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https://w.atwiki.jp/nicorap_lyric/pages/645.html
[ verse1 ] こちらジャパニーズ らぶあんどぴーす ビーフ大好きクォーターパウンダーチーズ ぷり~ず 優しく ラッパービーツlisten ニコニコ出来ない?wazza nicorap? 新着 着々 リスナーがcheck DISだけRESならお口にチャック ワックMC つまんねぇバトル 乗ってらんねぇ not エンタメ 学園祭レベル 悪くもないが ちょっとばかりニコラップ 軽くはないか? 明るく話題が続かないクソスレ MCアリカはブロガーになったぜ keep on nicorap hiphop life やりたいことやる ヒトに構わず ズコーって書き込めくそったれなリスナー コレがオレのニコラップだぶらぁ 未だに曲げないベース だから上がらぬ製作ペース guess who s back ラッパーマザファッキン 誰だっけ 誰にも負けないセンス コレがネットラップやるライセンス face to face DISなら受けて立ちますオレ様肉食獣 ちまたで流行りのゲーム またもちまたで流行りのフレーズ 受け付けず蹴る コチラオールドスクール スーファミ世代のBBOY やりたい放題さ play DIS song ナチュラルハイなまま crazy なsoul 電波ユンユン 一瞬でぴちゅーん OH 今宵も踊りましょう [ hook ] エンドレスファンク またエンドレスファンク keep on da muzik in da house yo エンドレスファンク またエンドレスファンク ちぇけちぇけらっぴん へいよーめーん エンドレスふぁんく またエンドレスふぁんく 色んなミュージックみんな合唱 エンドレスふぁんく またエンドレスふぁんく ホラネットヘッズへべれけブリンブリンだめーn [ verse2 ] また始まるバースは千変万化 クオリティうなぎのぼり天元突破 オレが見る動画はMUGEN動画 どっどっどどど どっか~ん ニコラップ?何それ 超マイナー 再生数 マイリス 頂戴な アニソンカヴァー らっぷびとだけでいい その程度さニコニコラップ 歌ってみましたカラオケ厨からのデビュー おめでと! この曲聴いてよ お前らのガチはガチでつまらない掃き溜めの歌 おふざけ大好きバイリンガル メルトにマーメイド 二枚目のラップ ホラ、笑えよsmiling together こっちにも金と女回せよぶらぁ! アイツも曲げちゃったベース だから曲げれぬオレらのベース guess who s back どうもワールドオブ100Dです なんつって ドイツもコイツもフェイク オレに言わせりゃアイツもフェイク フェイク フェイク フェイク オレ以外全員くそったれすぎるマザファッカー 茶番すらできねぇワック オレは未だにビギナーズラップ べーシックスタンス 売名行為はお手の物(オレのもの やりたい放題さ play DIS song 茶番が大好き ステージでBOMB ぼんぼんぼんぼぼぼん aha ラップってサイッコーに楽しい [ hook ] エンドレスファンク またエンドレスファンク keep on da muzik in da house yo エンドレスファンク またエンドレスファンク ちぇけちぇけらっぴん へいよーめーん エンドレスふぁんく またエンドレスふぁんく 色んなミュージックみんな合唱 エンドレスふぁんく またエンドレスふぁんく ホラネットヘッズへべれけブリンブリンだめーn Lyric by ラッパーマザファッキンクマー Track by SJK
https://w.atwiki.jp/tnmrtnmr/pages/18.html
事件後、2日ほど沈黙していた種村氏が復活。 B氏「種村先生の発言によって『被害者が悪い』と誤解した人達から攻撃を受けている。事実を説明するか、攻撃をやめるようアナウンスして欲しい」とのコメントに対し、種村氏はそれは出来ないと返答。 その後種村氏は、説明責任を果たさないままこの件に関するすべてのツイート(自分を擁護する文章を除く)を削除した。 ファン「騒動の経緯は知りませんが相手が悪い。先生は悪くありません」という趣旨のコメントに対し、種村氏はそのファン宛てに「優しいご意見、ありがとうございます。」と返信した。 種村氏「ご自分の発言にも、ご自分で責任を持っていただきたいです。」と発言。 しかしその後、大量ツイートでログを流した後、謝罪文を含む問題の文章すべてをひっそりと削除。無かったことにしようとしている。 以下、細かい流れ 2010年5月16日 リプライ下さった方々、たくさんの優しいお言葉ありがとうございました。 どのご意見も、ひとつひとつ大切に受け止め、私の中で考えていきたいです。 修羅場中なので、あまり呟けない状況ですが、よろしかったら、またよろしくお願いします。 これに対して「お帰りなさい」という言葉と共にA,Bから「突撃が来ているので事情説明をお願いします」というリプライが届く。 Bと種村氏のやりとり B(種村氏宛) タイミングがタイミングだったので、私のツイートが原因かと心配してしまいました。修羅場だったのですねo(^-^)o これは私のわがままなのですが、先生のファンの方から今回の件について私にツイートがくるので、先生の方から説明していただけないでしょうか。 追記 今は修羅場だと思いますので、お時間のあるときで構いません。 私にツイートする人みたいに、今回の件についてよくわかっていない人も多いと思うので...(^◇^;) 種村氏(B宛) それは…、本当にご迷惑をおかけしてます。申し訳ありません。 しかし手前勝手な言い分で本当にすみませんが、当事者が(一応)存在なさらない状況で、私視点で説明するのは平等でない気がします。 B(種村氏宛) えっと..それだと私宛のツイートが今後も続くと思われるのですが(^◇^;) ご自分が可愛いのはイタいほどわかるのですが、多くの方が相手方に悪い印象を持ったままというのもどうかと思います。 詳細をある程度伏せたままでも状況の説明は可能だと思いますが..( _ ) 種村氏(B宛) 私がツイートを閉じていたので、あなたのほうに問い合わせが集中したのだと思います。 今後はないと推測するので大丈夫かと思います。ご迷惑をおかけしたのは本当に申し訳ありませんでした。 B(種村氏宛) 重ね重ね申し訳ありません。今現在も私のほうにコメントがきております。 私としては、多くの方が相手方に悪い印象を持ったままでいることを残念に思います。 勿論先生は相手の方を悪く思っていないと思いますが、そうでないかたもたくさんいるようです。 種村氏(B宛) 重ね重ね申し訳ありませんが、私が返信を再開してもあなたにリプライがむかうということは、推測ですが当事者でなく傍観者の意見が聞きたいとのことではないでしょうか? これ以上は申せません。失礼します。 Bと種村氏による会話のスクショ(画像クリックで拡大) ↓Bのコメント1 ↓Bと種村氏のコメント2 ↓Bと種村氏のコメント3 Aと種村氏のやり取り A(種村氏宛) お仕事大変かとは思いますが、一部の心無い読者さんに攻撃(と言ってもいいと思われる)を受けています。 私は間違った指摘をしたとは思いませんし、先生ご自身も非を認められているのですが、読者さんに向けて一言今回の件に対し説明していただけると助かります。 ↑五時間ほど種村氏は反応を返さず、他の人間には返信を返している。 A(種村氏宛) 私のツイートに対し返信がないのは、先生の中でこの件は『もう終わった事』として認識されている、という風に受け取ってよろしいのでしょうか? 他の方への返信を見る限り、時間が無くてできないのではなく意図的にスルーしていらっしゃるようですが。 ↑種村氏はこのコメントに対して返信したが直ぐに削除している(情報を持っている人いたら編集よろしく) A(種村氏宛) 他の方への返信で状況説明は得策ではないとおっしゃっていますが、事情を知らない方が先生のページを見た時どう思うでしょうか? 『めげない』『負けない』『頑張る』まるでやむを得ずアカウントを変更した方や指摘した方が悪いように思うと感じますがどうお考えですか? また、それを見た盲信的な先生のファンの方から私含め指摘をした方への攻撃とも取れるツイートについてはどう思われていますか? 変なのに絡まれた~言葉の通じない相手~→ありがとうございます、馬鹿な奴ら~やましい~→優しいご意見、これらの発言に疑問を持たずにはいられません…。 前の返信にて、確か反省の言葉を並べられていたはずですが、一体何に対して反省していたのでしょうか。 ( 変なのに絡まれた~言葉の通じない相手~に関してのスクショ↓ ) 「変なの~、言葉の通じない~」のコメントと、それに対する反応 「馬鹿な奴ら~やましい~」のコメント 馬鹿な奴ら~への種村氏のコメント 種村氏(A宛) あなたのようにご迷惑をかけないよう、他の方への返信は直接的な言葉をさけています。「盲目的な」と決めつけないでいただきたいです。 一般の方もきちんとご自分の考えあって行動されていると思います。私がなにをしても許していただけるとは少しも思っておりません。 A(種村氏宛) 今回の件は自分が悪い、との発言を見た気がしますが、削除したという事は相手が悪いと思っていらっしゃるのですか? せめて今回の被害者であるアカウントを変更しなければならなくなった方への非難は否定すべきだったのではないでしょうか。 長々と失礼いたしました。 少女時代から大好きだったジャンヌやKYOKOを描いていた方がまさかこんな大人気ない方だとは知らず、大変ショックを受けました。 今りぼんを読んで胸をときめかせている子供たちを失望させないであげてくださいね。そういう意味では応援しています。 種村氏(A宛) 誤解されたままな気がして心苦しいですが、説明できないと申した以上、この話はここで終わらせていただきます。 最後に、私に責任を追及されるなら、ご自分の発言にも、ご自分で責任を持っていただきたいです。失礼します。 (ここで自分の発言に責任を持て、という一方で自身は沈静化し始めたらこの一件に関してのツイートを削除している) A(種村氏宛) 10代そこそこの小娘に指摘されて悔しいのはわかるのですが、もう少し日本語で書かないと皆さん意味が汲み取れませんよ…。 分別のついたファンの方は傍観に徹しています。攻撃に出ているのはある種特別な方ですので、盲信的という言葉を使わせていただきました。 私の指摘にもありましたが、件の被害者の方や指摘者への非難には感謝、擁護のため指摘者へ攻撃している方への盲信的、という言葉は否定という行動は、反省とはまるで反対ですね。 誤解というか、私は事実を並べ、それについてどう思うかをお聞きしていただけなのですが…。私は責任を持って発言をしているつもりですが、それは『私に指摘をしたのだからファンに攻撃されても文句は言うな』という事ですか Aと種村氏による会話のスクリーンショット ↓ 種村氏のコメント ↓ Aの種村氏へのコメント ↓Aの種村氏へのコメント2 C,D,Eによる種村氏とのやり取り C(種村氏宛) 初めまして、今回は少々大きな騒ぎになってしまっておられるようですね。漫画の方も拝見させて頂いております。 直接申し上げたいと思いましてリプレイ?させていただきました(一旦区切ります)。 無視されても構いませんが、今回は種村先生が一般の方の独り言に対して言い訳をしてしまったというのが発端だと思うのです。 なので説明はするべきだと思うのですが。これは平行も何も、責任は先生にあるのではないでしょうか? 平行じゃなくて平等ですね、しつこくすみません。緊張してしまっているようです。 種村氏(C宛) 責任は私にあります。 しかし内容もさることながら、事を大きくしたことに対しても反省しており、事情を知らない方々にまでお伝えし説明することが良作とは思えません。 申し訳ありません。 C(種村氏宛) 説明はしないのですね。しかし事情を知らないファンの方は純粋に応援していますね。 一般の方に文句つけてる方もいるようですが。 先生はもう十分大人なのに、それを止めることをしなかった。 自分を悪く言われるのに耐えられないのですか? D(種村氏宛) 少し疑問に思ったことがあったのでお聞きしたいのですが先生のtwitterでの発言がどれ位の人数に見られている事をご存知ですか? 知名度や任期を考えれば数え切れない人達が見ていると思います。その中には先生のファンだけではない事をわかっていただけたら幸いです。 種村氏(D宛) 確認時種村氏は削除してしまっているため、情報を持っている方がいたらwiki主にまで。 D(種村氏宛) 返事ありがとうございます。私が小学生のときに先生のことをインターネットで検索したら様々な噂話が書かれていてとてもショックを受けました。今回の騒動は熱心なファンや一部のマニアの方たちには広まると思います。 小学生の読者の子達のためにも発言行動等は考えて頂きたいです。 種村氏(D宛) 了解しました。噂話は事実と虚偽が錯綜しているもので、私には収集がつきません。しかし噂が立つのも、それを信じられてしまうのも、私に原因があるといつも感じています。 貴重なご意見ありがとうございます。 E(種村氏宛) ご自分は誤解を解くために自分宛ではない呟きに事情を説明して事を大きくしておいて、件の方が先生を中傷した、やましいことがあるから逃げたとの誤解は説かないのが良策なのですか。 一般人でもなにかあったらまず謝罪し、事情を説明し(社会人なら報告書)もう一度謝るのです。それまで「反省」「申し訳ない」という言葉は薄っぺらいままですよ。 種村氏によるEへの返信はしていない。 C,D,Eと種村氏のやり取りのスクリーンショット ↓Cの種村氏へのコメント ↓Dの種村氏へのコメント ↓C,Dへの種村氏のコメント ↓Eのコメント 5月20日AM 2 00の段階で問題があったツイート(被害者宛、指摘した人宛等)を全て削除。 種村氏(全体に発信) しばらくツイッター離脱します。脱稿したら、そのうち戻ってきますので、その時はまたよろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/anagra/pages/23.html
タイトル ネット世代 サイズ P8号(455×333㎜) 備考 キャンバスにアクリル - BACK
https://w.atwiki.jp/efzinvip/pages/147.html
ネット対戦ツール各バージョンの違い ※非公式のため黄昏フロンティア様とはいっさい関係がないことをここに書き記す※ EFZ Revival http //www35.atwiki.jp/efzcombo/pages/39.html Ver1.01 一般的な初版 Ver1.02 リプレイのバグ修正 Ver1.02a 最新版 有志の海外勢による開発・日本勢によるテストプレイを経て、ついに完成した次世代EFZネット対戦ツール。 ネット対戦が目的でなくとも 『色化け修正』『OSがXP以外でもFPS64を常時キープ』『フルスクリーン・ウィンドウサイズ選択』 『対戦勝利数の記録・プレイヤー名の記載』『セーブ ロード機能』『倍速モード追加』 という至れり尽くせりのマスターツールになっている。プラクティスも捗ります! 開放ポートはUDP。観戦人数は際限がないようだが、多ければ多いほど対戦環境に影響があるため少人数を推奨。ディレイセレクトは基本的に0で良い。 (wimax2+規制なし時0問題なし確認) UDPツール(AVC氏作成) β1 初版、JOYPADツールが必要、対戦中F5等が使える β2(2005.12.21) JOYPAD対応、F5廃止、SPEEDUP β3(2005.12.22) SPEEDUP β3改 FS1,2のときに2P側のコマンドが効きづらいのを改善 Ver.1.00(2006.5.30) バッファモードの追加、安定版現在高速回線ではこれの直接モードFS1が一番安定している。ただし個人的にはFPS67くらい余裕ででる相性だよって人同士じゃないと。http //www25.atwiki.jp/efzinvip?cmd=upload act=open pageid=147 file=EFZ_NET_100_Release.zip Ver.1.10(2006.6.4) ハイパースピードバージョン、速度制限がないので67とかでる場合も Ver.1.11(2006.6.5) 64のリミッター制限 Ver.1.20(2006.6.26) 調歩モード追加 Ver.1.21(2006.6.29) ハイパースピードバージョンの安定版。TCPのラグが気になり1Fの遅延が嫌な場合はコレ。ただしたまにフレームが飛ぶ気も?http //www25.atwiki.jp/efzinvip?cmd=upload act=open pageid=147 file=EFZ_NET_121_Release_HSV.zip EX beta0.11(2007.12.26) 同期を取らない新型バッファモード、対戦前にping値、名前表示 EX β0.11_080110(2008.01.10) ESCが効かなくなってたのを修正かな?終了後の色化け修正かな? EX-5(2008.02.15)(おそらくAVC氏からの派生ツール) FS5の追加、基本プログラム関数の効率化海外の人とやるとき(ping120越え)はFS5でないと64でません。EXの最終ということでフォルダに入れておくのはコレにしましょうhttp //www25.atwiki.jp/efzinvip?cmd=upload act=open pageid=147 file=EFZdotNET_EX_011_Beta_Debug_fs5.zip TCPツール(tyk氏作成) TCP1.00(2012.06.01?) 通信をTCPに TCP1.01 フレームスキップ2,3を追加 TCP1.02 フレームスキップ4を追加 TCP1.03 クライアントに接続された時の通知音を追加 TCP1.04 オフラインモードを追加 TCP1.05(2012.06.23) 同期ずれ、乱数ずれを一部修正 基本的に互換性はありません。 ポート開放は ~1.21までがUDP78 EXはUDP88 TCPは51001 どのツール使えばいいの? TCP1.05が速度と安定性のバランスが良く、主流になっています。 pingが1桁ならFS0~1が可能になることが多いです。 相性が良ければUDPツールのVer1.00直接モードが最速なので試してみるのもあり。 上記でカクつきが見られる場合やping2桁の場合は、 FS2が比較的低遅延で広い範囲をカバーできます。 1Fクラスの遅延にこだわらない限り、FS2で安定といっていいでしょう。 FS2で安定しない場合はFS3以上またはEXを使用することになりますが、 遅延がかなり増大するためややストレスになるかもしれません。 拘る場合 以下の順で試して下さい ①TCP0 ラグ発生、速度64でない場合は②へ ②1.00直1 速度64でない場合は③へ ③1.21直1 速度64でない場合は④へ ④TCP1 速度64でない場合、ラグ発生は⑤へ(②③と同程度のラグならこのまま) ⑤TCP2 目安ping値はTCPツールの表記で ping~11・・・TCP0、1.00直1 (ping13位で63) ping~15・・・1.21直1、TCP1 (限界値未調査) それ以降・・・TCP2 ↑速度のみの目安ping表です。 AVC氏作成ツールは適正フレームスキップで無い場合は速度低下が起こるのに対して、 TCPツールは、適正で無い場合でも64を維持しつつ、ラグらせることで対応している感じなので FSをさげるとラグが少なくなります。ラグるようならフレームスキップを下げましょう。 参考: TCPFS0、1.00直1、1.21直1・・・ほぼ遅延無し TCPFS1・・・約1F遅延(1強?) TCPFS2・・・約2F遅延(2弱?) TCPFS3・・・約3F遅延(3強?) 総 - 、今 - 、昨 - 最終更新日時 2017年04月16日19時05分30秒
https://w.atwiki.jp/salmone/pages/31.html
SW2.0キャラクターシート #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (640x448) 01 45 (salmone) #make sw2 dw b27 01 45 (C-Dice) salmone - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:ドワーフ 01 45 (C-Dice) salmone - 器用度 = [ 3][14] = 17(+2) 筋 力 = [12][ 9] = 21(+3) 01 45 (C-Dice) salmone - 敏捷度 = [ 3][ 5] = 8(+1) 生命力 = [12][ 8] = 20(+3) 01 45 (C-Dice) salmone - 知 力 = [ 5][ 1] = 6(+1) 精神力 = [ 5][14] = 19(+3) 01 45 (C-Dice) salmone - ([II-7]戦士)ファイター Lv1 01 45 (C-Dice) salmone - 所持金:1200 初期経験点:2000 02 30 (salmone) #能力成長3回 02 30 (C-Dice) salmone - 【SW2キャラクター能力上昇】 試行回数:3回 02 30 (C-Dice) salmone - [敏捷度 / 筋力][生命力 / 知力][敏捷度 / 筋力] 敏捷生命敏捷 キャラクター名:ミネット・リンツ(ミネット) Minette=Lindt(Minette) プレイヤー名 :鮭 種族 :ドワーフ 性別 :女性 年齢 :30 外見年齢 :人間の12歳程度 身長 :144cm 生まれ :戦士II 種族特徴 :暗視、剣の加護/炎身 経験点 :30580点(ファンブル11回) 使用経験点 :28500点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 14 : 1 : 1 :器用度・19:+3 3 : 5 : 3 : 1 :敏捷度・12:+2 ”体”: 9 : 3 : - :筋 力・24:+4 :生命抵抗:HP 12 : 8 : 4 : - :生命力・24:+4 : 10 :60 ”心”: 1 : - : - :知 力・ 6:+1 :精神抵抗:MP 5 : 14 : 1 : - :精神力・20:+3 : 10 :43(専用+2込み) 【レベル】 冒険者レベル :7 技能 :レベル:魔力: ・フェアリーテイマー : 7 : 8 : ・コンジャラー : 1 : 2 : ・ファイター : 7 : - : ・エンハンサー : 1 : - : ・アルケミスト : 1 : - : ・レンジャー : 2 : - : 一般技能 ・ジュエラー/宝飾師 : 4 : ・サインメイカー/看板屋 : 4 : ・ヘラルディスト/紋章学者 : 1 : 【フェアリーテイマー技能】 行使判定:2d+7+1-4 技能レベル+知力ボーナス-ペナルティ ・契約 土属性 :クラス2:ランク4まで行使できます。 水・氷属性:クラス3:ランク6まで行使できます。 炎属性 :クラス4:ランク8まで行使できます。 風属性 : 未契約 :行使できません。 光属性 :クラス5:ランク10まで行使できます。 闇属性 : 未契約 :行使できません。 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《かばう》 :I-224 : 《防具習熟/盾》 :I-222 : 《防具習熟II/盾》 :I-222 : 《マルチアクション》 :II-125 : 《タフネス》 :II-122 : 【エンハンサー技能】 練技 :参照ページ :消費MP:3 《ビートルスキン》 :II-76 :3ラウンド防護点+2。 【バード技能】 呪歌 :参照ページ 《 》 : : 【ライダー技能】 騎芸 :参照ページ 《 》 : : 【アルケミスト技能】 賦術 :参照ページ 《バークメイル》 :AW
https://w.atwiki.jp/bskzodiac/pages/178.html
名前 ホーネット 英名 Hornet 名前の由来 日本語訳で蜂 知恵の鍵を使用すると登場する敵、デザインが昆虫であることから上記の名前が付けられたと思われる。
https://w.atwiki.jp/inetseo/pages/18.html
このページはネットビジネスの売上アップ からの引用です 新規顧客をの検索エンジンから獲得するネットビジネスサイトの新経営術。 (参考サイト) 検索エンジン最適化に アクセスアップなら LPO対策 ランディングページ 携帯メール配信 (Ad) SEO系ブログ2 検索エンジンからの集客 検索エンジン対策を極める アクセスアップ対策のヒント アクセスアップ@wiki リアルショップ系サイト アロマエステ経営 集客 洋菓子店 経営 集客 リンパマッサージサロンの経営と集客 ネットショップ系 ネットショップの売上アップ アフィリエイトサイトの売上アップ 通販サイトの売上アップ 通信販売サイトの売上アップ ネット通販サイトの売上アップ 検索エンジンからの集客で「ネットビジネスサイト」の売上を爆発的にアップさせる! p あなたのネットビジネスサイトが、「Yahoo!」や「Google」の検索画面で、5位以内の順位に表示されたとしたら・・・ どれだけの利益を生むかをご存知ですか? もしもあなたのネットビジネスサイトが、特定のキーワードでの検索順位で現在81位以降であるならば、検索エンジン経由でのアクセスは10倍以上になるでしょう。 もしも現在61位~80位であるならば、少なくとも5倍以上にはなります。 驚くべきアクセスアップの効果です。 なぜ、このようなことが起こるのか?それは、検索エンジン経由でのあなたのネットビジネスサイトへのアクセス回数が5倍、10倍へとアップするからです。 そして、他の条件が変わらない中、当然あなたのネットビジネスサイトの売上・利益も、現在の5倍・10倍へとアップするのです。 さて、あなたのネットビジネスサイトから得られる月々の利益はどれだけ増えますか? 5万円ですか? 10万円ですか? あるいは20万円を超えますか? 毎月の利益がです。 ところで、この「Yahoo!」や「Google」の検索結果画面で上位表示を実現するためのアクセスアップ対策サービスがわずか月々14,000円で 提供されていることをあなたはご存知ですか? それなら、このサービスを申込まないネットビジネスサイトの経営者はいませんよね。 月々わずか14,000円の投資で、50,000円、10,000円もの利益が、あなたのネットビジネスサイトから生まれるのですから。 そんなウマい話が本当にあるの? 『それって検索エンジン最適化(SEO)とかいうやつだろ。だてにブログをしてるわけじゃないんだからそれぐらい知ってるぞ。』 『SEO対策がそんなに安いわけないだろ。成功報酬らしいけど、毎月何十万もふんだくられるんだよ。そんな「ウマい話」があるわけないね。』 その通りです。 成功報酬型のSEO業者であれば、そのくらいの金額もとるでしょう。しかし、この月額14,000円のアクセスアップサービスは、検索順位保証の成功報酬型ではないんです。 だから格安の料金で運営できるのです。 成功報酬型の場合には、「売掛金回収までの金利負担」「売上金見回収のリスク(踏み倒しにあうリスク)」及び「検索順位が上がらないリスク」の分、かなり割高な料金設定となっています。 言葉は悪いですが、高金利の闇金融業者のようなものです。取っぱぐれるリスクがある分、取れるところから取ってやろうという発想ですね。ですから、そういう金融業者は金利がべらぼうに高いですよね。 同じようなことが契約形態にも言えます。ほぼすべての成功報酬型SEO業者には「最低契約期間」が6カ月とか1年とかいうように長期間に設定されています。 しかも料金が発生するようになってからの期間であったりする場合も多いですから注意が必要です。 でも、そりゃそうです。苦労して10位以内の順位にして、やっと料金をもらえるようになった途端に止められたのでは、商売にならないからです。 小さい字で書いてある同意文言や契約文言は注意して読んどいた方がいいかもしれないですよ。 しかも、これは大事なことですが、あなたが契約を打ち切ると言った途端に、あなたのネットビジネスサイトのブログ・ホームページの検索順位は、はるか圏外に飛ばされてしまうでしょう。 これは、まあようは「対策はずし」を行うからですね。多くの業者は。 また、成功報酬の額は、キーワードによっても大きく変わるのですが、基本はお客様を「生かさず殺さず」という絶妙な料金設定です。そのキーワードで上位に表示されることによって 最大限に得られるであろう利益の大半がSEO業者に持って行かれます。 あなたのネットビジネスサイトのブログは、最大限の努力を常に行っていかなければ、この成功報酬のSEO料金の為に赤字になってしまうことすらあります。売上は増えてもです。 いわゆる「貧乏暇なし」というもっとも楽しくない状況に追い込まれる恐れがあるのです。 毎月定額制の方がなぜよいのかの? 一方、毎月定額性の業者の場合はお堅い銀行のようなものです。とりっぱぐれる心配はありませんから、月々の金利は安くつくのです。 もちろんこの月額14,000円のアクセスアップサービスには「最低契約期間」もありませんから、上位表示が実現できた翌月に契約を止めることだって可能です。(実際には、多くのお客様はそんなことをせずに次のキーワードで対策を継続しています。) しかも、これが重要なんですが、ここのサービスでは、例え契約を止めても順位が落ちることはありません。なぜなら、SEOで最も重要な、対策済みの被リンク(バックリンク)を原則外さないからです。 もう一つの理由は、ある程度の時間をかけてじっくりと被リンクを積み上げていける対策がとれることです。これは、定額制だからこそできることです。 短期間に一気にリンクを増やすよりも、じっくりと自然につみあがっていくリンクの方が検索エンジンの評価も高く、上位表示への順位アップに効果が高いのです。 良心的な「あなたの街の信用金庫」みたいでしょ。 『まっ、まあそれは解った。でも、順位が全く上がらなくてもお金を取られるということなんだね・・・』 その通りです・・・。 仮に成功報酬型アクセスアップサービス、月額定額制アクセスアップサービスのどちらに依頼しても順位が思うように上がらなかったとしましょう。その場合には、確かに成功報酬型の方がお得かもしれません。 しかし、そもそも順位が上がらないというような負の側面ばかりに焦点を当てて話をしても仕方がないのかなと思います。 専門のノウハウを持ったプロのアクセスアップ対策業者がきちんとした取り組みを行えば、上位表示が実現しないということはありません。(キーワードごとの難易度によって、上位表示が出来るまでの期間には大きな差が出ることがあります。) ですから、実際には上位表示が実現できた時のことを考えた方が良いと思います。 上位表示が出来た場合を考えると、月額定額制の方が圧倒的にお得であることは間違いありません。 『うん、じゃあ、その月額定額制の検索エンジン最適化の対策業者を教えてもらおうかな。』 はい! 絶対にオススメです。こちらのリンク先が、格安でありながら良心的で、しかも力のある検索エンジン最適化の「inet-Seo」というサービスです。 確かな上位表示対策で検索順位を上げる「inet-Seo」 アクセスアップの為の上位表示に必要な「内部対策」「外部対策」の両方のサービスを受けられて、月額定額の14,000円ぽっきりです。 このアクセスアップ対策サイトの内容をご覧になって、じっくりとご検討ください。 最後になりましたが、あなたのネットビジネスサイトの今後の繁栄とご成功をお祈り申し上げます。 追伸 いまなら、通常なら必要な「初期費用相当額」が無料になっているみたいです。限定20サイトということのようですので、ご興味のあるネットビジネスサイトの経営者の皆様はお早めに申込をした方がよさそうですね。
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ソフトボール 女子1部 2006年 投手成績 被本塁打数/打数ランキング 説明 チーム名は当時のままです。 被本塁打数を打数で割ったランキングです。 ランキング表 順位 チーム名 背番号 氏名 打数 被本塁打/打数 被本塁打 被安打 被安打/打数 被犠打 被犠打/打数 1 シオノギ製薬 19 松村 歩 302 1.66% 5 76 25.17% 18 5.96% 2 ホンダ 10 岩井 教江 199 1.51% 3 47 23.62% 9 4.52% 3 大鵬薬品 1 小橋 葵 413 1.45% 6 127 30.75% 27 6.54% 4 太陽誘電 1 後藤真理子 207 1.45% 3 50 24.15% 13 6.28% 5 デンソー 14 染谷 美佳 219 1.37% 3 44 20.09% 12 5.48% 6 デンソー 20 増淵まり子 301 1.33% 4 55 18.27% 14 4.65% 7 戸田中央総合病院 15 清水 麻琴 507 0.99% 5 136 26.82% 33 6.51% 8 太陽誘電 22 伊藤 美幸 320 0.94% 3 91 28.44% 17 5.31% 9 日立マクセル 15 山下 愛 335 0.90% 3 110 32.84% 32 9.55% 10 トヨタ自動車 16 ケイラ・ゴアール 313 0.64% 2 73 23.32% 15 4.79% 11 ホンダ 12 カレン・クラーク 328 0.61% 2 81 24.70% 25 7.62% 12 レオパレス21 18 秋元 理紗 190 0.53% 1 39 20.53% 7 3.68% 13 豊田自動織機 16 ミッシェル・スミス 314 0.32% 1 37 11.78% 11 3.50% 14 レオパレス21 5 メラニー・ローチ 325 0.31% 1 59 18.15% 9 2.77% 15 日立ソフトウェア 21 遠藤 有子 450 0.22% 1 95 21.11% 20 4.44% 16 日立 ルネサス高崎 27 上野由岐子 389 0.00% 0 51 13.11% 9 2.31% トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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バーネット 概要 ユーザー情報 Twitter@jinro_chikusyo 開始年月日 2015/11/20 プレイ回数 693 勝率 55.4% 評価ポイント 619(89%) 人物像 ヤクルトファンのようで、ヤクルトの仮面も使っていた 1000 55% H27 2017-02-06 19 27 52 (Mon)
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ネットハイ 公式サイト 機種 PS Vita 発売日 2015年秋 定価 未定 ジャンル アドベンチャー 発売元 マーベラス 開発元 グルーブボックスジャパン(代表作:「学校をつくろう!!」シリーズ) オフラインプレイ人数 1人 多人数プレイ要素 なし 年齢区分 審査予定 初回特典 未定 限定版 未定 備考 |プレイ画像|) PV