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登録日:2011/03/16(水) 23 08 31 更新日:2024/08/20 Tue 08 28 55 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 1998年 GB うんこ イマジニア ウンチンボーヤ クソゲー? ゲーム ゲームボーイ サンリオ サンリオタイムネット トーセ パクリゲー モンスター育成ゲーム 元祖覇王鬼帝 小学五年生 小学六年生 未来 桜庭一樹 漫画版はエログロ満載 良曲揃い 過去 『サンリオタイムネット』とは1998年に発売されたゲームボーイカラー(※全GB対応)用ソフトである。 サンリオのキャラクター達を交えつつ、「ときのかけら」と呼ばれるモンスターを捕まえバトルしていくRPG。 「2バージョン同時発売」「モンスターによっては進化する」「通信交換や対戦が売り」と、この時期よくあったメダロットやロボポンのようなモンスター収集ゲームの一つ。 ちなみに発売元はメダロットのイマジニア。 でも、 最初に貰えるモンスターを3匹の中から選んだり、 通信交換や特定アイテムで進化するモンスターがいたり、 モンスターが全部で161種 というのはちょっと意識しすぎじゃないか? しかし、BGMは良曲ぞろいで、遭遇した敵の属性、戦局や遭遇済みか否かでSEやBGMが変わるというアイデアが光る。 ちなみに本家の方では20年経って戦局でBGM変化をするようになったが、本作にあるそれ以外のBGM変化パターンはまだ無い。この点は間違いなく評価できるだろう。 特にラスボス戦の評価は非常に高い。 クソゲーには良曲が多い法則とか言うな ストーリー ある日、タイムネットという世界にある「ときのはしら」が何者かに壊されてしまい、世界が過去と未来の2つに分かれ『現在』が失われてしまった。 主人公は「ときのはしら」を修復するため過去世界と未来世界を冒険し「ときのかけら」を集めることになる。 システム モンスターを捕獲するには、相手を弱らせて「ゲットカード」か「デジカメ」というアイテムを使う。 ただし「ゲットカード」はレベル10までのモンスターしか捕まえることができず使い捨て。 これに対しデジカメはレベル制限も回数制限も無し。 よってデジカメ入手後はゲットカードの存在意義がなくなる。 NPC(トレーナーと呼ばれる)戦で勝利した場合、相手の手持ちのモンスターを1体貰える。 この方法でしか入手できないモンスターもいるが、作中そのことについて説明は無い。 手持ちは6匹まで。それ以外はパソコンに預けることになる。 ポケモ○と違ってパソコンに預けているモンスターにも経験値が入るのは便利っちゃ便利なのだが、おかげで知らない間に勝手に進化してたりすることも。 また、中盤あるアイテムを手に入れることによってマップ上でも手持ちを入れ替えることが可能となる。 どんなモンスターにも付け替え可能な「スキルパック」と「パワーマーク」というアイテムがある。 スキルパックは技を追加でき、パワーマークは耐性を付加できる。 難点? 不親切な終盤 最終マップに進むにはモンスターを161体捕まえ「ときのはしら」を完成させる必要がある。 ……のだが、「161種類」ではなく「161体」集めることで修復するというのがミソ。 つまり本来ならどんな奴でもいいからひたすら捕まえれば完成するのだが、総モンスター数が161種のためかなり紛らわしく、ここで詰んだと勘違いするプレーヤーが続出した。 しかも当初の予定では「161種類」にするつもりだったらしい。(*1) この案が通っていたら、ラスボス戦にすらまともにたどり着けず、実質クリア不可のゲームになっていたことは想像に難くない。 マップ全域が危険地帯 RPGとしては非常に珍しく、街の中でもモンスターと普通にエンカウントする。 マップそのものもやたら広く、消耗に拍車をかける。 また、スタート地点のすぐそばにレベルの高いモンスターが出現するエリアが存在する初見殺し的な配置も。 ついでにこのエリアの名前、過去編だと「地下洞窟」である。 どう考えても強敵が出るエリアとは予想がつかないだろう。(*2) ▷裏話 当時の開発スタッフによると、市街地でも平気でモンスターとエンカウントし、なかなか逃げられない仕様は「ほとんど人気タイトルの模倣しかできないくせにくだらないところで無意味なオリジナリティを出したがった」というプロデューサーK氏の指示によるものらしい。 Kというイニシャルのプロデューサーは一人だけ……後は言うまでもないだろう。 効果がよくわからなかったり、凶悪だったりする状態異常 「麻痺」や「眠り」などよくある状態異常だけでなく、「爆笑」や「無我夢中」といった、ぱっと見では効果がよくわからないものも。 特に凶悪なのが「貧血」で、要は戦闘不能と同じである。 このため、追加効果で貧血にする「ライトビーム」などの攻撃技が壊れ技と化している。 アイテムのネーミングセンス 特に状態異常回復アイテムの名前が壊れている。ついでにカタカナで見にくい。 眠り回復は「オキロー」、麻痺回復は「ウゴケー」、無我夢中は「レイセイニナレー」……。 まだ「まひなおし」とかの方が直感的で視認性もいいだろう。 技にも経験値が設定されている ポ○モンでも特定のレベルに達した時に新技を覚えるが、本作では技にもレベルが設定されており、技経験値がたまると覚える仕組み。 技を多く使うほどたまるのだが、これのせいで進化前で強力な技を覚えさせたい場合、進化レベルに達するまでに必死に技経験値を稼ぐハメになり、レベル上げが二重苦に。 一応「パワーかいほう」(*3)や「れんきんじゅつ」 (*4)など補助系のスキルパックがあれば稼ぎやすくなるが……。 前者は早い段階で入手できる上に効率がいいこと、後者はいざという時の金策に使える点で差別化されている。 明らかに進化系にしか見えないのに無関係なモンスターが多数存在する 殆どがゲーム内のイベント関係。 特にレクスウォーカーの入手条件は鬼畜。 ▷その入手方法 過去・未来両編の御三家モンスターの中間形態全種を連れて過去世界の新大陸にある「なぞのほこら」に行く。 ただでさえノーヒントな上に両バージョンと通信機能必須、「パソコンに預けていても経験値が自動的に入り、結果的にレベルが上がり進化する」という仕様、入手場所が隠しダンジョンと、まさに鬼畜の四重奏である。 ノーヒント謎解き とあるシナリオ進行に関わる重要アイテムは質問が相次いだらしく、当時の公式サイトで入手方法が載せられた。 もっともメイン層である小学生が自力で公式サイトまでたどり着けたかは大きな疑問が残る。 本作のリリースは一応Windows 98登場後ではあるが、当時インターネット環境のあるパソコンが低学年まで広まっていたとは言えない時期だった。 鬼畜すぎるラスボス戦 直前に戦うライバルはレベル40代前半なのに、ラスボスは堂々の99。 それだけならまだ良かったのだが、3ターン(初回は4)ごとにしもべのモンスターと交代し、しもべを一撃で倒せないと回復してくる。 もちろん、こんな戦法を取ってくる敵はラスボスのみである。 そしてやっとの思いで倒しても、まさかの連戦……心を折られたプレイヤーも少なくないだろう。 一応レベル表示はあくまで演出で、最初にもらったモンスターをレベル60くらいにしてれば倒せる調整にはなっているのだが……。 そんな鬼畜ラスボスの詳細はこちらの項目で(ネタバレ注意)。 幻ポジションの所謂『幻のモンスター』が4体も存在する そのため161種類全て集めるのは至難の業。 配布イベントも4回しかない上多くが抽選だったため、おそらく 正規手段でコンプできた人はほぼゼロに近い と思われる。(*5) いくらなんでもこの知名度でこの数はあまりにも無謀すぎる。 特にパッケージに堂々と載ってるタイムサーファーが手に入らないのは痛い。 しかも全種コンプしないと、図鑑完成と見なされない。(*6) 本家の場合、この手の種ははじめから含まれていないのだが……。 ▷このまま本当に『幻のモンスター』になると思われたが…… 発売からおよそ21年の時を経て、上記の4体を入手するための隠しコマンドが発見された。 ……がしかし、回数制限がなく無限に増殖させられるところを見るに、正規な手段というよりデバッグの消し忘れのようなものであり、正規にコンプできるようになったとは言い難いと思われる。 属性相性が露骨に似ていて、かつ分かりづらい 「ひかり」「ほのお」「みず」「つち」「かぜ」「れい」「アイス」「エレキ」「ESP」……はまだいいとして、「レーザー」「ヒート」「ボム」「マシン」といったかなり特殊な属性も存在する。カービィか何かか? また、「マシン属性(*7)がひかり属性にこうかばつぐん」「ボム属性がかぜ属性を半減」など、イメージじゃ分かりにくい相性も。 「ほのお」と「ヒート」(*8)、「ひかり」と「レーザー」もぱっと見では少々紛らわしい。 ミドルネームシステム 今作に付けられるモンスターのニックネームはミドルネームである。 ミドルネームは語尾に付き、例えばスノーダルマンに「ゆきのキング」と付けると「スノーダルマン・ゆきのキング」となる。 つまり元の種族の名前を変える事は意地でも出来ない。 「さいこ・キネシス」「Ms.ターマリー」「ホイ・チン」といった・付き名称のモンスターも少なくないのに…。 腹いせに「ホイ・チン」に「コ」とでも名付けてやるか。 モンスターのデザイン イーピーやバサディアン、ドルフィ(*9)など良デザインも多いが、それ以上に色々な意味でインパクトに残るモンスターが多い。 ここではその一部を紹介しよう。 ウンチンボーヤ あまりにも直球すぎる名前と姿で、このゲームを語る上で外せないと言っていいモンスター。糞ゲーたる所以。 ネタモンスターならギリ許されるかもしれないが、なんとこいつは過去編で最初にもらえる、ポケモ○で言う御三家ポジションなのである。 さらに戦闘に出した時のセリフは「……ぷりぷりぷり ぷーっ!」。 進化するとウンチンライダー (ウンチンボーヤがゴーグルつけておまるに乗っている) 最終形態がウンチンセンム (ウンチンボーヤがスーツ着て葉巻を吸っている) ……というコロコロコミックに出てきそうな変身を遂げる。 とまあこんななりだが、漫画版では主人公の仲間の中で唯一進化を果たした上に「寡黙で実力を秘めた仕事人」という渋いキャラ付けがされておりちょっと優遇気味。 オスパリアン 「いくリアン!」 なんかエイリアンのような外見だが、実はこれ、未来編の御三家イーピーの最終進化系。 第二進化のオスパルまでの有袋類風の愛らしい外観から一転、ヒョロリとまさかの宇宙人化である。 イーピーは当時の人気投票で1位になった人気モンスターだけに、この無情な変貌にショックを受けた人も多かったとか。 しかし屈指の強力さを持つ連続技「カオスストライク」を習得するため、通常戦からラスボス戦まで活躍できる。(*10) チコット 『金銀』から登場したネイティに似ているとよく言われるモンスター。 もっとも初出はこちらのほうが先である。 属性が「レーザー」(あちらはエスパー)、緑色で丸い鳥型という点で取りざたされるが、比較的よくあるデザインであり、殆ど偶然のようなものだろう。 むしろチルットに近いかもしれない。 ガンタク 化粧の落とし後を魚拓になぞらえて「顔拓」としたセンスは面白いが、こんなのがヒラヒラ飛んでる所に遭遇したらと考えると……一反木綿かよ。 ちなみに、ラストダンジョンの火星基地のてっぺんにこいつが描かれている。 (張り付いている?) 後年、ハンギョドンやバッドばつ丸の生みの親である井上・ヒサト氏によって、既存キャラクター以外の全てのモンスターがデザインされていたという衝撃の事実が明かされた。(*11) ちなみにガンタクはラスボスの顔を連想してデザインしたという。(*12) 登場人物 主人公 男女を選択可能。選ばなかった方はライバルとなる。 ちなみにどちらも一人称は「わたし」。 時の老人 主人公にタイムネットを救ってほしいという内容のEメールを送った爺さん。 物語中でも度々登場して助言を残していくが、ことごとく曖昧でいまいち役に立たない。 割と序盤の方に実家が建っており、押しかけるとモンスターのミドルネームを自由に変えられる。 ハローキティ ご存知サンリオキャラクター。 ショップや休憩所の市場を独占しており、受付担当。 ザッキー タイムネットを破壊しようとする謎の人物。明太子唇が目と繋がっており、かなり凄い顔をしている。 帽子がキティっぽいのでキティラーだと思われるが、こっちが本体らしい。 ▷ネタバレ 実はタイムネットの創造者でもある。正体はOPで主人公に助けを求めていた女の子であり、現実での辛い出来事による苦しみがタイムネットを乱れさせていたようだ。 一人の女の子の悪夢が舞台だとすると一部モンスターのイカれたデザインも納得がいく……かもしれない。 他サンリオキャラクター多数。 一部のキャラ設定に大幅な変更がある他、ハンギョドンだけ何故かイベントで戦うモンスター扱い。 しかもヒーロー衣装のグレートハンギョ、機械化したハンギョドンロボと妙な進化を2回もする。 漫画版 小学五年生と小学六年生において『冒険時空タイムネット』というタイトルで漫画が連載された。 原作は本作シナリオを手がけた山田桜丸、作画は征矢浩志。山田桜丸はのちの直木賞作家・桜庭一樹氏である。 大人の事情でサンリオキャラクターは登場しない。 じゃあなんでメディアミックスした……と言いたいが版権周りが非常に面倒なので仕方ないのかもしれない。 実際、様々な年代のサンリオキャラが登場する他の企画を見ると版権表示がすごい事になっているのが見られる。 妙にエロいし、下半身がもげるなどグロ描写も多く、読者に衝撃を与えた。ボンボンでやれとか言わない 現在ではプレミアがついているらしく、2万円以上の値段で販売されていたとの報告もあるほど。 さらに1999年春の東京ゲームショウでは第0巻が配布されている。普通の単行本でさえプレミアがついていることを考えると、そのレアさは計りしれない。 出典: サンリオタイムネット公式 桜庭氏以外にも、のちにとあるvtuber事務所の生みの親となる谷郷元昭氏がディレクターとして参加している。(*13) ちなみに... かつて、当時のスタッフが貴重な開発時の裏話を語ったブログがあった。 「ポ●モンのパクリのクソゲー」というもっともな意見 はっきり言って、ひどいゲームなんだけどね。 (ウンチンボーヤについて)「サンリオの某大御所デザイナーさんがデザインしたから」という理由でこれを拒否すらできないなんて……。この業界に夢を持って入ってきて、少しでも楽しくて素敵なゲームにしようと意気込んでいた駆け出しプランナーにとってはあまりにも精神的苦痛でした……。 初期モンスターが排泄物になってしまった時点で、作ってる方も萎えるよなぁ……。 とまで書かれており、この方が開発当時に背負った痛みを思うと涙なしには読めない。 追記・修正は161 体 のかけらを集めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 乙 -- 名無しさん (2014-02-17 22 48 23) これサンリオでやる意味なくね?ww -- 名無しさん (2014-02-17 23 40 47) 火や光とか自然的な属性を過去編に、人工的なレーザーやボム属性を未来編に出るようにしたんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2014-02-23 15 55 49) 上の欄をみると面倒そうなゲームですね。 -- 閲覧者 (2014-02-23 16 26 47) エンジェルキティのイベントが起こるタイミングが謎でシナリオがしばらく進まんかった。昔から鬼帝は鬼帝だった模様。 -- 名無しさん (2014-03-28 11 34 58) チコットってモンスター、色は違うが某わたどりポケモンとも似てるな。名前も近いし… -- 名無しさん (2014-03-31 20 09 33) 当時の公式では「幻のモンスター、プラネッタを入手できた人は百人しかいない」って言ってたから、正規でコンプできた人は100人以下、下手すりゃ一人もいない可能性もあるな -- 名無しさん (2014-04-17 09 43 51) 手持ちは6匹まででそれ以外はパソコンに預けることになる。 どう見てもポケモンです本当にありがとうございました -- 名無しさん (2015-04-01 16 32 37) クリスタキングが強かった思い出 -- 名無しさん (2015-11-28 19 19 56) 成る程…161匹で良かったのか…勘違いしてたわ -- 名無しさん (2016-05-12 00 49 13) クリスマスに過去編を貰ったなー、ザッキー強くて詰んでてED見たのは大人になってからプレイ動画でだったw -- 名無しさん (2017-04-08 23 41 10) 真エンドってどんなのなんだろう? -- 名無しさん (2018-06-01 23 36 09) ↑EDのメッセージが変わるだけみたいだけど、これ見れた人はいったいどれだけいるんだろうな… -- 名無しさん (2019-03-03 17 49 07) 自力でクリアしました。分かりにくい -- 名無しさん (2020-06-26 02 56 32) ↑ミス。攻略本を見つつ、自力でクリアしました。分かりにくい部分や、攻略本でもどうにもならない部分はあったけど、最初にもらえるモンスターを育てとけば最後まで勝てるので、実はそんなに難しくありません。 -- 名無しさん (2020-06-26 02 58 10) ポケモンの超特大ヒットで便乗もん出すのはわかる。独自の要素で差別化するのも当然。しかしなんでサンリオでやってしかも特大クラスのカオス極まりない代物にしやがったw -- 名無しさん (2020-10-31 20 52 12) ライトビームっていうカッコいい技の追加効果でモンスターが貧血を起こして即死する謎の世界観 -- 名無しさん (2021-12-07 14 47 34) とあるRTAを見たけど、パワーかいほうがメッチャ有能な技でびっくりしたよ -- 名無しさん (2021-12-07 21 19 37) 続編のスペースネット最高に楽しかったな -- 名無しさん (2022-09-15 22 25 30) 普通こういう名前のゲームだとキティちゃんやけろっぴを仲間に加えて進むストーリーだと思うよな。 -- 名無しさん (2024-08-20 08 28 55) 名前 コメント
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アフィリエイトサイトの売上アップ 通販サイトの売上アップ 通信販売サイトの売上アップ ネット通販サイトの売上アップ 新規顧客をの検索エンジンから獲得するネットショップの新経営術。 (参考サイト) 検索エンジン最適化に アクセスアップなら LPO対策 ランディングページ 携帯メール配信 (Ad) 検索エンジンからの集客 検索エンジン対策を極める アクセスアップ対策のヒント SEO系ブログ2 検索エンジンからの集客 検索エンジン対策を極める アクセスアップ対策のヒント アクセスアップ@wiki リアルショップ系サイト アロマエステ経営 集客 洋菓子店 経営 集客 リンパマッサージサロンの経営と集客 ネットショップ系 ネットショップの売上アップ アフィリエイトサイトの売上アップ 通販サイトの売上アップ 通信販売サイトの売上アップ ネット通販サイトの売上アップ 検索エンジンからの集客で「ネットショップ」の売上を爆発的にアップさせる! あなたのネットショップが、「Yahoo!」や「Google」の検索画面で、5位以内の順位に表示されたとしたら・・・ どれだけの利益を生むかをご存知ですか? もしもあなたのネットショップが、特定のキーワードでの検索順位で現在81位以降であるならば、検索エンジン経由でのアクセスは10倍以上になるでしょう。 もしも現在61位~80位であるならば、少なくとも5倍以上にはなります。 驚くべきアクセスアップの効果です。 なぜ、このようなことが起こるのか?それは、検索エンジン経由でのあなたのネットショップへのアクセス回数が5倍、10倍へとアップするからです。 そして、他の条件が変わらない中、当然あなたのネットショップの売上・利益も、現在の5倍・10倍へとアップするのです。 さて、あなたのネットショップから得られる月々の利益はどれだけ増えますか? 5万円ですか? 10万円ですか? あるいは20万円を超えますか? 毎月の利益がです。 ところで、この「Yahoo!」や「Google」の検索結果画面で上位表示を実現するためのアクセスアップ対策サービスがわずか月々14,000円で 提供されていることをあなたはご存知ですか? それなら、このサービスを申込まないネットショップの経営者はいませんよね。 月々わずか14,000円の投資で、50,000円、10,000円もの利益が、あなたのネットショップから生まれるのですから。 そんなウマい話が本当にあるの? 『それって検索エンジン最適化(SEO)とかいうやつだろ。だてにブログをしてるわけじゃないんだからそれぐらい知ってるぞ。』 『SEO対策がそんなに安いわけないだろ。成功報酬らしいけど、毎月何十万もふんだくられるんだよ。そんな「ウマい話」があるわけないね。』 その通りです。 成功報酬型のSEO業者であれば、そのくらいの金額もとるでしょう。しかし、この月額14,000円のアクセスアップサービスは、検索順位保証の成功報酬型ではないんです。 だから格安の料金で運営できるのです。 成功報酬型の場合には、「売掛金回収までの金利負担」「売上金見回収のリスク(踏み倒しにあうリスク)」及び「検索順位が上がらないリスク」の分、かなり割高な料金設定となっています。 言葉は悪いですが、高金利の闇金融業者のようなものです。取っぱぐれるリスクがある分、取れるところから取ってやろうという発想ですね。ですから、そういう金融業者は金利がべらぼうに高いですよね。 同じようなことが契約形態にも言えます。ほぼすべての成功報酬型SEO業者には「最低契約期間」が6カ月とか1年とかいうように長期間に設定されています。 しかも料金が発生するようになってからの期間であったりする場合も多いですから注意が必要です。 でも、そりゃそうです。苦労して10位以内の順位にして、やっと料金をもらえるようになった途端に止められたのでは、商売にならないからです。 小さい字で書いてある同意文言や契約文言は注意して読んどいた方がいいかもしれないですよ。 しかも、これは大事なことですが、あなたが契約を打ち切ると言った途端に、あなたのネットショップのブログ・ホームページの検索順位は、はるか圏外に飛ばされてしまうでしょう。 これは、まあようは「対策はずし」を行うからですね。多くの業者は。 また、成功報酬の額は、キーワードによっても大きく変わるのですが、基本はお客様を「生かさず殺さず」という絶妙な料金設定です。そのキーワードで上位に表示されることによって 最大限に得られるであろう利益の大半がSEO業者に持って行かれます。 あなたのネットショップのブログは、最大限の努力を常に行っていかなければ、この成功報酬のSEO料金の為に赤字になってしまうことすらあります。売上は増えてもです。 いわゆる「貧乏暇なし」というもっとも楽しくない状況に追い込まれる恐れがあるのです。 毎月定額制の方がなぜよいのかの? 一方、毎月定額性の業者の場合はお堅い銀行のようなものです。とりっぱぐれる心配はありませんから、月々の金利は安くつくのです。 もちろんこの月額14,000円のアクセスアップサービスには「最低契約期間」もありませんから、上位表示が実現できた翌月に契約を止めることだって可能です。(実際には、多くのお客様はそんなことをせずに次のキーワードで対策を継続しています。) しかも、これが重要なんですが、ここのサービスでは、例え契約を止めても順位が落ちることはありません。なぜなら、SEOで最も重要な、対策済みの被リンク(バックリンク)を原則外さないからです。 もう一つの理由は、ある程度の時間をかけてじっくりと被リンクを積み上げていける対策がとれることです。これは、定額制だからこそできることです。 短期間に一気にリンクを増やすよりも、じっくりと自然につみあがっていくリンクの方が検索エンジンの評価も高く、上位表示への順位アップに効果が高いのです。 良心的な「あなたの街の信用金庫」みたいでしょ。 『まっ、まあそれは解った。でも、順位が全く上がらなくてもお金を取られるということなんだね・・・』 その通りです・・・。 仮に成功報酬型アクセスアップサービス、月額定額制アクセスアップサービスのどちらに依頼しても順位が思うように上がらなかったとしましょう。その場合には、確かに成功報酬型の方がお得かもしれません。 しかし、そもそも順位が上がらないというような負の側面ばかりに焦点を当てて話をしても仕方がないのかなと思います。 専門のノウハウを持ったプロのアクセスアップ対策業者がきちんとした取り組みを行えば、上位表示が実現しないということはありません。(キーワードごとの難易度によって、上位表示が出来るまでの期間には大きな差が出ることがあります。) ですから、実際には上位表示が実現できた時のことを考えた方が良いと思います。 上位表示が出来た場合を考えると、月額定額制の方が圧倒的にお得であることは間違いありません。 『うん、じゃあ、その月額定額制の検索エンジン最適化の対策業者を教えてもらおうかな。』 はい! 絶対にオススメです。こちらのリンク先が、格安でありながら良心的で、しかも力のある検索エンジン最適化の「inet-Seo」というサービスです。 確かな上位表示対策で検索順位を上げる「inet-Seo」 アクセスアップの為の上位表示に必要な「内部対策」「外部対策」の両方のサービスを受けられて、月額定額の14,000円ぽっきりです。 このアクセスアップ対策サイトの内容をご覧になって、じっくりとご検討ください。 最後になりましたが、あなたのネットショップの今後の繁栄とご成功をお祈り申し上げます。 追伸 いまなら、通常なら必要な「初期費用相当額」が無料になっているみたいです。限定20サイトということのようですので、ご興味のあるネットショップの経営者の皆様はお早めに申込をした方がよさそうですね。
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《ホーネット()/Hornet》 アイコン ゲスト 性別 男(?) 年齢 不明(外見から見て18歳ぐらい) 種族 人造人間 CV 不明 桐岡幸助自作のアンドロイド第1号機である。任務の為なら何でもやるようで主にスパイを得意とする潜入タイプである。 服装は制服姿で常に煙草、酒の他色々と隠し持ち歩いてる。お凸にはスズメバチの小さなシルエットのマークがある。 体内に数ミリのマイクロチップが搭載されており、そのチップはGPS機能や自身が見てきた記憶を保存可能とする。 ー武器ー 日本刀 関連ページ 桐岡幸助 インフィニット
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ソフトボール 女子1部 2006年 投手成績 被安打数ランキング 説明 チーム名は当時のままです。 ランキング表 順位 チーム名 背番号 氏名 打数 被安打 被安打/打数 被本塁打 被本塁打/打数 被犠打 被犠打/打数 1 戸田中央総合病院 15 清水 麻琴 507 136 26.82% 5 0.99% 33 6.51% 2 大鵬薬品 1 小橋 葵 413 127 30.75% 6 1.45% 27 6.54% 3 日立マクセル 15 山下 愛 335 110 32.84% 3 0.90% 32 9.55% 4 日立ソフトウェア 21 遠藤 有子 450 95 21.11% 1 0.22% 20 4.44% 5 太陽誘電 22 伊藤 美幸 320 91 28.44% 3 0.94% 17 5.31% 6 ホンダ 12 カレン・クラーク 328 81 24.70% 2 0.61% 25 7.62% 7 シオノギ製薬 19 松村 歩 302 76 25.17% 5 1.66% 18 5.96% 8 トヨタ自動車 16 ケイラ・ゴアール 313 73 23.32% 2 0.64% 15 4.79% 9 レオパレス21 5 メラニー・ローチ 325 59 18.15% 1 0.31% 9 2.77% 10 デンソー 20 増淵まり子 301 55 18.27% 4 1.33% 14 4.65% 11 日立 ルネサス高崎 27 上野由岐子 389 51 13.11% 0 0.00% 9 2.31% 12 太陽誘電 1 後藤真理子 207 50 24.15% 3 1.45% 13 6.28% 13 ホンダ 10 岩井 教江 199 47 23.62% 3 1.51% 9 4.52% 14 デンソー 14 染谷 美佳 219 44 20.09% 3 1.37% 12 5.48% 15 レオパレス21 18 秋元 理紗 190 39 20.53% 1 0.53% 7 3.68% 16 豊田自動織機 16 ミッシェル・スミス 314 37 11.78% 1 0.32% 11 3.50% トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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ネットスターの追っかけ記録です。 中等部から帝京可児でなく、高等部入学組 多治見市内の中学にいたことがある 実家が可児市なのは間違いない(NHKの放送したところは西可児駅) 2001年地図に堀江の名前がない=転入してきた可能性が強い 桜ヶ丘って可児市なんだよな ttp //www.athome.co.jp/kantan/chintai/jutaku/50/40/4050447301.html
https://w.atwiki.jp/etcranking/pages/2893.html
ソフトボール 女子1部 2006年 投手成績 打数/試合ランキング 説明 チーム名は当時のままです。 投げた打数を試合数で割った数字のランキングです。 ランキング表 順位 チーム名 背番号 氏名 試合 打数/試合 打数 防御率 投球数 投球数/打数 投球数/試合 1 戸田中央総合病院 15 清水 麻琴 22 23.05 507 2.30 1999 3.943 90.86 2 大鵬薬品 1 小橋 葵 19 21.74 413 2.51 1688 4.087 88.84 3 日立ソフトウェア 21 遠藤 有子 21 21.43 450 0.55 1771 3.936 84.33 4 日立 ルネサス高崎 27 上野由岐子 19 20.47 389 0.36 1462 3.758 76.95 5 レオパレス21 5 メラニー・ローチ 16 20.31 325 0.87 1500 4.615 93.75 6 ホンダ 12 カレン・クラーク 17 19.29 328 2.65 1648 5.024 96.94 7 デンソー 20 増淵まり子 16 18.81 301 1.30 1397 4.641 87.31 8 日立マクセル 15 山下 愛 18 18.61 335 3.65 1494 4.460 83.00 9 太陽誘電 22 伊藤 美幸 18 17.78 320 2.38 1273 3.978 70.72 10 デンソー 14 染谷 美佳 13 16.85 219 1.00 960 4.384 73.85 11 トヨタ自動車 16 ケイラ・ゴアール 19 16.47 313 1.68 1365 4.361 71.84 12 シオノギ製薬 19 松村 歩 19 15.89 302 2.54 1407 4.659 74.05 13 レオパレス21 18 秋元 理紗 12 15.83 190 1.18 652 3.432 54.33 14 豊田自動織機 16 ミッシェル・スミス 20 15.70 314 0.36 1409 4.487 70.45 15 ホンダ 10 岩井 教江 14 14.21 199 3.52 951 4.779 67.93 16 太陽誘電 1 後藤真理子 15 13.80 207 1.46 846 4.087 56.40 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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名前 カモネット 階級 ヴァチューズ 職業 空気皿(風) Lv 118 生産 メイン ルート メイン 料理 レベル メイン 24 サブ サブ 戦闘 サブ 40 Comment ~^ 、 ⌒ヽ. i ,. -弋ナ 、 n_,l_,-={X}=、!,_ 〈k_ (,ノノ ))ノ)) |´ミヽ) ゚ ー ゚ノリ . | ノ弋エェ⊂fヽ. . レ /. / ;i ヾノ i_r~~-、) ギャーサラサーン
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ネット設備 このページは津久賀島を前提にしています 電話回線 電話線の有無は不明 なお、ADSL大手三社のサービスエリアには含まれていない 衛星通信 確実な方法だが高価 携帯電話 NTT DoCoMo エリア外だがギリギリ通信できる可能性あり KDDI(au) エリア内 Softbank エリア内 emobile エリア外 willcom(PHS) エリア外
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ネットスポット 2005年8月17日新設
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もう3月も終わりに向けて向かっていることもあり、 肌寒い日がかなり少なくなったような気がします。 もちろん、まだ寒い日はあるものの、2月と比べると、 大分過ごしやすくなったというのは事実です。 しかし、僕は最近になって九州に引っ越したのですが、 今年は一度も雪を見ておりません。 まあ、雪を見なくても生活に何の支障もないというのは事実ですが、 それでも雪を見てテンションが上がるということがなかったので、 かなりショックというわけです。