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FrontPage 宇宙海賊設定 目次 宇宙海賊設定目次 概要 星団全域黄金いのら教団 ディルタニア星系宇宙要塞ミルドラース コスモ・ギャング・シンジケート ネルヴィル星系SLO(セントポーリア解放機構) 海賊集団ジード(ZEED) ネルヴィル武装商船団有識者会議 銀河帝国正統政府 独立攻撃艦隊"ネオ・リゲイリア" カイバー星系KIBAファミリー 環境保護宇宙市民スペース・シェパード 概要 宇宙海賊は地域によってはソマリア沖くらいに活発に活動。 大国が存在しないネルヴィルやカイバーあたりが特にあやしい。 星団はあまりにも広大なために警備に必要な正規軍を星団全域に派遣することは事実上不可能であり、そうした中央諸国の手が届かない辺境宙域を根城にしている。 海賊行為に於ける利益、そして受けた側の損害は莫大であり、海賊を志すものは後を絶たない。海賊は基本的に犯罪者・犯罪組織であるが、なかには国家の許可を得た私掠船も存在する。 歴史上ではヴァルダム海賊艦隊が惑星一つを制圧するほどの勢力を誇ったこともある。 星団全域 黄金いのら教団 いのらフライヤー事件の実行犯Drシュヴェルヌが所属していた組織。特に拠点を設けることなく、あらゆる星系の小惑星帯(アステロイドベルト)や系外惑星に潜んでいる。 アステロイドシップ(小惑星に偽装した軍艦)を主体としており、各国軍の警備の目を欺いている。星間帝国の滅亡後、同国に於いて生体が捕獲されていたゴールデンいのらの行方が不明となっており、彼が何らかの自我で操っていると目される。惑星DBU4159での調査中に発見されたセンチネル近似種の原生生物も彼らが放った種族であり、一瞬にして同惑星の原初生態系を放逐し塗り替えた。 また星系で暗躍する他の海賊集団にも資金提供をしているものとみられ、この組織の資金源は莫大と見積もられる。 ディルタニア星系 宇宙要塞ミルドラース F.G.T.U.のシューティングゲームのボスキャラAIが発狂し、新鋭艦ナイトメアVIIIを拿捕して宇宙海賊化したもの。 コスモ・ギャング・シンジケート ニーレンベルギア殖民星政府領内のギャングが、殖民星政府の弾圧を逃れるため惑星やコロニーから逃亡し、宇宙海賊化したもの。枢軸軍や殖民星軍に捕えられれば先ず間違いなく嬲り殺しにされるため、犯行は半ば自暴自棄的に残虐化している。 ネルヴィル星系 SLO(セントポーリア解放機構) 海賊集団ジード(ZEED) ネルヴィル武装商船団有識者会議 銀河帝国正統政府 独立攻撃艦隊"ネオ・リゲイリア" カイバー星系 KIBAファミリー 血縁のある一族だけで構成されている珍しい海賊であるが、その結束力は固くグレートレプラカーンのパトロール隊も手を焼いている。 環境保護宇宙市民スペース・シェパード 環境保護主義を掲げ、過激なデモンストレーションを行うことで有名。各国の富裕層など趣味に興じることしか能の無い人々はこれに資金提供を行っているとされる。 DBUや未開拓の惑星に残る原生自然生態系の保護やオーシア開拓局の内部告発などは比較的穏健な手法に訴えるものであるが、時には反捕獣活動(宇宙怪獣保護運動)を繰り広げ、捕獲船に対する模擬ミサイル攻撃や電磁妨害などを仕掛けるなど実力を行使する。彼らの危険なパフォーマンスに対し各国は手を焼いているが、黄金いのら教団の資金提供もあり、根絶は困難を極める。
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FrontPage * 目次 目次 設定 国名 国歌 歴史 政治 外交 経済 惑星特徴 代表的な都市 住民 文化 軍事 外部リンク 設定 国旗 国の標語 国歌 公用語 国家元首 首星 首都 最大都市 公式略称 英語国名 通貨 国名 国歌 歴史 関連する歴史項目 政治 外交 所属組織・締結条約 経済 惑星特徴 代表的な都市 住民 文化 軍事 外部リンク
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各設定別の小役出現設定差(1/) ○スイカ ○ベル ○ハズレ 設定1 32.7680 1.7712 10.0000 設定2 29.7891 1.7476 11.1600 設定3 27.3067 1.7246 12.6100 設定4 25.2026 1.7022 14.5000 設定5 23.4057 1.6804 17.0700 設定6 21.8453 1.6591 20.7300 なので、これから算出する(ベルは除く)と 比率 スイカ1個に対するハズレ比率 設定1 3.27680個 設定2 2.66927個 設定3 2.16548個 設定4 1.73811個 設定5 1.37116個 設定6 1.05380個
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CGIの設定は~~~
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設定・武器 武器に関する設定郡。 ある武器が得意なキャラがいたり、 専用武器もあるようだ。 (住民別です。初めての場合は、ページを作って、リンクしてください) ▽住民別の【武器】設定集 LefTonbo ライルナイツ ueda 藁田 閃一
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シーズン ワールド リーグ クラス 順位 2016 アウル ブロシャン A 5位 勝 敗 分 勝ち点 得点 失点 得失 14 7 9 51 84 71 +13 監督 平均評価 フォーメーション ドラゴビッチ 3.23 バルセロナ 2004-05他 結果としては2季連続で入賞をギリギリで逃した残念なシーズンだと言えるが、反面内容は実に充実したシーズンだった。 初期の目標は本A入賞とバルサ04のマスターであったが、序盤は好調で第16節にてバルサフォメマスターを達成しチームもようやく首位に立った。しかしながらそこからチームが全く勝てなくなり(結局後半戦にバルサ04で勝てたのは第16節だけ)、目標を優勝争いからあと3勝だったガラタサライフォメのマスターへと変更する。結果、ガラタサライもそこそこ揃っていたため5試合で3勝を達成する(バルサ04より強かったんじゃねーの?(笑))。ガラタサライもマスターした後は現在検討中のユーゴを2試合テストして2016シーズンを終えることになった。 バルサ04は前季からの継続であるがDHへとヒメネスをコンバートし、その穴埋めとしてバイアを起用した。また両CHの並びを左右入れ替えて起用した。LCHランフォードは昨季の序盤に使ったときと変わらず機能せず、おそらく失点の増加した原因だと考えている。このポジションで他チームでは4・5期ランフォードが活躍しているのでやはりテクニックが足りないようだ。コジーニョはまだ3期目ながら攻撃の軸となり活躍してくれた。RWGはダジェグロスが駄目だったのでレオナールを起用も駄目。ただCFロベルトとLWGマルセリーニョは昨季以上の活躍を見せてくれて実際にバルサ04を使用したのは23試合しかないのだが得点王・アシスト王・評価王の3冠を獲得し来季のクラブ運営を楽にしてくれそうだ。 ガラタサライについては過去に使用した経験があってある程度の勝てる見込みはあった。新たな発見としてはLWBでコジーニョが使えそうだということとROHレオナール・RWBダジェグロスはここでもイマイチだということか。特にコジーニョは3期目ながら平均評価も5試合で3.6で得点にもよく絡むのでヒューズや瑠威主以上の逸材と言えそうだ。 ユーゴについては1勝1敗だったもののキーポジのROHダジェグロスとRFWレオナールがあまり良くないようで来季使うかどうかは来季の選手補強次第だ。 POS 名前 在籍 出場 得点 アシスト イエロー レッド 評価 備考 GK サンチェス 8年目 30 0 0 0 0 2.67 RSB ナダル 2年目 30 1 2 2 0 2.4 RCB マンチーニ 4年目 30 2 1 4 0 2.9 LCB バイア 2年目 25 0 0 4 2 2.68 LSB ババヤロー 3年目 26 3 2 0 0 2.81 DH ヒメネス 4年目 30 7 7 2 0 3.17 RCH コジーニョ 3年目 30 9 14 1 0 3.47 LCH ランフォード 3年目 30 6 5 0 0 2.3 RWG レオナール 5年目 27 6 4 0 0 2.26 CF ロベルト 3年目 30 27 6 2 0 3.43 得点王 LWG マルセリーニョ 2年目 30 22 29 2 0 4.03 アシスト王 評価王 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
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デッキ名 軍師 コスト10の使い魔のみで構成されたデッキ。 編成しだいで1+1が5にも10にもマイナスにもなる。 使用者のカード知識と使い魔の動かし方が重要になる軍師の名にふさわしいデッキ 軍師デッキの主な長所と短所以下のようになっている。 長所-9枚編成で3PT存在するので戦法の幅が広く、2回全滅しても即時出撃が可能。 短所-使い魔が全員コスト10なので戦闘能力が非常に低い。分けて置かないとフィールドに出すカードを間違える事がある。 候補カード コスト10の使い魔から9体(『』で囲まれたカードはVer1.xでのみ排出されたカードです) 人獣:R極楽鳥、UCオセロメー、Cツラトルク、Cゴブリンアーチャー、UCシーサー、UCネフィリム、UCマスタードワーフ、Cチェシャ猫、Cタイラント Cワーム、Cヴィゾフニル、Cカラドリウス、Cマグス、mCマッドオーク、UCアマゾネス、Cビショップ、Cズー、 『Cクァール、Cコカトリス、Cハーピー、Cバグベア、Cアサシン』 神族:UCルナ、新Rアフロディーテ、UCプロメテウス、Cエルフ、Cクー・フーリン、Cクリシュナ、Cブリジット、R建御雷、新Cセルケト、新UCブラフマー Cグリンブルスティ、Cヘパイストス、Cスリュム、Cエイル、UCドミニオン、Cバリオス 『Cアヌビス、Rブラフマー』 魔種:UCフェアリー、Cダークエルフ、Cテスカトリポカ、UCアジ・ダハーカ、C桜華、Cマーチヘア Cリンドブルム、Cターラカ、Cかまいたち、Cフルフル、Cヴァーリン、URフォーリンエンジェル、SRモーグリ、Cモレク、Cザ・ビースト 『Cサキュバス、Cグレムリン、SRメデューサ、Rマンティコア、C牛頭』 海種:Rメガロドン、R乙姫、UC海坊主、Cムシュフシュ、Cダゴン、UCシーライオン、UCサラスヴァティー、Cルサールカ、Cマカラ、UCリップル、C海サソリ C水虎、Cカナロア、Cヘケト、Cショロトル、Cピュトン、UCノーチラス、Cクローラー 『Cマーメイド、Cローパー、C【乱舞】シーパンサー、Rデネブ、Rアルタイル、Cカペラ』 不死:UCとうこつ、Cブラッドサッカー、UCスカルライダー、Cデスブリンガー、Cリッパー、Cヴァンパイア、C暗黒騎士、Cナイトメア UCライヒハート、Cリビングデッド、C女郎蜘蛛、SRジャンヌ・ダルク、Cゾンビメイカー、Cアンダーテイカー、C怨霊、Cプリズン、UCピッグマン、新Cフック、、Cゾンビジャージー 『Rレザード・ヴァレス、C【呪】ゾンビードッグ』 デッキ構築 軍師デッキでは大まかに分けて戦闘部隊、施設制圧部隊、SS補助部隊、アルカナ制圧部隊の4つの部隊に分けられる。施設制圧部隊を1~2体、SS補助部隊を1~2体、アルカナ制圧部隊を2~3体の4部隊を用意するのが基本。 また、使い魔の中には単体で複数部隊の役割を果たすことが出来る使い魔も存在する。 戦闘部隊 戦闘部隊では弱体化特殊やダメージ特殊の使い魔が中心の部隊。4~6体用意する。 戦闘部隊では基本的に単数攻撃の使い魔を採用する。 単数攻撃はスマッシュによるDEF無視のダメージが大きいので、火力不足を補うことが出来るからだ。 複攻の使い魔は弱点を突ければ充分有効だが、そうでない場合には与えるダメージは雀の涙である。 複攻使い魔で弱点属性を無視して戦わせる場合、サクリや攻撃号令との併用が必須となるだろう。 拡散の使い魔は扱いづらい上に複攻以上にダメージが雀の涙になりやすいので基本的に採用しない。 例外としてはピンダメ持ちのメガロドンが候補に入るだろう。 施設制圧部隊 シールドやリペア等のFSや遠隔封印の特殊を持つ使い魔が中心の部隊。1~2体用意する。 筆頭としてはWシールドを所持しているメガロドンやブラッドサッカーがいる。 それ以外だと3速シールド持ちとしてヴァーリン、グレムリン、マンティコア、牛頭、ローパー、【呪】ゾンビードッグ等が候補となる。 但し3速シールド組は多くが旧カードなので開幕に出撃させる場合、特殊が使えないので注意が必要である。 SS補助部隊 基本的にゲート内でお留守番をしてもらいSSで補助を行う部隊。1~2体用意する。 攻撃面ではW単スマを持つ暗黒騎士やビショップ、複攻中心ならW複スマを持つジャンヌ・ダルクやマグスが必須となる。 防御ではWレジスト持ちのヴィゾフニル、Wリジェネ持ちのゴブリンアーチャー、リジェネとレジスト持ちのクローラー等が有効だろう。 なお、SS補助部隊はSSによる補助が目的なので一部例外を除いてフィールド上での活躍は期待できない。 アルカナ制圧部隊 アルカナスキルや速度増加、アルカナブレイク等、アルカナ制圧に直接関わる特殊やFSを持つ部隊。2~3体用意する。 アルカナスキル持ちの使い魔では罠看破持ちであるUC海坊主や闇弱点付加のCナイトメア、リジェネとレジストによって待機中も活躍出来るCクローラーが無難だろう。 また、Cバリオスはコスト10唯一のアルカナブレイク持ちであり、魔種に対しては戦闘要員としても機能する。 構成例 軍師デッキではコストによる制限が殆どないので、このページではコンボの形として紹介していく。 アルカナダッシュPT 使用使い魔 Cエイル or Cフルフル or Cマグス アルカナ持ち2体 解説 Ver1.x時代からおなじみの速度増加持ちとアルカナスキル持ち2体によるアルカナ特攻PT。 基本的には別部隊で相手をサイドに寄せた状態で撤退か全滅をして、直後に逆サイドから出撃。 後は味方PTが速度増加している間に敵アルカナへと特攻する。 うまくアルカナに乗れたら、後は敵にアルカナ制圧を妨害されないように壁を作ること。 なお、アルカナ持ちを1体に減らして追加で速度増加持ちの使い魔を入れれば、 削れる量こそ減るがより確実にアルカナを削ることが出来るだろう。 アルカナダッシュPTMk2 使用使い魔 アルカナ持ち3体 Lv1クイックドライブ 解説 Ver2.xにおいて追加されたUSのお陰で可能となった上記アルカナダッシュの強化型。 運用法などの基本的な部分はには従来のものと同様であるが、違いとしては ①.4速でアルカナへ特攻可能であり、アルカナスキル持ちが3体いるのでより早くアルカナを制圧可能。 ②.USを使用すると言う性質上、一度の戦いに付き1回しか実行できない。 このコンボは再挑戦が出来ないので実行時にはアルカナを必ずを完全制圧すること。 プレイヤー応援PT 使用使い魔 Cテスカトリポカ、C水虎、UCルナ、Cリンドブルム、Cデスブリンガー、UCフェアリー 以上6体から3体 複攻主 解説 単体対象の攻撃号令を主に集中させて、圧倒的なATKを持った主で敵の殲滅を狙うPT 号令の集中は主のATKを最大で160増加させる。 後は200近いATKを持った主で少しでも多くの被害を相手に与えるように動く。 ピンダメ一体落としPT 使用使い魔 旧Cアサシン、旧C【乱舞】シーパンサー、旧Cマーメイド、旧Cクァール、旧Cバグベア 以上5体から3体 剣 or レイピア or 大斧の主 解説 旧10コスピンダメ組の中でも威力がATK230相当のまま修正が入っていない連中で固めた一体落とし用PT 特殊とOK一点集中はDEF80の敵でも弱点一致なしで約400、ピンダメ組に1体でも弱点一致があれば約480のダメージとなる。 なので、Ver2.x使い魔が相手なら単スマ集中を1回行った後に特殊を当てれば相手が途中で回復を入れない限りほぼ即死させることが出来る。 但しメンバーが全員旧カードなので最初の出撃は厳禁であり、攻撃タイプが単数なので敵を複数落としは全く期待できないと言う弱点も存在する。 悪魔の毒々モンスターズ 使用使い魔 Cゾンビメイカー Cアンダーテイカー Cフック or UCピッグマン 解説 相手の防御に関係なく100のダメージを与える毒攻撃持ちを3体つれての誤魔化し用PT。 特殊を単体に集中できればその対象の無力化しつつHPを300減らすことが出来る。 なお、ピッグマンとフックは主の無力化を優先するならピッグマン、相手キーカードを落とすことを考えるのならフックをそれぞれ選択する。 ショットガンピュトン 使用使い魔 Cピュトン Cマカラ 杖主推奨 解説 Ver1.x時代に猛威を振るったショットガンライオンがコスト20で再現できるようになりました。 ただし、コスト20軽減の代償としてコンボの対象が拡散攻撃持ちに限定され、PTの速度が2速になので追いかけるのが難しくなっている。 戦術 軍師デッキではまともに戦闘を行ってもこちらに勝ち目は殆どない。なので、基本的に戦闘は避けて制圧戦を狙う。 仮に戦闘を行うとしても特殊技による補助やスマッシュによる火力補助は必須となる。 軍師デッキでは2回までならPTが全滅しても主が復活すればすぐに出撃が可能である。 なので、出撃中のPTが目的を果たせたら敵PTへ全滅上等の特攻を仕掛けてあわよくば敵の使い魔を死滅。 普通に全滅しても次のPTですぐに出撃すれば相手に帰還の暇を与えない攻めも可能となる。 対策 同じ軍師や使い魔がコスト10のみのPTで出撃しない限り、純粋な戦闘で負けることないと考えて良い。 しかし、相手は開幕から特殊を3連発できるので、コスト10のみと油断していると思わぬ反撃を受けることもあるので注意すること。 このデッキと戦う場合、フィールド端での追撃や殲滅はやめた方がいい。 フィールド端での追撃や殲滅をしてしまうと、敵の帰還直後や殲滅直後に反対側のゲートからアルカナ特攻部隊が出撃する可能性が極めて高い。 一度出撃されてしまうと速度増加やクイックドライブのせいで4速PTでも制圧阻止は困難であり、そのままアルカナを1つ奪われる恐れがある。 仮にアルカナ特攻部隊でなかったとしても、使い魔の死滅を覚悟して戦うか回復に戻ってアルカナを削られるかのどちらかを選ぶことになる。 番外 ネタ軍師 軍師は戦闘がかなり弱い。それを回転率の早い特殊や贅沢なまでに多いスキルを状況に合わせて使い分ける「多様性」で戦っていく。 しかしその「多様性」を敢えてぶち破って戦うのがマz…強いLoVプレイヤーというものではないのだろうか!? ここではそんなプレイヤーに贈るネタ軍師を紹介していく。なおネタ軍師には旧カードが必須なデッキも存在する。 種族単軍師 種族を完全統一したネタ軍師。 ネタと書きつつも種族統一ボーナスのおかげで使い魔のステータスは6枚デッキにおけるコスト15並になってたりする。 人獣単軍師と魔種単軍師は優秀な3速シールドと火力補助手段があるのでガチデッキといっても差し支えない。 逆に他3種族は10コスに微妙なのものが多く、火力補助が皆無に近いので同種戦はほぼ無理ゲーとなる。 人獣軍師はネフィリムの号令とW単スマの補助がついた単スマ一点集中で敵の一体落としをしつつハーピーによるシールド制圧やマグスによるFS強化が掛かったアルカナ特攻を狙う 魔種軍師はマンティコアや牛頭でシールドを狙いつつフェアリーやテスカトリポカの号令を相手弱点属性の複攻使い魔にかけて戦う。 不死単軍師は炎が優秀、いや炎しか優秀な使い魔がいないため人獣をメタるのが無難だろう。雷弱点付加が何故か2体もいるので雷主もあり。 神族単軍師は殆どが4速であり後述する韋駄天軍師に近いので種族単軍師が最も厳しいとも言える。 海種単軍師はピンダメやWアルカナ、シールドスキルで相手を翻弄しながら戦っていこう。 韋駄天軍師 WアルカナやWシールドなどの制圧要素という名の足枷を捨て去り9体が自由自在に戦場を駆け回る爽快なデッキ。 なんてことはなく軍師デッキなのに相手を追いかけて戦わねばならないので爽快どころか逆にストレスになること受け合い。 アドバイスはない。ただひたすら自分の腕を信じ相手を一乙しバリオスで石のリードを取ろう。 やれば分かるが重戦車軍師よりも遥かにマゾい。バリオスの強さが分かる。バリオスがいないと無理。 俺たちシールドブレイカーズ☆~軍師編~ 3速シールドと速度低下を組み合わせシールド制圧していく。リッチ様は15コスなのが残念だけど、構築しだいでは割とガチデッキ。 むしろPT単位で考えれば普通のデッキにも組み込んでいける。 しかし、漢ならシールド持ち使い魔と速度低下特殊持ち使い魔以外は入れてはいけない。 なお、この軍師を組む場合には旧カードが必須となる。 重戦車軍師編 これぞマゾオブマゾ。とはいえUSで分からん殺しも出来るので理解した人なら低称号相手に案外勝ててしまうだろう 真にマゾを極めたい人は称号10くらいからこのデッキを使おう。 闇は中々粒ぞろい、闇弱点付加もいるため闇主で神族ガンメタが基本。雷複数のドワーフも居るため雷主で海種をメタるのもいい。 USは逆サイドに相手を寄せてリタゲや不意を突いてクイックドライブ、シーリングはIやUはもちろん無印も使える。 闇、雷複数使い魔がいるためサクリも有効。神族海種は人獣魔種に比べるとサクリファイス採用率が低いため突破できるかもしれない。 なお、この軍師を組む場合には旧カードが必須となる。 旧カード軍師 軍師の売りである回転率の早い特殊が使えないある意味致命的な欠点を持った軍師。 更に大体の使い魔は基本ステータスがVer2.1の使い魔より低い(ATKとDEFは高いが総合的に見ると低い) 更に更にメデューサ等一部ピンダメ、ATK号令、マンティコアは特殊が弱体化。 それでもVer2.6では2体しかいないピンダメが豊富にあり、Ver2.6では1体しかいない3速シールドが沢山いるため開幕さえ凌げば結構戦える ような気がしたんだけどなぁ。 当然だが旧カードが必須となる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへPT案や訂正指摘等々、お願いします ↑申し訳ない。勘違いだった。 -- (名無しさん) 2010-06-05 19 53 03 加筆してみた レザードとメデューサはピンダメ弱体しててピン落とし無理だと思ったんで抜いた -- (名無しさん) 2010-06-09 13 58 13 チェシャ猫をベンチにおいてバリオスクリシュナアヌビスで走り回る・・・ 行けると思うんだけどなぁ、今度やってくる しかし軍師はデッキ構成を考えるのが楽しいなぁ -- (名無しさん) 2010-06-15 22 32 23 ↑それ考えたけど旧カードないのです。 4速が仇になって制圧戦に弱いか? エイルが溜まるまでの時間稼いでカウンター狙いかな? -- (名無しさん) 2010-06-16 09 58 37 ↑↑ ちょっくら行って試してみました。 やってみた感想は3速が多い現在結構いけるかと。 速度低下形の特殊やロックブーケはきついけど・・・ 今流行りの人獣にはいい感じ。何より残り5枚が自由だから 旧カード入れる編成だったら時間稼げるしいいかも・・・? -- (名無しさん) 2010-06-19 23 49 07 ↑、↑↑ これ以上はスレの方でどうぞ -- (名無しさん) 2010-06-19 23 50 32 不死軍師をやったのだが種族ボーナス HP+25 AT+10 DEF+10 があり戦闘かなり軍師にしては楽でした。種族統一した方が強いと思うの俺だけ?まぁ現実的には種族統一軍師は海種と不死位だが。 -- (名無しさん) 2010-08-20 18 54 44 確かに戦闘能力を求めるなら種族統一が一番良いのは確か。 だけど、部隊を揃えるのがほぼ不可能になるんだよね。 特にSS部隊は人獣と不死以外まともに組むことすら難しい。 -- (名無しさん) 2010-08-20 21 53 36 ような気がしたんだけどなぁ。ワロタw 確かにそうたしねw -- (名無しさん) 2010-08-24 08 21 39 人獣軍師は前以上にガチになったな。 -- (名無しさん) 2010-12-11 03 02 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カイネの家やエイリアンシップが地下にある理由 旧世界の建造物が残っている理由 複製された街や「塔」が真っ白なことと白塩化症候群の関係 森の城 カイネの家やエイリアンシップが地下にある理由 カイネの家が地下のあの場所にある理由は、オリジナル・エミールがあの場所に建て直したから。 月の涙もオリジナル・エミールが増やした。 (出典:超ネタバレ!「NieR Automata」ディナートークショウ@STORIA) エイリアンシップについては明言なし。 推測:オリジナル・エミールが地下に移動させた。 旧世界の建造物が残っている理由 人類の復興のためにアンドロイドが過去の記録を元に建て直している。 アンドロイドが建て直しては機械生命体に壊される、この歴史を繰り返している。 (出典:超ネタバレ!「NieR Automata」ディナートークショウ@STORIA) 推測:賽の河原 重複:旧世界の遺物が残っている理由 複製された街や「塔」が真っ白なことと白塩化症候群の関係 「関係があるかないかと言えば、ある」とのこと。詳細不明。 (出典:超ネタバレ!「NieR Automata」ディナートークショウ@STORIA) 森の城 オートマタで登場する旧世界の場所や建造物の中で「森の城」は特に異物感・異国感があるように思える。 参照:アーカイブ「森の城:朽ちた案内用紙」 そのツヴァイトシュタイン城という名前もさることながら、城主の名前レオナール三世も日本のものとは到底思えない。 カイネの家や仮面の街など、オートマタの舞台が前作と被る場所、つまり日本であることを示唆する情報がいくつも登場するが、この森の城だけ異物感が凄まじい。 推測1:転移 推測2:アンドロイドの手違いにより本来その場にないはずの旧世界の建造物が再建された 推測3:特に深い意味のないパロディネタ(ノイシュバンシュタイン城)
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▲【怪物の壁】 ◆67(軍人の壁) >ネメアのライオン>月島詩織>アルゼンチノサウルス>ファクシミリアム>武装SS一個分隊 >ケント>湊川原人=ライオン丸G=軍人ゾンビ>ティラノサウルス>ハスティカ=ガルト =虹色の大蛇=トリケラトプス>鴨ネギ>ろっくめ~ん>マドラックス=トムソンくん >小田原新菜=坂持金発>スズメバチ軍団>オルテガ>火渡焔火>マシンガンを持った軍人 =Deley>ドイツ軍兵士 ▼【象の壁/危険生物の壁】 【妄想属性】神話 【作品名】ギリシア神話 【名前】ネメアのライオン 【属性】不死身のライオン 【大きさ】体長5m程度 【攻撃力】大きさ相応のライオン並。牛や羊、人間を食い殺す。 【防御力】表皮は鉄よりも硬くて、更にありとあらゆる弓矢や刃物が通用せず、 弓矢や刃物では表皮に傷をつけることも出来ない。 屈強な男に棍棒で殴られても逆に棍棒が折れる。 屈強な男に渾身の力で首を絞められるも二日間耐える。 【素早さ】大きさ相応のライオン並。 591 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/19(月) 23 17 28 ネメアのライオン考察 ×ミラージュ・フォン・ブラウン バリア特攻負け ○少年ガンガン 攻撃は効かないので勝ち ○どこかでみた道具、二 堅いので勝てる ○檜山しんご そのうち攻撃手段が尽きるので勝てる ○ステファン=ロード 堅いので勝てる ×暗殺者田中 数秒で倒すのは難しいだろう ×A・クリストファー 武器が強すぎる ×狙撃王 斬られて負け ○虐殺モララー 堅いので勝てる ×巨大なゾウリムシ でかすぎる ×夢崎東花 眠らされて負け ×神楽みれい ブラスター負け ×斑目が描いたキャラ 炎が強すぎる ×ガラパゴス超オオガメ でかすぎる ○安田高男 殺し続けて勝ち ○金森さん 殺し続けて勝ち ○池谷田吾作 殺し続けて勝ち ×スミス 吹っ飛ばされたりして負け ×光のモヤみたいなもの 無理 ×レオナール=レオンハルト 鉄でもやられるだろう ○湊川原人 石なので勝てる ○ライオン丸G 先に攻撃して勝ち ○鮫 サイズ勝ち ○ティラノサウルス 遅いので勝てる ○佐川急便 3万人いても負けはないだろう ○国際天文学連合 8900(ry レオナール=レオンハルト>ネメアのライオン>湊川原人 592 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/19(月) 23 23 46 591 狙撃王の武器は刃物だから効かないんじゃないか? 593 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/19(月) 23 34 32 どっちにしろ位置は変わらないな。 594 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/19(月) 23 42 12 レオナール=レオンハルトとの対戦結果も怪しい というかレオナール=レオンハルトが何を用いてる対象を斬ってるかが わからないから考察不能だと思うんだが 595 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/19(月) 23 44 06 別に攻撃力が不明なわけじゃないし考察不能にする必要はないと思うが とりあえず武器書いてないから手刀でいいんじゃね? 596 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/19(月) 23 45 31 蹴りかもしれんぞ 597 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/19(月) 23 46 23 595 いやネメアのライオンとレオナール=レオンハルトの対戦だけが考察不能 レオナール=レオンハルトのテンプレ自体は別に考察不能なレベルじゃない 598 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/19(月) 23 47 33 597 そういうことか 把握した
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ここは、「道具」に関する面白そうな設定を晒すページです。 『設定を思いついた!』と言う人は自由にこのページを編集していいです。 ※長い設定は新規ページを作成し、このページにリンクを貼ってください。 能力設定 道具設定 キャラ設定 あらすじ設定 その他設定 これらを組み合わせれば、新たな設定が生まれるかもしれません。 【テンプレ】 『道具名』 『効果』 『備考』