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継続・累計・通算ログイン(アクセス)した日数に応じてもらえるボーナス一覧。期間限定のものもある。 ボーナススケジュール(通算のみ、これから始めた場合を想定) 出席簿(継続ログインボーナス) ミスコン2013グランプリ記念★SR椎名心実(通算30・60・90日ログインボーナス) 皆勤賞ごほうびで「SRバッジ×5」をGETしよう♪(通算30日ログインボーナス) 累計24日間出席で限定SR村上文緒GET☆(期間限定、累計24日ログインボーナス) 聖櫻学園に入学した日からの日数に応じてごほうびGET♪(累計日数ログインボーナス) ボーナススケジュール(通算のみ、これから始めた場合を想定) 期間 適用されるボーナス 1日目~30日目 ミスコン2013グランプリ記念★SR椎名心実(1回目) 31日目~60日目 ミスコン2013グランプリ記念★SR椎名心実(2回目) 61日目~90日目 ミスコン2013グランプリ記念★SR椎名心実(3回目) 91日目~120日目 皆勤賞ごほうびで「SRバッジ×5」をGETしよう♪(1回目) 121日目~150日目 皆勤賞ごほうびで「SRバッジ×5」をGETしよう♪(2回目) 出席簿(継続ログインボーナス) 一日の最初のログイン(アクセス)時にもらえるボーナス。継続ログインすると日数によってボーナスが変化する(切り替わりはAM3時)。 15日目終了後は、また1日目のボーナスに戻る。 案内するのは2015年のリニューアルまではチュートリアルやアクセスエラーでもおなじみの若林璃子ちゃんだった。 2015年6月のリニューアルで日替わりで異なるガールのコンビが案内するようになった(全30種の組み合わせで下記「コンビ名/ガールの組み合わせ」の順にローテーションする)。 日数 ボーナス内容 1日目 400フレンドpt 2日目 3000ガル 3日目 4000ガル 4日目 [COOL]久保田 5日目 [SWEET]久保田 6日目 [POP]久保田 7日目 キュピチケット 8日目 がんばるんバー 9日目 元気炭酸 10日目 デートチケット 11日目 10000ガル 12日目 1000フレンドpt 13日目 がんばるんバー 14日目 元気炭酸 15日目 キュピチケット コンビ名 ガールの組み合わせ 生徒会ガール 天都かなた/鴫野睦 放送委員ガール 櫻井明音/押井知 下級生低身長ガール 優木苗/小日向いちご 仲良しガール 夏目真尋/春宮つぐみ 仲良しガール 望月エレナ/村上文緒 同級生ガール 上条るい/椎名心実 仲良しガール 九重忍/玉井麗巳 美術部ガール 小日向いちご/千代浦あやめ 手芸部ガール 時谷小瑠璃/優木苗 おっとり系ガール 夢前春湖/天都かなた オタク趣味ガール 姫島木乃子/小野寺千鶴 新聞部ガール 神楽坂砂夜/南條クミコ 本好きガール 加賀美茉莉/村上文緒 オカルト研ガール 甘利燈/三嶋ゆらら 従姉妹ガール 森園芽以/重藤秋穂 本好きガール 村上文緒/夏目真尋 帰宅部オタクガール 戸村美知留/姫島木乃子 球技ガール 玉井麗巳/加賀美茉莉 仲良しガール 椎名心実/笹原野々花 おしゃれガール 見吉奈央/時谷小瑠璃 しっかり者気遣いガール 篠宮りさ/霧生典子 にゅーろん★くりぃむそふと(軽音部) 風町陽歌/黒川凪子 生徒会しっかり者ガール 鴫野睦/篠宮りさ インドア派ガール 東雲レイ/姫島木乃子 留学生ガール クロエ・ルメール/ユーリヤ・ヴャルコワ にゅーろん★くりぃむそふと(軽音部) 朝比奈桃子/江藤くるみ 花好きガール 不知火五十鈴/夢前春湖 ロボロボガール ミス・モノクローム/螺子川来夢 上級生お姉さんガール 笹原野々花/浅見景 仲良しガール 葉月柚子/朝比奈桃子 ミスコン2013グランプリ記念★SR椎名心実(通算30・60・90日ログインボーナス) ログインした通算日数に応じて、出席簿ボーナスとは別にアイテム、ガールがもらえる。 「連続」ではない為、1日ログインできなかったとしてもカウントはリセットされず、次の日から継続してカウントされる。 30日目終了後は、また1日目のボーナスに戻る。計3回(通算90日)で3枚揃い終了となる(4枚目は無し)。 90日目まで終了すると、次の日からは下記「皆勤賞ごほうびで「SRバッジ×5」をGETしよう♪」に移行する。 日数 ボーナス内容 1日目 キュピチケット 3日目 キュピチケット×3 5日目 HR確定キュピチケット 7日目 キュピチケット×5 10日目 SR5%キュピチケット 15日目 SR10%キュピチケット 20日目 HR以上確定キュピチケット 30日目 [放課後]椎名心実 皆勤賞ごほうびで「SRバッジ×5」をGETしよう♪(通算30日ログインボーナス) 上記の「皆勤賞★ごほうび」、「ミスコン2013グランプリ記念★SR椎名心実」が終了した次の日からカウントが開始される通算ログインボーナス(切り替わりは同じくAM3時)。 ログインした通算日数に応じて、出席簿ボーナスとは別にアイテムがもらえる。 「連続」ではない為、1日ログインできなかったとしてもカウントはリセットされず、次の日から継続してカウントされる。 日数 ボーナス内容 1日目 キュピチケット 5日目 キュピチケット×3 7日目 HR確定キュピチケット 10日目 HR以上SR10%キュピチケット 15日目 HR以上SR10%キュピチケット 20日目 HR以上SR10%キュピチケット 30日目 SRバッジ×5 累計24日間出席で限定SR村上文緒GET☆(期間限定、累計24日ログインボーナス) 2013年12月1日03 00~12月25日02 59の期間にログインした累計日数に応じて、出席簿ボーナスとは別にアイテム、ガールがもらえる。 「累計(連続)」であり、この期間にログインできなかった日があった場合、「[クリスマスギフト]村上文緒」は入手できない為注意。 日数 ボーナス内容 1日目 キュピチケット 2日目 ハーフがんばるんバー 3日目 ハーフ元気炭酸 4日目 5000ガル 5日目 キュピチケット×3 6日目 3000フレンドpt 7日目 キュピチケット×5 8日目 ハーフがんばるんバー 9日目 ハーフ元気炭酸 10日目 HR確定キュピチケット 11日目 5000ガル 12日目 [COOL]久保田友季 13日目 3000フレンドpt 14日目 SR5%キュピチケット 15日目 [SWEET]久保田友季 16日目 がんばるんバー 17日目 HR以上確定SR10%キュピチケット 18日目 [POP]久保田友季 19日目 元気炭酸 20日目 SR10%キュピチケット 21日目 がんばるんバー 22日目 HR以上確定SR10%キュピチケット 23日目 元気炭酸 24日目 [クリスマスギフト]村上文緒 聖櫻学園に入学した日からの日数に応じてごほうびGET♪(累計日数ログインボーナス) ガールフレンド(仮)に登録してからの通算日数に応じて、出席簿や皆勤賞ボーナスとは別にアイテム、ガールがもらえる。 「連続」ではない為、1日ログインできなかったとしてもカウントはリセットされず、次の日から継続してカウントされる。 2013年12月27日から開始したが、カウントはガールフレンド(仮)に登録してからの通算日数(それまでに日数条件を満たしていれば一気にアイテムをもらえたはず)。 日数 ボーナス内容 30日目 キュピチケット×1+久保田友季×(各タイプ)1+100000ガル 90日目 HR以上確定キュピチケット×1+荒井薫×(各タイプ)1+100000ガル 210日目 SR確定キュピチケット×1 780日目 HR以上確定SR10%キュピチケット×1 810日目 キュピチケット×1 840日目 キュピチケット×1 870日目 HR以上確定SR10%キュピチケット×1 900日目 キュピチケット×1 930日目 キュピチケット×1 960日目 HR以上確定SR10%キュピチケット×1 990日目 キュピチケット×1 1020日目 キュピチケット×1 1050日目 SR確定キュピチケット×1 1080日目 キュピチケット×1 1110日目 HR以上確定SR10%キュピチケット×1 1170日目 キュピチケット×1+荒井薫×(各タイプ)1 1200日目 HR以上確定SR10%キュピチケット×1+畑山政子×(各タイプ)1+100000ガル ▲このページの上部へ▲
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サインボーナスは連続でログインすればするほど報酬がアップしていきます。 7日目の報酬受取後の翌日には再度1日目の報酬から受取できる様になります。 連続ログイン日数 報酬1 報酬2 1日目 戦車券・壱×1 装備券・弐×1 2日目 戦車券・壱×1 装備券・弐×1 3日目 戦車券・弐×1 装備券・弐×1 4日目 戦車券・壱×1 装備券・弐×1 5日目 戦車券・壱×1 装備券・弐×1 6日目 戦車券・壱×1 装備券・弐×1 7日目 戦車券・弐×2 装備券・弐×2 ※マイページのキャンペンーンより詳細を確認できます。 ※終了期間は未定です。 ※30日目のログインボーナス受取後1日目へループはしません 。
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レインボーチェイサー攻略裏技まとめWikiへようこそ! h2 レインボーチェイサーってどんなゲーム? h2 LINEウィンドランナーのLINE版みたいな ランニングアクションゲームのようです。 LINEのキャラクターが登場するということで 可愛い感じだと思います。 レインボーチェイサー基本 ルール レインボーチェイサー裏技 link_editmenu2(text=ここを編集) **更新履歴 #recent(20) **メニュー
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主要 劇情任務/主要/辺境の村 劇情任務/主要/レインボー 劇情任務/主要/シルバーゴールド 劇情任務/主要/金銀山 劇情任務/主要/キノコ村 支線 劇情任務/支線/レインボー 劇情任務/支線/シルバーゴールド 特訓 劇情任務/特訓/レインボー 劇情任務/特訓/ベーボ港 劇情任務/特訓/南の野原 劇情任務/特訓/西の野原 劇情任務/特訓/白鳥の湖 劇情任務/特訓/大樹の洞窟
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ダンボール会社「ここは普通の会社だ。会社員は一日一回出勤と下のコメント欄に書いてくれ。給料が増えるぞ 子会社親会社合わせて一日一回しか出勤はできないからな。 働きたい? 面接 に出てくれよ」 子社長「無断で休み続けるとクビにしてやるぞー^^」 しちゅー「俺の都合でボーナスとか入るぞー^^」 子社長「そうそう、10回くらい働くと、社員レベルが上がって、給料が上がるぞ。くわしくは、下で聞いてくれ。」 ダンボール親会社 社員レベル表 社員の名前などは、上のレベル表に自分で、書いておいてくれ。 こっちで働いている人は親会社でも〇回目出勤と書けば出勤出来ます。 -- (しちゅー) 2009-12-11 17 39 36 ----ここまで同期---- -- (しちゅー) 2009-12-11 17 42 50 152回目の出勤でいいのかな? -- (手印) 2009-12-11 18 21 27 説明不足でした。こっちかあっちかどっちか片方でしか出勤できません。つまり、↑の手印さんの出勤は無効になります。 -- (しちゅー) 2009-12-11 18 45 27 あ、わかりました・・・。 -- (手印) 2009-12-12 11 59 15 こっちで何回も働いてくれた人には、ボーナスが・・・ -- (しちゅー) 2009-12-12 20 13 33 153回目の出勤 たまにはこっちで。 -- (じおじお) 2009-12-19 09 30 23 1回目の出勤です -- (労働者) 2010-03-06 22 11 00 だれだしww社員以外は進入禁止。(ってわけでもない -- (しちゅー) 2010-04-02 21 04 23 1回目の出勤 -- (粉侍) 2010-06-12 22 51 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MSN-04 サザビー(ベーシック) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 450 L 10000 140 18 18 20 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームトマホーク 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームショットライフル 2800 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 拡散メガ粒子砲 3500 24 0 2~5 BEAM拡散 100 10 ミサイル 1500×3 26 0 3~5 射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時受けるダメージ30%軽減。 支援防御可能 支援防御可能 開発先 Lv EXP 機体 2 450 ギラ・ドーガ 4 1350 ギラ・ズール 10 4050 サザビー 13 5400 ハロ 備考 シャア(ネオジオン)をマスターに選ぶと手に入る。開発不可。 ファンネルが無くなり平凡な量産機のような機体になっている。 νガンダム(ベーシック)と同じくレベル10まで必要なので、気を長く持とう。
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楽天GORAで予約する レインボーヒルズゴルフクラブ
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忍之偏見発言集 このページは忍の特定のハードに偏った発言をまとめたページです。 洋ゲーといえば360? http //ameblo.jp/sinobi/entry-10062468852.html PS3とXbox360の2機種同時発売となった「コール オブ デューティー4」は PS3版、Xbox360版共に約1.4万本と全く互角の出足となった。 (本当に僅差ではあるが、PS3版が若干多い) 初回出荷本数も2万本程度とほぼ同数だったため 2機種とも消化率が7割を超え、品薄状態となっている。 「洋ゲーなら360」の牙城を徐々にPS3に切り崩されている360、 日本市場におけるXbox360は、来年が試練の年になるかも知れない。 360を厳しく批判する一見なんの問題もない発言だが・・・ 2007/12/28現在 PS3 360 レインボーシックス ベガス 18,310 2ヶ月先行18,592 コール オブ デューティ 3 27,152 3ヶ月先行14,194 ニード・フォー・スピード カーボン 34,921 7,519 (ソース)http //www.geocities.jp/v7160c_l5/wiips3main.html なんと実はもともと洋ゲーの販売数は基本的にPS3が上回っているのだ。 これは360批判に見せかけた、 360の洋ゲーは現状、PS3に勝っていると思わせる巧妙な印象操作なのである。 12/19付・売上分析記事 http //ameblo.jp/sinobi/entry-10060986808.html 「チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮」が約4.5万本 Wii本体も先週比160%となる約17万台 本体と共に若干動きが良くなり、初週で約10万本 PS3本体は約5万台 だが、このデータのソースであるファミ通のFAXを見ると・・・ 734 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日: 2007/12/19(水) 22 11 25 ID mRi8oAHP0 ファミ通FAX着弾ですよ。 DSL 249000 PSP 158000 PS2 21000 PS3 53000 Wii 168000 360 8700 1.マリパDS 160000(763000) 2.WiiFit 120000(527000) 3.GT5P 108000 4.DQ4 78000(854000) 5.レイトン悪魔 73000(482000) 6.マリギャラ 71000(571000) 7.Wiiスポ 68000(2262000) 8.はじWii 67000(1814000) 9.マリソニ 58000(207000) 10.チョコダン 44000 あ、あれれ? ■任天堂関連■ Wii 168000→約17万台 ↑2,000台 切り上げ チョコボ44000 → 約4.5万本 ↑1,000本 切り上げ ■SCE関連■ PS3 53000→約5万台 ↓3,000台 切り捨て GT5P 108000→約10万本 ↓8,000本 切り捨て …。 売上分析してるつもりなら、明確に同じ基準で「約」にしましょうよ、忍さん。 消化率3割 http //ameblo.jp/sinobi/entry-10060209753.html SCEが今年末商戦の主力タイトルとして位置づけている PS3「グランツーリスモ5 プロローグ」が発売された。 発売初日の販売本数は約5万本(ダウンロード数は不明)、 全国的な消化率は3割程度で、本体との同時購入はさほど多くなく、 現PS3ユーザーを中心に売れているとのこと。 客観的事実を淡々と語る忍、ゲーム情報系ブログとしては当然の姿であるので、 そのトップに君臨する忍も当然心得ている。 バラエティ豊かな新作が多数投入されたWii陣営の新作はいずれも苦戦気味。 「チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮」は約3万本を販売、 消化率も3割とそこそこ健闘したものの、 「NiGHTS」が約7000本、「ソウルキャリバーレジェンズ」が約5000本、 「WE LOVE GOLF!」が約4000本と、残りの3本は5桁に届かず、 消化率も1割前後と厳しい出足となった。 週末でどの程度伸びて来るかに期待したい。 客観的事実を淡々と・・・・あれ? やけにフォローが入っているのは気のせいでしょうか。 同じ「品切れに伴う品薄」でも… http //ameblo.jp/sinobi/entry-10056547557.html 発売日から品切れが続出していた Wii「バイオハザード アンブレラクロニクルズ」は チャンスロスで伸びきれなかったものの ガンシューティングとしては異例の初週10万本突破となった。 各店で品切れが続出した事実を伝え、 バイオハザードの売れ行きの良さを強く主張した忍。 しかもガンシューティングとしては異例だそうで。 そう言えば品切れが続出したタイトルと言えばこんな物もありました。 http //ameblo.jp/sinobi/entry-10057590819.html PS3版の大健闘でスタートした「ウイニングイレブン2008」の3機種同時発売。 連休に入ってライトユーザーの比率が上昇したのか 息切れ気味のPS3版をPS2版が大きく引き離し、約30万本で3機種中トップ。 品切れ等も出ていたPS3版も、失速気味ながら約14万本を販売し、 「真・三國無双5」に迫る出足を見せた。 品切れが出ていたのに 「息切れ気味」「失速気味」って何ですか? いかにも売れているって感じがしないのだが・・・。 同じ売り上げですが… PSP 遥かなる時空の中 彩絵手箱(OVA、絵画集) http //sinobi.ameblo.jp/sinobi/entry-10001490180.html 固定ファンを多数抱える「遥かなる時空の中で」が2000本を下回っている状況からは、 PSPがいかに女性ユーザーに訴求していないかが見えてくる。 ソフトが売れないのはPSPに女性ユーザーが少ないせいだとアピールする忍 遥かなる時空の中で4(ナンバリングタイトル) PS2 58000 Wii 1500 http //sinobi.ameblo.jp/sinobi/entry-10109768186.html Wii「スーパーマリオスタジアム」、PS2「遥かなる時空の中で4」は共に約5.8万本。 ところが、Wiiでの1500本販売は言及すらなし いつものダブルスタンダード 新作で最も健闘したのが、マーベラスのWii用オリジナル新作「アークライズ ファンタジア」。 初週販売本数は約2.8万本で、想定された範囲内の成績ではあるものの、 コアゲーマー向けのタイトルが苦戦しがちなWii市場にしては健闘したと言えるのではないか。 購入者の反応の良さは昨年末発売された「428 封鎖された渋谷で」以来かと思うほどなので 口コミ効果によってもう少し伸ばしたいところ。 ttp //ameblo.jp/sinobi/entry-10277728436.html PS3「ティアーズ・トゥ・ティアラ」は、 初日で約2万本(限定版+通常版)と思ったほど振るわず。 単純比較では3倍ほどの水準ではあるが、「アガレスト」発売から 10ヶ月が経過し本体の普及台数も伸びている点や、 ブランド力の差、目標本数などを考えると、 アクアプラスのタイトルとしては若干物足りないところではないか。 ttp //ameblo.jp/sinobi/entry-10117552955.html
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馬情報 馬名 スインボーン 誕生年 ????年 性別 牡 父馬 シュートザスター 母馬 ヴォレンドラング アルファベット表記 SWINBORN 馬名の由来 ゲーム「ウイニングポスト8 2015」に登場する、スウィンバーン騎手の捩り 予定・目標 引退 競走成績 記録なし 産駒一覧 産駒なし・種牡馬引退 この馬について 数合わせ厩舎初の重賞勝ち馬。早熟でスピードがギリギリ5に乗る程度の低い能力でしたが、裏(特に坂適性)に恵まれ重賞を4勝することができました。欲を言えばあと1つ勝たせて殿堂入りさせたかったです。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ナインボール 耐久力:1400 コスト:(???) 初代アーマード・コアのラスボス。 攻撃・防御・スピード共に高水準で 最終ミッションで2体現れる。 通常射撃:パルスライフル 威力は低いが弾速が早い。 連射力が半端では無いので注意。 サブ射撃:グレネード 空中で使用することが多い。 当たると吹き飛ばされる。 特殊射撃:ミサイル 遠距離にいる場合撃ってくる。 一度に山なりのを3発撃つ 格闘:ムーンライト 威力、リーチ共に高く 一文字斬り単発のみ。 特殊格闘:ムーンライト光波 光波を飛ばしてくる。 威力が冗談のように高い。