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登録日:2012/01/30 Mon 20 44 52 更新日:2023/01/20 Fri 19 30 36NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 LORDofVERMILION LoV オズの旅人 オズの魔法使い スプレッド・ウォークライ ドロシー 中島沙樹 人獣 メッチャ強くなりなー! ドロシーはLORD of VERMILIONVerRe 2.1で登場した使い魔である。 CV:中島沙樹 ■種族:人獣 ■レアリティ:UC ■コスト:25 ■HP:460 ■速度:4 ■攻撃属性:雷 ■弱点属性:炎 ■ATK:75(拡散) ■DEF:50 ■FS:サーチ ■SS:− ■特殊技:スプレッド・ウォークライ 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力を 一定時間上げる。 さらに、炎属性の攻撃に対して 一定時間無敵になる。 ■Illust:タイキ 【DATA】 ■身長:1.48 [meter] ■体重:竜巻で飛ぶ程度 ■最高速度:ブリキ男次第 ■出身地:カンザス ■お気に入り:魔法の赤い靴 ■目的:オズ陛下の探索 「カンザスの田舎町からこの世界に飛ばしてくれた竜巻に メッチャ感謝しちゃう! 願いを何でも叶えてくれるオズ陛下はどこにいるの!? この赤い靴でみんなの願いを叶えて貰いに行くわよ! さあ! ぶっ壊せ! ブリキ男!!」 −−−『オズの紅蓮の靴』 【特殊】 特殊技の効果は拡散攻撃の使い魔のATK上昇+炎無敵(ATK+15,2C)。 拡散限定だがシーサーの特殊(シーサーも2C)にATK上昇がつく。 人獣拡散使い魔のエースになるだろう。 UCなのでFS、SSは少ない。他のカードで補おう。 【イラスト・テキスト】 妖刀武芸帖 紅蓮の国のアリス アマゾネスの冒険 偉大なる魔女のサーガ に続く新たなストーリーカード。 これまで同様、主人公は人獣の女性。 【正眼】村正、【奔放】アリス、【絆】アマゾネス、【魔道】ウィッチ、ドロシーの主人公単と言うのも面白いだろう。残りコストはお好みで。 テンション高めの幼女。ツリ目最高です。 股下に見える白色はまさか!? ぱ… ぱんt… ペロペロペロペロペロペロペロペロペロ 【称号】 ドロシー、カワードライオン、スケアクロウの3枚をデッキに入れて100勝すると『オズの旅人』の称号が手に入る。 だが… ドロシー 人獣25コスト雷拡散 特殊技は前述の通り。 主人公。 心の無いブリキの木こりはブリッジの体制でカサカサ走り回っている彼。 ガングレトではないです。 カワードライオン 人獣10コスト雷複数 特殊技は自身のATK上昇。 特殊技でATK+40になるので対海種には強い。 なかなか強面。 臆病なライオン。 スケアクロウ 不死15コスト雷複数 特殊技は相手の特殊技に必要なゲージ量増加。 特殊技は汎用性が高く、相手にすると面倒。 顔色が悪い。 脳のないカカシ。 全員雷属性じゃねぇか… ドロシーちゃんは海種が嫌いだそうだ。 雷を50コストも積むとどこかの種族に対して薄くなる。 称号単なのである程度は割り切りが必要。 拡散攻撃はドロシーのみ。このままだとせっかくの強力な号令が生かせない。 幸い残り40コストは自由に組めるので、複数PTと拡散PTに分けて戦おう。 【相性の良いカード・特殊】 【絆】アマゾネス ドロシーと同じくRe 2.1で追加された人獣15コストの拡散使い魔。 特殊技のリセット+敵特殊技対象外+DEF上昇が非常に強力。 さらにSSにWリジェネと散スマを持つ。 な に こ の 幼 女 強 い ドロシーとのツートップが期待される。 先にドロシーの特殊を打つとリセットで消えてしまうので注意。 イラストがかわいい。 謀略の射手 赤のATKDEF上昇が強い。【教唆】ダークアリスと同じ特殊。 青はスマッシュダメージ上昇だが、難しい散スマを無理に出す必要はない。赤ボタン安定。 股間からマシンガン♂が生えてくる。 【余談】 元ネタは言うまでもなく『オズの魔法使い』。 主人公のドロシーと心の無いブリキの木こり、脳の無いカカシ、臆病なライオンがそれぞれの願いを叶えてもらうためにエメラルドの都を目指す。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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デッキ名 [[魔種単]][[テンプレ]] 解説 全種族トップクラスの火力と全種族ワーストの防御、高水準のスキル持ちによる戦闘デッキ。 魔種は非常に優秀なカードが多く、それらを詰め合わせたデッキが所謂「魔種テンプレ」である。 魔種テンプレはその内容こそ毎Ver変わるものの、テンプレデッキの代名詞として稼働当初から愛染制圧と双璧を成している。 テンプレカード これらのカードがないと魔種デッキは始まらない。逆に言えば残り60コストでどう魅せるか… しかしやはり残りもテンプレから選ぶのが一番強い。 Cサキュバス 魔種デッキならほぼ確実に入っている10コス攻撃力上昇号令持ち。コストの関係上チャージ速度が速い。 ATKも10コスにしては恐ろしい高さであり、それのみならず3速サーチという万能さ。 Rマンティコア サキュバスに次いで追加された10コス防御力上昇号令。コストの関係上チャージ速度が速い。 制圧戦において非常に有用な3速シールドが10コスというだけでも強力なのに、さらに号令持ちという素晴らしい1枚。 SRメデューサ 10コス炎単体ダメージの特殊技持ち。射程の長さが強み。 さらに4速複数攻撃が対超亜戦では圧倒的な力を発揮する。 キーカード候補 25コスト Rレオナール Rベルゼバブ 闇複数攻撃の使い魔2枚。神族対策に大いに役立つ。 レオナールの罠か、ベルゼバブの弱体化のどちらを取るかは好み。 C木霊 最近になって注目を浴びてくるようになった光属性の2速罠持ち。2速罠の威力と25コスの範囲が素晴らしい。 投入すれば不死デッキ、特に不死セレブへのダイヤが大幅によくなる。レオナールと一緒に投入すると強力。 シールド持ちなのも◎だが、2速と柔らかさが重すぎる難点。 SRバハムート あまり見かけなくなったが、依然超亜には非常に強い炎複数攻撃の使い魔。 しかしかなり柔らかいこと、全体攻撃特殊技が弱体化したことを考えると少々つらい点もある。 Ver1.2での【蛮】酒呑童子の参入も向かい風。 20コスト Cオーガ 言わずと知れた複数雷攻撃の使い魔。特殊技が条件が揃えば非常に強力で、サクリファイスから特殊技を使われると恐ろしいことに。 Cサキュバスと一緒に2入っていれば海機は苦戦すること必至である。 R【蛮】酒呑童子 Ver1.2稼働当初に暴虐の限りを尽くした炎複数攻撃の使い魔。 調整されたものの、やはり1.5c無敵という特殊技と高いATKの組み合わせは強烈。 SRメデューサと2枚で超亜対策を完成させられるポテンシャルは十二分にある。 SRリリス 光属性複数攻撃持ち。特殊技が相手のキーカードの戦闘能力を大きく落とすことができるため非常に有用。レートが高く、入手しづらい。 また10コスにRマンティコア、15コスに大抵CマンドレイクかCグリフォンが入っているため20コストには光以外の属性が求められることが多いのも難点。 15コスト Cマンドレイク 光属性のアルカナ持ち。魔種に重要な「戦闘を強要する」という点においては非常に有用。 しかしアルカナ持ちの攻撃範囲の縮小、全体攻撃特殊技の弱体化が辛い。 Cグリフォン 味方を撃属性無効にできる。範囲も扱いやすく、また後衛として運用することができればHPの低さは気にならない。 近頃ではCマンドレイクよりもこちらが選ばれるケースが多い。 C【錯乱】キメラ 自分を撃無効の特殊技を持つ3速闇属性の使い魔。 特殊技よりも不足しがちな闇属性、そして2枚目の3速シールドを入れられる点が大きい。 デッキサンプル ■レオナール/ベルゼバブ型 25Rレオナール or 25Rベルゼバブ 20R【蛮】酒呑童子 or Cオーガ 15Cグリフォン or Cマンドレイク 10SRメデューサ 10Rマンティコア 10Cサキュバス 25コス枠を闇属性にすることによって神族への対策を重視した型。 上記の通り、キーカードにピンで対応できるベルゼバブか、PT全体に大打撃を与えるレオナールを選ぶかは好み。 20コスト枠をどう選ぶかで海機、超亜のどちらのダイヤを取るかがかなり変わってくる。 主人公の武器は足りていない属性のレイピアが基本。 ■リリス型6枚 20SRリリス 20R【蛮】酒呑童子 20Cオーガ 10Rマンティコア 10SRメデューサ 10Cサキュバス ランカーである栄斗氏が度々最強決定戦に載せ、散見され始めたタイプ。 リリスが光複数の為、苦手としている不死(特にブラムス)に対してある程度対応出来るようになったのが最大の利点。 また、パラダイムシフトは苦手な撃複数を無力化させることが出来る為、天敵だったブラムス等を強制的に黙らせる事ができる。 単体攻撃に当てた場合でも、敵一体の攻撃範囲を長時間半減させる為、誰が相手でも無害化できるという利点もある。 使い魔に闇属性持ちがいないので、大抵は主人公が闇レイピアを持つことになる。 ■新テンプレリリス型5枚 25RレオナールorRベルゼバブ 20SRリリス 20R【蛮】酒呑童子 15C【錯乱】キメラorCグリフォン 10Cサキュバス 闇・光・炎の強力な複数攻撃を持たせた、幅広い相手への対応力を持つデッキ。 15コス枠にどちらを採用するかでデッキの方向性が決まる。 錯乱キメラならシールド戦に対応できるようになり、グリフォンなら主撃の相手に対して強力な抵抗力を持つ。 主を雷レイピアにすることで雷も補完するのが定石。 しかし複数攻撃が多いということは同時に弱点でもある。ハンドスキル次第では簡単に負けてしまう可能性も。 これらのデッキへの対抗策 LoVにおいて最も流行っている種族である以上、戦闘デッキならばデッキ構築の時点で撃属性がないと話にならない。 できれば25コス以上は積んでおきたい、30コス以下の場合は主人公に撃武器を持たせておきたいところ。 攻撃力特化な反面非常にHPと防御力が低いので各個撃破が特に重要になってくる。 前衛後衛を入れ替わる隙すら与えずに1体削れれば大分楽に、また弱点の撃があれば号令なしでも大ダメージを与えることが出来る。 ペガサスなどの撃ピンダメがあればかなり楽になるはず。HPが低く罠解除もないため罠も効果的。 また並のデッキでは戦闘で有利を付けるのは難しいため、相手の土俵で戦わないことが最大の対策とも言える。 シールド封印からの4速逃げを駆使したり、ピンダメ連打で1乙を狙い、相手を下がらせアルカナでの一点集中突破を狙うのが吉。 また基本的に号令主軸の立ち回りをしてくるのでアンデッドバタフライやハーピーなどの特殊技打消しが一枚いるだけでかなり楽になる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メインユニット 3よりメインユニットも一新された。 メインユニットの機能 ネットワーク サテライト8台を統括。(9台以上統括している例がありましたらご報告下さい。) 購入 ラインナップ 以下のものを購入できる。 ブースターパック(\500) スターターパック(\200) スリーブパック(\300) 購入の仕方 今回よりメニューを呼び出さずとも購入できる。 購入したい物品のボタンを押す すると右側のコイン投入口に金額が表示されるので投入する 下の排出口から物品が出てくる。 メニュー機能 デモムービー 全国ランカー決戦 全国ランカー決戦を再生する。一日に二試合配信される。今回から、観たい試合を選んで再生できるようになった。 動画作成 動画作成予約をしたプレイを動画にする。後述。 ランキング 全国通算ランキング 全国月間ランキング マンスリーヒーローランキング 都道府県ランキング 店舗内ランキング ギルドランキング 使い魔ランキング 統計 種族使用率 アルティメットスペル使用率 動画作成 動画はメインユニットにUSBメモリを差し込み直接ダウンロードする。料金は100円。 1試合の動画で1GB以上になるため、2GB以上空き容量のあるUSBメモリが必要となる。LoV3.netの登録などは不要。 動画作成の流れ 全国大戦をプレイ後、結果画面に表示される動画作成予約ボタンを押す。 メインユニットで動画作成を選択、NESICAを通しUSBを挿入、蓋を閉めて100円を投入する。 録画した試合がリプレイとしてメインユニットで上映され、同時に動画作成が行われる。 リプレイが終わると動画がUSBに転送される。1試合フルタイムの場合1.3GBほどのデータになり、USB2.0のメモリーで転送に5分前後かかる。 USBを抜きとって終了。 動画の仕様 記録される動画は最後に作成予約をした1試合のみで履歴は残らない。 試合選択→NESICA読み取り→USB挿入→100円投入まで、待ち受けが短いので全て準備しておくとよい。 動画作成には合計15分ほどかかるが、その間NESICAは使用中の扱いになるためLoV3をプレイして待つことはできない。 USB3.0対応のUSBメモリーを使うとより高速に転送が可能。(1076MBのデータで2分54秒37かかりました。) 称号をセットしてもBGMが変わらないのは仕様。仕様変更については未定とのこと。(サポートより) 出力される動画は無圧縮のavi形式。動画サイトへのアップロードはエンコードが必要。 つんでれんこ 、 Aviutil など。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします USB2.0非対応のポータブルハードディスクに転送してみたところ 、1Gの動画が30秒で転送完了しました。 -- (名無しさん) 2013-12-12 20 38 40 動画作成時に「E99」と出て最後まで転送しきれません。 誰が原因を教えて下さい。 -- (名無しさん) 2013-12-22 10 34 41 E99は、動画が作成時にバグったものではなく、戦闘時に既にバグっていたものを、作成予約したときに出てたと思います。(七人試合(COM無しのプレイヤーのみ)戦闘のリザルト画面になってしまった、などのもの) メインユニットがフリーズする可能性があるので、その試合の動画はもう作れないと割りきって、次の試合を作成予約するしかないです。 -- (名無しさん) 2014-05-20 15 05 04 追記で。試合時点ではバグってないのに、作成時点でバグった(USの声がない。ユニットが硬直したまま歩く。US中にカウントが進む等)は、もう一度作成すればきれいに取り直しができる場合がありますが、ダッシュアタックのラグによる荒ぶり(?)等の、試合でバグったものは何度取り直してもそのままでした -- (名無しさん) 2014-05-20 15 09 35 USB2.0とUSB3.0ではシーケンスバーの挙動が異なる模様。 2.0では、動画再生が終わるとシーケンスバーが一気に動き、あとは数分間、画面の変化無しに待たされていたが、 3.0では、動画再生が終わると進捗状況どおりにシーケンスバーが動いていって、100%になるとすぐ書き込みが終了する。 待ち時間も短いし、いつ終わるかも分かりやすいので、3.0を使うのが良さそう。 -- (名無しさん) 2014-06-14 16 10 41 作成した動画が一部カクカクしたり色彩がおかしくなるのですが、よくあることなのですか? ニコニコなんかで対戦動画を見てもたまにしかないように思えるのですが2連続でなりました。 -- (名無しさん) 2014-07-21 23 41 25 USBの対応しているフォーマット形式教えてください。 -- (名無しさん) 2014-09-25 20 07 17 USBに対応してるフォーマット?どういうこと?AVIとかMP4っていうこと? -- (名無しさん) 2014-10-04 23 09 45 FAT32とかNTFSとかじゃないの?動画データは1GB程度だからどっちでもいいんじゃない -- (名無しさん) 2015-02-11 05 06 55 録画した動画でたまに最初の方にぽわーんみたいな音入るけどなんだろ? -- (名無しさん) 2015-05-04 21 16 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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寄せては返す、波濤の如く レオナ・ライクトゥルム 名前 レオナ・ライクトゥルム 身長 157cm 体重 52kg 職業 小麦農家→酒場バイト→海賊 クラス ファイター、スカウト、ライダー 年齢 22 外見 いいにおいがする 種族 人間 ◯レオナ・ライクトゥルム 7代続く小麦農家の三男坊。商業の勉強のためにミュールに訪れた。 自他共に「ボクはカワイイ」と豪語するほどの容姿であったため酒場でバイトをしていた。 その時に勃発した戦いに巻き込まれ瀕死の状態に陥ったが、後にある組織のリーダーとなるになる『モトチカ』に命を救われる。 その姿に惚れ込み、彼の仲間として働くことになる。(両親未報告) 元来人付き合いがあまり得意な方ではなかったため、それを克服するためにバイト先で身につけた軽いノリや口調で話してしまうのが癖になってしまった。 よく誤解されると自覚していながらも、自らの生き方を変えられないことは理解している。 曰く「最初のボクはキモかった」 他人に自らの生き方を指図されることやレッテルを貼られるのが大嫌い。 散々「男の癖に」「田舎者の癖に」と言われてきたので多少のことは気にしない。 誤解されることはあったとしてもバカにされるのは黙っていられない性質で、怒りの沸点は高いが一度沸騰すると止まらなくなる。 「男の癖に……」(その先を口にしてないのでOK) 「田舎者の癖に、そんなことも知らないのか」(アウト) 女装するのが好きなのではなく女物の服が似合うし、自ら進んで女物の服を着るタイプの男の娘。 8歳の頃に出会った旅芸人の一座から「モノがいい」と褒められ、進んで女装するようになった。 が、流石にまともな家族だったので趣味をやめさせるようにした。 これが後に反動で上記のような性格を生み出すとはその時のライクトゥルム一家は思ってもいなかったのだった。 好きなものはほうれん草とベーコンのキッシュ。 + 『モトチカ・オキザリス』 『モトチカ・オキザリス』 ◯『モトチカ・オキザリス』 2年前に勃発した戦いに現れ、窮地を救った人物のひとり。 錨を模した槍と炎を操る魔法戦士。 “鬼”と称されるほどの豪快な暴れっぷりで敵を圧倒する。 情に厚く涙もろく多少の失敗は気にしない。 好きなものは酒と金と女。 用語集へリンクは貼っておこう + 海賊団『オキザリス』 海賊団『オキザリス』 元は地元の海産物を狙う札付きの悪党『Am X(アムネジア・バッツ)』だったが、モトチカの傘下に入り改心した。 現在は主に商船やキャラバンの護衛などを引き受けている。 団員の素行の悪さや個人の悪名などが先行して護衛を依頼する新規顧客はほとんどいないだが、団体として信頼を置くリピーターは多い。 用語集へリンクは貼っておこう + レオナの魔女の災厄 レオナの魔女の災厄 レオナ、20歳の夏。それは唐突に起こった。 街が燃え、船が沈み、人が死ぬ。 老いも若きも男も女も、皆等しく消えていく。 “災厄”と呼ばれたモノによる一方的な殺戮。 勤めていた店も燃えた、店長も先輩も同期も後輩も皆瓦礫の下に埋まった。 ただひとり、彼は街の中で逃げ回っていた。 グールと化した近所のお爺さんがいた。階段の下に蹴り飛ばした。 焼け爛れた皮膚を引きずる老婆がいた。助けを求める腕ごと壁にたたきつけた。 魔女から逃げ惑う常連が襲われていた。姿を見せないように背を向けた。 地獄めいた景色、辺獄めいた空気、煉獄めいた怨嗟。 心も体も破壊しつくされた彼は慟哭し、泣き崩れた。 男の癖に自分は無力であると、逃げることしかできない弱者であると。 立ち向かえないことへの後悔と自責の念で頭が埋め尽くされていた。 いっそのこと皆と同じように死を受け入れてしまえば、何もかも楽になるのではないかと。 背後に迫る狂刃によって命を刈り取られればこれ以上苦しまなくて済むのだと。 彼が生きる意志を手放そうとしたとき、 「なァに辛気臭ぇツラァしてやがる」 黄昏に浮かぶ一番星のように煌めく一閃が目の前を通過した。 「それとも何かァ? 死ねば楽になれるって思ってんのかァ?」 振り返れば、銀の錨がグールを貫き、石壁に縫い付けていた。 血の匂いを塗りつぶす潮の香り、火の粉舞う夜風を遮るように立っていたひとりの男。 レオナはただ立ち尽くしていた。 「テメェに託した、他のヤツらの思いまで踏みにじる気かァ?」 己の無力さでも、己の不甲斐なさでもない。 ただ、純然たる強さを持つ、堂々たる男の背を見つめていた。 「先に逝ったヤツらの願いと、後に続くヤツらの思いはよォ、大事にしなきゃなんねえんだ」 彼を奮い立たせるのは何か。 彼を突き動かすものは何か。 彼を支えているものは何か。 ――レオナはそれを見てみたいと、思ってしまった。 気付けば彼は近くにあった武器を手に取っていた。 「さあ、おっぱじめんぞ」 男は街から来る無数の怨霊をみて口をゆがませた。 「“海賊の流儀”ってヤツ、教えてやるよ」
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レオナードハモンド(レオナード・ハモンド) 連合王国貴族のシドマス子爵の系譜に登場する人物。 関連: アーシュラメアリーハモンド (アーシュラ・メアリー・ハモンド、娘)
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アルティメットスペル/LOV3 主人公が一試合に一度だけ使用できる究極魔法。以下US。 USはプレイヤーの切り札であり、デッキのサポートをする。 活用次第では危険を回避する、展開を早める、一発逆転させることも可能となるだろう。 USを発動すると、魔神転醒は使えなくなる。転醒ゲージは残るため使い魔転醒は使用可能。 アルティメットスペルの流れ デッキ登録後に5種類あるUSから1つを選ぶ。 画面左上にゲージがある。このゲージは時間経過で増える。または自軍アルカナ減少によってもゲージが増加する。 最初はLV0から始まるが、発動にはLV1以上必要なので戦闘が始まってもすぐには使えない。 試合中に青ボタンを押すとUS発動。USの種類ごとに主人公キャラクターが台詞を喋り、USのキャラクターを呼び出して効果を発揮するムービーが流れる。発動中は時間が止まるが、ユニットに指示を出すことは可能。 USの効果はゲージの溜まり具合によってLV1~LV3まで変動する。 USの効果は発動者の操る主人公と使い魔にかかる。リザレクションのみ死滅している使い魔にかかる。 今作では主人公の状態に関係なく発動可能。(死滅していようが駐留・帰還していようが使用可能) ちなみに、LV2はスペル名にインフィニティ(INFINITY)、LV3ならアルティメット(ULTIMATE)が追加される。 アルティメットスペル一覧 リザレクション 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 死滅している使い魔を即時復活+召喚コストを10に削減 残り374c LV2 死滅している使い魔を即時復活+召喚 覚醒コストを10に削減 残り262c LV3 死滅している使い魔を即時復活+召喚 覚醒 超覚醒コストを10に削減 残り150c 解説 使い魔全てを復活状態にし、コストを削減する効果がある。 ただし軽減効果を得られるのは復活カウントが残っている使い魔のみ(なお0カウントも入る)である点に注意。 高コストを2体未覚醒で出し、両方を死滅状態にして双方どちらにも軽減効果を発揮する事もできるが、やや安定しづらい。 一見死滅を帳消しにする保険用のスペルに見えるが、その真価は覚醒以降のコスト削減にある。 なにしろ未覚醒の使い魔だろうと覚醒コストを10に抑えることができるのだ。 たとえば90コスト超覚醒は普通270マナ必要だが、これを利用すると最少120マナにまで軽減可能。 高コストの使い魔を敵タワーやアルカナに投げながら敵に「倒していいのかどうか?」と苦渋の選択を強いる、どちらかといえば速攻向けのスペル。 ただし超覚醒した使い魔でもLV2リザレクだと超覚醒コストまでは減らしてくれない点に注意。 対策 高コスト使い魔が覚醒もせずに突っ込んできたらこのUSの疑いあり。 2体以上なら死滅させるタイミングを20秒以上ずらすことで対処可能だが、 タワー制圧やアルカナ割り(高コストだと一本持っていかれてしまう)をしてきた場合は倒さざるをえないので割り切りも必要。 ちなみに基本 292カウントより前なら倒してもリザレク2できない (相手のアルカナが減っていればこの限りではない)ため、その段階なら瞬殺もありえる。 無論、それを見越してベドラムアーツなどで保険をかけてくるのが不死リザ戦法の定石でもあるのだが。 最大のポイントとして リザレクションを使ったプレイヤーはその後USを使う事ができない (転醒は可能)。 当然のことだが他のスペルと違い展開重視の中盤戦で役立つスペルなので、後半リザレクで出された大型はUSを利用できない事を考えれば、 クイックドライブやパワーライズでその使い魔を落としてしまえば4対3になったも同然。 撃破ポイントも美味しいので、リザレクで大型を呼び出したプレイヤーがいたらUSを使ってでも狩りに行って何の問題もない。 Re 3からは降魔システムが増えたため、リザレクを選択する=降魔分の戦力がない となり単純なぶつかり合いなら降魔持ち側が有利である。 敵にリザレク持ちがいれば即撃破してUSを使わせこちらは降魔を呼び部隊を整え一気に倒せば良いケースもある。 キュアオール 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 自軍ユニット全てのHPを200回復。さらに30cの間、DEF+10 残り455c LV2 自軍ユニット全てのHPを300回復。さらに30cの間、DEF+20 残り330c LV3 自軍ユニット全てのHPを全回復。さらに30cの間、DEF+60 残り150c ※Ver3.409 解説 分かりやすい全体回復魔法。 単純に戦闘での優位性確保のほか、被弾覚悟での施設制圧でも効果を発揮。 延命にも効果的だが、帰還までが遠い場合の絶対的な安全確保になるというほどでもないので注意。 どんな試合でもほぼ腐ることがないのは評価点だが、最大まで生かすのは案外難しい。 高コストの使い魔で無理攻め→キュアオール→転醒、といった戦法もできるがその間に戦況を変えなければ ただの無駄打ちとなってしまうため味方との連携も必要である。 単純に部隊を立てた後に使う用途には向いていない(その場合はパワーライズの方が延命力も破壊力も上)。 そのため、基本的には荒らし用の使い魔を居座らせるために使ったり(荒らしの効果を倍加させるため、タワー戦を優位に展開しやすい)、 ラーヴァナなどの極めて堅い使い魔、もしくは複数攻撃持ち使い魔の援護として扱うことが多いスペルであり、隙間産業的なので全体使用率は伸びない傾向にある。 30~50コストでリジェネ持ちや高DEF使い魔であれば相性押し付けのUSとしては十二分に発揮できるが、中コストでもスペックが高い使い魔も増え、 対策も容易にされやすいため一概に使い易いとは言えない。 対策 普通ならリタゲやパワーライズに勝る点が無いこのスペルを選ぶ相手は、それ相応の理由を伴って使ってくる。 お堅い荒らしが刺さっている時にこれで粘られると非常に難儀なこともある。 無論、非リザレクの使い魔などが持っている場合、対象を殴るだけ時間を消しているという事にもなりかねない。 基本的に部隊戦では大して役に立つスペルではなく、荒らしでキュアオールを吐いた相手は後半クイドラやパワライを打てないという事でもある(転醒はある)ため、 諦めない精神で荒らしの対処を行おう。場合によってはワーニングエリアが消えた段階で逆サイに助けを請おう。 もちろんキュアオール持ちのラーを殴るのは戦犯級なので絶対にダメ。固定ダメ持ちが多ければ撃破も視野に入れても良いが、残り時間や石に居座っている場合殴らず 総コスト250以上で割れば問題はない。 リターンゲート 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 自軍ユニット全てをゲートへ帰還+HPを回復さらに10cの間、攻撃力+10、防御力+10、移動速度+30% 残り455c LV2 自軍ユニット全てをゲートへ帰還+HPを300回復さらに30cの間、攻撃力+15、防御力+15、移動速度+30% 残り390c LV3 自軍ユニット全てをゲートへ帰還+HPを全回復さらに40cの間、攻撃力+20、防御力+20、移動速度+30% 残り150c ※Ver3.409 解説 全使い魔を一時的にゲートへ避難させることができる緊急回避用のスペル。 また今回の戦場はとにかく広いため、遠距離を移動する手段としても有用。 これを持っていれば高コストがある程度の無理攻めも可能なので、ある意味では攻撃的な扱い方もできる。 高コストの無理攻め→リタゲ→再度無理攻め→転醒、といった戦法もあるが相手にポイント与えこちらはUS無しの状態と なる為場合によっては悪手となりうる。 若干のステータスアップはあるがパワーライズと比較しては心許無い数値である。移動速度と合わせて奇襲に使う手もあり得るか。 注意として「自身の移動速度が下がり、ゲートへの帰還とマナタワーへの駐留ができなくなる。」 という効果をもつアーツを使用中のユニットは帰還することができない。 (帰還速度や駐留速度が下がる効果は無視できる) 圧勝ムードの試合だとほぼ移動用にしかならない事があるのが玉に傷。 また戻したいユニット以外も戻してしまって制圧やアルカナ破壊を中断してしまう事もある。 友軍と一緒に戦っているときに使うと、取り残された味方が全滅する恐れがあるため、撤退する旨のチャットを入れてから打つのがいいだろう。 対策 明らかな無理攻めをしてきたら十中八九これ。 よく使われるのはバハムートやオーディンなどのキルアップ勢のデッキ、もしくはタワー制圧機のハデスなど。 相手とすればギリギリまで粘って(狙った使い魔を死滅させて)からこのUSを使いたい。 使い魔の攻撃を一回に集中させてダメージを与えることで相手の計算を狂わせることが出来る。 対策テクニックとして、自分のタワーを荒らしに来ているユニットがリタゲを狙っている状況なら、 HP40を切ったあたりでいきなりタワーから複数出して最低保証値を重ね、リタゲのタイミングを狂わせて事故らせるというのがある。 クイックドライブ 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 20cの間、自軍ユニット全ての移動速度+??%、攻撃後の硬直時間??秒短縮 残り465c LV2 50cの間、自軍ユニット全ての移動速度+??%、攻撃後の硬直時間??秒短縮 残り330c LV3 80cの間、自軍ユニット全ての移動速度+??%、攻撃後の硬直時間??秒短縮 残り121c ※Ver3.409 解説 自ユニット全ての移動速度を上げ、さらに、攻撃後の硬直を短くする。 広い戦場を素早く移動する手段の他に、戦闘面の補助としての有用性を得た。 こちらのアルカナを攻めてきた敵を排除してから即座に敵陣に向かって行ったり、敵陣から素早く自陣マナタワーに帰還したり出来る。 また、敵が自軍タワーに深追いした際に使用し撃破→そのまま敵タワー(もしくは中央タワー奪取)へ進行し優位を取る手段にも用いる。 クイドラで撃破された敵は、転醒ゲージを使用しての復帰かそのまま死滅かの選択を迫られその間にアルカナストーンを割ったり味方と 協力して敵タワーへ強襲といった事もできる。 ただし、効果時間が無くなればこちらはUSなしの転醒のみ。相手はUSか降魔が選択できる。この差を埋める為にもUS使用後の動きが重要となる。 ちなみにパワーライズもだが、USを使用した後に出した使い魔にも時間内なら効果は乗る。 Lv1,2は効果時間が短い分、一瞬の戦況判断で使用する事。Lv3は効果時間が長いが、勝てる相手や場面に持ち込まないとただの移動速度上昇と なってしまう点は注意が必要。 先打ちが基本で戦況の読みが必要だが、攻め・逃げ・施設破壊どれにも汎用的。 US使用中は攻撃後の硬直時間が短くなる為、若干ではあるが追撃や戦闘面で恩恵を得ることがあるだろう。 カバディと言われた以前のlovに近い動きが可能となるので、前作プレイヤーなら扱いやすいかもしれない。 lov3の歴史において通算の使用率ではナンバーワンを誇るUSで、長時間であることからとにかく扱いやすい。 ディフェンダーとの相性が良くスマッシュでの移動速度低下が非常に扱いやすくなる他、ガーディアンでもそれなりの速度を確保できるので帰還も容易。 このUSがとても優秀なのは「勝てない相手には逃げが成り立ち、勝てる相手には相性を押し付けられる」という部隊戦の基本を全うしやすい事による。 対策 戦闘力自体が上がるわけではないが、相手が勝てないと思ったらガン逃げしてカバディされ勝てると思ったら親の仇の如く付け狙ってくる。 つまり相性や部隊の強さをそのまま押し付けてくるため、このスペルがかかったプレイヤーの部隊はにわかに生き生きし始める。 非クイックでクイックを使った相手を追っても当然ながら追いつけないので、無駄に追いすがるのはNG。 自分はクイックを持たないが部隊としての強さは十分ある場合、基本的に攻める側の役割を担当すると良い。 なぜならクイックで逃げられてもアルカナを割れば勝利に近づくため、相手が逃げるにも限界が生じる。 また帰還拠点がない敵陣深くで孤立するとクイックで一瞬でタコられて死滅、と言う事にもなりかねないので、クイックを使わない場合はあまり深追いしないように。 パワーライズ 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 40cの間、自軍ユニット全てのATK+10 DEF+10 残り392c LV2 40cの間、自軍ユニット全てのATK+30 DEF+30 残り300c LV3 40cの間、自軍ユニット全てのATK+50 DEF+50 残り50c ※Ver3.409 解説 新登場。ユニットのサイズを純粋に高めることが出来る。 戦闘を重視するデッキ・戦術で効力を発揮する。 ただし戦えるだけのHPがないと意味が無いため使うタイミングが重要。 タイプアップ系のデッキなど全軍で攻めるデッキであれば非常に効果的。 LV3まで溜まる速度は全US最遅で非常に遅いスペルだが、主力を立たせてLV3をぶつければ間違いなく一定の効果が望める。 後半戦向けと言えるがLv2で強引にタワーを折るといった事ができなくもない。 ちなみに2度弱体化されており稼働初期よりもかなり大人しくはなった(が、現役)。 対策 このスペルは何より溜まりが遅いため、終盤でもなければまずLv2でしか撃って来れない。 部隊戦のタイマンではまず勝てるほどの戦闘力となるため、打たれたら逃げ帰らなければならない状況は多い。 ただしLv3で打たれた場合は終盤であることもあり、損害を覚悟しつつも当たらなければならない事もある。 そこで逃げてしまうとチームの負けに繋がる事もあるので状況判断はよく考えよう。 基本的にLv2は、強引なタワー攻めもしくは不利な状況で不本意に使わされた、といった場面でしか使われない。 それでも一定の効果はあるのだが、Lv2の+40という数値は数的不利を覆すといったほどではないので、押せ押せの場合は逃げずに当たっても良い事も多い。 逆にLv3はジョーカー的な威力があるが、終盤ともなると安易に逃げると自チームの負けに繋がる事も。 戦力や残りカウントをきちんと見極めて最善手をとりたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします スペルの溜まり具合は石の割られ具合で変わってくるからなんとも言えない。特にレベル3になると試合も終盤ですし。リザレクはよく使うからわかりますが、石割られてない状態で大体レベル2はコメにある通り280カウント前後。アルカナ1本の半分くらい割れてる時に300カウントくらいで溜まりました。レベル3は試合展開で大きく変わるのでわかりませんが、200くらいで打てたこともあります -- (名無しさん) 2014-01-05 21 02 33 思考停止になんとも言えないじゃなくて、お互い割ってない場合にいつ溜まるとか参考になる者はいくらでもあるだろw -- (名無しさん) 2014-02-01 17 27 00 質問の場所ここであってるかな? -- (名無しさん) 2014-02-03 10 18 35 ↑の者です途中送信失礼しました。小太郎などのユニットにパーシなどのアーツとクイドラは全部重複しますか? -- (名無しさん) 2014-02-03 10 20 29 ↑全て重複します。小太郎にパーシヴァルをかけてクイックドライブを打つと移動速度+90%(1.9倍)になるはずです。 -- (名無しさん) 2014-02-03 13 01 14 US使ったあともゲージは上昇する? -- (名無しさん) 2014-03-29 13 03 52 USゲージは消滅するはず。だから現状アラハバキ(苦笑 -- (名無しさん) 2014-03-29 14 42 07 プレイヤー死滅時はUS仕えませんでした。 -- (名無しさん) 2014-06-15 18 07 01 クイドラLv3は90カウントに戻ってるみたいですね -- (名無しさん) 2015-12-13 22 25 21 現在のパワーライズはLv1 AD+10 2 +30 3 +50で40Cです -- (名無しさん) 2016-05-16 23 03 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dododoliland/pages/135.html
No.104 見習いレオナード ノーマルカード 雷属性 フォース 6 攻撃力1400 ~ 防御力1500 ~ 売値 1465 ~ 特殊能力 必殺技 入手方法 MAX攻撃力 雷属性 ??? 全属性 ??? MAX防御力 雷属性 ??? 全属性 ??? ※最大レベル時の能力はおおよその目安です。
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LOV(ラブ)・LEY(リー)・MON(モン) VR 光文明 (7) クリーチャー:スターライト・ツリー 4444 S・トリガー・プラス(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい。それが相手のターンで、そのターン中に自分のシールドが2つ以上ブレイクされていれば、このクリーチャーにP能力を与える) このクリーチャーが出た時、相手のアンタップしているクリーチャーを全てタップする。 P−このクリーチャーが出た時、相手のエレメントを3つまで選び、裏向きにしてシールド化する。 ブロッカー エスケープ 作者:ガミジン (コメント) D2P ヘビーポップのエクストラウィン戦略をもとに、スターライト・ツリーに新たな戦略をもたせたカード群の一枚です。 一応、名前の由来はレモンです。 フレーバーテキスト ♡P☆ ポップンロールは、平和の象徴。対峙した者はたちどころに戦意を失い、その心は「平和な心」へと上書きされる。 関連 + ... 《♡P☆ ポップンロール》 (オリカ) 評価 名前 コメント
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UR アナンタ(LoVモード):水属性・MP 基本情報 【非公式豆知識】 関連女神 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステータス 上から、レベル1・0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値。()内は覚醒前数値 武 智 美 ・初期値:(9550)・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:(24683) ・初期値:(8090)・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:(23223) ・初期値:(15000)・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:(30133) スキル ナーガ・ヴァジュラ → 味方の水属性の全ステータスを極限UP アビリティ アビリティ1:ナーガ・カーマ(初期に習得済み) 敵5人に攻撃・聖印+10 アビリティ2:ナーガ・プラーナ(2凸で習得) 敵3人に攻撃・聖印+25 関連イベント イベント『帰っておいでよ!どうぶつ女神の森 〜大乱闘アニマルファイト〜』 →特効女神 契約 関連イベント連動ステップアップガチャ 特記事項
https://w.atwiki.jp/mayugex/pages/46.html
レナラグ ゴルミハ .