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ボーダー一覧 ボーダー一覧ブリッツ カイル ワイアット [部分編集] ボーダー一覧 ブリッツ ■ブリッツ 何事にも全力でぶつかる血気盛んな若手ボーダー。 操縦技術はまだまだ未熟なものの、強い正義感と、どんな逆境でも決してあきらめない熱い意志を持つ。 ちょっとしたことですぐ熱くなるのが長所であり短所。 ■開放可能チップ Lv2で開放:リロード Lv5で開放:反動吸収 Lv7で開放:ロックオンⅡ ◆一口メモ カッコイイ男の子。 Lv.2で解放されるリロード短縮は結構いいチップ。 カイル ■カイル ボーダーとなったばかりのやんちゃな少年。 負けん気が強く、多少のことではへこたれない期待のルーキー。 スタイリッシュでクールに、そして誰よりもかっこよく戦うことをモットーとしているが、なかなかうまくいかないのが目下の悩み。 ■開放可能チップ Lv2で開放:ブースター Lv5で開放:ダッシュ Lv7で開放:歩行Ⅱ ◆一口メモ 戦場で一度は聞いたことある「モイッ!」はカイル君がやられた時の声。 お姉さまが好きそうなキャラしてるよね。 Lv.5で解放されるダッシュチップは取っておきたいチップ。 ワイアット ■ワイアット 豪胆で仲間想いの青年ボーダー。 フリーの傭兵として世界各地で活躍しており、その実力は折り紙つき。 無類の女好きでいつも女性に声をかけているが、調子のいいことばかり話すため、うまくいったためしがない。 ■開放可能チップ Lv2で開放:予備弾数 Lv5で開放:ロックオン Lv7で開放:反動吸収Ⅱ
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登録日:2011/07/14 Thu 00 37 00 更新日:2024/09/21 Sat 00 08 11NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 かっこいい ごぼう たった一人の最終決戦 まさかの超サイヤ人化 ←超サイヤ人のバーゲンセール アニメオリジナル エピソード・オブ・バーダック コメント欄ログ化項目 サイヤ人 スピリットオブサイヤン スピンオフ主人公 スピンオフ主役 ドラゴンボール ドラゴンボール登場人物項目 バーダック 下級戦士 主人公の親 予知能力者 初登場がフリーザ編 反逆者 叩き上げ 漢 父親 牛蒡 親父ィ 逆輸入 逆輸入キャラ 野沢雅子 「これですべてが変わる……」 「惑星ベジータの運命……」 「この俺の運命……」 「カカロットの運命……」 「そして……キサマの運命も!!」 「これで最後だああぁぁぁッ!!!」 バーダックとは、『ドラゴンボール』の主人公、孫悟空の父親でありサイヤ人の一人。 CV 野沢雅子 ●目次 【概要】 【原作ドラゴンボール】 【ドラゴンボールZ】戦闘力 性格 最期 【エピソード・オブ・バーダック】 【DRAGON BALL- 放たれた運命の子供】 【ドラゴンボール超】ドラゴンボール超 ブロリー 生残者グラノラ編 【ゲーム作品への出演】 【余談】 【概要】 アニメ『ドラゴンボールZ』で初登場したアニメオリジナルキャラクター。 作者鳥山明に気に入られ、逆輸入の形で原作にも2コマほど登場した。 後にアニメ『ドラゴンボール超 ブロリー』にて鳥山明の手でバーダックとカカロットの離別について新たに描かれている。 【原作ドラゴンボール】 原作漫画には2コマだけ登場。 あのフリーザ様が悟空を見て、「最後まで反抗してきたサイヤ人に似ている」と思い出すほどのインパクトがあったらしい。 ってかフリーザに闘いを挑むやつなんてそうそういないわな。 原作に登場した理由は、作者の鳥山明がアニメでのバーダックを見て感動したからだとか。すげぇぜ親父。 ただし鳥山明は後にバーダックを描いたことを忘れていた。…なんだと 【ドラゴンボールZ】 産まれた時には惑星ベジータ(サイヤ人の星)は既にフリーザの手にあり、彼も含めたサイヤ人全員はフリーザの部下だった。 髪型や輪郭は次男・カカロット(悟空)に、顔立ちは長男・ラディッツに似ており、左頬に傷跡がある。 階級的にはサラリーマンの平社員か係長あたり。 長らくこの人物像が確立されていた為、『マイナス』が出るまでは悟空の出自含めてゲームに登場する際は『Z』準拠の設定が用いられてきた。 戦闘力 下級戦士にもかかわらずエリート戦士、会社でいえば課長クラスのナッパの4000を大きく超える戦闘力、約10000を有する。 ただし汚い花火ことキュイさんには劣る。 その戦闘力の高さの秘密は星を地上げする度に先住宇宙人との戦いで死線をくぐり抜けてきたためで、 サイヤ人の生死の境から復活する度に戦闘力が上がる性質から何度も死地から立ち上がったためにその度に戦闘力が向上し、 下級戦士でありながらエリート戦士クラスの戦闘力を手に入れたのである。 ちなみに子供の頃に下級戦士と判別されたらいくら強くなってもエリート戦士に昇格することは無いようである。 また、バーダックやターレスは大猿になったら理性を失うが、ベジータら王族はもとより、エリート出身のナッパも理性を保てる(*1)ため、そこも差異なのかもしれない。 性格 サイヤ人らしく冷徹な性格で戦闘を好み、敵を殺すことにも躊躇しない。 戦闘力至上主義の面があり、生まれたばかりの息子の戦闘力の低さをみるや「クズがッ!」と吐き捨てている。 ただし周囲とは互いに軽口をたたき合う程度には付き合いがあり、その勇猛ぶりはサイヤ人でない兵士にまで一目置かれていた。 また仲間意識は強く、任務で共に戦う仲間の死に怒りを感じる事も。 事実、フリーザに裏切られその部下達に仲間を殺された時は、仲間達の血で染まった赤いバンダナを巻きフリーザ軍に単身立ち向かってゆく。 なお、このバンダナは仲間であり親友でもあるトーマがいつも肌身離さず持っていた物である。 最期 サイヤ人の一戦士として戦闘力にしか興味無かった彼はカカロット……後の孫悟空の戦闘力を見ただけで彼から興味を失う。 しかしカナッサ星人の能力により未来を強制的に見させられ、惑星ミートでドドリア率いるフリーザ軍兵士の急襲を受けて仲間たちを喪い、自身もドドリアにより重傷を負わされる。 これにより惑星ベジータが滅ぶことを理解した彼はフリーザへの反逆を決意。 命からがら惑星ミートを脱出し惑星ベジータへ帰った彼は、サイヤ人の仲間に危機を伝えて説得を試みる。 しかし…… 「ハハハハハ!この星が消えるだって?フリーザ様がそんなことするはずがなかろう!」 「夢でもみてたんじゃねぇのかぁ?」 サイヤ人たちは誰一人としてバーダックの話を聞き入れようとはせず、タチの悪い冗談だと一笑に付した。 これに失望したバーダックは激昂。「もう頼まん!てめぇら全員、地獄へ……墜ちろっ!!」とだけ吐き捨て、仲間の元を後にする。 慕ってくれていた仲間は殺され、信じてくれる仲間もいない……それでも滅びの未来を変えるため”たったひとりで”フリーザ軍へ立ち向かう。 『未来を変える』と豪語してフリーザに立ち向かった彼は押し寄せて来る雑魚を蹴散らしフリーザの眼前にまで接近するも フリーザとの圧倒的な戦闘力差の前にはどうすることもできず、巨大なエネルギー弾に惑星ベジータもろとも巻き込まれて消滅。 死に際にカカロットがフリーザと対峙する未来を見たバーダックは、サイヤ人の未来を我が子カカロットに託して宇宙へ散っていった。 その後、フリーザは超サイヤ人となった息子・孫悟空の手によって倒される。 皮肉にもその最期は、かつてフリーザがバーダックを殺した時と真逆のものであった。 【エピソード・オブ・バーダック】 死亡せずに過去の世界に飛ばされ、超サイヤ人に目覚めたバーダックが登場する。 詳細については個別項目を参照。 【DRAGON BALL- 放たれた運命の子供】 2014年、最強ジャンプのおまけ小冊子上で行われた鳥山明氏へのインタビューで彼の妻がギネという名である事、 彼女がベジータの弟であるターブル等と同じく戦闘に向かない穏やかな気性を持つ数少ないサイヤ人であった事が明かされた。 ギネは鳥山氏の最新作にしてDBの前日譚に当たる『銀河パトロール ジャコ』の描き下ろしおまけ漫画『DRAGON BALL- 放たれた運命の子供』にて初登場。 カカロットが地球に飛ばされたのは侵略のためではなく、死の予感を感じたバーダックが悟空を生き延びさせるために、環境は良いが侵略する価値の低い星に勝手に送り出したことが語られた。 【ドラゴンボール超】 『DRAGON BALL- 放たれた運命の子供』をベースとして惑星ベジータが消えるまでのバーダックが改めて映像化された。 ドラゴンボール超 ブロリー 「地球人に紛れて生きる」と明確に口にしており、侵略の意図がない事をより強調されている(赤ん坊の頃の荒々しさはサイヤ人としての気質と考えれば、ラディッツの件は詳細を知らなかっただけとも考えられる)。 また、『マイナス』では描かれなかったフリーザへの最後の抵抗のシーンも追加されている。(フリーザのスーパーノヴァに対してエネルギー波を放った) ちなみにこのシーン、原作では上述した登場経緯からZでの衣装だったが、本作では『マイナス』『ブロリー』での服装のまま最終決戦に挑んでいる。(*2) 生残者グラノラ編 グラノラ編の回想にて、ナメック星人のモナイトから自分やグラノラたちの命の恩人だったことが明かされる。この時に悟空はベジータの口からバーダックが自分の父だということを知ることとなる。 元々はシリアル星を襲撃したサイヤ人の一人だったが、グラノラとその母親を見て、ギネとカカロットのことを思いうかべ、とどめを躊躇う。 その後、もう一人の生き残り(モナイト)を見つけて彼に二人のことを託して立ち去る。 …はずだった。 この時ヒータ軍がシリアル星に来ており、その様子を見ていたところを目を覚ましたグラノラが声を上げてしまったことで姿こそ見られなかったものの生き残りがいることに気が付かれてしまう。 咄嗟の機転で生き残りを見つけたので排除しようとしているふりをしてやり過ごそうとしたものの失敗。グラノラの母が殺されてしまう。 もはや交戦せざるを得ない状態となり、バーダックは単身戦うことに…。 対戦したガスは、当時のフリーザにこそ及ばなかったであろうものの、それでも相当な実力だったらしい。 そんなガスをバーダックはどうやって倒したのだろうか…? 下級戦士らしからぬ戦闘力の持ち主ということもあり、ガスからも「なかなかの戦闘力」と評されるがガスには及ばず苦戦を強いられる。徐々に追い詰められ止めを刺されかけるが、そこにモナイトが現れバーダックを庇う。戦いが長引き苛立つガスは本能を解放し、2人に襲いかかりモナイトを殺害(実際は気絶しただけ)、何故そこまで戦うのかガスに問い詰められるが「死ぬかどうかの戦いの時に、"勝つこと"以外を考えているバカがいるか?」と一蹴。変身こそしていないが覚醒したバーダックはガスを圧倒し勝利を納める。 ガスを回収に来たエレクに銃撃されるが崖下の森に落下し、フリーザがもうすぐ到着するとエレクが連絡を受けた事で難を逃れる。その後モナイトの治療を受け動けるようになるとシリアル星から去っていった。 ちなみに戦闘中にモナイトがドラゴンボールで惑星ベジータにバーダックを転送しようとしたがバーダックはそれを拒否。代わりに「俺の息子たちがすくすく育ちますように…とでも願っといてくれ」とモナイトに告げる。悟空とラディッツが星の爆発から逃れたのはこの願いのおかげらしい。 【ゲーム作品への出演】 上述の通り、TVスペシャルで主演を張ったこともあってか、ゲーム作品への参戦回数も多い。名前が出てきたのは意外と早く、FC版ドラゴンボールRPGシリーズの『激神フリーザ』にて、ナメック星へ向かう途中の悟空が助けたカナッサ星人(*3)の口から「バーダック」の顛末を聞くことが出来る。自分の素性を話して事情を知ったカナッサ星人達からは感謝されたものの、自分の父親の所業を知った悟空が複雑な心境のままカナッサ星を立ち去る姿も描かれており、この経験が原作における「だから滅びた…」へと繋がるように挿入された場面と思われるが、超サイヤ人になる直前でEDになるのであった。 その後はしばらく音沙汰が無いものの、PS2の『ドラゴンボールZ3』で初のプレイアブルキャラ化。 その次の『Sparking!』シリーズ以降はIFストーリーの顔にまでなった。 フリーザにサイヤ人総出で反逆したり、未来に飛ばされて超サイヤ人になった息子と戦ってみたり(『レイジングブラスト』)、 ラディッツの代わりに地球に来て悟空に仲間になれと迫ったら悟飯の存在に「孫(まご)だとぉ~~~!?」とか叫んでみたり(『タッグバーサス』)、役どころは多種多様。(*4) 「歴史改変」がテーマとなる『ゼノバース』シリーズでは影の主役のようなポジションになったり、敵に仮面で操られてみたりと大活躍である。 なお同作ではこの時に強化改造を受けたことと、自分を利用されたことへの激しい怒りが超サイヤ人2、超サイヤ人3に覚醒する理由付けになっている。 また、アニメで見せたような敵対者に容赦ない残虐ファイターとしての面は薄く、 強敵と戦う事に喜びを見出したり、悟空やターレスなどとの演じ分けの為に口調が江戸っ子的なべらんめえになっていたりもする。 『ドラゴンボールヒーローズ』では他のラディッツやらナッパやらターレスやらと同様に、バーダックもまた大猿形態、超サイヤ人2、超サイヤ人3、果ては超サイヤ人4までも披露している。 【余談】 そんなバーダックだが、「バーダックの生き様が好き」という人も多い。強くて優しい悟空にはない荒々しい漢ぶりは大きな魅力である。終盤、フリーザ軍にたったひとりで特攻をしかける様は心奮えずにはいられないだろう。 要所で流れる彼のテーマ曲『ソリッド・ステート・スカウター』は使われるシーンとマッチする名曲。ゲームでも使われるので聞いた事ある方も多いのでは。 因みにバーダックが同じ息子であるラディッツに全くふれていないのは、スタッフがラディッツの存在を忘れていたためらしい。ひでぇゲーム等ではラディッツに対してもカカロットと同様に情を見せるシーンは存在する。なお、『Sparking!NEO』では事故で記憶を失ったラディッツがそうと知らぬまま悟空と対面すると「ヒッ!おやじ……」と口走る。ラディッツにとっては怖い父親だったのだろう。 宇宙空間で生身で戦っていたが、これはサイヤ人は短時間なら宇宙で活動可能なため。(フリーザ軍のジャケットが簡易宇宙服の役割を果たしていると言う説も存在する)実際に、アニメではベジータやナッパも宇宙空間に普通に出ていたり、悟空も地球から月まで行って帰ってきたことがある。 バーダックの見た未来のビジョンでは第一形態のフリーザと悟空が対峙していたが、実際の未来では悟空は最終形態のフリーザとしか対峙していない。このことは、バーダックの行動で少なからず歴史が変わったためと思われる。単に当時原作でもフリーザ最終形態は登場していなかっただけとか言っちゃダメ、絶対 戦闘力一万のくせに毎回死にかけるとか爪甘……そーいうのも触れちゃダメ、絶対。…というツッコミもあってか、バーダックの強さの秘訣を「スカウターで自分より強い奴を発見したら戦いを挑みに行く」として、死線を何度も潜り抜けたとするゲームもある。つまり毎回格上相手に殴りかかってたので毎回死にかけてた結果が戦闘力一万越えだった。ちなみにそんなことをしてるのはバーダックぐらいで、普通のサイヤ人は自分より強い相手が確認されると逃げるらしい。 「これでアニヲタWikiが変わる……」 「このWiki籠もりの運命……」 「冥殿の運命……」 「そして……荒らしの運命も!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 元ネタのゴボウは武器になる位だったりする。体感した訳ではないけど、ものすごく痛いらしい -- 名無しさん (2018-10-09 03 13 54) ↑3 DB-のほうでもフリーザを訝しがるそぶりはあったし、鳥山バーダックでもあのフリーザの回想に繋がることに違和感はないかな自分は。 -- 名無しさん (2018-12-13 22 25 58) ↑2 ゴボウはタダの木(by山崎邦正) -- 名無しさん (2018-12-17 21 55 34) むしろ過去に飛ばされたことで歴史が変わったためにDB-とたったひとりの最終決戦が分岐したんじゃないかなあ、とか -- 名無しさん (2018-12-17 22 57 49) あちらの世界でも単身でフリーザに挑んでいったんだな… -- 名無しさん (2018-12-20 12 52 54) 「普通のサイヤ人は自分より強い相手が確認されると逃げる」って、戦闘民族にしてはいささか情けないような。フリーザ軍に入ってから、軍のやり方が染みついたのか? -- 名無しさん (2019-01-23 18 34 22) 描写の多いバーダック一族とベジータ一族が偶々サイヤ人の中でも変わり者である可能性 -- 名無しさん (2022-04-24 10 27 29) ドラゴンボールファイターズだと、課金しないと使えないのがつらい。 -- 名無しさん (2022-07-12 17 29 14) solid state scouter? -- 名無しさん (2022-07-17 15 04 41) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-07-17 18 24 34) 大人の孫悟空とバーダックがあったら、どうなるのだろうか? -- 名無しさん (2022-07-30 15 29 42) スーパーのバーダック専用の映画を作ってほしいですね。 -- 名無しさん (2022-08-07 15 33 47) バーDック -- 名無しさん (2022-08-31 20 30 18) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-09-01 11 14 01 フリーザの裏切りが気に入らないのと同族思いを除けば大悪党。悟空とは馬が合わないかも -- (名無しさん) 2022-09-07 15 28 53 悟空の父親だからといって例外的に善人でしたーみたいな扱いをすることなく敢えて典型的なサイヤ人像にした当時のアニメスタッフのセンスがすごい。戦い方もヒロイックとは程遠いし、モブ相手に苦戦したりドドリアに歯が立たなかったり、最期に至っちゃほぼ瞬殺レベルとこれでもかと言うほど強くない描写をされてて、それでもカッコよく思えるから不思議 -- (名無しさん) 2022-12-10 23 45 08 スーパーマンとの最大の相違点だった親父が子供なんてどうでもいいロクデナシって原型を覆してしまったのはやっちまったなって思う。 -- (名無しさん) 2023-01-30 18 35 11 ↑2 最近のだとKAKAROTのバーダックはかなり原作に近いよ。オリジナルのシーンでも自分より強い少年期ベジータに興味を示す一方で実の息子のカカロットには目もくれなかったりとか。 -- (名無しさん) 2023-02-05 14 45 02 アニメルートと漫画ルートで性格違うんでしょう -- (名無しさん) 2023-02-25 21 15 57 思ったけど『たったひとりの最終決戦』は記事化されていないのね -- (名無しさん) 2023-05-07 16 57 47 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- (名無しさん) 2023-07-25 20 25 27 元々はアニオリキャラで、鳥山が手を付けた結果が今のバーダックというのがね・・・。せっかくサイヤ人らしい良キャラだったのに台無しだよ。逆に言えば、当時のバーダックを作ったアニメスタッフはマジ凄いわ。(旧版の)バーダックというキャラが生まれたのは奇跡だったのかもな。 -- (名無しさん) 2023-07-26 23 45 50 バーダックが見た予知夢だが、後に映画復活のFで悟空と第一形態のフリーザが対峙するという形で実現してたりする。場所はナメック星ではなく地球だが。 -- (名無しさん) 2023-09-04 15 30 18 荒らされてたの修復されてたか、よかった -- (名無しさん) 2023-10-07 19 35 50 色んな時間軸があるのがドラゴンボールなんだから -- (名無しさん) 2024-06-14 09 01 13 ↑(続き)息子に優しいバーダックがいたっていいだろ -- (名無しさん) 2024-06-14 09 01 49 どっちのバーダックもそれぞれ良さがあるから片方上げて片方下げるみたいなのは好かんな -- (名無しさん) 2024-06-14 10 58 37 自分の中で作ったイメージと違うからってケチつけてるようにしか見えんのよな。鳥山明のキャラクター観では一個人として(ひいてはサイヤ人という種族観として)複雑な造形を好むってだけの話だろうに -- (名無しさん) 2024-06-20 12 08 04 原作の回想に出るバーダックはたった一人の服装だから原作とマイナス(超)は繋がらなくね?これ以外にも超と原作って矛盾点ばっかだし -- (名無しさん) 2024-07-07 05 19 43 原作者直々に変えてきたところはそれが新しい設定ってことでしょ -- (名無しさん) 2024-09-12 21 51 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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自称常識人三男チョロ松は制覇できた。 だが、チョロ松の前にあの影が… 2016年05月26日16時17分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 チョロ松 バトロイ愚連隊 23 速攻重視 1 1 ルポライター文 ウッ 15 スピード 1 0 蝸牛撲滅装置 Donald-2nd-R 50 守備重視 1 0 レインボーダッシュ ヨッシー 20 スピード 1 0 第19221回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはチョロ松です! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? ルポライター文の攻撃!(命中率95%/会心率5%) ルポライター文 「私、こういうものでして(名刺を取り出す)」 蝸牛撲滅装置はギリギリかわした。 蝸牛撲滅装置 「ルポライター文「もう限界・・・」芸人抹殺装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」 残り体力( チョロ松 23 , ルポライター文 15 , 蝸牛撲滅装置 50 , レインボーダッシュ 20 ) レインボーダッシュの攻撃!(命中率86%/会心率5%) レインボーダッシュ 「そこに颯爽と現れるのが…レインボーダッシュさ!」 ルポライター文に5のダメージをあたえた!! ルポライター文 「困るんですよねぇ。新聞を斜め読みした癖に理解力に劣る読者が居て」 残り体力( チョロ松 23 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 50 , レインボーダッシュ 20 ) チョロ松の攻撃!(命中率53%/会心率5%) チョロ松 「どうも、チョロ松です」 レインボーダッシュに13のダメージをあたえた!! レインボーダッシュ 「ぐぇぇっ!?」 残り体力( チョロ松 23 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 50 , レインボーダッシュ 7 ) 蝸牛撲滅装置の攻撃!(命中率63%/会心率5%) 蝸牛撲滅装置 「チョロ松「もう限界・・・」芸人抹殺装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」 チョロ松に3のダメージをあたえた!! チョロ松 「うわあ!」 残り体力( チョロ松 20 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 50 , レインボーダッシュ 7 ) ルポライター文の攻撃!(命中率95%/会心率10%) ルポライター文 「私、こういうものでして(名刺を取り出す)」 レインボーダッシュはギリギリかわした。 レインボーダッシュ 「ボクに当てるならもっと…速く!そうだね、あと20%くらい。」 残り体力( チョロ松 20 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 50 , レインボーダッシュ 7 ) レインボーダッシュの攻撃!(命中率95%/会心率12%) レインボーダッシュ 「そこに颯爽と現れるのが…レインボーダッシュさ!」 チョロ松に5のダメージをあたえた!! チョロ松 「うわあ!」 残り体力( チョロ松 15 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 50 , レインボーダッシュ 7 ) チョロ松の攻撃!(命中率95%/会心率7%) チョロ松、連続攻撃!!! チョロ松 「どうも、チョロ松です」 蝸牛撲滅装置に1のダメージをあたえた!! 蝸牛撲滅装置に1のダメージをあたえた!! 蝸牛撲滅装置 「もう限界・・・」チョロ松「君は一端地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力( チョロ松 15 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 48 , レインボーダッシュ 7 ) 蝸牛撲滅装置の攻撃!(命中率67%/会心率8%) 蝸牛撲滅装置 「チョロ松「もう限界・・・」芸人抹殺装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」 チョロ松に4のダメージをあたえた!! チョロ松 「うわあ!」 残り体力( チョロ松 11 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 48 , レインボーダッシュ 7 ) ルポライター文の攻撃!(命中率95%/会心率18%) ルポライター文 「私、こういうものでして(名刺を取り出す)」 レインボーダッシュに4のダメージをあたえた!! レインボーダッシュ 「ぐぇぇっ!?」 残り体力( チョロ松 11 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 48 , レインボーダッシュ 3 ) レインボーダッシュの攻撃!(命中率95%/会心率30%) レインボーダッシュ 「そこに颯爽と現れるのが…レインボーダッシュさ!」 チョロ松に3のダメージをあたえた!! チョロ松 「うわあ!」 残り体力( チョロ松 8 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 48 , レインボーダッシュ 3 ) チョロ松の攻撃!(命中率95%/会心率22%) チョロ松 「どうも、チョロ松です」 蝸牛撲滅装置に3のダメージをあたえた!! 蝸牛撲滅装置 「もう限界・・・」チョロ松「君は一端地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力( チョロ松 8 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 45 , レインボーダッシュ 3 ) 蝸牛撲滅装置の攻撃!(命中率27%/会心率12%) 蝸牛撲滅装置 「レインボーダッシュ「もう限界・・・」芸人抹殺装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」 レインボーダッシュはゆうゆうとかわした。 レインボーダッシュ 「ボクに当てるならもっと…速く!そうだね、あと20%くらい。」 残り体力( チョロ松 8 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 45 , レインボーダッシュ 3 ) ルポライター文の攻撃!(命中率95%/会心率26%) ルポライター文 「私、こういうものでして(名刺を取り出す)」 レインボーダッシュに3のダメージをあたえた!! 残り体力( チョロ松 8 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 45 , レインボーダッシュ 0 ) レインボーダッシュのLIFEは0になった! レインボーダッシュはやられた・・・ レインボーダッシュ 「か、Cupcakesはやめてぇぇぇ!」 チョロ松の攻撃!(命中率95%/会心率28%) チョロ松、会心の一撃!!! チョロ松 「失せろ、蝸牛撲滅装置は今日限り赤の他人だ」 蝸牛撲滅装置に40のダメージをあたえた!! 蝸牛撲滅装置 「もう限界・・・」チョロ松「君は一端地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力( チョロ松 8 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 5 ) 蝸牛撲滅装置の攻撃!(命中率74%/会心率28%) 蝸牛撲滅装置 「チョロ松「もう限界・・・」芸人抹殺装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」 チョロ松に2のダメージをあたえた!! チョロ松 「うわあ!」 残り体力( チョロ松 6 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 5 ) ルポライター文の攻撃!(命中率95%/会心率30%) ルポライター文、会心の一撃!!! ルポライター文 「後ろががら空きですよっと!(高速の飛び蹴り)」 チョロ松に22のダメージをあたえた!! 残り体力( チョロ松 -16 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 5 ) チョロ松のLIFEは0になった! チョロ松はやられた・・・ チョロ松 「チョロリーッス♪魔法使い見習いのチョロリンだリン♪」 自意識ビッグバンでチョロ松が壊れている… 蝸牛撲滅装置の攻撃!(命中率30%/会心率30%) 蝸牛撲滅装置 「ルポライター文「もう限界・・・」芸人抹殺装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」 ルポライター文は素早くかわした。 ルポライター文 「私はこっちですよ?早とちりの乱暴さん」 残り体力( ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 5 ) ルポライター文の攻撃!(命中率95%/会心率30%) ルポライター文、会心の一撃!!! ルポライター文 「後ろががら空きですよっと!(高速の飛び蹴り)」 蝸牛撲滅装置に17のダメージをあたえた!! 残り体力( ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 -12 ) 蝸牛撲滅装置のLIFEは0になった! 蝸牛撲滅装置はやられた・・・ 「もう限界・・・」ルポライター文「君は地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 勝ち残ったのはルポライター文です! ルポライター文が見事にD-BR杯を制覇しました! ルポライター文 「世界は滅亡せずに存在し続けるのが天狗の理想ですよ」 とんでもない化け物になってるよ… (トド松) チョロ松の自意識ビッグバンで触手まで生えている…更に恐ろしい…ある意味は… (メタピ) うわあ・・・ビックバン・・・ ちょロ松壊れてる それ見た (蝸牛撲滅装置) by.Donald-2nd-R(蝸牛撲滅装置の人)
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レインボーヒルズカントリークラブをお気に入りに追加 くちこみリンク #blogsearch #technorati キャッシュ 使い方 サイト名 URL 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 楽天GORAで予約する レインボーヒルズカントリークラブ 楽天GORAでゴルフ場を探す 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 プレー曜日 平日 土日祝 プレー料金 指定なし 5,000 7,000 9,000 10,000 12,000 14,000 16,000 18,000 20,000 円~ 指定なし 5,000 6,000 8,000 10,000 11,000 13,000 15,000 17,000 19,000 21,000 23,000 25,000 円 エリア 全地域 北海道・東北 北海道 青森県 岩手県 宮城県 秋田県 山形県 福島県 関東 茨城県 栃木県 群馬県 埼玉県 千葉県 東京都 神奈川県 山梨県 長野県 静岡県 北陸 新潟県 富山県 石川県 福井県 中部 岐阜県 愛知県 三重県 近畿 滋賀県 京都府 大阪府 兵庫県 奈良県 和歌山県 中国 鳥取県 島根県 岡山県 広島県 山口県 四国 徳島県 香川県 愛媛県 高知県 九州・沖縄 福岡県 佐賀県 長崎県 熊本県 大分県 宮崎県 鹿児島県 沖縄県 海外 報道 千葉県・レインボーヒルズカントリークラブで秋の休日を満喫!ゴルフ場で楽しめる手ぶらBBQに『秋の新メニュー』が登場 - @Press 千葉県・レインボーヒルズカントリークラブにゴルフの後、手ぶらで楽しめる『BBQ場』が誕生! ~銚子港直送の海の幸や地元産の食材で贅沢BBQ!~ - @Press コース解説 レインボーヒルズカントリークラブの49%は知恵で出来ています。レインボーヒルズカントリークラブの21%は下心で出来ています。レインボーヒルズカントリークラブの16%は覚悟で出来ています。レインボーヒルズカントリークラブの13%は宇宙の意思で出来ています。レインボーヒルズカントリークラブの1%はツンデレで出来ています。 ウィキペディア レインボーヒルズカントリークラブ JAWS_260.jpg burner_res.jpg ページ先頭へ レインボーヒルズカントリークラブ このページについて このページはレインボーヒルズカントリークラブのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるレインボーヒルズカントリークラブに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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レインボーエンジェルモン 光 生まれつきレベル(パッシブ) 常に最高レベルで生まれる。良い素材進化で、進化させると他のモンスターと同じようにレベル1に戻る。 スキル レインボーエンジェルモンの編集
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ブランドはジャンプ構成とトップスのブランドを参考に振り分けています。 コーデに使用されているデコパーツは作成例ですので他の組み合わせでも同じコーデが出来る場合があります。 詳細をコーデ名からのリンクに掲載しています。 コーデ名 ブランド プチデコ チャーム フレーム 【AD★】りずむパワフルポップスタイル ポップ - チャーム自由 オーロラ 【AD★】ネオンカラーパーカスタイル ポップ - - オーロラ 【ピュア★】オトナのポップスタイル ポップ - チャーム自由 ピュア 【ピュア★】スイーツドリームコーデ ポップ - - ピュア 【キャラ★】カジュアルデニムスタイル ポップ - ゆうじょう - 【キャラ★】りずむカジュアルブルースタイル ポップ - げんき - 【レア★】RONIキャミ&ショーツコーデ ポップ しましま - RONI 【レア★】EMCプレッピースタジャンコーデ ポップ - アースマジック - 【レア★】EMCマフィーパープルコーデ ポップ - オトナめ アースマジック 【レア★】EMCリボンフリフリコーデ ポップ ピンク - アースマジック 【レア★】EMCレオパードピンクコーデ ポップ - もこもこ アースマジック 【レア★】EMCマフィーピンクコーデ ポップ - - アースマジック 【レア★】EMCレオパードスパイシーコーデ ポップ - こあくま アースマジック 【レア★】EMCマフィーイエローコーデ ポップ - フレッシュ アースマジック 【レア★】EMCスノーフリフリコーデ ポップ - スノー アースマジック 【レア★】EMCマフィーパーカーコーデ ポップ - カジュアル アースマジック 【レア★】EMCレオパードファーコーデ ポップ アニマル - アースマジック 【レア★】PSガーリープレッピーコーデ ポップ - プレッピー プリズムストーン 【レア★】PSパステルアクティブコーデ ポップ - - プリズムストーン 【レア★】PSスクールガールコーデ ポップ イエロー - プリズムストーン 【レア★】PSポップほしがらコーデ ポップ スターパターン - プリズムストーン リミーTシャツスタイル ポップ - リミー - ベアチセットコーデ ポップ - ベアチ - 【レア★】レイクブルーコーデ ポップ - ★カジュアル B - 【レア★】エネルギッシュカラーコーデ ポップ - ★スポーティ B - 【レア★】サイケデリックカラーコーデ ポップ - ★フレッシュ V - 【レア★】ネオンカラーコーデ ポップ - ★リズミカル R B - 【レア★】ランタナカラーコーデ ポップ - ☆カジュアル Y Pk - 【レア★】カジュアルデニムコーデ ポップ しましま カジュアル - 【レア★】ハッピーキャットスタイル ポップ - ハッピー - 【レア★】ピンキーロックコーデ ポップ ピンク ロック - 【レア★】あざやかレインボーロンTコーデ ポップ レインボー - - 【レア★】フレッシュパーカスタイル ポップ - フレッシュ - 【レア★】フルーティーカラーコーデ ポップ ビビッド フレッシュ - 【レア★】ビタミンカラーアクティブコーデ ポップ レインボー スポーティ - 【レア★】ポップミラクルハデカワコーデ ポップ ビビッド スポーティ - 【キャラ★】りずむカジュアルコーデ ポップ パステル げんき - 【レア★】あおぞらパーカコーデ ポップ ブルー - - 【レア★】ハッピーコレクションコーデ ポップ ピンク ハッピー - 【レア★】さわやかシフォンスカートコーデ ポップ - さわやか - カラフルダウンベストコーデ ポップ イエロー スポーティ - LOVEスイーツコーデ ポップ チェックパターン スイーツ - パステルカラーマニッシュコーデ ポップ パステル ボーイッシュ - パッショントロピカルコーデ ポップ ビビッド トロピカル - ギターベアTシャツスタイル ポップ レインボー ロック - ギターベアエッジコーデ ポップ レッド ロック - さわやかレインボーロンTコーデ ポップ レインボー カジュアル - ほっこりやまガールコーデ ポップ ビビッド もこもこ - トロピカルトリコロールコーデ ポップ スター トロピカル - ピンキーダンサーコーデ ポップ ピンク リズミカル - あざやかアクティブコーデ ポップ イエロー カジュアル - ピンキードキドキコーデ ポップ ピンク スイーツ - レトロギンガムコーデ ポップ チェックパターン レトロ - ポップほしぞらパーカスタイル ポップ スターパターン カジュアル - パーカ×ピンクコーデ ポップ ピンク カジュアル - キャンディつきロンTスタイル ポップ - カジュアル - アクアサイダーロンTスタイル ポップ - スパーク - トロピカルキャンディコーデ ポップ - トロピカル - スイーツパーカコーデ ポップ - スイーツ - ポップパープルコーデ ポップ パープル - - ハデハデギンガム ポップ ビビッド - - パステルニットかろやかコーデ ポップ パステル - - ドキドキハートコーデ ポップ ハートパターン - - ビビッドギンガムコーデ ポップ チェックパターン - - スター☆スター ポップ スターパターン - - スマイルボーダー ポップ しましま - - ポップジューシーカラーコーデ ポップ グリーン - - ソーダトップススタイル ポップ - - -
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命空 オーバー・ザ・レインボー 火 レア コスト5 クロスギア ■多色のクリーチャーとバトルする時、これをクロスしたクリーチャーのパワーは+12000される。 ■リミッター解除 LR-このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンの多色のクリーチャーを全て破壊する。 作者:炭塵 殴って多色を倒していくか、リミッター解除で焼き払うかは状況次第。 「大英編 第三弾 狂乱の絶対者(エニグマ・フュージョン)」収録 名前 コメント
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レインボージャークの強化型。 両翼に交易商人のヤクゥとドクゥより受領した補助ブースター「ウインドダンサー」が追加され、バイオプテラをも上回る作中で最強クラスの空戦能力を得るに至る。 ディガルド討伐軍唯一の空中戦力として偵察や運搬で多大な貢献を果たすが、最終決戦となった自由の丘での戦いで量産型バイオトリケラの攻撃で地面に引きずり落とされ撃破された。
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ゲームウォッチ(2009年2月20日)当時の記事より引用 ■ BORDER BREAK(ボーダーブレイク)■ 概要ALL.Netを介して、10対10、最大20人対戦が可能なハイスピードロボットチームバトル。人型戦闘機械「ブラスト・ランナー」を操作して、味方チームを勝利に導くべく奮戦する。 本作は「ゲームポイント(GP)」システムを採用。コインを投入すると一定のGPが加算され、プレイ中は1秒ごとに1GPが消費されていく。 腕前に関係なく誰でも一定時間遊べるのが特徴で、ゼロになるまでは何度やられても再出撃が可能。 GPは、ゲーム中いつでも追加できる。 ブラストランナーブラスト・ランナーには強襲兵装、重火力兵装、狙撃兵装、支援兵装の4タイプがあり、出撃時に好きなものが選べる。これは、初回の出撃はもちろん再出撃時も同様。 周辺機器チャットやマップ上で指示を出すためのタッチパネル 機体操作にLグリップ(スティック)とRグリップ(マウス)をそれぞれ使用。 操作移動はLグリップ、攻撃はRグリップと操作系が集約されており、プレイ中に混乱することはない。 全方向、ボタンによるダッシュ、ジャンプ、立ち・しゃがみがそれぞれ可能。しゃがむと射撃が安定するというが、現時点では動きがにぶくなり被弾しやすくなり、デメリットのほうが大きいように感じられた。 攻撃攻撃は、マウスでエイミングを行ない、左クリックで射撃、右クリックでロックオン、親指部分にあるボタン(Cボタン)で武器の切り替え。 ボタンをダブルクリックするとリロードだが、弾切れした場合はダブルクリックしなくても自動的にリロードが行なわれる。後述するカスタマイズにより、同じ兵装でも異なる武器が装備可能。 武器には、攻撃力、総弾数、射程、安定性、重量、リロードの早さなど、さまざまなパラメータが存在。同じ武器でも、後述する腕パーツのカスタマイズにより使い勝手に差が出てきそうだ。 ICカードカードを作成すれば、キャラクター(アバター)、戦績の記録、ブラスト・ランナーのカスタマイズが可能になる。 開始直後は、クラス「D5」からスタート。バトルでポイントを獲得することで、少しずつクラスアップしていく。 キャラクターは、性別、髪型、顔、服装などがそれぞれ設定可能で、バトルの結果に応じて新しいキャラクターアイテムが少しずつ追加されていく。 機体は、頭部、腕部、胴体、脚部にパーツがわかれており、武器は各兵装ごとに個別に設定できる。 カラーはパーツ単位で変更可能。面倒な人は全パーツをひとまとめに変更することも可能。 ゲームモード全国のプレーヤーとフリーイン・フリーアウトで対戦する「全国対戦」、CPUを相手に戦う「個人演習」、「カスタマイズ」、「チュートリアル」の4つ。 1秒1GPのタイマー消費は、各モードを選んだ後に開始される。 チュートリアルは懇切丁寧で、コントローラーの使い方、ブラスト・ランナーの動かし方、ルールや戦い方の基本を手取り足取り教えてくれる。チュートリアルは2つあり、それぞれ一定GPを支払うことになるが、通常ゲームのように1秒1GPといった消費は行なわれない。 このあたり、焦ることなくジックリと操作に慣れていけるのがいい。 ロケテストに参加される方は、まずチュートリアルで基本を学んだ後、CPU相手の「個人演習」で感覚をつかんでいくといいだろう。 勝敗先に敵ベース(基地)のコアを破壊したほうが勝ち。 タイムアップのときは、残りコアゲージの多いチームが勝者となる。 マップには所々に中立拠点の「プラント」があり、一定範囲内に敵がいない状態でとどまり続けると占拠できる(敵の占領下にあるときも同様)。プラントからは再出撃が可能になるため、基本的には各プラントを占領しながら敵ベースを目指すことになる。 ただし、ベース近辺には驚異的な火力を誇る固定砲台があり、うかつに近づくと「待ってました!」とやられてしまうこともしばしば。 このほかにも、マップ上には回復装置や射出カタパルトなどいくつかの装置があり、うまく利用すれば戦いが少しだけ有利になる。 コミュニケーションプレーヤー間のコミュニケーションは、画面下のチャットボタンを押すことで簡単な意思疎通が可能。 「ありがとう」、「ごめん」など、そのオブジェクトをタッチしたときによく使われそうな短文がいくつか用意されており、そのなかから好きなものを選択。画面内にいる敵をタッチして「敵発見!」と味方に警告サインを送ったり、拠点をタッチして「攻めよう」などとメッセージを送ることもできる。 戦闘終了あと戦闘終了後は、スコアや連続撃破などの功績に対し与えられる「勲章」のほか“報酬BOX”と呼ばれる箱をあけてもらえる「素材」をもとに、機体パーツや武器を少しずつ開発していける。 バトル終了後のリザルト画面に10個の報酬ボックスが表示され、戦績に応じて6~4個などと一定数が開けられる仕組み。当然ながら、レアな武器ほど必要な素材の数や種類が多くなるようだ。 (ここでふと「これ『強襲』を倒すと特定の素材が出やすくなるとか、そういう要素はあるのかな?」と疑問に思い広報担当氏に質問したところ、素材の出現率は「バトル内容に応じてレア度が変化する」という。また「エネルギー計」、「鋼材系」、「希少金属系」といった3系統の出現割合についても、同様に変化するという。 ■補足■ 本作に注目している大多数の人が気にしているのは、恐らく「操作性」、「ゲームバランス」、「マッチング」の3点ではないだろうか。 操作性については、まだ開発中につき荒さは否めないが、それでも“素性のよさ”は十分感じられる。 挙動は「とことん生真面目」の一言。重くチューニングした機体は「ダッシュゲージが永遠に続かないかなぁ」と思うほど鈍重で、速い機体はそれなりに軽快。 生真面目な作りゆえにハチャメチャなピーキーさは皆無。このあたり、プレーヤーによっては「ケレン味が足りない」と感じられるかもしれない。 ゲームバランスについては、マップ構成にも影響されるため一概にはいえないが、挙動など根っこの部分が堅実に設計されているため、調整次第でいかようにもなるといった雰囲気。 たとえば、マップを広くすれば機動力が求められるが、反面「1秒1GPで広いマップをただ歩かされるほうが長いって、ゲーム的にどうよ!?」と嫌がられるかもしれないし、さりとてマップを狭くしすぎると、10対10の多人数ゆえに重装甲、重火力が有利になりがち。 とはいえ、撃墜されても(ポイントはともかく)何度でも再出撃が可能だし、本拠地に戻れば耐久力ゲージが回復できたり、画面右下のマップで味方ベースを指でタッチすれば数秒後(といっても体感時間は結構長い。現時点では4~5秒?)に一瞬で後退できたりと、機体パラメーター以上に「マップのデザインセンス次第」でどんなふうにも化けるといった印象が強い。 出展バージョンの対戦マップは(当然といえば当然だが)かなり狭め。 強襲兵装で剣をかついで敵に突っ込んだが、下がりながら逃げ撃ちされただけで半死半生になってしまい、最初は火力と装甲を重視したほうが良さそう(当然、機動力は大幅に低下する)。 剣は当たればデカイのだが、少しでも確率を上げるためには突っ込んで逃がさないための「脚(スピード)」が不可欠で、そのためには否応なく軽装甲になる。 撃ちながら接近して武器を剣に切り替えることも可能だが、武器セレクトはボタンを押しながらマウスの上下左右で行なうため、どうしても切り替えのラグで遅れをとってしまう。 腕部パーツに「武器の切り替えの早さ」に影響する項目があるため、煮詰めると印象が換わる可能性もあるが、FPSよろしくヘッドショット(頭部にヒットするとクリティカルダメージ)があるため、もしかしたら剣は上級者向けの武器といった位置づけなのかもしれない。 マッチングについては「並んだサテライトで同時にプレイを開始した場合、同じゲームに組み込まれやすくなるのか?」と担当氏に質問してみたが、いわゆる“セット打ち”のようなアプローチは可能な限り排除してあるという(確率は低いが、同店舗のユーザー同士がマッチングされる可能性はある)。 店内対戦モードはなく「友だち同士、横に並んで一緒に遊びたいよ!」という人には不評かもしれない。 対戦ツールとしてフェアな環境構築を目指しているため、現時点では「同じレベルの人が、店舗が重ならないようにあちこちからランダムにマッチングされる」仕様になっているが、将来的にはフレンドやギルド的な要素も検討しているという。ちなみに、CPU対戦の「個人演習」では報酬が得られなくなっている。 セガのロボットゲームということで「バーチャロン」シリーズ的な作風を想起していた人も少なくないかと思われるが、本作はミリタリー色が濃い、とことん硬派で生真面目な作りが印象に残る。 もしかしたら、チャラチャラした要素は意図的に最小限にとどめているのかもしれない。筆者個人としては、もうちょっと(いい意味で)馬鹿っぽさというか、派手な部分があってもいいのかなぁと思ったりもする。2009年稼働予定。(全文ほぼ転載)
https://w.atwiki.jp/tancolle/pages/219.html
●エナライア・ユニット エナライア・ユニットとはカルセディア銀河系中の各惑星国家のエリート中のエリートが集結した特殊部隊連合。 銀河内の過激派組織等によるテロ行為に対抗する為に組織された。とりわけアムーグア帝国の遺産を使用したテロを警戒している。 名前のエナライアとは「星団」という意味である。 隊員名 種族 所属部隊 リドー コルメアン コルマエル特殊防衛隊 テクゼ コルメアン コルマエル特殊防衛隊 ビデラ コルメアン コルマエル・サイバー任務群 ヴェトゥ アミティアン アミティル特務連隊 ザンガ アミティアン アミティル特務連隊 シェッタ アミティアン アミティル特務連隊 ライデ アミティアン アミティル特務連隊 ガジュウ ティタノイド ティタノイド特別戦闘部隊 ゲルンド ティタノイド ティタノイド特別戦闘部隊 ピクタート ベゼスタン ベゼスタード特殊技能大隊 ファルン ベゼスタン ベゼスタード特殊技能大隊 ギツカ ベゼスタン ベゼスタード特殊技能大隊 ポン レグナス レグーン特殊救助部隊 ケートチ レグナス レグーン特殊救助部隊 カンア レグナス レグーン特殊救助部隊 タノチ レグナス レグーン特殊救助部隊 デノダル アティローク アントール急襲部隊 ユノワウ アティローク アントール急襲部隊 アイセ ソレイラン ソレイル警護隊 フェストー ソレイラン ソレイル宇宙軍教育連隊 イェーラ ソレイラン ソレイル特殊宇宙軍 ボンロコ ソレイラン ソレイル星間捜査局 コーロー ブレイトン ブレイトス特殊降下隊 メンデ ブレイトン ブレイトス特殊降下隊 バルーグ ブレイトン ブレイトス特殊降下隊 ベンダン ブレイトン ブレイトス第6諜報任務部隊 オーサ ブレイトン ブレイトス第3技術実験部隊 ロヴェンム カルサドラン カルサディア特殊保安隊 イニア カルサドラン カルサディア特殊保安隊 アファル カルサドラン カルサディア特殊保安隊 オヴォイエ カルサドラン カルサディア特殊保安隊 カールデ デロージアン デロージア特務群 ロゼ デロージアン デロージア特務群 ヴォス ジェルナッシュ ジェルノーザ・レンジャー部隊 ロヴァッグ ジェルナッシュ ジェルノーザ・レンジャー部隊 デーラミ ザレイクス ザレイカル特殊戦術実動部隊 ツェップ ザレイクス ザレイカル特殊戦術実動部隊 リーオ ケルトアン ケルトーア特殊急襲部隊 ゴレオン ケルトアン ケルトーア特殊急襲部隊 クリートロ ガルティアン ガルト特殊制宙歩兵隊 フィッラ ガルティアン ガルト特殊制宙歩兵隊 グェヴァウユ ノルビスタン ノルビスタール特務警備隊 ボジァギィ ノルビスタン ノルビスタール特務警備隊 クアード アイレシス アイレシス・第15タスクフォース サンスレ アイレシス アイレシス・第15タスクフォース ●共通装備 ・マイクロ波動フレアグレネード 敵が空間シールドを装備していたり、占拠エリアを空間シールドで防御していたりする場合に使用。投擲用、ランチャー発射用とがある。 カルセディア銀河社会ではポピュラー装備だが、特殊部隊連合においても重要な装備となっている。 ※報告 ゲーム「レインボーシックスシージ」から刺激を受けた設定。滅茶苦茶粗削りな設定で、「このガジェット意味無くね?」とか「こうした方がもっと良いんじゃね?」とか色々指摘はあると思いますが、とりあえず叩き台としてここに設定を置きました。そもそもキャラ名すら決まっていないという(汗)。