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ミステリアスアイランド テーマランド:Mysterious Island 東京ディズニーシー オープン:2001年9月4日 アトラクション センター・オブ・ジ・アース 海底2万マイル ショップ ノーチラスギフト レストラン ヴォルケイニア・レストラン リフレッシュメント・ステーション ノーチラスギャレー(2003年~)
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スプラッシュアイランド ミッション1 トレジャー オートカウンター チェンジタイプ ファイラグミ スフィアヘッド スクリューグミ サンダラグミ マテリアルグミx10 ブースターグミ クリアランク もらえる物 S デカールパレット A ネオンバーグミ B スクリューグミ C ブリッヂグミ D APリミットアップ E ヒールアップ
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登録日:2015/01/29 Thu 18 48 27 更新日:2024/09/05 Thu 23 37 46NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 2015年 HAL研究所 SR Wii U アレンジの宝庫 エリーヌ カオスな公式4コマ カービィ クレイアニメ クレイシア ゲーム スーパーレインボー セブントピア タッチ!カービィ ハル研究所 ワドルディ 任天堂 星のカービィ 星のカービィシリーズ項目 粘土 続編 超虹 今度のカービィは! コロコロ! レインボー!! 『タッチ!カービィ スーパーレインボー』とは、2015年1月22日に任天堂より発売されたWiiU用ソフトである。 開発はハル研究所。 略称は「超虹」「タチカビSR」など。後者はなんかソシャゲ臭する ●目次 概要 あらすじ 登場人物 新要素などアクション 変身 コレクション チャレンジモード amiiboとの連動要素 余談 概要 かつてニンテンドーDSで発売された『タッチ!カービィ』の正統的な続編(ストーリーに直接的なつながりは無い)。 発表自体は2014年のE3でお披露目されたが、その後は音沙汰があまりなく年末頃に情報が一気に公開され、あれよあれよと翌年の1月に発売へ至るという最近どこかで見たような気のする流れが繰り広げられた。 公式サイトも発売まで一ヶ月足らずのタイミングでやっと立ち上がるし、もっと早くて良いんですよ? 任天堂製ゲームでさえ5800円前後と少々割高な価格設定が多いWiiU用ソフトでは珍しく、ニンテンドーDSの『あつめて!カービィ』のようにお値段3700円(税抜)と比較的手軽に買い求めやすい。 前作は様々な画風をゲーム内のモチーフに取り入れているのが特徴であったが、今回のモチーフはなんと粘土。 背景からオブジェクトに至るまでほぼ全てが粘土で表現されており、キャラクターもクレイアニメのように活き活きと動き回る。 加えて今作では、コピー能力がないためどちらかと言えば『毛糸のカービィ』に近いノリの方向性と言える。 そして機種がWiiUだけあって、本作までのシリーズ中でもグラフィックの質は歴代トップクラス。 如何なく発揮される粘土の質感は必見ものである。 ちなみに恒例の頭文字だが、今回は法則が無く単に虹の色とかけたものになっている。 あらすじ ここはあきれかえるほど平和なプププランド。 カービィは食べようとしたリンゴを追いかけて坂道を転がり、魚釣り中のワドルディに激突する。 突然、プププランドの空に大きな穴が。 差し込んだ不気味な光はプププランドの色を瞬く間に奪っていき、命すらも止めてしまう。 色を盗んだのは「クレイシア」という者の仕業だった。 クレイシアはプププランドから奪った色でセブントピアという世界を作り出したのだ。 カービィとワドルディは彼女の元パートナーである妖精「エリーヌ」の力を借り、色を取り戻すためセブントピアの冒険に出発するのであった。 登場人物 カービィ おなじみピンクだま。 プププランドの危機だというのにリンゴの色が奪われたことの方にガッカリし、冒険に旅立つ時もリンゴを見て決意を固めるなど相変わらず食い意地が張っている。 『タッチ!』の時と違い、別に何らかの理由で四肢が封じられた訳じゃないのにわざわざ自分から転がって移動するという突っこみどころ満載の行動を取るため、理解に苦しむプレイヤーが続出。 挙句の果てに「横着してる」「世界の危機に舐めプ」などとネタにされまくることに。 ゲーム作品では珍しく「ぽよ」と喋る。 初期ライフは4。 ワドルディ 最近出番が多いバンダナの方のワドルディ。 カービィともども謎の光によって色を奪われてしまったが、エリーヌの手で再生し共に冒険へ向かう。 ゲーム中では2Pキャラという扱いで、武器のヤリを使い上下左右へ積極的に攻撃が可能。カービィを持ち上げて投げたりも出来る。有限であるが空も飛べる。 また、3P、4P用に緑と黄色のワドルディもいる。 初期ライフは2。ただし、カービィが倒れない限り一定時間で何度も復活する。 エリーヌ 本作のヒロイン。虹色の絵筆のような髪型をした妖精の女の子。 れっきとした意味でのヒロインキャラは何と『星のカービィ64』のリボンから実に15年ぶりとなる。 元々クレイシアのパートナーであったが、彼女の様子がおかしくなってプププランドから色を奪い始めたことをきっかけに離反。 豹変した理由を知るために、そして仲直りするためにカービィと共にセブントピアへ向かう。 見た目相応に幼いようで、ひみつノート(後述)の内容からもそれがうかがえる。 プロフィールのちょっとしたカオスっぷりは必見…? ちなみに今回の虹のラインはエリーヌが引いている、という設定。 クレイシア 今回の事件の発端。 水色の長い髪に紫色の服とマフラーとベレー帽が特徴、そして怪しいメガネをかけた女性。 見た目の第一印象からおばさんっぽいと評されてしまったのは内緒だ プププランドから色を奪った張本人であり、その色で自身の世界セブントピアを作り出した。 世界そのものを作れる時点で非常にスケールが大きい能力を持っている事がうかがえる。 セブントピアに生息するツボのようなザコ敵「コッタ」は、元々彼女とエリーヌの作品である。 従来のワドルディに相当するポジションの敵でもあり、様々なバリエーションが存在する。 その他詳細はクレイシアの項目で。 勿論本作の核心に関わるネタバレを多く含むため注意。 名前的にドロシア、ペインシアとの関連性が疑われるが、現時点では不明。 ただ、スタッフによれば今後明かされることがあるかも知れないとのこと。 一部ではあの男の関与を疑われたが、今作での彼はクレジットにメインで名前が入っておらず(スペシャルサンクス枠)、直接は関わっていないと思われる。 グラバー 物語冒頭でエリーヌを捕まえに現れた、紫色の両手だけの怪物。 手のひらには目玉がついている。 普段はクレイシアのマフラーの先に装着されており、第二の腕の如く自由に動かせるようだが… ゲーム中では2人以上のプレイ時に一定の場所に登場し、カービィを捕まえようとする。_つまり、登場地点までに抜けて1人になれば避けられる_ 捕まってステージの外に運ばれると強制的にミス。 グラバー自身はカービィの攻撃のみ完全無効だが、ワドルディのヤリで撃退可能。 (オープニングでワドルディに突っつかれて以来苦手意識を持っているため) デデデ大王、メタナイト 残念ながら、今回は本編では出番は無く、収集要素のフィギュアでのみ登場。(一応ひみつノートにも出てるが、色々とひどいことになっている。) 開発者漫画によると、彼らはプププランドから色が奪われる際に、メタナイトの提案で「カッコイイポーズ」で最期を迎えようとしたらしい。 ちなみにこの漫画のデデデの語尾はアニメ同様「ぞい」である。 新要素など アクション 基本的なアクションは概ね『タッチ!』と同じだが、ループ状にラインを描いてもダッシュしなくなり、敵やブロックを直接タッチすることは出来なくなった。 虹のライン複数描き 前作と違い、2本目以降の虹のラインを描いても消滅しなくなり、共存するようになった。 これにより複数本をまたいで渡らせたり、ライン上を走らせながら頭上からの落下物を防いだり……と、前作では不可能だったテクニックが行えるように。 また、他のラインを消したい時はその上に重ね描きすることで前のラインを消せる。 スターダッシュ 今回のタッチダッシュ(つっつきダッシュ)は敵に当たっても貫通せず、反動で跳ね返る。 一見弱体化に思えるが、その代わりスターを100個集めると1回だけ「スターダッシュ」が使用でき、一定時間カービィが一回り大きくなって強力なダッシュ攻撃が繰り出せる。 ダッシュ中は移動スピードが速く、壁に跳ね返ると反射するため虹のラインによる誘導はコツがいる。 これを使わないと取れない宝箱もある スターダッシュの回数はある程度ストック可能。 ちなみに、ワドルディもスターを100個集めると槍による強攻撃が行える。 変身 特定のステージではエリーヌの力で3種類の姿に変身することになる。 要は『毛糸のカービィ』のメタモル能力のようなものと思えばいい。 スターを100個集めると、変身中の姿に応じた「特殊攻撃」を発動できる。 特殊攻撃は共通して硬いブロックを破壊可能。 変身中はワドルディ達も大砲を持ったり同じく変身したりとバリエーション豊か。 カービィタンク カービィが可愛らしい戦車になる。 オートでのろのろとキャタピラ移動し、移動方向を転換するときは虹のラインを縦に引くか逆向きのラインに乗せる。 意外と重いせいか、宙返りするようにラインを引いて方向転換してもひっくり返って向きを変えられない。 タッチした地点めがけて弾を撃つのが基本だが、特殊攻撃では狙った場所にタッチし続ける時間が長いほど弾の数が増え、カービィタンクも強力な姿に変形する。 ちなみにこの特殊攻撃はカービィの身体にも一時的な負担がかかって危険らしく、他のサブマリンとロケットでは変形が禁止されてしまった。 (ゲーム中では特に影響はないので気にせず使ってOK) カービィサブマリン 潜水艦になる。『毛糸』の水中時の姿とよく似ている。 タッチした地点にオートで泳いでいき、口からは勝手に魚雷が3発ずつどんどん発射される。 魚雷の軌道は虹のラインで誘導可能。仕様上カービィの移動には影響しないので構わず描いていける。 このときのカービィは後ろを向くことが出来ないので、後ろの敵は魚雷を虹のラインで誘導したりワドルディに頼ることになる。 ワドルディも水中用に変身。バンダナがスクリューとなっている。 特殊攻撃は大きな魚雷。魚雷の性質はカービィのスターダッシュと似ているが、あちらよりやや速度が低い代わりに長時間飛び続けるので扱いやすい。 カービィロケット ロケットになる。ここだけはカービィのみの操作となる。 前作におけるミサイル能力とほぼ同じ。 自動で進んでいき、常次前側に衝撃波が発生しているので敵に体当たりするだけで倒せる。 軌道を変えるときは虹のラインで。 特殊攻撃はスターダッシュと似ているが、あちらよりも速い。 ワドルディは姿こそ見えないが、ボタン連打でブーストをかけることが可能。ただし連打しすぎるとメーターが爆発してリセットされる。 コレクション いずれも宝箱やゴールで手に入る。 各ステージにつき1点モノなのでランダム要素は無く、『64』『トリプルデラックス』のように何度も同じステージを周回する必要はない。 フィギュア キャラクター達の造形をじっくりと観賞できる。 宝箱からは基本的にそのステージの敵キャラが手に入ることが多い。 ただしボスキャラはボスステージのクリア後に自動で手に入る。 説明文は色々とユーモアに溢れており、読むだけでも楽しめる。キャピィの説明は誰もが「だよなぁ」と思うことだろう ひみつノート これだけ宝箱ではなく、ゴール地点の泡に包まれたサークルの中に1つだけ混じっている。 中身は全てエリーヌが描いており、ステージに関するただの感想からクレイシアについてのちょっと核心に触れるようなものまで様々だが、中には笑いを禁じえないページが… ある意味ネタ要素の塊。 サウンドテスト 本作最大のファンサービス。 今回はストーリー進行で解禁される本編BGMとは別に、宝箱から手に入れるBGMもある。 こちらは歴代カービィシリーズからチョイスしたアレンジバージョンであり、豪華にも合計30曲以上用意されている。 おまけに本編では一切流れず、完全にサウンドテストでのみ聴ける純粋なアレンジ曲という超贅沢な扱い。 つまる所、(宝箱を集める前提で)ゲームにアレンジサントラがタダで一緒に付属しているようなものである。 明らかにゲーム本体の価格と(良い意味で)釣り合っていないので不安になるほど。 ちなみに本作の作曲者は酒井省吾氏と大原萌の2人体制。 どの曲をどちらが担当したのか不明であるが、発売前のニンドリのインタビュー記事でスタッフが「アレンジの勉強を兼ねて手がけさせていただいた」と語っており宝箱入りのアレンジBGMは恐らく、当時新人の大原氏が手かげた可能性が高い。 その後、星のカービィシリーズが25周年を迎え、その記念オーケストラコンサートで大原氏が初めて公の場に出演。4-1「天かける虹」ステージのBGMは自身がハル研に入社してから初めて作ったというエピソードを明かした。 本編未使用の過去作アレンジ曲一覧 サウンドテストのナンバー順に記載。 曲名 出典 備考 グリーングリーンズ 星のカービィ 旅のはじまり/アレンジver. タッチ!カービィ スーパーレインボー デデデ大王のテーマ 星のカービィ スーパーデラックス そらをゆく あつめて!カービィ ベジタブルバレー 星のカービィ 夢の泉の物語 ウエライドメドレー カービィのエアライド ウエライド 砂、ウエライド 炎、シティトライアル 街、ウエライド 草のメドレー 宇宙エリア 星のカービィ 鏡の大迷宮 ボスのテーマ 星のカービィ 奥のカガミで笑う影 星のカービィ トリプルデラックス 銀河にねがいを 星のカービィ スーパーデラックス リップルフィールド 星のカービィ3 ゆきがっせん 星のカービィWii アイスクリームアイランド 星のカービィ 夢の泉の物語 ボスとの戦い 星のカービィ スーパーデラックス スカイタワー 星のカービィWii アステロイド あつめて!カービィ バタービルディング 星のカービィ 夢の泉の物語 レインボーリゾート 星のカービィ 夢の泉の物語 初心者の部屋 星のカービィ スーパーデラックス 森ステージ 星のカービィ 夢の泉の物語 山ステージ 星のカービィ 夢の泉の物語 クーのテーマ 星のカービィ2 バブリークラウズ 星のカービィ ビッグフォレスト 星のカービィ2 リベンジ オブ エネミー 星のカービィ トリプルデラックス カービィメドレー 星のカービィ スーパーデラックス星のカービィ3星のカービィ キャンディ山、激突!グルメレース、ステージ コミカル、グリーングリーンズのメドレー出典を示すアイコンはSDXのもの 休憩所 星のカービィ スーパーデラックス コース8:雪ステージ カービィボウル メタナイトの逆襲:END 星のカービィ スーパーデラックス いわゆる「友と夕陽と…」 ヘビーロブスター 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス おおきなくちのおばけ あつめて!カービィ こうじょうけんがく 星のカービィ64 月影の帝都セクトラトア 星のカービィ トリプルデラックス 酒井省吾氏編曲 伝説の戦艦ハルバード 星のカービィ 参上!ドロッチェ団 銀河にねがいを:SHT 星のカービィ スーパーデラックス CROWNED 星のカービィWii チャレンジモード 本作のやりこみ要素。 ストーリーモードにもある「15秒以内に宝箱を手に入れる小部屋」を4連続で挑戦するという内容。 宝箱を集めた数に応じて獲得メダルが銅→銀→金とランクアップする。 基本的に本編ステージやチャレンジモードで金メダルを集めた数に応じてアンロックされていき、ステージ総数はゆうに40以上を越える。 15秒勝負なので解法が分かってしまえば楽なものが多いが、後のステージになるほどかなり難しい内容が多く占めるようになる。 また、「サバイバルチャレンジ」という特別なステージも存在する。 こちらは宝箱を取り逃さず12連続で小部屋をクリアし続けるという高難度のステージであり、一瞬の判断力とそれなりの集中力も求められる。 本編とは関係のないおまけモードなのでスルー可能…と思いきや、ファイルの達成率に関わっているので100%を目指すなら避けて通れない。 幸いにも本編と同じく2人以上で挑戦可能なため、Wiiリモコン等が複数あるなら他の人に手伝ってもらうのもあり。 ぼっち涙目 amiiboとの連動要素 今作はカービィ、デデデ大王、メタナイトの3つのamiiboに対応しており、変身系を除くステージでゲームパッドにかざすと1日1回限定で以下の効果が発動する。 カービィ ワープスターのような星に乗っかる。 常にスターダッシュのストックがたまった状態になり、いつでも使い放題に。 これでスター切れの心配も無用。 デデデ大王 デデデの帽子を被る。 最大体力が4→6になり、多少やられにくくなる。 メタナイト メタナイトのお面を被る。 タッチダッシュで敵を倒しながら突っ切れるようになる。 『タッチ!』の仕様に戻ったといえば分かりやすいか。 余談 発売前に任天堂公式情報サイトの「Nintendo News」にて、本作とハル研新規IPのハコボーイの宣伝を兼ねたジャックが行われた。 その際に開発者が思うがままに書いたという4コマ漫画も紹介されたのが、色々ネタまみれな内容で一部界隈が騒然となったとかならなかったとか。 機会があれば一度見てみるといい…かも? 追記・修正は色を取り戻してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] へぇ面白そうじゃん。買ってみようかな。 -- 名無しさん (2015-01-29 19 13 12) 項目の作成がはえーなおい。 -- 名無しさん (2015-01-29 19 56 12) 4コマ漫画ひでえwww 虹をカラフルなう●ことかwww うんこおおおおおおおおおお!! -- 名無しさん (2015-01-29 20 00 25) 最初の発表2014年のE3じゃなかった?その時はまだKirby and the Rainbow Curse -- 名無しさん (2015-01-29 20 37 34) 誤って送信してしまったのでつづき↑ -- 名無しさん (2015-01-29 20 38 52) めっちゃ欲しいんだけど機種がな……他にやりたいソフトもゼルダ無双くらいしかないしどうしよ -- 名無しさん (2015-01-29 21 00 52) やりたいソフトが2つあるんなら十分買う動機になるんじゃないか? -- 名無しさん (2015-01-29 21 08 49) 4コマはアニメっぽいね。デデデがZOYって言ったり、カービィがぽよと言ったり。 -- 名無しさん (2015-01-29 21 16 09) 号外4コマ読んで本物の方のメタナイトも駄目ナイトだなと思った -- 名無しさん (2015-01-29 21 26 23) カービィかわええ -- 名無しさん (2015-01-29 23 17 49) カービィに限った話じゃないけど、シリアス本編(長編)よりも番外編(短編)の方が「冷静に考えると結構ピンチなんじゃない?」っていうシーン割とあるよね。 -- 名無しさん (2015-01-30 00 35 04) 実際なんで歩かず転がってるんだろう -- 名無しさん (2015-01-30 04 32 24) コロコロカービィ以来の舐めプに思わず笑ったわw -- 名無しさん (2015-01-30 04 59 25) ネタバレのために書いてないのはわかるけど、クレイシアって黒幕ではないのでは?結局はあいつのせいでああいった行動してたわけだし、かつてのデデデ枠みたいなものでは? -- 名無しさん (2015-01-30 19 27 48) ひみつノートのデデデとメタが唯のペンギンと変態タキシード仮面でクソワロタw ひょっとしてカービィはああいう認識をしているのか? -- 名無しさん (2015-01-31 03 49 30) ↑↑↑↑腹が減って歩けないとかそういう理由とかもないんだろうか? -- 名無しさん (2015-01-31 10 31 36) 前作で大活躍したデデデはともかく、メタナイトは二回連続で出番ないとは。 -- 名無しさん (2015-02-02 18 28 51) 転がってるのは一応クレイシアの影響という設定 -- 名無しさん (2015-02-07 07 20 58) エリーヌの名前の由来は「ぬりえ」を逆さ読みして、アレンジしたらしい(二ンドリインタビューより) -- 名無しさん (2015-02-09 14 56 55) ダークゼロクラフター -- 名無しさん (2015-02-20 19 57 05) ↑6 カービィの口での説明をエリーヌが絵に起こしたらああなった 多分大雑把な説明だったんだろう -- 名無しさん (2015-03-02 11 50 22) フィギュアの説明文は正直スマブラforのより面白いな。 -- 名無しさん (2015-03-14 23 19 21) ↑12本編だとカービィがガチ対応するからな。彼との正面戦闘はそれだけで死亡フラグだわw -- 名無しさん (2015-05-30 09 07 50) クレイシアの項目立てないの? -- 名無しさん (2015-07-24 18 05 04) 毛糸もそうだけど番外編はアニメ寄りな印象が強い。 -- 名無しさん (2015-10-05 23 14 10) 大原さんはカービィと同い年なのね。そして美人だ。 -- 名無しさん (2017-05-28 13 33 38) ハル研はベテランはもちろん新人も将来有望揃いで音楽はいつも楽しみにしてる。 -- 名無しさん (2020-05-21 23 04 57) タンクはコピー能力として本編に出してほしい。 -- 名無しさん (2020-05-21 23 17 18) 名前 コメント
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ペコポン侵略アイランド 管理人のリヴリーです。何か思った事があれば下のコメントへ。 名前 コメント
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登録日:2012/02/15(水) 12 22 14 更新日:2024/07/04 Thu 16 28 14 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 The Legend of Last World オーロラ カービィ カービィ観光名所 ヒャッコル寒冷地 フレンズホリデイズ フローズンファンタジー リゾート レインボーリゾート 夢と寒冷地の面 夢の泉の物語 夢の泉デラックス 寒冷ステージ 寒冷地 星のカービィ 神BGM 虹 レインボーリゾートとは、『星のカービィ』シリーズに登場する地名およびBGMである。 ☆概要 まず、地名について説明する。 『夢の泉の物語』(夢の泉デラックス)に登場したレベル7のステージ。 雪と氷に覆われた極寒の地で、天空にはオーロラが輝いている。 そのオーロラがステージ名の「レインボー(虹)」と掛けているのは言うまでもないだろう。 特にリメイク作『夢の泉デラックス』ではステージ背景がより幻想的なものとなっているのが印象的。 あるステージではファイア・バーニングの能力を駆使して1upを大量ゲットできるチャンスがあったり、初代を模したモノクロの世界が広がっていたりする。 今や定番の中ボスタワーも、このレインボーリゾートが発端。 プププランドの住民達に楽しい夢を見せる「夢の泉」もここにあり、ステージのボスであるデデデ大王がスターロッドを盗んだのが事件の始まりとなった。 何故こんな寒い場所で水浴びしていたのか。 ☆ステージ ステージ1 前半は氷に囲まれた狭い道を進むが開始すぐにレーザーをコピーすれば進みやすくなる。 中盤はブロックを壊しながら進むが途中でバーニングをコピーするとブロックを壊しながら進む事ができる。 扉の上には大スイッチがある部屋への扉があるがブロックを壊し過ぎると入るのが難しくなるので注意。 大スイッチを踏むとクレーンフィーバーが解禁するがマップのボーナスゲームでは数少ないレベル2のためアームの動きが少し早い。 終盤は様々なコピー能力の敵とシャッツォの猛攻をかいくぐればゴール。 ステージ2 中ボスタワーがそびえ立っており、恐らく本作では最大の難所。 詳しくはリンク先へ。 ステージ3 前半はノディがたくさん出現するが次のエリアへの扉付近には高速で歩くノディとブレイドナイトがいるので注意。 中盤は縦スクロールで上に進むがいきなり2体のブロントバートに囲まれる上、途中にも出現するのでダメージを受けやすいが次のエリアへの扉付近にマキシムトマトがあるので体力がある時は強行突破してもいい。 扉に入ると前レベルで倒したばかりの剣士が無敵キャンディーを届けてくれるのでありがたく頂戴しよう。 足場は少ないが無敵状態でダッシュすれば落ちる事はないので一気に進めばそのままゴールも可能。 ステージ4 BGMは久しぶりのグレープガーデン。前半はカービィに突撃するツイジーがたくさん出現するので落ち着いて進むべし。 中盤は異なる敵キャラがいる4つの小部屋を進むが最後の小部屋のフレイマーは動きが速いのでブロックを壊すタイミングに注意。 終盤は爆弾ブロックを壊すと敵も降るが最後のシャッツォはスライディングで進むべし。 ステージ5 前半はボンバーが次々と落下するので爆発してから進むかダッシュで一気に駆け抜けたいところ。 扉に入ると中ボスタワーで省かれたグランドウィリーが待ち受ける。 通常より動きが速いが前エリアでクラッシュをコピーしていれば一撃で倒せる。 中盤は背景の星に合わせて上向きと下向きに風が吹いており足場も少ないため燃えて突進するフレイマーやスパーキーに触れると燃焼や感電ダメージでそのまま落下ミスするため難易度が高い。 終盤は道中で最後の大砲が設置されているが入るのが非常に難しい。 ステージ6 今までと雰囲気が一転してモノクロのステージを進む。 初代星のカービィの各ステージを巡るが難易度は他のステージより易しめ。 ゴール付近にワープスター発着場への最後の大スイッチが隠されているが前作をプレイしていれば場所がわかる…かもしれない。 ボス 前作でラスボスだったデデデ大王と再び戦う。 挙動は基本的に前作と同じだが新たに空を飛ぶようになった。 デデデを倒したカービィはスターロッドを夢の泉に戻して遂に事件は解決…と思われたが? ☆BGM 次に、BGMについて説明する。 原曲ではサウンドトラックによると「夢と寒冷地の面」「寒冷ステージ」が正式名称であるが、ステージ名でもある「レインボーリゾート」の呼び方が定着しつつある。 カービィシリーズでは屈指の神曲と評価が高く、後のシリーズでもアレンジされることが多い。 また、カービィシリーズの曲では珍しく4分の3拍子。 ★他作品でのアレンジ カービィのエアライド コルダの裏曲として登場。 ゲームキューブ音源でのアレンジも良く、表曲と合わせて高評価。 タッチ!カービィ ステージ「フローズンファンタジー」で流れる。 原曲の雰囲気を壊さずに幻想的なアレンジがなされているが、ステージは終盤だけに難易度が高い。 タッチ!カービィ スーパーレインボー ステージで宝箱を入手するとサウンドテストで聞ける。 ゆったりな曲調で非常に豪勢かつ幻想的なのが特徴。 星のカービィ スターアライズ ステージ「惑星ヒャッコル」「小惑星フュー」で流れる。 前半が新規のフレーズで新曲と思わせてからの後半のフレーズで驚いたプレイヤーは多いではないだろうか。 また、第2弾アプデで追加されたメモリアルイラストの1枚でも新規アレンジが流れる。 さらに第3弾アプデで追加されたモード「アナザーディメンションヒーローズ」では『Wii』『トリデラ』『ロボプラ』の最終ステージで使用されたBGMの後にレインボーリゾートが流れる最後ステージで構成されたメドレーになっている。 追記・修正は夢の泉で水浴びしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トッキュウジャー「レインボーラッシュ・極寒リゾート地!!」 -- 名無しさん (2014-11-19 01 02 35) アレンジはされてるけど意外と数が少ない。もっとアレンジしてくれてもいい。 -- 名無しさん (2015-04-01 20 15 22) デデデが極寒で水浴びしてたのはモチーフがペンギンだからかな -- 名無しさん (2016-01-01 11 38 48) ↑2 スタアラでステージ曲、さらに第2弾アプデで追加されたメモリアルイラストの一枚でも流れるよ。 -- 名無しさん (2018-07-30 17 51 20) カービィシリーズでお馴染みの旧作のBGMを流すファンサービスは既に7-6で行っていたとも言える -- 名無しさん (2023-03-30 15 51 14) 名前 コメント
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メチャ映えアイランド R 水文明 (6) クリーチャー:リヴァイアサン/チームウェイブ 8000 ■<バズレンダ>[無色(1)](このクリーチャーのコストを支払う時、追加で[無色(1)]を好きな回数支払ってもよい。このクリーチャーが出た時、そのBR能力を1回と、追加で[無色(1)]支払った回数、使う) BR-このターン、このクリーチャーのコストを1多くする。 ■連鎖(このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚目を見る。そのカードが、このクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーであれば、バトルゾーンに出してもよい) ■W・ブレイカー 作者:wha + 関連カード/0 IP-06 「アイデアパック06:ジ・エクスペリメント」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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爆裂レッドアイランド C 火文明 (4) クリーチャー:フレイム・コマンド 11000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンからカードを2枚選び、墓地に置く。 ■このクリーチャーが破壊された時、一番パワーの大きい相手のクリーチャーをすべて破壊する。 作者:ベルモット 軽量高パワーのフレイム・コマンド。 《イーヴィル・フォース》と若干相性は良いものの、攻撃する時に自分のマナを2枚も削ってしまうのが痛いところ。 闇文明と組み合わせて、マナ破壊を墓地肥やしとして利用出来れば、活躍できるかもしれません。 コマンドを持っていますが、スピードアタッカーを持たないうえに侵略してしまうと攻撃時のマナ破壊しか出来なくなってしまうので、相性はあまり良くありません。 フレーバーテキスト 全く、敵にしても味方にしても面倒な奴だ…---戦線の悪魔ジェネラルド 関連 《戦線の悪魔ジェネラルド/煉獄の創造》 《轟く侵略 レッドゾーン》 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) 名前 コメント
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ミステリアスアイランド 種類 学名 科名/属名 場所 見頃 原産地 リンク 掲載年月日 - - - - - - - - 場所から探す
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autolinkTOP>【う】>ウイニング・ザ・レインボー ウイニング・ザ・レインボー (ういにんぐざれいんぼー) 分類1【言語全般】 ジャンル5【その他・作品・番組】 ジャブ→ストレート→フックと続いたブーメラン・シリーズを極めた高嶺竜児へ、菊が最後に教えた究極のアッパーカット。 リングにかけろ終盤の剣崎順戦でのみ使用された、まさに最終最強の究極ブロー。 屋根が付いた屋内のリングに、勝利の虹がかかるおまけ付き。 登録日 2005/06/19 【う】一覧 ウイニング・ザ・レインボー 上戸彩 上を向いて歩こう ウォッカ 牛若丸 嘘 うちの子にかぎって・・・ 宇宙海賊キャプテンハーロック 宇宙からのメッセージ銀河大戦 宇宙鉄人キョーダイン 宇宙の騎士テッカマン うな重 海物語 裏オプ 裏ビデオ 怨み屋本舗 裏メニュー ウリクペン救助隊 ウルトラ五つの誓い 浮気 噂の刑事トミーとマツ 上付き うんともすんとも言わない ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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898 :アイキャッチ ◆r33gKGW/KA :04/10/08 21 31 02 ID jQSj9UL4 897 そんな事言うと、『空飛ぶ円盤と言うものはすべからくクル文化圏の宇宙船から分離したタイヤである』という珍説がw ところで、こないだたまたま『スーパージャイアンツ』の動いている所を見たんだけど…… ヒーローたちが両手を前に出して飛ぶことの意義と言うものを考えてしまった。 だって彼、飛び始めは両手が体の側面にぴたりとくっついているんで。 例えば西遊記の孫悟空が片手を前にかざすのがサングラス代わり(ちなみにサングラスも飛行家が直射日光から目を守る為に発明したらしい)なのは分かるんだけど。 899 :名無しより愛をこめて:04/10/08 22 08 37 ID xY8yz7i2 ナショナルキッドは真横だしね。 (東映だからすご科世界だよね?) 900 :名無しより愛をこめて:04/10/08 22 32 37 ID 2P4A4CNE 898 両手を前に出して飛ぶのは衝突対策である、という珍説を挙げてみたり。 いや、頭を前にして飛ぶんだと、何かにぶつかったとき痛いだろうなーと思って。 901 :名無しより愛をこめて:04/10/08 23 14 54 ID xY8yz7i2 伸ばした手から空力調整用フィールドを出してるとか 902 :名無しより愛をこめて:04/10/09 01 09 07 ID p2Kqv9/e ピート菅の代用。 先端を針状に伸ばす事で、胴体部にかかる衝撃波を軽減している。 903 :名無しより愛をこめて:04/10/09 03 55 43 ID ZLnqzXD9 898 すご科的考証からいったん逸れて考えてみると、 空を飛ぶヒーローがテレビ等を通じて浸透していく過程の どこかで、ステレオタイプなイメージの淘汰が生じた ということなんでしょうかね。「手を前」型の元祖や 流行もとは何だろう?スーパーマン? ここですご科に戻ると、飛び方の姿勢による (ヒューマノイドタイプの)宇宙文化の分布図、 というのも今までになかった試みかもと思いました 飛行原理の違いも関わりそうですね・・ 904 :名無しより愛をこめて:04/10/09 03 59 28 ID ZK5DFbT5 合理的に考えるのなら手をまっすぐ伸ばすのが一番空気抵抗が少ない。 水泳でもバサロ泳法では手をまっすぐ前に伸ばす。 905 :名無しより愛をこめて:04/10/09 04 33 49 ID b3ufsydA よくわからんのは、初代ウルトラマン。 最初のシリーズではまさに水泳みたいに手をまっすぐ前に伸ばして身体を一直線にして飛んでいたのに、 その後ゲスト出演した時はセブン以降の連中と同様に手を斜め前に広げるように伸ばして飛んでいた。 なんで? 906 :名無しより愛をこめて:04/10/09 06 55 13 ID ZLnqzXD9 905 後の地球滞在員たちから「こう飛ぶとウルトラ族特有の性感帯をだな」 と教えられて・・・ってこれじゃ「理不尽な点を強引に」スレだ(汗 仮面ライダーのベルトと似たような技術で風力エネルギーを 一時的にチャージする(というか飛行用のエネルギーの余剰を 大気圧を応用して攻撃用にチャージする)ような能力をセブン以降は 身につけるようになったとか。 速度についてはもともと全速を出す必要のない地域での 活躍が多いし、ある程度以上遠ければテレポーテーションを 使えばいいわけだし 907 :名無しより愛をこめて:04/10/09 11 02 04 ID Y2hCFuyc 905 前進翼機の原理では? よく知らんが。 908 :名無しより愛をこめて:04/10/09 11 32 18 ID NpHej2fD 905 最初のシリーズではハヤタの体に負担がかかりにくい飛び方をしていたとか 909 :名無しより愛をこめて:04/10/09 11 37 39 ID ddtdJU5s そこによくわからない飛び方全開のハヌマーンが乱入! 910 :名無しより愛をこめて:04/10/09 11 40 53 ID 3uunfD1r ハヌマーンの場合は仏様の法力で変身したり戦ったり飛んだりするので、 あの姿勢は結印とかそこらへんの効果があるんでしょう。