Ys VIII 2016-07-21 THEOS-DE-ENDROGRAM THEOS-DE-ENDROGRAM イースVIII Ys VIII 2016-07-21 ダーナテーマ・「LACRIMOSA OF DANA」含む YESTERDAY IN ETANIA YESTERDAY IN ETANIA イースVIII Ys VIII 2016-07-21 エタニアテーマ含む DONI DELLA TERRA DONI DELLA TERRA イースVIII Ys VIII 2016-07-21 笛ソロの曲。 ABYSS BEYOND DREAMS ABYSS BEYOND DREAMS イースVIII Ys VIII 2016-07-21 アンビエント寄り。 RODA -ORGEL- RODA -ORGEL- イースVIII Ys VIII 2016-07-21 「RODA」のオルゴール版。 CRYSTAL OF MELODY CRYSTAL OF MELODY イースVIII Ys VIII 2016-07-21 イベント用の短い曲。 GOOD NIGHT GOOD NIGHT イースVIII Ys VIII 2016-07-21 イース伝統のジングル曲。 TREASURE BOX TREASURE BOX イースVIII Ys VIII 2016-07-21 イース伝統のジングル曲。 Profound Heart Profound Heart 東亰ザナドゥ eX+ Tokyo Xanadu eX+ 2016-09-08 Pitch-dark Nebula Pitch-dark Nebula 東亰ザナドゥ eX+ Tokyo Xanadu eX+ 2016-09-08 Ardent Undulation Ardent Undulation 東亰ザナドゥ eX+ Tokyo Xanadu eX+ 2016-09-08 古の盟約 Ancient Oath 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 Unplanned Residue Unplanned Residue 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 紡績町パルム Parm, the Spinning Town 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 籠の中のクロスベル Crossbell in a Basket 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 羅刹の薫陶 Education of Rakshasa 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 第II分校の日常 The 2nd Branch's Routine 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 「羅刹の薫陶」のアレンジ違い 流れる雲の彼方に Beyond the Drifting Clouds 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 Abrupt Visitor Abrupt Visitor 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 夕景 Evening Scene 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 歓楽都市ラクウェル Entertainment City Raquel 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 幽世の気配 Signs of Gloom 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 地下に巣喰う Nest Underground 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 張り詰めた思惑 Temporary Speculation 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 夜のしじまに Stillness of Night 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 異端の研究者 A Heretic Researcher 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 混迷の対立 Conflict of Confusion 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 SC「執行者」テーマ含む Youthful Victory Youthful Victory 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 Roots of Scar Roots of Scar 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 劣勢を挽回せよ! Fight Back the Inferiority 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 最前線都市 Forefront City 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 静かなる駆け引き Quiet Diplomacy 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 ハーメル -遺されたもの- Hamel -Remains- 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 FC「銀の意思」アレンジ 精強なる兵たち Reinforcing Soldiers 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 束の間の里帰り Fleeting Homecoming 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 Accursed Tycoon Accursed Tycoon 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 崖谷の狭間 Between the Cliffs 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 Base Camp Base Camp 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 新しい朝 A New Morning 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 Power or Technique Power or Technique 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 授業は合同で Classes Are Joint 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 Briefing Time Briefing Time 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 Little Rain Little Rain 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 暗雲 Dark Clouds 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 鐘、鳴り響く時 Bell, When It Is Ringing 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 Sensitive Talk Sensitive Talk 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 巨イナル黄昏 Great Twilight 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 閃II「白銀の巨船」アレンジ 女神はいつも見ています The Goddess Is Always Watching 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 ゲートイン Gate In 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 在りし日のメロディ Melody of the Past Day 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 レメディファンタジア Remedy Fantasia 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 隠れ里エリン Hidden Village Elin 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 Break In Break In 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 哀花 Sorrow Flower 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 Feel at Home Feel at Home 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 彼の地へ向かって Towards Through Land 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 Malicious Fiend Malicious Fiend 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 サングラール迷宮 Saint-Gral Labyrinth 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 潜入調査 Sneak Survey 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 昏冥の中で In the Darkness 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 Unlikely Combination Unlikely Combination 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 変わる世界 -歴史の影で- Changing World (Behind the History) 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 「変わる世界 -闇の底から-」メロディ使用 幾千万の夜を越えて Beyond Ten Millions of Nights 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 零の軌跡「アルカンシェル組曲」の雰囲気を踏襲した曲。 Robust One Robust One 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 紅き閃影 -光まとう翼- Crimson Flash Shadow (Shining Wings) 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 終焉の途へ Path to the Demise 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 静けき森の魔女 Witch of the Quiet Forest 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 聖ウルスラ医科大学 -閃Ver.- St. Ursula Medical College (Sen Version) 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 全てを識るもの -閃Ver.- All-Knowing One (Sen Version) 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 斉いし舞台 Perfect Stage 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 優しき微睡み Gentle Tiny Sleep 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 最悪の最善手 Worst Move Best Choice 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 黒の真実 Black Truth 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 いつでもそばに Always by Your Side 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 宇仁菅氏作「その温もりは小さいけれど。」メロディ使用。アレンジではなくあくまでもメロディを使っているだけのはず。 世界の命運を賭けて Betting the Fate of World 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 想いひとつに One Thought 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 一抹の不安、一縷の望み Shade of Anxiety, Ray of Hope 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 Neck or Nothing Neck or Nothing 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 千年要塞 Millennium Fortress 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 変わる世界 -闇の底から- Changing World (From the Abyss) 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 ↑PAGE TOP 他者への編曲 SONGNAME SONGNAME(e) GAMETITLE GAMETITLE(e) RELEASEDATE COMPOSER COMMENT SONGNAME SONGNAME(e) GAMETITLE GAMETITLE(e) RELEASEDATE COMPOSER COMMENT セルセタの樹海 The Great Forest of Celceta イース・セルセタの樹海 Ys Foliage Ocean in CELCETA 2012-09-27 白川篤史 セルセタの樹海OSTはこれまでと比べてマスタリングの品質がとても高い。 ダンジョン Dungeon イース・セルセタの樹海 Ys Foliage Ocean in CELCETA 2012-09-27 白川篤史 イリス Iris イース・セルセタの樹海 Ys Foliage Ocean in CELCETA 2012-09-27 ?? バトル#58 Battle #58 イース・セルセタの樹海 Ys Foliage Ocean in CELCETA 2012-09-27 白川篤史 道化師の誘い Harlequin's Temptation イース・セルセタの樹海 Ys Foliage Ocean in CELCETA 2012-09-27 金田直樹 優しくなりたい I Want to Be Kind イース・セルセタの樹海 Ys Foliage Ocean in CELCETA 2012-09-27 中島勝 古代の伝承 Ancient Legend イース・セルセタの樹海 Ys Foliage Ocean in CELCETA 2012-09-27 金田直樹 復活の儀式 Resurrection Ceremony イース・セルセタの樹海 Ys Foliage Ocean in CELCETA 2012-09-27 白川篤史 賢者 Wise Man イース・セルセタの樹海 Ys Foliage Ocean in CELCETA 2012-09-27 白川篤史 レファンス Lefance イース・セルセタの樹海 Ys Foliage Ocean in CELCETA 2012-09-27 金田直樹 ロムン帝国 -嗚呼レオ団長- Romn Empire -Hey Commander Leo- イース・セルセタの樹海 Ys Foliage Ocean in CELCETA 2012-09-27 白川篤史 聖域 Sanctuary イース・セルセタの樹海 Ys Foliage Ocean in CELCETA 2012-09-27 金田直樹 空を見上げて -Eliot Ver.- Sora Wo Miagete -Eliot Ver.- 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 宇仁菅 「空を見上げて」のヴァイオリンソロアレンジ。 門出の季節 Season of Departure 閃の軌跡II Trails of Cold Steel II 2014-09-25 宇仁菅 前半は園田氏流の「輝ける明日へ」アレンジ、後半は「The Decisive Collision」のメロディがテーマ化され盛り上がっていく。 灰色の戦記 Ash Colored History 閃の軌跡II Trails of Cold Steel II 2014-09-25 宇仁菅 夢幻回廊 Reverie Corridor 閃の軌跡II Trails of Cold Steel II 2014-09-25 萩生田 Welcome Back! アーベントタイム Welcome Back! Abend Time 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 萩生田 忘れられし幻夢の狭間 -閃Ver.- Between the Forgotten Phantasm -Sen Ver.- 閃の軌跡III Trails of Cold Steel III 2017-09-28 籾山 Mystic Core -閃Ver.- Mystic Core -Sen Ver.- 閃の軌跡IV Trails of Cold Steel IV 2018-09-27 籾山 A Light Illuminating The Depths A Light Illuminating The Depths 零の軌跡 Zero no Kiseki 2010-09-30 籾山 ヘリオグラード Heliograd 那由多の軌跡 Nayuta no Kiseki 2012-07-26 籾山 天の車 Heavenly Chariot 碧の軌跡 Ao no Kiseki 2011-09-29 籾山 Seize The Truth! Seize The Truth! 碧の軌跡 Ao no Kiseki 2011-09-29 籾山 Creha -優しき子守唄- Gentle Lullaby - Creha - 那由多の軌跡 Nayuta no Kiseki 2012-07-26 籾山 湖畔の街レグラム Lakeside Town of Legram 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 籾山 全てを賭して今、ここに立つ Risking Everything, Here We Stand 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 籾山 Atrocious Raid Atrocious Raid 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 籾山 実技教練 Practical Exam 閃の軌跡 Trails of Cold Steel 2013-09-26 籾山 解析により閃の軌跡時の曲と判明していたが未使用曲は原曲? ALTINA ALTINA 閃の軌跡II Trails of Cold Steel II 2014-09-25 籾山 ↑PAGE TOP 投票 選択肢 投票数 投票 参考になった 2 参考にならなかった 0 分からない 0 コメント 名無しさん コメント すべてのコメントを見る 免責 ※当wikiは非公式です。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また当wikiおよび当wiki管理人は日本ファルコム様とは一切関係がありません。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載はお控えください。 ※無料のウィキサービスを利用しているためこちらとは関係のない広告が表示されます。ご理解ください。 Disclaimer ※This wiki is unofficial. We do not guarantee the validity or accuracy of the information and cannot assume any responsibility. ※This site does not compensate for any damage caused by using this wiki. ※Please note that you will be at your own risk. ※Also, this wiki and this wiki administrator have nothing to do with "Nihon Falcom". ※The copyright of the text is on this wiki. Copying or reprinting the contents is prohibited. ※Because you use a free wiki service, you will see ads unrelated to this. Please understand.
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二周目引継ぎ 2周目引継ぎ詳細 EXTRAによる特典解除 2周目引継ぎ詳細 クリアデータをセーブしておき、タイトル画面からEXTRAに入る。 システムデータに保存された実績によるポイントでエクストラ特典を開放。 解放された特典で引継ぎ周回をする場合はクリアデータを読み込む。 EXTRAで「引継ぎ:◯◯」で開放したもののみ、クリアデータ読み込み時に選択可能。 選ばずに進むことも可能。 クリアデータの読み込み後に前作(零の軌跡)から引き継ぐデータを訊かれるので、 1周目とは異なるクリアデータで2周目をプレイすることも可能。 EXTRAによる特典解除 解除項目 使用pt 内容 備考 CHARACTER 300pt EXTRA特典の「CHARACTER」が開放 各キャラのバストアップ絵(水着姿も)やSクラフトのカットインを閲覧可能 CRAFT 300pt EXTRA特典の「CRAFT」が開放 習得・使用の有無に関わらず閲覧可能 VISUAL 300pt EXTRA特典の「VISUAL」が開放 イベント中に出て来た挿絵を閲覧可能 MOVIE 300pt EXTRA特典の「MOVIE」が開放 ゲーム中に挿入された動画を閲覧可能 EVENT 300pt EXTRA特典の「EVENT」が開放 6人の絆イベントを閲覧可能見たことのあるイベント限定 MINIGAME 300pt EXTRA特典の「MINIGAME」が開放 カジノ、ポムっと!、ホラーコースター 引継ぎ:戦闘手帳 200pt 戦闘手帳を引き継げる 戦闘回数や討伐数等の戦闘履歴も含む実績を狙うなら優先して引き継ぎたい 引継ぎ:料理手帳 200pt 料理手帳の内容・食材を引き継げる 成功・失敗・作成回数は引き継がれない 引継ぎ:釣り手帳 200pt 釣り手帳の内容・餌・竿を引き継げる 引き継いでいても爆釣勝負関係の進行はストーリー進行に依存する(決着は4章待ち)※1 引継ぎ:ステータス 200pt レベル・ステータスを引き継げる エニグマⅡのスロット開放・強化状態も含む※2 引継ぎ:ミラ・セピス 200pt ミラ・セピス・メダルを引き継げる メダルとはカジノのメダルの事 引継ぎ:武器 200pt 武器を引き継げる 装備中か所持かに関わらず全て引き継ぐ最強武器は1周で獲得できる数が限られているため、優先して引き継ぎたい一部のものは引継ぎ不可能 ※3 引継ぎ:防具 200pt 防具を引き継げる 引継ぎ:アクセサリ 200pt アクセサリを引き継げる 引継ぎ:クオーツ 200pt クオーツを引き継げる 装備中か所持かに関わらず全て引き継ぐ 引継ぎ:マスタークオーツ 200pt マスタークオーツとレベルを引き継げる 各キャラの初期装備のものは、ゲームスタート時の所持にはならない ※4 引継ぎ:消費アイテム 200pt 消費アイテムを引き継げる 改造素材も含む ※3 引継ぎ:陽溜りのアニエス 200pt 陽溜りのアニエスを引き継げる 周ごとに集めて石と交換している場合、必要性のない特典 引継ぎ:コンビクラフト強化 200pt コンビクラフトの強化状態を引き継げる 前周のクリアデータではなく、絆関連の実績により判定される ※5 AUTO戦闘モード追加 100pt AUTO戦闘が可能になる 戦闘が自動化・高速化、通常攻撃のみ行う切り替えはSELECTボタン ※6 全部解放するには4500pt必要で、実績を全て獲得する必要がある。 ※1 引き継ぐと、爆釣勝負後の場所で釣りをしたときにバグが起こる可能性がある。 詳しくはバグ情報ページで。 ※2 レベルアップによるクラフト・Sクラフトは引き継げるが、イベント等によって習得するものは引き継げない。 例)ロイドのメテオブレイカー=引き継げる ランディのベルゼルガー=引き継げない 何故か以下のイベント習得のクラフトは引き継げる。 ランディのサポートクラフト「ファイアドレイク」 ロイドのクラフト「レイジングスピン」 ※3 一部のものは引き継げない。 また、装備類を21個以上所持していると20個になる。 引き継げないもの一覧 (確認したもの) ロイドの武器『ゼロ・ブレイカー』 釣り勝負系アクセサリ全て(海刃のメダル、水狂のメダル、竜宮のメダル、銀鯱のメダル、釣皇のメダル) 絆系アクセサリ(零の神珠、ヴァリアントハート、舞姫の髪飾り、シュリの帽子、フランのお守り) 消費アイテム『メイプルマフィン』 ※4 購入・宝箱・イベントで入手したマスタークオーツは周回時に所持。 キャラ加入で手に入るマスタークオーツはそのキャラが入ってこないと使えない。レベルは引き継げる。 ランディのアックス、ティオのカノン、ダドリーのキーパー、リーシャのファントム ※5 絆イベントさえ起こせば、そのキャラでイベントを起こした後にゲームクリアしないでもコンビクラフトが強化される。 引継ぎというよりは、「絆の実績を持つキャラのコンビクラフトが最初から強化される」とでも言う機能。 セーブ・ロードを使って1周で複数実績をとっていれば、次周ではその全員が強化状態となっている。 ※6 戦闘が自動化・高速化され、通常攻撃のみ行う。チームラッシュも無視。 通常の戦闘との切り替えはSELECTボタンで行なう。 引継ぎではなく機能の解放なので、現在の周の途中からでもすぐ使用可能。
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