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ラムネット海全景花の位置と移動先/宝箱の位置 地名及びNPC(人物)レモネード海岸 シードル草原 潮騒の町ルートビア ジンジャエル池畔 サイダー台地 海底都市ガラナ ミルクハイムのコンポート平原より綿毛に乗って移動できる巨大な水球。※メインクエスト「潮風をさがして」のクリアが必須。 水球と、それにまとわりつくようないくつかの浮島と、水球を巨大な鎖と錨で吊り下げているような潮騒の町ルートビアで成り立っている。 ラムネット海全景 地上 海中 花の位置と移動先/宝箱の位置 地名及びNPC(人物) NPC一覧 レモネード海岸 名前 座標 備考 サブクエスト カスタード (548,588) エッグス・カスタード。第一村人。好奇心に手足が生えたような少年。 シードル草原 潮騒の町ルートビア 名前 座標 備考 サブクエスト ズッコット (603,536) ズッキーニ・ズッコット。出会い厨。 タフィー (568,516) ? アンゼリカ (550,519) アンゼリカ・アークアンゼリカ。 ゴーフレッド (512,489) 潮騒の町ルートビア村長。ノーノー・ゴーフレッド。実はゴーフレッドだけ顔が小さく作られている。 ファッジ (498,494) シュガリー・ファッジ。 ベニエ (514,501) ペストリー・ベニエ。 パンドーロ (517,506) ヴェロナ・パンドーロ。 ポップコーン (505,513) インディアナ・ポップコーン。 ロリポップ (532,470) ジャネット・ロリポップ。 マジパン (518,464) パレルモ・マジパン。 モンブラン (514,531) ビアンコ・モンブラン。現実逃避中… ドロップ ? リコリッシュ・ドロップ。 ホームポイント (505,491) ジンジャエル池畔 名前 座標 備考 サブクエスト ギモーヴ (438,529) ホワイト・ギモーヴ。 クラッカー (401,546) トム・クラッカー。冒険家。 サイダー台地 名前 座標 備考 サブクエスト パルミエ (483,525) ココス・パルミエ。 デクス (488,546) カリソン・デクス。 ポルボロン (551,527) エスパーニャ・ポルボロン。上記2人が手に持ってるのは未実装武器なのに対してポルボロンが手に持ってるのはマグロッドエッジ。 海底都市ガラナ 名前 座標 備考 サブクエスト オクトモナーク (528,495) 時間湧きBOSS
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よくある質問のほうにネット対戦に関するQ&Aが載っています。そちらを先に一読してきてもらえると分かりやすいかもしれません。 こちらでは、オンラインを利用したネット対戦についての詳細を記述していきます。 オートマッチのポイントとマッチングに関する項目の一部では、推測を元にした不確定な情報が含まれています。 オートマッチに関する詳細が管理している方より公開されています。https //sites.google.com/site/bookmsiteongs/home/tousuto_ranking ◆ オートマッチ・ オートマッチについて ・ 基本的な使い方 ・ 階級について ・ ポイントについて ・ マッチングについて ・ オートマッチのプレイマナー ・ 階級が少女識別中の人はとりあえず10回戦ってみる ・ ツイッターとの連携 ◆ オンラインラウンジ・ オンラインラウンジについて ・ 基本的な使い方 ・ オンラインラウンジで部屋を立てたい(ポート開放をする) ・ オンラインラウンジで部屋を立てたい(代替ホストを利用する) ・ 基本的な部屋の建て方 ・ 部屋が立ってホストになったら ・ チーム戦のプレイマナー ・ 自作マップをオンラインで利用する ◆ オートマッチ ・ オートマッチについて 対戦をしたいプレイヤー同士を自動で探してくれるオンライン対戦です。 プレイヤーには階級と呼ばれるものがあり、近い階級のプレイヤーを優先的に探してきてくれるようになっています。 ・ 基本的な使い方 対戦を行う前に、あらかじめ自分の使う勢力と使用するボムを設定しておきましょう。オートマッチの検索を開始してから変更できません。 画面左にあるのが自分のプレイヤー情報です。「階級」と「階級内順位」で、ある程度の自分の強さがわかります。 その一番下にある「書架整理」というのは現在待機中のプレイヤー数のことを指しています。検索開始すると一人増えますが、それは自分自身です。 自分の準備が整ったら、検索開始ボタンを押しましょう。対戦相手が見つかるとゲーム本体が点滅とアラームで知らせてくれます。 それが終わると、双方プレイヤーの勢力情報が表示されてから直ぐにゲームが開始します。 ・ 階級について 階級は全体のプレイヤー数を元に決められています。一部を除きそれぞれの階級は全体の20%の割合を占めます。 階級 条件 龍 鬼10位以内で特殊な条件を満たしたプレイヤー 鬼 プレイヤー全体の20%ずつ 天狗 妖魔 妖精 毛玉 少女識別中 プレイ回数10回未満、もしくは最後のマッチングから二週間経過 外来人 オートマッチ未プレイ ・ ポイントについて 階級と順位の基準となる数値です。マッチングしたお互いのポイントと勝敗の結果によって変動します。 ゲーム内では表示されていませんが、オートマッチ画面で階級のところに表示されている数値は自分より一つ上の順位のプレイヤーとのポイント差です。 ポイントを基準に順位が決められているため、同じポイント増減でも順位が一度に変動することもその逆もあり得ます。 ・ マッチングについて 階級に基づいてオートマッチが行われます。人が居ない時間帯を除けば、極端に階級の違うプレイヤーとぶつかることはありません。 外来人と少女識別中の場合は不特定多数と当たるのではなく、あくまで階級非表示です。 階級が決まってないからといって無理に強い人と当たることはありません。 オートマッチを二週間おこなっていないプレイヤーは再び少女識別中に戻され、階級と順位を計算する元となるランキングから除外されます。 前述したポイントは残っているためそれを基準にマッチングが行われ、終了後に再びランキングに戻され階級と順位が表示されます。 ・ オートマッチのプレイマナー オンラインでの相手とのコミュニケーションもゲームプレイの一環です。 ゲーム開始時と終了時に挨拶を欠かさないようにしましょう。チャットが苦手という人でも、GLやGG(用語集を参照)などの一言でもいいので言いましょう。 オートマッチに限ってのみ、チャットを相手に飛ばす際に*や*がいりません。普通にチャットを打つと相手にも見えるようになっています。 プレイヤー名の隣に(C)と表示された場合は回線の速度が足りていない可能性があります。相手との相談の上でゲームの続行を判断しましょう。 勝てそうにないと判断したときは、相手に意思表示をした後に投了をしましょう。 同じプレイヤーと対戦することも多いため、対戦をするときはマナーをもって臨みましょう。 ・ 階級が少女識別中の人はとりあえず10回戦ってみる オートマッチでの1vs1対戦だとストーリーやCom戦と比べて様々な心理戦や情報戦が入ってきます。 少女識別中の内はまず、相手がどういう戦い方を仕掛けてくるのかを観察しましょう。対人としての戦略を覚えることが重要です。 対人戦の経験という意味では、階級を持つプレイヤー全てが格上です。一回も勝てなくともそれは恥じることではありません。 一勝でもしたならば、格上に対して強みを持っているということです。その勝利を大事にしましょう。 10戦もするとオートマッチでの戦い方もわかってくると思います。ここまでくれば対人であろうとも焦らずに自分の戦い方を貫けるようになります。 対人戦の場合は相手の内政を崩しつつ自分の内政を維持するのが大切です。少女識別中の内にその感覚に慣れましょう。 ・ ツイッターとの連携 コンフィグでTwitterと連携を取ることができます。連携を設定すると、チャット時のアイコンにTwitterのアイコンが利用されるようになり、 ゲーム開始前の画面で自分のTwitterのIDが表示されるようになります。戦闘結果などをツイートする機能や相手をフォローする機能などはないですが、 ツイッターを利用してる人は連絡をとったりフォローしたりとかで便利です。 ツイッターと連携する方法(クリックで別ウインドウで原寸表示) ◆ オンラインラウンジ ・ オンラインラウンジについて オンラインラウンジはプレイヤー同士が自由に部屋を作って対戦することができる場所です。 色んな部屋があり、3vs3で自由にプレイヤーを募集をしている部屋もあれば初心者用として用意されている部屋もあります。 場合によっては鍵をかけての身内部屋や、ニコ生配信をしている部屋もあります。 とうストで大会が行われましたが、その時もオンラインラウンジを利用して行われました。 オンラインラウンジでの対戦はオートマッチと別扱いです。ここでの戦いはオートマッチの階級に関係しません。 ・ 基本的な使い方 部屋名をクリックすることで部屋に入ることができます。(誤クリックすることもありますが、その場合は一言謝って抜けましょう) 黒く表示されている部屋はこれ以上人が入れないか対戦中です。鍵がかかっている場合はパスワードの入力を求められます。 目的の部屋がない場合は更新ボタンをクリックすることで部屋の一覧を再取得することができます。 もし、目的の部屋が見つからない場合は自分で部屋を立てるものもいいかもしれません。 ・ オンラインラウンジで部屋を立てたい(ポート開放をする) オンラインラウンジにてゲームを行う際にはサーバー側(部屋主)とクライアント側(部屋に入ってくる人)が存在しますが、 サーバー側として部屋を立てたいという人はポート開放が必要になってきます。 ポート開放を行うこと自身は専門的な知識が必要ですが、現在だとそれをサポートする便利なツールがあります。 有名なものを挙げると「UPnPCJ」があります。他にも「ポート開放」で調べれば色々と出てくるので、それを参考にしてください。 (ポート開放の詳細については割愛します) 部屋を立てるときに指定するポート番号(デフォルトだと37564)を指定して、TCPでポート開放をしてください。 注意点としては、セキュリティ的にはポート開放をしておくのはできるだけゲームプレイ中のみに留めておくということです。 とうストを終了したらポート閉鎖をするのを忘れないようにしましょう。 ・ オンラインラウンジで部屋を立てたい(代替ホストを利用する) 上記の方法でうまくいかない人や、知識がなくてできない人はこちらを試してください。(とうストのマニュアルを参考に記述してます) 部屋を立てるときにポート番号を0に指定すると、Neetpiaの代替ホストのサーバーを利用して部屋を立てることができます。 つまりは、全員がクライアントとしてゲームを行うことが出来るためにサーバーとして部屋を立てるための設定が要りません。 ただし、Neetpiaさんのサーバーに負担がかかるため、代替ホストで建てることのできる部屋数にも限界があります。 (サーバーの混雑状態で代替ホストの部屋数は制限されるみたいです) 技術的に出来る人はポート開放で部屋を立てましょう。できない人はポート開放できる人に部屋を立てて貰うのもありです。 せっかく用意されている機能なのでこれを利用して他の人とオンライン対戦を楽しみましょう。 ・ 基本的な部屋の建て方 部屋名は空だと部屋を立てれない以外に特に制限はありません。分かりやすい部屋名にしましょう。 ポートはデフォルトの37564で構いません。代替ホストを使う場合は0を入れましょう。 パスワードに文字を入力すると部屋にカギをかけることができます。部屋に入る予定の人にパスワードを伝えましょう。 対戦設定はその部屋の対戦形式を設定できます。目的の対戦形式を選びましょう。 ディレイとは遅延のことで1~5まで設定できますが、通常の場合は3で問題無いです。 観戦人数はその部屋で対戦に参加する人とは別に観戦者を入れることができます。最大4人まで設定できます。 部屋は対戦が終わるたびに消滅します。再度、募集をかけるときは部屋を立て直しましょう。 部屋の建て方の一例3vs3パスワードあり観戦人数なしの場合(クリックで別ウインドウで原寸表示) ・ 部屋が立ってホストになったら 人が集まるまで気長に待ちましょう。時間帯によってオンラインをプレイしている人口が違うことも意識しましょう。 部屋の設定はホストしか行うことができません。具体的には、各プレイヤーのチーム設定、マップの設定、チート許可、Comの難易度選択などです。 観戦者を設定してある場合は観戦希望者のプレイヤーのチームをクリックすることで観戦者に変更することができます。 他のプレイヤーとチャットで意思疎通を図りつつ、ゲーム開始まで持って行きましょう。 基本的に、野良でのチーム戦募集ならやることはほとんどありません。全員がReadyを押したら勢力選択に行きましょう。 ・ チーム戦のプレイマナー 3vs3などのチーム戦の場合はチームメンバー同士のお互いのコミュニケーションが勝敗に関わってきます。 相手のユニーク見てきた、自分はこの戦法で行きたい、みんなでここを攻めよう、等とチャットを使ってチーム内で話し合うのが重要です。 さらに、マウスホイールクリックで「フレア」を送ることができます。 相手が攻めてきた、ここに拠点が建ってる、現在ここで交戦中、など状況によってですが味方のミニマップに合図できます。 *や*(半角と全角のスター)を使うことで全員にチャットを送ることができます。ゲーム開始時と終了時は礼儀として挨拶をちゃんとするようにしましょう。 ・ 自作マップをオンラインで利用する オンラインラウンジでは自作マップのデータを利用することができます。 その部屋にいるプレイヤー全員が同じ自作マップのデータを入れておけばプレイできます。 趣向を凝らしたマップで対戦してみたい、といった人にオススメです。 身内同士での対戦や特殊ルールでの募集など、オンライン対戦のバリエーションが広がると思います。 オンライン対戦に関する文章が無いなと思い、作成しました。必要無さそうなら削除や他のページへの統合をしてください。 -- ページ作った人 (2013-02-13 01 42 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kawapcbu/pages/16.html
ネットスラング インターネット上で使われる、独自のスラングや略称。 発祥元は巨大掲示板「2ちゃんねる」等。 ggrks jk 「常識的に(j)考えて(k)」の略。 ksk kskst 安価 ググレカス 串(櫛) プロキシのこと。 常考 jkを参照。 ぬるぽ 元はnull pointerというエラーコード。 しかし現在では無意味に使われていたり、ただの煽りになっている。 誰かが「ぬるぽ」と書き込んだら、AA(省略する場合も)と共に「ガッ」と書き込むのが通例。 バーボン 女神 モナー
https://w.atwiki.jp/jcbr/pages/477.html
0356:そしてだれもいなくなった 漆黒の闇に包まれた四国の地にハイエナが一匹… 志々雄は、既に物言わぬ屍となったナルトらの荷物から支給品、食糧を根こそぎ強奪していた。 この世は所詮、弱肉強食。強ければ生き、弱ければ死ぬ。弱者は強者の肉になる運命なんだよ。 と、明治の世なら強盗殺人で死刑に値する行動をとりながら、全く罪悪感を感じていない。それどころかこの状況を楽しんでいるようにも感じられた。 ふと、乾の手帳に目が止まる。そこには今の惨状を予期していたかのような文章が書かれていた。最も、現実の被害はそれを遥かに超えるものなのだが… 「文章から考えるに、乾という奴は最後に俺を射殺しようとした小僧のことだな。 鵺野という奴は以前、俺が見逃した小僧に殺された男だな。 全く。こいつほどの阿呆はいねぇな。弱者は弱者らしく尻尾を巻いて逃げてれば殺されずに済んだのによ。 キジも鳴かずば撃たれまい、か。まぁいい。こいつらには仲間がいるみたいだ。 そのうちここに来るかも知れねぇな。よし、この悲壮感溢れる文章を俺がもっと面白くしてやるよ」 ―――残念だったな。鵺野とかいう男はもう、この世にはいない。俺が殺したんだ。 おっと、言っとくが、俺はナルトとか言う男じゃねぇ。 俺の名は志々雄真実。かつて薩摩長州にその人ありと言われた維新志士だ。 もし、この俺を殺す勇気があるのなら奥州まで来い。俺はそこにいる。――― これでよし。こいつらの憎しみは深まるはずだ。まぁ、夜明け前にこいつらがここに来ればこの手帳を見ることなく逝けるんだがな。 手帳の2ページ目に支給されたペンで文字を書くなり、志々雄は近くの草むらに腰を下ろし、横になる。 「さてと。だいぶ動いちまったからな。体のためにも少し休むとするか。」 ―――3時間後――― 結局、両津とダイは四国には到着しなかった。正確に言えば、いくつかのアクシデントがあって、到着できなかったのだが。 瀬戸内海に2度目の陽が昇る。眩しい朝日とともに、剣士は再び目覚める。行く先は、現在活動可能な範囲で最北端である奥州。 「やはり来てねぇか。主催者の宿敵と一戦交えたかったものだがな。」 残念そうに呟くなり、強奪した沢山の武器をカプセルに戻し、腰には愛刀となった飛刀をぶら下げ、左手には篭手を装備し、本来た瀬戸大橋を渡った。 太陽が昇り、夜とは違った中国地方が目の前に広がっていた。 その中でも志々雄の目を引いたのは見えなくなるまで遠くに延々と続いている線路と、粗末な駅のプラットホームだった。 「へぇ。俺が生きてる時代じゃ関東の方でしかお目にかかれなかった汽車が、ここではこんな田舎にも通ってるのか。 面白れぇ。どうせ急いで奥州まで行くこたぁねえんだ。 のんびり日本の景色を眺め、弁当でも食いながら行くとするか。」 対主催者との対決で基地として機能するはずだった四国。太公望が最重要地点として考えていたその地には最早誰一人いない。 数時間後、それに気付く人が現れるかもしれないが… ある島に5人の漂流者が足を踏み入れた。 途中で2人増え、7人になった。 そのうち4人は偵察に行ったきり、戻ってこなかった。 夕方になり、新たに3人の旅人が現れた。 また2人が出て行き、4人になった。 夜、1匹の猛獣と2人の人間が無人島にやってきた。 3人が食べられ、島には3人と1匹が残った。 深夜―――猛獣が牙をむき、1人が食べられ、2人になった。 そこへ1人の騎士と1匹の悪魔、1人の子供がやってきた。 旅人と騎士は力を合わせ、猛獣を倒したが、子供と一緒に悪魔に殺された。 悪魔が去った後、島には誰もいなくなった。 【岡山県/早朝】 【志々雄真実@るろうに剣心】 [状態]:全身に軽度の裂傷 [装備]:衝撃貝の仕込まれた篭手(右腕)@ワンピース、飛刀@封神演義 [道具]:荷物一式 八人分(食料、水二日分消費)、コルトローマンMKⅢ@シティーハンター(ただし照準はメチャクチャ)(残弾1) :青雲剣@封神演義、パチンコ@ONE PIECE(鉛星、卵星) :ゴールドフェザー&シルバーフェザー(各5本ずつ)@ダイの大冒険、キメラの翼@ダイの大冒険 :弾丸各種(マグナムリボルバーの弾なし) 、ソーイングセット、半透明ゴミ袋10枚入り1パック [思考]:1:第5放送を聞いた後、関東に着くまで休息。 2:長時間戦える東北へ向かう。 3:無限刃を手に入れる。 4:少しでも多く参加者が減るように利用する。 5:全員殺し生き残る (乾の手帳は鵺野の死体の側に置かれています。)
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のちに誰もいなくなった 動画リンク コメント のちに誰もいなくなった 何人目の幻想入りか 作者 そも(162人目) ひとこと 主人公 10人家族。 お知らせ 162人目コメント部分、あるいは幻想絵巻板の方にも書き込みましたが、 「幻想入りのバックアップをとる前にHDDが壊れました」。 よってこちらの作品は大幅に遅れをとる形となってしまいます。 ですので、動画は削除しません、が。 更新停止の可能性が有ります。 仮に再開するとしてもブログになるかも知れません。 そこの所をご了承頂ければ光栄です。 7/1 0 36 そも 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー ノベル型ではあるが、今までにない手法で視聴者を楽しませてくれる -- 名無しさん (2008-05-17 01 30 32) 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらをご覧下さい。
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ソフトボール 女子1部 2006年 投手成績 被犠打数ランキング 説明 チーム名は当時のままです。 ランキング表 順位 チーム名 背番号 氏名 打数 被犠打 被犠打/打数 被安打 被安打/打数 被本塁打 被本塁打/打数 1 戸田中央総合病院 15 清水 麻琴 507 33 6.51% 136 26.82% 5 0.99% 2 日立マクセル 15 山下 愛 335 32 9.55% 110 32.84% 3 0.90% 3 大鵬薬品 1 小橋 葵 413 27 6.54% 127 30.75% 6 1.45% 4 ホンダ 12 カレン・クラーク 328 25 7.62% 81 24.70% 2 0.61% 5 日立ソフトウェア 21 遠藤 有子 450 20 4.44% 95 21.11% 1 0.22% 6 シオノギ製薬 19 松村 歩 302 18 5.96% 76 25.17% 5 1.66% 7 太陽誘電 22 伊藤 美幸 320 17 5.31% 91 28.44% 3 0.94% 8 トヨタ自動車 16 ケイラ・ゴアール 313 15 4.79% 73 23.32% 2 0.64% 9 デンソー 20 増淵まり子 301 14 4.65% 55 18.27% 4 1.33% 10 太陽誘電 1 後藤真理子 207 13 6.28% 50 24.15% 3 1.45% 11 デンソー 14 染谷 美佳 219 12 5.48% 44 20.09% 3 1.37% 12 豊田自動織機 16 ミッシェル・スミス 314 11 3.50% 37 11.78% 1 0.32% 13 レオパレス21 5 メラニー・ローチ 325 9 2.77% 59 18.15% 1 0.31% 13 ホンダ 10 岩井 教江 199 9 4.52% 47 23.62% 3 1.51% 13 日立 ルネサス高崎 27 上野由岐子 389 9 2.31% 51 13.11% 0 0.00% 16 レオパレス21 18 秋元 理紗 190 7 3.68% 39 20.53% 1 0.53% トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 シレン・モンスターズ NETSAL タイトル シレン・モンスターズ NETSAL シレン・モンスターズ ネットサル 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-ANVJ ジャンル 育成スポーツアクション 発売元 チュンソフト 発売日 2004-4-22 価格 5040円(税込) 風来のシレン 関連 Console Game SFC 不思議のダンジョン 2 風来のシレン N64 不思議のダンジョン 風来のシレン 2 DC 不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参 ! Wii 不思議のダンジョン 風来のシレン 3 Handheld Game GB 不思議のダンジョン 風来のシレンGB 月影村の怪物 不思議のダンジョン 風来のシレンGB 2 砂漠の魔城 GBA シレン・モンスターズ NETSAL 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
https://w.atwiki.jp/etcranking/pages/2895.html
ソフトボール 女子1部 2006年 投手成績 投球数/試合ランキング 説明 チーム名は当時のままです。 投球数を試合数で割った数字のランキングです。 ランキング表 順位 チーム名 背番号 氏名 試合 投球数/試合 投球数 投球数/打数 防御率 打数 打数/試合 1 レオパレス21 18 秋元 理紗 12 54.33 652 3.432 1.18 190 15.83 2 太陽誘電 1 後藤真理子 15 56.40 846 4.087 1.46 207 13.80 3 ホンダ 10 岩井 教江 14 67.93 951 4.779 3.52 199 14.21 4 豊田自動織機 16 ミッシェル・スミス 20 70.45 1409 4.487 0.36 314 15.70 5 太陽誘電 22 伊藤 美幸 18 70.72 1273 3.978 2.38 320 17.78 6 トヨタ自動車 16 ケイラ・ゴアール 19 71.84 1365 4.361 1.68 313 16.47 7 デンソー 14 染谷 美佳 13 73.85 960 4.384 1.00 219 16.85 8 シオノギ製薬 19 松村 歩 19 74.05 1407 4.659 2.54 302 15.89 9 日立 ルネサス高崎 27 上野由岐子 19 76.95 1462 3.758 0.36 389 20.47 10 日立マクセル 15 山下 愛 18 83.00 1494 4.460 3.65 335 18.61 11 日立ソフトウェア 21 遠藤 有子 21 84.33 1771 3.936 0.55 450 21.43 12 デンソー 20 増淵まり子 16 87.31 1397 4.641 1.30 301 18.81 13 大鵬薬品 1 小橋 葵 19 88.84 1688 4.087 2.51 413 21.74 14 戸田中央総合病院 15 清水 麻琴 22 90.86 1999 3.943 2.30 507 23.05 15 レオパレス21 5 メラニー・ローチ 16 93.75 1500 4.615 0.87 325 20.31 16 ホンダ 12 カレン・クラーク 17 96.94 1648 5.024 2.65 328 19.29 トップページ ねーむ コメント すべてのコメントを見る
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ネットショップ カラーミーショップhttp //shop-pro.jp/ 手軽だが自由度が少ない(初心者向け) EC-CUBEhttp //www.ec-cube.net 知識がある程度必要(中級~上級者向け) PayPalも導入可能 MakeShop http //www.makeshop.jp/ 月額無料から ネットショップSNS EC-SNShttp //www.osusume-hukugyou.net minnehttps //minne.com/
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/5817.html
500 :タートルマンの中の人:2011/02/18(金) 14 51 01 ID ??? 475 ウチの鳥取の、何か発言するたびに会話スキル判定を振らされて、とうとう誰も会話しなくなったAPAのキャンペーンに隙は無かった。 「とりあえず『○の描かれた板』を7回ほど振ります』 「OK、7点回復させればいいんだな」 530 :NPCさん:2011/02/18(金) 18 49 30 ID ??? 500 さすがAPAだ、会話がなくても問題ないな 535 :NPCさん:2011/02/18(金) 20 47 55 ID ??? 500 そっちの方が伝えるのに判定必要そうなんだがw スレ265