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レオナ・キングスカラー 名前:Leona Kingscholar デビュー:『ディズニー ツイステッドワンダーランド』(2020年) 概要 学年・クラス 3年A組13番 誕生日 7月27日(獅子座) 年齢 20歳 身長 185cm 利き手 右 出身 夕焼けの草原 部活 マジカルシフト部 得意科目 古代呪文語 趣味 チェス 嫌いなこと 子どもの相手 好きな食べ物 肉 嫌いな食べ物 野菜 特技 3秒で寝る ツイステッドワンダーランドの魔法士養成学校「ナイトレイブンカレッジ」に通うサバナクロー寮の寮長。3年生。 スカーを彷彿とさせる設定で、ライオンの耳と尻尾に黒いたてがみのような髪、そして左目には傷がある。母国の第二王子であり、兄ファレナ・キングスカラーの息子チェカ・キングスカラーが生まれたことで王位継承順位が下がった。チェカからは「おじたん」と呼ばれて懐かれている。一年生のジャック・ハウルに卑怯なやり方を避難された時、「兄貴みたいなことを言いやがって」と呟いている。 頭の回転が早く、チェスが得意。目的のためなら手段を選ばないところもあり、卑怯な手段も実力のうちだと捉えている。頭を使うのは狩りの基本だと考えている。留年を一度経験しており、今でも授業をサボって昼寝をしていることもある。宿題は長期休暇明けにまとめてやるタイプ。授業をサボっているが魔法の扱いは優れており、防衛魔法の成績は良い。 ルーク・ハントからは「獅子の君(ロア・ドゥ・レオン)」と呼ばれている。 ユニーク魔法「王者の咆哮(キングス・ロアー)」は触れたものを砂に変えてしまう恐ろしい能力であり、人に対しても干上がらせてしまうほどの威力を持つ。EPISODE2-25で初登場。 同じ所属のキャラクター サバナクロー寮 レオナ・キングスカラー ジャック・ハウル ラギー・ブッチ 3年A組 レオナ・キングスカラー ルーク・ハント 夕焼けの草原 レオナ・キングスカラー ラギー・ブッチ ルーク・ハント マジカルシフト部 レオナ・キングスカラー ラギー・ブッチ エペル・フェルミエ メインストーリー PROLOGUE Welcome to the Villains' world. 魔法士養成学校「ナイトレイブンカレッジ」の入学式にサバナクロー寮の寮長として出席。 EPISODE1 真紅の暴君 栗を集めに植物園へやって来たユウとグリムは、補習をサボって昼寝をしていたレオナの尻尾を踏んでしまう。機嫌を損ねたレオナに凄まれていると、ラギー・ブッチが補習へ呼びに来たため、難を逃れた。 ハーツラビュル寮のリドル・ローズハートの事件が落ち着いた頃、レオナとラギーはマレウス・ドラコニアに対して何かを企んでいた。 EPISODE2 荒野の反逆者 レオナは今日も授業をサボり、補佐役のラギーに食堂の人気のパンを買わせていた。 10月の寮対抗マジカルシフト(マジフト)大会の寮長会議に出席。ディアソムニア寮が強すぎるため、エースのマレウス・ドラコニアを殿堂入りにしたいという学園長ディア・クロウリーの意見に対し、レオナは「最初から一番になれないと決めつけられるは嫌い」と猛反発。イデア・シュラウドを除く他の寮長たちも賛同し、学園長の提案は却下された。 その頃、学園内ではマジフトの有力選手が不審な事故で怪我をする事故が相次いでいた。ユウ、グリムとハーツラビュル寮の面々は事件の捜査のためにサバナクロー寮を訪れ、レオナとラギーに因縁をつけられる。それを見ていた1年生のジャック・ハウルは初心者をいたぶるようなレオナのやり方に反抗する。その晩、他の有力選手が相次いで事故に遭っている件がサバナクロー寮の企みであることを知っていたジャックはその理由をレオナに尋ねる。レオナはディアソムニア寮のマレウスが入学して以来、サバナクローが大敗を喫していることを気に病んでおり、寮生たちの未来を守るためにやっていると答える。大会前夜、マレウスを捉えようと企むレオナはオクタヴィネル寮の寮長アズール・アーシェングロットととある契約を交わしていた。 大会当日、レオナはアズールの協力で観客を暴走させてマレウスらディアソムニア寮の選手団に攻撃を仕掛けた。しかし、暴走に呑まれたのはケイトのユニーク魔法「スプリット・カード」で作られた分身たちだった。ディアソムニア寮の無事を知ったレオナは勝ち目はないと悟って欠場を宣言するが、寮生たちは納得がいかない。レオナは生まれた時から努力でどうにもならないことに鬱憤を感じており、ユニーク魔法「王家の咆哮(キングス・ロアー)」で触れたものを砂に変えていく。ジャックがユニーク魔法「月夜を破る遠吠え(アンリイッシュ・ビースト)」で巨大な狼に変身すると、レオナに一瞬の隙ができ、リドルのユニーク魔法「首をはねろ(オフ・ウィズ・ユア・ヘッド)」によって魔法を封じられる。レオナは邪悪な負のエネルギーでオーバーブロット(闇落ち)するが、ユウたちに敗れる。 レオナは生まれた時からファレナ・キングスカラーの弟として第二王子という立場だった。レオナはいくら優秀でも兄の二番手でしかなく、触れたものを砂に変える能力は王国の召使いから疎まれていた。そして兄ファレナに息子チェカ・キングスカラーが生まれ、レオナの王位継承権は失われた。 レオナは一連の事件を自白し失格となるが、事件の被害者たちはマジフトで仕返ししたいからと失格取り消しを進言する。ユウとグリムもエース・トラッポラ、デュース・スペード、ゴーストたちの協力でエキシビションに参加させてもらえることになった。結局、今年もディアソムニア寮の優勝だったという。保健室で目を覚ましたレオナを甥のチェカが訪問し、あまりの懐かれっぷりに一同は驚くのであった。 EPISODE3 深海の商人 サバナクロー寮にユウとグリムが泊まりにやってくる。ユウはアズールとの取引で能力を奪われた生徒たちを救うため、オンボロ寮を担保にして立ち退きを迫られたと話す。レオナとラギーは「どんな魔法にも弱点はある」と話し、破れないはずのアズールの契約書にも弱点があるのではと推察する。 サバナクロー寮でルーズなレオナを見ていたユウは、「アズールが契約書を金庫にしまっているのは契約書が無敵ではないから」と気付き、作戦を立てる。そして期限の最終日、ユウと仲間たちがジェイド・リーチとフロイド・リーチをひきつけている間に、二人が不在のモストロ・ラウンジではサバナクロー寮の生徒たちが暴れていた。レオナはその隙に金庫から契約書を奪い、ユニーク魔法「王家の咆哮(キングス・ロアー)」で契約書を砂に変えてしまう。アズールはこれまで必死に集めてきた他人の能力を解放され、オーバーブロット(闇落ち)する。ユウ、ジャック、エース、デュース、グリム、ジェイド、フロイドはレオナと合流し、アズールを制圧した。 ユウはアズールが自力で作った期末テストの対策ノートを褒め、努力の天才だと称えた。アズールは博物館から抹消したかった、太っていた頃の子供時代の写真をバラされ、自分で返しに行くように促される。グリムはまたも戦いの後に落ちていた黒い石を食べ、レオナから不審がられる。 レオナはユウの作戦に乗じて、過去のアズールと契約した際の証跡をまとめて消すのが目的だったという。 EPISODE4 熱砂の策謀家 ウィンターホリデーになり、レオナは面倒ながら実家へ帰っていった。宿題は休み明けにやるらしい。 EPISODE5 美貌の圧制者 2月中旬にナイトレイブンカレッジにて全国魔法士養成学校総合文化祭が開かれることになり、レオナは寮長会議に出席した。今年はVDC(ボーカル&ダンスチャンピオンシップ)にインフルエンサーのヴィル・シェーンハイトとネージュ・リュバンシェが参加することもあり、大いに注目を集めていた。レオナら運動部は各ステージの設営を担当する。 VDCのオーディションの申し込みの締切前日、申し込みを忘れていたエース、デュース、グリムは受付のルーク・ハントに会うべき、ルークのクラスメイトのレオナのもとを訪れる。そんなことで呼び出されたレオナは不機嫌そうだったが、無事にルークと合流し申し込むことができた。レオナもルークから勧誘を受けるが参加を拒否した。 文化祭当日、レオナ、ジャック、ラギーらサバナクロー寮の面々はステージの設営に精を出していた。 VDCが始まり、ジャックはヴィルの気迫やエースとデュースの気合の入ったパフォーマンスに賞賛を送った。一方、ラギーは機械に損傷がないのに照明関係のプログラムデータだけが綺麗に飛んでいたことに疑問を持つ。データはバックアップから復元することができ、パフォーマンスに影響はなかった。レオナは会場全体に大掛かりな魔法を使った痕跡があったことを見逃さなかったが、余計な仕事を増やしたくないとそれ以上の言及はしなかった。 登場エピソード PROLOGUE Welcome to the Villains' world.P-2 厳粛ブレイク! P-3 冷酷アンサー! EPISODE1 真紅の暴君1-10 君臨ビースト! 1-28 終曲ハーツラビュル! EPISODE2 荒野の反逆者2-2 最低トゥデイ! 2-6 集結プリーフェクト! 2-12 突撃テリトリー! 2-13 百獣コンフリクト 2-14 真夜中エンカウント! 2-15 衝突アウトサイダー! 2-21 強情エントリー! 2-24 喝采サイレント! 2-25 強襲ファング! 2-26 咆哮ディザイアー! 2-27 王弟ミゼラブル! 2-28 被害者クラブ! 2-29 突発エキシビション! 2-30 終曲サバナクロー! EPISODE3 深海の商人3-13 宿泊スイート! 3-14 鍛錬モーニング! 3-15 白星ドリーム! 3-16 背筋コールド! 3-19 智恵スクイーズ! 3-20 狡猾メロー! 3-25 違和感クリーン! 3-26 出航ストラテジー! 3-29 猛獣ラウンジ! 3-30 解明プロセス! 3-31 悪党トランザクション! 3-33 動転ヒステリック! 3-35 抹消パスト! 3-36 重要フォトグラフィー! EPISODE4 熱砂の策謀家4-3 帰省ノスタルジア! EPISODE5 美貌の圧制者5-2 必見プログラム! 5-3 庶民ポピュラー! 5-11 申請ハリー! 5-12 全開エキセントリック! 5-40 苦悩シャウト! 5-50 出発フェスティバル! 5-70 激励リアクション! 声 梅原裕一郎(2020年~)
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リヴリーアイランド リヴリーアイランド アクアマリンパーク サイレントミルクパーク サンドワームパーク セントアルテミスパーク セントミラノス霊園 キュラノスウッズ セントクロスパーク スノーマウンテンパーク ブロックパーク入り口 ウォーターグリフォンパーク パーク建設予定地ブルー ショップ等施設系 やどかり亭 島屋 グリンの丘 バンブーポスト KissLivlyスタジオ リヴリー引き渡し所
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登録日:2014/03/10 Mon 11 40 06 更新日:2024/09/05 Thu 22 27 43NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 でんき アニメカービィ エレック グリーンアントラー コピー能力 コンセ ザン・パルルティザーヌ ジャキン スターアライズ スパーキー スパーク スフィアローパー スーパーデラックス テレパトリス ドゥビア ドゥビアJr. ハルトワーカーズ パタ パッチ ブキセット プラズマ プラズマウィスプ ボビン マスターグリーン ミラクルマター ラミ 人気者 全ての超常現象はプラズマで解明できます(物理) 夢の泉の物語 強コピー 放電 星のカービィ 統合 電気 スパーク/プラズマとは、それぞれ星のカービィシリーズに登場するコピー能力の種類である。 ここでは便宜上、一つの項目にまとめて紹介させていただく。 ◆概要 どちらもその名から連想できる通り、電気のパワーを操るコピー能力。 元来は別々のコピー能力だったが、ファイア/バーニング、及びアイス/フリーズ同様に現在では基本的に統合されている。 ◇スパーク からだから ひばなを はなって てきを こうげきするぞ! ちかづいてきた てきは みんな しびれさせちゃえ!! 『星のカービィ 夢の泉の物語』から初登場。 主に体からバチバチ放電させて、身の回りの敵を倒す。 身を守るように攻撃できるので初心者にオススメのコピー能力(ただし、処理落ちする)。 壁に張りつけない、という点でニードルの下位互換か似たり寄ったり…に思えるのは昔の話で、最近は双方とも差別化を図っているので類似性をあまり感じられない。スパークは連続ヒットの間隔が短いのが特徴。 『参上!ドロッチェ団』では後述のプラズマと似た操作でチャージ可能となり、巻物を入手するとタメ段階が増える。 更にプラズマの真似事もできるようになる…のだが…。 『夢の泉デラックス』からは火花に覆われた帽子を被る。 体色が緑色になる時もあるが、この見た目はテレビアニメ版からの逆輸入。 『参上!ドロッチェ団』のみ、後述のプラズマと似たデザインだった。 ◇プラズマ 十字ボタンを ガチャガチャいじって はつでん、ちくでん、エネルギーほうしゃ! 5だんかいの、 プラズマこうげきで、 しゅつりょくぜんかい、だいダメージ!! 『星のカービィ スーパーデラックス』から初登場。 その性質はかなり特殊にして多彩。 十字キーをガチャガチャ押しまくる、いわゆるレバガチャ操作を行うことでエネルギーが少しずつ溜まり、タメ具合に応じて変化した技を放つことができる。 また、最大まで溜めると小さいながらも電気のバリアが一定時間発生するため、バリアの範囲の狭さを除けばほとんどスパークの上位互換と言うべき存在。 後述するが技性能の強力さから、スパデラでは強コピーの1つに数えられ大人気だった。数多のボスキャラ相手にプラズマ無双を働いたプレイヤー諸氏も多いことだろう。ただし十字ボタンの負担が大きい。 謎解き・戦闘に役立つことからRTAにおいても強コピー能力として重宝される。 帽子はスパークと似ているようで少し違い、火花が炎のような燃え方をしている。アニメの変身バンクでも一瞬だが炎のような燃え方になっている(というか帽子ができたのはプラズマが先)。 スタアラではスパークの帽子と似たチクチクのデザインに。 TASさんの手にかかるとどうなるかは言わずもがな。 ◆登場作品 ◇スパーク 星のカービィ 夢の泉の物語/夢の泉デラックス カービィボウル 星のカービィ2 カービィのブロックボール 星のカービィ3 星のカービィ64 星のカービィ(アニメ) 星のカービィ 鏡の大迷宮 タッチ!カービィ 星のカービィ 参上!ドロッチェ団 星のカービィWii 星のカービィ トリプルデラックス 星のカービィ ロボボプラネット ◇プラズマ 星のカービィ スーパーデラックス/ウルトラスーパーデラックス カービィのエアライド 星のカービィ スターアライズ ◆統合 そもそもどうしてこの2つをまとめて載せたのかと言うと、 最近のカービィシリーズでとあるテコ入れが行われたことが理由にある。 『星のカービィWii』で久々にスパークが復活した際、なんとプラズマと統合して一つのコピー能力にまとめられたのである。その結果、プラズマにあった技と名前はほぼ全てスパークに置き換えられ、見た目はスパーク、中身はプラズマ、という奇妙な事態に。(*1) 尤も、同属性のコピーであるファイア&バーニングやアイス&フリーズはSDXの時点で既に統合されており、その時に新能力として登場したプラズマがそれらと同じように統合されたのである。 プラズマ元来の攻撃力がそのまま受け継がれて実質強化されたのと同意義なので、むしろ喜ぶべき事であろう。別物のコピー能力として分けていた人には複雑かも知れないが…「SDXの時点で新コピー能力としてプラズマを出すより、スパークを強化させる方がよかった」という意見もある。 なお、格闘王への道ではチャージしないと十分な威力と攻撃範囲を出せない事から時間がかかり、弱能力と言われたりしている。もちろん時間を気にしないのであればその限りではない。 しかし、その後『星のカービィ スターアライズ』でプラズマが独立を遂げている。 ◆技一覧 ◇スパーク スパークアタック 周囲に放電して攻撃。 スパーク能力の基本的な技である。 レベル2/レベル3チャージ 『参上!』のみ登場。 レバガチャ操作で周りに火花が散り始めると、スパークアタックの放電範囲が一回り大きくなる。レベル3はスパークのまきものが必要で、小さなバリア(プラズマバリアと同じ)が発生した状態で使うと一層範囲が拡大。 シンプルながら強い。 スパーク弾 『参上!』のみ登場。 『Wii』以降のスパークはどうだんとは別物。 レベル3チャージの状態で左右どちらかのキーを押しながらボタンを押すと、後述のプラズマはどうだん同様に電気の球をまっすぐ飛ばす。大きさはバリアと全く同じ、というかバリアがそのまますっ飛んだ感じである。 ではプラズマ同様にさぞかし高威力なのかと思いきや…大実はあまり強くない。ザコ敵相手でも一撃で倒せない事もある。 余談だが、タイミングよくやればレベル3チャージ放電とスパーク弾を同時発動させることも可能。 サンダーボルト 『Wii』以降で登場。 真上に向けて電撃を発生させる。スマブラでピカチュウがつかう「かみなり」を、自分の頭上から放つようにした感じ。 威力こそ高くないものの地形も貫通するので『Wii』の頃はとても使い勝手が良く謎解きにも使われたのだが、『トリプルデラックス』では他のコピー能力との兼ね合いで没収されてしまった。 『タッチ!カービィ』のスパーク能力はこれと非常によく似た性質である。 イナズマおとし こちらも『Wii』以降で登場。 サンダーボルトの逆方向バージョンで、空中にいる時だけ使用可能。こちらも地形を貫通する効果がある。 サンダーボルトもそうだが、別に残しても良いような気がするのに『トリプルデラックス』では同じく没収…どうしてこうなった。 なお、上記2つは『ロボプラ』にて範囲を縮小した上で復活した。 ◇プラズマ(SDX/USDX、スタアラ) 『カービィのエアライド』のプラズマは後述する。 パワーをためる(統合後はスパークは「パワーため」プラズマは「プラズマため」) 十字キーのレバガチャで文字通りパワーをタメる。タメ段階に応じて下記の技に変わる。 レバガチャの判定がSDXとUSDXでは変更されており、 SDXは十字キーグリグリで溜まるが、USDXでは十字キー連打でないと溜まらない。 ニュートラルを挟む必要があるということであり、事実上タメに2倍の時間がかかる。 統合後は『Wii』だとリモコンを振ってもパワーを溜められたが、『トリプルデラックス』では当然振ることができないので、使い勝手が多少悪くなった。 『スターアライズ』ではコントローラー振りで溜められる。 プラズマニードル 1段階目、「ためなし」の技。 正面に小さな電気の針を飛ばして攻撃。 射程距離、ダメージ共に最低の技だが、当然のごとく連射性能には優れている。 『スターアライズ』では上にも撃てる。 統合後はタメ無し攻撃がスパークアタックになった影響で、存在を抹消されてしまった。 プラズマアロー 2段階目、「ちょっとため」た場合の技。 正面に小さな電気の矢を飛ばして攻撃。 画面端まで届く射程を持ち、ダメージもニードルより上。 『スターアライズ』では上にも撃てる。その場合、矢は二本飛ぶ。 溜めが必要だがレバー3回入力で溜まるため、波動コマンドで連射できた(SDXのみ)。 プラズマスパーク 3段階目、「ほどよくため」た場合の技。某光の国は関係ない。 正面に火花を散らして攻撃。 ニードルとどっこいどっこいの射程距離で弾速も遅いが、ダメージ量はプラズマはどうだんと同等の高威力。 統合後は元々スパークから名前を拝借しており、そのままでは「スパークスパーク」と違う作品のミックスコピーになってしまうためか、存在ごと抹消された。 純粋なプラズマとして登場した『スターアライズ』でも登場しない。 プラズマレーザー 4段階目、「すごくため」た場合の技。 正面にリングが連なったレーザーを発射して攻撃。 地形やザコ敵を貫通して飛んでいくようになるが、下記の技の存在もありあまり使用されない。 統合後はプラズマスパークが消えた影響で3段階目に繰り下げられ、威力も大幅低下。 『スターアライズ』のプラズマではまともな威力に戻っている。 プラズマはどうだん 5段階目、「めちゃため」た場合の技。 正面に巨大な電気弾を飛ばす攻撃で、射程距離・ダメージ共に最強。発射時のバックファイアにも判定がある。 性能・見た目・効果音と、プラズマの人気はコイツに依る所が大きい。 SDXではホイホイ撃てたが、USDXではここまで溜めると指が疲れてしまいがち。そうは言っても性能と手軽さから、プラズマ=はどうだんのような感じで皆使っていた。 統合後は4段階目に引き下げられた。 また、昔と比べてボスの体力が全体的にインフレ気味であり、速攻勝負は難しい(それでも十分な攻撃力を持つので見劣りしないが)。 プラズマバリア 最大タメ状態の副産物。 周りに小さな電気のバリアを発生させ、ザコからボスまで微弱ながらダメージを与える。ステージ攻略ではザコを体当たりで蹴散らせる便利な技だが、タメ段階は時間経過で下がっていく。そのため、バリアを維持するにはちょくちょくレバー入力の必要がある。まあ普通に動いてれば充分。 先に挙げた『参上!』のスパークで発生するバリアも同じ性質で、放っておくと消えてしまう。 統合後は展開するのに必要なタメ段階が軽くなっている。 かくさんプラズマ 以下、スタアラのプラズマ専用技。 ほどよく溜まった状態での上発射で出る。 2個の電気玉を上に飛ばす。 スパーキングプラズマだん めちゃため状態で上発射すると発動。 巨大な電気玉を真上に飛ばす。 連続ヒットするが、モーションは長め。 モーションの長さからか、タイムアタッカーからはこちらより拡散プラズマの方がよく使われる模様。 でんこうせっか プラズマバリア発生中にガード状態でスライドパッドを入力をすると出る。電力を消費しながら無敵状態で高速移動し、触れた敵にダメージ。 スマブラでピカチュウが使う同名の技に近く、電力があれば数回(3回ほどが限度)移動可能。 ドリームフレンズとして加入したザン・パルルティザーヌも「閃光のライトニング」という名称で似た性質の技を使える。コマンドも同じ。電力消費がない代わりに威力がやや落ちているのが特徴。当然最速の移動手段だが、加入条件の都合上タイムアタックではせいぜい星の○○○○のタイム詰めにしか使えず、100%でも目指さない限りRTAでは火メタナイトのシャトルループの方が優先されてしまい、プラズマはむしろロスに…。 ◇プラズマ(エアライド) 原典同様にレバガチャで溜める。 タメ段階に応じた攻撃内容は一部変化しているものの、基本的に『スーパーデラックス』と同じ。 1段階目・・・小さい電気の弾を連射(プラズマニードルに相当) 2段階目・・・小さい電気の弾を大量に乱射 3段階目・・・3方向に電撃弾を飛ばす(プラズマアローに相当) 4段階目・・・誘導性のレーザーを発射(プラズマレーザーに相当) 5段階目・・・超巨大な誘導性の電撃弾を飛ばす(プラズマはどうだん・・・よりもっと強い) 連射性能と威力、そして弾速を兼ね備えている3段階目は特に強く、CPレベル最強のライバルがこれを取った途端に 後ろから怒涛の勢いで電撃弾を撃ちまくる光景は日常茶飯事といってもいい。 ちなみに5段階目はどんなに頑張っても3発までしか撃てず、その時点でコピー能力が解除される。 (普通の人は2発がせいぜい) なお、チャージにレバガチャが必要となるためコピー中はクイックスピンが使えなくなる。 ◆仲間との合体時 リック+スパーク リックの口?から短いビームで目の前をなぎ払う。 ビーム能力と似たようなもの。 『2』だと水中では射程距離が極短になってほぼ役立たず。まだ水鉄砲の方がいい。 クー+スパーク 真下にカミナリを落とし続ける。 後のイナズマおとしの原型か? 『3』では貫通能力を得た。威力は低いがアド戦のシャイン ブライト以外を完封できる。 カイン+スパーク カインの口から電球を出して光らせ、暗い部屋を明るく照らす。ボタンを押しっぱなしで光らせ、離すとミサイルのようにまっすぐ飛んでいき、何かに当たるか次弾を装填すると爆発するという壊れ性能。 強すぎたためか『3』では発射できず、更に一定時間で電球が割れてしまうようになり、使い勝手が悪くなった。それでも割れた電球に攻撃判定があるので、見た目はかなり痛そう。 夢の泉におけるライトの代わり。 ナゴ+スパーク カービィをごしごし擦って静電気を発生させる。 更にしばらく帯電するようになり、そのまま自由に行動可能。長く静電気を発生させるほどエフェクトが大きくなり、範囲も僅かに広がる。 チュチュ+スパーク 触手から小さいカプセルのような形のレーザーを撃つ。 レーザー能力と似ており、タメて撃つと壁や傾斜に当たった時に反射する。 ピッチ+スパーク ピッチをエネコンラジコンのようにリモコンで自由自在に動かす。カービィはその場から動けないが、使っていてかなり楽しい。 攻撃を止めるとピッチも帰還する。 ◆ミックスコピー バーニング+スパーク プラスチックの下敷きで頭をこすり、静電気を発生させて攻撃。更にこすり続けると頭が炎上して暴走を始める。 見た目はかなりのネタミックス。 アイス+スパーク 『64』屈指のチートミックス。 冷蔵庫に変身して食べ物を3個吐き出す攻撃…なのだが、この食べ物は落ちてからもしばらく残っており、直接取るとカービィの体力が回復する。 しかも使用制限は一切無い。 ただし攻撃としてはかなり使いづらい。 『64』のぼすぶっちで回復できないのはこの技の存在によるものと思われる。 ニードル+スパーク 避雷針と化して雷を呼び寄せる。 上方への攻撃に特化しているが、カービィの真横にも衝撃波で攻撃できる。 ストーン+スパーク 電流につながれた岩を振り回す。 操作できないのが難点だが、攻撃範囲はなかなかのもの。 カッター+スパーク ライトセーb…もとい、ビームセイバーを装備して振り回す。 まるでスターウォーズのよう。 更に装備したまま素早く歩けるため、実用性が高い。 ただし装備したままだとホバリングができず、また空中ではしまえないので、アスレチックステージでは使わないのが無難…なのだが某ステージで持ち続けるのに苦戦したプレイヤーも多いのでは。 ボム+スパーク 豆電球と化して、暗い部屋を明るく照らす。一定時間後に割れて弾ける。 爆発するまでは自由に移動可能。 スパーク+スパーク スパークの強化版で、周りに電気のリングを展開。 リングの中に入ったザコ敵を自動で迎撃するため、防御能力はなかなか。 ボスには迎撃効果が働かないので注意。 ◆ロボボアーマー 『ロボプラ』ではロボボアーマーに搭乗し、相手の能力をせいのうスキャンすることでモードチェンジができる。 「スパークモード」は両腕から電撃弾を放つ他、仕掛けの一つである電源コードを起動するのに必須な形態である。 スピードシューター 前方一直線に飛ぶ電撃弾を発射する。 威力は控え目だが速射力に優れる。 キャノンシューター チャージした電撃弾を発射。 威力が上がり、敵を貫通する。 スーパーキャノンシューター さらに電撃をチャージし、昨今のラスボスよろしくレーザーを発射。 見た目通りに威力も高く、地形をも貫通する。 ◆テレビアニメ版 スパークは第73話「まわれ!回転寿司」で初登場。 アニメでは僅か3回しか登場しなかったが、他の登場回が第82話「合体ロボ・リョウリガーZ!(すっキモ回)」と第89話「オタアニメ!星のフームたん(説明不要の伝説回)」と、73話も含めていずれも濃い話ばかりなので出番に対して印象はかなり強め。 おなじみ放電攻撃も用いるが、どちらかと言うとプラズマ能力のように電撃を飛ばす攻撃がメイン。後の統合の暗示だろうか… 遠くへ逃げる相手にもバッチリ届く他、相手が機械なら普通に強い。 バリアを張っていたアニゲーも所詮は機械であるためか、スパークカービィの攻撃が普通に直撃して倒された。 ちなみに第73話で戦った魔獣はゲームでも出番が多めのスクイッシーなのだが本来はスカキャラながらアニメでは巨大化してスパークを放つなど大幅に強化されている。 なお、クラッコの雷からはソードをコピーした。グミの付属カード(*2)の後ろには描かれたが、流石に「スパークカービィ」の後ろになっていた。「ソードカービィ」のカードには「ブレイドナイト」になっていた。ソードナイトは? ◆関連キャラクター ◇ザコ敵 スパーキー 2つの黄色い球がついた緑色の生き物。 普段は跳ねて移動するかじっとしているだけだが、カービィが近寄るとその場で放電する。昔は目の位置が分かり辛かったが、最近は露骨に瞳がつぶらになったので分かりやすい。 スパークをコピーできる。 プラズマウィスプ バチバチと火花が燃える人魂のような敵。 一部からはその見た目で「白菜」と名付ける人もいるんだとか…。 プラズマ能力と同様にタメて攻撃する。 もちろんプラズマをコピーできる。 なお、ヘルパーとしては十字キーで上下左右に自由に飛び回れるためカービィや通常のキャラには出来ない機動が可能。 おんぶ状態などの都合もあってか、フレンズヘルパーから外されてしまう。 『スマブラfor』ではフィールドスマッシュの敵キャラで登場。 たまにプラズマはどうだんを放つので離れていても要注意。 『スマブラSP』ではスピリットで登場。 スピリッツバトルではルフレに乗り移っており、通常必殺ワザのサンダーを多用する。 戦場化したミアレシティで戦うが一番下の足場は電撃床になっており、アイテムはパサランのみ出現する。 スピリットとしての性能は階級NOVICEのサポーターでパサラン持ち込みのスキルを持っている。 ボビン ナマズのような敵。 水中から地上に飛び出し、電気の球を撃ってくる。 スパークをコピーできる。 ブキセット 個体ごとに違った武器を持つ敵。 スパークをコピーできる個体は、先端が黄色の杖を武器にしてる。 ラミ 某使徒のような青い正八面体の敵。 ボディが開いて中央の目から弾を撃ってくる。 スパークをコピー出来る。 ジャキン 紫色の球体にスクリューみたいな刃がついた敵。 普段は物影や見えない高度に潜んでおり、カービィが近づくと一気に体当たりを行う。 スパークをコピーできる。 パッチ 黒い雲に乗っている敵。 雷を投げたり、水滴を落としたりして攻撃する。 スパークをコピーできる。 コンセ 「やぁコンセだよ!…えーっ ボクを しらないの?」 時代に合わせ プラズマを はなてるよう かいぞう してもらった コンセ! しらない人も いるかも しれないけど… 今回 さん戦 できなかった なかまのためにも そんざい感を はなつべく、光るっ! 水色のコンセントに足が生えたような敵。 カービィが近づくと頭のプラグ部分を地面に突き刺し、左右に通電させて攻撃する。 ただしリーチはあまり長くない。 スパークをコピーできる。 『スターアライズ』では新デザインとなりプラズマのフレンズヘルパーとなった。 星の○○○○では参戦できなかった仲間達のために張り切るが、自分の存在を知らない人に対して驚愕している。 …まあ、彼がそんな反応をするのは無理もない話で最後に登場したのは『64』以来、実に18年の歳月が経っている。 彼の異例の復活と大抜擢は熊崎D曰くコイツがまさかフレンズヘルパーになるとは、誰も予想しないだろうなぁとの事。全くもってその通りである。 ちなみに星の○○○○での副題は「忘らるる希望の光」だが、本作から登場したザン・パルルティザーヌの戦闘曲は「忘らるる閃光のライトニング」と、副題と曲名が少し似ている。 エレック バーニング(ファイア)能力の敵、フレイマーの雷属性版。 フレイマーのように体当たりはせず、カービィの近くで放電する攻撃を用いる。 スパークをコピーできる。 グリーンアントラー クィン・セクトニアが召喚する「バグズ」の一人。 電気の玉を出したり、杖を振り回したりする。 スパークをコピーできる。色味からリーフと勘違いした人もいるのではないだろうか。 ハルトワーカーズ ワドルディのような見た目の敵。 レーザー銃を撃って攻撃する。 スパークをコピーできる。 パタ ギャラクティック・ノヴァの内部にいる敵。 本来はSTG限定の敵だが、ロボプラの真のラスボスが召喚する個体からは、 スパークをコピーできる。 ◇中ボス マスターグリーン クラゲのような敵。 おなじみの放電攻撃だけでなく、触手の先から電撃のビームや星型弾を飛ばしてくる。 スパークをコピーできる。 アニメのパイロット版でも登場した。 ドゥビア UFOのような敵。 でもコピーできるのはスパーク…納得いかん! 詳しくは項目で。 追記・修正は十字キーを壊した経験がある人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 64のスパークのミックスのコピーは面白かった。あと3のピッチスパークでよく遊んだ -- 名無しさん (2014-03-10 19 37 28) USDXの真格闘王でノーダメ狙いで使ってた -- 名無しさん (2014-05-18 20 58 58) ドゥビアの能力がUFОじゃないのは、ザコのユーフォーがゴールゲームにしか出ない時点で気づいた。 -- 名無しさん (2014-08-08 13 32 03) TDX上下技没収は本当に解せない。 -- 名無しさん (2014-08-08 13 56 41) 2のスパークは全キャラ超使いやすくて世話になったな -- 名無しさん (2015-10-19 18 13 58) ロボボプラネットでは最初になれるコピーであり、そして何かとメイン扱いに。 -- 名無しさん (2016-04-28 16 21 04) ↑おまけにイナズマおとしとサンダーボルトも復活。おめでとう! -- 名無しさん (2016-05-18 19 45 35) スパークのアーマーかっこいいよね -- 名無しさん (2016-05-29 10 42 39) ↑あの極太レーザーが男心を鷲掴み! -- 名無しさん (2016-06-05 00 56 02) 昔のスパーキー、今の目の部分鼻だったんだよな・・・ -- 名無しさん (2016-06-27 12 03 39) TDX→ロボプラでチャージがすぐ溜まりやすくなった気がするのと、円形フィールドやクローンデデデに結構相性いいからボスバトルの難易度が案外高くない -- 名無しさん (2016-07-17 20 26 04) コンセがまさかのヘルパー枠になって帰ってきた… -- 名無しさん (2018-03-03 23 34 52) スタアラでまさかのプラズマ復活。プラズマスパークが没収された代わりに対空技と突進技を得たぞ! -- 名無しさん (2018-03-17 11 32 47) でんこうせっかがスマブラの電気ネズミのアレに近いのは開発がかつてハル研だったことによるセルフパロディかね? -- 名無しさん (2018-04-03 20 40 15) チャージ技がメインになっても結局プラズマ名義の方が強かったというオチ -- 名無しさん (2018-04-03 22 10 45) 強コピーと言えるのはSDXくらい -- 名無しさん (2018-04-11 02 58 36) デラックスでも使いにくいけどな、掴み技も無くて敵を利用できないし、溜めるのがめんどいだけ、雑魚でもボス戦でも使えない -- 名無しさん (2018-05-13 00 52 14) プラズマウィスプはSDXのヘルパーでも最強候補。常時浮遊はアクションゲームではバランス崩壊レベルで強い -- 名無しさん (2018-08-18 21 29 17) アニメ版の変身バンクは何故か頭上が燃える演出があったんだよな -- 名無しさん (2018-08-18 21 42 55) 参上!でのスパーク弾 レベル3チャージ放電同時発動はグラフィック全体にノイズがかかったように若干おかしくなる。いわゆるバグ技というやつか。 -- 名無しさん (2020-08-28 01 15 56) ↑×6 まあコピーはどんなにつよつよであれプレイヤーの感性次第で向き不向きは決まるからねえ。そればかりは仕方ないっていうか、むしろあんたの場合ハンマーやスープレックスなど接近戦ないし破壊力重視の方がやりやすい口だろ?それはそうと、プラズマウィスプは擬人化したら絶対もろあのビリデレになりそうだけど声はバカ正直にサトリナでもつまらなさそうだからどこぞのドーラさんなイメージにしてほしい -- 名無しさん (2021-06-28 22 53 59) ユーフォーは更に浮遊機能付けてワンボタンチャージでシューティング出来るという化け物。ロボボの奴はもうチート -- 名無しさん (2021-07-31 19 24 50) マスターグリーンは一体何がマスターなのかとも思う -- 名無しさん (2021-10-18 11 00 23) 遠くから敵を安全に倒すにはいい能力だと思う、俺は敵をぶつけてダメージ与えるコピーが好きだから全く使わないが -- 名無しさん (2022-06-03 23 29 47) スタアラでSDXのプラズマウィスプが64のコンセにプラズマ枠を取って代わられた件、遥か昔流行った桜井/非桜井の不毛な論争を鼻で笑うように思えてしまう。 -- 名無しさん (2022-09-11 13 32 43) 遠距離攻撃できるのはすごい。ただ、十字キーのガチャガチャが疲れるのと、上下に攻撃できないことで俺は一切使ってないが。ボスでも普通に別の能力使ってた、敵に敵を当てる系の能力が一番好き -- 名無しさん (2024-02-28 09 09 44) 名前 コメント
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【種別】 ライダーマシン 【用語】 リボルギャリー 【よみがな】 りぼるぎゃりー 【全長】 13.525m 【全幅】 3.470m 【全高】 7.720m 【乾燥重量】 47.5t 【排気量】 17,000cc 【最高出力】 3,730kw(馬力換算:5000ps) 【整地最高時速】 230km/h 【不整地最高速度】 97km/h 【積載車両】 ハードボイルダー 【1番ハンガー】 ボイルダーユニット 【2番ハンガー】 タービュラーユニット 【3番ハンガー】 スプラッシャーユニット 【登場話】 (第1クール)第1話、第2話、第6話、第10話、第11話 (第2クール) 第13話 【ライダーマシン】 【詳細】 【機能】 【関連するページ】 【ライダーマシン】 リボルギャリーハードボイルダーハードボイルダー スタートダッシュモード ハードタービュラー ハードスプラッシャー 【詳細】 一年前のフィリップ救出事件の時、施設から脱出する際に奪取した。ハードボルダーシステムを運搬するための巨大ビークルマシン。戦況に応じてハードボイルダー・フロントセクション部と後部のユニットを換装しハードボイルダー、ハードタービュラー、ハードスプラッシャーの3種類のマシンに換装させるためのユニットを搭載している。内部に学習型AIシステムを搭載しており、基本オートパイロット機能による自動操縦によって稼働する。仮面ライダーWのスタッグフォンからのコールで起動し、現場に急行する。 【機能】 このマシンの特徴的な部分であるリボルバーハンガーと呼ばれる巨大な円形のホイールに3機のユニットが装備されている。ハードボイルダーにはボイルダーユニットの他にブーストユニットという強化ユニットが収められている。通常換装時はボイルダーユニットがブーストユニットの収められている1番ハンガーに収納され分割され、別のユニットへ変換する。この巨大なリボルバーハンガーは換装作業の他、リボルギャリーが戦闘時に横転してしまった時にホイールを回転させ、体勢を立て直すためにも使用される。 マスクドハッチが開閉して内部にハードボイルダーを格納する事が可能。この内部はマシンを発進させた後は空洞になり、この内部に人が入る事であらゆる攻撃から守るように設計されており、シェルターのような構造になっている。放射能の汚染からも守る事が可能。 通常時は鳴海探偵事務所の地下ガレージにオープンハッチ状態で格納されており、ハードボイルダーの整備などで機能的に活用できる様にしている。 【関連するページ】 MB1000RV タブー・ドーパント ハードスプラッシャー ハードタービュラー ハードボイルダー ハードボイルダー スタートダッシュモード ライダーマシン 仮面ライダーW なにわの美少女仮面 劇場版 MOVIE大戦2010 劇場版 仮面ライダーW ビギンズナイト 半分こ怪人 星野千鶴 第10話 第14話 第15話 第16話 第17話 第18話 第1話 第2話 第31話 第35話 鳴海探偵事務所 地下ガレージ
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BBL/018 C クレオ・サーブラフ/アテネス連邦 女性 パートナー ゼス/アテネス連邦 男性 レベル 3 攻撃力 3000 防御力 6000 【跳んで!エルテーミス!】《軍》《お嬢様》 【エントリースパーク】【自】あなたのリタイヤ置場の《軍》がいるなら、あなたのターンの終わりまで、このカードの次のアタックはパートナーアタックになる。 作品 『ブレイク ブレイド』
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《ギャラクシー・スパーク》 ギャラクシー・スパーク C 光文明 (6) 呪文:チーム銀河 S・トリガー <ギャラクシールド>[光(4)] 自分のターンのはじめに、この呪文が表向きで自分のシールドゾーンにあれば、コストを支払ったものとして唱える。 相手のクリーチャーをすべてタップする。 カードを1枚引く。 追記 2020/4/8:ドロー効果を追加。フレーバーテキストを修正。 フレーバーテキスト 超銀河の裁き! 評価 名前 コメント
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あ……ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 『俺は自分の姿に喜んでいたと思ったら、目の前で俺が驚いていた』 な……何を言ってるのかわからねーと思うが、おれも何をされたのかわからなかった……。 頭がどうにかなりそうだった……。 催眠術だとかドッペルゲンガーだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。 もっと恐ろしい物の片鱗を味わったぜ。 しかし俺と同じ外見……となると葉鍵ロワのサプライズパーティーが思い当たるが。 あの様子じゃ乗ってるのか乗ってないのか分からんな。 「まさか……」 俺が考えていると男がブツブツ呟き始める。 ドッペルゲンガーでも見て気でも触れたか? 「お前は―――」 ん、ドッペルゲンガー? そういえば葉鍵のキャラには似たような奴がいたような……? 「ココロか!?」 男の言葉にピンと来る。 そうだ、確かまじかる☆アンティークというゲームに『自分の本心を話す分身』を生み出せるキャラがいた。 なるほど、葉鍵ロワ出身だからその能力が付加されたとでも考えているのか。 だがココロは確か全裸だったはず。まぁこれは18歳以下のお子様読み手のための制限とでもしておけばいいが。 とにかく、これはステルスとして利用するには丁度いい。 相手がココロと思ってる分には、自分自身の情報を報せる必要もないしな。 「ああ、そうだ。最初の会場では流石に出れなかったが、ここに来た事で出れるようになったみたいだな」 「だけどなんで俺にこんな能力が……」 それは尤もな質問だ、だがこんなものモノは些細な問題だ。 「何を言っている、自分の姿を見たのなら分かっているはずだ。 俺は、いやお前はそう改造されたんだよ。奴らに」 俺のその言葉に押し黙る。が、やはり納得しきれない様子だ。 まぁいきなり改造だなんて言われては無理もない。 だが俺たちの身体を見る限り事実だ。 「最初の会場でも見ただろう、脳みそ向き出しの人間とは思えない奴までいた。 何よりお前も薄々気付いてるんだろ?俺の言葉が証拠だ」 「そうだな……ココロの言うとおりだ」 いやーっはーっ!!! 本当に信じやがった! 後は俺の『本心』の言葉で誘導してやれば殺し合いも楽になる。 まさか『自分』相手にステルスをするとは思わなかったがな。 あとは捨て時さえ間違えなければいい。 信じてた『本心』に裏切られた時の奴の顔が今から楽しみだぜ。 【ステルス鬼畜@ギャルゲロワ】 【装備品:なし】 【道具:支給品一式、不明支給品(ランダムアイテム)】 【状態:健康】 【思考・行動】 基本:絶望の、苦悩の、葛藤の顔が見たい 1:サプryを利用して基本方針を満たす 2:頃合いを見てサプryを裏切る ※容姿は鎖の岸田洋一。 あ……ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 『俺は自分の姿に絶叫したと思ったら、目の前にも俺がいて一緒に驚いた』 な……何を言ってるのかわからねーと思うが、おれも何をされたのかわからなかった……。 頭がどうにかなりそうだった……。 催眠術だとかドッペルゲンガーだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。 もっと恐ろしい物の片鱗を味わったぜ。 しかし俺以外に岸田洋一になりそうなのが思い浮かばないが……。 地味子は論外だしカオス神は恐らく名前の通りカオスなんだろう。 となると葉鍵以外だが……一番葉鍵に近いのはギャルゲロワ。 一番合いそうなのはステルス鬼畜といったところか。 さて、どうするか。殺し合いに乗っているかもしれないしな。 とはいえ確かめるにしても直接聞いて実際に殺し合いに乗ってたら直ぐに殺されてしまう。 こんな開始早々に何も出来ずに死ぬのなんてのはゴメンだ。 まてよ、岸田の姿をしているということは他の葉鍵作品を知ってる可能性も高いな。 すこし試してみるか。 「まさか……お前は、ココロか!?」 これで反応があればいいが……。 なかったとしても別の手で聞く事はできるが、これが一番面白そうな手だ。 自分の本音を言う分身、ココロ。 そのココロになりきったのなら俺を利用するつもりで、殺し合いに乗っている可能性が高い。 「ああ、そうだ。最初の会場では流石に出れなかったが、ここに来た事で出れるようになったみたいだな」 よし、乗ってきた。だが問題はここからだな。 「だけどなんで俺にこんな能力が……」 ここで直ぐに、ああそうなのかと納得すれば利用価値がないと思われるかもしれない。 「何を言っている、自分の姿を見たのなら分かっているはずだ。 俺は、いやお前はそう改造されたんだよ。奴らに」 まだだ、あくまでばれない様に、利用されてると思われなくては。 「最初の会場でも見ただろう、脳みそ向き出しの人間とは思えない奴までいた。 何よりお前も薄々気付いてるんだろ?俺の言葉が証拠だ」 「そうだな……ココロの言うとおりだ」 俺の顔を見て、本当に信じたと思っているようだ。 後は奴の『本心』に適度に誘導されてやればいい。 そうすれば暫くは奴に殺される心配はないだろう。 あとは俺の趣味、他人を驚かせる事を兼用できれば最高だ。 利用してると思っている奴に騙されてると知ったら驚くだろうな。 【サプライズパーティー@葉鍵ロワ3】 【装備品:なし】 【道具:支給品一式、不明支給品(ランダムアイテム)】 【状態:健康】 【思考・行動】 基本:死ぬ前に、殺し合いパーティーにでっかいサプライズを残したい。 1:序盤に何もできず死ぬのは嫌なので、ステルス鬼畜に利用されているフリをする。 ※容姿は鎖の岸田洋一。
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【名前】 リボルギャリー 【読み方】 りぼるぎゃりー 【登場作品】 仮面ライダーW風都探偵 【分類】 ビークル 【所持者】 仮面ライダーW 【詳細】 スカルギャリーをダブル用に強化改造した巨大装甲車。 開発者は当然だが「シュラウド」。 普段はボディを展開した状態で鳴海探偵事務所の地下ガレージに格納され、 スタッグフォンからの遠隔操作により現場へ駆けつける。 超大型の車両ながら、オートパイロットによる軽快な走行が可能。 車体後部はハードボイルダーの換装ユニットを格納するリボルバーハンガーを備え、 各ビークルの母艦兼発射台として機能させる。 火気は一切装備していないが、幹部級ドーパントの攻撃でさえ傷つかない極めて強固なボディを有し、 主に攻撃の間へ入って盾になったり体当たりで吹き飛ばす用途に使う。
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ハイパークリボー 番号 4 HP 攻撃 防御 8 2 0 出る場所 ウスグラの道 ものしりリストの解説 ハイパーな クリボー『チャージ』を 使ってくるチカラを ためると こうげき力が 『8』に なるから ちゅうい! クリスチーヌの解説 『ハイパークリボー』よだから・・・ ええっと・・・ようするに ハイパーな クリボーよ!さいだいHPは『8』でこうげき力は『2』 ぼうぎょ力は『0』ねでも チカラを とりゃーって ためるとつぎの こうげきは こうげき力が『8』にも なるのよ!だから アイツが チカラを ためたらこうげきしてくるまでに サッサとたおさないと ヤバイわよそれが できないときは ムリせずにげた方が いいかもしれないわ
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カロリン ジョルジュ・フースト グレース・ローレン ボニー・ローレン ジョルダイン・デュカス クルシオ・ドモンガット (オルビア村)(西部警備キャンプ) ジャレット・ドモンガット (オルビア村) -(西部警備キャンプ)依頼:クリフの著書(10) クレイア