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Sin(シン) レインボー・ドラゴン:Malefic Rainbow Dragon 効果モンスター 星10/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守 0 このカードは通常召喚できない。 自分の手札・[[デッキ]]から「[[究極宝玉神 レインボー・ドラゴン]]」1体を ゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。 「Sin」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 このカードが表側表示で存在する限り、自分の他のモンスターは攻撃宣言できない。 フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。 解説 関連カード Sin 究極宝玉神 レインボー・ドラゴン ゲーム別収録パック No.00598988 DS2011パック:パック:WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 11(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:無し PSPTF5パック:パック:無し DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:無し DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し OCGパック:パック:遊戯王~超融合!時空を越えた絆~ MOVIE PACK(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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RAINBOW ISLANDS ―THE STORY OF BUBBLE BOBBLE 2― RAINBOW ISLANDS ―THE STORY OF BUBBLE BOBBLE 2― EXTRA 機種:AC, FC, PCECD, PSP (タイトーメモリーズ), PS2 (タイトーメモリーズII 上巻), EGRETII mini, NS, PS4 (アケカカ) サウンド:小倉久佳 (OGR / HISAYOSHI OGURA) 作・編曲者:相澤静夫 (*1) サウンド (FC):SHOTARO、高木正彦、大縫一行、八木下直人 (MR,YAGISHITA) サウンド (MD):NINJYA、ODAWARA サウンド (NES US):高木正彦、大縫一行、八木下直人 (MR,YAGISHITA)、SHOTARO、P.M.D.C. 変更メインテーマ打ち込み (NES US):古川典裕 (*2) 編曲者 (NES, EU):Matthew Cannon ミュージックドライバ (NES EU):Jonathan Dunn (*3) サウンド (SMS):あさくらかつひこ 音楽録音・効果 (PCECD):多部田俊雄 効果音編集 (PCECD):小座間隆 変更メインテーマ編曲、打ち込み (アケアカ):瓜田幸治 (*4) 開発元:タイトー RAINBOW PROJECT (AC)、大永製作所 (FC (*5), NES US)、Ocean Software (NES EU)、アイシステム東京 (MD) (*6)、ビング (FMT)、アイ・ティー・エル (SMS)、ビッツラボラトリー、イエローホーン (PCECD) 発売元:タイトー (AC, FC, MD, NES, SMS)、Ocean Software (NES EU)、ビング (FMT)、NECアベニュー (PCECD) 発売日:1987年10月中旬 (AC)、1988年7月26日 (FC)、1991年 (NES)、1993年5月 (SMS)、1993年6月30日 (PCECD)、2024年1月25日 (NS, PS4) 発売日 (EXTRA):1988年3月 (AC)、1990年10月5日 (MD)、1992年4月1日 (FMT)、2022年3月2日 (EGRETII mini)、2024年1月25日 (NS, PS4) 概要 『バブルボブル』の続編だが、システムは全く違う2Dアクション。虹を用いたアクションは見た目に綺麗。 「MAIN THEME」では、映画『オズの魔法使い』より「Over the Rainbow」に似たフレーズが使用されている。 その関係からか、NES (US)版やリメイク移植であるDS版『ニューレインボーアイランド』、一見完全移植の『タイトーメモリーズ』収録版では、AC版の「MAIN THEME」からメインフレーズを変えた曲が使用されている。(*7) この他、『アルカノイド』や『ダライアス』などのタイトー作品のサウンドもアレンジされて多数使用されている。 (前作:バブルボブル) (ストーリー次作1:パラソルスター (初代バブルン&ボブルンが人間姿のまま再び冒険 (*8))) (ストーリー次作2:バブルボブル2 (EXTRAバージョン真EDの100年後 (*8))) (ストーリー次作3:バブルメモリーズ (初代バブルン&ボブルンが再びドラゴンにされ冒険 (*8))) (レインボーアイランド 次作:レインボーアイランド パティーズ☆パーティ) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 WAKEUP 起動時「RAINBOW PROJECT」画面 クレジット READY(ノーマル) レディ 相澤静夫 無印 WORLD 1~4, 6, 7 スタート~READY !EX WORLD 3, 5~7, 9 スタート~READY ! MAIN THEMEメインテーマ 無印 WORLD 1~4, 6, 7 BGMEX WORLD 3, 5~9 BGM 第2回マイナーレトロ75位(PCECD) GOAL INゴールイン 無印 WORLD 1~7 GOAL IN !EX WORLD 3, 4, 5~9 GOAL IN ! WARNING HURRY UPハリーアップ 相澤静夫 BOSS(ノーマル) ボス 無印 WORLD 1~7 ボスBGMEX WORLD 3, 5~9 ボスBGM CLEAR(ノーマル) クリア 無印 WORLD 1~8 ボスクリアEX WORLD 3, 5~9 ボスクリア 無敵 SECRET ROOM 「ARKANOID」READY(アルカノイド) レディ 作:小倉久佳編:相澤静夫 無印 WORLD 5 スタートEX WORLD 4 スタート原曲:『アルカノイド』より「スタートデモ」 ミス 「ARKANOID」GAME OVER(アルカノイド) ゲームオーバー 作:小倉久佳編:相澤静夫 無印 WORLD 5 GAME OVEREX WORLD 4 GAME OVER原曲:『アルカノイド』より「ゲームオーバー」 いつわりEND 相澤静夫 ビッグダイヤを揃えなかったエンド Part 1 謎の手紙 ビッグダイヤを揃えなかったエンド Part 2鏡を揃えなかったエンド Part 2 隠しREADY WORLD 8~10 出現デモ 「THE FAIRYLAND STORY」READY(フェアリーランドストーリー) レディ 作:Y. TSUCHIDA編:相澤静夫 無印 WORLD 8 スタートEX WORLD 2 スタート原曲:『フェアリーランドストーリー』より「ステージスタート」 「THE FAIRYLAND STORY」BGM(フェアリーランドストーリー) BGM 無印 WORLD 8 BGMEX WORLD 2 BGM原曲:『フェアリーランドストーリー』より「前半BGM」 「THE FAIRYLAND STORY」BOSS(フェアリーランドストーリー) ボス 無印 WORLD 8 ボスBGMEX WORLD 2 ボスBGM原曲:『フェアリーランドストーリー』より「ドラゴリスク」 「DARIUS」READY(ダライアス) レディ 作:小倉久佳編:相澤静夫 無印 WORLD 9 スタートEX WORLD 1 スタート原曲:『ダライアス』より「INSERT COIN B」 「DARIUS」COSMIC AIRWAY(ダライアス) コズミックエアウェイ 無印 WORLD 9 BGMEX WORLD 1 BGM原曲:『ダライアス』より「COSMIC AIR WAY」 「DARIUS」WARNING 無印 WORLD 9 ボス出現時 WARNING !EX WORLD 1 ボス出現時 WARNING !原曲:『ダライアス』より「WARNING !」 「DARIUS」BOSS(ダライアス) ボス 作:小倉久佳編:相澤静夫 無印 WORLD 9 ボスBGMEX WORLD 1 ボスBGM原曲:『ダライアス』より「BOSS SCENE 2」 「DARIUS」CLEAR(ダライアス) クリア 無印 WORLD 9 ボスクリアEX WORLD 1 ボスクリア原曲:『ダライアス』より「BOSS CLEAR」 「DARIUS」REGISTER YOUR NAME(ダライアス) レジスト・ユア・ネーム 無印 WORLD 9 ネームエントリーEX WORLD 1 ネームエントリー原曲:『ダライアス』より「REQUIEM」 「BUBBLE BOBBLE」READY(バブルボブル) レディ WORLD10 スタート~READY !原曲:『バブルボブル』より「スタートデモ」 「BUBBLE BOBBLE」BGM(バブルボブル) BGM 作:君島正編:相澤静夫 WORLD10 BGM原曲:『バブルボブル』より「メインテーマ」 DRAGONドラゴン 相澤静夫 ENDINGエンディング エンディング 前半鏡を揃えなかったエンド Part 1 (イントロ部) 第2回アーケード271位第2回エンディング218位泣き曲220位 エンディング 後半 (前半と別データ) GAME OVER REGISTER YOUR NAMEレジスト・ユア・ネーム (FC) タイトル FC版追加曲 (曲名不明) 「奇々怪界」READY 作:小倉久佳編:不明 WORLD 6 READY !原曲:『奇々怪界』より「小夜のテーマ」イントロ 「奇々怪界」BGM 作:小倉久佳編:不明 WORLD 6 BGM原曲:『奇々怪界』より「小夜のテーマ」ループ部 「奇々怪界」BOSS 作:小倉久佳編:不明 WORLD 6 ボス 小夜原曲:『奇々怪界』より「哄笑」 STAFF クレーンゲーム『ティンクルティンクル』収録曲 (バージョン名不明) MAIN THEME (TINKLE TINKLE VER.) NES (US)版変更曲 (曲名不明) TITLE (NES VER.) 作:相澤静夫 原曲:「REGISTER YOUR NAME」SMS版でも使用 MAIN THEME (NES US VER.) 相澤静夫古川典裕 原曲:「MAIN THEME」SMS版、アケアカ版にてこれをアレンジし使用 NES (EU)版変更曲 (バージョン名不明) MAIN THEME (NES EU VER.) FMT版追加曲 Over The Cinematic View CD SOUND 27ビングのテーマ正式曲名FMT版『ファイナルブロー』からの再録 PCECD版追加曲 虹を渡る少年 作:羽場仁志編:小林信吾 エンディング作詞:真名杏樹歌:太田貴子 第2回マイナーレトロ159位第3回マイナーレトロ21位第2回ゲームソング377位 PS2版変更曲 (曲名不明) MAIN THEME (TAITO MEMORIES VER.) サウンドトラック ニンジャウォーリアーズ ―G.S.M.TAITO 1― 基本的に全大文字英語曲名と、日本語曲名を併記。 Thanks PCECD版エンディング曲「虹を渡る少年」を収録。 GAME SOUND LEGEND SERIES LEGEND OF GAME MUSIC 2 ~PLATINUM BOX~ DISC 3に収録。 「WAKEUP」、「クレジット」、「WARNING」、「ミス」、「「DARIUS」WARNING」、「GAME OVER」を新たに収録。 関連動画 アーケードアーカイブス レインボーアイランド 【レインボーアイランド】アーケードアーカイブス版で通常版とEXTRA遊んでみた【English Subs】
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レインボータワー R 自然 5 呪文: ■山札の上から一枚目をマナゾーンに置く ■自分のマナゾーンに全ての文明があるとき自分の山札の上から1枚目を置くかわりに、上から3枚を自分のマナゾーンに置く。 作者:ゼロ君 フレーバーテキスト 「七」の名を持つ塔は倒れた!今こそこの塔を使う時が来たのだ! 評価 性質的にはフェアリーミラクルのが近いですね。2→4から一気に8マナに跳べる恐ろしいブースト性能ですね。セブンスより凶悪かも… -- ウタ (2013-02-19 23 55 25) コストを4から5に上げました。 4マナじゃ軽いですね。 -- ゼロ君 (2013-02-20 00 19 41) 名前 コメント
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ステップ8 牛ダッシュ! 牛ダッシュ! Wiiランク コメントメール一覧 攻略 Wiiランク Wiiランク 名称 条件 プラチナ 爆走牛ライダー 325pts 金 プロ牛ライダー! 300~324pts 銀 ベテラン牛ライダー! 250~299pts 銅 見習い牛ライダー! 170~248pts ※167pts以下は何も無し ※金、プラチナはカカシコンプリートじゃなくても獲得可 コメントメール一覧 銅取得時『見習い牛ライダー!』 ワンポイントアドバス: 王冠をかぶった王様カカシは 点数が高いので、取りこぼさない ようにしましょう。 銀取得時『ベテラン牛ライダー!』 ワンポイントアドバイス: ひとかたまりで出現するカカシを 全部いっしょに倒すと、 ボーナスがもらえます。 金取得時『プロ牛ライダー!』 ワンポイントアドバス: スタートの表示が出る少し前に リモコンをかたむけると…… スタートダッシュができます! プラチナ取得時『爆走牛ライダー』 今度は友だちに その爆走っぷりを 見せつけてやりましょう! 攻略 牛ダッシュ!攻略 トータル - 今日 - 昨日 -
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】レアなギンガムチェックのデコでみんなとさがつく☆ 【吹き出しコメント2】カラーがミリョクのスペシャルコーデ☆ 【メモ】 ブランド ラブリー コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム ☆ギンガムがらG - - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◆◆◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◆◆◇◇ パウダースノーパーク ◆◆◆◇◇ スイーツカフェ ◆◆◆◆◆ プラネタリウム ◆◆◆◆◇ プリズムアリーナ ◆◆◆◇◇ トロピカルビーチ ◆◆◆◇◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◆◇ ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◇◇ ディアクラウンショップ ◆◆◆◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◇◇ はらじゅくストリート ◆◆◆◆◆ ギャラクシースターファイナル ◆◆◆◆◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 スターダスト★シャワー 100 2 ラブリーレインボー 150 3 ときめきGroovin' BEAT 220 4 100%ピュア×2アロー 250 ▲
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レインボー・ライト UC 水 3 呪文 ■同じ文明を持ったカードが2枚出るまで山札を表にして、最後に表にしたカードを山札の一番下に置き、残りを手札に加える。手札に加えたカードにすべての文明が揃っていれば、カードを1枚引く。 作者:ブレードゼロ イラストは福引の抽せん機みたいなやつというところまで思いついてしまいました。 なお、すべての文明を同じ枚数にした上でレインボーカードを一切含まないデッキという条件を仮定してドローできるおおよその期待値を調べてみました。レインボーカードを引くと、2(3、あるいは5)文明分とされてしまうので引ける枚数は1(2、あるいは4)枚少なくなり、デッキ内のそれぞれの色の枚数が違うと引ける枚数の期待値はより低くなるはずです。 デッキの色の数 1 2 3 4 5 ドローできる期待値(枚) 1 1.5 1.889 2.21875 2.5488 計算過程 単色デッキの場合 1 1 1/1 1 期待値の計算 1*1= 1 2色デッキの場合 10.5 2/2 *1/2 0.5 0.5 期待値の計算 1*0.5 +2*0.5= 1.5 3色デッキの場合 1 0.67 0.22 3/3 *2/3 *1/3 0.33 0.44 0.22 期待値の計算 1*0.33+2*0.44+3*0.22= 1.889 4色デッキの場合 10.750.3750.09375 4/4 *3/4 *2/4 *1/4 0.25 0.375 0.28125 0.09375 期待値の計算 1*0.25+2*0.375+3*0.28125+4*0.09375= 2.21875 5色デッキの場合 10.80.480.192 0.0384 (5/5) *(4/5) *(3/5) *(2/5) *(1/5) 0.2 0.32 0.288 0.1536 0.0384 期待値の計算 1*0.2+2*0.32+3*0.288+4*0.1536+6*0.0384=2.5488 フレーバーテキスト どこまで続くかな?最後に星龍が出たらおなぐさみ! 評価 カードバレはするけど、どんなデッキでもエナジー・ライト以上のドローが見込めます。弱点が単色デッキだけなので、もう少しドローを抑えてみてはいかがでしょうか? 勝手な意見でごめんなさいm( )m -- 黒揚羽 (2012-01-29 02 02 42) とりあえずデッキ内の色の数ごとのドローできる期待値を調べてみました。おそらくこれが最大値なので実際にデッキを組むと引ける枚数はこれより少なくなるはずです。ついでに言うと「何枚ドローしても5枚にリセットされてしまえば意味ねえよ!」というあてつけも含んでいたり。 -- ブレードゼロ (2012-01-29 17 14 09) 名前 コメント
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ダッシュフリーダム 父・ジャングルポケット 母・ダッシュキラメキ 激突杯2歳ステークス 8人気 7着 みうら 新馬戦 5人気 1着 みうら
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使用者:虹橋レイン 分類:シュート技 初登場:45話 ボールを高く蹴り上げる 口から大きなシャボン玉を作る シャボン玉の中にボールを閉じ込める 空中からのボレーシュート、カラフルな大量の泡で相手を惑わす 河童やRCシュート同様、コロコロのコンテストで募集され、選ばれた必殺技 この必殺技と、虹橋レインは別々のお友達が考えたようだが、ここまでドンピシャだと、本当に別の方が考えたのかの疑ってしまう ゲームではフライングフィッシュどうようチェインでお世話になった人も少なくない アニメではガッツからゴールを奪うことに成功した、
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アイビスサマーダッシュG3 年 枠 勝ち馬 性齢 斤量 走破タイム 番手 上がり 人気 騎手 2021 7 ⑭オールアットワンス 牝3 51.0 0 54.2 5 32.0 1 石川裕 6 ⑫ライオンボス 牡6 57.0 0 54.3 1 32.4 2 鮫島克 1 ①バカラクイーン 牝5 54.0 0 54.5 3 32.4 14 菅原明 2020 5 ⑨ジョーカナチャン 牝5 54.0 0 54.5 1 32.8 2 菱田裕 7 ⑬ライオンボス 牡5 57.0 0 54.5 3 32.6 1 鮫島克 6 ⑫ビリーバー 牝5 54.0 0 54.5 差し 32.0 9 杉原誠 2019 6 ⑪ライオンボス 牡4 56.0 0 55.1 3 33.0 1 田辺裕 2 ③カッパツハッチ 牝4 54.0 0 55.2 2 33.1 3 丸山元 8 ⑯オールポッシブル 牝5 54.0 0 55.3 4 33.1 9 津村明 2018 8 ⑮ダイメイプリンセス 牝5 54.0 0 53.8 差し 31.8 1 秋山真 4 ⑧ラブカンプー 牝3 51.0 0 54.0 1 32.2 2 Mデム 6 ⑫ナインテイルズ 牡7 56.0 0 54.2 3 32.3 8 戸崎圭 2017 8 ⑮ラインミーティア 牡7 56.0 0 54.2 差し 31.6 8 西田雄 5 ⑩フィドゥーシア 牝5 54.0 0 54.2 1 32.4 1 石橋脩 7 ⑭レジーナフォルテ 牝3 51.0 0 54.4 3 32.5 4 杉原誠 2016 4 ④ベルカント 牝5 55.0 0 54.1 2 31.7 1 Mデム 8 ⑬ネロ 牡5 56.0 0 54.1 1 31.9 2 内田博 5 ⑥プリンセスムーン 牝6 54.0 0 54.3 4 31.8 3 北村友 ※2016年〜2020年までの過去5年間のデータを集計 54秒台後半より時計がかかると前残り 54秒台前半より時計が速くなると差しが届く印象 だが近年は前残り傾向が強く 逃げ先行有利が顕著である 2021年に行われた アイビスサマーダッシュは 外枠有利を逆手にとった バカラクイーンが 最内をまっすぐ走り 3着に激走しました 新潟競馬場は開幕前に内側を中心に 芝を張り替えた影響から グリーンベルトができていたと思われます オールアットワンスは軽ハンデを活かして テンの速さを補完した感じ 枠順別の成績 枠順 1着 2着 3着 着外 1枠 0 0 0 17 2枠 2 2 1 12 3枠 0 0 0 17 4枠 1 1 0 18 5枠 1 1 1 17 6枠 1 2 2 15 7枠 1 2 5 16 8枠 4 2 1 17 ※JRA-VANから過去10年間のデータを抜粋 内枠(0-1-0) 中枠(3-2-3) 外枠(2-2-2) 競馬ファンなら誰でも知っている 千直は圧倒的に外枠が有利です ただし テンのスピードがない馬や 差し馬が外枠に入ると 馬場の外を狙ってくる馬が殺到して 前が壁になりやすい傾向がある その結果 後方から追い上げてくる差し馬は不利を受けやすく 足を余して負けるケースがよくあるので注意したい 基本的には逃げ先行馬が有利なコースです 斤量別の成績 斤量 1着 2着 3着 着外 56.0kg 5 4 4 62 54.0kg 4 3 4 47 55.0kg 1 0 1 3 51.0kg 0 2 1 2 57.0kg 0 1 0 5 ※JRA-VANから過去10年間のデータを抜粋 世代別の成績 馬齢 1着 2着 3着 着外 3歳 0 2 1 8 4歳 4 1 1 12 5歳 4 7 4 31 6歳 0 0 3 34 7歳 2 0 1 29 牝馬(3-3-4) 牡馬(2-2-1) 勝ち馬は4〜5歳馬が中心 夏は牝馬が強い! という格言があるように 近年は牝馬が優勢で 斤量54.0kg以下の牝馬は 毎年のように馬券に絡んでいる 種牡馬別の成績 種牡馬 1着 2着 3着 着外 ロードカナロア 9 7 5 31 スウェプトオーヴァーボード 5 4 2 36 ダイワメジャー 5 2 7 46 バトルプラン 4 2 0 4 キングズベスト 4 1 2 24 ショウナンカンプ 3 2 4 26 キングヘイロー 3 0 1 7 スクリーンヒーロー 3 0 1 12 アイルハヴアナザー 2 4 0 16 ジャスタウェイ 2 3 0 7 ※JRA-VANから過去3年間のデータを抜粋 テンのスピードは元より持続力と 夏は速い時計が出やすいので 上がり31秒〜32秒前半の 速い上がりに対応できないと厳しいかも ダート思考が強いレースだけど 完全にダート馬だとスピードについていくことができません なるべく芝・ダート兼用の種牡馬で サンデー系とミスプロ系が狙い目です 騎手別の成績 騎手 1着 2着 3着 着外 藤田菜 6 4 1 48 鮫島克 5 6 2 14 津村明 5 5 5 22 西田雄 5 2 9 42 嶋田純 5 2 2 26 杉原誠 4 5 1 36 丹内祐 3 1 4 20 菊沢一 3 0 3 28 秋山真 3 0 1 5 菅原明 2 2 2 19 ※JRA-VANから過去3年間のデータを抜粋 このwikiのページ一覧 トップページに戻る
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リンボーダンス? 大根スレ七不思議のひとつ。他の六つは知らないが七不思議のひとつ。 「私のかわいいリンボーダンスちゃんが行方不明になってしまいました。」という謎の声まで聞こえる始末である。 参考資料? 詳細求ム