約 343,825 件
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怪鳥の鱗(カイチョウノウロコ) +... 大剣 ボーンスラッシャー→ザンシュトウ【雛】への強化に4個 怪鳥の堅殻(カイチョウノケンカク) +... 大剣 ザンシュトウ【鶏】→ザンシュトウ【軍鶏】への強化に6個 大剣 ザンシュトウGの生産に8個 怪鳥の甲殻(カイチョウノコウカク) +... 大剣 ボーンスラッシャー→ザンシュトウ【雛】への強化に2個 怪鳥の剛翼(カイチョウノゴウヨク) +... 大剣 ザンシュトウGの生産に5個 怪鳥の厚鱗(カイチョウノコウリン) +... 大剣 ビークブレイドの生産に4個 大剣 ザンシュトウGの生産に8個 怪鳥の地獄耳(カイチョウノジゴクミミ) +... 大剣 ザンシュトウ【鶏】→ザンシュトウ【軍鶏】への強化に2個 怪鳥の重殻(カイチョウノジュウカク) 怪鳥の耳(カイチョウノミミ) +... 大剣 ザンシュトウ【雛】→ザンシュトウ【鶏】への強化に3個 怪鳥の上鱗(カイチョウノジョウリン) 怪鳥の福耳(カイチョウノフクミミ) 怪鳥の耳(カイチョウノミミ) 怪鳥の翼膜(カイチョウノヨクマク) +... 大剣 ザンシュトウ【雛】→ザンシュトウ【鶏】への強化に6個 解氷剤(カイヒョウザイ) 回復笛(カイフクブエ) 回復薬(カイフクヤク) 回復薬グレート(カイフクヤクグレート) 怪力の丸薬(カイリキノガンヤク) 怪力の種(カイリキノタネ) ガウシカの毛皮(ガウシカノケガワ) ガウシカの角(ガウシカノツノ) +... 大剣 ボーンブレイド改→レッドストライプへの強化に3個 火炎弾(カエンダン) 火炎袋(カエンブクロ) +... 大剣 レッドウィングの生産に4個 大剣 ボーンスラッシャー→レッドウィングへの強化に2個 大剣 レッドウィング→ブルーウィングへの強化に3個 大剣 バルバロイブレイドの生産に4個 大剣 センチネル→バルバロイブレイドへの強化に3個 太刀 骨刀【鮫牙】→飛竜刀【紅葉】への強化に2個 カクサンデメキン カクサンの実(カクサンノミ) カクバッタ 角竜の牙(カクリュウノキバ) 角竜の堅殻(カクリュウノケンカク) 角竜の堅甲(カクリュウノケンコウ) +... 大剣 ダブルブロスソード→角竜剣ターリアラートへの強化に5個 角竜の甲殻(カクリュウノコウカク) +... 大剣 エクスキューション改→執行人の大斧への強化に8個 角竜の尻尾(カクリュウノシッポ) +... 大剣 エクスキューション→ダブルブロスソードへの強化に3個 角竜の重殻(カクリュウノジュウカク) +... 大剣 執行人の大斧の生産に3個 角竜の重甲(カクリュウノジュウコウ) +... 大剣 角竜剣ターリアラート→角王剣アーティラートへの強化に5個 大剣 エクスキューションGの生産に5個 角竜の靭尾(カクリュウノジンビ) 角竜の背甲(カクリュウノハイコウ) +... 大剣 エクスキューション→エクスキューション改への強化に2個 カジキマグロ +... 大剣 レイトウマグロの生産に1個 大剣 レイトウマグロ→レイトウ本マグロへの強化に8個 大剣 レイトウ本マグロGの生産に10個 牙獣種の書(ガジュウシュノショ) 霞龍の皮(カスミリュウノカワ) 霞龍の剛角(カスミリュウノゴウカク) 霞龍の剛翼(カスミリュウノゴウヨク) 霞龍の尻尾(カスミリュウノシッポ) 霞龍の上皮(カスミリュウノジョウヒ) +... 大剣 スローター→スローター改への強化に2個 霞龍の靭尾(カスミリュウノジンビ) 霞龍の尖角(カスミリュウノセンカク) 霞龍の角(カスミリュウノツノ) +... 大剣 ブレイズブレイド改→クロームレイザーへの強化に2個 霞龍の爪(カスミリュウノツメ) 霞龍の特上皮(カスミリュウノトクジョウヒ) +... 大剣 スローター改→毒ノ王への強化に3個 霞龍の宝玉(カスミリュウノホウギョク) +... 大剣 クロームレイザー→クロームデスレイザーへの強化に1個 霞龍の翼膜(カスミリュウノヨクマク) 活力剤(カツリョクザイ) ガノスコイン ガブラスの書(ガブラスノショ) カブレライト鉱石(カブレライトコウセキ) +... 大剣 カブレライトソードの生産に5個 大剣 クロームレイザー→カブレライトソードへの強化に3個 大剣 カブレライトソード→カブレライトソード改への強化に10個 大剣 カブレライトソード改→アッパーブレイズへの強化に10個 大剣 カブレライトソード改→ディシジョンへの強化に20個 大剣 カースオブキャット→キングオブキャットへの強化に5個 大剣 ハルバード→ジャッジメントへの強化に5個 大剣 カブレライトソードGの生産に30個 大剣 センチネルGの生産に10個 太刀 鬼斬破→鬼神斬破刀への強化に10個 鎌蟹の脚(カマガニノアシ) +... 大剣 レッドストライプ→ギザミブレイドへの強化に2個 鎌蟹の堅殻(カマガニノケンカク) +... 大剣 ブルークロウブレイド→キリサキへの強化に5個 大剣 グレートシザー→キリサキへの強化に5個 鎌蟹の甲殻(カマガニノコウカク) +... 大剣 レッドストライブ→ギザミブレイドへの強化に5個 鎌蟹の剛爪(カマガニノゴウソウ) +... 大剣 カーマインブレイドの生産に3個 大剣 カーマインブレイド→キリオトシへの強化に3個 大剣 キリサキGの生産に2個 鎌蟹の重殻(カマガニノジュウカク) +... 大剣 キリサキGの生産に6個 鎌蟹の重脚(カマガニノジュウキャク) +... 大剣 バイオレットシザー→グランドシザーへの強化に2個 大剣 カーマインブレイドの生産に3個 大剣 キリサキ→カーマインブレイドへの強化に3個 鎌蟹の朱殻(カマガニノシュカク) +... 大剣 バイオレットシザー→グランドシザーへの強化に4個 大剣 キリサキ→カーマインブレイドへの強化に5個 鎌蟹の朱爪(カマガニノシュソウ) +... 大剣 カーマインブレイドの生産に5個 大剣 キリサキ→カーマインブレイドへの強化に2個 大剣 カーマインブレイド→キリオトシへの強化に3個 鎌蟹の小殻(カマガニノショウカク) +... 大剣 キリサキGの生産に20個 鎌蟹の尖爪(カマガニノセンソウ) +... 大剣 ブルークロウブレイド→キリサキへの強化に2個 大剣 グレートシザー→キリサキへの強化に2個 鎌蟹の爪(カマガニノツメ) +... 大剣 ギザミブレイド→ブルークロウブレイドへの強化に3個 鎌蟹の鋏(カマガニノハサミ) +... 大剣 ギザミブレイド→ブルークロウブレイドへの強化に1個 大剣 ブルークロウブレイド→キリサキへの強化に3個 大剣 グレートシザー→キリサキへの強化に3個 火薬岩(カヤクイワ) 火薬草(カヤクソウ) カラの実(カラノミ) カラ骨【小】(カラボネショウ) カラ骨【大】(カラボネダイ) 狩魂チケット(カリダマシイチケット) 狩人チケット(カリュウドチケット) 火竜の鱗(カリュウノウロコ) +... 大剣 レッドウィングの生産に2個 太刀 飛竜刀【紅葉】の生産に3個 火竜の延髄(カリュウノエンズイ) +... 大剣 火砕斬→火砕断への強化に3個 大剣 炎剣リオレウスGの生産に3個 太刀 飛竜刀【楓】→飛竜刀【銀】への強化に1個 太刀 飛竜刀【葵】→飛竜刀【銀】への強化に1個 火竜の逆鱗(カリュウノゲキリン) +... 大剣 オベリオン→ペイルカイザーへの強化に2個 大剣 ドラゴンキラー→封龍剣【滅一門】への強化に5個 大剣 クロームレイザーGの生産に2個 火竜の堅殻(カリュウノケンカク) +... 大剣 スパルタカスブレイド→ジークムントへの強化に6個 大剣 タクティクス→ストラテジーへの強化に8個 太刀 飛竜刀【朱】→飛竜刀【楓】への強化に5個 太刀 飛竜刀【銀】の生産に8個 火竜の甲殻(カリュウノコウカク) +... 大剣 ヴァルキリーブレイド→スパルタカスブレイドへの強化に4個 太刀 飛竜刀【紅葉】の生産に2個 火竜の紅玉(カリュウノコウギョク) +... 大剣 スパルタカスブレイド→ジークムントへの強化に1個 大剣 ペイルカイザー→アールヴリードへの強化に1個 大剣 ブラッシュデイム→アールヴリードへの強化に1個 大剣 ブルーウィング→煌剣リオレウスへの強化に1個 大剣 ペイルカイザーGの生産に3個 大剣 煌剣リオレウスGの生産に3個 大剣 封龍剣【滅一門】Gの生産に3個 太刀 飛竜刀【朱】→飛竜刀【楓】への強化に1個 太刀 飛竜刀【銀】の生産に1個 火竜の剛翼(カリュウノゴウヨク) +... 大剣 炎剣リオレウスGの生産に2個 太刀 飛竜刀【銀】の生産に3個 太刀 飛竜刀【楓】→飛竜刀【銀】への強化に1個 太刀 飛竜刀【葵】→飛竜刀【銀】への強化に1個 火竜の剛翼爪(カリュウノゴウヨクソウ) +... 大剣 アッパーブレイズ→マスターブレイズへの強化に5個 大剣 炎剣リオレウスGの生産に5個 大剣 タクティクスGの生産に10個 太刀 飛竜刀【銀】の生産に5個 火竜の厚鱗(カリュウノコウリン) +... 大剣 ジークムントGの生産に5個 火竜の骨髄(カリュウノコツズイ) +... 大剣 レッドウィング→炎剣リオレウスへの強化に3個 火竜の尻尾(カリュウノシッポ) +... 大剣 ヴァルキリーブレイド→スパルタカスブレイドへの強化に3個 火竜の重殻(カリュウノジュウカク) +... 大剣 アッパーブレイズ→マスターブレイズへの強化に7個 大剣 タクティクスGの生産に10個 太刀 飛竜刀【楓】→飛竜刀【銀】への強化に2個 太刀 飛竜刀【葵】→飛竜刀【銀】への強化に2個 火竜の上鱗(カリュウノジョウリン) +... 大剣 ジークムント→オベリオンへの強化に6個 火竜の靭尾(カリュウノジンビ) 火竜の体液(カリュウノタイエキ) +... 大剣 ヴァルキリーブレイドの生産に4個 大剣 ゴーレムブレイド改→ヴァルキリーブレイドへの強化に3個 大剣 レッドウィングの生産に4個 大剣 ボーンスラッシャー→レッドウィングへの強化に3個 太刀 飛竜刀【紅葉】の生産に5個 太刀 骨刀【鮫牙】→飛竜刀【紅葉】への強化に3個 太刀 飛竜刀【青葉】の生産に5個 太刀 骨刀【鮫牙】→飛竜刀【青葉】への強化に3個 火竜の翼(カリュウノツバサ) +... 大剣 レッドウィング→炎剣リオレウスへの強化に2個 太刀 飛竜刀【紅葉】→飛竜刀【朱】への強化に1個 火竜の天鱗(カリュウノテンリン) +... 大剣 ジークムントGの生産に1個 太刀 飛竜刀【銀】→飛竜刀【椿】への強化に1個 火竜の翼爪(カリュウノヨクソウ) +... 大剣 レッドウィングの生産に2個 大剣 レッドウィング→炎剣リオレウスへの強化に5個 大剣 ブレイズブレイド改→タクティクスへの強化に5個 大剣 タクティクスGの生産に25個 火竜の翼膜(カリュウノヨクマク) +... 大剣 レッドウィング→ブルーウィングへの強化に3個 大剣 ブレイズブレイド改→タクティクスへの強化に3個 太刀 飛竜刀【紅葉】→飛竜刀【朱】への強化に3個 ガルルガコイン カンタロスの頭(カンタロスノアタマ) +... 太刀 大骨→黒刀【零ノ型】への強化に2個 太刀 黒刀【弐ノ型】→黒刀【参ノ型】への強化に6個 カンタロスの薄羽(カンタロスノウスバネ) +... 太刀 黒刀【弐ノ型】→黒刀【参ノ型】への強化に10個 太刀 黒刀【参ノ型】→黒刀【拾ノ型】への強化に8個 カンタロスの堅殻(カンタロスノケンカク) カンタロスの甲殻(カンタロスノコウカク) +... 太刀 黒刀【零ノ型】→黒刀【弐ノ型】への強化に15個 カンタロスの斬羽(カンタロスノザンバネ) +... 太刀 黒刀【拾ノ型】の生産に10個 太刀 黒刀【参ノ型】→黒刀【拾ノ型】への強化に5個 太刀 黒刀【拾ノ型】→黒刀【終ノ型】への強化に10個 カンタロスの羽(カンタロスノハネ) +... 太刀 大骨→黒刀【零ノ型】への強化に10個 漢方薬(カンポウヤク) 岩竜の堅殻(ガンリュウノケンカク) 岩竜の甲殻(ガンリュウノコウカク) 岩竜の剛翼(ガンリュウノゴウヨク) 岩竜の重殻(ガンリュウノジュウカク) +... 大剣 フル・フルミナント→フルフルフルミナントへの強化に3個 岩竜の翼(ガンリュウノツバサ) 岩竜の涙(ガンリュウノナミダ)
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/744.html
Q: 182 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/09(日) 11 46 07 ID S+fTcIWz この前レウスを片手剣で苛めていたら、頭を攻撃していたのに尻尾が切れました。 次に別のレウスを同じように苛めていたら、脚を斬っていたのに尻尾が切れました。 なんだかものすごく理不尽です。 A: 183 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/09(日) 19 05 30 ID m8ut9GSl 182 飛龍忍法ラグ奥義変わり身の術です。 184 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/09(日) 19 08 27 ID 2mITExif レウスは本体よりも尻尾の方がハンターにとって価値がある事を経験的に知っています だから尻尾を切り離して逃げるのです リオレウス 頭
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/919.html
ダメージ計算ページ 近接武器+弓のダメージ計算式 各ダメージ(1ヒットあたり)の小数点以下は切り捨て 物理ダメージ(近接武器) = 武器倍率 × モーション値 × 斬れ味 × 武器補正 × 火事場力 × 演奏効果 × 砲術 × 肉質 物理ダメージ(弓) = 武器倍率 × モーション倍率 × 武器補正 × 火事場力 × 演奏効果 × 強撃ビン × 弓の距離補正 × 弾・矢強化 × 肉質 属性ダメージ = 表示属性値 ×0.1 × 斬れ味 × 武器補正 × 肉質 × 属性攻撃強化スキル(1.2) 総合ダメージ = (物理ダメージ + 属性ダメージ) × 全体防御率 (総合ダメージ 1の場合、ダメージは1に繰り上げられる) オススメサイト MHP2Gダメージ計算機 武器、モーション、防御率等を入力するだけで相手に与えるダメージが分かるサイト様。(ボウガンは未対応、FAQを参照。) ただし、結構内部の計算が適当(複数ヒットの場合や途中の小数点切り捨てなど)との事なのでその点は注意。 自分で検証もせずにあちらのコメントで質問する等迷惑になる行動は避けて下さい。 武器倍率 計算式 武器倍率 = (攻撃力/武器係数 + 攻撃力UPスキル + 護符・爪 + 食事・鬼人薬 + 種・丸薬 + 太刀練気) × 0.01 × 会心期待値 武器係数 武器係数=武器倍率に掛かり表示攻撃力を変化させるだけの数値 <大剣・太刀:4.8, 片手剣・双剣:1.4, ハンマー・狩猟笛:5.2, ランス・ガンランス:2.3, 弓・ボウガン:1.2 > 武器により表示されている攻撃力が大きく違うため、仕組みを知らないとつい攻撃力の高い種類の武器を選びたくなってしまうが 見かけの数値が変えられているだけなので実際の値に武器の種類による大きな差は無い。 例)ナルガ武器の表示攻撃力:大剣太刀=1152、片手双剣=336、ハンマー狩猟笛=1248、ランスガンランス=552 係数で割ると全て同じ240となる。 武器の種類によって威力が異なるのはモーション値のため。 会心計算式 会心期待値 = 1.0 + 0.25 × 会心率/100 近接武器は会心率が+になると、斬れ味が青で+5%、白~紫で+10%の補正が掛かります 元の会心率が+の武器は補正がかかった状態で表示されています 斬れ味が青以上であっても会心率が0%のものについては補正は掛かりませんが、スキルで会心率が+になると補正が掛かります 斬れ味による会心率の補正は戦闘中の斬れ味の減少により斬れ味が落ちた場合、現在の斬れ味に対応した補正に低下します 抜刀術スキルが発動すると、抜刀攻撃が必ず会心効果となります。従って抜刀攻撃の会心期待値は1.25 (大剣やハンマーの抜刀溜め攻撃、マイナス会心武器にも有効、全てプラス会心となる) 武器倍率を変化させる要素 併用効果表 主にアイテムに関係する攻撃力アップ効果 グループ 該当する要素 優先順位 A 力の護符所持 - B 力の爪所持 - C 鬼人笛の使用 ※特殊 怪力の丸薬の使用 怪力の種の使用 ドキドキノコ使用時の攻撃力UP効果 ネコの舞踏術の効果 D 鬼人薬の使用 2 鬼人薬グレートの使用 1 鬼人弾を受ける 2 食事の効果攻撃力UP小 2 食事の効果攻撃力UP大 1 ※グループが別であれば併用出来るが同じである場合は併用出来ない グループCは効果時間中でも後に使用した物の効果が上書きされる グループDは優先順位があり、効果が弱いものを後で使っても上書きされない 各上昇値 グループ 該当する要素 武器倍率上昇 アイテム 力の護符 +6 力の爪 +9 鬼人笛 +10 怪力の種 +10 怪力の丸薬 +25 鬼人薬 +3 鬼人薬グレート +5 鬼人弾 +3 ネコ飯 攻撃力UP小 +3 攻撃力UP大 +5 スキル 攻撃力UP小 +10 攻撃力UP中 +15 攻撃力UP大 +20 攻撃力DOWN小 -5 攻撃力DOWN中 -10 攻撃力DOWN大 -15 真打 +20 太刀 練気ゲージ最大 +10 ネコの舞踏術 アクション:おどるを使うと20秒間武器倍率+15 モーション値 武器の各攻撃動作に設定されている値で、物理威力を決定する重要な要素。 基本的に動作が遅いものは値が高く、早いものは値が低い。 詳しいモーション値は各武器ページを参照。 斬れ味による各補正 斬れ味 赤 橙 黄 緑 青 白 紫 物理補正 0.5 0.75 1.0 1.125 1.25 1.3 1.5 属性補正 0.25 0.5 0.75 1.0 1.0625 1.125 1.2 ※表内の数字は全て倍率 武器補正 武器係数とは違う武器固有に設定されている補正数値がある。 片手剣:常に1.12倍 大剣:溜めlv1:1.1、lv2:1.2、lv3:1.3倍 太刀:練気ゲージが溜まっている時1.12倍 大剣と太刀:武器の中腹HIT時1.05倍 ランス:斬撃と打撃両方の物理属性が設定されており、計算時ダメージが高い方が選択される。 突進以外・突進開始から2秒以内:斬撃1.0倍、打撃0.72倍 突進開始から2秒後以降・突進突き:斬撃1.12倍、打撃0.81倍 ガンランス:常に0.97倍 双剣:属性部分に0.7倍 弓:溜めlvによって物理、属性、状態異常全てに補正 ボウガン:常に1.15倍 各種スキルによる補正 スキル名 倍率 備考 火事場力+2 1.3 HP40%以下発動・※1 心配性 0.7 通常弾、連射矢強化 1.1 各対応弾種のみ有効 貫通弾、貫通矢強化 1.1 散弾、拡散矢強化 1.3 ネコの射撃術 1.1 対象は通常弾と弓の溜めlv1 ネコの暴れ撃ち 1.05 ※2 ネコの火事場力 1.35 HP10以下発動・※1 ※1:火事場力+2とネコの火事場力は併用出来ず、同時に発動した場合はネコの火事場力が優先される。 ※2:暴れ撃ちはボウガンと弓の威力が上昇するが、弾がぶれるようになる。 弓の距離補正 各射撃タイプそれぞれクリティカル距離(以下クリ距離)が違う(貫通のみ射撃Lv3~5の間でさらに伸びる) クリ距離と呼ばれ1.5倍の補正がかかる距離を基準とすると クリ距離前:1.0倍 クリ距離:1.5倍 クリ距離後1:1.0倍 クリ距離後2:0.8倍 クリ距離後3:0.5倍 の補正がそれぞれかかる。 属性ダメージ 表示されている属性値は本来の10倍であるため注意が必要。 属性攻撃強化スキルで1.2倍、狩猟笛の旋律効果で1.15倍、重ねがけなら1.2倍。 属性ダメージはモーション値に依存せず単純に手数の勝負になるため 一撃が重く動作が遅い大剣やハンマー等で属性はあまり重視されない。 逆に片手や双剣など手数が多い武器は重視、ランスや太刀、笛は相手の肉質と相談すると良い。 演奏効果 スキル名 倍率 備考 攻撃力UP小 1.1 攻撃力UP小×2 1.15 重ねがけ 攻撃力UP大 1.15 攻撃力UP大×2 1.2 重ねがけ 属性攻撃力強化 1.15 属性 属性攻撃力強化×2 1.2 属性・重ねがけ 狩猟笛の演奏効果は他の強化スキルと併用できる。 状態異常 毒:肉質・防御率に影響されない一定ダメージを与える。発動中古龍のバリアを消す事が出来る。 睡眠:睡眠状態にし一定時間行動不能、ダメージを受けると目が覚める。その際のダメージ3倍※1。 麻痺:麻痺状態にし一定時間行動不能、状態異常中与ダメージ10%上昇。 スタン 眩暈により一定時間行動不能、気絶値の設定されているハンマー・狩猟笛・徹甲榴弾でしか発生させる事が出来ない ※1:重なった攻撃の場合でも初撃のみ3倍 大タル爆弾2個を同一箇所に置き起爆した場合でも、3倍の判定は片方のみ。 各種ダメージのある行動は勿論ペイントでも起きるので、睡眠爆破をするときは置き場所や起爆の仕方に気をつけたい。 各モンスターには状態異常の耐性値というものが設定されており、蓄積値がそれを超えた時に状態異常が発生する。 基本的に耐性値は状態異常にするたびに上限が増えていくため、回数を重ねるごとに状態異常になり難くなっていく。 肉質が硬い相手に睡眠→爆弾のコンボは有名かつ強力。 毒は肉質にも防御率にも影響されないため、G級になるほど相対的に有効。 毒のみ状態異常時間中にも蓄積値が次の限界直前まで溜まる。 相手の弱点属性がバラバラで一体辺りのHPが少ない大連続に特に力を発揮する。 なおボスモンスターのHPを毒のダメージで0にすることは不可能で、HPは必ず1残る。 近接武器は属性の時と同じく、表示されている状態異常の蓄積値は本来の10倍となっている。 状態異常攻撃強化スキルで状態異常属性値を1.125倍にする。(小数点以下切捨て:近接武器の表示では1の位が切り捨て) 攻撃の弾かれ、ヒットストップについて 弾かれ式:斬れ味補正*武器補正*肉質≦25 (25は上位まで。G級からは29) 各数値以下になると攻撃が弾かれる。 勘違いしがちだが、弾かれるとダメージが1/4に軽減されるのではなく軽減されているため弾かれるという事を覚えておきたい。 エフェクト小:計算値≧25 エフェクト中:計算値≧45 エフェクト大:計算値≧100 血飛沫のエフェクトが大になるにつれてヒットストップ(攻撃時の武器の引っ掛り)が大きくなる。 相手の肉質を判断する目安にもなるので見逃さないようにしたい。 参考動画 「G級で弾かれてみた」→ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3632293 アイテムの威力 名称 威力 備考 小タル爆弾 20 ※1 小タル爆弾G 30 大タル爆弾 80 大タル爆弾G 150 打ち上げタル爆弾 20 打ち上げタル爆弾G 30 ポリタン爆弾 80 JUMPタル爆弾 50 支給用大タル爆弾 150 爆雷針 50 石ころ 1 ブーメラン 8 切断属性有り 投げナイフ 20 各状態異常投げナイフ 5 釣りカエル 100 肉質・防御率無視 対巨龍爆弾 400 爆弾は肉質無視(ただし全体防御率はダメージに反映される) ※1:スキルボマーで威力1.5倍 迎撃兵器 名称 威力 備考 バリスタの弾 50×2 大砲の弾 250 落とすと爆発する 撃龍槍 255×HIT数 マップにより本数が異なる 被ダメージ計算 防御力とダメージ 防御力アップ効果 グループ 該当する要素 優先順位 A 守りの護符所持 - B 守りの爪所持 - C 硬化笛の使用 ※特殊 忍耐の丸薬の使用 忍耐の種の使用 ドキドキノコ使用時の防御力UP効果 D 硬化薬の使用 3 硬化薬グレートの使用 1 硬化弾を受ける 3 食事の効果防御力UP小 3 食事の効果防御力UP中 2 食事の効果防御力UP大 1 ※注意点は攻撃力UPの表と同じ 耐性とダメージ 耐性 ダメージ算出後、該当耐性値分X%ダメージが増減する。(ダメージ×(1-耐性値/100)) 例:龍属性攻撃で100のダメージを受けるとき、龍耐性値が-20の場合、ダメージが20%増加して120のダメージを受ける。 スキルとダメージ 防具スキル 精霊の加護:25%の確率で受けるダメージを70%に軽減 悪霊の加護:25%の確率で受けるダメージを130%に増加 根性:最大体力に関係なく現在の体力が64以上で、体力が0以下になる攻撃を受けた場合、体力が1だけ残る。 (赤ゲージはなく、完全に体力1のみ) 麻痺状態では発動しない その他 怯み値・よろめき値 ※直接ダメージの増減に関わる値では無いが、相手に怯みを発生させる事で隙が出来る=攻撃チャンスが増えるので覚えておきたい。 ダメージが部位毎に設定されている蓄積値の上限を上回ると怯みが発生し、その際蓄積値はリセットされる。 飛竜は足の蓄積で転ぶものが多く、古龍は頭の蓄積で転ぶものが多い。(例外:オオナズチ) なお、怯み値はクエストレベル毎に異なり、上位は下位と比べて1.3~1.4倍程度、G級は下位と比べて2.3~2.4倍程度となる。 参考動画 「キリンの怯み値を検証してみた」→ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3499449 「G級のよろめき値を検証してみた」→ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3711523 コメント 武器倍率の会心期待値を掛ける場所について、ダメージ計算機のサイトへ質問された方が居ます。 そもそも自分で確かめずあそこで質問をする事が間違いだと思いますが、これからはその様な事を無くす為に それまでと異なる様な編集をされた方は少なくとも変更点を、出来ればその情報のソースもコメント欄に明記する事をお願いします。 -- (名無しさん) 2008-09-09 13 58 05 ↑申し訳ありません、会心期待値のかける位置については公式ガイドブックを参考にしました。 公式ガイドによれば、ダメージ計算における会心補正の扱いは厳密には モーション値×会心補正(この時点で一度小数点以下切捨て)×(武器倍率(攻撃力÷武器係数)+各種攻撃力up要素)÷100×… といった具合なのですが、武器倍率に会心期待値を含めるこのページの形式に従い、現在のような表記にしました。 -- (名無しさん) 2008-09-09 19 40 59 状態異常についての詳しい情報は各モンスターのページを参照 モンスターからハンターへの被ダメージ計算式載せないのか? モンスターの攻撃威力×クエストの攻撃力倍率×怒り時補正=A、ハンター防御力×0.5=Bとすると 被ダメージ={A-A×B÷(B+80)}×耐性値/100 -- (名無しさん) 2009-02-25 13 26 54 ↑ 少し式を簡単にして、A=a,ハンター防御力=b,耐性率=cで、 (被ダメ)=160ac/(b+160) が分かりやすくていいんじゃない? これだとハンター防御力がb→b になった時、 (被ダメ増加率)=(b+160)/(b’+160) と分かりやすいのもいい。 元の式の正否の確認が自分はできていないので、wikiの編集はできませんが、 自信のある方は編集よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-03-17 16 33 25 このページの武器倍率等の名称はリンク先のダメージ計算機様が元になっています。名前の違いによる混乱や質問を避けるため出来れば変えないほうが良いと思われるので復元。
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管理人が熱く語りすぎましたww |太刀の説明(特徴)| 完結に述べますと・・・リーチが結構長く、部位破壊がとても楽!更に属性と組み合わせればダメージ効率がもうサイコ~!! だけど防御面が・・・というのが太刀です。 管理人もネコート☆9「モンスターハンター」を最初にクリアしたのはモチロン太刀。太刀が倒せない相手はいないハズです!(多分) そんな素晴らしい武器、太刀には短所がありまする。 うん。ガードができません。死活問題です。 武器を出したまま避けにくい攻撃(亜空間タックル、グラなぎ払いビームetc・・・)をガードできないのですから。(グラビーム はガード可武器でもガード強化ないとがーどできないケドね) 最凶の敵は咆哮です。硬直後のムキムキな攻撃でおちることが多いと思います。 弱点はスキルで解消するのが一番です。 避けにくい攻撃は回避性能+系、回避距離UPでバンバンよけちゃいましょう。タイミングが合えば咆哮だってよけられます。 それが苦手な方は耳栓類をおすすめします。 スキルポイント10で発動する「耳栓」はバインドボイス〔小〕の敵の咆哮を無効にできます。〔例〕リオレウス、リオレイア、イャンガルルガetc・・・ 15ポイントで発動する「高級耳栓」はバインドボイス〔大〕の敵の咆哮も防げるようになります。モチロン〔小〕も防げます。 サァ、みんなで太刀を使おう!!!!
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S01-01 ギルドモンスターカード カードタイトル:リオレウス亜種※ パワー:1200 ランク:★★★★ 必要防具:リオソウルUシリーズ×1 イラスト:二見 敬之 <オート/狩場>:あなたの手札が6枚以上ある場合、このカードのパワー+400。 リオソウルUシリーズ装備ハンター 双龍剣【天地】 ツインブロスハンマー 軍刀【獅子皇】 轟槌【虎丸】 ガオレンズベル
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スキル詳細貫通弾・貫通矢威力UP ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 貫通弾・貫通矢威力UP 貫通弾・貫通矢の威力が(1.1倍に?)強化されます ガンナー 胴部位 防御 名称 貫通弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 40 コンガXレジスト +3 食いしん坊+2 強撃瓶追加+2 はらへり-2 O-- 50 ドラゴンXスキン +2 回避距離+2 状態耐性+2 龍耐性-3 O-- 50 S・ソルZレジスト +2 攻撃+3 防御-2 OO- 46 ギザミZレジスト +2 装填+2 防御-3 OO- 32 クシャナSバダル +2 地形+2 溜め短縮+1 毒-2 O-- 32 シルバーソルレジスト +2 攻撃+2 防御-1 OO- 30 曙丸・皇【胴当て】 +2 回復速度+3 気絶-2 O-- 男性 30 艶・皇【胸当て】 +2 回復速度+3 気絶-2 O-- 女性 30 ギザミSレジスト +2 貫通弾追加+3 防御-2 O-- 26 タロスSレジスト +2 龍耐性+3 毒-2 O-- 18 ギザミレジスト +2 貫通弾追加+1 精密射撃+2 防御-2 O-- 腕部位 防御 名称 貫通弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 40 コンガXガード +4 食いしん坊+3 はらへり-2 OO- 50 S・ソルZガード +3 攻撃+4 防御-2 OO- 32 シルバーソルガード +2 属性攻撃+1 攻撃+2 防御-2 OO- 30 曙丸・皇【篭手】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 男性 30 艶・皇【篭手】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 女性 30 ギザミSガード +2 貫通弾追加+3 防御-2 OO- 26 タロスSガード +2 龍耐性+3 毒-2 OO- 18 ギザミガード +2 貫通弾追加+1 精密射撃+2 防御-2 OO- 50 ドラゴンXフィスト +1 回避距離+3 状態耐性+2 龍耐性-3 OO- 46 ギザミZガード +1 装填+2 防御-4 OOO 腰部位 防御 名称 貫通弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 50 ドラゴンXスケイル +3 回避距離+1 状態耐性+2 龍耐性-3 OO- 18 ギザミコート +3 貫通弾追加+1 精密射撃+2 防御-3 O-- 46 ギザミZコート +2 装填+4 防御-3 OO- 32 シルバーソルコート +2 属性攻撃+1 攻撃+2 防御-2 OO- 30 曙丸・皇【腰当て】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 男性 30 艶・皇【腰当て】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 女性 30 ギザミSコート +2 貫通弾追加+3 防御-2 OO- 26 タロスSコート +2 龍耐性+3 毒-2 OO- 50 S・ソルZコート +1 攻撃+3 防御-3 OOO 脚部位 防御 名称 貫通弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 18 ギザミレギンス +3 貫通弾追加+1 精密射撃+2 防御-3 O-- 46 ギザミZレギンス +2 装填+4 防御-3 OO- 32 シルバーソルレギンス +2 属性攻撃+1 攻撃+2 防御-2 OO- 30 曙丸・皇【具足】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 男性 30 艶・皇【袴】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 女性 30 ギザミSレギンス +2 貫通弾追加+3 防御-2 OO- 26 タロスSレギンス +2 龍耐性+3 精密射撃+1 毒-3 O-- 50 ドラゴンXレグス +1 回避距離+3 状態耐性+2 龍耐性-3 OO- 50 S・ソルZレギンス +1 攻撃+3 防御-3 OOO 共通 頭部位 防御 名称 貫通弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 50 ドラゴンXフェイス +3 回避距離+1 状態耐性+2 龍耐性-3 OO- 50 S・ソルZキャップ +3 攻撃+4 防御-2 OO- 46 ギザミZキャップ +3 装填+3 防御-3 OO- 40 コンガXキャップ +3 抗菌+4 はらへり-2 OO- 44 モノブロスXキャップ +2 千里眼+3 底力+2 加護-2 OO- 32 クシャナSスーラ +2 地形+1 溜め短縮+3 毒-1 OO- 32 シルバーソルキャップ +2 属性攻撃+1 攻撃+2 防御-2 OO- 30 曙丸・皇【烏帽子】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 男性 30 艶・皇【鉢金】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 女性 30 ギザミSキャップ +2 貫通弾追加+3 防御-2 OO- 26 タロスSキャップ +2 龍耐性+3 精密射撃+1 毒-3 O-- 18 ギザミキャップ +2 貫通弾追加+1 精密射撃+2 防御-2 OO- 24 ガブラスフェイク +1 匠+1 スタミナ+3 毒+4 全耐性-2 --- 胴部位 防御 名称 貫通弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 24 ガブラスーツボディ +2 毒+1 匠+2 スタミナ+2 全耐性-2 --- 腕部位 防御 名称 貫通弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 24 ガブラスーツハンド +2 毒+2 匠+2 スタミナ+3 全耐性-2 --- 腰部位 なし 脚部位 防御 名称 貫通弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 24 ガブラスーツフット +2 匠+2 スタミナ+3 毒+2 全耐性-2 --- 装飾品 名称 貫通弾強化 -スキル スロット 剛貫珠 +4 装填-2 OOO 貫通珠 +1 装填-1 O--
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クイーンブラスター派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 クイーンブラスターI│ 5500z 204 毒強化 0% O-- 拡散2 拡散2 拡散3 連射3 強 毒 - - ペ - 下位 生産 雌火竜の甲殻*3 上竜骨*1 雌火竜の鱗*5 マカライト鉱石*8 │└クイーンブラスターⅡ │ 6600z 216 毒強化 0% OO-- 拡散3 貫通2 拡散4 連射4 強 毒 - - ペ - 下位 強化 雌火竜の甲殻*4 火竜の翼爪*3 ドラグライト鉱石*2 │ ├クイーンブラスターⅢ ││ ││ 16500z 264 毒強化 0% OO- 拡散3 貫通3 拡散4 連射4 強 毒 - - ペ - 上位 強化 雌火竜の上鱗*5 雌火竜の棘*3 マレコガネ*3 生産 雌火竜の堅殻*3 雌火竜の上鱗*5 雌火竜の逆鱗*1 マレコガネ*3 ││ │└クイーンブラスターⅣ │ │ 54450z 336 毒強化 0% OO- 拡散4 貫通3 拡散5 連射4 強 毒 - - ペ - G級 強化 雌火竜の厚鱗*5 雌火竜の紅玉*1 劇烈毒袋*4 マボロシチョウ*3 │ │ │ └■クイーンブラスターⅤ │ 69300z 360 毒強化 0% OO- 拡散4 貫通3 拡散5 連射5 強 毒 - - ペ - G級 強化 雌火竜の重殻*4 雌火竜の天鱗*1 金火竜の厚鱗*5 │ └ハートショットボウⅠ │ │ 13450z 240 10% --- 拡散2 拡散2 貫通3 拡散4 強 - 麻 - ペ - 上位 強化 桜火竜の堅殻*3 火竜の骨髄*2 カブレライト鉱石*6 生産 桜火竜の堅殻*3 桜火竜の上鱗*5 雌火竜の上棘*1 カブレライト鉱石*6 │ └ハートショットボウⅡ │ 19800z 264 20% O-- 拡散2 拡散3 貫通3 拡散4 強 - 麻 - ペ - 上位 強化 雌火竜の上棘*1 桜火竜の上鱗*5 ユニオン鉱石*3 │ └■ハートショットボウⅢ 83150z 336 30% O-- 拡散3 拡散3 貫通4 拡散5 強 - 麻 - ペ - G級 強化 雌火竜の秘棘*1 桜火竜の厚鱗*5 メランジェ鉱石*5 プロミネンスボウ派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 プロミネンスボウⅠ│ 6850z 204 火80 0% O-- 連射1 拡散2 貫通2 貫通4 強 毒 - - ペ - 下位 生産 火竜の甲殻*3 ドラグライト鉱石*2 火竜の鱗*5 真紅の角*2 │└プロミネンスボウⅡ │ 8250z 216 火100 0% OO- 連射2 拡散2 貫通3 貫通4 強 毒 - - ペ - 下位 強化 火竜の甲殻*6 火竜の骨髄*1 紅蓮石*2 │ └プロミネンスボウⅢ │ 16500z 252 火120 0% OO- 連射2 拡散3 貫通3 貫通4 強 毒 - - ペ - 上位 強化 火竜の堅殻*3 火竜の延髄*1 獄炎石*2 │ └プロミネンスボウⅣ │ │ 61900z 288 火160 0% OO- 連射3 拡散3 貫通4 貫通5 強 毒 - - ペ - G級 強化 火竜の重殻*5 火竜の紅玉*1 溶岩竜の厚鱗*3 生産 火竜の重殻*6 火竜の剛翼*4 火竜の紅玉*1 溶岩竜の重殻*4 │ └■プロミネンスボウⅤ 74250z 300 火180 0% OO- 連射3 拡散4 貫通4 貫通5 強 毒 - - ペ - G級 強化 火竜の厚鱗*6 火竜の天鱗*1 銀火竜の重殻*3 ブロスホーンボウ派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 ブロスホーンボウⅠ│ 10250z 216 防+10 10% O-- 貫通2 貫通2 貫通3 拡散2 強 - - - ペ - 上位 生産 角竜の堅殻*4 上質なねじれた角*2 竜玉*2 黒角竜の背甲*3 │└ブロスホーンボウⅡ │ 25700z 276 防+20 10% O-- 貫通2 貫通3 貫通4 拡散3 強 - - - ペ - 上位 強化 角竜の堅甲*4 黒角竜の堅殻*6 上質なねじれた角*2 │ └ゲイルホーンボウ │ │ 90100z 336 防+30 20% --- 貫通3 貫通3 貫通4 連射4 強 - - - ペ - G級 強化 黒角竜の重甲*4 黒角竜の重殻*6 堅牢な黒巻き角*2 生産 黒角竜の重殻*8 角竜の重甲*5 堅牢な黒巻き角*3 大竜玉*2 │ └■角王弓ゲイルホーン 117800z 372 防+30 20% --- 貫通3 貫通4 貫通5 連射4 強 - - - ペ - G級 強化 大竜玉*4 黒角竜の重甲*3 堅牢な黒巻き角*2 堅牢なねじれた角*2 勇気と希望の凄弓派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 勇気と希望の凄弓I│ 16800z 240 火60 0% O-- 貫通2 拡散2 連射3 連射4 強 - - 睡 ペ 接 上位 生産 炎王龍の堅殻*3 炎王龍のたてがみ*2 炎妃龍のたてがみ*2 獄炎石*1 │└勇気と希望の凄弓Ⅱ │ 39600z 264 火80 0% OO- 貫通2 拡散3 連射3 連射4 強 - - 睡 ペ 接 上位 強化 炎龍の塵粉*2 鎧竜の延髄*1 ユニオン鉱石*3 │ └■勇気と希望の凄弓Ⅲ 111350z 336 火110 0% OO- 貫通3 拡散4 連射4 連射5 強 - - 睡 ペ 接 G級 強化 炎龍の剛爪*2 獄炎の厚龍鱗*4 炎妃龍の堅殻*4 勇気の証S*1 ティガアロー派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 ティガアローI│ 8550z 264 -30% --- 連射2 貫通2 連射3 貫通4 強 毒 - - ペ - 下位 生産 轟竜の鱗*6 轟竜の牙*3 轟竜の爪*2 上竜骨*2 │└ティガアローⅡ │ 10000z 276 -30% --- 連射2 貫通3 連射3 貫通4 強 毒 - - ペ - 下位 強化 轟竜の牙*3 黒巻き角*2 ドスヘラクレス*2 │ ├轟弓【虎髯】 ││ ││ 25700z 312 -30% --- 連射2 貫通3 連射4 貫通4 強 毒 - - ペ - 上位 強化 轟竜の堅殻*4 火竜の延髄*2 竜玉*3 生産 轟竜の堅殻*4 轟竜の上鱗*8 火竜の延髄*2 竜玉*4 ││ │└■轟弓【大虎髯】 │ 90100z 384 -30% O-- 連射3 貫通4 連射5 貫通5 強 毒 - - ペ - G級 強化 轟竜の重殻*4 轟竜の厚鱗*8 轟竜の天鱗*1 マボロシチョウ*3 │ └ヒドゥンボウ │ │ 27750z 252 50% --- 拡散4 連射4 貫通4 連射5 強 毒 麻 睡 ペ 接 上位 強化 迅竜の黒毛*4 迅竜の刃翼*3 迅竜の鋭牙*6 生産 迅竜の黒毛*6 迅竜の刃翼*4 堅竜骨*5 迅竜の延髄*1 │ └■闇夜弓【影縫】 103950z 324 50% --- 拡散4 連射5 貫通5 連射5 強 毒 麻 睡 ペ 接 G級 強化 迅竜の豪黒毛*4 迅竜の剛刃翼*3 迅竜の重牙*6 迅竜の延髄*2 生産 迅竜の厚鱗*10 迅竜の剛刃翼*6 迅竜の重牙*8 迅竜の天鱗*1 龍頭琴派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 龍頭琴Ⅰ│ 50000z 156 水240 防+10 30% OOO 拡散3 連射2 連射1 貫通3 強 毒 麻 睡 ペ 接 上位 生産 龍頭の竪琴*1 水竜の上鱗*4 翠水竜の上鱗*4 ノヴァクリスタル*2 │└龍頭琴Ⅱ │ 75000z 204 水270 防+15 30% OOO 拡散4 連射2 連射1 貫通4 強 毒 麻 睡 ペ 接 G級 強化 水竜の厚鱗*4 翠水竜の厚鱗*4 ピュアクリスタル*2 │ └■龍頭琴Ⅲ 125000z 240 水300 防+20 30% OOO 拡散5 連射2 連射1 貫通5 強 毒 麻 睡 ペ 接 G級 強化 勇気の証G*1 水竜の特上ビレ*3 翠水竜の特上ビレ*3 溶岩竜の重牙*3 龍弓【輪】派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 龍弓【輪】│ 7900z 192 雷140 10% O-- 拡散2 拡散3 貫通2 貫通4 強 毒 麻 睡 ペ - 下位 生産 龍木*2 龍苔*4 キリンの雷尾*2 古龍の血*1 │└龍弓【日輪】 │ 23750z 240 雷160 10% O-- 拡散3 拡散3 貫通3 貫通4 強 毒 麻 睡 ペ - 上位 強化 ポッケチケットG*1 神龍苔*4 キリンの蒼角*3 │ └■龍木ノ古弓【日神】 115800z 300 雷180 麻強化 20% --- 拡散3 拡散4 貫通5 連射4 強 毒 麻 睡 ペ 接 G級 強化 浮岳龍の皮*4 浮岳龍のヒレ*3 太古の龍木*4 太古の龍苔*4 生産 浮岳龍の皮*6 浮岳龍のヒレ*4 浮岳龍の体液*6 勇気の証S*1 雷弓【獣王】派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 雷弓【獣王】│ 95000z 300 雷110 0% --- 貫通2 連射3 連射4 貫通5 強 - - - ペ 接 G級 生産 金獅子の黒荒毛*4 金獅子の重牙*5 金獅子の剛爪*5 黄金の毛*2 │└■雷弓【百獣王】 118800z 336 雷130 0% --- 貫通3 連射4 連射5 貫通5 強 - - - ペ 接 G級 強化 黄金の煌毛*2 金獅子の黒荒毛*3 砂獅子の重牙*3 極彩色のトサカ*3 鋼氷馬弓派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 鋼氷馬弓│ 84150z 264 氷160 20% O-- 連射3 拡散4 貫通4 連射4 強 毒 麻 - ペ - G級 生産 鋼龍の重殻*5 鋼の厚龍鱗*8 太古龍骨*4 鋼龍の宝玉*1 │└■アルナス=ダオラ 117800z 300 氷180 30% O-- 連射3 拡散4 貫通5 連射5 強 毒 麻 - ペ - G級 強化 鋼龍の剛角*4 鋼龍の剛翼*3 古龍の大宝玉*1 勇気の証S*1 龍弓【国崩】派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 龍弓【国崩】│ 7900z 192 龍120 0% O-- 貫通1 貫通2 拡散3 連射2 強 毒 麻 睡 ペ 接 下位 生産 老山龍の角*2 老山龍の鱗*6 老山龍の甲殻*4 雌火竜の逆鱗*1 │└龍弓【山崩】 │ 47500z 288 龍180 0% --- 貫通2 貫通2 拡散4 連射3 強 毒 麻 睡 ペ 接 上位 強化 老山龍の紅玉*1 霞龍の上皮*4 鋼龍の堅殻*6 │ └■龍弓【天崩】 124750z 360 龍220 0% --- 貫通2 貫通3 拡散5 連射4 強 毒 麻 睡 ペ 接 G級 強化 老山龍の天鱗*1 老山龍の重殻*6 老山龍の厚鱗*4 大竜玉*8 覇弓レラカムトルム派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 - 覇弓レラカムトルム│ 80000z 252 龍160 40% O-- 拡散3 貫通3 連射4 - 強 毒 - - ペ - 上位 生産 覇竜の大牙*2 覇竜の大棘*1 覇竜の上鱗*6 砦蟹の鋏*2 │└■覇滅弓クーネレラカム 145000z 312 龍200 40% O-- 拡散4 貫通4 連射5 - 強 毒 - - ペ - G級 強化 覇竜の大牙*8 大竜玉*4 古龍の大宝玉*1 崩天玉*1 ブラックボウ派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 ブラックボウⅠ│ 7500z 180 龍100 0% O-- 拡散2 貫通2 貫通3 拡散4 強 - - - ペ 接 下位 生産 黒い塊*1 黒いかけら*4 ポッケチケット*1 │└ブラックボウⅡ │ 15000z 192 龍120 0% O-- 拡散3 貫通3 貫通4 拡散4 強 - - - ペ 接 上位 強化 黒い塊*2 古龍の血*4 ユニオン鉱石*20 │ ├殲滅と破壊の剛弓I ││ ││ 80000z 312 防+15 20% O-- 拡散2 拡散3 連射3 連射4 強 - - - ペ - 上位 強化 黒龍の角*3 黒龍の鱗*2 黒龍の甲殻*1 生産 黒龍の角*4 黒龍の鱗*2 黒龍の甲殻*1 ││ │└■殲滅と破壊の剛弓Ⅱ │ 150000z 384 防+20 20% O-- 拡散3 拡散4 連射4 連射5 強 - - - ペ - G級 強化 黒龍の剛角*4 黒龍の厚鱗*2 黒龍の重殻*2 古龍の大宝玉*1 │ └勝利と栄光の勇弓I │ │ 80000z 276 龍240 0% --- 拡散1 貫通2 連射2 連射3 - - - - ペ - 上位 強化 祖龍の角*3 祖龍の白鱗*2 祖龍の堅殻*1 生産 祖龍の角*4 祖龍の白鱗*2 祖龍の堅殻*1 │ └■勝利と栄光の勇弓Ⅱ 150000z 336 龍270 0% --- 拡散2 貫通3 連射3 連射4 - - - - ペ - G級 強化 祖龍の剛角*4 祖龍の厚白鱗*2 祖龍の重殻*1 古龍の大宝玉*3 崩弓アイカムルバス系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 ■崩弓アイカムルバス 150000z 432 氷100 防+10 -40% --- 貫通2 連射2 拡散2 連射5 強 - - 睡 ペ - G級 生産 崩竜の削顎*3 崩竜の剛ビレ*4 崩竜の腹鱗*6 崩天玉*1 生産系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 ■ディアソルテアロー 690z 324 火150 防+10 10% O-- 貫通3 貫通4 貫通5 拡散5 強 - - - ペ- G級 生産 電撃2Gチケット*4 角竜の重甲*4 角竜の重殻*8 上質な真紅の角*6 G級シリーズ G級武器はG級緊急クエスト「絶対零度」にてウカムルバスを討伐後に工房で生産することが可能になります。 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 ■ハンターボウG 75000z 276 0% OOO 連射3 拡散4 連射5 拡散5 強 毒 麻 睡 ペ 接 G級 生産 勇気の証G*1 重竜骨*3 堅牢な鳥竜骨*10 マレコガネ*10 ■ワイルドボウG 75000z 336 0% OOO 貫通2 連射3 貫通4 連射5 - 毒 麻 睡 ペ 接 G級 生産 勇気の証G*1 桃毛獣の豪剛毛*6 堅牢な牙獣牙*4 堅牢な骨*10 ■パワーワイルドボウG 75000z 360 0% OO- 連射3 連射4 貫通4 貫通5 - 毒 麻 睡 ペ 接 G級 生産 勇気の証G*1 極彩色の毛*3 桃毛獣の剛爪*4 マボロシチョウ*4 ■ニクスファーボウG 75000z 276 氷180 0% OOO 連射2 拡散3 連射4 貫通5 強 毒 麻 睡 ペ - G級 生産 勇気の証S*1 雪獅子の豪剛毛*4 上質な白銀の角*3 雪獅子の重牙*3 ■鳥幣弓G 75000z 276 火220 0% O-- 拡散3 拡散4 拡散5 貫通4 強 毒 麻 睡 ペ - G級 生産 勇気の証G*1 怪鳥の厚鱗*8 怪鳥の重殻*6 上質な真紅の角*3 ■カジキ弓G 75000z 324 麻強化 0% OOO 連射3 拡散4 拡散5 連射4 強 - 麻 睡 ペ 接 G級 生産 勇気の証G*1 カジキマグロ*3 魚竜の重牙*8 麻痺袋*10 ■オオバサミG 75000z 276 水180 0% OO- 拡散4 拡散4 貫通4 連射5 強 毒 麻 睡 ペ - G級 生産 勇気の証S*1 盾蟹の重殻*6 竜頭殻*4 一角竜の堅殻*6 ■ソニックボウG 75000z 276 雷200 0% OO- 連射3 拡散4 連射5 拡散5 強 - 麻 - ペ 接 G級 生産 勇気の証S*1 女王虫の冠殻*5 雷電袋*4 カンタロスの斬羽*6 ■ブロスホーンボウG 75000z 372 防+20 10% O-- 貫通3 貫通4 貫通5 拡散4 強 - - - ペ - G級 生産 勇気の証S*1 堅牢なねじれた角*2 角竜の重殻*8 大竜玉*6 ■龍弓【日輪】G 75000z 288 雷210 10% O-- 拡散4 拡散5 貫通3 貫通4 強 毒 麻 睡 ペ - G級 生産 勇気の証S*1 神龍木*20 龍木*20 浮岳龍の体液*8 ■ブラックボウG 75000z 300 龍160 0% OO- 拡散4 貫通4 貫通5 拡散5 強 - - - ペ 接 G級 生産 勇気の証S*1 大竜玉*10 黒いかけら*20 ポッケチケット*10
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「征服」の極 アレクレウス =V= ゼロ (14) 進化クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/ゼニス 14000 ■超無限マナ進化-クリーチャーを1体以上自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、このクリーチャーの下にあるクリーチャーを好きな数、バトルゾーンに出してもよい。 ■自分のターンのおわりに、このクリーチャーをタップしてもよい。 ■相手のクリーチャーが攻撃する場合、可能であればこのクリーチャーを攻撃する。 ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■エターナル・Ω 作者:お描き 評価 名前 コメント
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Q: 301 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/16(日) 11 23 50 ID ORGw9EFc P2Gで多くのモンスターが新しい攻撃方法を使ってくるようになりました。 しかし、どうやったらあんな技を習得できるのか考えてみると、とても理不尽です。 またガルルガは過激についばむ攻撃をしてきますが、彼の嘴はあれで大丈夫なのでしょうか A: 303 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/16(日) 13 03 36 ID lP0yL8ty 301 技術の伝承をするのは、なにも人間だけの特許ではありません。 モンスターが何らかの拍子(怒りで我を忘れたなど)により いつもは1回吐くブレスを3回吐いてしまったなどと言うことは普通にあります。 そのモンスターが生き延びて仲間に技術を継承するのです。 305 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/16(日) 13 24 14 ID yQh/TAcv 301 キツツキの嘴が折れたという話は聞いた事がありませんね? ガルルガも同様に丈夫な嘴を持っているという事です。 イャンガルルガ 新モーション
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オオナズチ攻略 基本情報 攻撃時以外は常時ステルス状態。ほとんど音を立てず、BGMも怒り時しかならないのでまさにサイレント。エリア移動で見失わないように探知系のアイテム,スキルを揃えるといい。しかし,ペイントボールを当てたりスキル「自動マーキング」をつけていたとしても「どのエリアにいるか」しかわからない。同じエリア内で見失った場合は、発見時のみダッシュすれば顔を向けている方向等で大体の位置がわかる。 閃光玉の効果が比較的長く、目くらまし状態時はぼーっとしたりしている事も多いので、剣士なら後ろ足、ガンナーなら頭を狙い放題。下記の音爆弾によるステルス解除の肉質低下と併せると非常に効果的。ちなみに閃光玉に限らず全体的に状態異常に弱く、オトモアイルーの状態異常攻撃だけでも状態異常にできるほどである。 モンスターからの発覚を防ぐケムリ玉だが、オオナズチのいるエリアで使うとしばらくの間、オオナズチの姿が確認できるようになる。音爆弾と共に持ち物に余裕があったら持ち込んでみよう。 他の古龍と違い頭にダメージを蓄積させると怯み、後ろ足にダメージを蓄積させると大ダウンとなる。加えて、大ダウン時間が他の古龍よりも長い。 爆発物でひるみやすい。攻撃時姿を見せた時に音爆弾や爆発物を当てると一時的にステルスが解除され,落し物を落とすことがある。この方法で姿が見えるのはステルスジャンプをやるか,大ダウン後の屈み行動まで。音爆弾を持っていくのも手だが、爆弾攻撃のオトモアイルーを連れて行くとかなりの確率で怯ませられる。 角破壊、尻尾切断の両方を達成することでステルス状態を完全に解除できる。なお,上記の爆弾物・音爆弾使用や角破壊&尻尾切断,大ダウン中でステルス解除している間は、肉質が軟化する。 カイザーX等の装備で発動するスキル「炎鱗の護り」は「毒無効」「盗み無効」「疲労無効」の複合スキルであり、これを発動させていればかなり有利な状態で戦える。 休眠時の体力回復が全モンスター中最速で、1秒で25ほどずつ回復する。滅多に休眠する事はないが瀕死まで追い込んで見失う、などがないようにしたい。 状態 怒り 緑色の吐息を吐き、BGMが流れるようになる。 瀕死 足を引きずる。特定エリアで眠る。 部位破壊 角:龍属性ダメージでのみ破壊可能。ダウン中には部位破壊は成立しないがダメージの蓄積は可能。一定のダメージを蓄積させた状態で怯ませる事で破壊可能。 尻尾:斬属性でのみ蓄積および破壊が可能。体力が30%以下になるまでは破壊できない。剥ぎ取り一回。 基本情報で述べたとおり、上記2つの部位破壊を達成することで常時姿が見えるようになる。 例外としてステルスジャンプ時には姿を消すが、着地後また姿を現すようになる。 攻撃パターン ひっかき 右前足でひっかく。若干側面にも当たり判定あり。 突進 上体を低くして突進する。スピードがあり、首が長いので距離感を見誤りやすい。ステルス状態だとさらに見切りにくいので注意。オオナズチの攻撃の中でもかなりのダメージを叩き出してくる部類に入る(特にG級)ので極力避ける事。突進開始から少し進むと、以後は止まるまで姿が現れる為、慣れれば音爆弾をぶつけるチャンスでもある。 舌攻撃 前方を大きく舌で薙ぎ払う。リーチはそれほど長くないがかなりの角度を攻撃してくる。下手すると真横でも当たる。当たると食糧・飲料系のアイテムを優先的に盗まれる。ガード・ガード強化は無効。ゲリョスのように盗まれたアイテムは帰ってこず、盗み無効があれば防げる。 頭部分は当たっても盗みは発生せず、軽めのダメージと尻餅だけですむ。 尻尾叩き 尻尾で地面を叩いて龍風圧を発生させる。尻尾の真下にいるとダメージ。4回叩いた後に必ず姿を見せて1人狙いの舌攻撃をしてくる。同時にひっかきも行う場合あり。音爆弾使用のチャンス。尻尾の真横なら龍風圧はこないので、ガンナーやランス・ガンスなら攻撃し放題になる。尚、目くらまし状態中は1回だけ地面を叩くことがある。 ブレス 当たると防御力が半減する単発のブレスを前方に吐く。着弾すると若干拡散する。防御力半減は防御力強化アイテムの使用で相殺できる。 ガスブレス 霧状のブレスを前方に吐く。 当たるとスタミナが最小値まで減少しスタミナ回復系アイテムを一定時間使えなくなる。 元気ドリンコ、いにしえの秘薬は使用可能。 毒ガス 全身から毒ガスを噴射して飛び上がる。着地時に小範囲に龍風圧が発生する。ガード強化がなくてもガード可能。予備動作が短く近接武器だと食らいやすいが、後方への判定がやや甘め。 ステルスジャンプ 身をかがめて鳴いた後に高く飛び上がり、姿を消して複数ある定位置に着地する。角と尻尾を破壊した後でもこの行動のときは姿が見えなくなる。ダメージ判定はないので攻撃チャンスとなる。追記として転倒からの復帰の際に行うフェイクが存在する。消えた後飛ばずに攻撃行動に移行する事も多いので油断しないように。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 火属性(頭部破壊を狙うときは龍)武器でゴリ押し。相性は良い。基本は右後ろ足に張り付いて攻撃し、倒れたら頭か尻尾を狙う。一度張り付いてしまえば毒ガス以外はまず当たらず、その毒ガスもオオナズチから見て斜め後ろは判定が甘いためとっさの回避が成功しやすい(ただし、解毒剤・漢方薬は目一杯持ち込むこと)。反面、距離を置かれると正面からではなかなか近づけないので、音爆弾や閃光玉の備蓄が勝利のカギ。最低でも突進は確実にガードする。 双剣 基本は右後ろ足に張り付いて攻撃するスタイルが有効。 強走薬や強走薬グレートを飲んで、後ろ足に乱舞で転倒を狙う(「龍風圧無効」をつけると多少楽)。 転倒中の立ち回りは2パターンが考えられる。 1パターン目は頭を狙う場合でダメージ効率はいいが、動かれるため乱舞がフルヒットしないことがある。 2パターン目はそのまま足を狙い続ける場合で、ダメージ効率は若干落ちるもののオオナズチが復帰したときに再び転倒を誘発できる。 状況に応じて使い分けると良い。 後者の方法で怯み値の計算ができコウリュウノツガイや最終強化の龍属性剣があれば足ハメも狙える。 慣れればほとんど何もさせずに討伐することができる。 時間短縮を目指す人には「斬れ味レベル+1」「業物」「砥石使用高速化」あたりのスキルをおススメする。(アイテム使用強化などもあるとよい) ちなみに上記のスキルと、コウリュウノツガイ、二天、蒼穹、太極といった双剣を用意し、強走薬グレートを飲んでひたすら後ろ足を狙い続ければ G級オオナズチをソロで25分以内に討伐可能。古龍の大宝玉稼ぎにどうぞ。 大剣 頭の位置がアバウトなので、抜刀斬りを首上あたりにヒットさせても比較的簡単に角が壊れる。 龍属性大剣で早めに折ってしまおう。2回振り向くのを利用して溜め斬りも狙える。 時折ボーッとすることがあるのでその隙に溜め2、溜め切れそうならMAX溜め。 頭を狙うなら問題ないが、それ以外の箇所(前足や尻尾)は白ゲージでも弾かれる。 弾かれ攻撃をするなら「心眼」は不必要。「抜刀術」「集中」「業物」があるとかなり心強くなる。 太刀 リーチが長い為、常時頭を狙うことができる。 ただし頭狙いは舌やひっかきに当たるリスクが増えるので、自信がない人は右後ろ足狙いを推奨。 後ろ足を攻撃する場合、踏み込み斬りや縦斬りは翼に当たってしまうことが多く、突きや切り上げ・気刃斬り1-2が有効。 後ろ足ダウン時は長いので、踏み込み斬り2回→R→△→R→△→R→切り下がりまで全部入れることができる。 右後ろ足に張り付くと、オオナズチは攻撃後大体2回振り返るが、この時振り返り行動をしなかった場合 高確率で毒ガスかステルスジャンプ攻撃が来るので、攻撃タイミングはちゃんと考慮すること。 ハンマー 武器は龍属性か火属性の高いものを選択する。属性値に優れたガンハンマ系がお薦め。 スキルは斬れ味レベル+1や心眼を付け、弾かれを極力無くすこと。 龍風圧無効はあれば便利だが、その分火力スキルを入れられないので結果的に損。 常時溜め状態で時計回りに立ち回りながら左足へ溜め2を繰り返す。 回転攻撃は尻尾叩きつけで吹き飛ばされた後や威嚇時に叩き込むと良い。 毒攻撃は諦めるしか無いが、溜め2最中に予備動作を見たら左へ回避することで避けられる場合もある。 ダウンしたら、もがいているオオナズチの前足と後足の間に入り込み、後足へ縦3を2回。 どうしても弾かれてしまう場合は溜め2を連打。 角破壊をしたければ龍属性の武器でダウン中に頭部を叩いておく。 また、ダウン時は頭よりも足を叩いた方が結果的に効率が良い。 そうすることでダウンを頻発させることが出来るため、時間短縮に繋がる。 G級でも火力重視で臨めば一回の討伐は可能。相性は悪くない。 狩猟笛 ソロ戦ではサクラノリコーダー系で風圧完全無効を吹くと楽になる。 ぶん回しを主体に右後ろ足を攻撃し、転んだら頭を気絶値が高いぶん回しで攻撃してめまいを狙うと良い。 PT戦では龍木ノ笛系が有効。強走効果、攻撃力強化【大】が吹けることに加え、麻痺→めまいのコンボで圧倒的優位に立つことができる。 頭破壊を狙わないのであれば、ソロ戦でも龍木ノ笛系は強力な味方となるはず。 ランス まずは左右どちらかの後ろ足を狙い転ばせる。頭に突進→フィニッシュ突き+上方突き、起き上がって頭を下げたときに上方突き。以上を2セット。龍属性武器ならば、この時点で角破壊できるはず。あとはひたすら後ろ足を狙い、転倒を狙う。引っかきの餌食になる場合、オオナズチは2回方向転換するので、その隙に3連続サイドステップ(SS)することで反対側に安全に抜けられる。反対側に抜けたら右足を突く→振り向き時にSS→左足を→振り向き→右→SS→左→…転んだら後ろ足を串刺しにしダメージを稼ぐ。とにかくステルス中は硬い相手なので、「心眼」や「切れ味+1」、ステップ時のスタミナ消費量を抑えるために「体術」があるといいだろう。 ガンランス 全体的に硬いので砲撃をメインに攻める。動きは遅いので隙あらば撃ちまくろう。 「ガード性能+1」以上、「心眼」「盗み無効」などがあれば弾かれ、盗みを気にせず正面でガード突きし放題。 比較的柔らかい後ろ足を狙う場合は向かって右から攻めよう、左側だと引っかきを喰らいやすい。 正面に出てしまった時は踏み込み突き上げで脇の下を抜ける。 振り向きで足からずれてしまった場合、常にステップを使い張り付く事。 姿が見えている状態ならノーダメージで攻撃し続けることも可能。 ガンナー ライトボウガン 火炎弾の速射機能が付いたボウガンを使うと相当なダメージが期待できる(ウラノス・クロノスグレネード、メラルーシリーズなど)。 攻撃タイミングはブレス等を避けた後、頭に速射。リロードのタイミングも同じでいい。弾切れの場合は通常弾LV2などで代用。 ステルス時の位置確認をしたい場合は散弾も適当に撃ってヒットエフェクトで確認してもいいだろう。 G級は体力が多いので、火炎弾の調合素材も持ち込んでおこう。 属性弾はクリティカル距離が存在せず、届く距離ならどこから撃っても同ダメージなので大いに活用したい。 ヘビィボウガン 火炎弾をメインに、貫通弾Lv1~Lv3、通常弾をありったけぶち込む。反動がやや小以下なら散弾もあり。 攻撃、リロードのタイミングはライトボウガン同様でOK。 相手が振り向くタイミングで回避行動を始めれば攻撃のほとんどを回避できるので「火事場力+2」を発動させるのもいい。 弓 連射が撃てる弓推奨。 オオナズチの斜め前からひたすら頭を連射で狙えば、舌攻撃以外はほぼダメージは受けない。 拡散だと広くカバーできるので、ステルス時でも比較的当たりやすい。姿を現している間は周りをグルグル回って攻撃のスキを突くと良い。 安全な距離を保って頭を狙うだけなので、弓は比較的安全に戦える武器といえる。 ただ、上位やG級はサイズが大きい場合が多々あり、舌攻撃の範囲が広くなる事で クリティカル距離を保てなくなり長期戦になる場合がある。 貫通で前足を狙って体を突き抜ける感じで狙ってもいいが、ダメージの通りが悪いのでこれも長期戦になりやすい。 尻尾を切断する場合は接撃瓶を使うとはじかれない。 剣士攻略 特に相性が悪い武器はないが、最大の問題になるのが角の破壊。通常時は高い位置にあるため攻撃を当て辛い。大剣、太刀、ガンランス等の高い位置を攻撃できる武器なら多少楽だが、片手剣や双剣の場合は直接狙うのは厳しいため、後ろ足を攻撃して転倒させ、その隙に攻撃するようにしよう。角はダウン中には破壊判定が無いが、ダメージ自体は蓄積されているので、蓄積値に達すれば次の破壊判定(ようは怯み)の時に破壊される。 転倒時間は他の古龍に比べ長めである為、龍属性+高攻撃力の武器ならかなりのダメージを与えられる。 ステルス中はとにかく硬く、斬れ味の消費が激しい相手なので、業物や砥石高速が有効。ソロで行く場合、下位・上位・G級とも爆弾攻撃メインのオトモを連れて行くと気持ち程度楽になれる。 急に繰り出される毒対策に解毒薬か漢方薬を持っていく。 ガンナー攻略 攻撃範囲が本体周囲ばかりで、ぼけーっと突っ立ってることの多い敵。風圧や毒を避けやすいので、ガンナー優位な面はある。しかしがむしゃらに切っていればだいたいあたる剣士とは違い、常時透明な物体の頭を狙うのはなかなか難しい。そういった場合に、ヒットエフェクトで大体の場所の見当をつけられる散弾はなかなか有効なので、撃てるならば持って行きたい。また、弾丸に対して2番目に肉質がやわらかい前足を狙って体を貫通する貫通弾、クリティカル距離に関係なくダメージを与えられる火炎弾が撃てるボウガンがオススメ。 オトモアイルーは「爆弾のみ」か「主に爆弾」がいい。大タルスキル持ちのオトモならかなりの割合で怯ませられる。 閃光玉を使うと頭の位置が容易に確認できる上、殆ど移動しなくなるのでガンナーにとってはただの的になる。苦戦してるなら調合素材を持ち込んでみるのも手。 怒り時は吐息が漏れるため頭を狙うことが容易になる。 コメント ステルスジャンプの予備動作(しゃがみ)中に怯ませると、落し物確認。 -- 名無しさん (2008-03-31 02 38 22) けむり玉の直後に音爆弾を投げるとほぼ確実に見えるようになるのでセットで持っていくといいかもしれません。 -- 名無しさん (2008-04-03 20 59 59) 後ろ足に攻撃して転ばせると前作とは違い姿を現すようになっているようです -- 名無しさん (2008-04-06 18 02 51) 近接武器での角破壊のコツ 普段、適当に戦っていても勝手に折れていることの多いオオナズチの角ではあるが、意図して折るのは頭の位置が高いため割と大変であることが多い。 また、P2Gになってからは、転倒時は姿を現し、起き上がり時直後に姿を消そうするモーションが入るようになっている。 このモーション時には姿が消えているので、良く観察しないと判りにくいが、身を屈めており、オオナズチの頭が片手剣でも余裕で届く高さになっている。 このタイミングに攻撃を当てれば、簡単に角破壊が可能となる。 -- 本当は弓大好き (2008-04-15 16 59 58) MHP2の時は左足と右足で肉質ちがいましたけど、MHP2Gになってからは修正された様です。 切断系の武器で試しましたけど、後ろ足、腹、前足で分かれてる模様。 腹>後ろ足>前足の順で、攻撃が通りやすかったです。 -- 本当は弓大好き (2008-04-18 11 45 45) 防御力半減ブレスは硬化薬グレート(他は不明)を服用中だと異常常態にならない。 -- 名無しさん (2008-04-21 00 59 01) Gの密林ナズチ龍刀最終強化でいきましたが戦闘中急にその場から動かなくなり、それが一分以上続きました。その後すぐ死んだのですが、瀕死行動でしょうか? -- さしみ (2008-04-22 18 19 00) エリア移動前に何もしなくなることがある。 流石に1分は長いが… -- 名無しさん (2008-04-22 19 01 14) ハンマーで戦う場合は右後ろ脚にタメ2を当ててダウン狙い。 縦3じゃないのは硬直が短く反撃を受けにくいのと、 ダウン後即溜めに移行して顎側からタメ3→右回避→頭の正面に移動して縦3 →起き上がり後消えるモーション中に縦1のコンボを当てる為。 ただしダウンやスタン中も頭が動くので振るタイミングや位置取りを間違えると空振りまくるので注意。 -- 名無しさん (2008-04-24 03 14 56) G級「しじまのむこう」にてナズチがずっと右側を向いているというバグ発生、 右後ろ脚まで攻撃が届きました。サイズは2633.4でした。 -- 名無しさん (2008-04-29 10 13 58) 稀に顔の向きが右30度くらいを向いている個体がいます。 この固体では、左右舌なぎ払い攻撃が右後ろ足まで届くので、右後ろ足に張り付いて攻撃する場合はご注意を。 G☆☆☆ しじまのむこう にて確認。 -- 名無しさん (2008-05-25 18 29 06) ダウンした時に頭を狙うのは、角を折っていない場合以外オススメできない ダウン回数が減り、逆にダメージ効率が落ちる -- 名無しさん (2008-04-29 19 55 47) 大宝玉狙いのほとんどの人が以下のやり方をとっていると思うが一応 1戦目 覇滅弓かついで角折って撃退 常に舌振り攻撃がくるものと想定して立ち回れば無傷な時も 強撃ありで4発 なしで6~8発くらいで顔怯みできてればOK 2戦目 激運、剥ぎ取り名人装備に龍か火属性の双剣をかついで乱れるだけ 尻尾に張り付いて右後ろ足を狙うと乱舞フルヒットしますし 位置調整せずに再度乱舞可能で上手くやれば 起き上がり後、1乱舞で転ばせれます。 ”強撃ありで4~”ができていれば7分ほどで終了 あとは大宝玉が出るまでプチマラでOK 解体術発動させた状態でセーブしとけば 2戦目を3回やれば1個は出ますよ…たぶん -- SSF (2008-05-25 19 52 43) ↑おそらく尻尾を「切り落とさない」為じゃないかな? そしたら2戦目の解体術+剥ぎ取り名人で尻尾の剥ぎ取りも最高3回行えるから 大宝玉狙いの戦術としては間違ってないと思う。 -- 名無しさん (2008-05-27 13 06 41) 後ろ足狙いだと振り向く度に位置修正しないといけないので効率そんなによくない。 頭の真下に潜り込んで腹に乱舞する方が効率いい。 舌攻撃中、ダウンした時は頭に当たる。 ダメージ効率は頭>腹>足>翼 コウリュウノツガイなら、うまくいけばG級でも1ターンで殺しきれる。 -- 名無しさん (2008-04-30 00 39 46) コウリュウノツガイでは、角が破壊出来ないので双龍剣「極」Gで攻略 スキル 見切+1、業物、切味+1、アイテム使用強化 攻略1 転倒したら頭に攻撃は強走Gを二本使い1キル出来た。 攻略2 転倒してもそのまま後ろ足を攻撃は強走Gを二本で1キル出来て攻略1より少し速かった 攻略3 頭の下に潜り込んで腹を攻撃したんだが毒ガスやひっかきが邪魔で断念 攻略1より攻略2の方が速かったのは、転倒させてから頭に攻撃するための移動時間が乱舞一回分に相当だからか? 攻略3はコメ欄に攻略1や攻略2よりダメ率がいいとあるけど乱舞中だとひっかきにやられ毒ガスは避けにくいので自分的には、オススメ出来ない。 強い龍属双剣なら 攻略1+2 転倒したら頭に攻撃を2回繰り返す。あとは、転倒したらさらに転倒を狙う。瀕死かなと思ったら尻尾切断を狙うで強走Gが二本で1キルを狙えるかな? -- 名無しさん (2008-10-06 23 21 33) 密林G級ナズチで、尻尾叩きなしで舌攻撃をされたんだが。 タイミングは、大体キャラクターがナズチのいる方を向いてない時に発見された直後。 誰か同じ現象を確認してないか? -- 名無しさん (2008-10-11 11 23 45)攻撃パターン欄に「舌攻撃」と言うものがあるんだが。それとは違うのか? 知っている方もいると思いますが 「舌攻撃」でナズチの正面から少し左にずれたあたりには判定がないようです。 大きくずれるとあたってしまいます。右側は試してませんが・・・ -- 名無しさん (2008-10-11 19 36 58) カイザミマン、大極、20分で終了。方法は↑*3の攻略2ですね。 使用アイテム:強走5、強走G1、砥石7、他適当に。 頭にフルヒット当てる自信があったとしても、足ハメしてたほうが楽ですね。 理由は、ダウンモーションに入るときこちらは乱舞してる可能性がある。のでタイムロスになるだけ。 複数ならまだしも、ソロだと乱舞終わって→頭に移動乱舞1回でダウンが終わる可能性がある。余計タイムロス。 ダウン中も動くので、慣れてないと(慣れてても?)フルヒットしない可能性がある。致命的なタイムロス。 ダウンしたら頭攻撃を前提にでも(制限)狩りしない限りは、足ハメで十分ですね。 ダウン中に足に乱舞3回~4回。ダウン中に頭に乱舞1回~2回。 後者がフルヒットでもしない限り、前者のが圧倒的にダメ効率は高いですね。 胸のみコンガの他キリン装備(ランナー・属性攻撃・見切り+1・砥石・加護)、ツノガイ。 使用アイテム:強走薬5、砥石13、他適当に。 こちらは、撤退まで@30秒というギリギリのところで討伐可能でした。 それまでに数分敵が見つからないのもありましたが、それはさておき。 ランナーに頼った面もあり、楽にいくなら強走Gもあると便利。 ただ、ひたすら砥石してます。数回乱舞しただけで緑になるので。 最悪見つけたとしても、相手が飛びまくる・攻撃チャンスを逃すなど起きると撃退は確実です。 その上で上記も書いたとおり、攻撃チャンス!てところで切れ味が即落ちるなど・・・。 ランナー頼って尻尾切るだけきって、25分針になるまで放置が無難かもしれない。 -- 名無しさん (2008-11-26 21 15 57) 森丘での戦いでボウガン使いに"ほぼ"安全地帯があるので気弱な方にお薦め。 エリア2の高台でエリア6へ行くギリギリ手前(次の1歩でエリア6へ移動)、南側の壁そばです。 # このチキン戦法の弱点はエリア2にナズチが来てくれないと実行不可能という事。 # 一度も来ずに失敗、一度だけ来てダメージが撃退ラインを超えなかったケースあり。 # またG級で未検証なので、サイズ特大の場合は失敗するかも… 自マキ装備で向かい、エリア2の高台上でランゴスタが湧くのを止めるまで狩り、後は祈って下さい。 エリア2にナズチが来たら、まず高台の上でダッシュや回転回避をしてナズチに自分の存在をアピールw 目のマークが出たら撃っても逃げないので、エリア南側に生える木の近くにいるナズチに散弾で攻撃。 高台に近寄ってきたら、上記の安全地帯に移動します。 突進はもちろん、舌、毒ブレス、腐食ブレスも届きませんし、ナズチが飛んでエリア内で着地する地点は エリアの北東側なので、仕切り直しになるだけです。 # 遠距離に届く貫通弾で挑発すると確実、安全地帯から高台上のツルの葉方向に撃つとたいていいる。 時々エリア南側に生える木の方向にナズチが移動し、そこから更に安全地帯に攻撃が届く高台の南側に 移動しますが、そこに移動されたらこちらが高台上の北端に移動してやると、今度はナズチが高台に ひっかかって動けず、やはり射撃の的状態になります。 飛んでエリア内を移動した気配があれば、再び安全地帯に戻ります。 クイックキャスト改の火力なら、高台に乗るように見えるナズチの頭に火炎弾3発当てる毎に1回怯みます。 後は通常弾、毒弾、遠距離用の貫通弾、小サイズ用に散弾、角を折るなら反動軽減小のボウガンで滅龍弾、 向こうが何度も近づいてくるので、安全地帯で止まったまま撃ち放題です。 クイックキャスト改の火力でエリア2で2~3回戦えれば、上級クエスト1回目で撃退、2回目に討伐可能。 -- 名無しさん (2008-12-09 21 14 05) ↑森丘の安全地帯ですが、上位で最大金冠2528.8でも安全である事を確認しました。 このサイズだと高台の上に顔全体が乗るように見えるので、攻撃が更に楽になります。 また「舌、毒ブレス、腐食ブレス」ではなく「舌、ブレス、ガスブレス、毒ガス」全てが届かないと 書き間違いを修正しておきます。 -- 名無しさん (2008-12-21 13 46 11) ↑*5表記されている「舌攻撃」は左右なぎ払いの舌攻撃。 ↑*6が言っているのは尻尾叩きつけの後にやってくる奴と同じタイプの物では? 因みに自分も同様の物を確認。エリア移動前の静止状態からやってきたが・・・連射速度が半端無い。 おまけにガ性+1のランスでも削り確認。3~4回連続でやってきた為スタミナ切れ&被弾で死亡と言う結末・・・ -- 名無しさん (2008-12-24 02 01 31) 稀だがバックステップを確認。 そのあとは突進で固定っぽいです -- 名無しさん (2009-02-04 22 07 21) ↑バックステップ後は、方向転換しなかったら突進、方向転換したらブレス等をしてくる。だと思うのですがどうでしょう? -- 名無しさん (2009-02-19 22 47 04) ランスの戦術んとこの反対側にSSってあるが 位置取り(むしろ向き)よっては逆に引っ掻きの範囲内に入っちゃうぞ -- 名無しさん (2009-03-02 20 46 30) 基本情報のところを編集。ならびにその関連コメント削除 ・音爆弾によるステルスの件,「一定時間」削除 ・あまりにも条項数が多すぎるのでまとめれるところをまとめて数を減らしました。内容は減らさず移動しただけです。(ちょっと補足をつけた部分もあり -- 名無しさん (2009-03-19 02 21 04) 下位のナズチにて,足怯みの転倒後の屈み行動時に尻尾で怯みを起こすと,音爆弾使用時と同様に一時的にステルスが解除されることを確認。武器は真・黒滅龍剣(片手剣) ちなみに怯み方も通常の尻尾怯みは軽く屈む感じなのに対して,上記のタイミングだと音爆弾を使ったときと同じ動きをします。 おそらくステルス解除の条件は行動時のステルス解除時に「音を立てる」だけではなく,怯ませることも条件になるのでは?尻尾以外の怯みや行動時のステルス解除時では試してないので引き続き検証してみます -- 名無しさん (2009-05-06 14 20 51) 笛での攻略欄ですけど、リコーダーで右後足狙いってのには賛成なんですけど、その後の「ダウンしたら顔にぶん回しでスタン狙い」って効率悪い気がします。 理由1:ダウン時には頭が結構動くので、ぶん回しが空振る事が結構ある(叩きつけならほぼ確実に当たる) 理由2:スタン蓄積はダウンしてる時にしかできないので、そんなに何度もチャンスは無い 理由3:どーせスタンさせた所でそんなに時間続かない 上記の理由により、ダウン後はダメージ重視で叩きつけの方がいいと思います -- 名無しさん (2009-05-08 00 22 29) ↑ぶん回しの方がDPS高いんじゃないの?それにぶん回す方向に気をつければ空振ることもないでしょ -- 名無しさん (2009-05-08 01 25 30) ↑×2 よほどサイズが大きくない限り「真正面からいけば」まずぶんまわしが外れることはないですよ。移動時間ケチって斜め前からやると左からのぶんまわしが外れることがありますが。 ついでに言うならたたきつけもタイミング次第では外れたり首に当たったりしますので,結局は数うちゃ当たるでぶんまわしをやったほうがダメージ・スタン値ともに効率が良かったりします -- 名無しさん (2009-05-08 02 31 16) 特定のエリアで眠る、とありますがどのエリアですか? G級密林、沼地と上位の森丘にて瀕死状態(足引きずりで確認)で10分程放置しましたが眠りませんでした(自マキ) -- 名無しさん (2009-07-22 10 17 14) 密林で寝ますよ -- 名無しさん (2009-08-03 16 53 56) 密林エリア6、森丘エリア5、沼地エリア4で休眠を確認しました。 通常のクエストなので必ず休眠するわけではないですが -- 名無しさん (2009-08-03 18 15 40) ランスでの攻略ですが、初心者なら突撃を繰り返すだけでも勝てる。 尻尾のたたきつけやステルスによる見失い、スタミナに気をつければ無傷で勝つことも可能、 ステップなど間合いを取るのが苦手な方にお勧め。 -- 名無しさん (2009-08-04 13 20 00) 金色・真に見切り+2をつけてテスカ・デル・ソルを担いで右後ろ足を斬り続ける→コケたら溜め3、ぶん回し、溜め3を決める→右後ろ足を斬り続ける の繰り返しで大剣でも一回目で討伐可能です。強走薬を節約したい時には有効です。 -- 名無しさん (2009-08-07 11 18 50) 村上位「宵闇に消ゆ」にて、振り向きからの毒ガスを確認。 たいていは振り向き無しにいきなり使ってくるもんですけど、振り向いた後に軸をずらしたからといって安心しきらない方が安全かも -- 名無しさん (2009-09-29 00 45 33) G級「しじまのむこう」にて、毒ガスでジャンプ→そのまま飛んでいってエリア移動という行動パターンを確認しました。 尻尾が切れた直後だったので多分弱っていたのだと思います。 -- 名無しさん (2009-12-14 17 26 22) 転倒のしやすさ 集会所下位 古の霞龍、オオナズチ にて検証しました。 スキル:属性攻撃強化、砥石高速化、業物、精霊の加護 武器:コウリュウノツガイ、双龍剣【太極】 条件:尻尾切断、角破壊(太極のみ) 討伐時間にたいした差はありませんでしたが 若干【太極】の方が早く感じられました。 本題の転倒しやすさですが、 コウリュウノツガイ<双龍剣【太極】 と思われます。 また、私の感覚ですが 双龍剣【太極】のほうが 足のみを狙いやすいと思われます。 -- HolyAngel (2010-03-02 19 28 51)