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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】プリズムスターとにじいろのこころがスキ☆ 【吹き出しコメント2】せかいをわたるレインボーウエディング! 【メモ】 ブランド スター コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム にじいろのこころ - プリズムスター ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◆◇◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◆◆◆◆ パウダースノーパーク ◆◆◆◇◇ スイーツカフェ ◆◆◆◇◇ プラネタリウム ◆◆◆◆◆ プリズムアリーナ ◆◆◆◆◇ トロピカルビーチ ◆◆◆◇◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◆◇ ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◇◇ ディアクラウンショップ ◆◆◆◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◇◇ はらじゅくストリート ◆◆◆◇◇ ギャラクシースターファイナル ◆◆◆◆◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 ミスフェアリーガール 100 あり 2 きらめきフューチャースター 150 3 オーロラライジング ファイナル 220 4 はばたきレインボーテイル 250 ▲
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レインボーチェイサー攻略裏技まとめWikiへようこそ! レインボーチェイサーってどんなゲーム? LINEウィンドランナーのLINE版みたいな ランニングアクションゲームのようです。 LINEのキャラクターが登場するということで 可愛い感じだと思います。 レインボーチェイサー基本 ルール レインボーチェイサー裏技
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+ 目次 技能書について [#l810f9f0] 幻獣の仲間獲得! [#t6516f3a] 装備品について [#b9bc582b] 国王ブタのことを尋ねる [#e07a1f42] 【挑戦】大いちごウサギ [#od0694f9] 仕事の努力 [#e0d760a2] 生活について [#o0a977ee] 【挑戦】魔王ウシ [#z969f3a8] へび使いの試練 [#v4f70b95] 技能書の神秘! [#c04c0e8d] 乗る楽しみ [#b82491f9] 装備品の強化 [#ja6f590c] 団結は力なり [#mec1c899] 謎の失踪事件 [#p0400014] 技能書について 発生条件 Lv5 依頼者 探偵助手カイル 報酬 経験値56 内容 1.収集人マック(138,142)と話す。2.探偵助手カイル(123,93)と話す。 幻獣の仲間獲得! 発生条件 Lv5、技能書について完了後 依頼者 探偵助手カイル 報酬 1.一級封印石x12.経験値98 内容 1.幻獣訓練師シャドー(128,132)と話す。2.幻獣店ポストニー(126,142)と話す。3.探偵助手カイル(123,93)と話す。 装備品について 発生条件 Lv10、、幻獣の仲間獲得!完了後 依頼者 探偵助手カイル 報酬 1.未鑑定幸運の指輪、未鑑定生命の首飾り2.幸運の指輪、生命の首飾り3.浮雲の粉塵x1、幻獣石Ix104.魔結晶(最大HP)x15.経験値286 内容 1.重装備少女メリー(40,79)と話す。報酬(1)2.鑑定士ダービー(40,93)に装備を鑑定してもらった後,重装備少女メリーに報告。報酬(2)3.分解専門家ティス(40,109)に装備を分解してもらった後,重装備少女メリーに報告。報酬(3)4.製造見習ホア(55,99)に装備を製造してもらった後,重装備少女メリー報告。報酬(4)5.付魔大法師シャデン(55,120)に装備を付魔してもらった後,探偵助手カイル(123,93)に報告。報酬(5) 国王ブタのことを尋ねる 発生条件 Lv10 依頼者 国王ブタ 報酬 経験値432 内容 1.大臣ジャバ(123,168)と話し,国王ブタ(48,54)に報告。2.南の野原の庭師ジェームス(67,169)と話し,ゼニアラシ(92,95)を5匹倒す。3.庭師ジェームスに報告し、レインボーの国王ブタに報告。 【挑戦】大いちごウサギ 発生条件 Lv10 依頼者 勇者・長ひげ 報酬 経験値720、メム100、【称号】ウサギの宿敵 内容 1.大いちごうさぎ(191,87)を倒す。(Lv18くらい)2.勇者・長ひげ(140,43)に報告。 仕事の努力 発生条件 Lv12 依頼者 探偵助手カイル 報酬 1.訓練工具2.訓練工具3.経験値320 内容 1.南の野原の派遣女王シュシ(146,241)と話す。報酬(1)2.南の野原で金銀花を2つ採取し、派遣女王シュシに報告。3.金銀花水を1つ作成し、派遣女王シュシに報告。報酬(2)4.レインボーの探偵助手カイル(123,93)に報告。報酬(3) 生活について 発生条件 Lv19、装備品について完了後 依頼者 探偵助手カイル 報酬 1.能力調整薬粉x1、技能調整薬粉x12.経験値620 内容 1.スタイダス(149,135)と話す。報酬(1)2.探偵助手カイル(123,93)に報告。報酬(2) 【挑戦】魔王ウシ 発生条件 Lv20、【挑戦】大いちごウサギ完了後 依頼者 智者ジョナサン 報酬 経験値1440、メム300、【称号】ウシの宿敵(Lv25になる前に取得すると【称号】ウシの天敵) 内容 1.東の野原で魔王ウシ(48,176)を倒す。2.智者ジョナサン(259,129)に報告。 へび使いの試練 発生条件 Lv25、生活について完了後 依頼者 探偵助手カイル 報酬 経験値860 内容 1.ベーボ港のヘビ使いのマルト(133,63)と話す。2.火炎オロチのヘツラ(132,62)と戦い、ヘビの使う毒を観察(『TAB』キー)し、ヘビ使いのマルトのクイズに答える。([毒牙攻撃:毎ターンHPが減少])3.探偵助手カイル(123,93)に報告。 技能書の神秘! 発生条件 Lv26、へび使いの試練完了後 依頼者 探偵助手カイル 報酬 1.技能書の断片x10、魔法のインクx12.経験値980 内容 1.収集人マック(138,142)と話す。報酬(1)2.技能書の断片と魔法のインクを技能書合成学者(127,155)にて合成後、探偵助手カイル(123,93)に報告。報酬(2) 乗る楽しみ 発生条件 Lv30、技能書の神秘!完了後 依頼者 探偵助手カイル 報酬 1.銅壁のトラ(人間専用)or鋼鉄のウマ(エルフ専用)or黄金シープ(ドワーフ専用)2.経験値1260 内容 1.騎士ナットー(200,87)と話す。2.騎乗教官ジャイク(201,84)から騎乗について話を聞き、Lv30エンジン電池を作成する。 (Ctrl+R:騎乗物の電池タブ)3.騎乗教官ジャイク(201,84)と話し、500メムを渡す。報酬(1)4.探偵助手カイル(123,93)に報告。報酬(2) 装備品の強化 発生条件 Lv35、乗る楽しみ完了後 依頼者 探偵助手カイル 報酬 1.分子安定剤x1、虹の記念紋章x12.経験値1520 内容 1.重装備少女メリー(40,79)から裝備について聞く。報酬(1)2.探偵助手カイル(123,93)に報告。報酬(2) 団結は力なり 発生条件 Lv40、装備品の強化完了後 依頼者 探偵助手カイル 報酬 経験値1820 内容 1.連盟長老シュロ(148,59)の話を聞く。2.探偵助手カイル(125,92)に報告。 謎の失踪事件 発生条件 Lv115 依頼者 神秘の調査員 報酬 内容 1.レインボーの神秘の調査員(262,32)と会話。2.南の野原のダイコンママ(212,60)、西の野原のパパかぼちゃ(247,60)、東の野原のジジ盆栽(24,77)と会話。
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レインボー7 レアワド枠は経験値BOXのメガワドルディ。 ジョブ経験値が215,260手に入る。(ジョブランク13で150回ほど遭遇して固定なのを確認) 通常経験値はジョブや現レベルによって変動するため割愛。 LP16のきらきらぼしをおいもとめをクリアすることで解放される経験値狩場。 敵の基準レベルが4200とLPクリア時を基準とするとやや高め。 単純に敵の攻撃が痛いため、早期決着の火力型で攻めていると負けが続きやすい。 落ちるコピーはボム、ホイール、バーニング、フリーズ、スロウ、ハンマー、マイク、バックドロップ、スピア、ランク6のコピー全般。 メガワドルディからファイア、アイス、クリーン。 名前 レベル 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 戦術 コピー アックスナイト 4100 15437 9121 10759 9589 16372 10057 11226 10759 斬りつけてきた ランク6コピー ジャベリンナイト 4105 13583 10539 11710 11476 14754 11476 10305 9836 スピア トライデントナイト 4111 13605 9617 10790 12432 14778 12667 9148 8914 ヤリで攻撃 スピア メイスナイト 4117 16211 10337 11042 7988 17386 10809 8693 10572 鉄球を振り回した ランク6コピー ポピーブロスSr. 4140 16074 8273 10401 9455 17965 8273 14183 11110 ばくだんなげ ボム グランドウィリー 4144 14908 8518 9939 7099 20587 10411 16091 12778 ホイールダッシュ ホイール Mr.フロスティ 4148 12081 14686 12554 9475 16581 9475 8290 9712 こおりをぶつけてきた フリーズ ボンカース 4154 17082 8304 13998 9490 15659 8304 9253 10439 ハンマーで叩いてきた ハンマー Mr.チクタク 4159 13304 14016 10453 9502 18055 11165 9265 10690 音波攻撃 マイク バグジー 4164 16651 8325 9991 7850 19982 10704 14748 8325 パイルドライバー バックドロップ ローリングタートル 4169 15482 10718 16673 9766 14291 10242 9766 8813 パワースロウ スロウ ファイアーライオン 4175 17892 11689 7872 10019 20039 8588 11689 6679 バーニング バーニング メガワドルディ 4300 20944 9856 11088 11088 17001 9856 9856 9856 たいあたり ファイアアイスクリーン いろんな確率とか 事象 試行回数 出現数 出現率 メガワドルディ遭遇 150 12 8% コピー取得 150 14 9.33% ドロップしやすいコピー コピー名 ドロップ率 スピア 1.67%
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登録日:2011/05/19 Thu 20 19 28 更新日:2024/07/03 Wed 15 39 58NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1レース3落下は当たり前 BGMも綺麗 ←GCは熱い F-ZERO USJ やたら速いスタッフゴースト カラフルな項目 キノコは死亡フラグ ←ドリフト駆使すれば大丈夫! コース コースが綺麗 スマブラ セクションコース ネオン ネタバレ バナナに殺意を覚えるコース ペーパーマリオ カラースプラッシュ マリオ マリオカート マリオカートコース項目 レインボーロード 初代からトラウマ 名曲揃い 宙返りは力技 最終コース 最難関 編集しにくい項目 背景も綺麗 色タグ 虹 虹の橋-ビフレスト ←違います 虹色の項目 軽量級時の重量級相手の悪夢 追記修正のハードルが高すぎる項目 香川県 高松市 「レインボーロード」とは「マリオカート」シリーズ共通の「スペシャルカップ」に登場する最終コースである。 「マリオサーキット」・「クッパキャッスル」等お馴染みのコースは他にもいくつかあるが、必ず最終コースで走ることになるのは「レインボーロード」だけである。 シリーズ共通の特徴として「コースが虹色」、「宇宙を意識した背景」、「ガードレールがないコーナーが多く、コースアウトすると転落になる」等のものがある。 ☆各作品のレインボーロード☆ ・スーパーマリオカート(SFC) 路面が狭く全くフェンスが無い。そのため他のカートとの衝突・アイテムによる攻撃でコースアウトしやすい。 また、触れただけでスピンし所持コインを4つ失うという鬼畜な「スーパードッスン」が無数に配置されている。 このことから難易度が非常に高く、今作から「マリオカート」を始めた古参の人は一番難しいレインボーロードとしてここを挙げることが多い。 現在までにこのコースは3回リメイクされている。『マリオカートアドバンス』にて復刻されているが、こちらはトラップが削除されているので、スーパードッスンは登場しない。 その後『マリオカート7』でもリメイクされた。路面の色がマイルドになっており、チカチカしない。 『マリオカート8』では有料DLCパック第1弾のコースとして登場。ギミックは『7』のものとほとんど同じだが、雲の合間から山が見えたり(*1)と、背景が新規のデザインとなっている。 ・マリオカート64(N64) コースが半透明の虹色になり、背景には登場キャラを模したネオンサインが輝いている等、前作に比べてかなり幻想的な雰囲気になっている。以降のシリーズのレインボーロードのイメージを完成させたコースといえる。 シリーズで最長のコースだが、コース全体にフェンスがあり道幅も広く安定している。そのため難易度は恐らくシリーズで最も低い。ただし、ワンワン3匹がコースを逆走しており、ぶつかるとクラッシュするので注意が必要。 スタートしてすぐの坂を利用したショートカットがある。コースから転落する危険があるが、成功すると大幅なショートカットとなる。 このコースのBGMは評価が高く、未だに人気が根強い。後の作品でも頻繁にフレーズが使用されている。 ちなみに『F-ZERO X』でこのコースが使用されており、64DDのエクスパンションキットを装着するとこのコースのBGMをロックアレンジしたものが聴ける。 『マリオカート8』でリメイクされた。こちらはコース構造が『64』からかなり変化している。また、もともと長かったコースの全長が更に長くなったが、セクション制となっており実質1周するとゴールとなる。8におけるリメイクでは空を機関車が走ったり、金色のゲートなんかがあり非常に幻想的。 ・マリオカートアドバンス(GBA) フェンスの殆どがジャンプ台で、ほぼ全面がダッシュ板となっており、上手く操作するとあちらこちらでショートカットが可能。雷雲が所々に設置されており、雷にぶつかるとサンダーを使用された時と同様にプレイヤーの身体とマシンが小さくなる。 背景はリアルタイムで変化するようになっており、『マリオストーリー』に登場したクッパ城が浮かんでいる。BGMの出だしがSFC版レインボーロードのアレンジとなっている。 なお、この作品までのレインボーロードは路面が7色のストライプになっている。クッパキャッスルが前座になったのはこの作品から。 ・マリオカート ダブルダッシュ!!(GC) この作品以降からコースの路面の模様がグラデーションになった。背景の下側には街が映っている。 大砲のように急上昇するトンネルのゾーンがあるのが特徴。フェンスの無い所が多く、特に螺旋状区域は道が斜めになっていてかなり狭いうえ、フェンスがなくダッシュボードが何ヵ所も設置されていてかなり操作しにくい。急カーブ・S字状の道もあり非常にコース外に落ちやすくなっている。またコースの距離も長く、全体的に道幅が狭い。ゲームキューブの操作方法も相まって難易度が非常に高く、このコースが歴代で最も難しいと言う人も多い。 BGMは64版レインボーロードのアレンジでこちらも人気が高い。他作品のレインボーロードBGMとは方向性が異なり、熱い曲になっている。また『大乱闘スマッシュブラザーズX』にて、原曲が使用されている。 ・マリオカートDS(DS) 障害物は特に置かれていないが、ジェットコースターのような宙返りゾーンが二ヶ所ある等トリッキーな作りのコース。ここは、路面全てにダッシュ板をひいている。要するに力技。反重力のある8なら映えただろうに…なお、ここでRボタンを連打するとスピードアップする。ただし……。 宙返りゾーンが採用されているのはシリーズ中でも今のところこのコースのみである。相変わらずガードレールは少ないが、それほどキツいカーブは無く、歴代の中でも難易度は易しめ。 ドリフトやコースアウトしたりすると独特な効果音が鳴る。BGMの出だしがモード選択画面のアレンジとなっている。 ・マリオカートWii(Wii) SFCのコース分岐、64の急降下、GBAのコース端ジャンプ可能、GCのワープゾーン、DSの壁にぶつかると音が鳴る仕様等、これまでのレインボーロードの要素を一通り揃えたような造りになっている。 全体的に『スーパーマリオギャラクシー』を意識した作りになっており、BGMには「エッグプラネットギャラクシー」のフレーズが一部含まれている。背景には地球と思わしき惑星が写っており、コースアウトするとキャラクターに大気圏炎上するエフェクトが付く。 2009年11月の大会ではワンワンが路上を走っていた。次作の『マリオカート7』のレインボーロードにも出てくる辺り、どうにもレインボーロードの名物=ワンワンらしい。 その後8DXのコース追加パス第6弾の最終コースとして満を持して登場。コース全体が反重力になった以外は当時の雰囲気ほぼそのままというファン歓喜の内容になっている。大気圏炎上のエフェクトも再現されている。 ・マリオカート アーケードグランプリ 各排気量の他の全てのカップをクリアすると「レインボーカップ」が登場する。 奇数ラウンドは「レインボーコースター」、偶数ラウンドは「レインボーダウンヒル」を走る事になる。 アーケードグランプリにコースアウトの概念は無いのでコースアウトはしないが、どちらもワープゾーン・ヘアピンカーブ・傾斜が激しいので難易度は高い。 ボーナスステージではメタルマリオとの戦いになる。 ・マリオカート7(3DS) 今作では、いくつかのコースがセクション制(複数のチェックポイントで分けた一周または非環状コース)になっており、今作のレインボーロードもその対象となった。 前作までは虹色のコースを走るのみだったが、今回は月面や土星の輪の部分などの、様々な地形を走ることになる。 BGMが大分64版を意識した曲調になっており、後半には64版のサビのフレーズが再び採用されている。2セクション目の月面エリアではBGMがアレンジされ、3セクション目ではいきなりサビのフレーズが流れ始める。 8DXのコース追加パス第3弾の最終コースとして復活。ビジュアルが大きく変更され美しさが増した。だがトンネルを抜けた先の太陽は無くなってしまった。 ・マリオカート8(Wii U)、マリオカート8デラックス(Switch) 多数の人工衛星が浮かぶ衛星軌道上に設けられたコース。途中で何度か人工衛星の中を通過する。 コース自体はオーソドックスなレインボーロードと言えるが、見た目は機械的、近未来的で今までになかったような雰囲気に仕上がっている。というかめっちゃF-ZEROっぽい。 コースの幅は狭くはないが、『マリオカート8』独特のねじれコース・反重力によるスピンターボのせいで、不慣れなうちは何度も落下することになるだろう。また、歴代レインボーロードで唯一ダートが存在する。 残念ながらコース上にワンワンは登場しないが、その代わりにゲッソー型の宇宙船がコースの周囲を飛行している(*2)。また、メニュー画面のWi-Fiマリオカートチャンネルにカーソルを合わせると背景がここになる。 BGMもこれまでと毛色が違い、エレキギターによるロックサウンドから機械的なテクノが特徴。何気に64以来の完全新曲である。 ・マリオカート ツアー(スマホ) SFC、Wii、3DSのレインボーロードの他、それらのアレンジであるRコースとXコース、「RMX レインボーロード」というSFCベースの新規コースが収録。 本作はコースアウトの概念がなく、レインボーロード各コースですら絶対に落ちないので難易度は総じてマイルドになっている。 ☆そのほか☆ ・香川県高松市のレインボーロード じつは「レインボーロード」という名称の通りが香川県の高松市に実在する。正式名称は、都市計画道路福岡多肥上町線。 640mと割と短い。また歩道が広く、謎のモニュメントが多数設置されている。 こんな名前になった理由は、公募で通りの名前を募集したところ、ちょうど『マリオカート64』のヒットと重なったため多数の応募が来たからとか。 少し西に行くと「サン・フラワー通り」という通りがあり、こちらはロードではない。尚、wikipediaではこちらのほうの項目となっている。 ・スマブラのレインボーロード マリカ7のレインボーロードがfor3DSで実装(*3)。 空飛ぶ足場を舞台に戦い、定期的にコース上に降りる。画面に警告が出るとそのコース上をヘイホー達が横切る。そのカートに当たると吹っ飛ばされる。どういう横切り方かは警告の際に向きが書かれる。 正面か後ろ姿の場合は上、横向きの場合はその方向に吹っ飛ばされる。 BGMは7→DS→GBAのアレンジメドレーと7の原曲が存在する。 ・USJのレインボーロード ユニバーサル・スタジオ・ジャパンで開催されていたパレード、『NO LIMIT!パレード』の「マリオカート」のパートにレインボーロードをイメージしたフロートが登場。 マリオとクッパとキノピオが激しいデッドヒートを繰り広げた。 追記・修正はSFC版でスーパードッスンにぶちのめされ、64版のショートカットを間違えて右に飛び、GBA版で雷にぶつかり、GC版で1位になり、DS版の宙返りでコースアウトし、Wii版でコースアウトして大気圏炎上し、アーケードでメタルマリオと対戦し、3DS版でタイムアタック1分半以内完走を達成し、Wii U・Switch版でスピンターボの反動で落下した人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダブルダッシュのはコースも難易度が高いうえに操作性が他作品に比べて難しいから、さらに難易度が上がるという。ジャンプできないからね -- 名無しさん (2014-02-23 13 55 08) 8で64レインボーロードの登場が確定しました。 -- 名無しさん (2014-04-03 17 26 30) なんでACDXに無いんだ -- 名無しさん (2014-04-03 17 38 57) 編集大変すぎ! -- 名無しさん (2014-05-31 08 36 36) WiiUの64レインボーロードはアレンジされまくってたな -- 名無しさん (2014-08-21 20 58 55) 8はDLCで初代レインボーロードが追加されて合計3つに。 -- 名無しさん (2015-01-31 19 26 25) マリオカートのダッシュボードでジャンプするところにバナナ置く、とかレインボーロードに黄色っぽいところにバナナ置いたことのある外道は俺だけじゃない…よな? -- 名無しさん (2015-02-03 17 35 24) ↑2 それで3本勝負する時にSFC→N64→wiiU(逆も然り)で遊ぶといい感じになるよなw -- 名無しさん (2015-02-05 10 09 23) スマブラBGMのレインボーロードメドレーは本家に逆輸入してもらいたいぐらいの完成度の高さ -- 名無しさん (2015-05-06 01 33 33) 64の最初の坂ってあれ調整ミスしてる感じあるよね。降りるってより落下してるし -- 名無しさん (2018-01-08 22 09 57) 64のBGMは今もなお屈指の神曲 -- 名無しさん (2018-06-07 11 08 17) 俺もダブルダッシュで調子のってスピード出してコースアウトした。小学生の時 -- 名無しさん (2019-05-27 14 57 03) 我、思う。DSのレインボーロード、8で出てたら、しっくりきてた。 -- 名無しさん (2019-12-08 09 25 35) ↑ループで反重力ですねわかります -- 名無しさん (2019-12-08 09 33 40) 何で8のsfcは最後じゃないんだろ -- 名無しさん (2020-04-22 18 24 13) 7のレインボーロードが8DXの有料DLCで復活か。 -- 名無しさん (2022-11-21 23 41 21) Wii版がツアーでリメイク決定! -- 名無しさん (2023-01-07 22 40 28) USJでスタートした新しいパレードでマリオとキノピオとクッパが載るフロートはレインボーロードをイメージしているのだろうか?? -- 名無しさん (2023-05-05 18 28 47) Wiiのレインボーロードが8DX最後のDLCでくるとは。 -- 名無しさん (2023-11-01 22 21 36) 「GBA レインボーロード」は『マリオカート9(仮)』までお預けかな?唯一のペーマリモチーフだからリメイク版が気になるし -- 名無しさん (2023-11-09 19 31 39) 『ペーパーマリオ カラースプラッシュ』のレインボーロードについて書きたいが、何て書けば良いのか。 -- 名無しさん (2024-06-09 23 00 48) 名前 コメント
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GC レインボーロード(スペシャルカップ) -特徴- 全長が同作コース「ワリオコロシアム」並に長いうえ3週しなければならない。(ワリオコロシアムは2週) 造りが複雑で見通しにくい場所や、急カーブの連続などがありただでさえ高い難易度に拍車をかけている。 グランプリ及びVSで流れ星で時折スターが落ちてくる。 -戦略- 落ちてくるスターをうまく活用すれば逆転も可能。だがリスクも高い。 この作品からレインボーロードの配色がストライプからグラデーションになりより一層美しくなった。 ドリフトした際も「キラキラキラッ☆」と独特のドリフト音もなるようになったのもこの作品から。 下に同作コース「キノコシティ」が見える。 虹色をした巨大なアイテム(バナナやクッパこうらなど)が浮かんでいる。(どちらもマルチプレイでは表示されない。) 歴代の中でも一番難易度が高いと思われる。 またBGMはマリオカート64のアレンジ。また大乱闘スマッシュブラザーズXの隠しBGMとして使用できる。
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レインボーウィッシュ/オズ、虹 2006年6月発売 キーチェーンなし 可動ボディ 眠り目 目 白目部分:白目 黒目部分:濃い青色 黒目位置:正面 肌 普通肌 髪 色:茶色 前髪:あり パーマ:なし 長さ:ロングヘアー(両サイド三つ編み) メイク アイシャドウ:薄い黄色 チーク:淡いピンク リップ:淡いピンク 服・小物 麦わら帽子、ワンピース、エプロン、ブルマー、ヘアリボン、バッグ コメント 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 BOULDER DASH タイトル BOULDER DASH バルダーダッシュ 機種 ファミリーコンピュータ 型番 DFC-XB ジャンル パズル 発売元 データイースト 発売日 1990-3-23 価格 4900円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 BOULDER DASH タイトル BOULDER DASH バルダーダッシュ 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-BDA ジャンル パズル 発売元 ビクター音楽産業 発売日 1990-9-21 価格 3400円(税込) バルダーダッシュ 関連 Console Game FC BOULDER DASH Handheld Game GB BOULDER DASH GBA Boulder Dash EX 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) ゲームボーイ
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レインボーダーク・ネオス (レインボーダークネオス) モンスター・星10・闇 戦士族・融合/効果 攻撃力4500/守備力3000 「E-HERO ネオス」+「究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン」:このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。1ターンに1度だけ以下の効果を得ることができる。ただし同じ効果を重複して得る事はできない。●このカードは戦闘によって破壊されない。●このカードは相手がコントロールする魔法、罠カードの効果の対象にならない。●このカードを除く、自分フィールド上と自分の墓地に存在する闇属性モンスターを全てゲームから除外する事で、除外したカード1枚につき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
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デッキ概要:究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴンで戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×8 究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン×2 冥府の使者ゴーズ×1 レベル4以下×18 クリッター×1 魔導戦士 ブレイカー×1 マンジュ・ゴッド×1 魂を削る死霊×1 首領・ザルーグ×1 闇魔界の戦士 ダークソード×1 暗黒の狂犬×1 異次元トレーナー×2 デーモン・ソルジャー×1 冥界の使者×2 終焉の王デミス×1 ハウンド・ドラゴン×1 ジェネクス・コントローラー×2 ダーク・グレファー×1 ツイン・ブレイカー×1 魔法×15 死者蘇生×1 大嵐×1 ハリケーン×1 サイクロン×1 巨大化×1 大寒波×1 スケープ・ゴート×1 増援×2 収縮×1 封印の黄金櫃×1 簡易融合×1 高等儀式術×1 戦線復活の代償×1 アームズ・ホール×1 罠×4 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 激流葬×1 ジャスティブレイク×1 エクストラデッキ×15 暗黒火炎龍×1 フレイム・ゴースト×1 ナイトメアを駆る死霊×1 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×1 氷結界の龍 ブリューナク×1 ミスト・ウォーム×1 A・O・J カタストル×1 スターダスト・ドラゴン×1 レッド・デーモンズ・ドラゴン ゴヨウ・ガーディアン×1 ブラック・ローズ・ドラゴン×2 ダークエンド・ドラゴン×1 A・O・J フィールド・マーシャル×1 ダーク・ダイブ・ボンバー×1 更新日:12 51 2009/02/25 気合と根性で墓地に七体揃えて、巨大化で強化したレインボーダークで沈める。 ……だがしかし、そもそも七体揃えるまでに相手にリードを取られるわ、ライオウやカイクウ1枚で阻止されるわ。 このデッキは高等儀式術を併用するバニラ型、3+1+4で最高3体墓地に送れる。 死デッキ活用も考えてフレイム・ゴーストにその場を譲っているが、アンデット・ウォーリアーもアリ。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。